Понял, о чём ты)) Хорошее уточнение, если скопить очки Путей, то можно будет потом быстро прокачать глобальную полоску прогрессии. Спасибо!! Закрепляю коммент)
@@djonmaslenok9783 когда прокачаете до максимума 9лвл шкала не будет заполняться когда собираете очки за достижения. На 9 уровне даже не показывает восклицательный знак что выполнили задание, показывает только когда за ветки ниже 9лвл. Должны добавить ещё уровни, когда не знаю, но свободные поля с вопросами сами об этом говорят. Второй вопрос не понял
Путь «Тайна и мудрость» за тебя прокачает твой алхимик , ты даже не вспотеешь . Путь «Слава и сила» качается через «известность» просто получая влияние как в боях так и привалах . 15-20 влияния можно получать стабильно на привалах поддерживая счастье отряда (алкоголь, конопляный-черничный чай,хорошие отношения между наемниками). А также «умелая оборона» и «великодушный» , просто отпуская проигравших противников . «Торговля и изготовление» ну тут кузнец и мера ярмарка а также торговый маршрут Кортия-Мархейм . Спасибо за видео 👍🏻
для быстрой прокачки преступности - только грабёж корованов. Ловля торговцев и сбыт краденного быстро качают полоску прогресса + у тебя постоянно заполнена шкала розыска и дополнительно за это опыт нескольких испытаний качается. Если не разбойничать, вкачать этот путь можно еле-еле только на мелких кражах и убийствах противников в спину.
Ух! Круто наворотили!) Мне нравится) осталось выпустить гайд: Как быстро прокачать каждую из веток!) Продолжаю с огромным удовольствием смотреть каждый твой видос, так что не останавливайся!!!)
Спасибо за инфу. Я вот хотел поделится тем, что новые способности, " подвиг", ломают игру. Я человек, который особо в играх не любит напрягаться, вынес главного босса в новой локации за один раунд на эксперте. Использовал, "подвиг", на все критическое у танка)
@@rider5036 расскажи пожалуйста, как надо их использовать?(в видео конечно). Я для себя выделил только два нужных, опираясь на то, что в основном активная фаза боя идет 2 раунда. Я выделил, масс бафф у танка(в начале боя) и "подвиг" у копейщика.
Кста ещë до релиза у меня была надежда, что введут какие-нибудь элитные отряды, которые будут просто встречаться на просторах игровой карты. А элитность должна заключаться в том, что либо у каждого из их бойцов есть как раз что-то типа подвига, либо возможность ходить больше раза за ход, либо особо сильная комбинация двух или более бойцов, действующих вместе. Однако пока апают только наш отряд))))
Благодарю! Прям комплиментище)) Подписчиков мало, потому что канал ещё молодой, зелёный, только оперился, ещё даже из гнезда не вылез))) Буду стараться поддерживать уровень качества, а там как пойдёт.
У меня вопрос - в описание обновления писали что добавили 3 суб-класса. Соответственно для копейщика специализацию алебардийщик (на удивление мощная АОЕ атака), но вот касательно громилы(специалист дробящего оружия), лучника - я не нашел. Вопрос - они существуют или еще только будут?
У лучника это арена в Лудерне новая, недалеко от пограничного поста, прямо по дороге. После прохождения нужно дойти до рыбацкой хижины на севере, где мы крокабана девушке ловили, у неё муж вернулся и открывает новую специализацию)) У громилы - арена в Алазаре, но я там не был пока, не спойлерю себе новый регион.
Про Лучника не понял. Почему связка именно с луком Кагала? Ведь все бонусы от навыка специализации работают только на этот конкретный выстрел. Или ты имел ввиду, что сначала настакал ярости, а потом пальнул усиленным?
@Zadavaka Vaka После релиза перк "Друг животных" подхватывает 2 пассивки из всех пассивок животных (и небоевые тоже). Вот и появляется 1 пассивка. 2-я небоевая - не отображается...
@@rider5036 Дошёл до рыбака через всю карту, навык у него стоил 200 очков, у меня 199. Ладно, закрыл диалог, рядом убил кучку кабанцов, возвращаюсь - у мужика пропал пункт про навык. И сохранение часа 3 назад. Жаль разрабы далеко...
Ну... есть один способ очень быстро прокачать путь вора а попутно создать капитал и опытного вора Это очень сильный дисбаланс и валюта станет вообще не нужной вещью спойлеры внизу... Первая локация (Графство Тилтрен) Воруем книги в полигоне братства (получаем максимальный прирост розыска) Пробегаем 100 метров до Лагеря у озера, продаем скупщику краденое (получаем очень солидный куш) Идем сдаваться любому патрулю (платим 100 монет контрибуции за воровство) Снова бежим в лагерь к скупщику и обкрадываем его на купленные им книги и сразу же ему их и продаем... (получаем снова кучу денег и очков розыска) Ищем патруль, сдаемся и так далее.... Да вероятно это баг который нужно фиксить, так за 10-15 минут можно качнуть любого вора до максимума и получить неограниченный приток финансов и очков развития пути...
Спасибо)) Этот сломаный путь вора - старая фишка, я его не использую, поскольку он немного читерный, также как и перепродажа соли по скидке для прокачки Пути торговли
Эксперты в комментах, что подразумевается за навыком в столе планирования (Перспектива) "Урон точных атак повышается на 20%"? Это для лучника когда он применяет скилл прицеливание? Что значит точные атаки?
Точные атаки это все дальнобойные атаки, которые непосредственно наносят урон. Прицеливание не требуется. Работает на ВСЕ атаки лучников, броски ножей и топоров со второй руки, бросок ножа со скилла специализации Убийца у лесничего. Не работает на броски копья.
раньше завместо путей были титулы, дающие разные плюшки. их, вроде и сейчас получить можно, но я не знаю в какой вкладке их осмотреть. подскажите, пожалуйста
Никак не посмотреть. Их игра до сих пор учитывает и выдаёт всплывающие подсказки, но перечня для ознакомления нет. Титулы или забыли выпилить, или позже добавят список под какую-то новую механику
Странно, ожидал, что тут будет объяснение титулов, которые не входят в этот перечень общемировых, а тех, которые время от времени возникают в виде сообщения "Отряд получил титул..." но нигде нет описания, что это. До релиза так получались уникальные титулы для отряда с бонусами вроде увеличения стоимости от продажи оружие/роскоши и тп, сейчас они существуют параллельно...но по вторым бонусам не ясно это пережиток старых механик или реально скрытые бонусы, которые работают, но нигде не описаны
@@rider5036 Как мне кажется это существенный момент. В любом случае спасибо за обзоры, с нетерпением жду актуализации титанических гайдов по рецептам, по ощущениям часть из них теперь получаются в других местах
Приветствую! подскажите от куда брать флаг отряда в котором решения на доп. вес, ярмарка и т.д.? до релиза играл, он появился не вспомню от куда. с релиза начал по новой .вот вот пройду лудерн 4ым регионом а флага нет
Нужно назначить капитана и лейтенанта. А далее либо должно пройти фиксированное количество дней, либо поднять средний уровень отряда. Этот момент не очень понятен.
