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鍵山さんの突撃ーがすごく癖になっちゃうな。
ロリだいちゅきびーむのお2人の空気感が好きすぎる〜!!
与えたダメージ/目標ダメージ✕100=%の値が100に近い方(絶対値|100-%|が小さい方)が勝利とか良いかもですねw 面白かったです!次回も楽しみ
面白かったけど要求する数字がそれぞれ違うなら誤差を%でださないのかな、と思ってしまった
最後のしらなみさんだとおもったー!
確かに%計算の方が公平かも
@@user-sstjma体力テストのスコア表みたいな感じかな?結構良さそう
全員ランダムだし、むしろ出る数字によって難易度差激しいくらいが運ゲー感あって好き。その差も、絶対無理ってやつじゃなくてまた別の運とか計算でワンチャン勝てる感じが見てて楽しい。好みの問題ではあるけどね。
わかるどう考えても3桁有利よな
鍵山さんの挨拶が気合い入ってて笑った😂
鍵山さんとシラナミさんセットでくること多いね。この二人のやりとり好きだから嬉しい😊
二人とも声がよすぎるんじゃあ~
凪さんの動画全部好きだけど個人的にこの企画が1番好きだから嬉しい。目標値を持って期待値(この場で言う会心出た時)と実測値があるから計算されてても運絡んでくるかもなのがあるから期待値だけでガチバトルやって見てほしい
ダメージで計算するか%で計算するかルーレットでやろう
最初の、「ダメージ計算王」が「ヌヴィレット計算王」に聞こえて、ついにキャラ縛りかと思いました😂
計算王はねるめろさん呼べばねるめろvsゼロ だけの戦いになりそう
目標ダメージに差がある場合勝敗は目標値との実値差では無く割合で比較しないとダメでしょうね。1000ダメを目標に500ダメ出した人と10000ダメ目標で8000出した人の場合、500差と2000差で前者の勝ちとするののは不公平感ありませんか?割合なら前者が50%差、後者が20%差で後者の勝ちになります。今回はたまたまどっちで見ても変わらない結果(4回やって全部ってのもすごいけどw)でしたが今後には検討してみてください。
唐突な鍵山さんの「お見事なのじゃ」草
鍵山さんとシラナミさんの兄妹感かわいい〜是非ゼロさんの調整力も見てみたい、、!
うぽつ!久々のダメージ系だ!面白かったのでもっと続けて欲しい!
ダメージ差だと10万と100で難易度が違いすぎるから割合でやったほうがよさそう
ダメージ計算企画、大好きです!❤
待ってたぜ…この時をよぉ!(ダメージ計算王楽しみにしてた)
要求する値が大きければそれだけニアピンの難易度は上がっていくから、シンプルに値の誤差の大きさで勝敗つけるより、誤差が目標値に対してどれだけのものだったのかって言う割合で決めた方がおもろそう。
100,000ダメージで99,900出したのと1,000ダメージで990出した場合はニアピンの度合い(難しさ)は似てるけど990の方が勝っちゃうのはモヤるんですが?
初の企画だから次回からの改善点かな!
@@Nagi7171目標ダメに対する割合で順位つけたらいいんじゃないですかね
@@Nagi7171チャンネル登録3回押しときました
本編とは関係なくて申し訳ないけど…4:14「俺を苦しめたい場合は全力で勝ちに来てください」是非元スペイン在住のあの方に言ってもらいたい
久々のダメージ計算王うれし~~!!!
鍵山さんのゲボ発言めっちゃ好き笑
計算王最強のゼロさん感覚派のシラナミさんよく強すぎてしまう親爺とかで最強やって欲しい…
個人的に最後の鍵山さんのお題やりたくなってやってみたら39,353ダメージ出ましたやっぱり感覚は偉大ですねw
これ仮に乱数生成使うとして千の位なら十の位切り捨て(4832なら4800)で万の位なら百の位切り捨て(48326なら48000)ぐらいが丁度いい様な気する
シラナミさんすご😂
ゼロさんがしぬほどすごかったの懐かしい😂
計算式を%にするとかの公平にしたらルーレットの喜びも絶望も無くなるから採用しないでくれ……
無凸ナヒーダだけど重撃6600出るんですが…(攻撃型ナヒーダ)こういう企画の動画見るの好きやな〜
パーセントにするより実数の差の方が運ゲー感あっていいのは私だけなのか、?
シラナミさんだって配信前にいつもやってるアッアッアッが有るじゃない?🤔
計算王だいすき
ルーレットおもしろいな
上限を10万にするなら下限を1万くらいにしないとダメかなぁと思った
これ割合じゃなきゃ不公平じゃね?
6:21 もっと親のエンシェントヴィジャップ見てあげて
これ目標ダメージ同じでキャラをルーレットすればいんじゃね
普通にサムネの単位デシミリグラムとか読んでもーて恥ずい
久々
鍵山さんゲボ吐きすぎw
鍵山さんの突撃ーがすごく癖になっちゃうな。
ロリだいちゅきびーむのお2人の空気感が好きすぎる〜!!
