Душное научное дерьмо - это то, что я обожаю. Спасибо, Маэстро, что так хорошо разбираетесь в данном сорте говна! 🤓 А если серьëзно - твои видеокассеты просто бесподобны. Поэтому премного благодарствую!
Чего тут научного? Этот чел из какой-то секты судя по всему, протестант наверно: столько библейских слов-паразитов просто так в разговорной речи не образуются... Научное))
@@ANDRUX А получение урона РЕШИТОЛЬНОСТЬ если не прокачана пропорциональна сопротивлению брони? Т.е. в медвежьем сете меньше потеряешь адреналина чем в коте?
Лёгкость ног даёт фреймы неуязвимости как адаптируемость в дс2, я это прочувстовал когда на нг+ дрался на кулаках на Скеллиге с тролем сначала без, а потом с ловкостью. Дело было в кривых хитбоксах, когда троль бьёт после удара в его блок и ты уклоняешься вправо, он тебя ваншотает задевая мезинцем левой руки, которой даже не бил(+была мутация кожи, которая наглядно подсвечивала персонажа, когда по нему по идее должен нанестись урон, но работало снижение урона от лёгкости ног) + этот навык хорошо работает с аоешками, например когда прыгает циклоп и ты можешь просто вплотную по таймингу нажать альт и у тебя даже не слетит квен
Согласен во всем, кроме кривых хитбоксов. Скорее наоборот, довольно честно урон наносится как ведьмаку, так и противникам (но тролль на Скеллиге бесит)) , просто не со всех ракурсов видно. И есть ещё один момент, могу конечно ошибаться, но на сложности "на смерть" вообще не заметил окна неуязвимости во время уклонений и финтов. Появляется оно только при прокачке скилла.
У моего друга дети - под видосы Андрукса - засыпают. В любое время суток. Очень полездные видеваМатериалы) С третьего просмотра удается полностью впитать все смыслы. Не останавливайся, Автор! Продолжай!
Реалии возьмака 3 таковы, что подразумевая три ветки ты хочешь жрать варево, махать серебрянной тыкалкой и складывать мудры пальцами зело неприличные, магией наполненные. И так уж получается что в сборной солянке синюю ветку качать, внезапно, вообще не надо. Дагестанский билд либо не дагестанский, либо странный выйдет.
Касательно сильных атак: Некоторые мобы заскриптованы получать определенное число ударов перед тем как они ставят блок. Например бандит со щитом после успешной контр атаки разрешает себя ударить ровно 1 раз. Таким образом, этого моба выгодней пинать сильной атакой - он развалится быстрее. То же самое распространяется например на гусениц из Туссента - они дают ударить себя ровно три раза, а потом сворачиваются в кольцо. Ну и еще много таких примеров, но их долго перечислять.
Можно предположить, что у них изначально была зафиксированы скорости атаки. У лёгкой - пять за три секунды, у тяжёлой - черти что. А потом они исходя именно из длительности атак высчитывали модификатор урона тяжёлой, продолжая держать в уме, что общий дпс обоих типов атак должен быть идентичен
я не думаю, что он должен быть идентичен, какой в этом смысл? нужно наоборот наполнять лайт и хэви смыслом, а не лишать его, чтобы было желание у игрока делать какие-то комбо, хотя бы просто исходя из ситуации длительности окна для дамага, но зачем, если разность скорость атаки не вознаграждается уроном, лупи себе лайты и все... я уж надеялся, если у хэви не дамага больше, так пусть он вознаграждает чем-то другим, но как-то нет...
@@pronighthunter4893 да, я тоже надеялся что в новом патче апнут ветку мощных атак чтобы они станили врагов например, а в итоге нихуя, как было юзлесс гавно так и осталось
Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)
@@ANDRUX и плюс как ты правильно сказал в видео, какой смысл подставляться под удары. Если быстрой атакой можно успеть нанести безнаказанно в зависимости от ситуации до трех ударов и откочить. То тяжёлой атакой это будет максимум один удар да и то надо расчитать тайминг. Короче порезали всеми любимый билд через эйфорию, когда устойчивость была 100%, но при мало того что не усилили билд через тяжёлые удары, так ещё и полостью его убили кулдауном на основной навык.
@@PadawanSerg Большое спасибо! Я очень надеюсь это удастся.. В современных реалиях я не знаю чего ожидать, и это отсутствие гарантии в завтрашнем дне знатно трепает мне нервы.. Надеюсь у вас, и вашей семьи всё будет хорошо :) ✨⭐💫
Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)
@@ANDRUX Додушню: а также 1,6(7) ударов в секунду = 100 ударов в минуту быстрых атак и 0.91 ударов в секунду = 55 ударов в минуту мощных. 55, имхо, из анимации. Из чего следует 24дпу * 100 упм = 2400 дпм -> 2400дпм/55упм = 44 дпу. Спасибо за твоё творчество! Успехов! ЗЫ Программисты для оптимизации до последнего избегают в вычислениях дробных чисел.