@@rider5036 3) тоесть, враги всегда будут на уровень выше чем самый высокоуровневый боец в твоей тиме, включая животных? 4)тоесть, если у меня в тиме будет 10 медведей, то враги будут от этого скалироваться также, если бы у меня было 10 кротов? на сложности боёв "ветеран" количество врагов = 1.5 *кол-во твоих бойцов?
@@idiotysm не совсем так. При всех перечисленных условиях игра генерирует задания и отряды легкой, средней и тяжёлой сложности. То есть будут попадаться враги и твоего уровня, даже примерно равные по количеству бойцов
Отряд есть смысл увеличивать только в режиме зонального исследования, при автолевеле можно ходить в 4 наемника всю игру. Собственно, отряд определяет профессии и специализации бойцов, поэтому животные плохой выбор.
@@RayneRaily 4 рыла это хорошо, но вот с профессиями как быть? Кузя, мастеровой, повар, учёный - мастхэв. Без вора, шахтёра, химика? Сейчас мучаюсь без лесоруба. Барда пока нет, но пока не знаю чего лишился (в первой гробнице нужен был)
Вопрос немного не по теме. Но как завербовать пленника к себе в отряд, постоянно сбегают. Имею ввиду ползунов из гробницы. Назначил на работу и постоянно сыты, что ещё сделать?
Их надо своими окружить, чтобы снизить шанс побега, это можно в окне персонажа посмотреть. А дальше просто ждёшь 7-8 привалов. Если всё ок - присоединятся
Тебе никто не запрещает изучить одним персом все профы, просто это долго. Опыт профы сбрасывается только внутри полученного ранга, то есть если у тебя кто-то мастер или спутник, при смене профы новичком он не станет
кстати, у меня в Вертусе в шахте, в которой был квест на свинозайца появились какие-то другие люди, которые меня не пускают, потому что у меня путь" мудрость и тайны "ниже 4, хотя на самом деле у меня он 7 лвл. это баг, или я что-то сделал не так? а ещё я на болотах не могу найти агента чёрного рынка, хотя логово я зачистил. это баг или я опять что-то не сделал?
Про Вертруз не знаю, может там поменяли логику квестов, не ты первый пишешь про это. На новой игре я сам туда не ходил. Попробую забежать туда тестовой командой из Тилтрена. А в Лудерне агента нет, его там и не было никогда, место слишком опасное))
@@rider5036 спасибо а насчёт агента, то на одной из карт на сайте с гайдами там отмечено, что агент должен сравниться на месте логова. да и когда я проходил игру зимой - мне как раз и не попались несколько чертежей, хотя я всё везде обошёл
в игре можно собрать свой караван? чтобы ходили по карте и приносили пассивный доход как в моунт блайде? и зачем нужны бойцы в гарнизонах в торговых постах?
Караван сделать низя🫤 увы, хотя разрабов просили о подобном для реализации торговых постов именно, как торговых) В гарнизон бойцов высаживают по разным причинам: получить оставшимся редкие черты, убрать перекаченных, чтобы докачать остальную пати и игра не повышала уровень врагов и т.д.
@@MaxMen37 типа тирана, гиганта и прочих, которые выдаются в ограниченном количестве на отряд. А с гарнизоном правило можно обойти. Но это уже для задротства, если уж очень хочется всех максимизировать
@@rider5036 все дошло короче, тирана получил посадил в гарнизон и за других рабов ловишь, чтобы получить тирана, потом собираешь 10 тиранов и ловишь рабов без косяков. (тиран вроде рабов лучше ловит) Обидно, что нельзя запрячь своего старого ненужного персонажа, которого ты неправильно прокачал по неопытности, но родного , посадить за караван и случайно встреить по дороге (:
Я как то создавал отряд из 30 бойцов - весело, но очень громоздко. + Игре явно не нравятся такие масштабы. Поэтому я не очень понимаю разработчиков - вместо повышения качества, они увеличивают число суб-классов. Почему нельзя сделать линейку из суб-класс 1 > суб-класс 2. И совместить ряд способностей в одном персонаже.
обычно в обзорах жалуются как раз на малое число классов)) А если ты прям хочешь попробовать всех и без расширения состава отряда, то тут есть два стула: либо респек классов в течение игры, либо просто сделать несколько прохождений)) 12 человек это по 2 субкласса каждого класса, 2 прохождения абсолютно разными командами. При этом можно попробовать принять альтернативные выборы в квестах и получить немного другой опыт от игры.
1:53 Блин, вот оно, а то смотрю люди сбрасывают специализацию, а я не могу понять как, ведь кнопка просто пропала. Фигня конечно еще та, хоть бы сделали ее неактивной и ссылку оставили что нужно развивать пути.
Да, согласен, до сих пор убеждён, что это косяк дизайна. Многие фишки развития скрыты в Путях и новичок в игре просто не подозревает об их существовании
У меня вопрос почему при найме в таверне спутника с волей в 12,потом он в отряде становится с волей 10.Это баг или фича,что-бы жизнь мёдом не казалась?
Согласен, сделали неприятно, при просмотре информации о наёмнике значение воли зелёным цветом - значит в него вложены очки. Похоже теперь очки прокачки за уровень распределяются в параметры и воля доводится по возможности до 15 с учетом пасивок и професии
Вчера в тестовой новой команде нанял копейщика с 15 воли. После вступления в отряд воля не уменьшилась. Теперь уж точно затрудняюсь сказать где логика и почему часть бойцов волю теряет, а часть нет.
Мне в дискорде ответили, что там должно или пройти какое-то фиксированное количество дней после назначения летёхи, или нужен определённый средний уровень отряда. Пока не могу ответить точнее
в новой гробнице не понял про два рычага, нафига они и не получил никаких древностей, кто проходил подскажите. И второе, квест инквизиторов под горой махач с алазарцами, тоже не понятный квест, принял сторону алазарцев и всё, т.е. ничего, может переиграть?
