А у меня вот как-то так вышло, что pillars of eternity не зашла. Жанр был интересен, люблю подобные ролевые игры, но как-то уж очень скучно было и так и не смог себя заставить ее пройти. Однако когда запустил Tyranny, то она меня поглотила целиком и не выпускала еще несколько дней так что даже игру было сложно выключить("еще один ход..."). В общей сложности провел в игре больше 40 часов на одно прохождение. Не заметил таких уж глупых сюжетных поворотов в сюжете уровня дешевой фэнтези для 13-14 летних детей, сюжет вообще особо не удивил какими-то внезапными откровениями. Однако мир игры достаточно интересный и мне очень понравились компаньоны и их истории - каждый со своим характером и личностью, хоть и из-за краткости игры не совсем раскрытым полностью. Не согласен, что выбор из трех сторон в первом акте совсем ничем не обусловлен и не объяснен игрой и лично я для себя это объяснение в игре нашел. К тому же после штурма все равно можно предать всех и играть за себя. И не могу согласиться с тем что выбор игрока совсем не влияет не на что кроме появления новых строчек в диалоге, потому как влияние на мир и отношение персонажей к игроку все-таки имеется, хоть и не такое значительно, как хотелось бы. Да и периодически выдавалась возможность решать судьбы некоторых личностей и даже отдельных фракций, хотя к сожалению последствия выбора не всегда потом всплывают. Невозможность решить некоторые столкновения мирным путем через диалог тоже неприятно расстроила, однако все-таки часто такая возможность есть и пару раз я и правда избегал боя и в этом случае как раз и вступают в игру те самые решения, принятые ранее и определяющие отношения мира к игроку. Читал например что кто-то прошел игру 3 раза, но все 3 раза приходилось драться с Бледеном Марком, хотя у меня в первом же прохождении Бледен и Тунон оба присоединились ко мне без боя без проблем. Думаю схожих ситуаций наберется в игре еще достаточно, хотя хотелось бы конечно большей гибкости и вариативности. Интерфейс мне тоже не показался перегруженным, наоборот после pillars of eternity он стал гораздо удобнее и понятнее, да визуально как-то приятнее. В бою все было всегда просто и понятно, никаких трудностей с управлением не было, как и с использование способностей и ориентированием на местности. Хотя невозможность тупого ИИ преодолеть препятствие и добраться до врага порой действительно напрягала. В общем и целом считаю что игра вышла весьма неплохой и во многом это шаг вперед, хотя оборвалась игра очень резко и масштабы весьма скромные, но надеюсь что в будущем разработчики учтут свои ошибки и выпустят что-то еще более продвинутое, но сохранят лучшее из своих прошлых игр.
ну может и пиларс на любителя, но я лично прошел ее раз 10 по разному разными классами, со всеми побочными миссиями и открыл все ачивки. И из принцыпа не пользовался гайдами. Тогда она интересная.
Первая часть пилларсов она всё-таки корнями уходит как бы в 2000-е, а вот вторая часть Deadfire она классная. Если не понравилась первая, можешь во вторую сразу начать играть. Я так и сделал. Первая началась как-то душно, я подумал хуй с ней, вторая явно пизже и пиратская тематика привлекала. Если завлечет, я после второй пойду первую проходить. Как обычно проблема с билдами. Накрутишь себе персонажа на старте, а что это хуета полная понимаешь только на третьей главе и уже назад возвращаться к началу игры уже пиздец как ломает. Поэтому я привык сразу на старте делать крепкого солдафона, он по крайней мере не будет как слабое звено болтаться и ему часто будет отведена центральная роль. Мага я почему-то не умею собирать, ни в какой игре, ни в балдуре ни в divinity. Так что я уже следую старой схеме, солдафон самый тупой и норм
Если прям для квестов нужна какая-то дипломатия, ну стараюсь тоже открутить побольше не сильно в ущерб ловкости, здоровью и силе. Но силу я не выкручиваю в РПГ, отыгрываю типа такого стандартного пехотинца без выдающихся каких-то супер данных. В Age of Decadance для воюющего чувака самый ключевой навык это уклонение. И причем этот навык нормально работать начал только под конец игры, когда был выкручен уже до предела )) То есть концовки я уже на чиле проходил, а до этого был кромешный ад
А мне категорически понравилось проходить эту книгу-игру. Увидел её случайно, абсолютно ничего не ждал от неё и от её громкого названия "Тирания". Поиграл, прошел, прикольно, еще раз прошел. Одни только положительные эмоции от прохождения. Да, ИИ сопартийцев частенько расстраивают и бои начинают надоедать своей однообразностью, т.к. прокаченый по одному шаблону персонаж не может использовать свои способности иначе или в какой-то другой последовательности. Бсе бои проходят баф/дебаф/атака, баф/дебаф/атака, баф/дебаф/атака. Но отложив это в сторону,в целом, получил только удовольствие от прохождения этой аудиокниги. зы: В первом шпиле выбор из четырех сторон: анархия (за себя), за повстанцев и за одну из двух армий. ззы: Пиларсы по каким-то причинам не прошел до конца, не помню почему,как-то не зашли, а вот тирания как в масло горячий нож. Но опять же, лично я от пиларсов ждал много, от тирании ничего, проскочила незаметно от меня. Получилась как блестяшка в массе субстанции остальных игр. зззы: Эйдж оф декаданс, да, два раза точно проходил, по восприятию, к сожалению, она еще короче. По ней личный вердикт - кончил и закурил.
Алексей не прав по части вариативности. Анархист, Повстанец и Хор\Опальные - это совершенно разные прохождения с разными квестами и сильными переменами в игровом мире.
я немного играл. забил после получения первой башни, и диалога с архотном суда, то есть босом гг. и я ничего не штурмовал, а поняв что 2 легиона хороши только для захвата, а удержать нормально не могут, просто принял пол прямой контроль повстанцев. желал отыграть лорда захваченных земель, но все же забил на игру, ибо не люблю бои с реальной паузой. раздрожает
В игре можно убить младенца. 10 Декадансов из 10. А вообще, Age of Decadance тяжело воспринимается из-за сырости продукта и не самой приятной пользовательской механикой, хотя простора для отыгрыша куда больше. Во всяких Фоллаутах нового поколения или Ведьмаках напротив, приятный интерфейс и механика, но отыгрыша никакого,. Тирания - золотая середина и вполне себе достойна того, чтобы сыграть в нее хотя бы один раз. Это не лучшая РПГ всех времен и народов, но РПГ хорошая, достойная, интересная, со своей изюминкой и шармом. Ждем продолжения.
Привет,а что в этой игре у врагов HP вообще не видно,только "ранение",легкое ранение","при смерти" и это всё? А если у одного врага 100HP,а у другого 10000HP Как определять степень живучести до начала боя??? Чот бред какой-то:)
Основная мысль обзора - "ждал одного, получил другое, поэтому не понравилось". И это от человека который всегда говорил что не надо ничего заранее ожидать от игры, и тогда она вам скорее всего понравится. Не осуждаю, но как-то это странно) Могу поспорить по поводу некоторых тезисов. "Главный герой важная шишка поэтому ожидаешь какой-нибудь эпичности" - в действительности гг по сути мальчик на побегушках у Тунона, который вынужден отчитываться ему за каждый свой шаг - иначе смерть. "ваши действия и выбор серьезно на окружающий мир не влияют" - очень расплывчатая формулировка, выбор фракции\отказ от выбора фракции достаточно сильно влияют на прохождение, про другие менее глобальные выборы тоже постоянно напоминают в диалогах и доступности тех или иных локаций. ИИ да, тупой, но если играть на средне\легком то это не проблема, а на пп бегать с включенным ии, даже будь он нормальным, резона никакого нет. По поводу того что нельзя пройти игру без битв(некоторые бои все же можно пропускать диалогами\предыдущими выборами и таких моментов достаточно много), придирка на уровне "в Postal 2 можно было надеть кота на дробовик а в этой игре нельзя - плохая игра", это не делает игру хуже или лучше. Опять же про выбор из 3-х фракций - можно не выбирать ни одну из них, такой вариант тоже присутствует. Я не говорю что игра отличная, просто критика довольно субъективная и имеет не так много общего с действительностью. А вот что действительно является минусом игры - это её обрезанность. Причем она не просто короткая, а именно недоделанная. Это хорошо заметно по способу "приватизации" последних двух шпилей и 3 акту, который в моем прохождении представлял из себя 2 локации вида "три пачки мобов за ними босс" и всё, это весь 3 акт. Система страха\верности у спутников выглядит недоработанной, например есть 5 уровень страха\верности но в диалогах я натыкался максимум на чек 3 уровня. Сами спутники по ходу игры почти никак не раскрываются и 95% информации можно вытянуть из них при первом же диалоге. Ну а в целом игра средненькая, но могла бы получиться отличной, если бы не эта незаконченность.
Ну не знаю...в Pillars of eternity по мне наоборот вся эта масштабность и навороченность механиками создавала "перегрузку" когда ты хотел за всем следить и все уголки мира осмотреть, вот лично мне к середине 2 акта уже реально надоело, а в Tyranny высокая динамика вполне, быстро сменяются декорации так что не успеешь заскучать да и перегрузки с механиками не ощущается, все в меру Да и кстати в Pillars of eternity разве были прямо очень координальные выборы чтобы "меняли мир"? Текста в Pillars of eternity значительно больше, к слову его тоже устаешь там читать
Считаю, что автор прав где то процентов... ну так на 120. Наверное где то лед шесть назад я в неё и играл. Первые пару часы это был просто невероятный энтузиазм, шикарный пролог, а потом где то пару дней страдания. Больше всего игра напоминает не какой то там Baldur’s Gate или хотя бы Златогорье. Игра вызвала просто мощнейшие флешбеки по Little Big Adventure. Что то в геймдизайне и структуре мира заставила постоянно об этом вспоминать. Мне с трудом хватила только на одно прохождение и подумал, что случайно выбрал неудачную сюжетную линию из трех, против всех, но судя по нескольким обзорам, другие не намного лучше. Оригинальное вступление, интересное завязка, но дальше в Tyranny. все катеться в тартарары. Так уж получилось, что в классическую РПГ изометрию я играл все время в какие то средненькие игры, начиная с нулевых. Была пустота в сердце, я люблю сюжетные игры. Хотел приобщиться какой то современной переосмысленной классики от именитой на этом по прищее студий, а в итоги забил на жанр еще лед на шесть.
