За успешное выполнение диссертации по сталкерской тематике, внеочередное звание профессора лорно-сталкерских наук, вручается величайшему, лайк, легенда!
Отказавшись от предложеной ему штабной должности во всяких там вк, Величайший выразил желание остаться на ютубе постоянным наблюдателем от сталкер комьюнити.
Все эти типа моды и прочие версии а-ля аномали,где еще яростно щас верещат,что они лучше и,что вообще ор,красивее!!! нового сиквела - как тест на адекватность. Если несут такую околесицу - сразу ясно,что диагноз не утешителен.
Мм, очередной любитель хлебать говно ложками который считает себя самым крутым, ведь измазанный коричневым рот - отличительная черта высокого интеллекта.
Спасибушка Абрекушке за обзорушку на сталкерушку, зонушку, атмосферушку. Благодарушка Ахмедушке за публикацию данной шедеврушки, на свою каналушку. Приветушка Мадинушке)
00:51:50 Так может это Доктор поставил растяжку и совсем недавно? Залез в тайник, где давно не был, видит - растяжки нет и ставит её. Чужих не жалко, а свои не вляпаются - знают. А тут Стрелок с амнезией.
ну это уже читсая додумка. Разработчики такого не планировали, а допустили ошибку в повествовании но т.к. сроки поджимали исправить линию повествования уже не успевали и оставили так как есть. Тем более что данная сцена открывается только после встречи с Проводником - что многие игроки пропускают, так что это по сути доп контент, вот разрабы и забили
@@lione.holiday Да конечно. Процентов 99 что это просто недоработка. Но при минимальном желании оправдать и додумать легко. И учитывая, насколько белыми нитками шит сюжет сталкеров (всех) лучше подходить к этим несостыковкам снисходительно, иначе вообще ничего целостного не останется.
Ждал это видео больше чем новый год... Потрясающий разбор великой игры. Ждём Чистое Небо, Зов Припяти и конечно Сталкерушку 2! Атмосферушка... С другалёчками, у костерочка... Спасибо, Ахмед!
51:26 Хочу заметить что в игре не говориться прямым текстом что растяжка установлена Стрелком, он только предложил это как мера безопасности, доктор мог поставить её сам после нашего первого посещения, единственное возникают вопросы по хронологии связей Призрака, Доктора и Проводника, но это же ЗОНА БРАТАН
Лично мне кажется что смысл существования двух вариантов концовок игры - Концовки Осознания и концовки Монолита, это попытка разработчиков совместить два сюжета в одной игре. Первый, это Сталкер Обливион Лост, который был завязан на поиске информации и разгадке тайны зоны; второй, это История группы Стрелка. По сути, игра спокойно проходится по ветке сюжета торговцев, но разработчиками намеренно был проложен маршрут игры так чтобы обе сюжетные линии развивались параллельно. Хотя тебе ничего не мешает после помощи Кроту пойти по земле за кейсом проигнорировав подземку и уйти в Бар, и дальше за следующими доками. Концовки Монолита это почти дословный нарратив из Пикника на обочине, и в рамках сюжета который тебе преподносит игра только от Сидора и Бармена, он очень стройный и прямой - ты идёшь в центр зоны чтобы найти кландайк и исполнить наверное желание. На этом могла бы быть даже построена вся первая часть серии, когда игрок первый раз попадает в Зону и первый раз ее изучает. Если бы для такой истории был создан соответствующий главный герой с мотивацией наживы, это был бы цельный приземлённый сюжет для первого знакомства игрока со вселённый игры. Но в сталкере существует История группы Стрелка которая является образующим двигателем сюжета для всей трилогии. Стрелок и Ко ищут путь в Центр и разгадку тайны зоны, Лебедев, с одной стороны, и осознание с другой пытаются их остановить, в результате начинается историю Меченого. После отключаются две самые большие пси-установки в Зоне, сталкеры идут в ранее неизученные области и военные проводят свои операции по контролю в Зоне. Мы все знаем как сильно затягивался выпуск ТЧ и что даже в билде 2571 (от марта 2006г) проработка сюжетной линии Стрелка была не закончена и плохо сделана. Встреча с Доктором в мертвом городе уже существовала но все равно не попала в финальную игру. И такая не недоделанность преследует этот сюжет всю трилогию, потому далее в аддонах информация о напарниках Стрелка и хронология выходов к Центру почти не дополняется но часто противоречит информации из ТЧ. В первой части серии когда стояла задача в первый раз показать игрокам ЧЗО разрабы пытались реализовать как можно больше уже сделанного контента (локации, квесты, механики, лор), при этом сделать две независимые сюжетные линии и продемонстрировать группировки и сообщества Зоны, которые являются еще одним большим пластом нарратива вселенной игры. Получилось как получилось. Показать группировки и идеологии сталкерства удалось в ЧН, а в ЗП допилить игровые механики, показали вариативные квесты и склеили финал трилогии с эвакуацией Стрелка и инфы про гаусс. Из вот таких вот лоскутов и состоит сюжет сталкера. Он размазан по трилогии и фокусируется в нечто цельное только в перспективе выхода игр. Думаю команда GSC старались как могли что бы сделать игру мечты, но прочувствовать полностью геймплейно, сценарно и сюжетно эту вселенную созданную в трилогии через каждую конкретную номерную часть невозможно.
