Новое видео уже на канале! Игра похожая на НЕЧТО - *МОНСТРЫ* в *ЗООПАРКЕ* ruclips.net/video/BBuoAATXFps/видео.html Монетизации нет, но мы продолжаем работать - не чудеса ли? Поддержать контент всегда можно либо на стримах, либо здесь - boosty.to/stalkeros Особым помощникам доступны различные фишки :-)
Да, бета это любовь с первых упоминаний, уже лет 6-7 слежу за всей движухой вокруг этой версии игры, т.к скажу честно депрессивная хл2 мне кажется более правильным решением, хотя ритейл версия несомненно шедевральна. Надеюсь разрабы DI и RTBR смогут скооперироваться и сделать что-то что сможет быть таким же глобальным модом как Black Mesa. Жду бету не меньше 3й части ХЛ
@@StreetPunk161 Ахаххаах идиот ходящий без какой либо цели в зарослях, ты что тупой? Дак еше и меняешь интелектуальное развитие с помощью искусства на тупую и бесполезную физическую силу, которая абсолютно меркнет перед внутренним миром человека. Попей колёсики, иначе складывается ощущение будто ты потеряный клоун без цирка. А если без рофла, то к твоему сведению человек может заниматся несколькими делами одновременно, соедовательно он может чекать данную инфу например делая разминку. Так что занятся чем нибудь полезным надо как раз тебе, нуу например повышением уровня интелекта.
Лично по моему мнению - концепт "Беты" несколько опережал... рынок тех времен, что ли... Потому как частые изменения концепта будто намекают на то, что сами Valve не хотели делать игру такой, какой задумывали. Это же Valve - они никогда не хотят делать что-то, что уже есть, им прям разрыв шаблонов подавай. А в то время и штуки эти с "мрачностью" были, и киберпанк в лице Deus Ex и System Shock.
Мне нравится Half Life 2 такой, какой мы её получили. Мне по нраву менее гнетущая атмосфера. В детстве проходил игру легкомысленно и на позитиве, как простой шутер. А с возрастом уже задумывался о многом. Для меня нынешняя Half Life 2 это золотая середина.
Эх, всё-таки игры - вещь, способная объединять миллионы. Это просто потрясающе. Как по мне, Half-Life 2 Beta - это тоже своего рода шедевр. Жаль, что до релиза игра дошла не такой. Чем больше смотрю на концепт-арты и моды, тем больше понимаю, что сохрани разработчики оригинальную концепцию и игра была бы ещё лучше, хотя и оригинал хорош, но по-своему. А что касается модов, то полностью согласен, но добавлю ещё то, что каждый видит игру своими глазами. Со своей точки зрения, оттого и такая разница большая.
Одно время участвовал в проекте RTBR в качестве звуковика (пруф в титрах последней дивизии). Внутри команды очень много талантливых моделлеров, коддеров, аниматоров и мапперов. По уровню организации больше похоже на полноценную АА-студию со своими дорожными картами проекта, ежемесячным запилом билдов, тестированием и грамотным руководством. Мод будет абсолютно бесплатным (на момент моего ухода, во всяком случае, была такая инфа от тимлида), поэтому все создается на одном энтузиазме. Иногда были сливы большой части наработок, сейчас все гораздо строже устроено (потенциально слитый билд запускается только у определенного круга лиц)
Было бы неплохо, если бы несколько команд объединились в одну. Взять тот же ИИ из дарк интервал и текстуры с моделями из рейсинг зе бар редукс, то в итоге получится шедевр. Для примера есть та же Black Mesa. Шедевр как по мне
В видео же говорится, что у каждой команды своё видение того, каким должен быть её проект. Взять всё и перемешать в кучу - из этого не выйдет ничего путного. У каждого проекта есть своё видение, и в этом их преимущество. И да, многие модели в RtB:R отвратительны.
@@cuttrogue да и к тому же никто не мешает поделиться знаниями. Одни спросят как сделать нормальный ИИ у вторых, а вторые у первых спросят насчёт ассетов.
Та самая игра, про которую можно сказать: раньше было лучшее, и пускай графически она уже очень давно устарела, но тот шарм и подход исходя из возможностей прошлого - непередаваемо прекрасен воплоти. Спасибо за 12 лет назад, когда я смог прикоснуться и пройти Легенду, спасибо - Half Life²🧡
Тем более, те сливы и т.д это же бета, она не доделана, если бы тот чел который взломал гейба и слил его версию не было бы такого случая, осталась бы бета версия, но лучше. Что было бы лучше.
Во всех играх заметил есть "та самая атмосфера билдов". Поиграть в моды, с билдовской атмосферой, всегда было интересно, в некоторых моментах даже завораживающе.
