Je vous l'ai jamais dit, j'ai pourtant regardé toutes vos vidéos. Ce que vous faites, c'est tout simplement de la balle pour un joueur de SC2, et je vous remercie donc de ce très bon boulot. En plus en ce moment ça tombe presque tous les jours... ça fait du bien son petit pomf et thud dans la journée (en bossant pour ma part) :p Good job !
Sympa la video mais je pense que ca serai mieux de faire un episode "Special new patch" sans une partie en arriere plan qui commence a se commenter a 12 minutes sur 16 minutes de durée. Mais bon sympa pour les informations du patch a venir et continuer comme ca pomf et thud ! C est toujours un plaisir de vous entendre!
Discussion très intéressante sur le patch, perso je ne me prononcerai pas, ça évite les polémiques et les débats x) Je préfère prendre le bon côté des choses et je dirais que la blague concernant le patch (qui est blizzard) était juste énorme. Un jeux de mots, un blanc, un rire :) Merci, comme toujours.
WAWWWWWWW MERCI BLIZZARD DE DÉTRUIRE MA RACE PRÉFÉRÉ ( LES ZERGS) ..... je vais plutôt jouer les protoss imba ... je suis platinium serveur usa et c'est la gallère....
J'ai vu une partie de Mc vs Select ou Mc mettait des High templar dans un prisme de transfert pour éviter les emp des ghost, une fois les emp lancées il sortait ses high templar et balancait du psy storm c'était assez impressionnant a voir :o
@QuestionExistenciell Bah il me semble que le temps de SC II va plus vite que le temps réel, car genre au bout de 3min, on est à 4 min dans SC II, c'est tout, c'est pas énorme mais au bout de 15 min ya quand même une avance de 5min en + sur SC II, fin bon voilà quoi :)
@QuestionExistenciell Enfaite a SCII il y a plusieurs vitesses de jeu, en normal une minute est une vraie minute. Mais on joue toujours, ou presque en mode trés rapide, donc le temps est plus rapide
@zgalg Ba heureusement Qu il pouvait win ! Blink stalker c est une manière de sanctionne un b o trop gourmand ! Si ça passe pas le protoss n a pas d' expand et est totalement a la ramasse. Mtn le terran va limite pouvoir prendre cc first sans sanction... Et la 1rax reaper expand était tenable si tu scoutais bien et anticipais avec des bunkers...
Je pense qu'il y a pas mal de changement du patch qui proviennent de la refonte du prochain addon (parasite neural). Il était étonnant d'avoir une unité qui est réponse à tout comme l'infestateur. Ils avaient un choix entre up les unites blindés contre le parasite neural (genre une habilité style blink qui enlève les contrôles pendant un court moment) et leur choix (nerfé parasite neural qui est pour moi la solution de facilité). Maintenant wait and see mais je pense que le colosse est de retour
Plutot que le blink stalker, c'est le rallongement de temps pour la barrack et le controle neural que je comprend pas dans ce patch: apres deja avoir rallonge stim et reaper, la ca commence a faire bcp, et les infestateurs vont se faire defoncer par les thors et les colosses maintenant ... Question tout de meme pour le controle neural: si on prend controle d'un probe et qu'on fait un nexus, il se passe quoi?
est ce que vous dites qu'il y a aussi eu un "up" du parasite neural? les améliorations d'armure et d'attaque restent, et on pourra utiliser les capacités des unités contrôlées si assez de mana...
La game c'était juste histoire d'avoir un jolie fond vidéo lors de la discussion du patch. Juste un fond audio aurait été moyen , même si la discussion est intéréssante je trouve :p
pour le nerf des infestateurs le patch doit être en phase avec la nouvelle extension ... il aura peut-être des unités zergs qui contrôlent spécifiquement les unités lourdes
Le mind control n'affecte plus les unités massive, MASSIVE et non lourde, dingue que personne n'arrive a faire la différence. C'est a dire que l'on pourra toujours mc les tank et les immortels. C'est donc surtout le pvz qui est nerf vu que la plupart du temps en tvz ça se joue tanks / marines (Enfin peut être moins avec le patch justement) .
