@@08_Tepexa_80, ничто не мешает пригласить женщин: разработчиков, актрис, актрис озвучки и прочее))) Но Виталик любит только когда бородами можно потеряться)))
Не развивают контент, а превращаются в обычных продажных блохеров, ну подумаешь заносить будут только росесейские разработчики, подумаешь что скрытно в крипте, а белорусы будут это все отрицать при этом хайпуя. Вырастут до 1 ляма, и начнётся всё тоже самое что у куплиновых-вилскаомов. Бабло решает.
Интерьвью интересное, а в игру я уже поиграл, благодаря "Наши игры"))) Очень хочу подкинуть свои идеи, надеюсь не в топку, ребята, в Majesty большая глобальная карта и на ней мы вольны выбирать любое понравившееся задание(Если для него не нужно проходить пару заданий вокруг)-это очень круто, сделайте так-же. Но в Majesty нет понятия глобальной экономики, например, ты только начал, тебе доступны только деревянные строения, и лучники с ворами, ты выбрал на глобальной карте задание по захвату железнорудной шахты и вуаля, у тебя появились к найму воины, ты отвоевал город кузнецов, теперь можешь строить кузницы, выполнил задание по налаживанию торговых отношений с соседями, получай караваны и лавку с зельями и т.д. и т.п., это во-первых даст элемент развития, а это очень важно, во-вторых позволит новым игрокам очень плавно входить в игру, к примеру со старта, в теории, тебе доступна сложная миссия, но ты туда не пойдёшь, просто потому, что у тебя нет того-же железа, а что ты там без воинов делать будешь .Или наоборот, это будет челлендж, пройти сложную миссию только на деревянных избах. Плюс, дайте возможность прокачивать себя, как монарха, к примеру с выполненных заданий тебе по немножечку что-то капает, например ты выполнил миссию по торговому соглашению и твой доход золота в любой последующей миссии увеличился. Магия так-же должна быть элементом глобальной прокачки, как и развитие возможных фракций для найма, и очень-бы хотелось, чтобы герои не просто качались, а имели несколько форм развития, например воин дойдя до 10 уровня может стать гвардейцем, а потом воеводой, маг чародеем, а потом архимагом, ну и естественно очень хотелось-бы увидеть механизм перетаскивания любимых героев из миссии в миссию, например, чтобы когда начинаешь задание, ты не просто появлялся на карте, а как-бы отправлял туда одного из своих любимчиков на роль дворянина, в новый замок, и он со старта жил-бы в этом замке. Про подземелья-не знаю, встраивать данжены в глобальную карту, конечно можно, для разнообразия, но тогда Majesty просто превратится в They are Billion. И пожалуйста, очень прошу, сделайте, чтобы крестьянские домики строились сами, как в оригинале.
Ты ни одной новой идеи не предложил, банально все сделать так, как было в majesty, но зачем, если я могу поиграть в majesty... Надо делать больше, шире, глубже
Жаль Виталя не играл в меджестери... Потому что почти не знаком с механиками... Не знает о флагах страха, или повышении героев пантелнами... О ворах... Плохо подготовился
Виталий, спасибо вам за настоящую, ценную работу. Не просто болтовня с интересными, именитыми людьми. А общение с теми, кто делаем сам что то стоящее, так еще и на важные для создателей игр темы. Уважение вам с Михаилом!
Ловлю дежавю с настроением и духом статьей игрожура в 200х годах, вплоть до 08. Тоже очень много ожиданий, мечтаний и хорошей уверенности в наших разработчиков. Но надеюсь, что все получится и история сложится лучше, чем в моей юности.
16:20 что сложного сделать вторую карту рядом. Подземный уровень. Щёлк по ней и ты в подземелье, такое было уже в старых играх. В крайнем случаи можно сделать объект тип подземелье, туда герои зашли и ставится время их нахождения там и у тебя вылетают картинки , выши герои нашли сундук будем ли его открывать. В подземелье встретили герои лича, поговорить, убить, торговать и т.п. Думаю это было бы супер
т.е. Виталий очень любит Маджести, но не знает что воры что в первой что во второй части были стартовыми юнитами с архимотивацией. Прэлестно. Ну и эволюция героев в религиозных героев уже была во второй части (ну до этой части можно было не дойти)
Передайте разработчикам. Я бы хотел м3 с атмосферой м2, поведением героев м1 и следующими дополнениями: 1. Герои разного уровня ходят по миру и могут зайти в ваше королевство. Могут поселится в своей гильдии или, если такой нет, остановится в таверне, или по милости короля в замке. Герой может покинуть королевство, если чем-то недоволен. Наличие гильдии увеличивает шанс прихода и удержания героя в королевстве. За деньги через гильдию можно привлекать героев разного уровня в свои земли, но на ограниченное время, после которого он по своему желанию уйдёт или останется. Стоимость привлечения героя зависит от его уровня, характера местности и врагов, благосостояния королевства. Герой может вступить в брак и завести семью, тогда он строит себе отдельный дом и не занимает места в гильдии, не покидает королевство, активней защищает город, но не ходит в дальние экспедиции. Эти эффекты пропадают если супруг/супруга умрёт. 2. В игре появляется еда, стройматериалы и общее благосостояние. Игрок не влияет напрямую на эти параметры, но если дорога защищена, то поставки еды и стройматериалов будут столь же стабильны, как и доходы казны. Если монстры жителей не жрут и постройки не рушат, то люди начинают добывать еду и ресурсы в зависимости от местности (руду в горах, шкуры в лесу) строятся соответствующие здания. Это происходит без участия игрока, но прибыль от налогов приносит. Стоимость стройки зависит от цены стройматериалов, поэтому строить несколько зданий одновременно - дорого, а по очереди дёшево (если материалы постоянно приходят) Если король ничего не строит, стройматериалы используют мирные жители. Количество стройматериалов влияет на прочность здания, поэтому можно увеличить прочность башни или гильдии воинов потратив больше материалов, т.е. заплатив больше денег. Такие укрепления построек возможны и для уже построенных зданий. 3. В начали игры вне тумана войны город и дорога по которой он получает ресурсы. По мере зачистки карты можно возводить новые замки и осваивать территорию. При этом зачищенная область вокруг первого замка становится безопасной, богатеет и привлекает внимание крупных противников: драконы, тролли, банды разных людей и разумных монстров. Они приходят из отдаленных логов или из-за края карты. Если замков несколько, то королевство не исчезнет пока не разрушат последний. 4. Герой учит навыки долго, им можно рекомендовать, но не приказывать, изучать отдельные навыки. Героев можно собирать в группы и рекомендовать сражаться вместе, не приказывать. Можно попросить опытных героев обучить новичков. Будут ли герои следовать рекомендации зависит от уважения к короне, а оно зависит от благосостояния королевства и конкретного героя. Если герой живёт в гильдии, то можно пожертвовать ей деньги, там постелют матрасы по лучше и благосостояние героя возрастёт. Так же на благосостояние влияют разные постройки, например библиотеки для магов. 5. Страже и налоговикам можно отдавать приказы флагами аналогичными геройским, но без указания денег. Налоговика можно отпугнуть от опасного района, а страже ещё и указать приоритет на устранения монстра или защиту здания. Данные метки действует только в охраняемой области вокруг дворца/башни. В страже не только копейщики, но и стрелки, латники и др. Сильно травмированный герой может стать стражником, сохраняя свои навыки и оружие (воскрешать героев нельзя) Маги и жрицы получившие травмы в стражу не идут, занимаются зачарованием и врачеванием на дому.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
@@АлексейОпенько-д5н Среди героев и так есть мастера меча, списанные с Конона Варвара. Король может помочь одному такому стать главным героем королевства.
@@СергейШарапов-ы5ъ надо добавить гильдию "скайнет", чтобы туда приходили арнольды шварцнегеры, заинтересованные уничтожением местного дракона джона коннора
@@АлексейОпенько-д5н Тогда уж не гильдию, а руины, из которых будут выходить големы и убивать потомков варваров, разграбивших город. Потомки - случайные новоприбывшие герои. Примитивный голем будет просто гоняться за героем и возвращаться в руины. Более продвинутый маскируется под человека, приходит в город, как бродячий герой, жить там и постоянно убивать героев, потомков варваров. Самый продвинутый - жидкий, может принимать любой облик, проникает в покои короля, убивает и занимает его место, чтоб слать героев варваров насмерть. Поэтому игрок должен развивать магические знания (гильдия магов, библиотека, алхимическая лавка, сад медитаций и др) чтоб скрывать ауру отдельных варваров, а затем и накрыть скрывающим щитом руины. Иначе жидкий терминатор прикончит короля. События должны происходить в землях варваров, в которых магов не найти и легко поссориться с местными племенами. В награду за миссию получаешь терминатора-телохранителя.
Очень было приятно посмотреть на программиста. То есть на человека который реально игру делает, а не на балабола, в речи которого вечные "мы сделали, мы придумали", но по сути не фига не сделал и не придумал.
По поводу ресурсов vs золото... имхо самое нормальное это сделать все ресурсы кроме золото элитным сегментом открывающем всякие фишки... нашёл жилу, скажем адаманта - можеш в кузнице открыть крутые доспехи и оружие. 4 условно тир. Нашёд полянку в лесу с нужными травками - новые элики в лавке алхимоса... ну и т.д в таком ключе. В общем открытие крутых фишек. так вижу.
