Non vedo l'ora di mettere le mie mani su questo gioco fantastico! Finalmente avremo un gioco nuovo e decente dell'ultima era, ho visto che gli hanno dato un bel 8.6/10 ed è meritatissimo a mio parere! Le cutscenes sono fluide e degne di un film d'animazione per quanto sono cartoonesche e nel stile dei cartoni vecchi come Willy il Coyote o Bugs Bunny, spero che venderà un botto questo gioco dato che da alcuni gameplay che ho visto merita. Il voice acting in italiano mi piace un botto e si vede che hanno messo cura per questo nuovo gioco! Aku non vedo l'ora di guardare la live, a presto
Bel video. Ho visto solo lo spezzone che mi serviva ovvero quella della gemma blu. Come è possibile che nel livello non ci sia neanche un indizio? Per la rossa e quella verde c'erano. Boh
io personalmente ci ho giocato è finito godendomi solo l'avventura la modalità retrò non è effettivamente possibile se vuoi completarlo al 100% bisogna per forza con la moderna, personalmente nonostante trovi il gioco molto bello non lo ritengo il degno successore di warped paradossalmente il titolo di crash 4 lo meriterebbe di più l'ira di cortex e te lo dice uno che odia quel gioco pero mantiene quella meccanica che è tipica di crash e sarebbe stato un 4 perfetto se avesse sviluppato idee molto differenti e se sopratutto non mettevano troppi veicoli che fa di fatto snaturare il gioco tuttavia la meccanica è la stessa. Invece con it's about time ha avuto buone idee anche se non sono riusciti a svilupparle bene come per esempio la presenza di Brio sotto gli ordini di cortex e n trophy cosa che non ha il minimo senso, ma in realtà ci sono anche altre cose che se guardiamo nel dettaglio cozzano parecchio come per esempio uka uka che rompe la faglia dimensionale cosa che sappiamo una roba del genere per lui è impossibile nel 3 non poteva nemmeno liberarsi da una prigione fisica figuriamoci se poteva fare quella roba assolutamente impossibile per lui tanto che ha dovuto rivolgersi a n-trophy e la sua tecnologia per risolvere la situazione di viaggiare nel tempo e recuperare i cristalli nelle diverse ere. Aldilà di questo il punto quello che mi fa dire che questo gioco non è crash è il fatto che la meccanica di gioco è completamente diversa dai suoi predecessori a momenti mi sembrava di giocare a un mix fra un gioco di rayman e tombraider dove devi andare nei punti più impensabili per trovare le diverse cose e poi la lunghezza dei livelli è esagerata, vero che anche i primi 3 crash avevano questa meccanica ma solo in pochi livelli ciò avveniva gli unici elementi veramente nascosti ma non troppo erano le gemme colorate e basta it's about time nonostante sia un bel gioco purtroppo ha la pecca di non essere un platform "tranquillo" come lo sono i primi 3. Quello che ho apprezzato molto nel gioco sono stati design sopratutto di coco anche se i colori troppo tenui a mio avviso
@Goku son diciamocelo ma alcuni livelli della n. Sane trilogy erano brevissimi o comunque facilissimi, so che non c'entra col fatto di nascondere gemme e casse ma volevano dare quel tocco di pepe a Crash perché era questo che gli mancava, perché a volte io ad esempio finivo livelli come futur tense(del terzo) a primo colpo e prendendo le gemme e il cristallo perché erano troppo facili. Comunque mi sono accorto che alcuni livelli se si ricordano a memoria si finiscono in un battibaleno. Scusa se sono stato un po duro o ripente in questo commento.
@@emanueleinzirillo4960 hai ragione ma infatti crash nasce per essere cosi ecco perchè dico che it's about time anche per via della sua difficoltà snatura crash non scordiamoci che crash è anche un gioco per bambini e poi ricordiamoci la naughtydon non ha voluto mettere il livello stormyascent nel 1 originale proprio perchè lo riteneva troppo difficile la naughtydog sapeva come fare giochi e non renderli frustanti io in tutto crash dall'1 al 3 mi sono trovato in vera difficoltà solo con 5 livelli appunto stormyascent della n-sane trilogy il l due livelli sul ponte ghiacciato ma solo nel prendere la reliquia di platino, poi con future tense e infine con mad boombers ma anche qui solo per prendere la reliquia di platino
Non vedo l'ora di mettere le mie mani su questo gioco fantastico! Finalmente avremo un gioco nuovo e decente dell'ultima era, ho visto che gli hanno dato un bel 8.6/10 ed è meritatissimo a mio parere! Le cutscenes sono fluide e degne di un film d'animazione per quanto sono cartoonesche e nel stile dei cartoni vecchi come Willy il Coyote o Bugs Bunny, spero che venderà un botto questo gioco dato che da alcuni gameplay che ho visto merita.