Comment on va faire contre un mass thor ou un mass coloss en zerg? Sérieusement...Le parasite permettait de gagner la fight mais faut préciser que si on se loupe on perd les infestateurs et le gaz, ET on nous fonce dessus ET y'a aucune défense efficace dans notre base hors mis le repop massif -__-. Violent Oo
Le parasite neural qui est déjà assez long à aller chercher come ça, et ca coute quand même cher, en plus du fait que l'infestateur doit survivre, gagner de l'énergie, se placer à temps ... Maintenant y'a encore le corrupteur contre le collosse qui marchait déjà moyen ( c'pour ça qu'on en voit plus ), mais y'a aussi le archonte zealot qui est inarétable, c'est pas avec des roachs ou des muta que tu contre ça. Après, y'avait les bon protoss comme MC qui faisaient juste du feedback donc bon ...
Le Nerf Blink est normal, j'ai vraiment l'impression que Thud ne joue pas en ladder des fois ^^ Sur un FE expend Terran, si le gars partait Blink Stalers, c'est presque toujours freewin. Ils avaient le choix, selon moi, de nerf soit le cooldown soit le temps de recherche, ils ont choisis le temps de recherche, gardant le blink très viable en late game .
je pense que blizzard veut voir du fungal contre les unités blindés plus, car les dégats contre blindé sont augmentés... Mais nerf du parasite neural c'est peut-être un peu trop, c'est vrai que les zergs auront du mal, mais chacun son tour hein :p
je suis allé vérifier le patch sur battle.net pour le nerf du parasite neural et enfaite il a été retiré. Effectivement il avait été mis en place dans les environ du 9 septembre mais maintenant il n'y est plus, tant mieux ce nerf était compètement absurde.
Le temps des barracks les aligne avec les gateways (65 secondes pour les deux), dans l'esprit c'est pas mal. Par contre les infestors si ça reste c'est super idiot, autant virer le sort à ce moment là.
@B1K1N1bandit Mais le contrôle neural des fois c'est quasiment le seul moyen de gagner contre une armée inarrêtable, genre full meck terran par exemple. Sa se jouait casiment toujours à sa et la chaîne de Pomf et Thud regorge de ces exemples. Comment feront-ils maintenant ? Honnêtement pour arrêter thor tank marine, si ils peuvent pas contrôler les thor sa risquer d'être encore plus frustrant pour eux nan ? quelles solutions sont possible pour contourner cet énorme nerf ?
@MrOrnatus il suffit de regarder mc ou huk casté par daynine husky ou crota pour voir qu'ils le font tout le temps =) et oui c'est énorme tellement c'est dur à faire ^^
Concernant les infestateurs: Blizzard fait rarement les choses au hasard. J'imagine qu'ils ne souhaitent pas le voir joué comme ça. Il leur restent tout de même le terran infesté/burrow et la croissance fongique, ça ne les rend pas complétement useless. Il va juste falloir changer un peu ses habitudes (c'est souvent ça qui fait criser les gens d'ailleurs!). Et puis le temps de pop des Ultra est là pour ne pas trop cloisonner le jeu Zerg.
Je suis décu du nerf de l'infestor. Sinon, j'ai une question : quelle différence faites-vous entre le temps du replay et le temps de jeu ? Je ne comprends pas (ex: "ca fait 5 min, donc 3 min en jeu..."). Quelqu'un peut m'expliquer ? (je n'ai pas encore le jeu, je viens de le commander :p)
FLASH NEWS : Blizzard a annoncé un changement sur le parasite neurale. Desormais, on peut toujours cibler les unités massives, mais la portée du NP est réduite de 9 à 7.