Бета ХЛ2 - сродни "тому самому сталкеру" которого никогда не существовало. Типа, есть 1935 но многого интересного там попросту нет - добавили одно вырезали другое. В ХЛ2 помимо уже упомянутых проблем несколькими вариантами сюжета (меня например, завораживает альфа ХЛ2 - от которой буквально осталось несколько скетчей и скриншот главного меню с небоскрёбами) и авторскими правами на нелегальный контент из утечки, есть ещё одна мало кем упоминаемая проблема. Все карты в бете, что готовые, что в виде исходников - драфтовые. Это значит что эти карты только примерно представляют собой авторское видение и заготовки геймплея, все модели, текстуры, свет и геометрия в этих картах это наброски того что должно было быть. Отсюда там столько ошибок и нерабочих вещей, отсюда всё там квадратное и мыльное, со статическим светом и неуклюже сделанное как будто студентом. На основе этих карт уже бы делались нормальные карты, будь у Валв больше времени. Единственные рабочие настроенные карты - с презентаций е3 2002-2003, потому что их нужно было показывать) Немного напоминает ситуацию с ДНФ когда всё что было на руках разработчиков это карты из демки с выставки, а игры по сути не существовало - что бета и показывает. Игру по сути собрали за год практически с нуля.
Missing Information не вышла в Steam из-за того, что авторы начал просить у valve исходный код движка, да и в самом моде было очень много бета-контента (то есть контента, взятого напрямую из беты, а не воссозданного) и Valve это не понравилось. Я могу ошибаться конечно, но я слышал именно о такой причине.
да уж, это очень интересная и увлекательная штука, рыться в истории проекта, открывать для себя что то новое, увидеть как та или иная вещь выглядела на наброске или то что вообще не попало в релиз, но хале фале это вообще жесть, меня так зацепила бетка, так она мне понравилась, так интересно наблюдать за тем что по сей день люди отрывают из самых низов интернета и не только, всякую новую инфу которая никому до этого не была известна. года 4 уже увлекаюсь этим, до сих пор рою инфу для создании документальной анимационной короткрометражки
Оо, бета вообще великолепна. Ее атмосфера просто сумасшедшая, гнетущая, мрачная. Эмбиент, звуки, локации.. Ух.. Безупречно, люблю бету Халфы, особенно когда включаешь музыку из Cry of Fear и смотришь на эти концепт арты, и прям проникаешься..
Я хочу увидеть диалог двух Фрименов (конечно, если бы они говорили). Первый - Фримен из беты, прошедший через боль, отчаяние и безнадежность, который видел Землю в агонии и смерти лучшего друга и наставника. И Фримена из релиза, прошедшего тоже самое, только чуть легче, но у которого есть надежда на спасение мира
Ты имеешь в виду ту бету с другим батлом с уитли, парящей турелью и старой моделью пушки? А если ты про Ф-стоп то это альфа портал 2, а что было в бете я сказал выше.
@@mrs._catty про F-stop я ничего не говорил. И valve дали права на F-stop другим людям, но они молчат. Я про бету говорил, да по ту которую ты выше сказал. О ней мало чего известно.
Играя в различные моды, посвященные бета-версиям Half-Life 2, лично я понял, что вырезанный контент или вырезанные локации были вырезаны в какой-то степени справедливо. Например, зачем сталкеры в Сити-17, если они не вписываются в сюжет? Зачем такое длинное вступление? Ведь в бета-версии можно поиграть во вступление в игру, главному герою нужно пройти чуть ли не через весь город, но зачем? Воздухообменник, не смотря на свою грандиозность, вырезали вообще правильно, поскольку он грубо не вписывался в сюжет: чем дышат люди, которые все еще живут на земле? Можно было попробовать переделать концепцию, но этого почему-то не сделали. Борею тоже отвели странную роль, если верить бета-версии: Гордон должен был зачистить корабль, но ведь это могут сделать и другие персонажи или герои, зачем навешивать на Гордона так много обязанностей? Если в той или иной степени попробовать скомпилировать все локации в одну кучу, наладить их, заскриптовать и так далее, то игра получилась бы невероятно длинной, что не является признаком хорошей игры (а Valve всегда доводят свои проекты до идеала). Конечно, выход из ситуации - разнообразие оружия, которое можно отбирать у героя или менять на другое. Но и оно тоже все равно надоест. Поэтому, не в обиду фанатам, я считаю, что оригинальная Half-Life 2 - в принципе, довольно приличный и достойный проект, доведенный до конца. В принципе, можно вернуть некоторых персонажей - крематоры, комбайны-снайперы, капитан Вэнс, Оделл и некоторых других, но и без них игра довольно классная. Но не забывайте, что история Half-Life еще не завершена, возможно, какие-то старые наработки мы еще увидим в будущем в значительно переработанном и обновленном виде. Но Виктор Антонов, который отвечал за концепцию оригинальной HL2, уже давно посвятил себя другим играм, эпизоды были выпущены без него и местами это очень хорошо заметно.