Гробница в Вертрузе с рычагами: Сначала нужно полностью затопить её долив воды. Тогда смоется грязь на нижних этажах и будет виден символ для финальной двери. Затем нужно несколько раз дёрнуть второй рычаг, чтобы полностью спустить воду и исследовать оставшиеся комнаты. Про квест хз, я в Алазар не ходил, может ребята подскажут.
надо уточнить...в гробнице я сам дурак, не дошел 1 комнату. По второму вопросу...короче пофиг кого мочить, всё норм. Для всех совет, в лаборатории есть подвальный этаж))) 4 часа жизни ушло))
Честно говоря, мне кажется разработчики размазывают сейчас очень сильно контент. Вместо того, что бы его углублять и выстраивать преемственное развитие - они что то прячут, что то просто увеличивают в количестве. Я думал, они расширят концепцию обучения персонажей у учителей в мире. Пример: у каждого персонажа, кроме отрытой раскладки изучаемых навыков будет еще 3 скрытых линии ячеек (расположенных по уровням). Первая линия - специальные профессиональные навыки. В зависимости от выбранной профессии тут будут расположены навыки относящиеся к профессии. Причем обучить им может определенный персонаж в мире. Принцип аналогичен многим играм опытный>умелый>профессионал>мастер> грандмастер. Каждая ступень дает уникальный навыки производства. Пример: профессия шахтер. Опытный ( Чувство камня - число доступных рудных жил усиливается на 1)> умелый ( Техника ударов киркой - в мини-игру добавляется еще один раунд)>Профессионал (знание руд - каждый успешно завершенный раунд мини игры дает дополнительно 1 серное скопление или эродит)>мастер ( Полная выкладка - увеличивает число получаемых ресурсов на 30%)>гранд мастер ( Рудный владыка - увеличивает скорость восстановления рудных жил на 40%). Вторая линия - это уникальные навыки (пассивные и активные) которые можно выучить для суб-класса.Есть доступные для всех, есть уникальные для конкретного суб-класса. пример лучник: 1) на 3 уровне выбираем суб-класс охотник - специализация - поражение одиночных целей. На 5 уровне можно найти учителя который обучит его навыку "прицельный выстрел", а на 7 "Незаметности", на 11 - "Легкой добычи". Для обучения потребуется выполнить квест за каждый навык. 2) на 3 уровне выбираем суб-класс дрессировщик - специализация поддержка зверей на поле боя. На 5 уровне учитель может обучить навыку "Стрела с феромоном" (аналогично навыку босса на арене), на 7 "Природная эмпатия" (убирает штраф к стрельбе если зверь сражается с врагом), на 11 уровне "Зов"(все союзные звери передвигаются к дрессировщику - замедляя противника на пути). 3) на 3 уровне выбираем суб-класс пехотинец - специализация удержание территории, атака по возможности.На 5 уровне учитель может обучить "Последовательный обстрел"( Пехотинец может использовать навык подряд 3(6) раз для обстрела одной или нескольких целей (урон 40% от ловкости), на 7 уровне "Недремлющие око" - режим град атак продолжается в течении 2(4)ходов или в случаи его отмены, на 11 уровне "Плечом к плечу" в радиусе 4 метров от пехотинца убирается штраф к точности при атаке врага сражающегося с союзником. В итоге у нас сохранена концепция класса. Самое главное исследование мира и карты становится более интересным, не надо плодить суб-классы. Третья линия - уникальные навыки которые можно получить совершая эпические действия: - на каждый такой навык будет уникальный квест с наградой только для одного персонажа. - некоторые квесты доступны только определенному суб-классу. - некоторые квесты требуют завершения основного квеста провинции. - некоторые квесты требуют определенных ресурсов или животных. - некоторые квесты связаны с многоуровневыми сражениями. -некоторые квесты связаны с торговлей/воровством определенного предмета и убегания от стражи.
Ну, у разрабов точно есть своё видение игры. На примере Носгарда можно предположить, как будет развиваться Вартейлз. Не сказал бы, что в своей стратегии они "размазывали контент". Игра только релизнулась, поддержка и развитие будут точно, вопрос только в том, куда это приведёт))
@@rider5036 Сколько разработчиков просили сделать вменяемую расстановку сил на поле боя? В итоге они сделали стратагему близко расположение и все. Я понимаю когда засада, но когда лоб в лоб сталкиваются - почему все разбросан по полю,как будто у нас мордхейм и всех распугал призрак? Инвентарь персонажа - они только косметически введут шлемы. Делать нормальную раскладку тела персонажа они не будут. А то что игра релизнулась- означает что существенных изменений не будет. А что нам дает "Носгард?" - что они там презентовали по развитию?
Зачем нужна раскладка тела? Это не арпг, есть комплект брони и хватит. И все пишут про эти шлемы... ЗАЧЕМ?? У всех фетиш на шлемы или я чего-то не понимаю?)) С расстановкой всё нормально, иначе получится заруба стенка на стенку, в которой будет толкучка и минимум тактики. Для этого дела есть Братки
@@rider5036 В братках для фланговых заходов качали дуэлянта и ножевика. Актуальность лучников и арбалетчиков тоже была. Кончено в итоге в модах добавили кавалерию.Но все же. Так в итоге что такого сказали про нордсленд, что дает надежду на развитие?
@@РоманСмирнов-ц9ъ ничего не сказали, игре уже уйма лет и я просто помню её на релизе и сейчас. Уйма дополнительного контента, балансировка, доработка механик, ивенты, которые остались в игре, сюжетные длц и т.д. Если Вартейлз будут также поддерживать (в чём я уверен), то думаю многие спорные сейчас моменты отойдут в прошлое рано или поздно. И прямо сейчас в игре ты спокойно также можешь использовать заходы с флангов и тыла, контроллить передвижение врага, а актуальность лучников в игре очень высокая
Ребята, подскажите, пожалуйста, как зачищать лагеря бандитов, чтобы не было подкреплений? У меня висит один череп, это значит, что один отряд еще где-то бродит? 26 бандитов 7 уровня против 10 моих 5 уровня не очень весело играть =)
Обычно на локации есть 2 точки, захваченные бандитами, на них в таверне можно получить задания (рандом). Это старые башни, маяки, руины и т.д. Плюс один отряд бродит на карте. В каком регионе трудности? Может я вспомню, где искать разбойников.
