新シーズンのパッチノートを見るハル【Apex】【日本語字幕】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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※雑翻訳及び誤訳があることをご了承下さい。
【ImperialHal】
RUclips:bit.ly/3tWBUcC
Twitter: / imperialhal
Twitch: / tsm_imperialhal
エペ訳 Twitter : / apeyaku
海外APEX配信者の面白いシーン、
翻訳してほしいシーンがあれば、
DMでご連絡ください!
#Apex
#TSM
#ImperialHal
強いランドマーク欲しいなら奪い取れよっていうのは分かるんだけど、いかんせんNA以外は高pingでスクリム参加してるから、他地域のチームにチャンスが増えるのは個人的には嬉しい
ランクもalgsみたいにある一定のポイントゲットしてチャンピオン取ったら昇格とかにすればええんちゃうのかな
そうすればハイドじゃ絶対に上がれないし
勝てる勝てないで上と下をはっきりとさせられる
あくまで適当な意見だけど
チャンピオン取らなきゃいけないのいいね。
お前がやれよォ!!!??;;
それはそれで最後1回のチャンピオンだけでよくなるから、ランク間の昇格は一定の勝利数必要にしよう
1つ思ったのは、サポートのバナークラフトを1試合1回だけにすればいい気がする
元々とんでもない能力なのに、3人ともクラフトできるようになって更にハイドが増えたし戦闘弱くてもポイント盛れちゃう
正解
本来は1人になってもみんな復活させられるからチャンスがあるよ!なのに本来の目的から外れた考えの奴が多すぎた
いい加減ホライゾン環境にテコ入れしてくれや
最終安地で部隊いっぱい残ってて互いに頭使って牽制し合うような戦闘をしたかったからそうなるといい
ぐっちゃぐちゃのとこ勝ちきってからのチャンピオンが1番脳汁出るよね
ガス、ヒューズ、ババアのウルトでぐちゃぐちゃになるの正直好き
今のランクは1リング目で10チーム以下になってるもんなー
最終リングの鬩ぎ合いめっちゃ楽しいよな
今シーズンも最初はそんな感じだったから、順位重視のポイント制度自体は好き
どんな調整をしてもこのポイントを蓄積していくシステムが続く限り"後で勝てばいいや"の考えが一生消えないから昇格システム的な何かを作った方がいい気がする
昇格システムいいですね
2:15 ratと読み間違えててちょっと笑ってしまった
ラッティングボーナスだったらヤバイ
「このクラフトの変更…レッツファッキンゴー!」は笑うしかない😆
なんでキルポイントの仕様を公開しないんだよ
調整ミスをした時にサイレント修正をしやすくする為とか...?
そんなに変わらんかもだけど、アーマーが全体的に弱くなるとキルスピード早くなるからキーマウ若干有利になる嬉しい
これは確実にキーマウのための調整
単発武器が強くなる
と思うじゃん?蓋を開ければ結局pad環境だよ😢
若干な
smgのads速度も近距離の腰撃ちは変わらんしpk安定させるのは難しいしで結局きついのは変わらなさそう
マギーとパスが巻き添い喰らってて草
パスは多分ケアパケ即チャージで一試合に使ったウルトの数をモニターした結果が多すぎたから調整したんだと思う。マドマギはハマポモザンとディスラプターPKが強すぎるからナーフするのかな?別にウルト使わなくてもモザンで勝てるから関係ないけどな😂😂😂
@@dontusethisname6693 どっちも極めると強いけど平凡な人が使うとパスはむずいし、マギーなんてpadの人はほぼ使わないし。説明されるとパスはわかるけどマギーは謎
@@user-bf1xg6pv8h ジブ強化したからじゃないかな?
マドマギのULTナーフしないとPAD勢がマドマギ使ってドーム破壊してAA押し付けるだけのゲームになると思ったんじゃない?
ジブを流行らせたいからじゃない?
smg弱体化sg強化されて更にジブが流行ればドームファイト増えそうだし
でも戦闘毎に重要な局面で毎回マッドマギーのultにドーム破壊されたらたまったもんじゃないし
って他の人が言っててはぇ~って思いました
@@senchi-mental 言いたいことはわかるけどランクでジブ環境はもうないかもね。スピード感が無くなるから
8:03 個人的に競技では良いと思うな
良いランドマーク(POI)に降りれないのなら、それはお前らが下手だからと言ってるけど、その良いランドマークに降りるためのランドマーク争いはNA鯖で行われてる。
地域によるping差のせいで有利不利があり、ping不利でランドマーク争いに負けて別のランドマークに降りざる得ない場合があるんよね。
リングコンソールのスポーン率平等化によるランドマークの不平等さが少しでも減るのは、そんなチームへのちょっとした救済になって良いと思う。
まあ、NAかつラバサイフォン降りてるハルが嫌がる気持ちも分かるけどねw
バトロワなんだから初動の強さで順位が変わるんじゃなくてムーブのうまさで変わってほしいよな
キルポの有無結局わかんねぇのえぐ
POI : Position of Ichimotsu
類義 : 珍ポジ
ハルが喜ぶと俺の息子も元気だなー^_^
えっど
キルレ0.9以下は次のランクに上がれないとかはキツイんかな?