1. Очень интересное интервью. Отрадно слышать, что сами разработчики являются фанатами идейного предка. Использование ML для озвучки на этапе прототипирования, на мой взгляд, хорошее решение. Это экономит время и позволяет сосредоточиться на геймплее. 2. Очень интересно было послушать Ярослава. Конечно, внутренний инженер люто ненавидит "продажников", но бизнесмен во мне говорит, что он прав, недостаточно просто сделать отличный продукт, им нужно заинтересовать. 3. По поводу продвижения игры. Я познакомился с игрой в августе/сентябре на канале Antik во время стрима. Так что согласен, нужно работать со стримерами.
СПб в играх не было. Инфа 100: -Ядерный титбит -Call of Duty: Modern Warfare -Hitman 2: Silent Assassin -Painkiller: Battle Out of Hell -Куча разных гоночек
@@Sanctus-Susanin отнюдь не 5. Гонок то разных много. Да и про ВоВ, наверняка больше игр. + это даже не столица, если не считать по новостям, касающимся запрещённых веществ и убийствам с отягчающими. Сколько у нас есть игр про, например, про милионник Красноярск?
Как минимум в одной из оригинальных частей Хитмана две или три мисси в Питере как раз проходят. Причем они прям к основному сюжету имеют непосредственное отношение в этой части.
Про интерес и желание "порвать злодея". Pathfinder: Kingmaker цепляет именно тем, что твоему королевству угрожают всякие засранцы. Не обязательно даже злодеи, просто соседи, конкуренты, мимокрокодилы. Останавливаться, когда у тебя вылезают "квесты" вида "у вас людей жрут, ваши поля разоряют, какие-то черти пролезли через границу" просто не хочется. И нередко квест этот подаётся в виде забегающего в тронный зал старосты, работяги, заморского гостя, посла. И вариативность: очень, очень редко встречались задания, где нельзя было сделать с просителем почти что угодно, поимев закономерные последствия. Если у разработчиков получится воссоздать похожий эффект, когда игрока будет вести такая "рпг-мотивация", будет просто шикарно. Кингмейкер за счёт этого стал одной из немногих игр, которые меня просто вырвали на неделю из жизни на 100+ часов (полное прохождение на приличной сложности с ручным управлением королевством).
Единственная игра, которая прям заинтересовала из всего шоу Ыгры. И единственная, название которой не упоминалось в трейлере) Прошел две миссии - очень хорошо получилось, те самые ощущения, как от старой Majesty. Было бы круто, если бы карту можно было поворачивать кнопками Q и Е, а не колесиком. На нажатие колесика мыши по местности дайте круговое меню с выбором флага. Или хотя бы дайте эти опции в настройках игры.
Ну по Питерскому климату в конце забавно - город у моря, интересно откуда влажный пронизывающий ветер, ммм, вот же загадка. А как заядлому анимешнику Виталику могу подсказать где Питер был в аниме(мельком конечно) - Saiki Kusuo no Psi-nan, правда не скажу на память какой сезон и серия.
Мысли вслух: Внести Взаимоотношения между героями. Чтобы какое то приключение связывало некоторых героев и создавало Комбо-атаки между двумя классами героев. Например маг делает меч мечника огненным или делает ему огненную ауру, а мечник делает провокацию на себя, отвлекая от мага. И конечно внести Любовные линии - создают пару, ты как Король их благословляешь. Потом какой-то поступок, позволяющий сделать одного героя особенным, чтобы у него появились особые способности и рейтинг, позволяющий привлекать еще героев. Понимаю легко на бумаге, но считаю это было бы вышка, а не клон Majesty, которая шикарна, но новых серий уже нет.
Какие же торгаши все мерзкие, даже к людям относятся как к товару, готовы в душу залезть, лишь бы пропихнуть любое дерьмо. Они еще удивляются, почему раньше их не любили
в том и суть. человек понял в чём суть, как это работает, и делится с нами информацией, которую обычному обывателю хрен расскажут (мы для них кошельки)! это же круто! нам сейчас рассказывали о приёмах завлечения и как это завлекает пользюка!
Да блин, сейчас этим занимаются уже и инженеры, программисты, эргономисты и биологи. Буквально разбирают каждый рефлекс и каждое действие на составляющие, чтобы сделать свой проект более приятным для пользователя. Эргономисты вообще ещё дальше копают в человека, просто чтобы вам было немного удобнее жить, но к ним претензий я никогда не видел.
о "подземельях" и "отправке персонажей на задание": была такая Final Fantasy Tactics, в ней "отправка героев на приключение" было наоборот способом "гарантированно защитить" выбранных персонажей - они там гарантированно не умирали. ведь послать героев можно не "в данж убивать босса", а "в соседнее государство для улучшения дипломатических отношений" или "на разведку" или "проверить слух о жительнице в озере где-то в лесах-горах (а в итоге подобрать легендарную шмотку)".
они до интервью общались, представление было на камеру, для зрителей. Иногда читаешь комментарии людей и создается впечатление, что они из пещеры только вылезли.
@@AlexBorowskiy это все, конечно, очень интересно, но для зрителей представление на камеру желательно делать на старте, потому что все, что было за кадром для зрителей не существует.
@@klaiman7996 это ваше личное мнение ничем не обоснованное. Что за странная попытка устанавливать какие-то правила, там где их нет? Мое личное мнение - никакого дискомфорта при просмотре, я не испытал и в какой момент был представлен человек не важно. Если Александр, участвовавший в интервью, захочет сделать замечание по этому поводу, это будет его право. Но вы то каким боком здесь?
Усиливайте красивость и стильность! Прям до потери пульса! Игры продаются через это. Но главное: вы не получите уважение к своим умам и талантам, если ваше уважение к художнику ниже всего остального.
Ну да, ведь красивость и стильность - это именно то, за что полюбили Majesty (сарказм). Вы явно зашли не в ту дверь, любителям графики и визуала нужно пройти чуть дальше, к двери с надписью "AAA". Найдёте её по ору разных фриков, скандящих что то про равенство и силу женщин, вот вам туда
@@Dmitry_Lenper Ну как бы да. Стилистика Majesty это то, что в своё время привлекло меня в первую очередь. Именно из-за просранного стиля и бедного визуального оформления я не смог играть во вторую часть.
Разработка игры редко начинается с визуала, можно конечно как смута сделать пару красивых превью. Но что будет потом мы все видели. Тот же геншин в прототипе выглядил просто ужасно.
Как человек, работающий в маркетинге не первый десяток лет - и достаточно эффективно, слышать про съëм нейро-мозго-томографичекой активности - смешно. Скидка 30% вместо 5% действует намного эффективней, чем добавление 7 параллельных зелёных линий, нарисованных красным маркером и 3 из которых перпендикулярны. По "издателю" - вопросики, игре и разработчикам - респект и уважуха. Копеечку занесу
В принципе, если он бабла им дал, то пусть хоть на картах таро раскладывается. Плюс, он явно играл в оригинал и любит его. Но вся эта лабуда конечно слух резанула.
Ты в рекламный ролик запихнёшь объявление скидки на релизе ? Что-то я не видел, что трейлеры игр похожи на магазин на диване, ты какую-то чушь несёшь. Западающий в голову ролик и скидка на игру это два разных этапа
Погодите, но как дать людям понять, что им вообще нужен танк даже с 90% скидкой? Для них это лишь пиксели с цифрами за кровные деньги. Типо, зачем мне играть в танки я до сих пор не понимаю. И чтобы убедить меня с помощью трейлера, чтобы мне прям понравилось то что я вижу, ты хоть 10 к прем валюты, хоть миллион мне пообещай, хоть скидку сделай 70% на премиум пропуск или вообще выдай мне его на месяц, мне будет всё равно, а вот показ эпичного момента из реальной игры и я уже задумываюсь о том, что можно было бы попробовать. А уж о том, как меня заставить потратить деньги 100 разных, это уже другие маркетологи делают и да, тут нейро-мозговая активность вряд-ли нужна. Но перед этими маркетологами другая цель, не привлечь новых людей, а людей которые пользуются этим продуктом заставить потратить ещё денег.
Ты типа столько проработал, но так и не вкурил фишку. Размышляя локально, сравнивая свой рациональный местный маркетинг с эмоциональным. А Ярослав уже на следующей ступеньке.
55:33 Есть у меня ощущение, что стучаться 10 раз к блогеру чтобы сделать для него контент это не то, что нужно игроку от разработчика. Мы же топим за интересные игры, а не за бюрократию на уровне игровой журналистики. Я для продвижения своей игры использую таргет и алгоритмы, и доставляю игровой контент и апдейты напрямую игроку. Да это все равно нужно делать ярко и красиво, вы правы. Но стучатся в глухие двери блогинга это история про комивояжеров, а не про геймдев или игрожур. По статистике ролик с 1.6 миллионов просмотров про игру приносит всего около 1000 вишлистов. Это результат таргетировнной рекламы за 2-3 дня, где не нужно ни с кем договариваться.
Давно об этом думал, хорошо что бы кто то сделал игру в которой смогут совместить стратегию и Диабло, там столько различных идей и путей развития, может получится полноценный новый жанр. Удачи вам парни.
По непрямому контролю на Маджести похожа Кенши. Причем в Кенши контроль не непрямой, а опосредованный: дал задания, настроил цепочки и приоритеты - и дальше можно персонажа оставлять действовать самостоятельно. Помимо того, что каждым можно управлять самостоятельно без всяких настроек действий. Исходя из вышеописанного идея: дать возможность игроку самому поиграть в любой момент за любого своего героя, поуправлятиь им, пощупать его умения. Затем настроить цепочки умений своему герою, и отпустить его действовать самостоятельно. А затем наблюдать, как эффективно действует настроенный тобой персонаж, по сравнению с другими - и ранее настроенными по-другому, и вообще не настроенными персами. И - важное - всем этим играм не хватает мультиплеера, причем максимально массового - мморпгэшного. Т.е. про межигроковые взаимодействие нужно думать и не забывать, и если появится возможность - добавлять.