Il voice acting in italiano mi piace un botto e si vede che hanno messo cura per questo nuovo gioco! Aku non vedo l'ora di guardare la live, a presto
Secondo me 8.6 è pure poco
@@akuuka9792 anche per me ma che ci possiamo fare, tutti fanno paragoni col passato
Grande akuuka ! 👍😎
Il decennio di attesa ha ripagato
Bel video. Ho visto solo lo spezzone che mi serviva ovvero quella della gemma blu. Come è possibile che nel livello non ci sia neanche un indizio? Per la rossa e quella verde c'erano. Boh
C'è e si trova proprio alla fine
@@akuuka9792 davvero? Eppure ho fatto tantissime volte quel livello! Grazie delle informazioni, infatti mi sembrava strano
io personalmente ci ho giocato è finito godendomi solo l'avventura la modalità retrò non è effettivamente possibile se vuoi completarlo al 100% bisogna per forza con la moderna, personalmente nonostante trovi il gioco molto bello non lo ritengo il degno successore di warped paradossalmente il titolo di crash 4 lo meriterebbe di più l'ira di cortex e te lo dice uno che odia quel gioco pero mantiene quella meccanica che è tipica di crash e sarebbe stato un 4 perfetto se avesse sviluppato idee molto differenti e se sopratutto non mettevano troppi veicoli che fa di fatto snaturare il gioco tuttavia la meccanica è la stessa.
Invece con it's about time ha avuto buone idee anche se non sono riusciti a svilupparle bene come per esempio la presenza di Brio sotto gli ordini di cortex e n trophy cosa che non ha il minimo senso, ma in realtà ci sono anche altre cose che se guardiamo nel dettaglio cozzano parecchio come per esempio uka uka che rompe la faglia dimensionale cosa che sappiamo una roba del genere per lui è impossibile nel 3 non poteva nemmeno liberarsi da una prigione fisica figuriamoci se poteva fare quella roba assolutamente impossibile per lui tanto che ha dovuto rivolgersi a n-trophy e la sua tecnologia per risolvere la situazione di viaggiare nel tempo e recuperare i cristalli nelle diverse ere.
Aldilà di questo il punto quello che mi fa dire che questo gioco non è crash è il fatto che la meccanica di gioco è completamente diversa dai suoi predecessori a momenti mi sembrava di giocare a un mix fra un gioco di rayman e tombraider dove devi andare nei punti più impensabili per trovare le diverse cose e poi la lunghezza dei livelli è esagerata, vero che anche i primi 3 crash avevano questa meccanica ma solo in pochi livelli ciò avveniva gli unici elementi veramente nascosti ma non troppo erano le gemme colorate e basta it's about time nonostante sia un bel gioco purtroppo ha la pecca di non essere un platform "tranquillo" come lo sono i primi 3.
Quello che ho apprezzato molto nel gioco sono stati design sopratutto di coco anche se i colori troppo tenui a mio avviso
@Goku son diciamocelo ma alcuni livelli della n. Sane trilogy erano brevissimi o comunque facilissimi, so che non c'entra col fatto di nascondere gemme e casse ma volevano dare quel tocco di pepe a Crash perché era questo che gli mancava, perché a volte io ad esempio finivo livelli come futur tense(del terzo) a primo colpo e prendendo le gemme e il cristallo perché erano troppo facili. Comunque mi sono accorto che alcuni livelli se si ricordano a memoria si finiscono in un battibaleno. Scusa se sono stato un po duro o ripente in questo commento.
@@emanueleinzirillo4960 hai ragione ma infatti crash nasce per essere cosi ecco perchè dico che it's about time anche per via della sua difficoltà snatura crash non scordiamoci che crash è anche un gioco per bambini e poi ricordiamoci la naughtydon non ha voluto mettere il livello stormyascent nel 1 originale proprio perchè lo riteneva troppo difficile la naughtydog sapeva come fare giochi e non renderli frustanti io in tutto crash dall'1 al 3 mi sono trovato in vera difficoltà solo con 5 livelli appunto stormyascent della n-sane trilogy il l due livelli sul ponte ghiacciato ma solo nel prendere la reliquia di platino, poi con future tense e infine con mad boombers ma anche qui solo per prendere la reliquia di platino
Vabé te e pix identici