@@rider5036 В самой начальной Тилтрен, кажется рядом с гробницей в зимнем лесу. Квест взял, два отряда устранил. Было три черепа, остался один. И на втором ходу боя число противника удваивается - подкрепление. Это я уже не тяну. Бандиты и так выше меня на два уровня.
А еще есть проблема с квестом доставить сообщение информатору в другой регион (город). Прихожу, кому сообщение передавать непонятно. Квест висит, завершить не могу. Всех NPC в городе прокликал, квест не завершается. Видимо, баг.
Так, смотри, в Тилтрене надо зачистить старую башню на горе рядом с соляной шахтой, и старый маяк, что на холме за фермой Лундов. А отряд бандитов именно с черепом гуляет в лесу между фермой Лундов и старой овчарней Вильберта. Они обычно вдоль озера там в лесу бродят.
@@kinney9249 хм... Я имба сборки в отдельный плейлист не выделял, но раз ты так их упомянул... Может действительно стоит продолжить делать видео в этом направлении?🤔
Сбегал посмотрел, да мёда в Артесе уже нет, видимо перенесли его куда-то. Надо заново всех торговцев прошерстить, если он теперь продаётся только в караванах это очень странное решение разрабов((
Нужно назначить капитана и лейтенанта, а затем, примерно через 3-4 привала, игра даст подсказку, что Знамя разблокировано. Видимо ребята должны сработаться))
@@rider5036 Именно так! Не все же такие игроманы, что каждый раз после очередного патча перепроходят игру. У некоторых людей есть реальная жизнь, лол ))
Когда до 9 уровня ветку прокачаете очки не собирайте за испытания, должны уровни ещё добавить и не понятно пойдут они в прогресс или нет
Понял, о чём ты)) Хорошее уточнение, если скопить очки Путей, то можно будет потом быстро прокачать глобальную полоску прогрессии. Спасибо!! Закрепляю коммент)
Добрый день. А можно поподробнее? Не очень понятно что значит не собирать очки за испытание.
И второе, возможно ли в как-то купить игру?
@@djonmaslenok9783 когда прокачаете до максимума 9лвл шкала не будет заполняться когда собираете очки за достижения. На 9 уровне даже не показывает восклицательный знак что выполнили задание, показывает только когда за ветки ниже 9лвл. Должны добавить ещё уровни, когда не знаю, но свободные поля с вопросами сами об этом говорят. Второй вопрос не понял
@@djonmaslenok9783 в стиме можно купить игру магазин с ней открывается из России
@@djonmaslenok9783 можно купить в стиме через манипуляции с киви кошельком или купить ключик для стима на площадках типа steampay
Путь «Тайна и мудрость» за тебя прокачает твой алхимик , ты даже не вспотеешь . Путь «Слава и сила» качается через «известность» просто получая влияние как в боях так и привалах . 15-20 влияния можно получать стабильно на привалах поддерживая счастье отряда (алкоголь, конопляный-черничный чай,хорошие отношения между наемниками). А также «умелая оборона» и «великодушный» , просто отпуская проигравших противников . «Торговля и изготовление» ну тут кузнец и мера ярмарка а также торговый маршрут Кортия-Мархейм . Спасибо за видео 👍🏻
Спасибо за развёрнутый коммент! Вот она - старая гвардия! Ветераны бесчисленных сражений и доктора наук по исследованиям!))
А что скажите про путь Преступность и хаос? может совет какой, мне бы пригодился, я только начал играть.
@@sangria37 процитирую классика «Шурочка , только кража» «Паниковский , пилить гири , они золотые» 😂
для быстрой прокачки преступности - только грабёж корованов. Ловля торговцев и сбыт краденного быстро качают полоску прогресса + у тебя постоянно заполнена шкала розыска и дополнительно за это опыт нескольких испытаний качается. Если не разбойничать, вкачать этот путь можно еле-еле только на мелких кражах и убийствах противников в спину.
@@MAD--DOG 😂 спасибо за ответ)
Боже, хоть кто-то делает актуальные гайды, от души
Спасибо бро, стараюсь идти в ногу с вопросами из комментариев))
Буду краток 😁. Огромная работа по разъяснению игры, равной которой не было с момента издания Балдурс Гейт, Тормента и Фоллаута! Большое спасибо!
Спасибо, добрый человек!
Ух! Круто наворотили!) Мне нравится) осталось выпустить гайд: Как быстро прокачать каждую из веток!)
Продолжаю с огромным удовольствием смотреть каждый твой видос, так что не останавливайся!!!)
Как всегда лайк, респект и парни и девчата, все в подписку😂
Молодцы разработчики )
круто, спасибо)
Да уж сколько же мне еще смотреть прошлых видосов😅😅😅
Торопись!! А то скоро новые🤣
@@rider5036 ага надеюсь успею, почему такая маленькая аудитория, веть контент просто (≚ᄌ≚)ℒℴѵℯ❤
Ну, аудитория собирается потихоньку. Ты вот подтянулся, уже хорошо!))
Ждем новых приключений:)
Райдер, сделай плиз видео про кодексы, зачем нужны что дают
Да, на завтра уже запланировал видео, а то забомбили этим вопросом))
Полностью поддерживаю!
Спасибо, полезно.
Лайк не глядя.
Спасибо за инфу. Я вот хотел поделится тем, что новые способности, " подвиг", ломают игру. Я человек, который особо в играх не любит напрягаться, вынес главного босса в новой локации за один раунд на эксперте. Использовал, "подвиг", на все критическое у танка)
Подвиги реально имба, тут не поспоришь)) Возможно в последующих патчах их забалансят, но пока они все ОП, кроме копейщика, там чисто поддержка.
@@rider5036 расскажи пожалуйста, как надо их использовать?(в видео конечно). Я для себя выделил только два нужных, опираясь на то, что в основном активная фаза боя идет 2 раунда. Я выделил, масс бафф у танка(в начале боя) и "подвиг" у копейщика.
Кста ещë до релиза у меня была надежда, что введут какие-нибудь элитные отряды, которые будут просто встречаться на просторах игровой карты. А элитность должна заключаться в том, что либо у каждого из их бойцов есть как раз что-то типа подвига, либо возможность ходить больше раза за ход, либо особо сильная комбинация двух или более бойцов, действующих вместе. Однако пока апают только наш отряд))))
В новых гайдах по классам я буду их учитывать. А к старым сделаю заплатку - апдейт. Но не сразу всё, конечно)
@@rider5036 значит скоро ждать новые гайды по классам? )
Почему так мало подписчиков, на таком хорошем контенте? В будущем жду тебя в списке милионников.