@@ANDRUX я не совсем догнал из гайда, крит урон который на 25% больше базового означает что урона будет 225% или 125%? Если второе, то выходит что если вложиться в силу атаки и шанс крита то выйдет шляпа, тип если ты обычными бьешь на 5000, а критами 5200 то ты очевидно неэффективно качаешься. Если же не 5200 урон, а 10200 то выходит почетно, ведь делать упор в урон от всех источников выходит практично
Краса, Андрюх, спасибо за труд) Про раскол брони такая тема: эта штука работает и даже на стражниках, если ты СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ АРБАЛЕТА! Да-да, вот так вот! Желёзками бить не нужно. Естественно, с мутацией на арбалеты. Урон вырастает где-то на 20-30 % (специально не замерял)
Каждый раз когда в комнате становится слишком свежо, запускаю твои видосы минут на 10 за раз. Мпасибо огромное автор, теперь атмосфера в комнате стабилизированна, а знания по игре выросли)
Боже, большое тебе спасибо за пояснение легкости ног. Сам искал на форумах и ничего не понял, а чисто по игре не чувствовал никакого эффекта. Но сомнения оставались. Теперь мой дух свободен.
Изначально с 2015 когда игра только вышла игра я качал только быстрые удары, так как они были мне удобны. А силовые не качал из за их не удобности, и всё переживал что упускают потанцевальный гигантский урон. Оказалось зря переживал. Спасибо за обзор.
И возьмака посмотрел, и математику подучил. Если серьезно, то невероятное уважение к автору, найти, понять формулу, все посчитать, грамотно объяснять, подать это все простому зрителю в качестве юмора - прекрасно.
представляю себе. В факторио гайды на мельчайшую оптимизацию, поезда, дроны, логистические сети и модули в деталях. Никто нормально все это до конца не объяснил, так что будем надеяться.
Офигенный видос. Уважаю, цалую, респектую. Кто-то скажет, что "чувачелло, это шота слишком душное. Ты нафига в игры играешь!?". Но благодаря тебе народ познаёт столь скромный на вид, но при этом громоздкий и скрипящий звеньями механизм геймплея Вазьмака. Спасибо тебе большое!
Ну, Андрюха, ну мужчина, человек-слово Сказал, что будет красная ветка - незамедлительно сделал видос, даже ждать не пришлось, снимаю свою головную шляпу Спасибо за видео, очень жду билды P.S. не чувствую твоего удушения, в следующий раз дави сильнее P.P.S. 800*1.25 не равно 200, душу в ответ, так сказать
Душный Научный Разбор, что можно сократить по первым буквам до... В целом не важно до чего. Главное, что красная тема разобрана и это просто великолепно. Спасибо, мисье.
Если говорить про множитель мощной атаки, то стоит рассмотреть ситуацию. Если средний урон меча был 22-26 , для быстрой атаки взялось среднее 24, с мощной же взялось 44, предполагаю что для мощной атаки берётся нижний порог урона то есть из 22-26 взялось нижнее значение, а именно 22 и умножилось на 2 , таким образом и получились эти злоебучие 44 урона. Залайкайте по-братски, может Andrux мою домашку примет.
На 100 уровне как то не работает:( Примерно 8:00 . Там Веленский меч с нижним уроном 720, ну и + бонус от лвл 77. Если модификация ×2 сразу на оба действует, то (720+77)*2=1594. Если "задним числом" бонус от уровня, то 1517. А там дальше видно, что прописан урон для сильной атаки 1607 (кажется). Ну тут (если не ошибся в расчетах) может быть ещё какой то прек с уровневым бонусом - хз
@@МатвейСамуткин-й1к если с 77*x урона (вычислив значения прибавки за каждый уровень) все сходится на всех левелах и с любым мечом,то нет смысла искать альтернативу. Вопрос остается лишь в том,чтобы вычислить эту постоянную прибавку и проследить границу прибавки. А это уже долго даже для автора видео. ну или просто через консоль левел на 1 повышать и смотреть сходится ли по формулам.
1.8(3) получается когда скорость легкой атаки делишь на скорость сильный атаки (1.67 / 0.91) = 1.85 (если цифры в секундах уточнить то как раз так и получится). Это чтобы ДПС от легких был равен ДПСу от сильных атак
Насчёт урона уклонений, я вообще не уверен, что у него есть i-frames без перка, мне казалось, что урон всё равно пройдёт, если в зоне удара остался, а если перк есть, то оставшись в зоне удара ты получал меньше урона. По крайней мере без перка у меня никогда не получалось дрочить альт в стену в толпе врагов, разваливали сразу, а с перком можно было стоять долбить альт и урон почти никогда не проходил. Он работает, но как - не понятно.
Совершенно верно! На той версии (стим), когда проходил я 2020-21 г. Именно так перк и работал. Он полностью убирает урон при уклонении. Соответственно, спамя уклон - ты неуязвим. Перк имба и обязателен к прокаче в первую очередь. На самом деле когда смотрел видос, то ждал что уклонение будет признано лучшим перком в ветке, поскольку мертвый ведьмак - плохой ведьмк
Домашнее задание, значит-с... множитель мощной атаки 1.83... скорее всего, можно вывести из соотношения времени на анимацию мощной атаки и время на анимацию слабой атаки (То есть [Множитель]=[Время на мощную атаку в секундах или кадрах]/[время на слабую атаку в секундах или кадрах]). Тем самым, потраченные секунды на анимацию имеют равную "ценность" в плане урона, что при лёгких, что при сильных атаках. Ну короче, чтоб ДПС был общим сделали. И по итогу сломали сильные удары, которые могли быть... ммм... "раздатчиками абилок", то есть пока слабые на урон, настакивание критов и кровотока, то сильные - частично игнорить броню, стаггерить, выключать абилки мобов и т.п. Но Ведьмач оказался не менее дырявым в плане механик, чем творения Тодда Говарда, а это показатель мастерства, да. Ваш Некс ;")
Andrux, Привет! Играю сейчас в Conan Exilec Игре столько времени, а толковых разборов в ней не завезли совсем, с твоим ПРОФЕССИОНАЛЬНЕЙШИМ и Ахренительным подходом, ты бы помог всему будущему поколению, которое измениться на до и после, если твои руки прикоснутся к великолепному сие творению!