@B1K1N1bandit Blizzard est revenus sur ça déçision en laissant aux Infestateurs le plaisir de parasité ce qu'ils veulent, mais leur portée passe de 9 à 7 :) (source : JudjeHype)
Sachez que pour les infestateur Blizzard est revenu sur cette décision, il sera toujours possible de contrôler des unités lourdes... (en contre-partie d'autre chose mais de tête je ne saurais dire ce que c'était)
Et j'ai remarqué que dans les commentaires tous le monde s'en fout, mais au début de la game le probe de OGSHero à l'air de trisomiquer dans la ligne de minerai adverse alors que PAS DU TOUT. En fait, il le fait switcher très rapidement d'un gisement de minerai à l'autre pour empêcher les sondes d''Alive de miner (car si déjà deux sondes sur un gisement au même moment, la sonde change de gisement). On a donc un move HALLUCINANT de la part de Hero. et tout le monde s'en fout. Snif.
Le patch est horrible. Après, ceux qui critiquent, je trouve que c'est plutôt enrichissant d'avoir leur analyse du patch, même si le commentaire en souffre un peu!
Yo chui un bon petit terran . et je ne comprend pas de 1)le nerf de blink , alors que le 4 gate a deja été nerfé sa rend que le rush MM rapide ne saurais presque plus etre contrer 2)nerf parasite neural,alors les zerg sans parasite contre protoss avec colosse sa le fait pas -.-' 3)le up de l'ultralisk,cest une uniter qui est beaucoup plus rentable que cest compere (battle et carrier) et je nest jamais vu un zerg avec des ultra perdre ^^ ou très peu ^^' Mais j'ai l'impression que blizzard ...
@MrOrnatus euh... c'est pas un move "HALLUCINANT" du tout, c'est même très fréquent de la part des pros de gêner un peu le minage avec le scout, c'est ptet pour ça que tout le monde s'en fout ^^
Le parasite neural peut toujours prendre les tanks, les immortels, les medivacs, les ravens, les ghosts, les void ray, les banshees… Franchement c'était pas normal que lors d'une fight contre un zerg avec 30 pop de moins, en trois parasite neural non seulement tu perds tes trois unités les plus puissantes, mais en plus elles se retournent contre toi ! C'était complètement abusé. Le pire étant le parasite neural du vaisseau mère, le truc qui n'a aucun sens…
Yo à tous. Voici la réaction de Destiny face au nerf du parasite neural : si Blizzard ne revient pas sur sa décision, il passe Protoss...;) J'avoue que bon... Maintenant la stratégie Glings-Infestateurs est morte c'est vraiment con de leur part... Les matchs sont sensés apporter de la diversité au jeu, pas le fermer...
nerf les stalkers -> plus d'immortels -> les void ray ne sont plus useless, nerf le parasite neural -> les thors ne sont plus useless bref ça ferme peut être un peu quelques builds Ultra utilisés mais ça en ouvre d'autres nouveaux.. Si ça peut favoriser les units a tech tant mieux!
Alive pose l archive des templiers en ayant un sanctuaire noire, et pourtant ne recherche pas le storm.... En sachant que les dts coutent moins cher que les HT pour faire des archons, j ai l impression que ca ne sert a rien ce qu il a fait ...!
ils font chier à mettre la rax à 65 sec. Tout ça pour counter le 2 rax push. On a eu droit au dépôt avant la rax, ensuite 10 sec de plus sur le bunker, maintenant ils s'en prennent à la rax... Un 2 rax push 11/11 tu t'en sort avec des drones et des glings, suffis de bien le scout. Faudrait qu'ils apprennent aux Z à le counter plutôt que de nerf à tout va...
Je vous l'ai jamais dit, j'ai pourtant regardé toutes vos vidéos. Ce que vous faites, c'est tout simplement de la balle pour un joueur de SC2, et je vous remercie donc de ce très bon boulot.
En plus en ce moment ça tombe presque tous les jours... ça fait du bien son petit pomf et thud dans la journée (en bossant pour ma part) :p
Good job !
Ouf elle est la! j'étais en manque, chaque jour b'soin de P&T pour décompresser de la journée !
Sympa la video mais je pense que ca serai mieux de faire un episode "Special new patch" sans une partie en arriere plan qui commence a se commenter a 12 minutes sur 16 minutes de durée. Mais bon sympa pour les informations du patch a venir et continuer comme ca pomf et thud ! C est toujours un plaisir de vous entendre!