Благодарю! Прям комплиментище)) Подписчиков мало, потому что канал ещё молодой, зелёный, только оперился, ещё даже из гнезда не вылез))) Буду стараться поддерживать уровень качества, а там как пойдёт.
У меня вопрос - в описание обновления писали что добавили 3 суб-класса. Соответственно для копейщика специализацию алебардийщик (на удивление мощная АОЕ атака), но вот касательно громилы(специалист дробящего оружия), лучника - я не нашел. Вопрос - они существуют или еще только будут?
У лучника это арена в Лудерне новая, недалеко от пограничного поста, прямо по дороге. После прохождения нужно дойти до рыбацкой хижины на севере, где мы крокабана девушке ловили, у неё муж вернулся и открывает новую специализацию)) У громилы - арена в Алазаре, но я там не был пока, не спойлерю себе новый регион.
Про Лучника не понял. Почему связка именно с луком Кагала? Ведь все бонусы от навыка специализации работают только на этот конкретный выстрел. Или ты имел ввиду, что сначала настакал ярости, а потом пальнул усиленным?
@Zadavaka Vaka После релиза перк "Друг животных" подхватывает 2 пассивки из всех пассивок животных (и небоевые тоже). Вот и появляется 1 пассивка. 2-я небоевая - не отображается...
@@rider5036 Дошёл до рыбака через всю карту, навык у него стоил 200 очков, у меня 199. Ладно, закрыл диалог, рядом убил кучку кабанцов, возвращаюсь - у мужика пропал пункт про навык. И сохранение часа 3 назад.
Жаль разрабы далеко...
Ну...
есть один способ очень быстро прокачать путь вора а попутно создать капитал и опытного вора
Это очень сильный дисбаланс и валюта станет вообще не нужной вещью
спойлеры внизу...
Первая локация (Графство Тилтрен)
Воруем книги в полигоне братства (получаем максимальный прирост розыска)
Пробегаем 100 метров до Лагеря у озера, продаем скупщику краденое (получаем очень солидный куш)
Идем сдаваться любому патрулю (платим 100 монет контрибуции за воровство)
Снова бежим в лагерь к скупщику и обкрадываем его на купленные им книги и сразу же ему их и продаем... (получаем снова кучу денег и очков розыска)
Ищем патруль, сдаемся и так далее....
Да вероятно это баг который нужно фиксить, так за 10-15 минут можно качнуть любого вора до максимума и получить неограниченный приток финансов и очков развития пути...
Спасибо)) Этот сломаный путь вора - старая фишка, я его не использую, поскольку он немного читерный, также как и перепродажа соли по скидке для прокачки Пути торговли
Можно подробнее о рунах. Игру почти прошёл но так ничего и не сделал с ними
Завтра будет видос про них))
Полностью поддерживаю!
@zadavakavaka8208 нет я про другие руны )
Какие тогда? Название рун в игре вроде только одно...
@@rider5036 я имею ввиду профессия .
чітенько.
Эксперты в комментах, что подразумевается за навыком в столе планирования (Перспектива) "Урон точных атак повышается на 20%"? Это для лучника когда он применяет скилл прицеливание? Что значит точные атаки?
Точные атаки это все дальнобойные атаки, которые непосредственно наносят урон. Прицеливание не требуется. Работает на ВСЕ атаки лучников, броски ножей и топоров со второй руки, бросок ножа со скилла специализации Убийца у лесничего. Не работает на броски копья.
Круто, спасибо друг.@@rider5036
раньше завместо путей были титулы, дающие разные плюшки. их, вроде и сейчас получить можно, но я не знаю в какой вкладке их осмотреть. подскажите, пожалуйста
Никак не посмотреть. Их игра до сих пор учитывает и выдаёт всплывающие подсказки, но перечня для ознакомления нет. Титулы или забыли выпилить, или позже добавят список под какую-то новую механику
@@rider5036 а эффект от них работает или нет?
Неа, все эффекты перенесли в прокачиваемые навыки Путей
@@rider5036 пасибо
было бы интересно, каковы твои мысли по поводу билда на 4 лучника с дресировщиком усиленных на алазарские луки и 8 снежными волками
Я снежных зверей ещё не видел, только наслышан о них
Откуда снежные волки?
Странно, ожидал, что тут будет объяснение титулов, которые не входят в этот перечень общемировых, а тех, которые время от времени возникают в виде сообщения "Отряд получил титул..." но нигде нет описания, что это. До релиза так получались уникальные титулы для отряда с бонусами вроде увеличения стоимости от продажи оружие/роскоши и тп, сейчас они существуют параллельно...но по вторым бонусам не ясно это пережиток старых механик или реально скрытые бонусы, которые работают, но нигде не описаны
Титулы - пережиток бета-версии, по какой причине их не убрали - мне неведомо, на игру они никак не влияют. Собственно поэтому и не говорил о них
@@rider5036 Как мне кажется это существенный момент. В любом случае спасибо за обзоры, с нетерпением жду актуализации титанических гайдов по рецептам, по ощущениям часть из них теперь получаются в других местах
А есть какой-то гайд про базовые механики игры?
У меня нет, а на просторах ютуба возможно есть. Вопрос только в том, что за базовые механики такие? Как ходить и как бить?)
@@rider5036 ну что лучше выбрать на старте, чтобы не обосраться. как збалансировать отряд, не проседать по еде и по золоту и так далее
Таких гайдов в ютубе полно. Есть на английском хорошие. У меня желания делать что-то подобное не было.
В последней версии можно скрафтить предмет 3* ? Сколько не пробовал максимум 2 звезды
Шанс ковки 3* предмета очень низкий. Для 100% шанса тебе нужно в пути Силы и мощи прокачать перк отряда Ремесленники-чемпионы
привет, спасибо за обзор,) подскажи пожалуйста, где взять рецепт: приманка для крыс?
Так я ж в видео показал))) На 7 лвл Пути знаний он открывается автоматом, просто изучи бесплатно в справочнике. Рецепт искать не нужно)
Приветствую! подскажите от куда брать флаг отряда в котором решения на доп. вес, ярмарка и т.д.? до релиза играл, он появился не вспомню от куда. с релиза начал по новой .вот вот пройду лудерн 4ым регионом а флага нет
Нужно назначить капитана и лейтенанта. А далее либо должно пройти фиксированное количество дней, либо поднять средний уровень отряда. Этот момент не очень понятен.
