【プロセカ】遂に来たぞ!難易度調整!!ただ少しおかしいところ無いか‥‥?徹底解説!!!!!!

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  • Опубликовано: 8 сен 2024
  • #プロセカ #音ゲー #解説
    12月28日、難易度改正のアプデがきます!
    とてつもない変更が行われましたが幾つか納得いかないものが‥?
    理由も含めて解説していきます!!!
    チャンネル登録、高評価、コメントよろしくお願いします!
    励みになります!!

Комментарии • 119

  • @user-wd9nz2oh7s
    @user-wd9nz2oh7s 8 месяцев назад +38

    36↓全FC勢だけど
    36 マシンガン エンペラー ドンファイ
    35 消失 エンドマ 腐れ外道
    34六兆年 激唱 AMARA
    33 16bit ゴルル 初音天地 ヒバナ
    コレが1番しっくりくる
    マシンガンは34にいたのが意味わからんくらい求められる音ゲー地力が高いから36でも文句ない

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      おぉ!同じですね!!!!
      マシンガンは見た目とか作曲者から物量系かと思われがちですが普通に指押し力も求められますからね…!!!

    • @sakusya-m1f
      @sakusya-m1f 8 месяцев назад +1

      全ての高難易度に居座る暴P

    • @user-wy2ez4hr3l
      @user-wy2ez4hr3l 8 месяцев назад +6

      さらっと36↓全FC勢だけど〜はかっこよすぎる

  • @user-nh7ng7oe5h
    @user-nh7ng7oe5h 8 месяцев назад +25

    オンゲキだとドンファイのmaster難易度が14+でコラボ第2弾のオンゲキ枠のMarbleBlue.が15なので下げざる得なかった...とかですかね。とはいえ元36と元34が同じ難易度とは思いずらいですが。

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +8

      はーーーー!それ盲点でした。
      移植元の難易度が違うってのも確かにあるかもですね…。
      元36と34が同じ難易度なのは違和感分かるので六兆年残留処理が良かったのでは?と思いますね

  • @user-we6wk5bw6u
    @user-we6wk5bw6u 8 месяцев назад +6

    譜面定数があると考えて
    六兆年35.0 ドンファイ35.9 みたいな感じで考えると納得できるような気がする

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      定数つけて明確にしてもいいと思いますね
      なんで35+とか作って欲しいです

  • @renre_xx
    @renre_xx 2 месяца назад +2

    おっしゃってる内容もすごく納得だけど、なによりプレゼン力がすごい👍👍
    プレイ動画も上げてるようなので、参考にします!!

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  2 месяца назад

      ありがとうございます!!!!!
      是非他の動画もご覧下さい✨

  • @AA-nj9es
    @AA-nj9es 8 месяцев назад +6

    コメ欄に36↓全FCしてるゴリラが出没してるんですが…
    やっぱ上位勢のゴリラからしてもマシンガンは難しいんですね
    安心しました

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      バケモン多いですここ

  • @user-jc4ls5zs9w
    @user-jc4ls5zs9w 8 месяцев назад +10

    フルコンとかAPを基準に考えると違和感あるけどクリア基準にしたら普通に納得

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +3

      なるほどぉ…
      それならマシンガン36でも良い気しますけどね

    • @icedcoffee125
      @icedcoffee125 8 месяцев назад +3

      全然関係ないけどクリア基準ならアルティメットが
      ヤミナベ38
      人生37
      wup36
      になるんだけど分かる、、、?

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +3

      個人的には回復が序盤発動しないので人生が38かなって思ってます。最初の階段捌ける地力ある人なら簡単って感じるかも?

  • @pearsonho6117
    @pearsonho6117 8 месяцев назад +5

    ドンファイを35に下げたのは、近い間に
    ドンファイ<某新曲(恐らく「大丈夫ですか」)<ワツアポと人生
    と言うことですな

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      新高難易度楽しみですね!