Owi j'me faisais chier j'en pouvait plus et là YES une nouvelle vid de P&T !!!! C'est ça qu'est bon :D
Discussion très intéressante sur le patch, perso je ne me prononcerai pas, ça évite les polémiques et les débats x) Je préfère prendre le bon côté des choses et je dirais que la blague concernant le patch (qui est blizzard) était juste énorme. Un jeux de mots, un blanc, un rire :) Merci, comme toujours.
WAWWWWWWW MERCI BLIZZARD DE DÉTRUIRE MA RACE PRÉFÉRÉ ( LES ZERGS) ..... je vais plutôt jouer les protoss imba ... je suis platinium serveur usa et c'est la gallère....
J'ai jamais jouer a Star Craft, je comprend rien au jargon, mais j'adore vos vidéos les gars :D
YEAH !!
Yeah ! Je vais pouvoir contrôler un zergling avec mon infestateur :D
J'ai vu une partie de Mc vs Select ou Mc mettait des High templar dans un prisme de transfert pour éviter les emp des ghost, une fois les emp lancées il sortait ses high templar et balancait du psy storm c'était assez impressionnant a voir :o
Belle vidéo comme d'hab !! =)
La chose qui est bizard // BLIZARD !! pomf est constamment allumé MDR !
Mais C'est Clair Thud !!! les Terrans ont pas déjà assez pris sérieusement....? ok pour BF mais la racks....
Continuez comme ça sinon :D
@QuestionExistenciell Bah il me semble que le temps de SC II va plus vite que le temps réel, car genre au bout de 3min, on est à 4 min dans SC II, c'est tout, c'est pas énorme mais au bout de 15 min ya quand même une avance de 5min en + sur SC II, fin bon voilà quoi :)
@Antagonihiliste parce qu'ils l'ont upload il y a 20h en non repertorié ou privé, et l'ont passé en public il y a 1h
@QuestionExistenciell Enfaite a SCII il y a plusieurs vitesses de jeu, en normal une minute est une vraie minute. Mais on joue toujours, ou presque en mode trés rapide, donc le temps est plus rapide
@MrOrnatus Huk fait ça a chaque fois :) C'est assez impressionnant en effet
@zgalg Ba heureusement Qu il pouvait win ! Blink stalker c est une manière de sanctionne un b o trop gourmand ! Si ça passe pas le protoss n a pas d' expand et est totalement a la ramasse. Mtn le terran va limite pouvoir prendre cc first sans sanction... Et la 1rax reaper expand était tenable si tu scoutais bien et anticipais avec des bunkers...
Je pense qu'il y a pas mal de changement du patch qui proviennent de la refonte du prochain addon (parasite neural).
Il était étonnant d'avoir une unité qui est réponse à tout comme l'infestateur.
Ils avaient un choix entre up les unites blindés contre le parasite neural (genre une habilité style blink qui enlève les contrôles pendant un court moment) et leur choix (nerfé parasite neural qui est pour moi la solution de facilité). Maintenant wait and see mais je pense que le colosse est de retour
well well >
@MrWasabiFM Moi aussi j'ai commencé comme ca et aprés je l'ai acheté... Trop bien ce jeu ;)
Plutot que le blink stalker, c'est le rallongement de temps pour la barrack et le controle neural que je comprend pas dans ce patch: apres deja avoir rallonge stim et reaper, la ca commence a faire bcp, et les infestateurs vont se faire defoncer par les thors et les colosses maintenant ...
Question tout de meme pour le controle neural: si on prend controle d'un probe et qu'on fait un nexus, il se passe quoi?
est ce que vous dites qu'il y a aussi eu un "up" du parasite neural?
les améliorations d'armure et d'attaque restent, et on pourra utiliser les capacités des unités contrôlées si assez de mana...
Pourquoi pas des émissions différentes sur la chaîne P&T? Du genre analyse de patch, plutôt que le faire à la one again sur un replay?
La game c'était juste histoire d'avoir un jolie fond vidéo lors de la discussion du patch.