Самое забавное что все тоже самое можно сказать прям вот про любую РПГ как про всякие там арканумы, фолауты 2 и прочее только заменить название тирания и все)
Была бы норм игра если бы не кастрированный 3 акт - там даже картинки из наработок недоделанного в 3 акте контента не вырезали. Да и локации маловаты. Размаха игре не хватает. От спел крафта я оторваться не мог - офигенный, но применять его практически - негде. А и саундтрек просто офигенный - атмосферы дает просто дофига. Зря обсидиан за 2 проекта сразу взялись. Ой зря. Как говориться выше головы... Надеюсь с Нуменерой такого не будет.Так то Тирания вкусное блюдо но только недоваренное. И не дай бог её разработка выйдет кастрацию Тормент.
Когда при просмотре фильма, сериала, мультфильма, прохождении игры возникает вопрос "зачем он, или она это делает", и на него нет ответа, то это реальная просадка сценария. Автор сказал в точку. На мой взгляд эталоном сценариев и сюжета подобных игр как был балдурс гейт так и остался, уже сколько лет его никто не может переплюнуть, хотябы доплюнуть.
Прошел пару раз, было интересно пройти за другую фракцию и в других локациях. На самом деле, единственное, что огорчило - бои действительно начинают надоедать к середине игры. Если не ждать от игры слишком много, то можно приятно скоротать несколько вечеров.
Таки, провел в игре около 40 часов. с Мнением Леши согласен почти полностью. Пилларз оф этернити не осилил из-за недостатка времени. Однако, порог вхождения в Тиранию был в разы ниже, чем у приведенной выше игры. еще большой минус, это крайне малая длительность игры. есть большой задел для продолжения и длс. Например в шпиле из 9 иконок будет светиться максимум - 5. Вырезали? Играл магом, поэтому постоянно видел порог знаний и систему заклинаний. на мой взгляд, это очень интересная система. Можно только за ней провести около часа жизни, делая те или иные заклинания с подбором свойств. В игре всегда ищешь чего-то нового, поэтому всегда играю за магов. Система заклинаний ДНД уже порядком надоела. Однако, в ней встречались крайне интересные задумки, которые в данной игре было осуществить нельзя. В пример можно поставить заклинания выше 6 круга, т.е. задействования тонких материй. Пример- вызов портала с демонами, превращение в сверхсущество или выбор в кого превратиться. Или же просто интересных - окаменение(тот, на кого наложено заклятье обращался камень навечно). Вытаскивание из камня давалось на следующем круге. Таким образом, у нас в Тирании был довольно обширный выбор, но не было чего-то действительно интересного. +заклинания максимально сделанные простили 400+, а у меня под конец было лишь 220. первые часов 20 было крайне классно. Во время 2 акта все скатилось в уныние. Не говоря уже о 3м, в котором коридор. Спасибо за внимание! =)
К слову, в Морровинде, хоть и далеко не каждый это заметил, но журнал можно отсортировать по заданиям и ориентироваться в каждом из квестов отдельно. Я сам заметил это лишь спустя много лет, когда проходил третий раз
ЛОЛ. В Age of Decadance меня как старого ролевика не подвела старая схема. Это сделать крепкого солдата на старте, в итоге просто ходил мужик с огромной кувалдой и некоторые бои правда проходились раза с 50-го, но я считаю это и то более-менее лучше чем ничего. Самая имба я видел это разбойник вор с двумя клинками, но я не люблю отыгрывать за воров. Либо солдат, либо маг, но Age of Decadance и продолжение Dungeon Rats надолго запали мне в душу
Прошел игру нейтральным персонажем. Впечатление хорошее, но пилларсы были лучше практически по всем пунктам: история, персонажи, мир, квесты, боевка. Отчасти это и эффект масштаба. Мне кажется, что тирания - это такая хорошая обкатка идей перед вторыми пилларсами, которые по масштабам будут сопоставимы с первой частью, и там эти идеи уже получат полное развитие. Отсюда и масштаб игры, невнятный мир, голые архетипы вместо персонажей. В пилларсах, например, у каждого персонажа свои квесты, истории и тайны, которые хочется раскрыть. Тут же разработчики явно такого позволить себе не могли.
Дружище, ты уж извини за некропостинг, но мы точно играли в одинаковые Столпы Вечности? Ибо поставить мир графоманского дженерик хайфентези с анти-харизматичными унылыми спутниками (где какое-то подобие характера и зачатки личности есть только у Закуа и Стоика) выше кровавой, тяжёлой и мрачной античности, показавшей суть и естество войны без свойственной для века постмодерна романтизации - кощунство и профанация. Я понимаю, за вкусы не спорят, но ведь Столпы - реально низкокачественный продукт и дешёвая пародия на монументальные рпг старой школы
Лёша, спасибо за такой многогранный обзор с аналитикой! Лично для меня изометрические игры выглядят как атавизм, уже привык к виду от третьего лица, и с точки зрения зрелищности, считаю его самым лучшим. Вид от первого лица уже тоже сильно приелся, к тому же в нём не видно персонажа, особенно если он, к примеру, эпично машет мечом и одет в офигенно-текстурированную броню. В-общем я в Тиранию не играл, но выглядит она реально как пережиток конца 90х, начала 2000х, и играть в неё как-то не хочется. :)
Мне вроде как почти 30, но неожиданный поворот с Дочкой Аше, которую я пощадил, и отправил в лагерь Алого Хора, а по прибытию увидел ее на колу, меня лично захватил. Мне в целом игра понравилась. Да, она очень короткая, и есть ощущение недоделки, но думаю dlc решат проблему
Для меня Тирания стала неожиданным и приятным сюрпризом, потому что я про неё услышал только после релиза и сначала вообще не хотел за неё браться - памятуя относительно свежие воспоминания о нагонявших сон и тоску "Столбах". А вот оказуаленая по всем фронтам, от ролевой до боевой системы, Тирания мне сначала зашла. Наверное какое-то остаточное впечатление от AoD осталось. И все-таки по итогу четырех прохождений, излазив игру вдоль и поперек (чего она явно не заслуживает), я никак не могу отделаться от неприятного послевкусия во рту. Мне кажется главная проблема игры не в том, что она не доделана, а в том, что она концептуально не додумана. Спутники, например, следуют за тобой вне зависимости от твоего поведения - и толком отказаться от них по ходу игры нельзя (за редким исключением). Да и вызывают они не симпатию и сочувствие, как по идее должны, а вязкое раздражение: Сирин, которую игрок как бы должен пожалеть, оказывается какой-то невнятной истеричкой с манией величия, Барик тупой как пробка, Фуга - безвкусная маньячка, Атли (надмозги так перевели имя Eb) раздражает своей несвоевременной пошлостью и высокомерием, а про зверолюдей я вообще молчу - они просто бесят. Пожалуй, только старичок-книгочей заслужил за всю игру хоть какую-то симпатию (хотя персонаж этот совершенно не оригинальный и вторичный типаж). Обсидиан, похоже, хотела сделать как сейчас модно "мрачный" и "суровый" мир темного (а скорее темноватого и сероватого) фэнтези - но при этом они застряли где-то посередине пафоса, избранности и эпичности. Терратус - это не умирающий мир (как в AoD) и не мир в переходную эпоху (как в Властелине колец), это статичный и замкнутый мир, мир-пустышка, без собственной оригинальной изюминки и атмосферы. Тебе совершенно не интересно его спасать, встав на сторону повстанцев, и очень скучно его разрушать, заняв сторону одного из архонтов, а путь анархиста оставляет тебя в конце концов в гордом одиночестве на верхушках твоих бессмысленных шпилей. По итогу получается что это не цельный мир, а пару не связанных локаций с оооочень скучными и не харизматичными персонажами. Про боевую систему даже заикаться особо не буду: хоть как-то интересно тут играются только маги, да и те сводятся к банальной заливке супостатов aoeхами. И стоит хоть немного разобраться в ней - и можно её эксплойтить на любом уровне сложности, от чего игра превращается совсем уж в откровенный фарс. Запомнилась мне в итоге только четверка архонтов (Сирин не в счет), выделяющихся на фоне общей серости. Они хоть обладают какой-никакой индивидуальностью и не занимаются обслуживанием игрока. Почему-то в диалогах с ними я просыпался и начинал думать котелком: когда впервые с ними сталкиваешься, то действительно воспринимаешь их как сильных мира сего, боишься разозлить - или наоборот получаешь удовольствие от троллинга. Обычный нпс твой полный раб - задавай вопросы столько, сколько хочешь, когда хочешь и где хочешь. А вот какой-нибудь Бледен Марк после трех с половиной вопросов покажет тебе средний палец и раствориться в тенях - так что выбирай с умом что именно ТЫ хочешь узнать. Если бы все персонажи вели себя так, то Тирании можно было бы простить все: перегруженный интерфейс, сломанную боевку, оборванный на середине сюжет, крошечные локации, совершенно ни на что не влияющая биография вершителя судеб, и так далее, и тому подобное. А так - к моему глубочайшему сожалению - проходняк. Очень вкусный, заманчивый, присыпанный сахаром и облитый шоколадом, но проходняк.
После более 3х прохождений любая игра оставляет неприятное послевкусие. И хорошо если это только послевкусие, а не рвотный позыв. P.S. А игровой мир напоминает. книгу "Чёрный отряд" Г .Кука (70-какого-то года):Голоса Нерата - Хромого, Опальные - Чёрный Отряд... И там, и там - концепция победившего "зла".