0:14 Оооо я эту локацию знаю, но только в модификации с официального бетовского сайта мега билд. Конечно глючный билд, но это единственный (пока что) играбельный вариант потому что Райзинг зе бар пока что не является полной версией как и дарк интервал(Хоть и удивляет и поражает в хорошем смысле работа етих двух людей), а миссинг информашион неиграбелен практически полностью. Особенно огомными проблеммами страдает Борей и модификация Кремейшон. А в Борее ни одна дверь не открывается. Оделла нет. Даже по городу где происходит восстание походить не получится. Конечно Вертиго можно пройти, но пока лучше дождаться того момента когда разрабы вернуться к модификации и доработают её.
@Igor THh Ну тогда правильнее выражай слова, потому что формулировка "с российской стороны" подразумевает, что это Россия что-то сделала. Надо было написать "что как бы неуважительно по отношению к России".
Как же я хочу увидеть халву 2 бету с гнетущей отмосферой безысходности и уныния. Почему то мне очень интересно эту жуть увидеть. Человечество проиграло, города разрушаны, армий нет, с планеты выкачивают ресурсы, везде насилие и смерть.
Dark Interval - это Lost Alpha в мире халфы Raising The Bar Redux - это Oblivion Lost Remake в мире халфы У сталкача и халфы даже моды по диздокам похожи!
Stalkeros Я обнаружил в портале новую реплику GLaDOS которая не вырезано короче смотри как её обнаружить после пробуждения GLaDOS в камере испытания номер семь возле кнопки подойди к правую стену куб компаньон исчезнет а GLaDOS Скажет реплику это в портал 2 запиши это в short
Тоже самое с модами на сталкер. Сколько вышло модов с описанием типа мы воссоздали тот самый сталкер хотя со сталкером все же попроще чем HALF-LIFE 2 BETA
Интересно, появится ли когда-нибудь такая модификация, где будет весь бета-контент, в том числе все механики, оружие, различные NPC и карты, сюжет Но мечтать не вредно
Хэй, Сталкерос, я знаю, что ты не хочешь трогать Роблокс (скорее всего), но там вышел один экспириенс под названием TUNNELER. Это тот самый Портал в Роблокс, но уже с сюжетом. Это, конечно, демка, но по-моему контента на небольшой видос хватит (ты не обязан. Знай, я просто дал идею). =^ Edit: Нет, серьёзно, неужели я повлиял на выход видео по Туннелеру?
Коротко резюмируя Dark Interval: разрабы превратили HL2-beta в имёрсив сим. Причём похожий чем-то на те, что делают Aracane Studios. Это уже звучит охуенно, чем просто: "еще один линейный шутан в стиле HL2".
мне кажется вся атмосфера беты это её пустота, на локациях мало деталей , сплошные пустыри , а когда люди добавляют сверхдетализацию бета теряется , это уже не бета , это бета redux . Вот так вот , надеюсь вы поняли мою точку зрения (и не только мою).
Мне лично не очень нравятся многие бета-моды, потому что они берут некоторые вещи из релиза. В частности - технологии Альянса (Всякие пульты управления, заборы, прожекторы, сам этот их металл и т.д). Мне нравилась идея беты в том, что Альянс в основном не превносит свои технологии и ресурсы, а использует то, что есть на земле и адаптирует под себя.
В оригинальной бете человечество является единым Человеческим! государством. Технику производят люди, продовольствие производят люди, экипировку и оружие, одежду - люди. И даже технологии пришельцев (например воздухообменник и даже цитадель) сделаны из наших ресурсов. Это немного интереснее, чем просто "офигенный и крутой инопланетный супер-материал".
@@petrspetsnaz630 И то верно. Хотя и релизная HL2 не во всём отошла от такой темы: например существует вертолёт "Охотник" и БТР Альянса. Несмотря на то, что материал инопланетный, используется он людьми
@@fantastikboom1094 вся халфа 2 происходит чисто потому, что Альянс оставил крохотный гарнизон на земле. Там даже не их основная армия с которой мы воюем
Цікаво що ми втратили ту саму бетку на релізі, через хакера який злив файли другу, друг обіцяв не розповідати, а потім сарафанне радіо. Через того що продавати вже нема чого, все злито. Довелося перероблювати сюжет та всі інше. Але в цьому є свої плюси. Half-Life 2 стала в історій оригинальною. Схожої гри як HL2 я не знаю. Може сталкер, більше ні про що згадати не можу. Похмурість та загадковість!
Мне интересно, почему люди или один человек не спросит у Valve "Какая была та самая бета халф-лайф 2?" Мне кажется что Valve ответят на этот вопрос. Ведь люди все таки хотят узреть ту самую игру
В Raising the bar слишком много ходьбы для ознакомления с городом и тот же завод с работающими детьми мигом проходиться без какого либо действия (просто он есть и всё). Кроме атмосферы там ловить нечего, лучше бы доделали третий эпизод..