*19:50** часто бывает так что живность или человек поставил(ло) блок и быстрые удары что вихрем что обычные отбиваются и на деле время ты теряешь больше чем если бы шандарахал бы разрывом который пробивает щитника и много что кроме некоторых моментов типа шарлея, сколопендры и троля и то в их защитном режиме.*
Я раньше как делал.. Брал меч, качал в кровотечение, брал перк чтобы масла накладывали яд. Это комбо разъе6ывало всех в основной игре, даже без кровоточного перка и волчьей школы. Теперь еще и перк возьму
Ждем билды. Прости что так сухо , но я просто в хлам уставший. За видео спасибо. Хоть я и не играю в ведьмака (хотя он у меня есть) всё равно приятно тебя смотреть. Время от времени даже пересматриваю твои староскруточные билды по макс. регену маны, пиромантии, некромагу и токсичности .
Разработчики добавляют мелкие детали, меняющиеся в зависимости от итогов квестов и диалогов, проработанный до мелочей мир в который погружаешься с макушкой, и тут: у бронированных рыцарей нет брони. Шпэк 👍
Если говорить про мощные и быстрее атаки - у мощной есть преимущество по игнорированию брони. Атака от мощной уйдет в армор всего один раз(армор у юнитов вроде просто вычитает значение урона(не сопротивления - это другое)), в то время как двумя быстрыми ты затригеришь снижение урона два раза. Грубо говоря(при арморе противника 1000) одна тычка - минус 1000 урона от армора или две тычки и -2000 урона.
1,67 / 0,91 = 1,83516483... и т.д. Полагаю что значение упростили до 1,8(3). Таким образом выходит, что скорость обычной атаки выше тяжелой в 1,8(3) раза. Соответственно сила тяжелой атаки выше на то же значение. За счет чего мы и имеем равный дпс для каждого из типов атак. Спасибо за видос.)
Наконец то я уже состарился как Геральд стал седым и вышел видосик про красную ветку=) Блин конечно все билды предложенные интересные кроме ваншот машины, мне кажется это дрочка. А так голосую за Дагестан=)
Моё почтение и увожение автору данного киноматериала. Это во-первых. Во вторых - меня мучает куча вопросов теперь уже о работе всего этого гвна в обновленной версии, ибо я в данный момент прохожу ведьмака во второй раз после релиза. Если кто нибудь это уже тестил - дайте знать, может я не один такой. Ну и если сам господин Андракс(Андрюх? Аидрих?...) Захочет дать развернутые ответы ( или не дай боже снимет на эту тему кинокасету) - я буду на седьмом небе от счастья. Квэшены ( если уже ранее отвечали на какие-то из них - не серчайте, я возможно тупой и забыл, или прослушал) Лёгкость ног: убирает ли он урон, если уклоняешься прямо в атаку врага ? Хладнокровие: получишь ли ты адреналин за каждого задетого чепуха, если используешь взрывные болты? А за каждый болт, если используешь разрывные ? Лезвие бритвы: является ли получение адреналина за что угодно, кроме ударов режиком багом? Река гнева: как работает увеличение силы знака после использования ? Например, я поставил турельку под тремя кубиками, но когда она уже стоит, кубиков у меня нет Как это стакается с коричневым скилом, который за ярость поднимает силу знаков ? Работает ли это аналогично при трате ярости с коричневым скилом ? Отложенное восстановление: Будет ли висеть эффект зелий столько же, сколько отвар, если залезть в порог 55% с помощью отваров и сверху выпить зелье, имея порог передоза в 80% ? Побочные эффекты: работают ли эти халявные зелья с отложенным восстановлением ? Отравленные клинки: стакается ли шанс отравления при использовании сразу 3х масел на режике ? Отпугивание: суммируются ли резисты от 3х масел ? Т.е. висят ли они все одновременно? Инстинкт охотника: аналогичный вопрос, как это работает с закрепителем? Выброс адреналина: будет ли накапливаться ярость от каждого тика потоком Игги ? учитывается ли, сколько целей ты задел знаком, или ярость даётся в том же количестве очков, что и при ударе ножом просто за сам факт использования знака? Если использовать с управлением гневом вернётся ли часть кубика при использовании знака ? Как в конце концов работает отвар главоглаза ? Хочу формулу и цифры То же самое с архигрифоном, василиском, элементалем земли. Если кап у отвара из виверны? Ну и хотелось бы увидеть билд лютого агрессивного мясоруба-магистера факов и фиг, у которого в крови вместо эритроцитов и сметаны адреналин
Ждал, грезил, рассказывал сыну, мол, придет время. Убегал от его отца по детской площадке. И вот оно случилось! И я рад, но в душе пустота. Пойду спать.