Нет, в Кенши есть контроль - ты даёшь указания, что делать. Если не давать указания он будет тупо стоять пока не сдохнет. Иначе любую стратегию можно к Majesty приплести. Я бы ещё понял, если бы вы Симс привели в пример, у которого с Кенши больше общего, чем с Majesty
@@Dmitry_Lenper В Кенши есть механизм заданий: щелкнул с шифтом на жилу с железом - будет копать железо, щелкнул с шифтом на врага - будет атаковать всех врагов. В журнале заданий эти строчки есть, можно менять их порядок - в результате перс сам будет добывать руду, перерабатыватье её в железные листы, из листов делать катаны. При нападении - отбиваться. Сам)) А тут, в Лессарии (как и в Мажести), этот журнал скрыт - к сожалению.
Сходу спасибо за видео. Посадка в пол оборота очень комфортно воспринимается. Осталось только бутылочку поставить, для того, что бы речь лилась смелее и ровнее 😊
Когда то давно, после рэдалертов я наткнулся на Majesty. После того как я не смог сдвинуть ботов с места, я со словами: "это че за забагованная шляпа?!" ушел хлопнув дверью. Потом, как подтянул инглишь и прочитал игровые подсказки, я наконец понял - что это шедевр! Вот так проникся данной игрой. Радовало в первую очередь рисованная графика и достаточно мрачная атмосфера. Потом сама концепция экономики и заманивание баблом героев. Потом была Majesty 2 сделанная нашими и она уже была другой. Визуал мне не зашел от слова совсем и только сохранение концепции оригинальной игры меня радовала. Однако ИИ был всратым - боты тупили просто ППЦ, когда рыцарь в панике убегал от 3х крыс, это просто анус-раздирающая дичь...)) Что понравилось в данной игре, так это рисованные персонажи. Если же будет сохранена основная концепция, вот прям буквально, то будет хорошо. А если ко всему оригинальному добавят улучшители жизни, как например упомянутый флаг: "сюда не суйся сейчас - огребёшь!" и дураки первого уровня туда не попрутся, вот прям хорошо ) В общем, буду наблюдать и ждать осязаемого продукта )
Такое себе. Помню в клубе был один человек "зависавший" в Маджести и главной его фишкой оказалось то, что героев можно было кинуть на золото, то есть сперва назначить высокую цену за задание, а за миг до выполнения отменить. Смотреть было конечно забавно, но играть не тянуло, в отличии от тех же аналогов СимСити в лице Фараона и Олимпа (или как там про Древнюю Грецию называлось). А так... не думаю что аудитория в Маджести будет широкая, лучше бы об аналоге Disciples подумали, нормальном, а не том высере что получилось с третьей частью.
@@ДмитрийШпаковский-ж9п прикол в том, что кинуть героев на бало нельзя потому, что при назначении флага у тебя тут же списываются деньги и при отмене флага, деньги обратно тебе в казну не возвращаются..) p.s. были три градостроителя - Зевс про греков, Фараон про египтян и Цезарь про римлян. p.s.s. мне как фанату героев, дисциплис не зашел вообще из за его камерности вместо эпичных сражений и тактики на карте в героях - слишком простыми для десциплы были.
Уже добавил в избранное. Обожаю Majesty. Надеюсь,.добавят главную фишку Majesty 2 (скорость строительства зависит от герцовки экрана, чем выше, тем оно медленнее 😂)
Насколько же я старый :) Когда-то о Маджести читал в журнале "Страна Игр" :) Играл в обе части. Поиграл в плэйтест! Выкинуло из игры в середине второй карты.😂 Спасибо всем причастным за ностальгию!❤ Жду релиза с нетерпением!
Супер интересно. Очень жду игру, тоже фанат первой меджести. Поглядел от начала до конца, не перемотал ни секунды. Маркетолог очень понравился - трушный, хардкорный, супер-чувак.
У подавляющего большинства видеоигр вообще и у современных в частности большие "проблемы" с "анимацией" движения и перемещения игровых "персонажей". Бывает и так, что у некоторых хороших видеоигр тоже есть огрехи и "проблемы" с "анимацией". У всех плохих видеоигр есть "проблемы" с "анимацией" по умолчанию... "Анимации" "персонажей" нужно уделять внимание не меньше, чем игровым механикам или "дизайну". К примеру отличительная особенность большинства видеоигр от Восточных разработчиков - это очень красивые, естественные, проработанные "анимации". При том сама видеоигра может быть даже проходной, и не сможет дать "Игорьку" какой-то "уникальный" или даже просто "интересный", "базовый" игровой опыт, но на движения и перемещения "персонажей" всегда будет приятно смотреть, и вопросов и нареканий к этой части игры у пользователя не возникнет... Вы может быть даже будете удивлены, узнав, что какая-то часть "Игорьков" запускает видео игры после тяжёлого, напряжённого рабочего дня, чтобы просто позалипать на то, как "микрочелики ходят взад-назад туда-сюда", и в таком случае особенно важно, чтобы это происходило красиво. И из десяти видеоигр "Игорёк-работяга" выберет именно ту, в которой это происходит наилучшим образом, ту, в которой за перемещениями "микрочеликов" приятно смотреть. А чтобы на это было приятно смотреть, "анимации" "микрочеликов" должны выглядеть естественно, насколько это возможно, в рамках искусственно созданной для них "виртуальной" среды пребывания... Сейчас я смотрю на "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" и на "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim", и "анимации" движения и перемещения "персонажей" в "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim" выглядят лучше, чем в "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim"... Для неискушённого "Игорька" возможно по началу это не то, на что он обращает внимание, но когда ты бывалый "Игорёк" и переиграл уже в "100500" "проектов", а на видеоигровом рынке огромный выбор этих самых видеоигр, то зачастую первое, на что такой "Игорёк" обращает внимание, это на то, как "персонажи" двигаются, и это порой становится определяющим "фактором" в принятии решения о приобретении данного видеоигрового "продукта"... Чем отличаются хорошие видеоигры от плохих и посредственных..? В хорошие видеоигры "Игорьки" продолжают играть спустя десятилетия. А что помимо игровых механик и "дизайна" видеоигру делает хорошей..? Правильно. То, как в ней двигаются игровые "персонажи", то, насколько умело и красиво они "одушевлены", то есть "анимированы"... Чтобы ты не делал, нужно стремиться к тому, чтобы сделать это хорошо. "Делай хорошо. Плохо само получится" - есть такое выражение. "Анимация" "персонажей" - это не то, что требует для создания больших затрат. Для создания хороших "анимаций" достаточно опыта и намётанного глаза. Но это немаловажная часть видеоигры, которая делает её лучше в сравнении с другими... "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" уже слишком "архаична". Станет ли "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" достойным наследником и продолжателем серии "Majesty"..? Будут ли "Игорьки" спустя ещё десять лет продолжать играть в "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim", или же предпочтут ей "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"..? Всё в руках разработчиков...
Вольный торговей и так легкий кроме полутора боссов. Эт вообще смешно. Казуалам все еще сложно. Я оба пасфайндера на нечестной прохожил, первый за пол десятка. Авольный торговец на невестной кроме босса хаосита показался легким. Но я играл до нерфа архимилитанта и прочего. Вот купил длц, надо бы перепройти, мб, вообще без архимилитантов(и без стратега, зоны ну очень полезные на файтах типа портала в 3 акте)
Второй чел конечно смешной, уровень понимания учебных программ нулевой, чего он там изучал, достаточно взять тот факт, что в Союзе было больше всего учёных на душу населения, как так то, если по нему в школе ребёнок сидит, чтобы потом пойти на завод, и учитывая тот факт, что большинство учёных в США были куплены, то есть их приглашают из других стран, потому что с их системой образования много учёных не получишь, но у гостя иной взгляд, потому что вопрос он нифига не изучил, ай-ай-ай таким быть
Привет, пишу чтобы не докопаться а понять что ты хотел сказать. Разверни кратко свою мысль. На мой взгляд второй участник последовательно и кратко все излагал.
как приплел то загнивающий запад... и чем же ученый от рабочего отличается, когда речь идет про маркетинг, в котором США как раз таки собаку съели? и ведь им для этого даже не надо было выкупать поваров из Кореи. пояснительная для непонятливых: что рабочий, что ученый делают свое дело, а не продвигают услуги на рынке. продать сигареты ученый не сможет, он их купит у маркетолога в том же магазине, где и рабочий.
Ну вот кстати интересно, что затронули тему про арт и персонажей. Я как художник/дизайнер, со стажем профессии 20 лет из них 8 лет в игровой индустрии. Скажу своё оценочное мнение. Когда увидел этот проект, аля Меджести, обратил внимание на абсолютно дефолтный стиль игры и в глаза бросились никакие, абсолютно не привлекающие внимания портреты персонажей. Будто их делала нейронная сеть, или художник который делал всю жизнь арт под мобилки, через жесткое Т.З. проджект менеджера ( а у последнего как раз таки 0 вкуса и художественного видения ).
