新シーズンのパッチノートを見るハル【Apex】【日本語字幕】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • 当チャンネルでは、Apex Legends海外プロの最新動画を日本語字幕付きでお届けいたします。この動画が面白いと思っていただければ、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします。
    ※雑翻訳及び誤訳があることをご了承下さい。
    【ImperialHal】
    RUclips:bit.ly/3tWBUcC
    Twitter: / imperialhal
    Twitch: / tsm_imperialhal
    エペ訳 Twitter : / apeyaku
    海外APEX配信者の面白いシーン、
    翻訳してほしいシーンがあれば、
    DMでご連絡ください!
    #Apex
    #TSM
    #ImperialHal

Комментарии • 146

  • @mig5677
    @mig5677 Год назад +65

    強いランドマーク欲しいなら奪い取れよっていうのは分かるんだけど、いかんせんNA以外は高pingでスクリム参加してるから、他地域のチームにチャンスが増えるのは個人的には嬉しい

  • @HARAMI_gg
    @HARAMI_gg Год назад +15

    ランクもalgsみたいにある一定のポイントゲットしてチャンピオン取ったら昇格とかにすればええんちゃうのかな
    そうすればハイドじゃ絶対に上がれないし
    勝てる勝てないで上と下をはっきりとさせられる
    あくまで適当な意見だけど

    • @mickeymouse848
      @mickeymouse848 Год назад +5

      チャンピオン取らなきゃいけないのいいね。

    • @user-cz5ke7jp6p
      @user-cz5ke7jp6p Год назад

      お前がやれよォ!!!??;;

    • @lexeno99
      @lexeno99 Год назад

      それはそれで最後1回のチャンピオンだけでよくなるから、ランク間の昇格は一定の勝利数必要にしよう

  • @user-bu2yr7ln5s
    @user-bu2yr7ln5s Год назад +49

    1つ思ったのは、サポートのバナークラフトを1試合1回だけにすればいい気がする
    元々とんでもない能力なのに、3人ともクラフトできるようになって更にハイドが増えたし戦闘弱くてもポイント盛れちゃう

    • @En-kd7yr
      @En-kd7yr Год назад +4

      正解

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Год назад

      本来は1人になってもみんな復活させられるからチャンスがあるよ!なのに本来の目的から外れた考えの奴が多すぎた

  • @yuki-fs1cp
    @yuki-fs1cp Год назад +18

    いい加減ホライゾン環境にテコ入れしてくれや

  • @miraaaaja
    @miraaaaja Год назад +32

    最終安地で部隊いっぱい残ってて互いに頭使って牽制し合うような戦闘をしたかったからそうなるといい

    • @user-bn4oi7to8w
      @user-bn4oi7to8w Год назад +19

      ぐっちゃぐちゃのとこ勝ちきってからのチャンピオンが1番脳汁出るよね

    • @_urakata_kuroko7283
      @_urakata_kuroko7283 Год назад +14

      ガス、ヒューズ、ババアのウルトでぐちゃぐちゃになるの正直好き

    • @user-wr7sc3er7i
      @user-wr7sc3er7i Год назад

      今のランクは1リング目で10チーム以下になってるもんなー

    • @user-rd1wm1cy8f
      @user-rd1wm1cy8f Год назад +2

      最終リングの鬩ぎ合いめっちゃ楽しいよな

    • @sn145
      @sn145 Год назад +2

      今シーズンも最初はそんな感じだったから、順位重視のポイント制度自体は好き

  • @user-vm8go7st1q
    @user-vm8go7st1q Год назад +8

    どんな調整をしてもこのポイントを蓄積していくシステムが続く限り"後で勝てばいいや"の考えが一生消えないから昇格システム的な何かを作った方がいい気がする

    • @unq5611
      @unq5611 Год назад

      昇格システムいいですね

  • @user-gi5ed5eq8h
    @user-gi5ed5eq8h Год назад +1

    2:15 ratと読み間違えててちょっと笑ってしまった
    ラッティングボーナスだったらヤバイ

  • @user-Hatake1412
    @user-Hatake1412 Год назад +6

    「このクラフトの変更…レッツファッキンゴー!」は笑うしかない😆

  • @user-cp3or2xq1b
    @user-cp3or2xq1b Год назад +31

    なんでキルポイントの仕様を公開しないんだよ

    • @meruteruru_zipman
      @meruteruru_zipman Год назад +2

      調整ミスをした時にサイレント修正をしやすくする為とか...?