Juste un fond audio aurait été moyen , même si la discussion est intéréssante je trouve :p
La modification n'a pas été conservée. Les parasites neuraux continueront d'affecter les unités massives, mais la portée du spell passe de 9 à7.
@lupux11 C'est très créatif, comme l'avait dit Thud. Il va utilisé les unités protoss, même s'il est Zerg ! xD
pour le nerf des infestateurs
le patch doit être en phase avec la nouvelle extension ... il aura peut-être des unités zergs qui contrôlent spécifiquement les unités lourdes
Le mind control n'affecte plus les unités massive, MASSIVE et non lourde, dingue que personne n'arrive a faire la différence.
C'est a dire que l'on pourra toujours mc les tank et les immortels. C'est donc surtout le pvz qui est nerf vu que la plupart du temps en tvz ça se joue tanks / marines (Enfin peut être moins avec le patch justement) .
Les infestateurs avaient le vent en poupe ... mais maintenant ca va être de la poop.
Comment on va faire contre un mass thor ou un mass coloss en zerg? Sérieusement...Le parasite permettait de gagner la fight mais faut préciser que si on se loupe on perd les infestateurs et le gaz, ET on nous fonce dessus ET y'a aucune défense efficace dans notre base hors mis le repop massif -__-. Violent Oo
Le parasite neural qui est déjà assez long à aller chercher come ça, et ca coute quand même cher, en plus du fait que l'infestateur doit survivre, gagner de l'énergie, se placer à temps ...
Maintenant y'a encore le corrupteur contre le collosse qui marchait déjà moyen ( c'pour ça qu'on en voit plus ), mais y'a aussi le archonte zealot qui est inarétable, c'est pas avec des roachs ou des muta que tu contre ça.
Après, y'avait les bon protoss comme MC qui faisaient juste du feedback donc bon ...
on va parler du patch, pendant ce debut de partie [...] une Très Très belle partie, un patch interessant
@GangreWizdom Effectivement c'est ça ;) Et c'est une bonne chose je trouve.
16:18... jamais vu autant de probes sur une seule base :P
2:35 ...le lag du vaisseau-mère qui disparait...le lag du vaisseau-mère qui disparait....
Mais pas celui de Thud
Le nerf des barracks ne nous concerne pas, ça concerne plutôt les all-ins Coréens ;)
Le Nerf Blink est normal, j'ai vraiment l'impression que Thud ne joue pas en ladder des fois ^^ Sur un FE expend Terran, si le gars partait Blink Stalers, c'est presque toujours freewin. Ils avaient le choix, selon moi, de nerf soit le cooldown soit le temps de recherche, ils ont choisis le temps de recherche, gardant le blink très viable en late game .
je pense que blizzard veut voir du fungal contre les unités blindés plus, car les dégats contre blindé sont augmentés... Mais nerf du parasite neural c'est peut-être un peu trop, c'est vrai que les zergs auront du mal, mais chacun son tour hein :p
Belle game même si elle meuble un peu la conversation au début !
@MrGodlikePro tout à fait d'accord pour cata.
je suis allé vérifier le patch sur battle.net pour le nerf du parasite neural et enfaite il a été retiré. Effectivement il avait été mis en place dans les environ du 9 septembre mais maintenant il n'y est plus, tant mieux ce nerf était compètement absurde.
Les voies de Blizzard sont impénétrables
Pourquoi ca fait au moins 2 video qu'on a un lien sur la HD290 ?
Le temps des barracks les aligne avec les gateways (65 secondes pour les deux), dans l'esprit c'est pas mal.
Par contre les infestors si ça reste c'est super idiot, autant virer le sort à ce moment là.
@B1K1N1bandit
Mais le contrôle neural des fois c'est quasiment le seul moyen de gagner contre une armée inarrêtable, genre full meck terran par exemple. Sa se jouait casiment toujours à sa et la chaîne de Pomf et Thud regorge de ces exemples. Comment feront-ils maintenant ?
Honnêtement pour arrêter thor tank marine, si ils peuvent pas contrôler les thor sa risquer d'être encore plus frustrant pour eux nan ? quelles solutions sont possible pour contourner cet énorme nerf ?