20:26 блок и парирование в ведьмаке - это одно и то же. Вовремя поставленный блок - это по сути парирование с контратакой. Тут как раз скилл все правильно расписывает, хотя лучше бы они избавились от термина "блок". Возьмак все таки без щита бегает, а отражение атаки мечом - это парирование
Душное научное дерьмо - это то, что я обожаю. Спасибо, Маэстро, что так хорошо разбираетесь в данном сорте говна! 🤓
А если серьëзно - твои видеокассеты просто бесподобны. Поэтому премного благодарствую!
Да я ваще ахуел! Формулы бля да и ещё с матами это прям пиздец как моя тема 🔥🔥🔥🥰
Чего тут научного? Этот чел из какой-то секты судя по всему, протестант наверно: столько библейских слов-паразитов просто так в разговорной речи не образуются... Научное))
До чего же ты прекрасно разговариваешь. Прям заслушиваюсь. Текст замечательный от киноленты к киноленте. Ставлю лайкос не глядя
на самом деле там довольный сытый кот сидит его когда-то сам Куклачёв научил разговаривать и он зажил свой жизнью
Я даже в эти игры не играю, захожу послушать)))
Пасииииба блинб 🤡
Соглашусь, включаю сейчас ролики которые не смотрел даже если тема ролика не интересна чисто из-за подачи и манеры речи)
@@ANDRUX А получение урона РЕШИТОЛЬНОСТЬ если не прокачана пропорциональна сопротивлению брони?
Т.е. в медвежьем сете меньше потеряешь адреналина чем в коте?
Как же я обожаю эту вставку "А КАКОГО ХРЕНА". Актёр дубляжа - кто бы он ни был - мегахорош.
Александр Рахленко 🥰
Как всегда прекрасно. Смотря это форточки плавятся от духоты. Идеально,ведь это сасно классно и прекрасно. Современно и невьебено
Лёгкость ног даёт фреймы неуязвимости как адаптируемость в дс2, я это прочувстовал когда на нг+ дрался на кулаках на Скеллиге с тролем сначала без, а потом с ловкостью. Дело было в кривых хитбоксах, когда троль бьёт после удара в его блок и ты уклоняешься вправо, он тебя ваншотает задевая мезинцем левой руки, которой даже не бил(+была мутация кожи, которая наглядно подсвечивала персонажа, когда по нему по идее должен нанестись урон, но работало снижение урона от лёгкости ног) + этот навык хорошо работает с аоешками, например когда прыгает циклоп и ты можешь просто вплотную по таймингу нажать альт и у тебя даже не слетит квен
++ тоже хотел написать, что он от аое сейвит
Согласен во всем, кроме кривых хитбоксов. Скорее наоборот, довольно честно урон наносится как ведьмаку, так и противникам (но тролль на Скеллиге бесит)) , просто не со всех ракурсов видно. И есть ещё один момент, могу конечно ошибаться, но на сложности "на смерть" вообще не заметил окна неуязвимости во время уклонений и финтов. Появляется оно только при прокачке скилла.
"Быстрые ноги пиздюлей не боятся" - народная пословица.
Death stranding 2 еще не вышел, хз как там будет реализовано уклонение
@@Шизантроп-ц7ы Ну да, вторая часть симулятора курьера из Деливери клаба определенно заслуживает тончайшей проработки😆
У моего друга дети - под видосы Андрукса - засыпают. В любое время суток. Очень полездные видеваМатериалы) С третьего просмотра удается полностью впитать все смыслы. Не останавливайся, Автор! Продолжай!
У твоего друга вырастут Джей и Молчаливый Боб))
Давай разнообразный билд сразу на 3 ветки, мне лично было бы интересно
Дагестанский*
Реалии возьмака 3 таковы, что подразумевая три ветки ты хочешь жрать варево, махать серебрянной тыкалкой и складывать мудры пальцами зело неприличные, магией наполненные. И так уж получается что в сборной солянке синюю ветку качать, внезапно, вообще не надо. Дагестанский билд либо не дагестанский, либо странный выйдет.
Касательно сильных атак:
Некоторые мобы заскриптованы получать определенное число ударов перед тем как они ставят блок.
Например бандит со щитом после успешной контр атаки разрешает себя ударить ровно 1 раз.
Таким образом, этого моба выгодней пинать сильной атакой - он развалится быстрее.
То же самое распространяется например на гусениц из Туссента - они дают ударить себя ровно три раза, а потом сворачиваются в кольцо.
Ну и еще много таких примеров, но их долго перечислять.
Противники под оглушением или Аксием тоже лучше бить ударом ультранасилия. Аксий мой второй любимый знак, после квена
Можно предположить, что у них изначально была зафиксированы скорости атаки. У лёгкой - пять за три секунды, у тяжёлой - черти что.
А потом они исходя именно из длительности атак высчитывали модификатор урона тяжёлой, продолжая держать в уме, что общий дпс обоих типов атак должен быть идентичен
Тяжёлая - 10 ударов за 11 секунд.
я не думаю, что он должен быть идентичен, какой в этом смысл? нужно наоборот наполнять лайт и хэви смыслом, а не лишать его, чтобы было желание у игрока делать какие-то комбо, хотя бы просто исходя из ситуации длительности окна для дамага, но зачем, если разность скорость атаки не вознаграждается уроном, лупи себе лайты и все... я уж надеялся, если у хэви не дамага больше, так пусть он вознаграждает чем-то другим, но как-то нет...