Я бы вообще лишил архитектуру в бете каких-либо лишних деталей и сделал бы их ещё более гнетущими огромными серыми коробками в стиле эдакого гипертрофированного советского брутализма. Это позволило бы оставить что-то вроде советской архитектуры, которая была в релизной версии (хоть это и не обычная советская архитектура, а небывалый гротеск), но при этом не только сохранить остальные мрачные аспекты беты, но и преувеличить их за счёт такой архитектуры
Новое видео уже на канале! Игра похожая на НЕЧТО - *МОНСТРЫ* в *ЗООПАРКЕ*
ruclips.net/video/BBuoAATXFps/видео.html
Монетизации нет, но мы продолжаем работать - не чудеса ли?
Поддержать контент всегда можно либо на стримах, либо здесь - boosty.to/stalkeros
Особым помощникам доступны различные фишки :-)
А где скачать эти моды и как установить
Да, бета это любовь с первых упоминаний, уже лет 6-7 слежу за всей движухой вокруг этой версии игры, т.к скажу честно депрессивная хл2 мне кажется более правильным решением, хотя ритейл версия несомненно шедевральна. Надеюсь разрабы DI и RTBR смогут скооперироваться и сделать что-то что сможет быть таким же глобальным модом как Black Mesa. Жду бету не меньше 3й части ХЛ
Найди себе достойное занятие, компьютерный червь. Сходи в поход на природу
@@StreetPunk161
Ахаххаах идиот ходящий без какой либо цели в зарослях, ты что тупой?
Дак еше и меняешь интелектуальное развитие с помощью искусства на тупую и бесполезную физическую силу, которая абсолютно меркнет перед внутренним миром человека.
Попей колёсики, иначе складывается ощущение будто ты потеряный клоун без цирка.
А если без рофла, то к твоему сведению человек может заниматся несколькими делами одновременно, соедовательно он может чекать данную инфу например делая разминку.
Так что занятся чем нибудь полезным надо как раз тебе, нуу например повышением уровня интелекта.
Согласен
@@StreetPunk161 мужик мб интернет удалишь?
@@StreetPunk161 Что ты выcpaл?
Лично по моему мнению - концепт "Беты" несколько опережал... рынок тех времен, что ли...
Потому как частые изменения концепта будто намекают на то, что сами Valve не хотели делать игру такой, какой задумывали. Это же Valve - они никогда не хотят делать что-то, что уже есть, им прям разрыв шаблонов подавай. А в то время и штуки эти с "мрачностью" были, и киберпанк в лице Deus Ex и System Shock.
Мне нравится Half Life 2 такой, какой мы её получили. Мне по нраву менее гнетущая атмосфера. В детстве проходил игру легкомысленно и на позитиве, как простой шутер. А с возрастом уже задумывался о многом. Для меня нынешняя Half Life 2 это золотая середина.
Я в концовке half life 2 episode 2 рыдал
@@1ucky163 В последнее время тоже?
@@fantastikboom1094 где то лет так 5 назад
@@1ucky163 А сейчас?
@@fantastikboom1094 сейчас тратить 5 часов жизни на прохождение лень
Да и знать весь сюжет
Ну сегодня пройду вновь (возможно)
Эх, всё-таки игры - вещь, способная объединять миллионы. Это просто потрясающе. Как по мне, Half-Life 2 Beta - это тоже своего рода шедевр. Жаль, что до релиза игра дошла не такой. Чем больше смотрю на концепт-арты и моды, тем больше понимаю, что сохрани разработчики оригинальную концепцию и игра была бы ещё лучше, хотя и оригинал хорош, но по-своему. А что касается модов, то полностью согласен, но добавлю ещё то, что каждый видит игру своими глазами. Со своей точки зрения, оттого и такая разница большая.
Но, тогда бы мы не получили халф лайф 2 такой какова она есть сейчас
Одно время участвовал в проекте RTBR в качестве звуковика (пруф в титрах последней дивизии). Внутри команды очень много талантливых моделлеров, коддеров, аниматоров и мапперов. По уровню организации больше похоже на полноценную АА-студию со своими дорожными картами проекта, ежемесячным запилом билдов, тестированием и грамотным руководством. Мод будет абсолютно бесплатным (на момент моего ухода, во всяком случае, была такая инфа от тимлида), поэтому все создается на одном энтузиазме. Иногда были сливы большой части наработок, сейчас все гораздо строже устроено (потенциально слитый билд запускается только у определенного круга лиц)
*Почему ушёл?*
@@Burgerplants Не мог достаточно времени уделять проекту
Понятно..
@@cardenasgarciadiegoalessan617 ???
Молодец мод мне зашёл и графон бомба жаль что ушёл)))
я думаю, что ситуация с бетой half life 2 аналогична ситуации с билдами на сталкер
Сгл
Было бы неплохо, если бы несколько команд объединились в одну. Взять тот же ИИ из дарк интервал и текстуры с моделями из рейсинг зе бар редукс, то в итоге получится шедевр. Для примера есть та же Black Mesa. Шедевр как по мне
В видео же говорится, что у каждой команды своё видение того, каким должен быть её проект. Взять всё и перемешать в кучу - из этого не выйдет ничего путного. У каждого проекта есть своё видение, и в этом их преимущество. И да, многие модели в RtB:R отвратительны.