Для меня атмосфера в Сталкере - это звуки и музыка. Тот самый трек в меню который в детстве пугал и сразу давал понимать во что ты сейчас будешь играть.
Когда я играл, мне показалось что уничтожения о-сознания Стрелком было вызвано не страхом перед неизвестным, а больше простым пониманием что такие люди управляющие ноосферой опасны. Да, нам они сказали что чувствуют вину за совершённую ошибку, что теперь они сдерживают волны ноосферы и вообще желают человечеству только самого лучшего. В этот момент мы никак не можем проверить их слова, но мы можем посмотреть на их действия со стороны, что же мы увидим, мы увидим, скрывающуюся ото всех правду, странную организацию промывающую людям мозги, пытающуюся взять под контроль больше территорий зоны не считаясь с жертвами, похожи ли они на раскаявшихся грешников убеждённых в своей вине, по мне- нет. Где то я услышал что цель не должна достигаться действиями противоположными самой цели, если ты хочешь достигнуть мира ты не должен достигать его войной. И мне показалось уничтожения о-сознания вполне логичным действием.
Не соглашусь, что в ТЧ отсутствие наполнения и раскрытия характера Стрелка являлось недостатком. Наоборот, именно это делало его личность более таинственной, позволяло додумывать и представлять его каким угодно. Это и делало его легендой. Это позволяло любому игроку ассоциировать себя с ним и представлять его каким угодно . Другими словами, Стрелок был таким, какими были мы, Стрелком был каждый из нас. Прописывание характера и наполнение персонажа очень важно для НПС, но не всегда это хорошо для ГГ, поскольку ГГ - это и есть мы со своим характером и внутренним миром. И мы можем не сойтись характерами с прописанным персом. Также, из этого принципа частично складывается и атмосфера. Сам минимализм и пустота в окружении, зданиях, местности, недосказанность о локациях, лабораториях, позволяли заполнять их в своем воображении каждому по своему усмотрению, в том числе, мечтать о том, каким можно было бы сделать мир Зоны в новой игре с новыми технологиями. А последующая за этим детализация, наполнение мира и раскрытие всех тайн и секретов в Сталкер 2 привели к тому, что не всем это понравилось. Потому, что не все в своем воображении рисовали себе окружение и наполнение Зоны, ее загадки и секреты такими. Именно поэтому столько споров в сообществе - многие говорят, что атмосфера уже не та, но, если спросить каждого, то окажется, что каждый из нас видел Зону и ее наполнение и секреты по своему. Полупустая Зона в ТЧ давала больше пространства игроку для заполнения пустых пространств и пробелов воображением, что и давало волю на многократное его перепрохождение в бесконечном поиске ответов и раскрытия Зоны с разных сторон, а модерам поле для создания сотен модов со своим видением. Таким образом, получается казус, при котором чем больше детализируется, прописывается и наполняется мир и ГГ, тем меньше остается таинственности, разгона для полета мысли и меньшему количеству людей нравится то, как именно это сделали. Тебе предлагают принять мир игры и ГГ абсолютно заполненными, такими, какими их сделали.
Очень толковый комментарий. Да, в ТЧ есть определенная магия, вызванная некой недосказанностью. Сильно подозреваю, что эта самая недосказанность вышла случайной из-за недостатка времени у разработчиков, но тем не менее это работает. А вообще это особенно сильно присутствует в ранних билдах. В сборках где-то до 1935 есть какой-то загадочный и мистический ореол. Легендарный "Тот самый Сталкер", который рисовало воображение.