@@rider5036 Точно! Забыл назначить литёху) После назначения 2 привала и знамя открыто. Отряд 7-8 лвл но думаю что и раньше дают. Благодарю!
а можешь подробно рассказать работягам как и от чего скалируется сила и количество врагов?)
1. Уровень сложности. 2. Режим исследования 3. Максимальный уровень наёмника в отряде 4. Размер отряда
@@rider5036 3) тоесть, враги всегда будут на уровень выше чем самый высокоуровневый боец в твоей тиме, включая животных?
4)тоесть, если у меня в тиме будет 10 медведей, то враги будут от этого скалироваться также, если бы у меня было 10 кротов? на сложности боёв "ветеран" количество врагов = 1.5 *кол-во твоих бойцов?
@@idiotysm не совсем так. При всех перечисленных условиях игра генерирует задания и отряды легкой, средней и тяжёлой сложности. То есть будут попадаться враги и твоего уровня, даже примерно равные по количеству бойцов
Отряд есть смысл увеличивать только в режиме зонального исследования, при автолевеле можно ходить в 4 наемника всю игру. Собственно, отряд определяет профессии и специализации бойцов, поэтому животные плохой выбор.
@@RayneRaily 4 рыла это хорошо, но вот с профессиями как быть? Кузя, мастеровой, повар, учёный - мастхэв. Без вора, шахтёра, химика? Сейчас мучаюсь без лесоруба. Барда пока нет, но пока не знаю чего лишился (в первой гробнице нужен был)
Вопрос немного не по теме. Но как завербовать пленника к себе в отряд, постоянно сбегают. Имею ввиду ползунов из гробницы. Назначил на работу и постоянно сыты, что ещё сделать?
Их надо своими окружить, чтобы снизить шанс побега, это можно в окне персонажа посмотреть. А дальше просто ждёшь 7-8 привалов. Если всё ок - присоединятся
@@rider5036 огромное спасибо. Но ползуны оказались не интересными, им нечего качать(
А нет ли в игре каких-то скрытых возможностей для мульти-профессий одного персонажа?
Тебе никто не запрещает изучить одним персом все профы, просто это долго. Опыт профы сбрасывается только внутри полученного ранга, то есть если у тебя кто-то мастер или спутник, при смене профы новичком он не станет
@@rider5036 Ааа поняла) спс)
кстати, у меня в Вертусе в шахте, в которой был квест на свинозайца появились какие-то другие люди, которые меня не пускают, потому что у меня путь" мудрость и тайны "ниже 4, хотя на самом деле у меня он 7 лвл. это баг, или я что-то сделал не так?
а ещё я на болотах не могу найти агента чёрного рынка, хотя логово я зачистил. это баг или я опять что-то не сделал?
Про Вертруз не знаю, может там поменяли логику квестов, не ты первый пишешь про это. На новой игре я сам туда не ходил. Попробую забежать туда тестовой командой из Тилтрена. А в Лудерне агента нет, его там и не было никогда, место слишком опасное))
@@rider5036 спасибо
а насчёт агента, то на одной из карт на сайте с гайдами там отмечено, что агент должен сравниться на месте логова. да и когда я проходил игру зимой - мне как раз и не попались несколько чертежей, хотя я всё везде обошёл
в игре можно собрать свой караван? чтобы ходили по карте и приносили пассивный доход как в моунт блайде?
и зачем нужны бойцы в гарнизонах в торговых постах?
Караван сделать низя🫤 увы, хотя разрабов просили о подобном для реализации торговых постов именно, как торговых) В гарнизон бойцов высаживают по разным причинам: получить оставшимся редкие черты, убрать перекаченных, чтобы докачать остальную пати и игра не повышала уровень врагов и т.д.
@@rider5036 это чтобы не бегать пачкой в 10 человек?
@@rider5036 редкие черты это какие?
терпение, просидеть в гарнизоне 3 месяца? (:
@@MaxMen37 типа тирана, гиганта и прочих, которые выдаются в ограниченном количестве на отряд. А с гарнизоном правило можно обойти. Но это уже для задротства, если уж очень хочется всех максимизировать
@@rider5036 все дошло короче, тирана получил посадил в гарнизон и за других рабов ловишь, чтобы получить тирана, потом собираешь 10 тиранов и ловишь рабов без косяков.
(тиран вроде рабов лучше ловит)
Обидно, что нельзя запрячь своего старого ненужного персонажа, которого ты неправильно прокачал по неопытности, но родного , посадить за караван и случайно встреить по дороге (:
Я как то создавал отряд из 30 бойцов - весело, но очень громоздко. + Игре явно не нравятся такие масштабы. Поэтому я не очень понимаю разработчиков - вместо повышения качества, они увеличивают число суб-классов. Почему нельзя сделать линейку из суб-класс 1 > суб-класс 2. И совместить ряд способностей в одном персонаже.
обычно в обзорах жалуются как раз на малое число классов)) А если ты прям хочешь попробовать всех и без расширения состава отряда, то тут есть два стула: либо респек классов в течение игры, либо просто сделать несколько прохождений)) 12 человек это по 2 субкласса каждого класса, 2 прохождения абсолютно разными командами. При этом можно попробовать принять альтернативные выборы в квестах и получить немного другой опыт от игры.
1:53 Блин, вот оно, а то смотрю люди сбрасывают специализацию, а я не могу понять как, ведь кнопка просто пропала. Фигня конечно еще та, хоть бы сделали ее неактивной и ссылку оставили что нужно развивать пути.
Да, согласен, до сих пор убеждён, что это косяк дизайна. Многие фишки развития скрыты в Путях и новичок в игре просто не подозревает об их существовании
У меня вопрос почему при найме в таверне спутника с волей в 12,потом он в отряде становится с волей 10.Это баг или фича,что-бы жизнь мёдом не казалась?
Не знаю(( Раньше такой подставы не было. А сейчас... грусна😢
Согласен, сделали неприятно, при просмотре информации о наёмнике значение воли зелёным цветом - значит в него вложены очки. Похоже теперь очки прокачки за уровень распределяются в параметры и воля доводится по возможности до 15 с учетом пасивок и професии
@@rider5036 я в свое время палача нанял в таверне, и у него крит урон необьяснимо был 130, так и ходит у меня
Вчера в тестовой новой команде нанял копейщика с 15 воли. После вступления в отряд воля не уменьшилась. Теперь уж точно затрудняюсь сказать где логика и почему часть бойцов волю теряет, а часть нет.
Нда, модный у тебя Воин, каждому бы такого))
danke!
