【UE4】インターフェイス(Interface)とは -ブループリント間の通信-

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 14

  • @h4runouta
    @h4runouta 2 года назад +1

    インターフェースとキャストで呼び出す場合の違いが良くわからなかったので大変助かりました!ありがとうございます!

  • @Mar-dx1ti
    @Mar-dx1ti 2 года назад

    本当に有用でわかりやすい!他の動画(他の動画のかたスイマセンっw)のように演出がないのが集中して見やすいです

  • @バッキオ信者になりたい
    @バッキオ信者になりたい 3 года назад

    わかりやすかったです。ありがとうございました

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      そう言って頂けると嬉しいです😊
      ご視聴ありがとうございます♪

  • @RainyDollGames
    @RainyDollGames 3 года назад

    分かりやすかったです。ありがとうございます!

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      ご視聴ありがとうございます!

  • @naname9667
    @naname9667 3 года назад

    とても分かりやすいです、参考になりました。

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      ありがとうございます!

  • @furcraea_tokyo
    @furcraea_tokyo 2 года назад

    Unityエンジニアだったくせになんとなく本で読んだデザインパターンとか無頓着系で、BPでインターフェースが出てきて戸惑っています。UE備忘録さんありがとうございます。

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      こちらこそご視聴ありがとうございました😊

  • @tigerblack8400
    @tigerblack8400 3 года назад

    ue4のキャストとは、プログラム用語のキャストと異なりますか?(アップキャストやダウンキャスト)
    あとキャストできるのは派生クラスだけなどの条件はありますか?(アクターがキャストできないのは基底だから?pawn>characterの継承だからキャストできたのか?)
    変に考え込んでしまいました。

    • @ue_memo
      @ue_memo  3 года назад

      プログラムのものとは別と考えたほうがいいですね☆
      キャストの条件は派生クラスだけとは限りません。アクタークラスでもキャストは可能です。その場合はキャスト先との参照が取れることが鍵です。条件といえば参照が取れるかどうかといっても良いかも知れません。
      僕も最初キャストにはかなり悩みましたね😅

    • @tigerblack8400
      @tigerblack8400 3 года назад

      @@ue_memo ありがとうございます。参照が取れるか否かで覚えておきます。