@@pronighthunter4893 да, я тоже надеялся что в новом патче апнут ветку мощных атак чтобы они станили врагов например, а в итоге нихуя, как было юзлесс гавно так и осталось
Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)
@@ANDRUX и плюс как ты правильно сказал в видео, какой смысл подставляться под удары. Если быстрой атакой можно успеть нанести безнаказанно в зависимости от ситуации до трех ударов и откочить. То тяжёлой атакой это будет максимум один удар да и то надо расчитать тайминг. Короче порезали всеми любимый билд через эйфорию, когда устойчивость была 100%, но при мало того что не усилили билд через тяжёлые удары, так ещё и полостью его убили кулдауном на основной навык.
Продолжай, пожалуйста. Лучший профессор механики Ведьмак 3. Твои формулы надо записывать в тетрадь и спать с этой тетрадью
Согласен. Завтра еще экзамен по гейммеху сдавать. А как говорится: Зачёт не сдал, портянки намотал.
Не может быть!!! Мы дожили!!! Теперь я могу умереть спокойно..(скачиваю заново Ведьмак) спасибо за проделанный труд!!!💙❤️
Лучше живите долго и счастливо, я искренне желаю Вам. 🧔🏻🙏🏻
@@PadawanSerg Большое спасибо! Я очень надеюсь это удастся.. В современных реалиях я не знаю чего ожидать, и это отсутствие гарантии в завтрашнем дне знатно трепает мне нервы.. Надеюсь у вас, и вашей семьи всё будет хорошо :) ✨⭐💫
Несравненно величайше, классно и прекрасно, лаконично, симпатично, мило, крррасиво...
Ништяк
1.8(3) = 11/6. И так соотносятся силовая/быстрая атаки по скорости.
Да, я ведь это и показал. Тоже было предположение, что просто изначально сделали анимацию, а уже потом под ее скорость подогнали цифры урона, чтобы выровнять дпс. Но ведь это актуально только для базового персонажа. Если неравномерно вкачать красные скиллы на урон, все это соотношение 11/6 меняется, и дпс у атак становится разным. Поэтому я и подумал, что превязка должна быть к чему-то более стабильному, но хрен его знает. Может все действительно проще)
@@ANDRUX Додушню: а также 1,6(7) ударов в секунду = 100 ударов в минуту быстрых атак и 0.91 ударов в секунду = 55 ударов в минуту мощных. 55, имхо, из анимации. Из чего следует 24дпу * 100 упм = 2400 дпм -> 2400дпм/55упм = 44 дпу. Спасибо за твоё творчество! Успехов! ЗЫ Программисты для оптимизации до последнего избегают в вычислениях дробных чисел.
@@ANDRUX я не совсем догнал из гайда, крит урон который на 25% больше базового означает что урона будет 225% или 125%? Если второе, то выходит что если вложиться в силу атаки и шанс крита то выйдет шляпа, тип если ты обычными бьешь на 5000, а критами 5200 то ты очевидно неэффективно качаешься. Если же не 5200 урон, а 10200 то выходит почетно, ведь делать упор в урон от всех источников выходит практично
@@ANDRUX 25:55 ГО ВАН ШОТ БИЛД С РАЗРЫВОМ С УДАРОМ СЗАДИ С ЗАМОРОЗКОЙ БОМБЫ НА ТОП УРОН.
Краса, Андрюх, спасибо за труд)
Про раскол брони такая тема: эта штука работает и даже на стражниках, если ты СТРЕЛЯЕШЬ ИЗ АРБАЛЕТА! Да-да, вот так вот! Желёзками бить не нужно. Естественно, с мутацией на арбалеты. Урон вырастает где-то на 20-30 % (специально не замерял)
Чувак, тебе реально докторскую можно защищать по Ведьмаку, респект!)
Каждый раз когда в комнате становится слишком свежо, запускаю твои видосы минут на 10 за раз. Мпасибо огромное автор, теперь атмосфера в комнате стабилизированна, а знания по игре выросли)
Жаль, что я больше никогда не увижу разбора до пачевой красной ветки
Боже, большое тебе спасибо за пояснение легкости ног. Сам искал на форумах и ничего не понял, а чисто по игре не чувствовал никакого эффекта. Но сомнения оставались. Теперь мой дух свободен.
Ну наконец-то!) я уже соскучился по твоим видевоматериалам)
*видеВоматериалам
@@glargglarg3560 исправленно)
Изначально с 2015 когда игра только вышла игра я качал только быстрые удары, так как они были мне удобны. А силовые не качал из за их не удобности, и всё переживал что упускают потанцевальный гигантский урон. Оказалось зря переживал. Спасибо за обзор.
Гений мысли, король жизни, очень люблю тебя, мужик, здоровья тебе и творческого успеха, продолжай радовать работяг ❤️
И возьмака посмотрел, и математику подучил. Если серьезно, то невероятное уважение к автору, найти, понять формулу, все посчитать, грамотно объяснять, подать это все простому зрителю в качестве юмора - прекрасно.
Очередная восхитительная кинокассета, да ещё и прям к ужину) Выходит, что пора в Возьмака возвращаться)
Мне понравилось то, как вы в начале комментарии расставили, не разбросав рандомно, а аккуратненько кладя друг на друга.
Господи, как же я обожаю твою подачу. Мечтаю о том, как ты делаешь гайды на что-то типа факторио или kerbal space program.
представляю себе. В факторио гайды на мельчайшую оптимизацию, поезда, дроны, логистические сети и модули в деталях. Никто нормально все это до конца не объяснил, так что будем надеяться.