Majesty в своё время пропустил на волне шутеров и ртс, формат встреч ixbt как-то не интересует и не смотрю, но приглашённые ребята разумные вещи говорят=))) Ждём Лессарию=) Я бы глянул)
для таких систем надо делать обходные пути. Где там? В Морровинде говорили, что пытались сделать живых НПС, которые живут своей жизнью? Но игра становилась непроходимой, потому что ключевые персонажи умирали? Вспомнить игру Аутер Ворлдс? Я не проверял, но там заявлялось, что можно пройти игру, даже если тупо ликвидировать все и вся живое. Умер ключевой персонаж, тогда можно найти его тело и взять с него ключевой для сюжета предмет или записку, хотя бы так) Рендомность прохождения - это всегда круто
Цветовую гамму нужно более выверенную подобрать для самой сцены, интерфейс норм. В Majecty 2 есть ощущение неба, а тут, пока, как будто вместо неба - чёрный купол.
1:20 ___непрямое управление... За денежки_____ А ещё есть такие игры с НЕ плановой экономикой, а хаотической? Чтобы не указывать какую технологию, культуру и религию изучать, а оно само случайно в зависимоси куда деньги тратил?! Я всё спрашивал, но мне даже про "Маджести" не говорили.
Фигасе Шалашов и Орешкин поднялись! на интервью Кузьменко говорил, что там уже долларовыми миллионерами стали, но чтоб прям так, до издателя, круто, еще на SG ребят слушал)
Уже несколько лет, когда ищу во что поиграть - искал игру, в которую играл в детстве, но не мог вспомнить как она называлась, только то что там был менеджмент связанный с героями в фентези сеттинге. И все поиски упирались в мобилки вроде шэдоу лэдженс или афк. А оказывается это была если и не Маджести, то черезвычайно близкая по духу игра.
На мобилках была Majesty тоже, но это уже совсем не та игра, которая подразумевалась, и вроде называлась по другому, хоть и от тех же разрабов, что делали вторую часть
В целом, идея с двумя типами ресурсов имеет смысл. Героям золото, королевству остальное. В таком случае нужно свести роль золота в градостроении к минимуму, или только на различные улучшения в строениях.
Виталя продумывал идеи про Majesty...)) The Leviathan's Fantasy. Наслаждайтесь. Китайцы уже всё это продумали, реализовали и запустили. Можно посмотреть как оно работает, пощупать руками и понять для себя на сколько это ложится в вашу идею. Кмк, китайцы в своей Majesty реализовали чуть ли не всё, что можно было туда напихать.) Там тебе и те самые подземелья, и фракции, и вагон разных ресов, и башни, а также квесты от сторонних НПС, культивация и разные другие ништяки, которые часто именно в китайких манхуа или новеллах встречаются.
Да ключевая проблема большинства людей - это занятость. Вот пришел с работы, учебы, и у тебя пару часов есть что бы просто поиграть, а тут тебе нужно лезть на какие то ресурсы что бы узнать об игре, и скорее всего ты делать этого не будешь. Вот лично для меня есть 2 места "узнавания" о играх - это этот канал и стим. Я очень любил Majesty в свое время много в нее играл, там было кстати дополнение где ты играл за "зло"- это очень радовало. О игре Lessaria как раз я узнал только с этого канала. а так бы прошла мимо сеня скорее всего.
Башни норм идея, если их тоже надо оплачивать(то есть башня работает пока в ней стоит стражник, а страже ты платишь). Тогда из лишнего элемента они превращаются в ещё один класс героев. А ещё стражник не может всегда в башне сидеть. Плюсом можно разрешить прочим героям укрываться в пустых башнях если им надо. Но это может быть уже лишним...
Комменты по услышанному: 22:40 Воры. В оригинале чуваки правда дешевые НО, гильдия воров давала апгрейд ядовитой атаки + можно было ограбить сразу все золотоносные здания города, что бы не ждать пока сборщики налогов соберут налоги. Золото сразу капало в казну но на 20% ниже чем при классическом сборе. Сами же воры постоянно грабили логова монстров и их трупы (надгробия) после того, как их герои грохнут. Воровской притон в оригинале был прям золотой жилой для заработка бабла. Рынки. В оригинале на них закупались герои на зелья, кольца защиты и телепорты + базарный день не давал героям закупаться но резко прибавлял золота для сбора налоговиком, получалось быстро фармить бабло. Всё это хорошо работает по сути и хорошо бы это оставить.
Интересно а в оригинале так и называлось "Гильдия"? Скорее подполье, underground, так как гилдия это ремеслиннический союз для ценообразования и купеческих сетей, а у воров нет производства и артелий, они больше как мафиа.
@@phillgizmo8934 в ру локализации - гильдия воров. Гильдия по сути это объединение кого либо в единую группу. Кланов воров может быть много и в рамках одной игры, они объединены одним зданием
в первый раз попробовал это жанр в игре "towns", очень понравилось это непрямое управление, это намного интересней, чем штучное управление, которое изматывает.
Нужна не просто ещё одна majesty, в неё итак можно зайти поиграть... Нужна БОЛЕЕ прокаченная версия majesty! Причём с точки зрения геймплея, а не графики) Все функции должны быть максимально разнообразны... Ещё желательно бы улучшить сетку установки построек, иначе выглядит это все как в мобильной игре... Было бы круче, если здания могли бы находиться рядом друг с другом, под разным углом поворота, а если ещё и будет несколько вариаций одного и того же здания - это координально улучшит внешний вид поселения, которое создаёт игрок!
на мой взгляд главный недостаток мэджести был в том, что она состояла из миссий, мне все время хотелось одну огромную карту, которой бы хватало на пару дней, что бы не приходилось постоянно начинать сначала, а качать и качать героев. например хсом, еще 94 года, твои герои с тобой пока не умрут и развиваются потихоньку в суперменов
Теперь, когда не нужно просить разрешения у жены, Виталя стал приглашать людей почаще )
Так она замучилась Мишу кормить, и убирать за ним разбитые кружки )))
Не людей, а МУЖЧИН.
Только привычка быть куколдом осталась - вместо женщин он в берлогу только мужиков приглашает)))
@@Kristof_AlberПотому что женщин геймеров не бывает.
@@08_Tepexa_80, ничто не мешает пригласить женщин: разработчиков, актрис, актрис озвучки и прочее))) Но Виталик любит только когда бородами можно потеряться)))
Приятно видеть что парни из IXBT развивают контент. Со появлением студии действительно все стало на уровень выше.
Логвинов так же мог развивать канал!
Ага, на уровне высшего интернета.
@@Alexey_Ivanov330 он вкладывал в себя =)
@@Zoitful верхнего же
Не развивают контент, а превращаются в обычных продажных блохеров, ну подумаешь заносить будут только росесейские разработчики, подумаешь что скрытно в крипте, а белорусы будут это все отрицать при этом хайпуя. Вырастут до 1 ляма, и начнётся всё тоже самое что у куплиновых-вилскаомов. Бабло решает.
Какой-же Миша мастер перевоплащения.
Голос только не меняется
До чего нейросетевой дипфейкинг дошёл! 😱😱😱
Он же не носит плащ... Вроде...
Да, я тоже не сразу узнал его).
Видимо добрался до барбершепа...
Интерьвью интересное, а в игру я уже поиграл, благодаря "Наши игры"))) Очень хочу подкинуть свои идеи, надеюсь не в топку, ребята, в Majesty большая глобальная карта и на ней мы вольны выбирать любое понравившееся задание(Если для него не нужно проходить пару заданий вокруг)-это очень круто, сделайте так-же. Но в Majesty нет понятия глобальной экономики, например, ты только начал, тебе доступны только деревянные строения, и лучники с ворами, ты выбрал на глобальной карте задание по захвату железнорудной шахты и вуаля, у тебя появились к найму воины, ты отвоевал город кузнецов, теперь можешь строить кузницы, выполнил задание по налаживанию торговых отношений с соседями, получай караваны и лавку с зельями и т.д. и т.п., это во-первых даст элемент развития, а это очень важно, во-вторых позволит новым игрокам очень плавно входить в игру, к примеру со старта, в теории, тебе доступна сложная миссия, но ты туда не пойдёшь, просто потому, что у тебя нет того-же железа, а что ты там без воинов делать будешь .Или наоборот, это будет челлендж, пройти сложную миссию только на деревянных избах. Плюс, дайте возможность прокачивать себя, как монарха, к примеру с выполненных заданий тебе по немножечку что-то капает, например ты выполнил миссию по торговому соглашению и твой доход золота в любой последующей миссии увеличился. Магия так-же должна быть элементом глобальной прокачки, как и развитие возможных фракций для найма, и очень-бы хотелось, чтобы герои не просто качались, а имели несколько форм развития, например воин дойдя до 10 уровня может стать гвардейцем, а потом воеводой, маг чародеем, а потом архимагом, ну и естественно очень хотелось-бы увидеть механизм перетаскивания любимых героев из миссии в миссию, например, чтобы когда начинаешь задание, ты не просто появлялся на карте, а как-бы отправлял туда одного из своих любимчиков на роль дворянина, в новый замок, и он со старта жил-бы в этом замке. Про подземелья-не знаю, встраивать данжены в глобальную карту, конечно можно, для разнообразия, но тогда Majesty просто превратится в They are Billion. И пожалуйста, очень прошу, сделайте, чтобы крестьянские домики строились сами, как в оригинале.
Ты ни одной новой идеи не предложил, банально все сделать так, как было в majesty, но зачем, если я могу поиграть в majesty... Надо делать больше, шире, глубже
теперь по-человечески для интервью сели 🦾
Когда нибудь руки фанатов доберутся и до dungeon keeper, а majesty класс. Спасибо за интервью.
Dk это классика,тоже очень надеюсь
Оверлорд ещё туда же к фанатам )
Dungeons?