После более 3х прохождений любая игра оставляет неприятное послевкусие. И хорошо если это только послевкусие, а не рвотный позыв. P.S. А игровой мир напоминает. книгу "Чёрный отряд" Г .Кука (70-какого-то года):Голоса Нерата - Хромого, Опальные - Чёрный Отряд... И там, и там - концепция победившего "зла".
Даже навскидку назову несколько рпг, которые не оставили плохого послевкусия после 3+ прохождений (даже наоборот - некоторые раскрывались с неожиданных сторон при перепрохождении): Fallout 2, первый Ведьмак, Arcanum... И я даже не заикаюсь про jrpg.
посмотрел обзор, захотелось поиграть в Pilars of eternity. И ещё по поводу гиперссылок. Есть ига wasteland 2, где тоже чат такой же. Очень понравился там такой подход
Мне единственное, что в "Тирани" не понравилось - боевка (если не считать логично перечисленных в ролике проблем с сюжетом, что герой ни фига не тянет на важного перца). Даже не знаю, почему, вроде она быстрее и ярче, чем в РоЕ, да и добавились некоторые приколюхи, типа групповых ударов, но чего-то в ней мне не хватило. В остальном это лучшее из того, что вышло в жанре РПГ за последний год. Но, если сравнивать с РоЕ, я, пожалуй, выберу именно РоЕ - мне просто ближе жанр.
Только сейчас прошел игру. С одной стороны, это наверное единственная игра за год, в которую я хотел играть. Не то, что я много игр переиграл, но вот Тирания вылечила "игровую импотенцию". С другой - ожидал большего. От боевки, в которой мало участников, ждал больше челенджа. Играл не на макс сложности, но все же. Большинство противников можно просто закликивать. Верно сказано про свалку. В какой-то момент, способностей становится слишком много и их просто лень нажимать. Особо нет возможности погриндить мобов, чтобы упороться в манчкинство. Игра обрывается явно на середине. Такой некрасивый задел на DLC или вторую часть... Ну не знаю. Явно дешевый и продажный трюк, жирный минус за него. Так же по ходу постоянно не понимал, что я делаю не так и что нужно было качать, чтобы вот этот вариант в диалоге привел к мирному решению проблемы. Оказалось, что ничего, таких вариантов нет, вся игра проходится через боевку. В игру явно заложили большой задел на реиграбельность. Ну там куча веток прокачек, куча вариантов прохождения (ну которые сводятся к выборам в 3-4 ключевых местах, но все же), но переигрывать второй раз не хочется. Может быть когда 2 часть выйдет, на Кайроса посмотреть дадут. Ну и играя в 2020 году вот я честно не понял идеи, зачем было делать Пилларс, потом Тиранию, при этом Тиранию явно урезанную с заделкой на 2 часть, а потом делать Пилларс 2?
Ну хз, меня пака что кумарит, то что один и тот же бой можно слить а можно выиграть используя одну и туже тактику ( Барик то держит урон как боксер то сливается как школьник перед толпой старшеклассников) И то что надо драться на открытой местности а то персонажи не могут иногда камень переступить ,что бы достать противника
Сильно не понравилось то что в начале нужно какие то фигуры двигать по карте и проходить что-то читая а не участвовать в завязке событий напрямую.Мне кажется это было бы намного атмосферней и глубже погружало в игровой процесс,а вы как считаете?
Очень ждал игру. Купил в день релиза. Поиграл всего пару часов, и, к сожалению, она меня не впечатлила. Бывает такое, не зашло, хотя вроде бы РПГ. Pillars мне больше понравилась, особенно наличием подземелья, и своей крепости, чем-то напоминающей Neverwinter. Ты прав, на мой взгляд, Леш, в Tyranny не хватает эпичности, она мала. Локации скудные, как в плане сеттинга, так и цветовой гаммы. Вечно что-то песчано-каменное и фиолетовое. Странное сочетание, глазам не приятно. Уж слишком много текста. Дело даже не в наличии самого текста в таком количестве, а в том, как сложно это все написано. Кайросы архонты - половина слов даже выговорить сложно, из-за этого становится просто дико не интересно все читать. Это все таки игра, а не энциклопедия. Чтение в этом игре не ради удовольствия получается. Читая, я не хочу скорее ринуться в какое-то приключение, я хочу просто перестать читать. Pillars - хорошая РПГ, но тоже не отличная, на мой взгляд, Tyrrany не дотягивает до нее очень сильно. Лучше РПГ считаю Neverwinter Nigts и очень понравилась Divinity, жду вторую часть, которая скоро выйдет.
Наиграл в Tyranny около 100 часов. Это было три прохождения. Почему так много? Потому что на столько хватает как вариативности сюжета, так и вариативности боевки. Вариативности сюжета хватило бы и дальше, а вот с боевкой уже затык. Конструктор заклинаний, который сначала кажется классной штукой, на самом деле шаг назад по сравнению с Pillars, потому что действительно разных вариантов стало резко меньше. С другой стороны, есть игра, которая гораздо больше удовлетворяет определению "умной" и имеет неизмеримо более проработанную боевку - Divinity Original Sin. В нее я наиграл 130 часов, и это было два неполных прохождения. Неполных потому, что сюжет Divinity прямой, как рельса, и весь отыгрыш действительно сводится к комментариям по поводу происходящих событий при нулевой возможности заметно повлиять на мир. В результате чего, на середине перепрохождения стало банально скучно, и я забил. Tyranny до второго "Ведьмака" не дотягивает, но хотя бы пыталась. Прохождение за три фракции не будет совсем уж принципиально разным по содержанию, но будет иметь существенные отличия по смыслу, это будет разная история. При этом, игра отсылает к тому пласту литературы, за который сейчас игроделы не особо цепляются, поэтому выглядит оригинальной.
Первый акт очень хорош. Второй - деревяный. Третий - не заметил где начинается. Разочарование года, когда имеешь хорошие отношения с всеми сторонами конфликта, надеясь их помирить. Но если выбрать свой путь, ПРИДЕТСЯ убить ВСЕХ (кроме жителей городов). Так что да, возможно месседж игры в том, что любая власть - это тирания. (?) А понравился мне конструктор заклинаний.
Возможно я зря на этом не сделал акцент, но идея игры в том, чтобы четко показать игроку, что силы зла выиграли войну и что сам игровой персонаж сражался на их стороне. То есть типа обычные ролевые ориентиры наоборот: здесь правит зло. Но вот как-то в игре этого не ощущаешь всё равно.
В принципе согласен со всем сказанным, но сугубо на мой взгляд, это огромный шаг вперед по сравнению с пилларсами. По крайней мере мир игры перестал быть отвратительно скучным, хоть изредка втягиваешься и веришь в то, что происходит. Ну и хоть какой-то выбор фракций присутствует (то что по сути от этого выбора стиль прохождения не зависит, печально, но все равно прогресс). Насчет того, что игра похожа на книжку для 14летних - фишка с архонтами и победой зла как раз взята из цикла книг про черный отряд за авторством Глена Кука (не то чтобы для детей, но и не особо у взрослых зайдет). Если будут следующие части с работой над ошибками, то еще не все потеряно, имхо. В любом случае - спасибо за видео!
Мне один момент не понравился и прям отрезало больше играть, это то что я был абсолютно лоялен власти, внедрял закон и порядок на покоренных территориях, а под конец меня обозвали повстанцем и чтоб я с главным папкой(мамкой) теперь на ножах. Чтоооо??? Я не знаю что у них в голове творилось, когда они эту игру делали. Но ты автоматически в конуе борешься с империей и становишся повстанцем в том или ином виде. Что за хрень. Вот реально такой бред, что игра реально теперь в мое душе борется с Цивилькой за разочарование года.
Вот правда как то она не будоражит. Я ее прям ждал, декаденса с магией, та самая декаденс которая меня выбешивала медлительностью пошаговой системы без этой медлительной системы.... И когда я на новом компьютере установил ее через три миссии мне резко вспомнились другие игры из списка того что хотел но не мог раньше... С другой стороны не вполне понятна вот эта фу к малой вовлеченности персонажа- А что вы хотите от игры за ревизора? Просто от какого то щенка с крутой бумажкой, пришедшего к Архимагам у каждого из которых армия, расслабленно пинающих полутруп последнего полота анархии, наверняка понимающих что нечего хорошего для адмиралов и боевых архимагов когда воевать станет нескем не будет и потому приходящих к своеобразному соглашению друг с другом и даже с анархистами всякими... Кто этого парня с улицы который как бы требует уважения но как бы и никто в этих местах, это там гдето он выслужился.... Или подлизался. Какая разница, его просто сопровадят подальше попутно выясняя а кто он? Мы видим именно вот такого ревизора, и определяем выборами его черты а не глобальную суть- вот и влияния нету. Конечно крайне хотелось бы быть спецревизором- испарять армии и искать великие артеффакты за мага, дипломатить за болтуна, воевать за вояку аки в декаденсе, да только не видел я не разу вот таких вариативных как декаденс произведений и чтобы они были длинными как тирания. Это почти невозможная редкость, точнее просто два варианта-горизонтальный срез как в декаденсе или же линия событий одна как в тирании..... Я далеко так и не сходил, и мне твердо казалось- это не плоские, это карикатурные как рисунки на заставке образы. Впрочем- на вкус и цвет... За гиперссылки-ЖЫЫЫЫРНЫЙ ПЛЮС!
Не разделяю восторгов касательно AoG. Скилл-чеки и сейв/лоады это же так увлекательно! Отдавая честь, сюжет там хороший. Но геймплей завезти забыли. В Тирании ощущение капитально испортил только зафейленный третий акт. А все остальные недочеты, это именно что недочеты, которые требуют просто напильника.