Всегда пожалуйста))
Ай-яй-яй... А как же получение скрытых черт для бойцов? Двоечка за гайды) Ничего нового для себя не нашёл, к сожалению
Ты название и описание ролика вообще читал? Ай-яй-яй, двоечка за невнимательность.
А что за меры дают? Их надо как то активировать или они автоматом?
Активируются в лагере - выбери меню знамени
Как Serg правильно заметил, тебе нужно кликнуть пкм на штандарте, только его не сразу можно крафтить, а после назначения капитана и одного лейтенанта.
@@rider5036 Есть капитан и летёха, а как знамя получить? Нигде нет его создания.
Мне в дискорде ответили, что там должно или пройти какое-то фиксированное количество дней после назначения летёхи, или нужен определённый средний уровень отряда. Пока не могу ответить точнее
@@rider5036 уровни отряда 9-11, даже ослы. Надеюсь, если лейтенант - комар, то не в этом дело) Буду ждать.
в новой гробнице не понял про два рычага, нафига они и не получил никаких древностей, кто проходил подскажите. И второе, квест инквизиторов под горой махач с алазарцами, тоже не понятный квест, принял сторону алазарцев и всё, т.е. ничего, может переиграть?
Гробница в Вертрузе с рычагами: Сначала нужно полностью затопить её долив воды. Тогда смоется грязь на нижних этажах и будет виден символ для финальной двери. Затем нужно несколько раз дёрнуть второй рычаг, чтобы полностью спустить воду и исследовать оставшиеся комнаты.
Про квест хз, я в Алазар не ходил, может ребята подскажут.
@@rider5036 не, это я прошёл, в бромбахе)))
@@der_feelgood Аааа.. там не был, не знаю))
@@rider5036 так вперед в новую локу, чё сидим?!
надо уточнить...в гробнице я сам дурак, не дошел 1 комнату. По второму вопросу...короче пофиг кого мочить, всё норм. Для всех совет, в лаборатории есть подвальный этаж))) 4 часа жизни ушло))
Не появляются задании путей вообще все
уже все пути 9 уровня и ещё не было ни одного задание с чем это связано?
есть какие-то особые условия ?
Задания Путей вырезали из игры для доработки. Как и ты, жду их возвращения как можно скорее!
@@rider5036 Кстати рецепты за эти задание недоступны сейчас как я понял
@@templ6887 да, рецепты, что шли наградой за задания пока недоступны
А "сильная мотивация" по умолчанию работает, или её надо включать?
надо включать, работает от привала до привала
@@rider5036 А где включается? Не нашёл такой функции.
@@rider5036 Всё, нашёл) на знамени оказывается.
Честно говоря, мне кажется разработчики размазывают сейчас очень сильно контент. Вместо того, что бы его углублять и выстраивать преемственное развитие - они что то прячут, что то просто увеличивают в количестве.
Я думал, они расширят концепцию обучения персонажей у учителей в мире.
Пример: у каждого персонажа, кроме отрытой раскладки изучаемых навыков будет еще 3 скрытых линии ячеек (расположенных по уровням).
Первая линия - специальные профессиональные навыки. В зависимости от выбранной профессии тут будут расположены навыки относящиеся к профессии. Причем обучить им может определенный персонаж в мире. Принцип аналогичен многим играм опытный>умелый>профессионал>мастер> грандмастер. Каждая ступень дает уникальный навыки производства.
Пример: профессия шахтер. Опытный ( Чувство камня - число доступных рудных жил усиливается на 1)> умелый ( Техника ударов киркой - в мини-игру добавляется еще один раунд)>Профессионал (знание руд - каждый успешно завершенный раунд мини игры дает дополнительно 1 серное скопление или эродит)>мастер ( Полная выкладка - увеличивает число получаемых ресурсов на 30%)>гранд мастер ( Рудный владыка - увеличивает скорость восстановления рудных жил на 40%).
Вторая линия - это уникальные навыки (пассивные и активные) которые можно выучить для суб-класса.Есть доступные для всех, есть уникальные для конкретного суб-класса.
пример лучник:
1) на 3 уровне выбираем суб-класс охотник - специализация - поражение одиночных целей. На 5 уровне можно найти учителя который обучит его навыку "прицельный выстрел", а на 7 "Незаметности", на 11 - "Легкой добычи". Для обучения потребуется выполнить квест за каждый навык.
2) на 3 уровне выбираем суб-класс дрессировщик - специализация поддержка зверей на поле боя. На 5 уровне учитель может обучить навыку "Стрела с феромоном" (аналогично навыку босса на арене), на 7 "Природная эмпатия" (убирает штраф к стрельбе если зверь сражается с врагом), на 11 уровне "Зов"(все союзные звери передвигаются к дрессировщику - замедляя противника на пути).
3) на 3 уровне выбираем суб-класс пехотинец - специализация удержание территории, атака по возможности.На 5 уровне учитель может обучить "Последовательный обстрел"( Пехотинец может использовать навык подряд 3(6) раз для обстрела одной или нескольких целей (урон 40% от ловкости), на 7 уровне "Недремлющие око" - режим град атак продолжается в течении 2(4)ходов или в случаи его отмены, на 11 уровне "Плечом к плечу" в радиусе 4 метров от пехотинца убирается штраф к точности при атаке врага сражающегося с союзником.
В итоге у нас сохранена концепция класса. Самое главное исследование мира и карты становится более интересным, не надо плодить суб-классы.
Третья линия - уникальные навыки которые можно получить совершая эпические действия:
- на каждый такой навык будет уникальный квест с наградой только для одного персонажа.
- некоторые квесты доступны только определенному суб-классу.
- некоторые квесты требуют завершения основного квеста провинции.
- некоторые квесты требуют определенных ресурсов или животных.
- некоторые квесты связаны с многоуровневыми сражениями.
-некоторые квесты связаны с торговлей/воровством определенного предмета и убегания от стражи.
Ну, у разрабов точно есть своё видение игры. На примере Носгарда можно предположить, как будет развиваться Вартейлз. Не сказал бы, что в своей стратегии они "размазывали контент". Игра только релизнулась, поддержка и развитие будут точно, вопрос только в том, куда это приведёт))
@@rider5036 Сколько разработчиков просили сделать вменяемую расстановку сил на поле боя? В итоге они сделали стратагему близко расположение и все. Я понимаю когда засада, но когда лоб в лоб сталкиваются - почему все разбросан по полю,как будто у нас мордхейм и всех распугал призрак?