Enfin le nerf des infest !
Pré-patch 5 thors + 3 infest avec contrôle neural = win des infest..
ça va changer maintenant :)
@blizard4773 Ya plus qu'à espérer que l'extension mettra autant en valeur les zergs que le jeu de base l'avait fait pour les terran à sa sortie...
FIRST
@MrOrnatus il suffit de regarder mc ou huk casté par daynine husky ou crota pour voir qu'ils le font tout le temps =)
et oui c'est énorme tellement c'est dur à faire ^^
Concernant les infestateurs:
Blizzard fait rarement les choses au hasard.
J'imagine qu'ils ne souhaitent pas le voir joué comme ça.
Il leur restent tout de même le terran infesté/burrow et la croissance fongique, ça ne les rend pas complétement useless.
Il va juste falloir changer un peu ses habitudes (c'est souvent ça qui fait criser les gens d'ailleurs!).
Et puis le temps de pop des Ultra est là pour ne pas trop cloisonner le jeu Zerg.
@MrOrnatus GG bien vu ... on était tous en mode release Note !
:)
Je suis décu du nerf de l'infestor.
Sinon, j'ai une question : quelle différence faites-vous entre le temps du replay et le temps de jeu ? Je ne comprends pas (ex: "ca fait 5 min, donc 3 min en jeu...").
Quelqu'un peut m'expliquer ? (je n'ai pas encore le jeu, je viens de le commander :p)
pomf est encore plus allumé que sur les autres games !! J'AIME !! lol
@nimernia "Très très belle partie. Un patch intéressant"
@nimernia Pleure pas, t'as le choix de 330 autres vidéos pour calmer ta frustration :)
FLASH NEWS : Blizzard a annoncé un changement sur le parasite neurale.
Desormais, on peut toujours cibler les unités massives, mais la portée du NP est réduite de 9 à 7.
16:03 réflexion très profonde de Pomf ...
Il y a un coréen qui a gagné une GSL 4-0 avec mass parasite neural ces derniers temps?
@celldweller93 Ils jouent Xel'Naga ça doit être pour ca qu'ils rabaissent tout le monde ...
@B1K1N1bandit
Blizzard est revenus sur ça déçision en laissant aux Infestateurs le plaisir de parasité ce qu'ils veulent, mais leur portée passe de 9 à 7 :) (source : JudjeHype)
Sachez que pour les infestateur Blizzard est revenu sur cette décision, il sera toujours possible de contrôler des unités lourdes... (en contre-partie d'autre chose mais de tête je ne saurais dire ce que c'était)
C'est officiel je suis faaaaaaaaaaaaaaaan de vous
Et j'ai remarqué que dans les commentaires tous le monde s'en fout, mais au début de la game le probe de OGSHero à l'air de trisomiquer dans la ligne de minerai adverse alors que PAS DU TOUT. En fait, il le fait switcher très rapidement d'un gisement de minerai à l'autre pour empêcher les sondes d''Alive de miner (car si déjà deux sondes sur un gisement au même moment, la sonde change de gisement). On a donc un move HALLUCINANT de la part de Hero.
et tout le monde s'en fout. Snif.
Le patch est horrible. Après, ceux qui critiquent, je trouve que c'est plutôt enrichissant d'avoir leur analyse du patch, même si le commentaire en souffre un peu!
Protoss est clairemnt UP en ce moment.
bah je suis protoss et une fan du 4 gates donc je suis un peu deg... mais faut s'adapter !
Un peu avant 12min : "On va revenir sur cette partie"
Ah ? ¯\_(ツ)_/¯
@celldweller93 ouai le fils du pdg truc dans le genre
Tuto podcast à 10:07
ohh
Sa doit étre pour sa que les humains on perdu dans avatar,on a nerf leur caserne =o
recherche a orienter les joueur sur des uniter specifique,alors je suis mitiger sur la question -.-'
le nerf controle neural est une hérésie... infestateur ussless maintenant =.=
Yo chui un bon petit terran . et je ne comprend pas de 1)le nerf de blink , alors que le 4 gate a deja été nerfé sa rend que le rush MM rapide ne saurais presque plus etre contrer 2)nerf parasite neural,alors les zerg sans parasite contre protoss avec colosse sa le fait pas -.-' 3)le up de l'ultralisk,cest une uniter qui est beaucoup plus rentable que cest compere (battle et carrier) et je nest jamais vu un zerg avec des ultra perdre ^^ ou très peu ^^' Mais j'ai l'impression que blizzard ...