Тирани обещали как игру где ты будешь играть за армию зла и уничтожать беспощадно всех на своем пути. Но там я не чувствовал этого. Какие-то невнятные метания из стороны в сторону. Армия простых людей, которые убивают друг друга, предают, соперничают и ненавидят. Надо было сделать так чтоб у него армия была из демонов, с зомбированными вперемешку. И ты допустим выходил из под контроля и у тебя был выбор либо дальше притворяться. Что ты под контролем. Либо собирать сопротивление. Либо ударить со спины и занять его место. Вот такая это должна была быть игра. А не этот обрубок.
Лёш, зря ты так акцентируешь внимание на том, что герой "СУДЬЯ". Герой не просто судья, но судья Тёмного Тирана. А это совсем другая вещь. Герой злой сам по себе.
Согласен. Игра норм, но просто становится скучно со временем. Сам конфликт двух армий очень тупой. Это же надо додуматся сделать 2 войска с разной идеологией и командованием...как они не пересрались еще до начала игры это загадка.
ясен хрясен такие армии появятся, весь мир захвачен, в разных регионах мира разные люди, люди всегда(с небольшим исключением) сбиваются в общество, у одних волчья стая, у других стальная стена, ещё много возможных видов сборищ, а люди хоть и велики численностю но не бесконечны, так что так или иначе, при захвате мира, будет разные армии с разными идеоологиями, обычаями, и вообще с обще атмосферой
Вова Полуэктов А теперь вспомни тот факт, что во все времена армии были стандартизированы и имели четкую структуру, правила, вооружение. Максимум - это обязанности Хора и Опальных могли бы быть разделены ( типа полиции и армии), но нет, у них одни задачи и разница только в подходе. При этом разная идеология и командование. И ещё их ВМЕСТЕ отправляют на одно задание. Это просто пиздец как не логично.
@@SuperCoreyBlack ты историю Рима знаешь? тут прямой намек, легион и орда варваров, риму служили и те и другие, хоть и структура и идиология разные, а цель одна была.
@@SuperCoreyBlack а по моему их Кайрос изначально направил туда дабы те передрались и количество архонтов уменьшилось. Мне показалось странным что Кайрос спокойно отнесся к тому что гг 2 раза зачитал эдикт, отменил его и захватил шпиль, ощущается что Кайрос хотел что бы конфликт продолжился, что бы всегда было с кем воевать. А так это весьма демократичный тиран, если так можно сказать, ему плевать что ты делаешь и как делаешь, главное что бы приказы выполнял, а так ему плевать даже на тех кто нарушает его правила, до тех пор пока те не становятся угрозой.
Концовка игра просто разочерование года. Она закончилось просто ничем, на 3 уровне сложности и с железной волей прошел игру с 1 попытки. Легкая игра для людей умеющих читать и считать.
Алексей, ждал от тебя данный обзор, поскольку игра прильщала и хотелось её купить, но очень смущал разработчик, загубиший лучшую ролевую игру моего детства фоллаут, к тому же весь интернет на момент запуска игры изобиловал исключительно "проплаченными" отзывами, сделанных под кальку, что также вызывало недоверие.
Почему гиперссылок не было в других игрых? В том же морровинде они были, если мне память не изменяет, и сделаны они были логичнее, герой как бы переспрашивает о какой-то детали разговора. По поводу выбора фракции согласен, та же самая компания в FNV сделала возможность отыгрывать "свой путь" и даже там была возможность до самых титров никого не убивать. Торжество дипломатии видно в том, что даже Бенни можно отпустить, хоть это и идёт вразрез со здравым смыслом.
По большей части не согласен, автор точно эту игру играл. Я фанат рпг жанра и прохожу, все более менее интересные проекты, уже лет 15. Такое ощущение, что вы рассказываете, про другую игру.
Ну Игра офигеннаая СТОИТ ПРОХОДИТЬ !!! , но. НО ! На халяву нормально, но за деньги ?! ну за 200 рублей я б не пожалел. Главный минус - что эн не ЦЕЛАЯ игра а скорее 1/3 игры (есть ещё кучка но уже мелких пиздапротивных косячков)
Буду устанавливать Тиранию. Если человеку нравится, что не нравится мне, то может оно и в обратную сторону сработает? Пилларсы, ессно на мой вкус, ужасно однообразны и скучны (где то на квесте с призраком в склепе удалил игру, потом через несколько лет забыл почему, и был полон надежд, пока не дошёл второй раз до тех же квестов). Век Декоданса сравнивать с фоллаутом? Кроме пошаговой боевой системы (кстати халтурной - нужно было делать гексогональную доску как в Героях Меча и Магии) ни чем, даже близко не похоже (ни юмора, ни интересных квестов, ни свободного мира, дающего массу вариантов и свободу).
Бля Лёша ты конечно уверенно так говоришь, но по геймплею Age of Decadance и Tiranny это не одно и то же. В Age of Decadance союзник если умер, то умер навсегда. Если у тебя мало жизни, то нужны зелья. А их в игре очень мало. Но при всём при этом Age of Decadance это недоработанная ошибка природы, где вся инфраструктура деревень и городов никак с тобой не взаимодействует, стоит тупо для мебели. Я считаю это преступлением, но за тяжелые бои, которые всё-таки раза с пятидесятого проходишь, это силища конечно. В Тирании нет особо таких сложных врагов, которые тебя бы заставили потеть больше 3-х раз. Тут я с тобой пиздецки не согласен конечно. Я даже Голоса Нерата убил раза с третьего примерно, а не с 50-го как в Age of Decadance
И какое-же отличие, а не дополнение есть в fallout 2, после выхода fallout? Концепция та-же. Fallout 2 просто расширили и она хит серебряного века рпг. Вот этот момент немного мне кажется некорректен. 11:26 Это не претензия к обзору ни в коем случае. Это по мне - неточность формулировки. А недостатки есть у всех игр, главное, чтобы разработчики поняли по продажам, что людям нравится сложная механика, а не пресловутая - 3 параметра, 4 варианта в диалоговом кольце, или Press X to win.
вы ещё три части Eye of Beholder вспомните;) Да и вообще все ролевые золотого века похожие друг на дружку;) Или ролевые Might & Magic - близнецы-сёстры;) Мой вам ответ - времена меняются. Точнее - изменились.
Хм.. Видимо, обсидианы и вправду игру доделать не смогли, они так со многими играми облажались. Кстати, автор, огромное спасибо за то, что открыли мне игру The Age of Decadence. Узнал о ней буквально вчера, скачал и поразился ее возможностям. Отыгрыш здесь просто невероятно разнообразен. Наверное, это самая лучшая ролевая игра на данный момент. Странно, что она прошла мимо меня в год выхода.
обзор дилетанта, мне игра понравилась прошел на одном дыхании, а вот pillars of eternity прошел еле еле и боевка там унылая и шмот, хотя такой жанр обожаю.
Обсидиан превратились в какой-то конвейер по производству однотипных игр. Как Юбисовт с их уже давно всем надоевшим Отсасинс Крид и Фар Край. Игр много, но из-за их однообразия, примитивности и отсутствия глубины играть не хочется даже бесплатно. Как по мне, за последние 10 лет из рпг подобного плана есть лишь два достойных представителя: Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin 2. Все остальное выглядит как-то блекло и не доработано. Хотя если бы допилили второй Пиларс... вполне могла бы получится годная игра, в которую с удовольствием переигрывал бы и через несколько лет, как переигрывал недавно тот же DAO. Но нет, второй Пиларс не допилили.
А у меня вот как-то так вышло, что pillars of eternity не зашла. Жанр был интересен, люблю подобные ролевые игры, но как-то уж очень скучно было и так и не смог себя заставить ее пройти. Однако когда запустил Tyranny, то она меня поглотила целиком и не выпускала еще несколько дней так что даже игру было сложно выключить("еще один ход..."). В общей сложности провел в игре больше 40 часов на одно прохождение.
Не заметил таких уж глупых сюжетных поворотов в сюжете уровня дешевой фэнтези для 13-14 летних детей, сюжет вообще особо не удивил какими-то внезапными откровениями. Однако мир игры достаточно интересный и мне очень понравились компаньоны и их истории - каждый со своим характером и личностью, хоть и из-за краткости игры не совсем раскрытым полностью.
Не согласен, что выбор из трех сторон в первом акте совсем ничем не обусловлен и не объяснен игрой и лично я для себя это объяснение в игре нашел. К тому же после штурма все равно можно предать всех и играть за себя.
И не могу согласиться с тем что выбор игрока совсем не влияет не на что кроме появления новых строчек в диалоге, потому как влияние на мир и отношение персонажей к игроку все-таки имеется, хоть и не такое значительно, как хотелось бы. Да и периодически выдавалась возможность решать судьбы некоторых личностей и даже отдельных фракций, хотя к сожалению последствия выбора не всегда потом всплывают.
Невозможность решить некоторые столкновения мирным путем через диалог тоже неприятно расстроила, однако все-таки часто такая возможность есть и пару раз я и правда избегал боя и в этом случае как раз и вступают в игру те самые решения, принятые ранее и определяющие отношения мира к игроку.
Читал например что кто-то прошел игру 3 раза, но все 3 раза приходилось драться с Бледеном Марком, хотя у меня в первом же прохождении Бледен и Тунон оба присоединились ко мне без боя без проблем. Думаю схожих ситуаций наберется в игре еще достаточно, хотя хотелось бы конечно большей гибкости и вариативности.
Интерфейс мне тоже не показался перегруженным, наоборот после pillars of eternity он стал гораздо удобнее и понятнее, да визуально как-то приятнее. В бою все было всегда просто и понятно, никаких трудностей с управлением не было, как и с использование способностей и ориентированием на местности. Хотя невозможность тупого ИИ преодолеть препятствие и добраться до врага порой действительно напрягала.
В общем и целом считаю что игра вышла весьма неплохой и во многом это шаг вперед, хотя оборвалась игра очень резко и масштабы весьма скромные, но надеюсь что в будущем разработчики учтут свои ошибки и выпустят что-то еще более продвинутое, но сохранят лучшее из своих прошлых игр.