Hal「欲しいなら戦って勝ち取らないと」→いい環境でぬくぬくと初動するし文句は止まらないしファンネルはすごいです。その上どうせ退きません
とりあえずカジュアルのローテにストポとブロークンムーン同居させないでくれ
これから先ずっとだ
ゴミシーズンにならないことだけを祈るよ
なんかもうなる気しかしない
毎シーズン祈ってるけど尽く裏切ってくるのがAPEXの良さ(?)
なんか翻訳っぽいなw
スピファ時代が来てくれたら嬉しいけど、腰撃ちそこまで変わらなさそうだしネメシスクラフト入りするから正直ヘムロックがメインになる可能性が高いと思う…
スピファ久しぶりに触ったらリロード遅すぎて笑った
ヘムロックは覇権武器だね
セレファイ時代からの愛用武器また消えるのか
PADユーザーにとって「弾が当たらない!怒」を避けて「当たるけど弱い!怒」という感じの調整を試みたのかな
つまりキーマウは当たらないし当たっても弱いってこと?
@@user-ps7on8ho1k 気づかない方がいいこともあるよね
@@user-ps7on8ho1k 近距離pad最強が普通になったんかな。キーマウは対padに勝てないから死なないになったんちゃう?
@@user-om7mb8jz4m 結局ディスプラ付きのオルタにワンマガされる未来しか見えないけどね
@@user-ps7on8ho1k そうとも言えるね!まぁ下駄履かせてもらってた層の弱体化はありがて~
ヴァルとかしかいけないハイド場所の多いストポとワールズエッジが消えたからハイドは少しは減りそう
スプリット制ないということは?
マスターは減るけどハイドは減らんだろうな
ハイドの増減は正直運営がどれだけハイドポジを
潰してるかによる(ハイドポジ潰す予告あり)
マスターに誰でもなれるからハイドしてただけでマスターになりにくくなったらハイドしてポイント稼ぐのアホらしくなって普通に戦い始めると思うけどな
ビーコンがランダムで湧くってランドマークでの有利不利が減ってむしろええやんw
レートによって撃破ボーナス変わるのどうにかならない?
キルポ入るようになったらハイド勢に負けることはないのかな
halはこう言ってるけど初動ファイトの武器ガチャ何がおもろいのかようわからんしスクリムとかもうただのプライドファイトでクソおもん無かったから嬉しい。
昔みたいにキルポないチームはダイヤ以上で四位までマイナスにしとけよ そうすればハイドはへる
ジブラルタルの空爆のCTが短くなった所で結局ホライゾンで浮いて終わりなんだからあのBBAはどうにかした方がいい
あのババア永遠と優遇されるのは運営にマザコンが多いからに違いない
少なくとも今シーズンよりはマスター減りそう
結局ハイド祭りになる未来しか見えない
単独降下が加速する気がするんやが
それな笑笑
せめてヴァルとかでしか行けない場所無くせばマシだけどね
ハイドポジ削除でヴァルしか行けないやつ減るんじゃない?
まあEAだから残ってそうだけど
初動被せる理由が減るとか言ってるけど、CS決勝でいきなりラバサイフォン被せられたら絶対キレるだろこいつ。
どうせ何したって文句出るんやから色々試していけばいいと思う
試行錯誤していってより良いゲームにしていけばいい
自分がランドマーク勝ててるからってビーコン湧き率の変更を残念がるな!
見てる側からしたら試合が始まる前から有利振り出てる方がおもんない
キルポの価値もっと増やさないとイモリ雑魚が湧き湧きしちゃうよ。マイナス大きくしたのにキルポゲットした時の恩恵少なかったら弱いやつは戦わんよ。
それな。フルパならいいけどソロでやれば腰引けた野良しか来なくなる
イモリ爆増じゃね?