  • @watewate8343
    @watewate8343 Год назад +5

    そんなに変わらんかもだけど、アーマーが全体的に弱くなるとキルスピード早くなるからキーマウ若干有利になる嬉しい

    • @user-ri_ri_ri_17game
      @user-ri_ri_ri_17game Год назад

      これは確実にキーマウのための調整
      単発武器が強くなる

    • @user-kb9io7sg5o
      @user-kb9io7sg5o Год назад +2

      と思うじゃん?蓋を開ければ結局pad環境だよ😢

    • @user-dg9xi5uq4h
      @user-dg9xi5uq4h Год назад

      若干な

    • @user-vl6tl5bp9b
      @user-vl6tl5bp9b Год назад

      smgのads速度も近距離の腰撃ちは変わらんしpk安定させるのは難しいしで結局きついのは変わらなさそう

  • @user-bf1xg6pv8h
    @user-bf1xg6pv8h Год назад +16

    マギーとパスが巻き添い喰らってて草

    • @dontusethisname6693
      @dontusethisname6693 Год назад +2

      パスは多分ケアパケ即チャージで一試合に使ったウルトの数をモニターした結果が多すぎたから調整したんだと思う。マドマギはハマポモザンとディスラプターPKが強すぎるからナーフするのかな?別にウルト使わなくてもモザンで勝てるから関係ないけどな😂😂😂

    • @user-bf1xg6pv8h
      @user-bf1xg6pv8h Год назад +2

      @@dontusethisname6693 どっちも極めると強いけど平凡な人が使うとパスはむずいし、マギーなんてpadの人はほぼ使わないし。説明されるとパスはわかるけどマギーは謎

    • @Bravelyzero
      @Bravelyzero Год назад

      @@user-bf1xg6pv8h ジブ強化したからじゃないかな?
      マドマギのULTナーフしないとPAD勢がマドマギ使ってドーム破壊してAA押し付けるだけのゲームになると思ったんじゃない?

    • @senchi-mental
      @senchi-mental Год назад +4

      ジブを流行らせたいからじゃない?
      smg弱体化sg強化されて更にジブが流行ればドームファイト増えそうだし
      でも戦闘毎に重要な局面で毎回マッドマギーのultにドーム破壊されたらたまったもんじゃないし
      って他の人が言っててはぇ~って思いました

    • @user-bf1xg6pv8h
      @user-bf1xg6pv8h Год назад

      @@senchi-mental 言いたいことはわかるけどランクでジブ環境はもうないかもね。スピード感が無くなるから

  • @yoru1197
    @yoru1197 Год назад +13

    8:03 個人的に競技では良いと思うな
    良いランドマーク(POI)に降りれないのなら、それはお前らが下手だからと言ってるけど、その良いランドマークに降りるためのランドマーク争いはNA鯖で行われてる。
    地域によるping差のせいで有利不利があり、ping不利でランドマーク争いに負けて別のランドマークに降りざる得ない場合があるんよね。
    リングコンソールのスポーン率平等化によるランドマークの不平等さが少しでも減るのは、そんなチームへのちょっとした救済になって良いと思う。
    まあ、NAかつラバサイフォン降りてるハルが嫌がる気持ちも分かるけどねw

    • @user-ji2pf8uk3o
      @user-ji2pf8uk3o Год назад +3

      バトロワなんだから初動の強さで順位が変わるんじゃなくてムーブのうまさで変わってほしいよな

  • @user-ponslash.m
    @user-ponslash.m Год назад +1

    キルポの有無結局わかんねぇのえぐ

  • @とりいみゆき
    @とりいみゆき Год назад +6

    POI : Position of Ichimotsu
    類義 : 珍ポジ

  • @user-fr5yc3je2v
    @user-fr5yc3je2v Год назад +7

    ハルが喜ぶと俺の息子も元気だなー^_^

  • @user-or3ik2cu6k
    @user-or3ik2cu6k Год назад

    キルレ0.9以下は次のランクに上がれないとかはキツイんかな?