Инвентарь персонажа - они только косметически введут шлемы. Делать нормальную раскладку тела персонажа они не будут.
А то что игра релизнулась- означает что существенных изменений не будет.
А что нам дает "Носгард?" - что они там презентовали по развитию?
Зачем нужна раскладка тела? Это не арпг, есть комплект брони и хватит. И все пишут про эти шлемы... ЗАЧЕМ?? У всех фетиш на шлемы или я чего-то не понимаю?)) С расстановкой всё нормально, иначе получится заруба стенка на стенку, в которой будет толкучка и минимум тактики. Для этого дела есть Братки
@@rider5036 В братках для фланговых заходов качали дуэлянта и ножевика. Актуальность лучников и арбалетчиков тоже была. Кончено в итоге в модах добавили кавалерию.Но все же.
Так в итоге что такого сказали про нордсленд, что дает надежду на развитие?
@@РоманСмирнов-ц9ъ ничего не сказали, игре уже уйма лет и я просто помню её на релизе и сейчас. Уйма дополнительного контента, балансировка, доработка механик, ивенты, которые остались в игре, сюжетные длц и т.д. Если Вартейлз будут также поддерживать (в чём я уверен), то думаю многие спорные сейчас моменты отойдут в прошлое рано или поздно. И прямо сейчас в игре ты спокойно также можешь использовать заходы с флангов и тыла, контроллить передвижение врага, а актуальность лучников в игре очень высокая
Если будут проблемы по стае в Дромбахе, пишите, 20 минут искал))) но нашёл)
Учтём, мастер - следопыт!))
Ребята, подскажите, пожалуйста, как зачищать лагеря бандитов, чтобы не было подкреплений? У меня висит один череп, это значит, что один отряд еще где-то бродит? 26 бандитов 7 уровня против 10 моих 5 уровня не очень весело играть =)
Обычно на локации есть 2 точки, захваченные бандитами, на них в таверне можно получить задания (рандом). Это старые башни, маяки, руины и т.д. Плюс один отряд бродит на карте. В каком регионе трудности? Может я вспомню, где искать разбойников.
@@rider5036 В самой начальной Тилтрен, кажется рядом с гробницей в зимнем лесу. Квест взял, два отряда устранил. Было три черепа, остался один. И на втором ходу боя число противника удваивается - подкрепление. Это я уже не тяну. Бандиты и так выше меня на два уровня.
А еще есть проблема с квестом доставить сообщение информатору в другой регион (город). Прихожу, кому сообщение передавать непонятно. Квест висит, завершить не могу. Всех NPC в городе прокликал, квест не завершается. Видимо, баг.
Так, смотри, в Тилтрене надо зачистить старую башню на горе рядом с соляной шахтой, и старый маяк, что на холме за фермой Лундов. А отряд бандитов именно с черепом гуляет в лесу между фермой Лундов и старой овчарней Вильберта. Они обычно вдоль озера там в лесу бродят.
Квесты с сообщениями в другие города сдаются Информатору, который сам заданиями барыжит)) Он в таверне сидит.
Вопрос. Возможно ли снять масло с оружия?
Можно заменить, просто нанеси сверху другое масло. А снять, чтобы его вообще не было, нельзя
@@rider5036 Благодарю) Твои видео очень полезны. Особенно нравятся разборы классов и имба сборки 👍
@@kinney9249 хм... Я имба сборки в отдельный плейлист не выделял, но раз ты так их упомянул... Может действительно стоит продолжить делать видео в этом направлении?🤔
Давай уже забег головорез 🎉
Скоро, ещё чуть-чуть терпения, железо в пути!
Сам комп собираю проц остался и видяха жду в начале мая, слюни тякут поиграть, там ещё и age wanders 4 на подходе
Давайте обсудим самый важный вопрос игры, и это мёд. Где его достать без улья?
Покупать .
Именно, покупать. Он есть в Артесе на рынке и у бродячих караванов.
@@rider5036 А он появляется сразу или после прохождения локации? Просто сейчас у меня его нет нигде в продаже .
Сбегал посмотрел, да мёда в Артесе уже нет, видимо перенесли его куда-то. Надо заново всех торговцев прошерстить, если он теперь продаётся только в караванах это очень странное решение разрабов((
@@rider5036 У меня мёд теперь продаётся на рынке в Мархейме в количестве 5 шт, для меня это значительно удобнее
Где взять знамя отряда?
Нужно назначить капитана и лейтенанта, а затем, примерно через 3-4 привала, игра даст подсказку, что Знамя разблокировано. Видимо ребята должны сработаться))
А где "большой" Черный рынок? Ты не указал
@Zadavaka Vaka :-( если так
Основного рынка нет, только агенты. Может когда-то в будущем добавят.
привет братан
Дарова! Сколько лет, сколько зим))
эм... это было еще в предпоследнем патче.
Но много людей начало играть с релиза и задают вопросы) А если есть вопрос, то должен быть видео ответ!
@@rider5036 Именно так! Не все же такие игроманы, что каждый раз после очередного патча перепроходят игру.
У некоторых людей есть реальная жизнь, лол ))
кто нибудь нашел сокровища полковника детеора?
Конечно, посмотри гайд по чертежам Лудерна, я там показываю место соковищ, поскольку в нём уникальное улучшение для пояса - припарка (смотри таймкоды)
@@rider5036 Не, поменяли место схрона, теперь сокровища не там
к сокровищам карта прилагалась с картинкой, надо тогда по ней смотреть, где новое место
Блин, а я коплю поинты т.к думаю что на 9 что-то откроется. Походу можно не ждать.
Жди! Я закрепил один коммент, свыше девятого монеток не дают, так что ОП сохраняй, выйдет обнова - сможешь сразу вкачать уровни Путей
@@rider5036 Ну там речь про поинты прогресса, а про сами токены за которые скилы. Думал анлокнутся на 9ом)
Так скучно уже, вот бы скорость игры как-то увеличить...
А сколка можно играть в эту игрт? я видел у тебя там 11 месяцев и это не придел?
Так я же не 11 месяцев подряд в неё играю)) От патча до релиза и от релиза до патча))
так в игре время быстрее идет чем в жизни
@@rider5036 а серено в 11 месяцев там ещё есть что делать в игре?
@@rider5036 я наиграл 1 месяц на это ушло 3 дня я думал я уже типчик пришёл к соседям и мне наваляли
Ну так это основная команда. Я ей полностью прошёл сюжет, бегал фармил оружие для гайдов, записывал футажи и прочее. Вот время и натикало.