@@cuttrogue Смотря как договориться . Каждому угодить нельзя , а большинству можно.
@@cuttrogue да и к тому же никто не мешает поделиться знаниями. Одни спросят как сделать нормальный ИИ у вторых, а вторые у первых спросят насчёт ассетов.
Та самая игра, про которую можно сказать: раньше было лучшее, и пускай графически она уже очень давно устарела, но тот шарм и подход исходя из возможностей прошлого - непередаваемо прекрасен воплоти. Спасибо за 12 лет назад, когда я смог прикоснуться и пройти Легенду, спасибо - Half Life²🧡
Тем более, те сливы и т.д это же бета, она не доделана, если бы тот чел который взломал гейба и слил его версию не было бы такого случая, осталась бы бета версия, но лучше. Что было бы лучше.
@@Abendsternom Я поздно, но ты напи3дел. Халфа и так должна была сменить направление, просто слив раскрыл секрет.
Так и знал, что в нынешней ситуации все, что остается ютуберам, это рекламить варфейс, танки, ммо от мейлру и вартандер)
Во всех играх заметил есть "та самая атмосфера билдов". Поиграть в моды, с билдовской атмосферой, всегда было интересно, в некоторых моментах даже завораживающе.
Кстати да, чего только стоит Oblivion Lost Remake на сталкер
ну давай, поиграй в последнюю батлу в бета или альфа билд
@@СашкаТотещё хых
Бета ХЛ2 - сродни "тому самому сталкеру" которого никогда не существовало. Типа, есть 1935 но многого интересного там попросту нет - добавили одно вырезали другое.
В ХЛ2 помимо уже упомянутых проблем несколькими вариантами сюжета (меня например, завораживает альфа ХЛ2 - от которой буквально осталось несколько скетчей и скриншот главного меню с небоскрёбами) и авторскими правами на нелегальный контент из утечки, есть ещё одна мало кем упоминаемая проблема.
Все карты в бете, что готовые, что в виде исходников - драфтовые.
Это значит что эти карты только примерно представляют собой авторское видение и заготовки геймплея, все модели, текстуры, свет и геометрия в этих картах это наброски того что должно было быть. Отсюда там столько ошибок и нерабочих вещей, отсюда всё там квадратное и мыльное, со статическим светом и неуклюже сделанное как будто студентом. На основе этих карт уже бы делались нормальные карты, будь у Валв больше времени.
Единственные рабочие настроенные карты - с презентаций е3 2002-2003, потому что их нужно было показывать)
Немного напоминает ситуацию с ДНФ когда всё что было на руках разработчиков это карты из демки с выставки, а игры по сути не существовало - что бета и показывает. Игру по сути собрали за год практически с нуля.
Missing Information не вышла в Steam из-за того, что авторы начал просить у valve исходный код движка, да и в самом моде было очень много бета-контента (то есть контента, взятого напрямую из беты, а не воссозданного) и Valve это не понравилось. Я могу ошибаться конечно, но я слышал именно о такой причине.
Beta в наших сердцах....
если ты реальный Гитлер,то я тогда Сталин
@@ВоваТим-з3т Scheisse.
Атмосфера беты всегда круто 👍
Мне бетка чёт даже получше оригинала всегда была
+
+
да уж, это очень интересная и увлекательная штука, рыться в истории проекта, открывать для себя что то новое, увидеть как та или иная вещь выглядела на наброске или то что вообще не попало в релиз, но хале фале это вообще жесть, меня так зацепила бетка, так она мне понравилась, так интересно наблюдать за тем что по сей день люди отрывают из самых низов интернета и не только, всякую новую инфу которая никому до этого не была известна. года 4 уже увлекаюсь этим, до сих пор рою инфу для создании документальной анимационной короткрометражки
Когда короткометражка
Я любил бету пока не узнал что там умерает Айзек Кляйнер...
Недавно прошел все части hotline Miami и теперь везде слышу саундтрек из неё 12:00
А теперь вспомним и забудем hunt down the Freeman...
Бета версия - это любовь, Бета версия - это жизнь
На моменте, не работаешь - умераешь, режешь работягу - у тебя игра вылетает вообще, я прост со стула упал на стриме
Мне кажется что если бы вместо HL3 Вентили сделали бы HL Beta никто бы не обиделся
Интересное и познавательное видео. Очень понравилось, особенно момент в конце.
Эм, оно 20 минут идет... Ты его просто перемотал что ли?
@@АнтонАнтон-п4ш он Ванга, посмотрел видео в будущем
ХЛ2 и Тень Чернобыля - братья навек. Билдомасоны, вперед!