  • @user-kb9io7sg5o
    @user-kb9io7sg5o Год назад +8

    Hal「欲しいなら戦って勝ち取らないと」→いい環境でぬくぬくと初動するし文句は止まらないしファンネルはすごいです。その上どうせ退きません

  • @akaro8350
    @akaro8350 Год назад +1

    とりあえずカジュアルのローテにストポとブロークンムーン同居させないでくれ
    これから先ずっとだ

  • @user-gj3dy5mg1h
    @user-gj3dy5mg1h Год назад +56

    ゴミシーズンにならないことだけを祈るよ

    • @user-zz1vn8vo5l
      @user-zz1vn8vo5l Год назад +6

      なんかもうなる気しかしない

    • @kantsu_dayo
      @kantsu_dayo Год назад +1

      毎シーズン祈ってるけど尽く裏切ってくるのがAPEXの良さ(?)

    • @user-zn9ve6vh1n
      @user-zn9ve6vh1n Год назад

      なんか翻訳っぽいなw

  • @user-Bluedoggy
    @user-Bluedoggy Год назад +3

    スピファ時代が来てくれたら嬉しいけど、腰撃ちそこまで変わらなさそうだしネメシスクラフト入りするから正直ヘムロックがメインになる可能性が高いと思う…

    • @knt3227
      @knt3227 Год назад

      スピファ久しぶりに触ったらリロード遅すぎて笑った

    • @lexeno99
      @lexeno99 Год назад

      ヘムロックは覇権武器だね

  • @D_hourei
    @D_hourei Год назад +1

    セレファイ時代からの愛用武器また消えるのか

  • @fixedbike777
    @fixedbike777 Год назад +5

    PADユーザーにとって「弾が当たらない!怒」を避けて「当たるけど弱い!怒」という感じの調整を試みたのかな

    • @user-ps7on8ho1k
      @user-ps7on8ho1k Год назад +5

      つまりキーマウは当たらないし当たっても弱いってこと?

    • @vamos1907
      @vamos1907 Год назад

      @@user-ps7on8ho1k 気づかない方がいいこともあるよね

    • @user-om7mb8jz4m
      @user-om7mb8jz4m Год назад

      @@user-ps7on8ho1k 近距離pad最強が普通になったんかな。キーマウは対padに勝てないから死なないになったんちゃう?

    • @user-ps7on8ho1k
      @user-ps7on8ho1k Год назад

      @@user-om7mb8jz4m 結局ディスプラ付きのオルタにワンマガされる未来しか見えないけどね

    • @fixedbike777
      @fixedbike777 Год назад

      @@user-ps7on8ho1k そうとも言えるね!まぁ下駄履かせてもらってた層の弱体化はありがて~

  • @0319anzai
    @0319anzai Год назад

    ヴァルとかしかいけないハイド場所の多いストポとワールズエッジが消えたからハイドは少しは減りそう

    • @lexeno99
      @lexeno99 Год назад

      スプリット制ないということは?

  • @user-sq6pu2ik4j
    @user-sq6pu2ik4j Год назад +3

    マスターは減るけどハイドは減らんだろうな

    • @M-M3913
      @M-M3913 Год назад +1

      ハイドの増減は正直運営がどれだけハイドポジを
      潰してるかによる(ハイドポジ潰す予告あり)

    • @The.Smiths
      @The.Smiths Год назад +1

      マスターに誰でもなれるからハイドしてただけでマスターになりにくくなったらハイドしてポイント稼ぐのアホらしくなって普通に戦い始めると思うけどな

  • @MT-ub5cq
    @MT-ub5cq Год назад +5

    ビーコンがランダムで湧くってランドマークでの有利不利が減ってむしろええやんw

  • @user-sn9sg9yy4v
    @user-sn9sg9yy4v Год назад

    レートによって撃破ボーナス変わるのどうにかならない?