どこどう見たらそうなるんだよ笑ダイヤ以降はいもってたら盛れない仕様になってるやん
前までは10位でも-55とかだったのにね。10位で参加費0はいもりあんまし減らない気がする。
@@kdjhdf5015ごめん爆増は盛った言い方しちゃったけどシーズン13のときってキル0だと上位3位くらいまで残ってなきゃいけなかったから、まだまだイモリはいそうだねってことを言いたかった
マイナスが厳しくなるならハイド狩りも増えるんじゃないか
いっそのことキルポ10に戻したほうがいい
順位でマイナスは消せるけど、プラスポイントをより多く稼ぐにはキルしないといけない仕様にしたらいかんのか。
キル0だと10位でマイナスは無くなるけど、チャンピオンになってもプラスは10だけとか
それはシーズン16とそれ以前のシーズンでやってたよ。
リングコンの確率が平等になっても被せる意味はあるな
そのマッチでリングコンなかったチームがあったチームの場所に被せるってだけや
むしろリング読みやすい初動を試合外のアレコレで確保する盤外戦略的な要素が減るから嬉しいかな
そんなことせんくね??
ランクならリング読まなくても良いと思うけど
世界スクリムna鯖でping有利なのと被せられたらファンが被せたチームの選手に自殺しろって言っててくるようなtsmがpoiは戦って勝ち取れは😂
ほんとそれ
もうこのゲーム諦めたわ
新シーズンいつからだっけ?
今日の26時くらい
久しぶりにハルがマウス使ってんの見た
この調子でどんどんラバサイとハベを弱体化してくれ
今ダイヤプレマスってチーター多いの?
今は少ないよ
露骨なチーターは目に見えて減ったけど
逆に目立たないチートを使ってる
姑息なチーターは増え続けてるらしい
今シーズンは紫の軌道が多くなるけど、来シーズンは青の軌道が多くなりそうだねw
来シーズン以降軌道は報酬から消えます
@@ltu_ltu_shoe !?
無軌道か課金軌道しかいないよ
@@user-ex3ot9er9uシーズン1.2の古参軌道持ち忘れるな
@@赤坂-f1g それも消えるかも知れないよ
いつかヘッショくらった時に視点が飛ぶの消してくれたらいいなー
クロスプログレッション18と同時に来ない時点で終わってる
10月に来るってよ
結局10位でマイナス0なんでしょ?あんまり変わらんやん。。前はキルポ無い状態でも10位だったら普通にマイナス50くらいだったよな。
この説明だとそうなるよね
キルポの明記が無いからどうなるかは分かんないけど
AAまだかよ、LAN後か?
時間かかると思うよ。
CSのエイムアシスト値の設定が勝手にバグる事件が過去に起きるくらいには、バグりやすいシステムって事になるから。
時間かかるのは分かってるんだから期待しないのが一番
AAはこの先もずっと同じだと思うよ、ただキーマウに希望持たせてるだけ
おいパス弱体化なんて聞いてないぞ
ゆーてパスちゃんケアパケ見たらウルト溜まるから弱体化も何もねぇさ
10部隊まで行かないとプラスにならないのどうにかしてくれないかね。あとマップローテーション3時間くらいの間隔で回してくれ。飽きる。
ここで言ってどうなるんだ?
こんなとこで言う暇あったら開発にDMとかしてみるとか、フィードバック送るとかしてみれば良いのに
PADの調整できないからPADで強い武器を弱体化するのガチで誰も得しないやん
キーマウは更にワンマガ出来る可能性減ったし99のナーフ酷すぎだろ
ショットガン強化してキーマウ有利にしてんじゃん
まずEAは内部レートとかいうゴミシステムをなんとかしてくれ。APEXで内部レートという言葉が使われてる部分でよく出来てると思ったこと無い
今回のは結構出来良かったよ。
@@meruteruru_zipman あなた・・・疲れているのよ・・・
この運営って一般人が思いつきそうな名案すら浮かんでこないんだろうなって呆れてるw
たぶん検討済みだろうけど費用対効果で悪いか、判断基準が違うんだろうね
実際アクティブユーザーは増えたらしいし
必ずしも一般人が思いついた案が1番とも限らんしなぁ…口で言ってたことを実装してみたら、なんか違うな…ってなる可能性もあるし
ランドマークのビーコン関連については本当にありえない調整だと思う
最も強い奴らが集まる中でラバサイやハベを抑えることの重要性と苦労を何も理解してくれていない
負け犬やそもそもの争いに参加していないような臆病チームにビーコンなんていらないよ
世界大会の話やと思うけど、変更しやなtsmがラバサイフォン独占して無双し続けるだけやん
Sweetがsp2プレイオフで自分のランドマークにビーコン湧かなくてキレ散らかしてたから、なんか運営に言ったのかもね😂
いいたいことはわかるけど、強ランドマークの有利が大きすぎんのよ
物資 位置 バルーン
正直サイフォンとハベは強すぎる
実際世界大会はランドマークが強いtsmとdzしか勝ってないからなぁ…
この調整に文句言ってるの、NA勢だけだろ