Оо, бета вообще великолепна. Ее атмосфера просто сумасшедшая, гнетущая, мрачная. Эмбиент, звуки, локации.. Ух.. Безупречно, люблю бету Халфы, особенно когда включаешь музыку из Cry of Fear и смотришь на эти концепт арты, и прям проникаешься..
ruclips.net/video/KjWd5WetF8c/видео.html вот что надо слушать, а не край оф фир
Наконец-то! Спустя столько времени -(2-3 года)- Stalkeros выпустил видео... не о самой HL2 Beta, но хотя бы о модах по ней.
Где-то в параллельной вселенной: HALF-LIFE 2 - ЭТО ИСКУССТВО! (Хотя даже я не против этого)
Думаю, что в той вселенной не было бы привычной нам релизной халвы, а была бы только бетка.
@@fantastikboom1094 да... это было бы странно. Рельз, который не состоялся. Очень знакомо.
Я хочу увидеть диалог двух Фрименов (конечно, если бы они говорили).
Первый - Фримен из беты, прошедший через боль, отчаяние и безнадежность, который видел Землю в агонии и смерти лучшего друга и наставника. И Фримена из релиза, прошедшего тоже самое, только чуть легче, но у которого есть надежда на спасение мира
Релизный Half Life 2 очень сглажен по сравнению с бетой)
У HL 2 Beta огромный потенциал, надеюсь Вентеля когда нибудь выпустят бету как отдельную халфу
такого не будет к сожалению
22 лет прошло а гражданин в противогазе досих пор бежит с телевизором от метрокопов
Знаете что может быть тоже искусством и легендой по бете от valve. Portal 2 Beta. Надеюсь по этой игре тоже делают моды по восстановлении беты.🥲
Ты имеешь в виду ту бету с другим батлом с уитли, парящей турелью и старой моделью пушки? А если ты про Ф-стоп то это альфа портал 2, а что было в бете я сказал выше.
@@mrs._catty про F-stop я ничего не говорил. И valve дали права на F-stop другим людям, но они молчат. Я про бету говорил, да по ту которую ты выше сказал. О ней мало чего известно.
Понял, просто некоторые называют f-stop бетой портал 2 и пожтому я у тебя уточнил
Играя в различные моды, посвященные бета-версиям Half-Life 2, лично я понял, что вырезанный контент или вырезанные локации были вырезаны в какой-то степени справедливо. Например, зачем сталкеры в Сити-17, если они не вписываются в сюжет? Зачем такое длинное вступление? Ведь в бета-версии можно поиграть во вступление в игру, главному герою нужно пройти чуть ли не через весь город, но зачем? Воздухообменник, не смотря на свою грандиозность, вырезали вообще правильно, поскольку он грубо не вписывался в сюжет: чем дышат люди, которые все еще живут на земле? Можно было попробовать переделать концепцию, но этого почему-то не сделали. Борею тоже отвели странную роль, если верить бета-версии: Гордон должен был зачистить корабль, но ведь это могут сделать и другие персонажи или герои, зачем навешивать на Гордона так много обязанностей? Если в той или иной степени попробовать скомпилировать все локации в одну кучу, наладить их, заскриптовать и так далее, то игра получилась бы невероятно длинной, что не является признаком хорошей игры (а Valve всегда доводят свои проекты до идеала). Конечно, выход из ситуации - разнообразие оружия, которое можно отбирать у героя или менять на другое. Но и оно тоже все равно надоест. Поэтому, не в обиду фанатам, я считаю, что оригинальная Half-Life 2 - в принципе, довольно приличный и достойный проект, доведенный до конца. В принципе, можно вернуть некоторых персонажей - крематоры, комбайны-снайперы, капитан Вэнс, Оделл и некоторых других, но и без них игра довольно классная. Но не забывайте, что история Half-Life еще не завершена, возможно, какие-то старые наработки мы еще увидим в будущем в значительно переработанном и обновленном виде. Но Виктор Антонов, который отвечал за концепцию оригинальной HL2, уже давно посвятил себя другим играм, эпизоды были выпущены без него и местами это очень хорошо заметно.
Dark Interval самый крутой мод по бете. Raising the bar неплохой, но у них проблемы с технической частью есть.
0:14 Оооо я эту локацию знаю, но только в модификации с официального бетовского сайта мега билд. Конечно глючный билд, но это единственный (пока что) играбельный вариант потому что Райзинг зе бар пока что не является полной версией как и дарк интервал(Хоть и удивляет и поражает в хорошем смысле работа етих двух людей), а миссинг информашион неиграбелен практически полностью. Особенно огомными проблеммами страдает Борей и модификация Кремейшон. А в Борее ни одна дверь не открывается. Оделла нет. Даже по городу где происходит восстание походить не получится. Конечно Вертиго можно пройти, но пока лучше дождаться того момента когда разрабы вернуться к модификации и доработают её.
Stalker oblivion lost + half-life 2 beta
Жаль что официально beta никогда не выйдет
я гей
Согласен
Правда?