Perso j'ai trouvé plus intéressant la discussion sur le patch que la partie qui était pas très croustillante et sans suspens =/...
je capte pas, c'est écrit posté ya 20h alors que ca fait qu'une 1h^^
@MrOrnatus euh... c'est pas un move "HALLUCINANT" du tout, c'est même très fréquent de la part des pros de gêner un peu le minage avec le scout, c'est ptet pour ça que tout le monde s'en fout ^^
@lupux11 Dommage, c'était un très bon zerg...
@darkomen202 un commentaire toute en neutralité comme on les aime
la portée à été revu à la baisse
@kastchei1994 La portée non?
Destiny a commencé à jouer Protoss hein, il switch définitivement après le patch XD
Le parasite neural peut toujours prendre les tanks, les immortels, les medivacs, les ravens, les ghosts, les void ray, les banshees… Franchement c'était pas normal que lors d'une fight contre un zerg avec 30 pop de moins, en trois parasite neural non seulement tu perds tes trois unités les plus puissantes, mais en plus elles se retournent contre toi ! C'était complètement abusé. Le pire étant le parasite neural du vaisseau mère, le truc qui n'a aucun sens…
Pas mal, 12 minutes de HS pour 3 minutes de commentaire.
@nimernia tu veux commenter quoi sur un début de game aussi banal ?
@AspeltheAnonyman non !
Yo à tous. Voici la réaction de Destiny face au nerf du parasite neural : si Blizzard ne revient pas sur sa décision, il passe Protoss...;)
J'avoue que bon... Maintenant la stratégie Glings-Infestateurs est morte c'est vraiment con de leur part... Les matchs sont sensés apporter de la diversité au jeu, pas le fermer...
@nimernia En même temps la partie était pas terrible, et les commentaires patchs intéréssants
@Warkny va faire un controle neurale sur une zealote ouai !!!!! j'ai les +3 +3 cool ........ la zealote va changer la game
-16 minutes de game
-12 minutes de discussion à propos du patch
Bon d'accord...
nerf les stalkers -> plus d'immortels -> les void ray ne sont plus useless,
nerf le parasite neural -> les thors ne sont plus useless
bref ça ferme peut être un peu quelques builds Ultra utilisés mais ça en ouvre d'autres nouveaux..
Si ça peut favoriser les units a tech tant mieux!
Faites une vidéo "commentaire du patch" la prochaine fois franchement...
Aller le patch baise les protoss aussi ... Blink qui se fait augmenter la durée et le 1 de portée imo GENIALL OMFG. Sa vas play 3gatez robo full
GENIAL COMMENT TU GAGNES EN ZERG MAINTENANT. Pas de dégats de zone. Pas de possibilités de crowd controler le degat de zone d'en face...
FACEPALM.
Alive pose l archive des templiers en ayant un sanctuaire noire, et pourtant ne recherche pas le storm.... En sachant que les dts coutent moins cher que les HT pour faire des archons, j ai l impression que ca ne sert a rien ce qu il a fait ...!
@Kirha100 cool ?
ils font chier à mettre la rax à 65 sec. Tout ça pour counter le 2 rax push. On a eu droit au dépôt avant la rax, ensuite 10 sec de plus sur le bunker, maintenant ils s'en prennent à la rax...
Un 2 rax push 11/11 tu t'en sort avec des drones et des glings, suffis de bien le scout. Faudrait qu'ils apprennent aux Z à le counter plutôt que de nerf à tout va...
@lupux11 Destiny qui ne joue plus zerg ce n'est plus Destiny ;(