  • @rumor9320
    @rumor9320 Год назад

    キルポ入るようになったらハイド勢に負けることはないのかな

  • @user-ji2pf8uk3o
    @user-ji2pf8uk3o Год назад +1

    halはこう言ってるけど初動ファイトの武器ガチャ何がおもろいのかようわからんしスクリムとかもうただのプライドファイトでクソおもん無かったから嬉しい。

  • @user-vs2xu5gy4o
    @user-vs2xu5gy4o Год назад +2

    昔みたいにキルポないチームはダイヤ以上で四位までマイナスにしとけよ そうすればハイドはへる

  • @yuuf8174
    @yuuf8174 Год назад +4

    ジブラルタルの空爆のCTが短くなった所で結局ホライゾンで浮いて終わりなんだからあのBBAはどうにかした方がいい

    • @user-uo5bh6zh3w
      @user-uo5bh6zh3w Год назад

      あのババア永遠と優遇されるのは運営にマザコンが多いからに違いない

  • @user-lj9zt8tl8l
    @user-lj9zt8tl8l Год назад +3

    少なくとも今シーズンよりはマスター減りそう

  • @user-ne6so4tx9y
    @user-ne6so4tx9y Год назад

    結局ハイド祭りになる未来しか見えない

  • @nibuta123_
    @nibuta123_ Год назад +3

    単独降下が加速する気がするんやが

    • @user-wj6cj5xj1h
      @user-wj6cj5xj1h Год назад

      それな笑笑
      せめてヴァルとかでしか行けない場所無くせばマシだけどね

    • @user-te3pf1yf6y
      @user-te3pf1yf6y Год назад +1

      ハイドポジ削除でヴァルしか行けないやつ減るんじゃない?
      まあEAだから残ってそうだけど

  • @user-cq2po1oo9q
    @user-cq2po1oo9q Год назад +7

    初動被せる理由が減るとか言ってるけど、CS決勝でいきなりラバサイフォン被せられたら絶対キレるだろこいつ。

  • @oooooooofxxooooo1508
    @oooooooofxxooooo1508 Год назад +1

    どうせ何したって文句出るんやから色々試していけばいいと思う
    試行錯誤していってより良いゲームにしていけばいい

  • @hirao5357
    @hirao5357 Год назад +9

    自分がランドマーク勝ててるからってビーコン湧き率の変更を残念がるな!
    見てる側からしたら試合が始まる前から有利振り出てる方がおもんない

  • @me-le2rr
    @me-le2rr Год назад +10

    キルポの価値もっと増やさないとイモリ雑魚が湧き湧きしちゃうよ。マイナス大きくしたのにキルポゲットした時の恩恵少なかったら弱いやつは戦わんよ。

    • @user-wj6cj5xj1h
      @user-wj6cj5xj1h Год назад +1

      それな。フルパならいいけどソロでやれば腰引けた野良しか来なくなる

  • @yukiyuki3881
    @yukiyuki3881 Год назад +11

    イモリ爆増じゃね?

    • @kdjhdf5015
      @kdjhdf5015 Год назад +3

      どこどう見たらそうなるんだよ笑ダイヤ以降はいもってたら盛れない仕様になってるやん

    • @user-wo1td4gf6r
      @user-wo1td4gf6r Год назад +8

      前までは10位でも-55とかだったのにね。10位で参加費0はいもりあんまし減らない気がする。

    • @yukiyuki3881
      @yukiyuki3881 Год назад +14

      ​@@kdjhdf5015ごめん爆増は盛った言い方しちゃったけどシーズン13のときってキル0だと上位3位くらいまで残ってなきゃいけなかったから、まだまだイモリはいそうだねってことを言いたかった