да
блч, я не ожидал что буду первым
Я тоже
Видос пушка. Насчёт блокировки ютуба: его не блокнут. Только монетизацию отключили и всё. А так с ютубом будет всё ок
@Igor THh Что с российской стороны неуважительно?
@Igor THh Ну тогда правильнее выражай слова, потому что формулировка "с российской стороны" подразумевает, что это Россия что-то сделала. Надо было написать "что как бы неуважительно по отношению к России".
надеюсь то что мы никогда не забудем халфлайф 2 бета этот мрачный сюжет атмосферу
Как же я хочу увидеть халву 2 бету с гнетущей отмосферой безысходности и уныния. Почему то мне очень интересно эту жуть увидеть. Человечество проиграло, города разрушаны, армий нет, с планеты выкачивают ресурсы, везде насилие и смерть.
Я знаю, во что буду играть ближайшие выходные. Благодарю за ролик!
А халфа это легенда, самая любимая легенда, самых интересный мир, история , прошёл Алекс , жду ещё какую историю.
Если уж ютюб отлетит, не бросай нас, выкладывай видосы на сторонних площадках, терять такой годный контент очень не хочется.
Дааа
ему то какой смысл выкладывать ролики где-то еще, если вложенный труд не будет окупаться?
Спасибо Stalkeros сделал мой день ещё интереснее!
13:31 это хоппер изначально хоппер задумывался как существо а теперь это мины комбайнов
На концептах в Raising the Bar он вроде подписан как tripod hopper.
Dark Interval - это Lost Alpha в мире халфы
Raising The Bar Redux - это Oblivion Lost Remake в мире халфы
У сталкача и халфы даже моды по диздокам похожи!
Нет сталкерос не уходи ты оч интересный , я на твоё сервере в кс 1.6 каждый день играю
5:59 бля очень похоже на местность в 50-100км от Норильска. Только небо в ирл менее зеленое
12:00 о Господи что я слышу ! Это же музыка из хотлайн майами 2 респект лайк.
Но всех фанатов объединяет общий вопрос: "Где и когда крематор?"
Главное ,чтобы RUclips не заблокировали.
Заводи учетку на бусти и патреоне,кому надо,оддержат канал
Держись братка!
Вам не кажется странным совпадением то что Missing information и КС ( ну 1.6) закончились на версии именно 1.6 ?
Press F сталкерос.
Хорошие, интересные видео по халф лайфу и порталу делал
Stalkeros Я обнаружил в портале новую реплику GLaDOS которая не вырезано короче смотри как её обнаружить после пробуждения GLaDOS в камере испытания номер семь возле кнопки подойди к правую стену куб компаньон исчезнет а GLaDOS
Скажет реплику это в портал 2 запиши это в short
Сталкерос привки!
Тоже самое с модами на сталкер. Сколько вышло модов с описанием типа мы воссоздали тот самый сталкер хотя со сталкером все же попроще чем HALF-LIFE 2 BETA
"Тот самый" сталкер - тень Чернобыля)
Ну че я скажу... Добавьте полноценный противогаз в свои моды тогда и поговорим
Предлагаю рассказать о альфе и бетке 1 части халвы и модификациях.Типо signal lost,absolute zero и т.д
А прикиньте в качестве саундтрека добавить депрессивные песни агаты кристи
Всё топ. Продолжай в том же духе.
Сталкерос, спасибо, теперь если 2 игры в которые могу поиграть на неделе)
Интересно, появится ли когда-нибудь такая модификация, где будет весь бета-контент, в том числе все механики, оружие, различные NPC и карты, сюжет
Но мечтать не вредно
рано или поздно будет
Воу круто а по альфе первой хл такой видос будет? (хотя вряд ли ибо альфа далека не так интересна народу как бета но всё же мало ли)
Теперь можно точно верить, что она реальна:)
Хэй, Сталкерос, я знаю, что ты не хочешь трогать Роблокс (скорее всего), но там вышел один экспириенс под названием TUNNELER. Это тот самый Портал в Роблокс, но уже с сюжетом. Это, конечно, демка, но по-моему контента на небольшой видос хватит (ты не обязан. Знай, я просто дал идею). =^
Edit: Нет, серьёзно, неужели я повлиял на выход видео по Туннелеру?
Вот объединить бы графон и модельки редакса и фичи дарк интервала-и будет просто пушка!
Коротко резюмируя Dark Interval: разрабы превратили HL2-beta в имёрсив сим. Причём похожий чем-то на те, что делают Aracane Studios.
Это уже звучит охуенно, чем просто: "еще один линейный шутан в стиле HL2".
Нет, это всё тот же линейный шутан. Ни капли иммерсивности.
Почти в самом конце играет музыка из игры в кальмара
эм нет, это не оригинальное происхождение музыки...
Ну да
мне кажется вся атмосфера беты это её пустота, на локациях мало деталей , сплошные пустыри , а когда люди добавляют сверхдетализацию бета теряется , это уже не бета , это бета redux . Вот так вот , надеюсь вы поняли мою точку зрения (и не только мою).