Офигенный видос. Уважаю, цалую, респектую. Кто-то скажет, что "чувачелло, это шота слишком душное. Ты нафига в игры играешь!?". Но благодаря тебе народ познаёт столь скромный на вид, но при этом громоздкий и скрипящий звеньями механизм геймплея Вазьмака. Спасибо тебе большое!
Ну, Андрюха, ну мужчина, человек-слово
Сказал, что будет красная ветка - незамедлительно сделал видос, даже ждать не пришлось, снимаю свою головную шляпу
Спасибо за видео, очень жду билды
P.S. не чувствую твоего удушения, в следующий раз дави сильнее
P.P.S. 800*1.25 не равно 200, душу в ответ, так сказать
Не прийшлось и полгода ждать
Душный Научный Разбор, что можно сократить по первым буквам до... В целом не важно до чего. Главное, что красная тема разобрана и это просто великолепно. Спасибо, мисье.
Если говорить про множитель мощной атаки, то стоит рассмотреть ситуацию. Если средний урон меча был 22-26 , для быстрой атаки взялось среднее 24, с мощной же взялось 44, предполагаю что для мощной атаки берётся нижний порог урона то есть из 22-26 взялось нижнее значение, а именно 22 и умножилось на 2 , таким образом и получились эти злоебучие 44 урона. Залайкайте по-братски, может Andrux мою домашку примет.
Респектабельное хоумвиде то есть кхем хоумворк, мне версия очень нравится
На 100 уровне как то не работает:(
Примерно 8:00 . Там Веленский меч с нижним уроном 720, ну и + бонус от лвл 77. Если модификация ×2 сразу на оба действует, то (720+77)*2=1594. Если "задним числом" бонус от уровня, то 1517. А там дальше видно, что прописан урон для сильной атаки 1607 (кажется).
Ну тут (если не ошибся в расчетах) может быть ещё какой то прек с уровневым бонусом - хз
в других вычислениях 1.8333 прекрасно подходит, в то время как твой вариант противоречит этому
@@roflkek6901 тут уже с 77 урона надо думать какие манипуляции делать, а так хоть какая-то информация
@@МатвейСамуткин-й1к если с 77*x урона (вычислив значения прибавки за каждый уровень) все сходится на всех левелах и с любым мечом,то нет смысла искать альтернативу. Вопрос остается лишь в том,чтобы вычислить эту постоянную прибавку и проследить границу прибавки. А это уже долго даже для автора видео. ну или просто через консоль левел на 1 повышать и смотреть сходится ли по формулам.
Евгений Владиславович, это все же Вы, браво маэстро,ваши гайды отменны😂😂
1.8(3) получается когда скорость легкой атаки делишь на скорость сильный атаки (1.67 / 0.91) = 1.85 (если цифры в секундах уточнить то как раз так и получится). Это чтобы ДПС от легких был равен ДПСу от сильных атак
Мощная атака не равна ли х2 от нижнего порога урона?
@@sergeypelipenko7059 ты ролик вообще смотрел?
а зачем им равный дпс? какие от этого плюсы в дизайне игры?
Согласен, это просто множитель для выравнивания ДПС быстрых и сильных атак. А вот нах_я это было так сделанно... вопрос
@@sergeypelipenko7059 только на первых левелах, потом уже не равна.
На самом деле, андрюх, спасибо за твою старательную работу. Я незнаю ни кого, кто так же докапываться до формул. Очень интересно.
Пребываю в восторге от новой киноплёнки ✌
-Лёгкость ног бесполезна
-Нет, ты лжёшь...
1.83 это множитель мосчной атаки, чтобы привести к общему знаменателю дэмэдж пер секонд быстрой и мосчной атаки
Не помню чтобы я так сильно ждал другое видео, как ждал этого!
Насчёт урона уклонений, я вообще не уверен, что у него есть i-frames без перка, мне казалось, что урон всё равно пройдёт, если в зоне удара остался, а если перк есть, то оставшись в зоне удара ты получал меньше урона. По крайней мере без перка у меня никогда не получалось дрочить альт в стену в толпе врагов, разваливали сразу, а с перком можно было стоять долбить альт и урон почти никогда не проходил. Он работает, но как - не понятно.
Совершенно верно! На той версии (стим), когда проходил я 2020-21 г. Именно так перк и работал. Он полностью убирает урон при уклонении. Соответственно, спамя уклон - ты неуязвим. Перк имба и обязателен к прокаче в первую очередь. На самом деле когда смотрел видос, то ждал что уклонение будет признано лучшим перком в ветке, поскольку мертвый ведьмак - плохой ведьмк
Прошло 4 минуты, а он уже мне экзамен по алгебре начал зачитывать. Без предупреждения, без всего, я даже двойной листочек не достал, как всегда
Считаю что число 1,83 это рост Герванта. Жду билд на красного мага🙂
Ну кстати с лешим то понятно откуда у него кровотечение - это березовый сок) вот тебе и отвар из лешего)
Домашнее задание, значит-с... множитель мощной атаки 1.83... скорее всего, можно вывести из соотношения времени на анимацию мощной атаки и время на анимацию слабой атаки (То есть [Множитель]=[Время на мощную атаку в секундах или кадрах]/[время на слабую атаку в секундах или кадрах]). Тем самым, потраченные секунды на анимацию имеют равную "ценность" в плане урона, что при лёгких, что при сильных атаках. Ну короче, чтоб ДПС был общим сделали. И по итогу сломали сильные удары, которые могли быть... ммм... "раздатчиками абилок", то есть пока слабые на урон, настакивание критов и кровотока, то сильные - частично игнорить броню, стаггерить, выключать абилки мобов и т.п. Но Ведьмач оказался не менее дырявым в плане механик, чем творения Тодда Говарда, а это показатель мастерства, да.