ну может и пиларс на любителя, но я лично прошел ее раз 10 по разному разными классами, со всеми побочными миссиями и открыл все ачивки. И из принцыпа не пользовался гайдами. Тогда она интересная.
Первая часть пилларсов она всё-таки корнями уходит как бы в 2000-е, а вот вторая часть Deadfire она классная. Если не понравилась первая, можешь во вторую сразу начать играть. Я так и сделал. Первая началась как-то душно, я подумал хуй с ней, вторая явно пизже и пиратская тематика привлекала. Если завлечет, я после второй пойду первую проходить. Как обычно проблема с билдами. Накрутишь себе персонажа на старте, а что это хуета полная понимаешь только на третьей главе и уже назад возвращаться к началу игры уже пиздец как ломает. Поэтому я привык сразу на старте делать крепкого солдафона, он по крайней мере не будет как слабое звено болтаться и ему часто будет отведена центральная роль. Мага я почему-то не умею собирать, ни в какой игре, ни в балдуре ни в divinity. Так что я уже следую старой схеме, солдафон самый тупой и норм
Если прям для квестов нужна какая-то дипломатия, ну стараюсь тоже открутить побольше не сильно в ущерб ловкости, здоровью и силе. Но силу я не выкручиваю в РПГ, отыгрываю типа такого стандартного пехотинца без выдающихся каких-то супер данных. В Age of Decadance для воюющего чувака самый ключевой навык это уклонение. И причем этот навык нормально работать начал только под конец игры, когда был выкручен уже до предела )) То есть концовки я уже на чиле проходил, а до этого был кромешный ад
А мне категорически понравилось проходить эту книгу-игру. Увидел её случайно, абсолютно ничего не ждал от неё и от её громкого названия "Тирания". Поиграл, прошел, прикольно, еще раз прошел. Одни только положительные эмоции от прохождения. Да, ИИ сопартийцев частенько расстраивают и бои начинают надоедать своей однообразностью, т.к. прокаченый по одному шаблону персонаж не может использовать свои способности иначе или в какой-то другой последовательности. Бсе бои проходят баф/дебаф/атака, баф/дебаф/атака, баф/дебаф/атака. Но отложив это в сторону,в целом, получил только удовольствие от прохождения этой аудиокниги.
зы: В первом шпиле выбор из четырех сторон: анархия (за себя), за повстанцев и за одну из двух армий.
ззы: Пиларсы по каким-то причинам не прошел до конца, не помню почему,как-то не зашли, а вот тирания как в масло горячий нож. Но опять же, лично я от пиларсов ждал много, от тирании ничего, проскочила незаметно от меня. Получилась как блестяшка в массе субстанции остальных игр.
зззы: Эйдж оф декаданс, да, два раза точно проходил, по восприятию, к сожалению, она еще короче. По ней личный вердикт - кончил и закурил.
кроме трех фракций, можно кинуть все и играть за себя лично - захватить власть
Алексей не прав по части вариативности. Анархист, Повстанец и Хор\Опальные - это совершенно разные прохождения с разными квестами и сильными переменами в игровом мире.
И да, за анархиста не надо выбирать одну из 3х сторон.
я вообще смирился с тем чтобы быть с повстанцами, но когда нужно было убить младенца я их послал туда где им и надо быть
я немного играл. забил после получения первой башни, и диалога с архотном суда, то есть босом гг. и я ничего не штурмовал, а поняв что 2 легиона хороши только для захвата, а удержать нормально не могут, просто принял пол прямой контроль повстанцев. желал отыграть лорда захваченных земель, но все же забил на игру, ибо не люблю бои с реальной паузой. раздрожает
А мне Пилары не понравились, а вот Тирани съел в один присест и очень увлекся. Йехх, книжки для 13ти летних читать пора.
А мне Пиларс понравились
В игре можно убить младенца. 10 Декадансов из 10.
А вообще, Age of Decadance тяжело воспринимается из-за сырости продукта и не самой приятной пользовательской механикой, хотя простора для отыгрыша куда больше.
Во всяких Фоллаутах нового поколения или Ведьмаках напротив, приятный интерфейс и механика, но отыгрыша никакого,.
Тирания - золотая середина и вполне себе достойна того, чтобы сыграть в нее хотя бы один раз. Это не лучшая РПГ всех времен и народов, но РПГ хорошая, достойная, интересная, со своей изюминкой и шармом. Ждем продолжения.
Будем честны, и ведьмак и фоллаут это адвенчуры. Не знаю почему ныне стесняются так называть игры.
блин, какие-то сердечки в комментах появились:\
Привет,а что в этой игре у врагов HP вообще не видно,только "ранение",легкое ранение","при смерти" и это всё? А если у одного врага 100HP,а у другого 10000HP Как определять степень живучести до начала боя??? Чот бред какой-то:)
я точно не помню но по моему, там можно было в цифрах посмотреть(хотя полгода назад играл так что могу ошибаться
арканум 2 было бы просто песней, если бы сделали по канонам РПГ.
Послушал автора видео и... ...А мы точно играли в одну и туже Тиранию???
Основная мысль обзора - "ждал одного, получил другое, поэтому не понравилось". И это от человека который всегда говорил что не надо ничего заранее ожидать от игры, и тогда она вам скорее всего понравится. Не осуждаю, но как-то это странно) Могу поспорить по поводу некоторых тезисов. "Главный герой важная шишка поэтому ожидаешь какой-нибудь эпичности" - в действительности гг по сути мальчик на побегушках у Тунона, который вынужден отчитываться ему за каждый свой шаг - иначе смерть. "ваши действия и выбор серьезно на окружающий мир не влияют" - очень расплывчатая формулировка, выбор фракции\отказ от выбора фракции достаточно сильно влияют на прохождение, про другие менее глобальные выборы тоже постоянно напоминают в диалогах и доступности тех или иных локаций. ИИ да, тупой, но если играть на средне\легком то это не проблема, а на пп бегать с включенным ии, даже будь он нормальным, резона никакого нет. По поводу того что нельзя пройти игру без битв(некоторые бои все же можно пропускать диалогами\предыдущими выборами и таких моментов достаточно много), придирка на уровне "в Postal 2 можно было надеть кота на дробовик а в этой игре нельзя - плохая игра", это не делает игру хуже или лучше. Опять же про выбор из 3-х фракций - можно не выбирать ни одну из них, такой вариант тоже присутствует. Я не говорю что игра отличная, просто критика довольно субъективная и имеет не так много общего с действительностью. А вот что действительно является минусом игры - это её обрезанность. Причем она не просто короткая, а именно недоделанная. Это хорошо заметно по способу "приватизации" последних двух шпилей и 3 акту, который в моем прохождении представлял из себя 2 локации вида "три пачки мобов за ними босс" и всё, это весь 3 акт. Система страха\верности у спутников выглядит недоработанной, например есть 5 уровень страха\верности но в диалогах я натыкался максимум на чек 3 уровня. Сами спутники по ходу игры почти никак не раскрываются и 95% информации можно вытянуть из них при первом же диалоге. Ну а в целом игра средненькая, но могла бы получиться отличной, если бы не эта незаконченность.
да вообще, эта игра напрашивается нра продолжение, самим блин сюжетом, а если они её доделают я думаю будет замечатеьная игра. ну а в целом согласен
Ну не знаю...в Pillars of eternity по мне наоборот вся эта масштабность и навороченность механиками создавала "перегрузку" когда ты хотел за всем следить и все уголки мира осмотреть, вот лично мне к середине 2 акта уже реально надоело, а в Tyranny высокая динамика вполне, быстро сменяются декорации так что не успеешь заскучать да и перегрузки с механиками не ощущается, все в меру
Да и кстати в Pillars of eternity разве были прямо очень координальные выборы чтобы "меняли мир"?
Текста в Pillars of eternity значительно больше, к слову его тоже устаешь там читать
Считаю, что автор прав где то процентов... ну так на 120. Наверное где то лед шесть назад я в неё и играл. Первые пару часы это был просто невероятный энтузиазм, шикарный пролог, а потом где то пару дней страдания. Больше всего игра напоминает не какой то там Baldur’s Gate или хотя бы Златогорье. Игра вызвала просто мощнейшие флешбеки по Little Big Adventure. Что то в геймдизайне и структуре мира заставила постоянно об этом вспоминать. Мне с трудом хватила только на одно прохождение и подумал, что случайно выбрал неудачную сюжетную линию из трех, против всех, но судя по нескольким обзорам, другие не намного лучше. Оригинальное вступление, интересное завязка, но дальше в Tyranny. все катеться в тартарары.
Так уж получилось, что в классическую РПГ изометрию я играл все время в какие то средненькие игры, начиная с нулевых. Была пустота в сердце, я люблю сюжетные игры. Хотел приобщиться какой то современной переосмысленной классики от именитой на этом по прищее студий, а в итоги забил на жанр еще лед на шесть.
Самое забавное что все тоже самое можно сказать прям вот про любую РПГ как про всякие там арканумы, фолауты 2 и прочее только заменить название тирания и все)
Была бы норм игра если бы не кастрированный 3 акт - там даже картинки из наработок недоделанного в 3 акте контента не вырезали. Да и локации маловаты. Размаха игре не хватает. От спел крафта я оторваться не мог - офигенный, но применять его практически - негде. А и саундтрек просто офигенный - атмосферы дает просто дофига.
Зря обсидиан за 2 проекта сразу взялись. Ой зря. Как говориться выше головы... Надеюсь с Нуменерой такого не будет.Так то Тирания вкусное блюдо но только недоваренное. И не дай бог её разработка выйдет кастрацию Тормент.
Игра не без недостатков,но сеттинг и эта гнетущая атмосфера безысходности все вытягивает
Когда при просмотре фильма, сериала, мультфильма, прохождении игры возникает вопрос "зачем он, или она это делает", и на него нет ответа, то это реальная просадка сценария. Автор сказал в точку. На мой взгляд эталоном сценариев и сюжета подобных игр как был балдурс гейт так и остался, уже сколько лет его никто не может переплюнуть, хотябы доплюнуть.