Ну по конкретно меджестери есть игра дрифт лендс, та же механика непрямого ,управления, но територия в виде литающих островов
Ого наконец-то про игру говорит программист, коллега Красава 👍
Это было... интересно. Активные заинтересованные спикеры со своим виденьем, так ещё и игра из тех, которые хочется закинуть в вишлист. Зачёт iXBT.
Жаль Виталя не играл в меджестери... Потому что почти не знаком с механиками... Не знает о флагах страха, или повышении героев пантелнами... О ворах... Плохо подготовился
Виталий, спасибо вам за настоящую, ценную работу.
Не просто болтовня с интересными, именитыми людьми.
А общение с теми, кто делаем сам что то стоящее, так еще и на важные для создателей игр темы.
Уважение вам с Михаилом!
Ловлю дежавю с настроением и духом статьей игрожура в 200х годах, вплоть до 08. Тоже очень много ожиданий, мечтаний и хорошей уверенности в наших разработчиков. Но надеюсь, что все получится и история сложится лучше, чем в моей юности.
молодцы что читаете комментарии я представлял что вы полубоком сидеть будете а тут прям стол перевернули даже необычно смотрится
По превьюшке подумал, что Миша немного так поменялся.
Ярослав очень отталкивающий от себя человек. Сразу видно - профессионал. Людям с таким направлением деятельности(маркетинг) надо оставаться в тени)).
Аналогичное мнение. Насколько с удовольствием посмотрел первую часть ролика, настолько же с отвращением выключил вторую
ТОже показался мутным и не приятным,
нормальный он
Видно, что профи)
Да, Ярослав похож на... мурлока? там сами буквы поменяете.
16:20 что сложного сделать вторую карту рядом. Подземный уровень. Щёлк по ней и ты в подземелье, такое было уже в старых играх.
В крайнем случаи можно сделать объект тип подземелье, туда герои зашли и ставится время их нахождения там и у тебя вылетают картинки , выши герои нашли сундук будем ли его открывать. В подземелье встретили герои лича, поговорить, убить, торговать и т.п. Думаю это было бы супер
придумать как это оформить может каждый и вагонами идей. у них маленькая конторка и приоритеиы сейчас не на этом. он сам об этом и сказал
Как клёва, что я пол года назад сам общался с авторами Lessaria на шоуксейсе в Питере. И тут выходит с ними интервью. Одним словом кайф!
т.е. Виталий очень любит Маджести, но не знает что воры что в первой что во второй части были стартовыми юнитами с архимотивацией. Прэлестно. Ну и эволюция героев в религиозных героев уже была во второй части (ну до этой части можно было не дойти)
Передайте разработчикам. Я бы хотел м3 с атмосферой м2, поведением героев м1 и следующими дополнениями:
1. Герои разного уровня ходят по миру и могут зайти в ваше королевство. Могут поселится в своей гильдии или, если такой нет, остановится в таверне, или по милости короля в замке. Герой может покинуть королевство, если чем-то недоволен. Наличие гильдии увеличивает шанс прихода и удержания героя в королевстве. За деньги через гильдию можно привлекать героев разного уровня в свои земли, но на ограниченное время, после которого он по своему желанию уйдёт или останется. Стоимость привлечения героя зависит от его уровня, характера местности и врагов, благосостояния королевства. Герой может вступить в брак и завести семью, тогда он строит себе отдельный дом и не занимает места в гильдии, не покидает королевство, активней защищает город, но не ходит в дальние экспедиции. Эти эффекты пропадают если супруг/супруга умрёт.
2. В игре появляется еда, стройматериалы и общее благосостояние. Игрок не влияет напрямую на эти параметры, но если дорога защищена, то поставки еды и стройматериалов будут столь же стабильны, как и доходы казны. Если монстры жителей не жрут и постройки не рушат, то люди начинают добывать еду и ресурсы в зависимости от местности (руду в горах, шкуры в лесу) строятся соответствующие здания. Это происходит без участия игрока, но прибыль от налогов приносит. Стоимость стройки зависит от цены стройматериалов, поэтому строить несколько зданий одновременно - дорого, а по очереди дёшево (если материалы постоянно приходят) Если король ничего не строит, стройматериалы используют мирные жители. Количество стройматериалов влияет на прочность здания, поэтому можно увеличить прочность башни или гильдии воинов потратив больше материалов, т.е. заплатив больше денег. Такие укрепления построек возможны и для уже построенных зданий.
3. В начали игры вне тумана войны город и дорога по которой он получает ресурсы. По мере зачистки карты можно возводить новые замки и осваивать территорию. При этом зачищенная область вокруг первого замка становится безопасной, богатеет и привлекает внимание крупных противников: драконы, тролли, банды разных людей и разумных монстров. Они приходят из отдаленных логов или из-за края карты. Если замков несколько, то королевство не исчезнет пока не разрушат последний.
4. Герой учит навыки долго, им можно рекомендовать, но не приказывать, изучать отдельные навыки. Героев можно собирать в группы и рекомендовать сражаться вместе, не приказывать. Можно попросить опытных героев обучить новичков. Будут ли герои следовать рекомендации зависит от уважения к короне, а оно зависит от благосостояния королевства и конкретного героя. Если герой живёт в гильдии, то можно пожертвовать ей деньги, там постелют матрасы по лучше и благосостояние героя возрастёт. Так же на благосостояние влияют разные постройки, например библиотеки для магов.
5. Страже и налоговикам можно отдавать приказы флагами аналогичными геройским, но без указания денег. Налоговика можно отпугнуть от опасного района, а страже ещё и указать приоритет на устранения монстра или защиту здания. Данные метки действует только в охраняемой области вокруг дворца/башни. В страже не только копейщики, но и стрелки, латники и др. Сильно травмированный герой может стать стражником, сохраняя свои навыки и оружие (воскрешать героев нельзя) Маги и жрицы получившие травмы в стражу не идут, занимаются зачарованием и врачеванием на дому.
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы…
И чтобы главным героем был арнольт швардзнегер
@@АлексейОпенько-д5н Среди героев и так есть мастера меча, списанные с Конона Варвара. Король может помочь одному такому стать главным героем королевства.
@@СергейШарапов-ы5ъ надо добавить гильдию "скайнет", чтобы туда приходили арнольды шварцнегеры, заинтересованные уничтожением местного дракона джона коннора
@@АлексейОпенько-д5н Тогда уж не гильдию, а руины, из которых будут выходить големы и убивать потомков варваров, разграбивших город. Потомки - случайные новоприбывшие герои. Примитивный голем будет просто гоняться за героем и возвращаться в руины. Более продвинутый маскируется под человека, приходит в город, как бродячий герой, жить там и постоянно убивать героев, потомков варваров. Самый продвинутый - жидкий, может принимать любой облик, проникает в покои короля, убивает и занимает его место, чтоб слать героев варваров насмерть. Поэтому игрок должен развивать магические знания (гильдия магов, библиотека, алхимическая лавка, сад медитаций и др) чтоб скрывать ауру отдельных варваров, а затем и накрыть скрывающим щитом руины. Иначе жидкий терминатор прикончит короля. События должны происходить в землях варваров, в которых магов не найти и легко поссориться с местными племенами. В награду за миссию получаешь терминатора-телохранителя.
Очень было приятно посмотреть на программиста. То есть на человека который реально игру делает, а не на балабола, в речи которого вечные "мы сделали, мы придумали", но по сути не фига не сделал и не придумал.
Как хорошо разговаривает программист, на камеру хорошо держится тоже. Вот бы ему в ixbt еще одним ведущим)
Лучше Дарью Островскую третьей
@@starlord8200Дарья своим проектом занимается
По поводу ресурсов vs золото... имхо самое нормальное это сделать все ресурсы кроме золото элитным сегментом открывающем всякие фишки... нашёл жилу, скажем адаманта - можеш в кузнице открыть крутые доспехи и оружие. 4 условно тир. Нашёд полянку в лесу с нужными травками - новые элики в лавке алхимоса... ну и т.д в таком ключе. В общем открытие крутых фишек. так вижу.
1. Очень интересное интервью. Отрадно слышать, что сами разработчики являются фанатами идейного предка. Использование ML для озвучки на этапе прототипирования, на мой взгляд, хорошее решение. Это экономит время и позволяет сосредоточиться на геймплее.
2. Очень интересно было послушать Ярослава. Конечно, внутренний инженер люто ненавидит "продажников", но бизнесмен во мне говорит, что он прав, недостаточно просто сделать отличный продукт, им нужно заинтересовать.
3. По поводу продвижения игры. Я познакомился с игрой в августе/сентябре на канале Antik во время стрима. Так что согласен, нужно работать со стримерами.
СПб в играх не было. Инфа 100:
-Ядерный титбит
-Call of Duty: Modern Warfare
-Hitman 2: Silent Assassin
-Painkiller: Battle Out of Hell
-Куча разных гоночек
5 игр за 30 лет звучит как до херп, инфа 100%
@@Sanctus-Susanin отнюдь не 5. Гонок то разных много. Да и про ВоВ, наверняка больше игр. + это даже не столица, если не считать по новостям, касающимся запрещённых веществ и убийствам с отягчающими. Сколько у нас есть игр про, например, про милионник Красноярск?
Как минимум в одной из оригинальных частей Хитмана две или три мисси в Питере как раз проходят. Причем они прям к основному сюжету имеют непосредственное отношение в этой части.
Про интерес и желание "порвать злодея".
Pathfinder: Kingmaker цепляет именно тем, что твоему королевству угрожают всякие засранцы. Не обязательно даже злодеи, просто соседи, конкуренты, мимокрокодилы. Останавливаться, когда у тебя вылезают "квесты" вида "у вас людей жрут, ваши поля разоряют, какие-то черти пролезли через границу" просто не хочется. И нередко квест этот подаётся в виде забегающего в тронный зал старосты, работяги, заморского гостя, посла. И вариативность: очень, очень редко встречались задания, где нельзя было сделать с просителем почти что угодно, поимев закономерные последствия.