Ваш Некс ;")
Andrux, Привет! Играю сейчас в Conan Exilec Игре столько времени, а толковых разборов в ней не завезли совсем, с твоим ПРОФЕССИОНАЛЬНЕЙШИМ и Ахренительным подходом, ты бы помог всему будущему поколению, которое измениться на до и после, если твои руки прикоснутся к великолепному сие творению!
Спасибо спонсорам что не забывают оплачивать ролики и прочия контент, Аминь
Андрюха тот самый чел, которому в жизни пригодилась матеша, тупа респект за видево материал
Нафига я это смотрю?! я даже в ведьмастера не играл
Надо так
Потому что надо
Посмотрел подробные гайды - считай поиграл)
А зря
Этого харизматичного рассказчика, невозможно не смотреть)))😂 Он даже высшую математику, и квантовую механику кайфово расскажет 😂
Наконец-то! Дождались)
Топ разбор! Мне же не одному становится максимум интересно в моменты, когда говорят, что начинается духота?)))
*19:50** часто бывает так что живность или человек поставил(ло) блок и быстрые удары что вихрем что обычные отбиваются и на деле время ты теряешь больше чем если бы шандарахал бы разрывом который пробивает щитника и много что кроме некоторых моментов типа шарлея, сколопендры и троля и то в их защитном режиме.*
"Восемьсот блядь семьдесят сука семь!!!" мысленно произнёс в унисон с автором))) Большой респект за колоссальную работу!
Герман из Румынии на столько крутой кровосися что даже деревья устраивают свето-шумовой ФЛЭКС.
Ждем красных билдов от
ANDRUX !
Это наверное первый ютубер которого интересно смотреть
Кажется, у меня сейчас заполнился последняя полоска адреналина. Моё почтение вообще, дед... моё почтение!
Чертов гений. Чтоп ты долго жил. Спасибо
Круто , братан!) Ждем следующий ролик!)
Легкость ног, это неприличная имба. С этим навыком, можно спамить пируэты прямо перед лицом противника. В моем случае люди отлетают только так.
А с арахнитами как действовать? Они все время убегают
Я раньше как делал.. Брал меч, качал в кровотечение, брал перк чтобы масла накладывали яд. Это комбо разъе6ывало всех в основной игре, даже без кровоточного перка и волчьей школы. Теперь еще и перк возьму
Ждем следующий видос, надеюсь не пол года ждать, потому что кушать хочется, а кушать без видоса невозможно
смотрю тебя на скорости 1.5 - озвучка, отвал башки!
Это надо посмотреть, заценить, оценить, комментнуть и пересмотреть снова.
Ждем билды. Прости что так сухо , но я просто в хлам уставший. За видео спасибо. Хоть я и не играю в ведьмака (хотя он у меня есть) всё равно приятно тебя смотреть. Время от времени даже пересматриваю твои староскруточные билды по макс. регену маны, пиромантии, некромагу и токсичности .
Шикарный ролик, так хорошо я ещё не спал, первую половину ролика действительно старался вникнуть, но я обязательно его осилю.
Мне кажется любой контент от андрюкси по borderlands будет топчик)
Так, ну шо, поздравляю, получается, с закрытием этой темы. Я, прям, чувствую, как, легче, тебе, стало, дышать),
4:13 логика возможно в сложности, то есть множитель на средней возможно был бы 2. множитель на предпоследней 1.9 и в сложности На смерть 1.8(3)
Великий! Прекрассный! Красивый! Лучший! 4слова для продвижения ролика)
5:47 Я обосрался, когда смотрел видос в полудреме и подумал, что Андрюха лично ко мне обращается
Спасибо создателям, что добавляют загадки внутри описаний, чтоб не скучно было) оскар это киноленте, срочно!
Плакал красными слезами счастья пока смотрел и заодно приготовил курицу в духовке без духовки .👍🦾🗡️🔥
21:07 Отлично сказано, Мастер Андрюх
Макимально конструктивно всё разложил по полочкам, очень приятно тебя слушать:) Удачи тебе в развиттии канала. Жду от тебя билд на красного мага:)
Хороший комментатор, одобряю такой контент)
Какой кайф пришел со смены, и вышел видос - наконец-то высплюсь! Спасибо
Разработчики добавляют мелкие детали, меняющиеся в зависимости от итогов квестов и диалогов, проработанный до мелочей мир в который погружаешься с макушкой, и тут: у бронированных рыцарей нет брони. Шпэк 👍
Очень заинтересовал билд красный коммунистического мага натурала.
Ух, жестяк, просто снимаю все шляпы, что у меня есть
Даже пришлось вспомнить шо такое период в числах. Одним словом спасибо, профэссор)
Нормас, количество рофлачелов какв роликах про скайрим. Спасибо за труд)
После столькох лет ожиданий... я наконец дождался... все мы дождались...
Это было великолепно! С нетерпением жду продолжения.
Долгожданное красное!!!!