Вот сделали бы 3 часть про начальную историю стрелка, как попал в зону, как группу свою создал, как первый раз до центра дошёл. Вот это было бы интересно
1:21:16 - Именно потому что эту локацию делали одну из первых в ней есть косяки. VALVe в крайних роликах, кажись в интервью посвящённом 20-и летию HL2 говорили что первые уровни игры делали в последнюю очередь. Логика в том что набравшись опыта разработчик не допускает очевидных ошибок.
Пока это самый качественный обзор, что я видел. Причём во многом я согласен особенно в плане сюжета который начали превозносить будто в трилогии он был глубоким и продуманным. Хотя он и не был плохим в нём были свои нюансы которые, как по мне остались без ответа даже после оригинальной трилогии и особо сценарным мастерством не блистали. Стрелок нестандартный персонаж хоть и пустоват характером, но я даже после перепрохождения уже столько раз не мог понять некоторых вещей. И если мы берём оригиниальную трилогию то в ТЧ лучшим по сравнению с ЧН и ЗП будет несмотря на свои недостатки. Но Сталкер то полюбили не за сюжет и персонажей... А за атмосфээрушку! И в видео чётко описано, как всё работает. Спасибо за ролик, было интересно снова взглянуть на свою любимую игру по новому. У игры есть свои недочёты это даже самый отпетый фанат должен понимать, но несмотря на это игра от этого менее легендарной не становится!
Да по факту,когда проходишь тот же сиквел новый,что визуально,что сценарно,что сюжетно - все на голову выше трилогии,которая и на момент выхода не блистала,а сейчас и вовсе устарела во всех аспектах. Остальное уже фанбойство и наяривание на всякие аномали-версии от фанбоев,которые играют на ведрах.
1:04:50 вот это ключевой момент и единственное, что отличает атмосферу тч от чн и зп. пока ты проходишь тч, ты постоянно колеблешься "это мистика? нет, все таки фантастика? или все таки мистика?". в том, что ты не можешь определиться, как относиться к происходящему, и есть вся суть. и этому еще очень сильно помогает сюрреалистичный стиль роликов, хоть их и мало. но финал эту неопределенность убивает, четко говоря "всё это - фантастика". и поэтому атмосфера в чн и зп уже не та
Так да. Меченый (стрелок) потерял личность после грузовика смерти. То, с кем мы знакомимся в первой части - уже не стрелок. Бледная тень состоящая из сохранившихся навыков былого человека без известной ему самому мотивации. Как только Стрелок получил тату Сталкер - ему перепрошили мозги.
С момента анонса обзора не сомневался, что это будет лучшее видео по данной игре в принципе, ведь оно от единственного человека в сталкерском комьюнити, который умеет в не просто глубокий, а комплексный анализ. Поэтому заранее собирался придираться к мелочам, но даже этого мне не удалось, слишком шикарно. Разве что один моментик. "Будто постовой в деревне новичков сможет что-то сделать, если начнется замес". Что ж, бандиты в лагерь не забредают, военные по договоренности с Сидоровичем его не замечают (правда иногда кабанчики в лесу могут заагрить патруль, из-за чего вояки взбесятся и пойдут вырезать сталкерочков-другалечков, но это, скорее, недоработка). А дело вот в чем: севернее деревни, за холмиками, обитают собаки и кабаны, сражающиеся друг с другом. В итоге, при удачном (или не очень) стечении обстоятельств, побежденная сторона может побежать в сторону деревни, где и наткнется на постового, который, как правило, без проблем справляется с уже подбитым зверьем. В случае чего оперативно подключается патрульный, выскакивают сталкеры из домов и подрываются ребята у костра. И вот это уже превосходный, а главное сознательный ход разработчиков. Но происходит это относительно редко, к тому же нужно достаточно долго находиться в радиусе алайфа. Постскриптум: был уверен, что фраза закончится так: "Скажем, если бы слотов под артефакты было пятнадцать... КААААААААААААК В ДАРКЕСТ ТАЙМЕ ОТ МОЕГО БРАТИШКИ АХМЕДА".