与えたダメージ/目標ダメージ✕100=%の値が100に近い方(絶対値|100-%|が小さい方)が勝利とか良いかもですねw 面白かったです!次回も楽しみ
面白かったけど要求する数字がそれぞれ違うなら誤差を%でださないのかな、と思ってしまった
最後のしらなみさんだとおもったー!
確かに%計算の方が公平かも
@@user-sstjma体力テストのスコア表みたいな感じかな?結構良さそう
全員ランダムだし、むしろ出る数字によって難易度差激しいくらいが運ゲー感あって好き。その差も、絶対無理ってやつじゃなくてまた別の運とか計算でワンチャン勝てる感じが見てて楽しい。好みの問題ではあるけどね。
わかるどう考えても3桁有利よな
鍵山さんの挨拶が気合い入ってて笑った😂
鍵山さんとシラナミさんセットでくること多いね。
この二人のやりとり好きだから嬉しい😊
二人とも声がよすぎるんじゃあ~
凪さんの動画全部好きだけど
個人的にこの企画が1番好きだから嬉しい。目標値を持って期待値(この場で言う会心出た時)と実測値があるから計算されてても運絡んでくるかもなのがあるから
期待値だけでガチバトルやって見てほしい
ダメージで計算するか%で計算するかルーレットでやろう
最初の、「ダメージ計算王」が「ヌヴィレット計算王」に聞こえて、ついにキャラ縛りかと思いました😂
計算王はねるめろさん呼べば
ねるめろvsゼロ だけの戦いになりそう
目標ダメージに差がある場合勝敗は目標値との実値差では無く割合で比較しないとダメでしょうね。
1000ダメを目標に500ダメ出した人と10000ダメ目標で8000出した人の場合、500差と2000差で前者の勝ちとするののは不公平感ありませんか?
割合なら前者が50%差、後者が20%差で後者の勝ちになります。
今回はたまたまどっちで見ても変わらない結果(4回やって全部ってのもすごいけどw)でしたが今後には検討してみてください。
唐突な鍵山さんの「お見事なのじゃ」草
鍵山さんとシラナミさんの兄妹感かわいい〜
是非ゼロさんの調整力も見てみたい、、!
うぽつ!久々のダメージ系だ!面白かったのでもっと続けて欲しい!
ダメージ差だと10万と100で難易度が違いすぎるから割合でやったほうがよさそう
ダメージ計算企画、大好きです!❤
待ってたぜ…この時をよぉ!
(ダメージ計算王楽しみにしてた)
要求する値が大きければそれだけニアピンの難易度は上がっていくから、シンプルに値の誤差の大きさで勝敗つけるより、誤差が目標値に対してどれだけのものだったのかって言う割合で決めた方がおもろそう。
100,000ダメージで99,900出したのと1,000ダメージで990出した場合はニアピンの度合い(難しさ)は似てるけど990の方が勝っちゃうのはモヤるんですが?
初の企画だから次回からの改善点かな!
@@Nagi7171目標ダメに対する割合で順位つけたらいいんじゃないですかね
@@Nagi7171チャンネル登録3回押しときました
本編とは関係なくて申し訳ないけど…
4:14「俺を苦しめたい場合は全力で勝ちに来てください」是非元スペイン在住のあの方に言ってもらいたい
久々のダメージ計算王うれし~~!!!
鍵山さんのゲボ発言めっちゃ好き笑
計算王最強のゼロさん感覚派のシラナミさんよく強すぎてしまう親爺とかで最強やって欲しい…
個人的に最後の鍵山さんのお題やりたくなってやってみたら39,353ダメージ出ました
やっぱり感覚は偉大ですねw
これ仮に乱数生成使うとして千の位なら十の位切り捨て(4832なら4800)で万の位なら百の位切り捨て(48326なら48000)ぐらいが丁度いい様な気する
シラナミさんすご😂
ゼロさんがしぬほどすごかったの懐かしい😂
計算式を%にするとかの公平にしたらルーレットの喜びも絶望も無くなるから採用しないでくれ……
無凸ナヒーダだけど重撃6600出るんですが…(攻撃型ナヒーダ)こういう企画の動画見るの好きやな〜
パーセントにするより実数の差の方が運ゲー感あっていいのは私だけなのか、?
シラナミさんだって配信前にいつもやってるアッアッアッが有るじゃない?🤔
計算王だいすき
ルーレットおもしろいな
上限を10万にするなら下限を1万くらいにしないとダメかなぁと思った
これ割合じゃなきゃ不公平じゃね?
6:21 もっと親のエンシェントヴィジャップ見てあげて
これ目標ダメージ同じでキャラをルーレットすればいんじゃね
普通にサムネの単位デシミリグラムとか読んでもーて恥ずい
久々
鍵山さんゲボ吐きすぎw