Если у разработчиков получится воссоздать похожий эффект, когда игрока будет вести такая "рпг-мотивация", будет просто шикарно. Кингмейкер за счёт этого стал одной из немногих игр, которые меня просто вырвали на неделю из жизни на 100+ часов (полное прохождение на приличной сложности с ручным управлением королевством).
Единственная игра, которая прям заинтересовала из всего шоу Ыгры. И единственная, название которой не упоминалось в трейлере) Прошел две миссии - очень хорошо получилось, те самые ощущения, как от старой Majesty. Было бы круто, если бы карту можно было поворачивать кнопками Q и Е, а не колесиком. На нажатие колесика мыши по местности дайте круговое меню с выбором флага. Или хотя бы дайте эти опции в настройках игры.
Ну по Питерскому климату в конце забавно - город у моря, интересно откуда влажный пронизывающий ветер, ммм, вот же загадка.
А как заядлому анимешнику Виталику могу подсказать где Питер был в аниме(мельком конечно) - Saiki Kusuo no Psi-nan, правда не скажу на память какой сезон и серия.
Мысли вслух: Внести Взаимоотношения между героями. Чтобы какое то приключение связывало некоторых героев и создавало Комбо-атаки между двумя классами героев. Например маг делает меч мечника огненным или делает ему огненную ауру, а мечник делает провокацию на себя, отвлекая от мага.
И конечно внести Любовные линии - создают пару, ты как Король их благословляешь.
Потом какой-то поступок, позволяющий сделать одного героя особенным, чтобы у него появились особые способности и рейтинг, позволяющий привлекать еще героев.
Понимаю легко на бумаге, но считаю это было бы вышка, а не клон Majesty, которая шикарна, но новых серий уже нет.
Наконец то новый ролик,а то давненько ничего не выкладывали😂😮
Хорошее интервью. Прямо, ВА!
Какие же торгаши все мерзкие, даже к людям относятся как к товару, готовы в душу залезть, лишь бы пропихнуть любое дерьмо. Они еще удивляются, почему раньше их не любили
Ой да я вас умоляю, обезъянкам нормально к друг другу залезать. Купите защитный пси шлем и попейте чайку.
@@phillgizmo8934 шапочку из фольги... =)
навiщо ❤ !?
в том и суть. человек понял в чём суть, как это работает, и делится с нами информацией, которую обычному обывателю хрен расскажут (мы для них кошельки)! это же круто! нам сейчас рассказывали о приёмах завлечения и как это завлекает пользюка!
Да блин, сейчас этим занимаются уже и инженеры, программисты, эргономисты и биологи. Буквально разбирают каждый рефлекс и каждое действие на составляющие, чтобы сделать свой проект более приятным для пользователя. Эргономисты вообще ещё дальше копают в человека, просто чтобы вам было немного удобнее жить, но к ним претензий я никогда не видел.
Спасибо, очень интересно послушать как это всё работает изнутри
Разрабам поклон и уважение! Спасибо!
зачем ?
о "подземельях" и "отправке персонажей на задание": была такая Final Fantasy Tactics, в ней "отправка героев на приключение" было наоборот способом "гарантированно защитить" выбранных персонажей - они там гарантированно не умирали. ведь послать героев можно не "в данж убивать босса", а "в соседнее государство для улучшения дипломатических отношений" или "на разведку" или "проверить слух о жительнице в озере где-то в лесах-горах (а в итоге подобрать легендарную шмотку)".
Только на третьей минуте Виталя спохватился поинтересоваться кто же это такой.
но он так и не спросил какой движок
они до интервью общались, представление было на камеру, для зрителей. Иногда читаешь комментарии людей и создается впечатление, что они из пещеры только вылезли.
@@AlexBorowskiy это все, конечно, очень интересно, но для зрителей представление на камеру желательно делать на старте, потому что все, что было за кадром для зрителей не существует.
@@klaiman7996 это ваше личное мнение ничем не обоснованное. Что за странная попытка устанавливать какие-то правила, там где их нет? Мое личное мнение - никакого дискомфорта при просмотре, я не испытал и в какой момент был представлен человек не важно. Если Александр, участвовавший в интервью, захочет сделать замечание по этому поводу, это будет его право. Но вы то каким боком здесь?
@@AlexBorowskiy правила приличия предполагают представление собеседника на старте. Но раз для вас их нет, то и говорить не о чем.
Усиливайте красивость и стильность! Прям до потери пульса! Игры продаются через это. Но главное: вы не получите уважение к своим умам и талантам, если ваше уважение к художнику ниже всего остального.
Ну да, ведь красивость и стильность - это именно то, за что полюбили Majesty (сарказм). Вы явно зашли не в ту дверь, любителям графики и визуала нужно пройти чуть дальше, к двери с надписью "AAA". Найдёте её по ору разных фриков, скандящих что то про равенство и силу женщин, вот вам туда
@@Dmitry_Lenper Ну как бы да. Стилистика Majesty это то, что в своё время привлекло меня в первую очередь. Именно из-за просранного стиля и бедного визуального оформления я не смог играть во вторую часть.
Разработка игры редко начинается с визуала, можно конечно как смута сделать пару красивых превью. Но что будет потом мы все видели.
Тот же геншин в прототипе выглядил просто ужасно.
Мотив в трейлере игры похож на песню "Eisbrecher - Verrückt" )) Будто разработчики взяли саунд из этой песни ))
Миша, красава, аж две роли сыграл😆
Так спекулянты и остаются теми кем их в старые времена считали. То что их сейчас пытаются отбелить, сути дела не меняет.
Виталий, как ты мог забыть про Питер в игре Hitman 2: Silent Assassin...
Олды помнят тот зимний вечер...
Как человек, работающий в маркетинге не первый десяток лет - и достаточно эффективно, слышать про съëм нейро-мозго-томографичекой активности - смешно.
Скидка 30% вместо 5% действует намного эффективней, чем добавление 7 параллельных зелёных линий, нарисованных красным маркером и 3 из которых перпендикулярны.
По "издателю" - вопросики, игре и разработчикам - респект и уважуха. Копеечку занесу
В принципе, если он бабла им дал, то пусть хоть на картах таро раскладывается. Плюс, он явно играл в оригинал и любит его. Но вся эта лабуда конечно слух резанула.
Ты в рекламный ролик запихнёшь объявление скидки на релизе ? Что-то я не видел, что трейлеры игр похожи на магазин на диване, ты какую-то чушь несёшь. Западающий в голову ролик и скидка на игру это два разных этапа
Погодите, но как дать людям понять, что им вообще нужен танк даже с 90% скидкой? Для них это лишь пиксели с цифрами за кровные деньги.
Типо, зачем мне играть в танки я до сих пор не понимаю. И чтобы убедить меня с помощью трейлера, чтобы мне прям понравилось то что я вижу, ты хоть 10 к прем валюты, хоть миллион мне пообещай, хоть скидку сделай 70% на премиум пропуск или вообще выдай мне его на месяц, мне будет всё равно, а вот показ эпичного момента из реальной игры и я уже задумываюсь о том, что можно было бы попробовать.
А уж о том, как меня заставить потратить деньги 100 разных, это уже другие маркетологи делают и да, тут нейро-мозговая активность вряд-ли нужна. Но перед этими маркетологами другая цель, не привлечь новых людей, а людей которые пользуются этим продуктом заставить потратить ещё денег.
ты забыл про бесцветные линии🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Ты типа столько проработал, но так и не вкурил фишку. Размышляя локально, сравнивая свой рациональный местный маркетинг с эмоциональным. А Ярослав уже на следующей ступеньке.
Приятно было выслушать интервью. Жду игру с нетерпением.
Спасибо за ролик.
55:33 Есть у меня ощущение, что стучаться 10 раз к блогеру чтобы сделать для него контент это не то, что нужно игроку от разработчика.
Мы же топим за интересные игры, а не за бюрократию на уровне игровой журналистики.
Я для продвижения своей игры использую таргет и алгоритмы, и доставляю игровой контент и апдейты напрямую игроку. Да это все равно нужно делать ярко и красиво, вы правы. Но стучатся в глухие двери блогинга это история про комивояжеров, а не про геймдев или игрожур.
По статистике ролик с 1.6 миллионов просмотров про игру приносит всего около 1000 вишлистов. Это результат таргетировнной рекламы за 2-3 дня, где не нужно ни с кем договариваться.
Давно об этом думал, хорошо что бы кто то сделал игру в которой смогут совместить стратегию и Диабло, там столько различных идей и путей развития, может получится полноценный новый жанр. Удачи вам парни.
хорошо стол повернули
По непрямому контролю на Маджести похожа Кенши. Причем в Кенши контроль не непрямой, а опосредованный: дал задания, настроил цепочки и приоритеты - и дальше можно персонажа оставлять действовать самостоятельно. Помимо того, что каждым можно управлять самостоятельно без всяких настроек действий.
Исходя из вышеописанного идея: дать возможность игроку самому поиграть в любой момент за любого своего героя, поуправлятиь им, пощупать его умения. Затем настроить цепочки умений своему герою, и отпустить его действовать самостоятельно. А затем наблюдать, как эффективно действует настроенный тобой персонаж, по сравнению с другими - и ранее настроенными по-другому, и вообще не настроенными персами.