Боже мой ахахах, я влюбилась в эту озвучку, очень жду еще гайды, хоть просто на что-нибудь, Спасибо
Finally! Дед осилил красную ветку. Теперь можно спокойно пойти в души...
Если говорить про мощные и быстрее атаки - у мощной есть преимущество по игнорированию брони. Атака от мощной уйдет в армор всего один раз(армор у юнитов вроде просто вычитает значение урона(не сопротивления - это другое)), в то время как двумя быстрыми ты затригеришь снижение урона два раза. Грубо говоря(при арморе противника 1000) одна тычка - минус 1000 урона от армора или две тычки и -2000 урона.
Ну какой же балдёж. Жду видосов по ведьмаку и дальше)
1,67 / 0,91 = 1,83516483... и т.д.
Полагаю что значение упростили до 1,8(3).
Таким образом выходит, что скорость обычной атаки выше тяжелой в 1,8(3) раза. Соответственно сила тяжелой атаки выше на то же значение. За счет чего мы и имеем равный дпс для каждого из типов атак.
Спасибо за видос.)
Ролик вышел на славу! С формулами из цифр и знаков всё как мы любим. Вот бы задушнить в фалафель, было бы славно
Дождались! Настоящий кровавый видевокролик
Андрюха, балуешь) На видосы (исследования) уходит много времени, а ты видосы пилишь как конвейер)
Наконец то я уже состарился как Геральд стал седым и вышел видосик про красную ветку=) Блин конечно все билды предложенные интересные кроме ваншот машины, мне кажется это дрочка. А так голосую за Дагестан=)
Сегодня прям праздник какой-то!
Красный день календаря, не иначе
Спасибо!
УРА ANDRUX СДЕЛАЛ ЭТОТ ВИДОС
Моё почтение и увожение автору данного киноматериала. Это во-первых.
Во вторых - меня мучает куча вопросов теперь уже о работе всего этого гвна в обновленной версии, ибо я в данный момент прохожу ведьмака во второй раз после релиза. Если кто нибудь это уже тестил - дайте знать, может я не один такой. Ну и если сам господин Андракс(Андрюх? Аидрих?...) Захочет дать развернутые ответы ( или не дай боже снимет на эту тему кинокасету) - я буду на седьмом небе от счастья.
Квэшены ( если уже ранее отвечали на какие-то из них - не серчайте, я возможно тупой и забыл, или прослушал)
Лёгкость ног: убирает ли он урон, если уклоняешься прямо в атаку врага ?
Хладнокровие: получишь ли ты адреналин за каждого задетого чепуха, если используешь взрывные болты? А за каждый болт, если используешь разрывные ?
Лезвие бритвы: является ли получение адреналина за что угодно, кроме ударов режиком багом?
Река гнева: как работает увеличение силы знака после использования ? Например, я поставил турельку под тремя кубиками, но когда она уже стоит, кубиков у меня нет
Как это стакается с коричневым скилом, который за ярость поднимает силу знаков ? Работает ли это аналогично при трате ярости с коричневым скилом ?
Отложенное восстановление:
Будет ли висеть эффект зелий столько же, сколько отвар, если залезть в порог 55% с помощью отваров и сверху выпить зелье, имея порог передоза в 80% ?
Побочные эффекты: работают ли эти халявные зелья с отложенным восстановлением ?
Отравленные клинки: стакается ли шанс отравления при использовании сразу 3х масел на режике ?
Отпугивание: суммируются ли резисты от 3х масел ? Т.е. висят ли они все одновременно?
Инстинкт охотника: аналогичный вопрос, как это работает с закрепителем?
Выброс адреналина: будет ли накапливаться ярость от каждого тика потоком Игги ? учитывается ли, сколько целей ты задел знаком, или ярость даётся в том же количестве очков, что и при ударе ножом просто за сам факт использования знака?
Если использовать с управлением гневом вернётся ли часть кубика при использовании знака ?
Как в конце концов работает отвар главоглаза ? Хочу формулу и цифры
То же самое с архигрифоном, василиском, элементалем земли. Если кап у отвара из виверны?
Ну и хотелось бы увидеть билд лютого агрессивного мясоруба-магистера факов и фиг, у которого в крови вместо эритроцитов и сметаны адреналин
А, ну и ещё: получаеца все прошлые видевокасеты теперь наектуальны ?
Ждал, грезил, рассказывал сыну, мол, придет время. Убегал от его отца по детской площадке. И вот оно случилось! И я рад, но в душе пустота. Пойду спать.
включил видос на фоне, и тут начинают меня звать, а дома я один хахахах, веселый момент с моим именем 5:26
Прооооооооосто подарок на ночь глядя ))))) Спасибо АНДУРУЛЮКСИУС! 😁😆😝🤩
Ещё не посмотрел видео материал, но уже понимаю что это шедевр
Вот спасибо старичок. Пажилой магистр Возьмака объявился. Снова. Ждём великий несравненный дагестанский умберменш билд супер сас 2.0 турбо gtx эдишн
20:26 блок и парирование в ведьмаке - это одно и то же. Вовремя поставленный блок - это по сути парирование с контратакой. Тут как раз скилл все правильно расписывает, хотя лучше бы они избавились от термина "блок". Возьмак все таки без щита бегает, а отражение атаки мечом - это парирование
Лайк, коммент
Ждём новых видосов!
Вступление пушка
Поставил скорость 0.5, чтобы вдвойне насладиться этим долгожданным видеоматериалом, автору моё почтение