Денис контент топовый. Спасибо! Как работается в Германии? Одно замечание: Сделай пожалуйста что-нибудь со звуком. А конкретней купи или настрой МИКРОФОН.
@@kanaskemto8950 все очень нравится. уровень у местных разработчиков по серьезнее моего, сначала немного стеснялся из-за этого, но теперь кайфую, много нового постоянно узнаю и нагоняю постепенно
Привет! по поводу кастомных параметров, в одном видео смотрел что лучше для параметров делать bind а не питоновский референс, потому что при каких либо переносах компоненты, если какие то пути будут не совпадать, он не ломается с ошибкой, у вас как чаще используется bind или референс?
Bind и reference это немного разные вещи, тем более в том примере, который я показывал я управляю на уровне бейса компонентом, который находится внутри него. Там вряд ли может получиться ситуация что нода куда переместится. Она может переместится глубже в какой-нибудь подбейс, это правда. Чтобы при этом ничего не ломалось можно использовать parent name на закладке common бейса
селектив кукинг 10/10
Денис контент топовый.
Спасибо!
Как работается в Германии?
Одно замечание: Сделай пожалуйста что-нибудь со звуком.
А конкретней купи или настрой МИКРОФОН.
Да, обязательно сделаю. Микрофон есть, надо стойку для него купить
@@drum-computer круто.
Так как работа в Германии?
Тоже готов на командировки.
Готов к переговорам))).
@@kanaskemto8950 все очень нравится. уровень у местных разработчиков по серьезнее моего, сначала немного стеснялся из-за этого, но теперь кайфую, много нового постоянно узнаю и нагоняю постепенно
А если после нажатия на "edit" открывается блокнот - надо менять в настройках путь?
да
Привет! по поводу кастомных параметров, в одном видео смотрел что лучше для параметров делать bind а не питоновский референс, потому что при каких либо переносах компоненты, если какие то пути будут не совпадать, он не ломается с ошибкой, у вас как чаще используется bind или референс?
Bind и reference это немного разные вещи, тем более в том примере, который я показывал я управляю на уровне бейса компонентом, который находится внутри него. Там вряд ли может получиться ситуация что нода куда переместится. Она может переместится глубже в какой-нибудь подбейс, это правда. Чтобы при этом ничего не ломалось можно использовать parent name на закладке common бейса