Прошел пару раз, было интересно пройти за другую фракцию и в других локациях. На самом деле, единственное, что огорчило - бои действительно начинают надоедать к середине игры. Если не ждать от игры слишком много, то можно приятно скоротать несколько вечеров.
Таки, провел в игре около 40 часов. с Мнением Леши согласен почти полностью. Пилларз оф этернити не осилил из-за недостатка времени. Однако, порог вхождения в Тиранию был в разы ниже, чем у приведенной выше игры. еще большой минус, это крайне малая длительность игры. есть большой задел для продолжения и длс. Например в шпиле из 9 иконок будет светиться максимум - 5. Вырезали?
Играл магом, поэтому постоянно видел порог знаний и систему заклинаний. на мой взгляд, это очень интересная система. Можно только за ней провести около часа жизни, делая те или иные заклинания с подбором свойств.
В игре всегда ищешь чего-то нового, поэтому всегда играю за магов. Система заклинаний ДНД уже порядком надоела. Однако, в ней встречались крайне интересные задумки, которые в данной игре было осуществить нельзя. В пример можно поставить заклинания выше 6 круга, т.е. задействования тонких материй. Пример- вызов портала с демонами, превращение в сверхсущество или выбор в кого превратиться. Или же просто интересных - окаменение(тот, на кого наложено заклятье обращался камень навечно). Вытаскивание из камня давалось на следующем круге. Таким образом, у нас в Тирании был довольно обширный выбор, но не было чего-то действительно интересного. +заклинания максимально сделанные простили 400+, а у меня под конец было лишь 220. первые часов 20 было крайне классно. Во время 2 акта все скатилось в уныние. Не говоря уже о 3м, в котором коридор. Спасибо за внимание! =)
К слову, в Морровинде, хоть и далеко не каждый это заметил, но журнал можно отсортировать по заданиям и ориентироваться в каждом из квестов отдельно. Я сам заметил это лишь спустя много лет, когда проходил третий раз
ЛОЛ. В Age of Decadance меня как старого ролевика не подвела старая схема. Это сделать крепкого солдата на старте, в итоге просто ходил мужик с огромной кувалдой и некоторые бои правда проходились раза с 50-го, но я считаю это и то более-менее лучше чем ничего. Самая имба я видел это разбойник вор с двумя клинками, но я не люблю отыгрывать за воров. Либо солдат, либо маг, но Age of Decadance и продолжение Dungeon Rats надолго запали мне в душу
Прошел игру нейтральным персонажем. Впечатление хорошее, но пилларсы были лучше практически по всем пунктам: история, персонажи, мир, квесты, боевка.
Отчасти это и эффект масштаба. Мне кажется, что тирания - это такая хорошая обкатка идей перед вторыми пилларсами, которые по масштабам будут сопоставимы с первой частью, и там эти идеи уже получат полное развитие. Отсюда и масштаб игры, невнятный мир, голые архетипы вместо персонажей. В пилларсах, например, у каждого персонажа свои квесты, истории и тайны, которые хочется раскрыть. Тут же разработчики явно такого позволить себе не могли.
Ну хз как ты играл, но в тирании у каждого компаньона есть свои квесты и свои истории.
Дружище, ты уж извини за некропостинг, но мы точно играли в одинаковые Столпы Вечности? Ибо поставить мир графоманского дженерик хайфентези с анти-харизматичными унылыми спутниками (где какое-то подобие характера и зачатки личности есть только у Закуа и Стоика) выше кровавой, тяжёлой и мрачной античности, показавшей суть и естество войны без свойственной для века постмодерна романтизации - кощунство и профанация. Я понимаю, за вкусы не спорят, но ведь Столпы - реально низкокачественный продукт и дешёвая пародия на монументальные рпг старой школы
А меня наоборот напрягали битвы именно в Пиларсах, а тут чет прям затянуло. Играю на пути проклятых)
Леша не соглашусь с тобой, сюжет хороший персонажи яркие, истории великолепные, компаньены интересные и итересно изучать их историю.
Лёша, спасибо за такой многогранный обзор с аналитикой! Лично для меня изометрические игры выглядят как атавизм, уже привык к виду от третьего лица, и с точки зрения зрелищности, считаю его самым лучшим. Вид от первого лица уже тоже сильно приелся, к тому же в нём не видно персонажа, особенно если он, к примеру, эпично машет мечом и одет в офигенно-текстурированную броню. В-общем я в Тиранию не играл, но выглядит она реально как пережиток конца 90х, начала 2000х, и играть в неё как-то не хочется. :)
Мне вроде как почти 30, но неожиданный поворот с Дочкой Аше, которую я пощадил, и отправил в лагерь Алого Хора, а по прибытию увидел ее на колу, меня лично захватил.
Мне в целом игра понравилась. Да, она очень короткая, и есть ощущение недоделки, но думаю dlc решат проблему
Стас Саксон дык надо было к аше и слать.
Лев Чусовитин я тогда отыгрывал роль подлизы Алого Хора))))
Стас Саксон Ну это не удивительно, хор и дочь главы опальных...
Для меня Тирания стала неожиданным и приятным сюрпризом, потому что я про неё услышал только после релиза и сначала вообще не хотел за неё браться - памятуя относительно свежие воспоминания о нагонявших сон и тоску "Столбах". А вот оказуаленая по всем фронтам, от ролевой до боевой системы, Тирания мне сначала зашла. Наверное какое-то остаточное впечатление от AoD осталось. И все-таки по итогу четырех прохождений, излазив игру вдоль и поперек (чего она явно не заслуживает), я никак не могу отделаться от неприятного послевкусия во рту. Мне кажется главная проблема игры не в том, что она не доделана, а в том, что она концептуально не додумана. Спутники, например, следуют за тобой вне зависимости от твоего поведения - и толком отказаться от них по ходу игры нельзя (за редким исключением). Да и вызывают они не симпатию и сочувствие, как по идее должны, а вязкое раздражение: Сирин, которую игрок как бы должен пожалеть, оказывается какой-то невнятной истеричкой с манией величия, Барик тупой как пробка, Фуга - безвкусная маньячка, Атли (надмозги так перевели имя Eb) раздражает своей несвоевременной пошлостью и высокомерием, а про зверолюдей я вообще молчу - они просто бесят. Пожалуй, только старичок-книгочей заслужил за всю игру хоть какую-то симпатию (хотя персонаж этот совершенно не оригинальный и вторичный типаж).
Обсидиан, похоже, хотела сделать как сейчас модно "мрачный" и "суровый" мир темного (а скорее темноватого и сероватого) фэнтези - но при этом они застряли где-то посередине пафоса, избранности и эпичности. Терратус - это не умирающий мир (как в AoD) и не мир в переходную эпоху (как в Властелине колец), это статичный и замкнутый мир, мир-пустышка, без собственной оригинальной изюминки и атмосферы. Тебе совершенно не интересно его спасать, встав на сторону повстанцев, и очень скучно его разрушать, заняв сторону одного из архонтов, а путь анархиста оставляет тебя в конце концов в гордом одиночестве на верхушках твоих бессмысленных шпилей. По итогу получается что это не цельный мир, а пару не связанных локаций с оооочень скучными и не харизматичными персонажами. Про боевую систему даже заикаться особо не буду: хоть как-то интересно тут играются только маги, да и те сводятся к банальной заливке супостатов aoeхами. И стоит хоть немного разобраться в ней - и можно её эксплойтить на любом уровне сложности, от чего игра превращается совсем уж в откровенный фарс.
Запомнилась мне в итоге только четверка архонтов (Сирин не в счет), выделяющихся на фоне общей серости. Они хоть обладают какой-никакой индивидуальностью и не занимаются обслуживанием игрока. Почему-то в диалогах с ними я просыпался и начинал думать котелком: когда впервые с ними сталкиваешься, то действительно воспринимаешь их как сильных мира сего, боишься разозлить - или наоборот получаешь удовольствие от троллинга. Обычный нпс твой полный раб - задавай вопросы столько, сколько хочешь, когда хочешь и где хочешь. А вот какой-нибудь Бледен Марк после трех с половиной вопросов покажет тебе средний палец и раствориться в тенях - так что выбирай с умом что именно ТЫ хочешь узнать. Если бы все персонажи вели себя так, то Тирании можно было бы простить все: перегруженный интерфейс, сломанную боевку, оборванный на середине сюжет, крошечные локации, совершенно ни на что не влияющая биография вершителя судеб, и так далее, и тому подобное. А так - к моему глубочайшему сожалению - проходняк. Очень вкусный, заманчивый, присыпанный сахаром и облитый шоколадом, но проходняк.
спасибо! отличное дополнение моих впечатлений
После более 3х прохождений любая игра оставляет неприятное послевкусие. И хорошо если это только послевкусие, а не рвотный позыв.
P.S. А игровой мир напоминает. книгу "Чёрный отряд" Г .Кука (70-какого-то года):Голоса Нерата - Хромого, Опальные - Чёрный Отряд... И там, и там - концепция победившего "зла".
После более 3х прохождений любая игра оставляет неприятное послевкусие. И хорошо если это только послевкусие, а не рвотный позыв.
P.S. А игровой мир напоминает. книгу "Чёрный отряд" Г .Кука (70-какого-то года):Голоса Нерата - Хромого, Опальные - Чёрный Отряд... И там, и там - концепция победившего "зла".
Даже навскидку назову несколько рпг, которые не оставили плохого послевкусия после 3+ прохождений (даже наоборот - некоторые раскрывались с неожиданных сторон при перепрохождении): Fallout 2, первый Ведьмак, Arcanum... И я даже не заикаюсь про jrpg.
посмотрел обзор, захотелось поиграть в Pilars of eternity. И ещё по поводу гиперссылок. Есть ига wasteland 2, где тоже чат такой же. Очень понравился там такой подход
если не ассоциировать тиранию с эпическим приключением, то будет норм?