    • @kashiwa_yukkuri
      @kashiwa_yukkuri 7 месяцев назад +1

      果たしてマスターなのか……

    • @Misohashi
      @Misohashi Месяц назад

      予想違いましたね!😅

  • @Timutimu-xp
    @Timutimu-xp 8 месяцев назад +3

    一応よく考えると二本指APが出た順ならギリでドンファイが先やからな
    ゲキマイの中でどっちか下がるとしたらってことかな

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      二本指に配慮された調整ってことですかね

  • @gurisurou
    @gurisurou 8 месяцев назад +7

    難易度32+とか35−とかを作った方が納得できる
    ロストワンの号哭とか腐れ外道とチョコレゐトとか六兆年と一夜物語とか

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +2

      それ分かります…32から+付ければよかったのでは?って思いますね

  • @mP-or2ko
    @mP-or2ko 8 месяцев назад +6

    個人的には
    ロストワン、ゴーストルール>ヒバナ
    に感じてますが2曲とも32から33に上がるほどではないと思ってたから昇格は意外でした…
    六兆年も下げなくても違和感無かった気がする(寧ろアマラが下がると思ってました笑)
    あとチャンネル登録しました〜

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      登録ありがとうございます!!!
      正直僕もアマラ下がるかなって思ってた笑

  • @user-xw3gp6mz9k
    @user-xw3gp6mz9k Месяц назад +1

    腐れ外道を仮に上げるなら決勝初見曲で35が出る可能性があるってことだからなぁ
    そもそも腐れ外道34がでた時点でも結構いろんな声あったし決勝曲の難易度上限上がる気がしないし

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  Месяц назад

      流石にアペンド34である程度収まると思いたい…

  • @Baramu-to
    @Baramu-to 8 месяцев назад +2

    難易度で他アーケード音ゲーみたいに35+や35-とかを作ってほしいと見てて思ったし声がラジオぽかった

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      ラジオですかwありがとうございます(褒め言葉かな?w)+制度は欲しいですよね。
      明らか35でも差がある曲あるので。
      ただでさえプロセカは他音ゲーより難易度の細分化されてるんですからもうちょい細かくもできた気がします

  • @user-ud9lh4cx6w
    @user-ud9lh4cx6w 8 месяцев назад +2

    個人的にFC難易度は
    ゴスル>ロストワン>ヒバナ>開闢
    でヒバナとロストワンの間に結構差がある感じですね。クリアだとロストワンとヒバナが反対な気もしますが基準と個人差で変わりすぎますね。
    自分が1番納得いかない昇格は流星のパルスですね。最後ゲーって言われてますが最後もただのくの字で難しさが1ミリも分からないです

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      流星のパルスは確かにわからないかも
      正直33昇格組は個人差すぎて言うことあんま無いんですよね笑

  • @pose2302
    @pose2302 8 месяцев назад +5

    ドンファイ昇格降格どっちもくらってるの草

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +3

      昔昇格経験してますからねぇ

  • @fc6136
    @fc6136 8 месяцев назад +1

    マシンガンの見た目以上に感じる難しさは異常。
    認識難のゴリ押しでもないし一見結構叩けそうな配置でも、速さのせいと疲労のせいでマジで出来ない。そもそも、筋肉足りないのか一曲やり切るには終盤腕がもたない。
    腐れ外道でもp音地帯で休憩できるのに、マシンガンはホント殺意高い

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      暴走Pが書き下ろしたんだもん。
      そりゃあ気合い入るよ…

  • @ochiruze_puni
    @ochiruze_puni 8 месяцев назад +3

    激唱、六兆年あたりしかFCしてないけどドンファイ35は流石におかしいって思った。
    エンペラー強すぎるとはいえドンファイと六兆年が同格なわけない。運営さん頼むぜほんとに

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      やっぱ六兆年がドンファイと同格ってのがおかしいですよねぇ

  • @hikikomori0625
    @hikikomori0625 8 месяцев назад +2

    今まで35以下全フルコン出来てたけどドンファイフルコン取れてなかったからドンファイは個人的(ここ重要)に35ではないような気がする

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      やっぱドンファイは36で良いよ…

  • @user-nl8kq7ro9
    @user-nl8kq7ro9 8 месяцев назад +4

    ドル⚪︎ェさんは六兆年最後の方まで残ってましたよね😮

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      あの人は地力お化けだから…

    • @scerlet
      @scerlet 8 месяцев назад

      どう考えても例外中の例外で草

  • @yumedouhu
    @yumedouhu 8 месяцев назад +2

    運営的にはシンガポールとドンファイが同等だけどシンガポールをいきなり二つ昇格は無理だからドンファイを下げたとか?