    • @Quinque-0
      @Quinque-0 Год назад

      マイナスが厳しくなるならハイド狩りも増えるんじゃないか

  • @user-lj2rb3yn2p
    @user-lj2rb3yn2p Год назад +3

    いっそのことキルポ10に戻したほうがいい

  • @kono8022
    @kono8022 Год назад +1

    順位でマイナスは消せるけど、プラスポイントをより多く稼ぐにはキルしないといけない仕様にしたらいかんのか。
    キル0だと10位でマイナスは無くなるけど、チャンピオンになってもプラスは10だけとか

    • @user-bs8ji1pr2i
      @user-bs8ji1pr2i Год назад +1

      それはシーズン16とそれ以前のシーズンでやってたよ。

  • @otaku-megane
    @otaku-megane Год назад +1

    リングコンの確率が平等になっても被せる意味はあるな
    そのマッチでリングコンなかったチームがあったチームの場所に被せるってだけや
    むしろリング読みやすい初動を試合外のアレコレで確保する盤外戦略的な要素が減るから嬉しいかな

    • @user-mp7jl4bx9w
      @user-mp7jl4bx9w Год назад +2

      そんなことせんくね??

    • @user-te3pf1yf6y
      @user-te3pf1yf6y Год назад +1

      ランクならリング読まなくても良いと思うけど

  • @user-zb8dc1tl7d
    @user-zb8dc1tl7d Год назад +11

    世界スクリムna鯖でping有利なのと被せられたらファンが被せたチームの選手に自殺しろって言っててくるようなtsmがpoiは戦って勝ち取れは😂

    • @sn145
      @sn145 Год назад

      ほんとそれ

  • @xlipxk
    @xlipxk Год назад

    もうこのゲーム諦めたわ

  • @MBwj
    @MBwj Год назад

    新シーズンいつからだっけ?

    • @bunzin1869
      @bunzin1869 Год назад +1

      今日の26時くらい

  • @ああ-q2k8z
    @ああ-q2k8z Год назад

    久しぶりにハルがマウス使ってんの見た

  • @user-xt3rb2xu7f
    @user-xt3rb2xu7f Год назад +1

    この調子でどんどんラバサイとハベを弱体化してくれ

  • @user-xx8vh6it8g
    @user-xx8vh6it8g Год назад

    今ダイヤプレマスってチーター多いの?

    • @meruteruru_zipman
      @meruteruru_zipman Год назад

      今は少ないよ

    • @M-M3913
      @M-M3913 Год назад

      露骨なチーターは目に見えて減ったけど
      逆に目立たないチートを使ってる
      姑息なチーターは増え続けてるらしい

  • @user-gd2lj4sh2d
    @user-gd2lj4sh2d Год назад +8

    今シーズンは紫の軌道が多くなるけど、来シーズンは青の軌道が多くなりそうだねw

    • @ltu_ltu_shoe
      @ltu_ltu_shoe Год назад +31

      来シーズン以降軌道は報酬から消えます

    • @user-gd2lj4sh2d
      @user-gd2lj4sh2d Год назад

      @@ltu_ltu_shoe !?

    • @user-ex3ot9er9u
      @user-ex3ot9er9u Год назад

      無軌道か課金軌道しかいないよ

    • @赤坂-f1g
      @赤坂-f1g Год назад

      @@user-ex3ot9er9uシーズン1.2の古参軌道持ち忘れるな

    • @sin-ld8qj
      @sin-ld8qj Год назад +2

      @@赤坂-f1g それも消えるかも知れないよ

  • @powder123
    @powder123 Год назад

    いつかヘッショくらった時に視点が飛ぶの消してくれたらいいなー

  • @orutega
    @orutega Год назад +4

    クロスプログレッション18と同時に来ない時点で終わってる

  • @Aaaa-hr6eo
    @Aaaa-hr6eo Год назад +2

    結局10位でマイナス0なんでしょ?あんまり変わらんやん。。前はキルポ無い状態でも10位だったら普通にマイナス50くらいだったよな。

    • @junjuwaaaa
      @junjuwaaaa Год назад

      この説明だとそうなるよね
      キルポの明記が無いからどうなるかは分かんないけど

  • @夏-z8b
    @夏-z8b Год назад

    AAまだかよ、LAN後か?