Кайрос не совсем зло, в конце я просто объединил ярусы и присоеденил к Империи Кайроса. Я думаю что самая положительная концовка.
Не играл ни в Age of Decadence, ни в PoE, наверное поэтому игра понравилась.
Мне единственное, что в "Тирани" не понравилось - боевка (если не считать логично перечисленных в ролике проблем с сюжетом, что герой ни фига не тянет на важного перца). Даже не знаю, почему, вроде она быстрее и ярче, чем в РоЕ, да и добавились некоторые приколюхи, типа групповых ударов, но чего-то в ней мне не хватило. В остальном это лучшее из того, что вышло в жанре РПГ за последний год. Но, если сравнивать с РоЕ, я, пожалуй, выберу именно РоЕ - мне просто ближе жанр.
Только сейчас прошел игру. С одной стороны, это наверное единственная игра за год, в которую я хотел играть. Не то, что я много игр переиграл, но вот Тирания вылечила "игровую импотенцию".
С другой - ожидал большего. От боевки, в которой мало участников, ждал больше челенджа. Играл не на макс сложности, но все же. Большинство противников можно просто закликивать. Верно сказано про свалку. В какой-то момент, способностей становится слишком много и их просто лень нажимать. Особо нет возможности погриндить мобов, чтобы упороться в манчкинство.
Игра обрывается явно на середине. Такой некрасивый задел на DLC или вторую часть... Ну не знаю. Явно дешевый и продажный трюк, жирный минус за него.
Так же по ходу постоянно не понимал, что я делаю не так и что нужно было качать, чтобы вот этот вариант в диалоге привел к мирному решению проблемы. Оказалось, что ничего, таких вариантов нет, вся игра проходится через боевку.
В игру явно заложили большой задел на реиграбельность. Ну там куча веток прокачек, куча вариантов прохождения (ну которые сводятся к выборам в 3-4 ключевых местах, но все же), но переигрывать второй раз не хочется. Может быть когда 2 часть выйдет, на Кайроса посмотреть дадут.
Ну и играя в 2020 году вот я честно не понял идеи, зачем было делать Пилларс, потом Тиранию, при этом Тиранию явно урезанную с заделкой на 2 часть, а потом делать Пилларс 2?
поиграй в нее еще и попробуй по другому! я 4 раза играл и всегда она раскрывалась по новому тут 4 игры в одной!!!
Ну хз, меня пака что кумарит, то что один и тот же бой можно слить а можно выиграть используя одну и туже тактику ( Барик то держит урон как боксер то сливается как школьник перед толпой старшеклассников)
И то что надо драться на открытой местности а то персонажи не могут иногда камень переступить ,что бы достать противника
Сильно не понравилось то что в начале нужно какие то фигуры двигать по карте и проходить что-то читая а не участвовать в завязке событий напрямую.Мне кажется это было бы намного атмосферней и глубже погружало в игровой процесс,а вы как считаете?
Спасибо, Леша. Игра ... не плохая, но так или иначе, очень сырая. Про Age of Decadence слышал очень немного, теперь есть стимул освоить.
Очень ждал игру. Купил в день релиза. Поиграл всего пару часов, и, к сожалению, она меня не впечатлила. Бывает такое, не зашло, хотя вроде бы РПГ. Pillars мне больше понравилась, особенно наличием подземелья, и своей крепости, чем-то напоминающей Neverwinter.
Ты прав, на мой взгляд, Леш, в Tyranny не хватает эпичности, она мала. Локации скудные, как в плане сеттинга, так и цветовой гаммы. Вечно что-то песчано-каменное и фиолетовое. Странное сочетание, глазам не приятно.
Уж слишком много текста. Дело даже не в наличии самого текста в таком количестве, а в том, как сложно это все написано. Кайросы архонты - половина слов даже выговорить сложно, из-за этого становится просто дико не интересно все читать. Это все таки игра, а не энциклопедия. Чтение в этом игре не ради удовольствия получается. Читая, я не хочу скорее ринуться в какое-то приключение, я хочу просто перестать читать.
Pillars - хорошая РПГ, но тоже не отличная, на мой взгляд, Tyrrany не дотягивает до нее очень сильно.
Лучше РПГ считаю Neverwinter Nigts и очень понравилась Divinity, жду вторую часть, которая скоро выйдет.
В морровинде был нормальный дневник. Непривычно для большинства, но разобраться вполне можно.
Наиграл в Tyranny около 100 часов. Это было три прохождения. Почему так много? Потому что на столько хватает как вариативности сюжета, так и вариативности боевки. Вариативности сюжета хватило бы и дальше, а вот с боевкой уже затык. Конструктор заклинаний, который сначала кажется классной штукой, на самом деле шаг назад по сравнению с Pillars, потому что действительно разных вариантов стало резко меньше. С другой стороны, есть игра, которая гораздо больше удовлетворяет определению "умной" и имеет неизмеримо более проработанную боевку - Divinity Original Sin. В нее я наиграл 130 часов, и это было два неполных прохождения. Неполных потому, что сюжет Divinity прямой, как рельса, и весь отыгрыш действительно сводится к комментариям по поводу происходящих событий при нулевой возможности заметно повлиять на мир. В результате чего, на середине перепрохождения стало банально скучно, и я забил. Tyranny до второго "Ведьмака" не дотягивает, но хотя бы пыталась. Прохождение за три фракции не будет совсем уж принципиально разным по содержанию, но будет иметь существенные отличия по смыслу, это будет разная история. При этом, игра отсылает к тому пласту литературы, за который сейчас игроделы не особо цепляются, поэтому выглядит оригинальной.
Первый акт очень хорош. Второй - деревяный. Третий - не заметил где начинается.
Разочарование года, когда имеешь хорошие отношения с всеми сторонами конфликта, надеясь их помирить.
Но если выбрать свой путь, ПРИДЕТСЯ убить ВСЕХ (кроме жителей городов). Так что да, возможно месседж игры в том, что любая власть - это тирания. (?)
А понравился мне конструктор заклинаний.
Возможно я зря на этом не сделал акцент, но идея игры в том, чтобы четко показать игроку, что силы зла выиграли войну и что сам игровой персонаж сражался на их стороне. То есть типа обычные ролевые ориентиры наоборот: здесь правит зло. Но вот как-то в игре этого не ощущаешь всё равно.
+Лёша играет Потому что ты живешь в реальном мире, где правит зло.
+Лёша играет, называть империю Кайрос "злом" - это тоже самое, что называть злом Англию времен Генриха VIII.
Насчет атмосферы согласен. Она теряется по ходу игры. PoE кажется более мрачной и серьезной.
В принципе согласен со всем сказанным, но сугубо на мой взгляд, это огромный шаг вперед по сравнению с пилларсами. По крайней мере мир игры перестал быть отвратительно скучным, хоть изредка втягиваешься и веришь в то, что происходит. Ну и хоть какой-то выбор фракций присутствует (то что по сути от этого выбора стиль прохождения не зависит, печально, но все равно прогресс).
Насчет того, что игра похожа на книжку для 14летних - фишка с архонтами и победой зла как раз взята из цикла книг про черный отряд за авторством Глена Кука (не то чтобы для детей, но и не особо у взрослых зайдет). Если будут следующие части с работой над ошибками, то еще не все потеряно, имхо. В любом случае - спасибо за видео!
Мне один момент не понравился и прям отрезало больше играть, это то что я был абсолютно лоялен власти, внедрял закон и порядок на покоренных территориях, а под конец меня обозвали повстанцем и чтоб я с главным папкой(мамкой) теперь на ножах. Чтоооо??? Я не знаю что у них в голове творилось, когда они эту игру делали. Но ты автоматически в конуе борешься с империей и становишся повстанцем в том или ином виде. Что за хрень. Вот реально такой бред, что игра реально теперь в мое душе борется с Цивилькой за разочарование года.
В игре же есть возможность объявить о своей преданности Кайросу через Шпиль.
я реально думал что после провозглашения эдикта на Северные земли будет идти сюжет дальше, но как оказалось - думал зря(играл за повстанцев)
Вот правда как то она не будоражит. Я ее прям ждал, декаденса с магией, та самая декаденс которая меня выбешивала медлительностью пошаговой системы без этой медлительной системы....
И когда я на новом компьютере установил ее через три миссии мне резко вспомнились другие игры из списка того что хотел но не мог раньше...
С другой стороны не вполне понятна вот эта фу к малой вовлеченности персонажа- А что вы хотите от игры за ревизора? Просто от какого то щенка с крутой бумажкой, пришедшего к Архимагам у каждого из которых армия, расслабленно пинающих полутруп последнего полота анархии, наверняка понимающих что нечего хорошего для адмиралов и боевых архимагов когда воевать станет нескем не будет и потому приходящих к своеобразному соглашению друг с другом и даже с анархистами всякими...
Кто этого парня с улицы который как бы требует уважения но как бы и никто в этих местах, это там гдето он выслужился.... Или подлизался. Какая разница, его просто сопровадят подальше попутно выясняя а кто он?
Мы видим именно вот такого ревизора, и определяем выборами его черты а не глобальную суть- вот и влияния нету.
Конечно крайне хотелось бы быть спецревизором- испарять армии и искать великие артеффакты за мага, дипломатить за болтуна, воевать за вояку аки в декаденсе, да только не видел я не разу вот таких вариативных как декаденс произведений и чтобы они были длинными как тирания. Это почти невозможная редкость, точнее просто два варианта-горизонтальный срез как в декаденсе или же линия событий одна как в тирании.....
Я далеко так и не сходил, и мне твердо казалось- это не плоские, это карикатурные как рисунки на заставке образы.
Впрочем- на вкус и цвет...
За гиперссылки-ЖЫЫЫЫРНЫЙ ПЛЮС!
интересное мнение, но видос очень скучный получился
Прошел основной сюжет РоЕ. Что посоветуете купить: белый марш 1+2 или Тиранию?
Купить Divinity Original Sin 1 + 2 и выкинуть выкидыши Обсридиан.