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      一気に上げちゃえばいいのに💦
      まぁどうであれ批判は来そうですけどね…

  • @plnder_jp
    @plnder_jp 8 месяцев назад +3

    俺が思う難易度は、
    36:エンペラー ドンファイ
    35:消失 エンドマ マシンガン
    34:六兆年 激唱 腐れ外道
    33:16bit ゴースト ヒバナ 天地 ÅMARA
    正直16bitは32でもいい。まぁでも、マシンガン昇格は文句ないな。なんで六兆年上げた?34適正だろ。
    俺は、せかせか33でもいいんじゃないかと思う。どう思いますかね?

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      正直、クリア基準かFC基準か、それかAP基準かによって変わってくるんですよね。
      運営としてはクリア基準としているのでbit下げるのは少し違う気もしますね…せかせかに関しても同じくクリアなら簡単だと思います。
      運営的に認識難は高難易度だと重きを置いていると思うのでÅMARAも34で良いのかなと。
      これがもしフルコン、AP基準であるならコメント通りでも僕は納得出来ますね!

  • @user-Otto_von_Habsburg
    @user-Otto_von_Habsburg 8 месяцев назад +2

    39 ヤミナベ、ワツアポ、人生
    38エンペラー
    37ドンファイ、シンガポール?
    36消失、エンドマ、シンガポール?
    35六兆年、腐れ外道
    34激唱、あまら、16bit
    とかで良かったんじゃないですかね
    39はやりすぎ?

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      僕はアリだと思いますね
      最高難易度39(ミク)だしw

  • @setsunafrozen
    @setsunafrozen 8 месяцев назад +3

    どこかの生放送で運営がクリア基準で難易度決めてるって言ってたからクリア基準で考えてみると、ヒバナは内容はバカだけど短さとノーツ数で残留したのかなと。(でも絶対おかしいよ)六兆年はクリア基準なら上がらなくていいと思う。どう考えても腐れ外道の方がライフ減る。(激唱・マシンガンは上がって当然)ドンファイはエンペラーよりは確かに楽だけど、難易度差付けるほどでもないと思った。30や31の下位上位程の差も無いくらいだし、もはや35と36は統合すべきでは?なんて思ったり……

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      やっはり同じ考えですね!
      これAP基準だとまた違うのだろうか?

    • @user-jc4ls5zs9w
      @user-jc4ls5zs9w 8 месяцев назад +2

      @@HqRuM4kiAP基準だとハロ/ハワユが32くらいまで上がってきます

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      微ズレ、修正なし!

    • @setsunafrozen
      @setsunafrozen 8 месяцев назад +1

      ハロハワユはAP基準でも言うて28だと思うなぁ
      APやフルコン基準ならヒバナは間違いなく上がってたと思う。

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      基準がクリアって言ってる以上それで判断せざるを得ないですよね。ただクリア基準にしろまだマシンガンはもっと上に行ける

  • @000nanashi
    @000nanashi 8 месяцев назад +5

    回復ありクリアが限界の人ですが、
    個人的に六兆年の方が取りずらい配置が多く、腐れ外道の1.2.〜1.5倍くらいは難しいと感じています
    マシンガンとドンファイは36で良かったと思いますね……

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +2

      クリア基準は六兆年の方が上…?
      僕は物量キツイので腐れ外道の方が厳しいですが結構割れそうですね

    • @000nanashi
      @000nanashi 8 месяцев назад +1

      @@HqRuM4ki やはり得意分野によりますかね……
      自分は(研究してないのもありますが)認識難は苦手ですが物量は割と得意なので、そう感じるのかもしれないです