    • @thinking_noukin
      @thinking_noukin Год назад

      時間かかると思うよ。
      CSのエイムアシスト値の設定が勝手にバグる事件が過去に起きるくらいには、バグりやすいシステムって事になるから。

    • @AvadaKedavra4
      @AvadaKedavra4 Год назад

      時間かかるのは分かってるんだから期待しないのが一番

    • @kanata9095
      @kanata9095 Год назад

      AAはこの先もずっと同じだと思うよ、ただキーマウに希望持たせてるだけ

  • @user-cd6ih8fh7u
    @user-cd6ih8fh7u Год назад +1

    おいパス弱体化なんて聞いてないぞ

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Год назад

      ゆーてパスちゃんケアパケ見たらウルト溜まるから弱体化も何もねぇさ

  • @user-ze2rx3tm4i
    @user-ze2rx3tm4i Год назад +1

    10部隊まで行かないとプラスにならないのどうにかしてくれないかね。あとマップローテーション3時間くらいの間隔で回してくれ。飽きる。

    • @AvadaKedavra4
      @AvadaKedavra4 Год назад +5

      ここで言ってどうなるんだ?

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Год назад

      こんなとこで言う暇あったら開発にDMとかしてみるとか、フィードバック送るとかしてみれば良いのに

  • @ドイル-r3o
    @ドイル-r3o Год назад

    PADの調整できないからPADで強い武器を弱体化するのガチで誰も得しないやん
    キーマウは更にワンマガ出来る可能性減ったし99のナーフ酷すぎだろ

    • @麺コイル
      @麺コイル Год назад +1

      ショットガン強化してキーマウ有利にしてんじゃん

  • @mugiya4129
    @mugiya4129 Год назад

    まずEAは内部レートとかいうゴミシステムをなんとかしてくれ。APEXで内部レートという言葉が使われてる部分でよく出来てると思ったこと無い

    • @meruteruru_zipman
      @meruteruru_zipman Год назад +1

      今回のは結構出来良かったよ。

    • @mugiya4129
      @mugiya4129 Год назад

      @@meruteruru_zipman あなた・・・疲れているのよ・・・

  • @KaruraSr
    @KaruraSr Год назад +2

    この運営って一般人が思いつきそうな名案すら浮かんでこないんだろうなって呆れてるw

    • @yoshiyoshi3251
      @yoshiyoshi3251 Год назад +4

      たぶん検討済みだろうけど費用対効果で悪いか、判断基準が違うんだろうね
      実際アクティブユーザーは増えたらしいし

    • @user-uy5pk7fz2l
      @user-uy5pk7fz2l Год назад +4

      必ずしも一般人が思いついた案が1番とも限らんしなぁ…口で言ってたことを実装してみたら、なんか違うな…ってなる可能性もあるし

  • @user-cb3eh6wy6c
    @user-cb3eh6wy6c Год назад +4

    ランドマークのビーコン関連については本当にありえない調整だと思う
    最も強い奴らが集まる中でラバサイやハベを抑えることの重要性と苦労を何も理解してくれていない
    負け犬やそもそもの争いに参加していないような臆病チームにビーコンなんていらないよ

    • @user-qe3nb7rx7o
      @user-qe3nb7rx7o Год назад +6

      世界大会の話やと思うけど、変更しやなtsmがラバサイフォン独占して無双し続けるだけやん

    • @MakudoHa
      @MakudoHa Год назад

      Sweetがsp2プレイオフで自分のランドマークにビーコン湧かなくてキレ散らかしてたから、なんか運営に言ったのかもね😂

    • @luluca55
      @luluca55 Год назад +15

      いいたいことはわかるけど、強ランドマークの有利が大きすぎんのよ
      物資 位置 バルーン
      正直サイフォンとハベは強すぎる

    • @user-hk3om9vs7h
      @user-hk3om9vs7h Год назад +13

      実際世界大会はランドマークが強いtsmとdzしか勝ってないからなぁ…

    • @user-tx1sw7qk2h
      @user-tx1sw7qk2h Год назад +17

      この調整に文句言ってるの、NA勢だけだろ