слушай сталкерос тут игра по портал в vr хорошая есть,можно ее найти в роблоксе под названием "Tunneler"
STALKEROS VALVE
Давно в компанию Габена устроился))))))))))0)0)0))))
А когда под src2 сделают, вообще балдёж будет xd
Мне лично не очень нравятся многие бета-моды, потому что они берут некоторые вещи из релиза. В частности - технологии Альянса (Всякие пульты управления, заборы, прожекторы, сам этот их металл и т.д). Мне нравилась идея беты в том, что Альянс в основном не превносит свои технологии и ресурсы, а использует то, что есть на земле и адаптирует под себя.
В оригинальной бете человечество является единым Человеческим! государством. Технику производят люди, продовольствие производят люди, экипировку и оружие, одежду - люди. И даже технологии пришельцев (например воздухообменник и даже цитадель) сделаны из наших ресурсов. Это немного интереснее, чем просто "офигенный и крутой инопланетный супер-материал".
@@fantastikboom1094 даже сталкеры, даже метрокопы сделаны из наших людей. Зомби и те наши
@@petrspetsnaz630 И то верно. Хотя и релизная HL2 не во всём отошла от такой темы: например существует вертолёт "Охотник" и БТР Альянса. Несмотря на то, что материал инопланетный, используется он людьми
@@fantastikboom1094 вся халфа 2 происходит чисто потому, что Альянс оставил крохотный гарнизон на земле. Там даже не их основная армия с которой мы воюем
@@petrspetsnaz630 Ну то, что не основная армия - это логично. Незачем держать армию в одном месте долго.
В роблоксе вышла идеальная адаптация портала! Называется TUNNELER
Я в неё играю и примерно с 6 тестовой камеры идут нестандартные головоломки
надеюсь будет вторая часть, если будет то там обязан быть мод dark interval old build mod
Обожаю смотреть сталкероса под музыку из хотлайн Майами 🤗😍
Цікаво що ми втратили ту саму бетку на релізі, через хакера який злив файли другу, друг обіцяв не розповідати, а потім сарафанне радіо. Через того що продавати вже нема чого, все злито. Довелося перероблювати сюжет та всі інше. Але в цьому є свої плюси. Half-Life 2 стала в історій оригинальною. Схожої гри як HL2 я не знаю. Може сталкер, більше ні про що згадати не можу. Похмурість та загадковість!
И ты наврал. Да, пишу поздно, но игру переделывали в независимости от хакера.
я придумал! 3 халфа будет набита набросками из HL2 Beta
Жду видео STALKER OBLIVION LOST - ЭТО ИСКУССТВО.
Играл в Rising the bar на первый взгляд мод потряс городской дышащей жизнью которая была для таких лет бы совершеннством
Обалденный канал. Давно такой искал
1:39 PS 3 slim, это ты, да? Чего ты там придуряешься? Давай слезай и домой иди)
Нехочю тебя терять старкерос
13:30: это существо зовут Трёхногий хоппер
я ждал это видео 430593459309495039045093850398450 веков
Сталкерос живи 😥😥😥
Вы ещё не рассказали про Half-Life 2: BETA - BUILD 2046
Мне кстати Ревенхольм в бете очень сильно понравился, такой некий остравок)
Мне интересно, почему люди или один человек не спросит у Valve "Какая была та самая бета халф-лайф 2?" Мне кажется что Valve ответят на этот вопрос. Ведь люди все таки хотят узреть ту самую игру
Интересно! Спасибо!
В Raising the bar слишком много ходьбы для ознакомления с городом и тот же завод с работающими детьми мигом проходиться без какого либо действия (просто он есть и всё). Кроме атмосферы там ловить нечего, лучше бы доделали третий эпизод..
Ну и что блин, сити 17 в релизе это 2 небольшие карты, а за хл3 не разрабы райзинга отвечают
мда загнёмся скоро надеюсь сталкерос сам не загнётся вобщем всем желаю удачи
4:43 энтити отвечающая за деформацию сломана
Нееет, сука мне теперь придется только Алана смотреть
Я думаю хорошо что 2 часть вышла такой, какой вышла. А если бы вышла в концепте как у беты, то у халфы не было бы столько фанатов.
Я бы вообще лишил архитектуру в бете каких-либо лишних деталей и сделал бы их ещё более гнетущими огромными серыми коробками в стиле эдакого гипертрофированного советского брутализма. Это позволило бы оставить что-то вроде советской архитектуры, которая была в релизной версии (хоть это и не обычная советская архитектура, а небывалый гротеск), но при этом не только сохранить остальные мрачные аспекты беты, но и преувеличить их за счёт такой архитектуры
Не люблю когда всё меняют и даже самую обычную броню гордона.
посмотри скриншоты Time Shift, атмосфера напоминает бетку HL2