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      @@000nanashi この難易度から個人差としか言えなくなってきますよw

    • @000nanashi
      @000nanashi 8 месяцев назад

      @@HqRuM4ki それはそうですね……笑

  • @user-bc7vb8fq2j
    @user-bc7vb8fq2j 6 месяцев назад +2

    ドンファイはHARDで言っちゃえばエンドマ、マシンガンポエムらへんの物量よりは簡単だからmaster下がるのも何となく分かるようなぁ。

    • @user-jp9sk2sf8c
      @user-jp9sk2sf8c 6 месяцев назад +4

      HARDで言っちゃえばってなんやねん関係ないやろ

  • @user-oh5oh9pp4o
    @user-oh5oh9pp4o 8 месяцев назад +1

    俺等「ドンファイが一番難しい!」
    運営「ドンファイ降格させます」
    俺等「わつあぽが一番難しい!」
    運営「AP者最小の譜面は人生です。因みにわつあぽは200倍位居ます」
    俺等「???」
    みたいな運営だから少しは納得してる

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      そっちの意味で納得しちゃダメでは?w

    • @user-zg5xh1cv9j
      @user-zg5xh1cv9j 8 месяцев назад +2

      わつあぽに関してはプロセカ初の37ということと純粋に譜面がいいので他ゲーのゴリラ達がボコしにきた感じする
      それでも公式の4000人はおかしいと思うけどね

  • @user-hv3xb9pi5v
    @user-hv3xb9pi5v 8 месяцев назад +4

    🐮✋にょっす
    解説有難いにょ

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      真面目に解説したかいあります
      ありがとうございます😊

  • @user-jh1hd6kl7m
    @user-jh1hd6kl7m 8 месяцев назад +2

    今回の難易度調整次げきちゅうまいの数調整としか思えん

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      ゲキチュウマイ3曲の難易度どうなるんでしょうね…?それが33とかの時どう説明すればいいんでしょうかw

  • @HS-he6rr
    @HS-he6rr 8 месяцев назад +2

    ロストワンだけちょっと微妙で、天地とゴーストは納得、激唱はマシンガンが35なら34で納得、六兆年はよくわからん、ドンファイは正直回復いたら適当でもクリアできたから35でも納得(34でもというのは流石に言い過ぎかな)、マシンガン35も納得。俺は下手だから回復ガン盛りしないとクリアできないから回復なしとの違いはわからんが。

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      十分な意見だと思います!
      ほぼ同じでよかったです!!

  • @user-fs1yu8yx7r
    @user-fs1yu8yx7r 8 месяцев назад +1

    しょ〜〜〜〜〜じき六兆年は練習する気起きないようなマジでキモい譜面してるから行ってよし!←
    個人的にはエンドマ上がって欲しかったですね〜高速連打系は練習しようがない。

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      エンドマは得意な人はとことこ得意ですからねぇ難しい…
      六兆年今やってるんですけど中々認識しずらくてキモイです笑笑

  • @user-xg6ko4qo6c
    @user-xg6ko4qo6c 8 месяцев назад +6

    ヒバナ、腐れ外道、マシンガン、ドンファイを1個ずつ昇格させたら割と納得いく難易度になる気がします

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      分かります!!!
      ドンファイとマシンガンを36に上げちゃえば良いってのもありますよね。
      ヒバナも33で良いと思います!!!

    • @user-um5ds3pm8r
      @user-um5ds3pm8r 8 месяцев назад +4

      16bitも上げた方がいい気がする

    • @user-xg6ko4qo6c
      @user-xg6ko4qo6c 8 месяцев назад

      @@user-um5ds3pm8r33は元々激唱と16bitの難易度差がありすぎるって言われてたので、激唱が上がったなら16bitは上がらなくていい気がします

  • @btkkp_ftkK
    @btkkp_ftkK 2 месяца назад +1

    六兆年「え?また昇格??そろそろ固定させてぇ…」

  • @taiko_no_huran
    @taiko_no_huran 8 месяцев назад +1

    これで実質約半年でmaster34をクリア出来てることになる!(回復あり・研究なし)

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      おめです!!!