И - важное - всем этим играм не хватает мультиплеера, причем максимально массового - мморпгэшного. Т.е. про межигроковые взаимодействие нужно думать и не забывать, и если появится возможность - добавлять.
Нет, в Кенши есть контроль - ты даёшь указания, что делать. Если не давать указания он будет тупо стоять пока не сдохнет. Иначе любую стратегию можно к Majesty приплести. Я бы ещё понял, если бы вы Симс привели в пример, у которого с Кенши больше общего, чем с Majesty
@@Dmitry_Lenper В Кенши есть механизм заданий: щелкнул с шифтом на жилу с железом - будет копать железо, щелкнул с шифтом на врага - будет атаковать всех врагов. В журнале заданий эти строчки есть, можно менять их порядок - в результате перс сам будет добывать руду, перерабатыватье её в железные листы, из листов делать катаны. При нападении - отбиваться. Сам))
А тут, в Лессарии (как и в Мажести), этот журнал скрыт - к сожалению.
второй респондент очень интересный. удачное интервью.
Сходу спасибо за видео. Посадка в пол оборота очень комфортно воспринимается. Осталось только бутылочку поставить, для того, что бы речь лилась смелее и ровнее 😊
Когда то давно, после рэдалертов я наткнулся на Majesty. После того как я не смог сдвинуть ботов с места, я со словами: "это че за забагованная шляпа?!" ушел хлопнув дверью.
Потом, как подтянул инглишь и прочитал игровые подсказки, я наконец понял - что это шедевр! Вот так проникся данной игрой. Радовало в первую очередь рисованная графика и достаточно мрачная атмосфера. Потом сама концепция экономики и заманивание баблом героев.
Потом была Majesty 2 сделанная нашими и она уже была другой. Визуал мне не зашел от слова совсем и только сохранение концепции оригинальной игры меня радовала. Однако ИИ был всратым - боты тупили просто ППЦ, когда рыцарь в панике убегал от 3х крыс, это просто анус-раздирающая дичь...))
Что понравилось в данной игре, так это рисованные персонажи. Если же будет сохранена основная концепция, вот прям буквально, то будет хорошо. А если ко всему оригинальному добавят улучшители жизни, как например упомянутый флаг: "сюда не суйся сейчас - огребёшь!" и дураки первого уровня туда не попрутся, вот прям хорошо )
В общем, буду наблюдать и ждать осязаемого продукта )
Такое себе. Помню в клубе был один человек "зависавший" в Маджести и главной его фишкой оказалось то, что героев можно было кинуть на золото, то есть сперва назначить высокую цену за задание, а за миг до выполнения отменить. Смотреть было конечно забавно, но играть не тянуло, в отличии от тех же аналогов СимСити в лице Фараона и Олимпа (или как там про Древнюю Грецию называлось). А так... не думаю что аудитория в Маджести будет широкая, лучше бы об аналоге Disciples подумали, нормальном, а не том высере что получилось с третьей частью.
@@ДмитрийШпаковский-ж9пв первой части золото пропадало при отмене награды, так что смысла в этом ноль
@maksmad1 возможно после каких-то патчей? Потому как он совсем уж сумасшедшие суммы на наградах ставил даже за относительно простые миссии.
@ДмитрийШпаковский-ж9п сколько помню так было всегда
@@ДмитрийШпаковский-ж9п прикол в том, что кинуть героев на бало нельзя потому, что при назначении флага у тебя тут же списываются деньги и при отмене флага, деньги обратно тебе в казну не возвращаются..)
p.s. были три градостроителя - Зевс про греков, Фараон про египтян и Цезарь про римлян.
p.s.s. мне как фанату героев, дисциплис не зашел вообще из за его камерности вместо эпичных сражений и тактики на карте в героях - слишком простыми для десциплы были.
Дааа. Великолепная была игра. Lessaria куплю точно.
Там графика хуже чем во второй части majesty. Это просто песец
Уж лучше нарисовать красивое 2д, чем пытаться делать всратое 3д.
@@maksmad1 Лучше сделать графику как во второй части а не рисовать свою отсебятину. Песец там графика хуже чем во второй части...
Уже добавил в избранное. Обожаю Majesty. Надеюсь,.добавят главную фишку Majesty 2 (скорость строительства зависит от герцовки экрана, чем выше, тем оно медленнее 😂)
Насколько же я старый :)
Когда-то о Маджести читал в журнале "Страна Игр" :)
Играл в обе части.
Поиграл в плэйтест! Выкинуло из игры в середине второй карты.😂
Спасибо всем причастным за ностальгию!❤
Жду релиза с нетерпением!
Надеюсь, останется идея со множеством ресурсов, чем сложнее и разнообразнее - тем лучше
Супер интересно. Очень жду игру, тоже фанат первой меджести. Поглядел от начала до конца, не перемотал ни секунды. Маркетолог очень понравился - трушный, хардкорный, супер-чувак.
Ярослав Шалашов, Стопгейм, 2010 год, стримы по МК, Калде, мне 11 лет. Извиняюсь, флешбекнуло. Приятные воспоминания. 😊
Приветы.Спс Михаилу и Виталику-за интересных гостей)!
Ого, Шалашов! В шоке, вспомнил школьные годы и как смотрел первые стримы в интернете на SG с Шалашовым и Орешкиным))) Мир тесен хахаахахах
Главное чтоб на пс 4 и пс 5 вышла игра!)😊😊
У издателя столько англицизма в речи, что я постоянно теряла нить рассуждений О_о жесть
Шикарное интервью. Больше такого бы.
При желании реализовать подземелья можно создать верхний и нижний мир, где сверху вход в подземелье, по кнопке можно переключить вид на подземье.
У подавляющего большинства видеоигр вообще и у современных в частности большие "проблемы" с "анимацией" движения и перемещения игровых "персонажей". Бывает и так, что у некоторых хороших видеоигр тоже есть огрехи и "проблемы" с "анимацией". У всех плохих видеоигр есть "проблемы" с "анимацией" по умолчанию...
"Анимации" "персонажей" нужно уделять внимание не меньше, чем игровым механикам или "дизайну". К примеру отличительная особенность большинства видеоигр от Восточных разработчиков - это очень красивые, естественные, проработанные "анимации". При том сама видеоигра может быть даже проходной, и не сможет дать "Игорьку" какой-то "уникальный" или даже просто "интересный", "базовый" игровой опыт, но на движения и перемещения "персонажей" всегда будет приятно смотреть, и вопросов и нареканий к этой части игры у пользователя не возникнет...
Вы может быть даже будете удивлены, узнав, что какая-то часть "Игорьков" запускает видео игры после тяжёлого, напряжённого рабочего дня, чтобы просто позалипать на то, как "микрочелики ходят взад-назад туда-сюда", и в таком случае особенно важно, чтобы это происходило красиво. И из десяти видеоигр "Игорёк-работяга" выберет именно ту, в которой это происходит наилучшим образом, ту, в которой за перемещениями "микрочеликов" приятно смотреть. А чтобы на это было приятно смотреть, "анимации" "микрочеликов" должны выглядеть естественно, насколько это возможно, в рамках искусственно созданной для них "виртуальной" среды пребывания...
Сейчас я смотрю на "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" и на "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim", и "анимации" движения и перемещения "персонажей" в "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim" выглядят лучше, чем в "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim"...
Для неискушённого "Игорька" возможно по началу это не то, на что он обращает внимание, но когда ты бывалый "Игорёк" и переиграл уже в "100500" "проектов", а на видеоигровом рынке огромный выбор этих самых видеоигр, то зачастую первое, на что такой "Игорёк" обращает внимание, это на то, как "персонажи" двигаются, и это порой становится определяющим "фактором" в принятии решения о приобретении данного видеоигрового "продукта"...
Чем отличаются хорошие видеоигры от плохих и посредственных..? В хорошие видеоигры "Игорьки" продолжают играть спустя десятилетия. А что помимо игровых механик и "дизайна" видеоигру делает хорошей..? Правильно. То, как в ней двигаются игровые "персонажи", то, насколько умело и красиво они "одушевлены", то есть "анимированы"...
Чтобы ты не делал, нужно стремиться к тому, чтобы сделать это хорошо. "Делай хорошо. Плохо само получится" - есть такое выражение. "Анимация" "персонажей" - это не то, что требует для создания больших затрат. Для создания хороших "анимаций" достаточно опыта и намётанного глаза. Но это немаловажная часть видеоигры, которая делает её лучше в сравнении с другими...
"Majesty: The Fantasy Kingdom Sim" уже слишком "архаична". Станет ли "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim" достойным наследником и продолжателем серии "Majesty"..? Будут ли "Игорьки" спустя ещё десять лет продолжать играть в "Lessaria: Fantasy Kingdom Sim", или же предпочтут ей "Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim"..? Всё в руках разработчиков...
Виталик, казуал, прозри величие РПГ Вольный Торговец, покайся и тебе даруется лёгкий конец!)))
Он дальше рывка Абеляра в прокачке не разберётся.
@yura2rob, а ведь специально для этого унылого казуала появилась Кибелла, которая одна за ход-два всю локу выносит)))
@@Kristof_Alber Ты обалдел чтоли? Ему чтобы разобраться хотя бы в механиках Танцора смерти пришлось бы год потратить и развестись. С Мишей.