Хз. Дополнения прикольные, но я не могу их с тирани сравнить, ибо не играл в нее.
Не разделяю восторгов касательно AoG. Скилл-чеки и сейв/лоады это же так увлекательно!
Отдавая честь, сюжет там хороший. Но геймплей завезти забыли.
В Тирании ощущение капитально испортил только зафейленный третий акт. А все остальные недочеты, это именно что недочеты, которые требуют просто напильника.
Тирани обещали как игру где ты будешь играть за армию зла и уничтожать беспощадно всех на своем пути. Но там я не чувствовал этого. Какие-то невнятные метания из стороны в сторону. Армия простых людей, которые убивают друг друга, предают, соперничают и ненавидят. Надо было сделать так чтоб у него армия была из демонов, с зомбированными вперемешку. И ты допустим выходил из под контроля и у тебя был выбор либо дальше притворяться. Что ты под контролем. Либо собирать сопротивление. Либо ударить со спины и занять его место. Вот такая это должна была быть игра. А не этот обрубок.
Ко ко тьфу...Сделали хорошую игру,а недовольны люди!
Лёш, зря ты так акцентируешь внимание на том, что герой "СУДЬЯ". Герой не просто судья, но судья Тёмного Тирана. А это совсем другая вещь. Герой злой сам по себе.
Согласен. Игра норм, но просто становится скучно со временем.
Сам конфликт двух армий очень тупой. Это же надо додуматся сделать 2 войска с разной идеологией и командованием...как они не пересрались еще до начала игры это загадка.
ясен хрясен такие армии появятся, весь мир захвачен, в разных регионах мира разные люди, люди всегда(с небольшим исключением) сбиваются в общество, у одних волчья стая, у других стальная стена, ещё много возможных видов сборищ, а люди хоть и велики численностю но не бесконечны, так что так или иначе, при захвате мира, будет разные армии с разными идеоологиями, обычаями, и вообще с обще атмосферой
ну а отправили, их именно чтоб они пересрались, и разобрались, кто жрёт грязь, а кто живёт дальше с чувством победителя
Вова Полуэктов А теперь вспомни тот факт, что во все времена армии были стандартизированы и имели четкую структуру, правила, вооружение. Максимум - это обязанности Хора и Опальных могли бы быть разделены ( типа полиции и армии), но нет, у них одни задачи и разница только в подходе. При этом разная идеология и командование. И ещё их ВМЕСТЕ отправляют на одно задание.
Это просто пиздец как не логично.
@@SuperCoreyBlack ты историю Рима знаешь? тут прямой намек, легион и орда варваров, риму служили и те и другие, хоть и структура и идиология разные, а цель одна была.
@@SuperCoreyBlack а по моему их Кайрос изначально направил туда дабы те передрались и количество архонтов уменьшилось. Мне показалось странным что Кайрос спокойно отнесся к тому что гг 2 раза зачитал эдикт, отменил его и захватил шпиль, ощущается что Кайрос хотел что бы конфликт продолжился, что бы всегда было с кем воевать.
А так это весьма демократичный тиран, если так можно сказать, ему плевать что ты делаешь и как делаешь, главное что бы приказы выполнял, а так ему плевать даже на тех кто нарушает его правила, до тех пор пока те не становятся угрозой.
Концовка игра просто разочерование года. Она закончилось просто ничем, на 3 уровне сложности и с железной волей прошел игру с 1 попытки. Легкая игра для людей умеющих читать и считать.
Гиперссылки уже дофига где были
Кто здесь после просмотра "Мнение дилетанта"?
Алексей, ждал от тебя данный обзор, поскольку игра прильщала и хотелось её купить, но очень смущал разработчик, загубиший лучшую ролевую игру моего детства фоллаут, к тому же весь интернет на момент запуска игры изобиловал исключительно "проплаченными" отзывами, сделанных под кальку, что также вызывало недоверие.
Первый шпиль можно вообще захватить для себя, послав все 3 фракции лесом, и тем ни менее выполнив эдикт Кайрос.
Почему гиперссылок не было в других игрых? В том же морровинде они были, если мне память не изменяет, и сделаны они были логичнее, герой как бы переспрашивает о какой-то детали разговора. По поводу выбора фракции согласен, та же самая компания в FNV сделала возможность отыгрывать "свой путь" и даже там была возможность до самых титров никого не убивать. Торжество дипломатии видно в том, что даже Бенни можно отпустить, хоть это и идёт вразрез со здравым смыслом.
свой путь тут есть, какой ни какой
По большей части не согласен, автор точно эту игру играл. Я фанат рпг жанра и прохожу, все более менее интересные проекты, уже лет 15. Такое ощущение, что вы рассказываете, про другую игру.
Это все прекрасно, но без пошага играть в такие игры нехер.
И это тоже не Цивилизация!
Ну Игра офигеннаая СТОИТ ПРОХОДИТЬ !!! , но. НО ! На халяву нормально, но за деньги ?! ну за 200 рублей я б не пожалел. Главный минус - что эн не ЦЕЛАЯ игра а скорее 1/3 игры (есть ещё кучка но уже мелких пиздапротивных косячков)
Очень, очень, очень слабые последний акт и финал. До этого была хорошая игра, но концовка убила все впечатление.
Буду устанавливать Тиранию. Если человеку нравится, что не нравится мне, то может оно и в обратную сторону сработает? Пилларсы, ессно на мой вкус, ужасно однообразны и скучны (где то на квесте с призраком в склепе удалил игру, потом через несколько лет забыл почему, и был полон надежд, пока не дошёл второй раз до тех же квестов). Век Декоданса сравнивать с фоллаутом? Кроме пошаговой боевой системы (кстати халтурной - нужно было делать гексогональную доску как в Героях Меча и Магии) ни чем, даже близко не похоже (ни юмора, ни интересных квестов, ни свободного мира, дающего массу вариантов и свободу).
Бля Лёша ты конечно уверенно так говоришь, но по геймплею Age of Decadance и Tiranny это не одно и то же. В Age of Decadance союзник если умер, то умер навсегда. Если у тебя мало жизни, то нужны зелья. А их в игре очень мало. Но при всём при этом Age of Decadance это недоработанная ошибка природы, где вся инфраструктура деревень и городов никак с тобой не взаимодействует, стоит тупо для мебели. Я считаю это преступлением, но за тяжелые бои, которые всё-таки раза с пятидесятого проходишь, это силища конечно. В Тирании нет особо таких сложных врагов, которые тебя бы заставили потеть больше 3-х раз. Тут я с тобой пиздецки не согласен конечно. Я даже Голоса Нерата убил раза с третьего примерно, а не с 50-го как в Age of Decadance
И какое-же отличие, а не дополнение есть в fallout 2, после выхода fallout? Концепция та-же. Fallout 2 просто расширили и она хит серебряного века рпг. Вот этот момент немного мне кажется некорректен. 11:26
Это не претензия к обзору ни в коем случае. Это по мне - неточность формулировки.
А недостатки есть у всех игр, главное, чтобы разработчики поняли по продажам, что людям нравится сложная механика, а не пресловутая - 3 параметра, 4 варианта в диалоговом кольце, или Press X to win.
вы ещё три части Eye of Beholder вспомните;) Да и вообще все ролевые золотого века похожие друг на дружку;) Или ролевые Might & Magic - близнецы-сёстры;) Мой вам ответ - времена меняются. Точнее - изменились.
гиперсылки были еще в морре .. скилловая система как из морры .. короче слов нет , ПОЕ на 10 голов выше..
там другие гиперссылки
"Ваши действия серьезно на мир не влияют"
Ды упал? Да там *мировая карта меняется в зависимости от твоих решений*.
ok
После первой битвы и первых диалогов стёр к чертям.
Хм.. Видимо, обсидианы и вправду игру доделать не смогли, они так со многими играми облажались. Кстати, автор, огромное спасибо за то, что открыли мне игру The Age of Decadence. Узнал о ней буквально вчера, скачал и поразился ее возможностям. Отыгрыш здесь просто невероятно разнообразен. Наверное, это самая лучшая ролевая игра на данный момент. Странно, что она прошла мимо меня в год выхода.
Леша, я уже писал под каким-то твоим видео на тему "ролевые игры уже не те" и повторюсь еще раз, хочешь новых ощущений от РПГ- сыграй в Dark Souls
Guns Rudel ну Леша не играл в эти игры, а он по геймплею очень сильно отличаются от того же Ведьмака или Скайрима
потому что платформер, адвенчура и песочница разные жанры.
Дарк Соулс это РПГ?)
Леха,а почему нет обзора на Тормент оф Нуменера??? как то несправедливо же))
Потому что он есть. Научитесь пользоваться поиском по каналу. Или просто на главную страницу зайдите
обзор дилетанта, мне игра понравилась прошел на одном дыхании, а вот pillars of eternity прошел еле еле и боевка там унылая и шмот, хотя такой жанр обожаю.
обзор нормальный, просто точка зрения у вас разная
очень нудно и скучно. засыпаю
*Может не то сравниваю, но Path of Exile мне больше понравился*
Обсидиан превратились в какой-то конвейер по производству однотипных игр. Как Юбисовт с их уже давно всем надоевшим Отсасинс Крид и Фар Край. Игр много, но из-за их однообразия, примитивности и отсутствия глубины играть не хочется даже бесплатно. Как по мне, за последние 10 лет из рпг подобного плана есть лишь два достойных представителя: Dragon Age: Origins и Divinity: Original Sin 2. Все остальное выглядит как-то блекло и не доработано. Хотя если бы допилили второй Пиларс... вполне могла бы получится годная игра, в которую с удовольствием переигрывал бы и через несколько лет, как переигрывал недавно тот же DAO. Но нет, второй Пиларс не допилили.
Чем Тирани плох?На мой взгляд это не хуже DAO,а даже лучше...
Как по мне сюжетка, ролевка и геймплей, в РАЗЫ интереснее чем унылый диванити 2