[BGM] [FC] グラディウスII [gradius II]

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 9

  • @後藤康浩
    @後藤康浩 4 года назад +13

    コナミの技術力と「AC版に負けない作品にしよう」という情熱の結晶、と言っても過言ではないFC屈指の良アレンジ移植。

  • @ゴッツドン
    @ゴッツドン 4 года назад +8

    確かFFⅡと同時期に発売され、どちらを買うか悩んで結局グラⅡにした。沙羅曼蛇の時点で完成度は高かったのに更に上回ってくるとは、この頃のコナミは本当に凄すぎる。

  • @GR_east_japan
    @GR_east_japan 4 года назад +7

    当時、発売を待ちわびていた一本。大好きなゲームでした😊

  • @batistutajp1862
    @batistutajp1862 4 года назад +12

    沙羅曼蛇もそうだけど、単なるACの劣化ではなくFC版はFC版で好きって人結構いると思う😋

  • @takaoiwate
    @takaoiwate 4 года назад +5

    沙羅曼蛇のプロミネンスの様な衝撃はなかったが、やはり凄い。
    悔しいのは拡張音源を使ってなかった事ですね。

  • @enjoyeurobeatjapan
    @enjoyeurobeatjapan Год назад +3

    何故、ファミコン版グラディウスⅡに、ラグランジュポイントで採用したVRC7(OPLL互換FM音源採用)を使わなかったのかという意見をたまに目にしますが、単純に「ファミコンの性能では、複雑な画面処理と並行してやるのは処理速度が追い付かない」というだけらしいです。
    PCエンジンが4オペレータFM音源の搭載を断念した(代わりにコナミのSCCに近い、波形メモリ音源を採用)理由に似てますね。
    当時は、68000+Z80のメガドライブしか、4オペレータのFM音源を採用することが処理能力の面から難しかったのだと思います。

  • @千谷無念流
    @千谷無念流 Год назад

    …そうか‥昭和63年か…😔‥