@@yura2rob 🤣🤣🤣
Вольный торговей и так легкий кроме полутора боссов. Эт вообще смешно. Казуалам все еще сложно. Я оба пасфайндера на нечестной прохожил, первый за пол десятка. Авольный торговец на невестной кроме босса хаосита показался легким. Но я играл до нерфа архимилитанта и прочего. Вот купил длц, надо бы перепройти, мб, вообще без архимилитантов(и без стратега, зоны ну очень полезные на файтах типа портала в 3 акте)
Второй чел конечно смешной, уровень понимания учебных программ нулевой, чего он там изучал, достаточно взять тот факт, что в Союзе было больше всего учёных на душу населения, как так то, если по нему в школе ребёнок сидит, чтобы потом пойти на завод, и учитывая тот факт, что большинство учёных в США были куплены, то есть их приглашают из других стран, потому что с их системой образования много учёных не получишь, но у гостя иной взгляд, потому что вопрос он нифига не изучил, ай-ай-ай таким быть
Привет, пишу чтобы не докопаться а понять что ты хотел сказать. Разверни кратко свою мысль. На мой взгляд второй участник последовательно и кратко все излагал.
как приплел то загнивающий запад... и чем же ученый от рабочего отличается, когда речь идет про маркетинг, в котором США как раз таки собаку съели? и ведь им для этого даже не надо было выкупать поваров из Кореи. пояснительная для непонятливых: что рабочий, что ученый делают свое дело, а не продвигают услуги на рынке. продать сигареты ученый не сможет, он их купит у маркетолога в том же магазине, где и рабочий.
18:00 Прямо как в No Man's Sky, когда отправляешь в экспедицию свой флот, да тебе рассказывают, чего они там нашли, чего сделали.
Очень с интересов просмотрел, все две части видео!
Ну вот кстати интересно, что затронули тему про арт и персонажей. Я как художник/дизайнер, со стажем профессии 20 лет из них 8 лет в игровой индустрии. Скажу своё оценочное мнение. Когда увидел этот проект, аля Меджести, обратил внимание на абсолютно дефолтный стиль игры и в глаза бросились никакие, абсолютно не привлекающие внимания портреты персонажей. Будто их делала нейронная сеть, или художник который делал всю жизнь арт под мобилки, через жесткое Т.З. проджект менеджера ( а у последнего как раз таки 0 вкуса и художественного видения ).
Majesty в своё время пропустил на волне шутеров и ртс, формат встреч ixbt как-то не интересует и не смотрю, но приглашённые ребята разумные вещи говорят=))) Ждём Лессарию=) Я бы глянул)
для таких систем надо делать обходные пути. Где там? В Морровинде говорили, что пытались сделать живых НПС, которые живут своей жизнью? Но игра становилась непроходимой, потому что ключевые персонажи умирали? Вспомнить игру Аутер Ворлдс? Я не проверял, но там заявлялось, что можно пройти игру, даже если тупо ликвидировать все и вся живое. Умер ключевой персонаж, тогда можно найти его тело и взять с него ключевой для сюжета предмет или записку, хотя бы так) Рендомность прохождения - это всегда круто
Цветовую гамму нужно более выверенную подобрать для самой сцены, интерфейс норм.
В Majecty 2 есть ощущение неба, а тут, пока, как будто вместо неба - чёрный купол.
До 'Наших игр' ничего не слышал про majesty. Концепция игры понравилась. После этого интервью ещё больше захотелось поиграть.
1:20 ___непрямое управление... За денежки_____
А ещё есть такие игры с НЕ плановой экономикой, а хаотической? Чтобы не указывать какую технологию, культуру и религию изучать, а оно само случайно в зависимоси куда деньги тратил?!
Я всё спрашивал, но мне даже про "Маджести" не говорили.
сеттлерс тоже с непрямым управлением. блак энд вайт.
Фигасе Шалашов и Орешкин поднялись!
на интервью Кузьменко говорил, что там уже долларовыми миллионерами стали, но чтоб прям так, до издателя, круто, еще на SG ребят слушал)
Практически уверен, что Миша может изобразить даже Дыбовского! Очень интересно что там с третьим Потолочком.
Ребята вы лучшие, разраб и маркетолог топ!!! Всем добра. НАШЫ ИГРЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Удачи разработчикам, мейджести заслуживает реинкорнации
Уже несколько лет, когда ищу во что поиграть - искал игру, в которую играл в детстве, но не мог вспомнить как она называлась, только то что там был менеджмент связанный с героями в фентези сеттинге. И все поиски упирались в мобилки вроде шэдоу лэдженс или афк. А оказывается это была если и не Маджести, то черезвычайно близкая по духу игра.
На мобилках была Majesty тоже, но это уже совсем не та игра, которая подразумевалась, и вроде называлась по другому, хоть и от тех же разрабов, что делали вторую часть
В целом, идея с двумя типами ресурсов имеет смысл. Героям золото, королевству остальное. В таком случае нужно свести роль золота в градостроении к минимуму, или только на различные улучшения в строениях.
Побольше таких интервью! Удачи !
Виталя продумывал идеи про Majesty...))
The Leviathan's Fantasy. Наслаждайтесь. Китайцы уже всё это продумали, реализовали и запустили. Можно посмотреть как оно работает, пощупать руками и понять для себя на сколько это ложится в вашу идею. Кмк, китайцы в своей Majesty реализовали чуть ли не всё, что можно было туда напихать.) Там тебе и те самые подземелья, и фракции, и вагон разных ресов, и башни, а также квесты от сторонних НПС, культивация и разные другие ништяки, которые часто именно в китайких манхуа или новеллах встречаются.
Типо играл в маджести и не в курсе про флаг страха??? Топ тигрок)
В Хитман 2 была миссия в Санкт Петербурге
Да ключевая проблема большинства людей - это занятость. Вот пришел с работы, учебы, и у тебя пару часов есть что бы просто поиграть, а тут тебе нужно лезть на какие то ресурсы что бы узнать об игре, и скорее всего ты делать этого не будешь. Вот лично для меня есть 2 места "узнавания" о играх - это этот канал и стим. Я очень любил Majesty в свое время много в нее играл, там было кстати дополнение где ты играл за "зло"- это очень радовало. О игре Lessaria как раз я узнал только с этого канала. а так бы прошла мимо сеня скорее всего.
Сын Тони Сопрано наконец-то нашел себя в геймдеве.
Привет, я Ярослав, и я звездобол который не смог, явно выраженный маркетолог головного мозга 🤣🤣🤣
Наконец-то, братья Готовцевы
Меджести огонь! В своё время с удовольствием прошёл её!
Башни норм идея, если их тоже надо оплачивать(то есть башня работает пока в ней стоит стражник, а страже ты платишь). Тогда из лишнего элемента они превращаются в ещё один класс героев. А ещё стражник не может всегда в башне сидеть. Плюсом можно разрешить прочим героям укрываться в пустых башнях если им надо. Но это может быть уже лишним...
Интервью с издателем показалось интереснее чем с разрабом.
С удовольствием поиграл в демку Лессарии. Добавил в STEAM Wishlist. Жду релиза.
Комменты по услышанному:
22:40 Воры. В оригинале чуваки правда дешевые НО, гильдия воров давала апгрейд ядовитой атаки + можно было ограбить сразу все золотоносные здания города, что бы не ждать пока сборщики налогов соберут налоги. Золото сразу капало в казну но на 20% ниже чем при классическом сборе.
Сами же воры постоянно грабили логова монстров и их трупы (надгробия) после того, как их герои грохнут. Воровской притон в оригинале был прям золотой жилой для заработка бабла.
Рынки. В оригинале на них закупались герои на зелья, кольца защиты и телепорты + базарный день не давал героям закупаться но резко прибавлял золота для сбора налоговиком, получалось быстро фармить бабло.
Всё это хорошо работает по сути и хорошо бы это оставить.
Интересно а в оригинале так и называлось "Гильдия"? Скорее подполье, underground, так как гилдия это ремеслиннический союз для ценообразования и купеческих сетей, а у воров нет производства и артелий, они больше как мафиа.
@@phillgizmo8934 в ру локализации - гильдия воров. Гильдия по сути это объединение кого либо в единую группу. Кланов воров может быть много и в рамках одной игры, они объединены одним зданием
1:25 Тарков жеж Питером вдохновлялся, улицы таркова особенно
15:56 подземелья можно сделать как нижние слои карты. Территория под землёй
Спасибо за Majesty, будем ждать. Надеюсь не выйдет как с Dungeon Keeper 2 - War for the Overworld!
Подписался на Ярослава. Будем посмотреть
в первый раз попробовал это жанр в игре "towns", очень понравилось это непрямое управление, это намного интересней, чем штучное управление, которое изматывает.
Нужна не просто ещё одна majesty, в неё итак можно зайти поиграть... Нужна БОЛЕЕ прокаченная версия majesty! Причём с точки зрения геймплея, а не графики) Все функции должны быть максимально разнообразны...
Ещё желательно бы улучшить сетку установки построек, иначе выглядит это все как в мобильной игре... Было бы круче, если здания могли бы находиться рядом друг с другом, под разным углом поворота, а если ещё и будет несколько вариаций одного и того же здания - это координально улучшит внешний вид поселения, которое создаёт игрок!
Продолжение Маджести? О_О Это же круто!
Я настолько старый что помню шалашова еще по стопгейму по стримам старика 2😅
на мой взгляд главный недостаток мэджести был в том, что она состояла из миссий, мне все время хотелось одну огромную карту, которой бы хватало на пару дней, что бы не приходилось постоянно начинать сначала, а качать и качать героев. например хсом, еще 94 года, твои герои с тобой пока не умрут и развиваются потихоньку в суперменов
"ВСПЫШКИ"??????!!!!!!!!!!!!!!!!!???!!.................
Я бросил все игры, в которые понапихали вспышек!
когда они смотрели разработчиков д4 " ой они не смотрят на зрителя этаж надо как им по хер на него" =) а сами?)