  • @user-jp9sk2sf8c
    @user-jp9sk2sf8c 8 месяцев назад +1

    自分16bitフルコンしてるけど32はテオ・ドクファン・千本桜・脳漿・フューチャーイブしかフルコンしてないのでロストワンは疎か他全部33でいいと思います()

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      脳漿とフューチャーイヴ終わってるの羨ましい笑笑16bit、思ってる以上に簡単なんですよねぇ

    • @user-jp9sk2sf8c
      @user-jp9sk2sf8c 8 месяцев назад +1

      @@HqRuM4ki自分的に配置が比較的親指でやりやすかったので何とかって感じでしたね正直天地とゴスルの方がムズいと思う

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      @user-jp9sk2sf8c 親指勢の方でしたか!
      親指勢に優しいかってのもあるかもですね

  • @yu.uki1539
    @yu.uki1539 8 месяцев назад +2

    ドンファイ35はびっくりした😂

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      同じくです‼️

  • @dolphin_6501
    @dolphin_6501 8 месяцев назад +1

    ゴーストルールの真の問題は研究したとしても物量が32では群を抜いて高いところなんですよね…物量にやられる
    33~36、正直現状の4レベルに分けようとするとどうやったって不満が出てくる気がします
    これまでの33、34にあった難易度格差が35にまとめられたって印象を受けます(腐れ外道はパワー系譜面なので個人差デカそうですが…)
    不満のない難易度にするなら、あのアホどもを38に上げて33~37の5段階を使って調整するしかない気がします

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      なるほど!アホ共笑笑
      36+とか作ってもいいと思いますけどねぇ

  • @user-pt4wl7yu6h
    @user-pt4wl7yu6h 3 месяца назад +1

    けど六兆年AP難易度はエンドマと並びそう

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  3 месяца назад

      それは六兆年AP=エンドマFCですか?
      それだと流石に六兆年の方が難しいかと…

  • @user-kc4hh5nh1x
    @user-kc4hh5nh1x 8 месяцев назад +2

    ドンファイは消失と同格ぐらいに思ってる

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      ラスサビゲーの消失と全体難のドンファイ
      個人差大きいですよね

  • @sosuunchi
    @sosuunchi 8 месяцев назад +2

    アイコンとか名前、HPSさん意識してる?

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад +1

      まぁ多少は…
      彼、八宝菜っていうんですが
      僕春巻きって名前で活動してたんですね?
      そこで頭文字取ろうって考えて頭文字撮ったら偶然似ました。なんでついでにアイコンも音ゲー上手い風な人達に似せちゃいました!

  • @kanafy7
    @kanafy7 8 месяцев назад +1

    35が暴走地帯になっとるて

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      ほんとですよ
      彼暴れすぎw

  • @potetoooooo
    @potetoooooo 6 месяцев назад +1

    六兆年とドンファイ同じ難易度ありえんてw

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  6 месяцев назад

      わかりますwありえないと思う!!

  • @KANATA666
    @KANATA666 8 месяцев назад +3

    ロストワン33は絶対に納得いかん

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      同じくです!!!

  • @user-qg5kj6qu3r
    @user-qg5kj6qu3r 7 месяцев назад +1

    16bitが33最弱説まである

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  7 месяцев назад

      流石に無いと思いたいけど‥
      (僕は33最弱派です笑)

  • @user-zeniusof1great
    @user-zeniusof1great 8 месяцев назад +2

    にょっす🐮🖐️

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      によっス✋

  • @ak10lol
    @ak10lol 8 месяцев назад +1

    わりい譜面研究借りパクしていくぜ(??????)

    • @HqRuM4ki
      @HqRuM4ki  8 месяцев назад

      勿論!是非使ってみてください!!!