ТЧ обладает той "магией обстоятельств хода разработки", которой больше нет нигде. Только NLC мог частично показать такую же атмосферу, но не за счет того что есть в ТЧ, а за счет игровой сложности и ее условностей. И в обзоре упомянули одну очень важную, очень важную вещь, которая не встречалась в последующих аддонах или модах - именно всратость некоторых вещей, ее билдообразность и в меру топорность, в перемешку с полуоткрвтым миром и ее фотореалистичностью напоминают о первом прохождении. Теплом чувстве, для кого то из сознательного возраста, а для кого то из детства. У меня до сих пор стоит старый системник 13 летний давности с аидюхой 450 GTS, который я раз в год ставлю на место своего ПК и с головой окунаюсь в ностальгический период моей игромании в компуктерные игрушки. Никаких тебе компов и ее периферии с крутой подсветкой, ни каких SSD с которым игра грузится за секунду. Очередная ночь, и только свет монитора освещающий комнату. Ты садишься на пару часиков, но с ужасом осознаешь что уже 6 утра, и первые лучи солнца заглядывают в твою комнатушку, напоминая тебе что пора уходить из зоны и возвращаться в обычный мир Атмсофера Теней Чернобыля - это не только сама игра. Это еще наша жизнь, ее обстоятельства и небольшая ностальгическая история. Спасибо за обзор!
Крайне интересный и познавательный обзор сталкера, без лишнего, с множеством интересных фактов, хвалящий и ругающий одновременно) я хоть и проходил его много раз, но даже сейчас узнал новое)) Теперь буду ждать роликов по остальным частям как "документалок" от Асафева😂😂
Многие баги которые я услышал в видео, ни разу мне в ператке не попадались. 😂 Насчёт концовок у монолита, их можно получить все, там для получения есть свои триггеры.
благо ВЕЛИЧАЙШИЙ ! играть начал в 2009, а мне самому было тогда 5 лет,отцу помню помогал псевдыча в зп с протекты убивать за 62 изделье первым модом стал Сталкер Inferno Путь к мечте не помню в 9 или 11 году это было,но арты на бесмертие запомнил навсегда, и понял что с такими мне играть не интересно. сотни модов прошел и оп 2.2 и dmx( а эта стала моей первой солянкой) всегда буду считать что xray это артефакт с его технологиями. жаль что запороли все,а сколько фишек было у нашего любимого жука, освещение и физон из билдов был прорывным, лучше чем могли стимовские представить
Поправлю, у меня был оригинальный диск с игрой, которую я купил на релизе. И загружаться когда проходишь по стелсу нельзя было именно в первой версии. Как я понимаю когда загружается персонаж появляется над землёй и приземляется (так делают что бы он не застрял в текстурах пола). И вот именно это призимленик слышал. НПС. Так как если загрузиться на не большом, но все же расстоянии от врага, он тебя не услышит.
Два момента на релизе - броня и оружие не ломались - это поправили во втором или третьем патче и стало играть гораздо хуже. А Припять - я помню, что камера красиво ее облетала и тебя сразу высаживали у ЧАЭС. В самой Припяти и не дали побыть.
смотрю очередной " обхзор" о сталкере. думая да нахрена я это буду смотреть я ведь знаю лор знаю сюжет играл во все 3 части орига по многу раз .... а потом такой херак уже больше половины посмотрел послушал .. и как то тепло на душе. кайф.
Плюсом можно было добавить нелогичность описания и их содержимое некоторых тайников. Вот поговорка, которой можно описать тайники (не все) как говориться: "На словах Лев Толстой, а по факту ..й простой" А видос ШИКАААААРНЫЙ!!! Спасибо большое за твою работу Величайший!!!👍
@@velichyt да я знаю что эту часть ругают в народе. Но это первая моя игра и она мне прям запала в душу. Ходишь по Зоне с детектором откликом, будь он не ладен. Сталкерочкам помогаешь то тут, то там. И я блин переживал что, вот чуваку из моей группировке помощь нужна, а я не могу ему помочь. Или подземелье агропрома. Вот честно, в ЧН самое страшное для меня подземелье, в отличии от других частей. Рыжий лес который заставлял меня шкериться по краям карты или возле сталкеров быть. При этом ещё бегает где-то снорк с его рыком и кровосос, которого хрен увидишь. И ты просто на спидах бежишь до Лесника, а у него зараза калитка закрыта. И тебе приходится на матах бежать до той точки с пузырём через эту ораву. Хотя начиная с Лиманска, когда игра превращается прям в шутан становится грустно. Игра меня зацепила другой атмосферой по сравнению с оригиналом. Я понимаю почему людям она не заходит. Но желание пробежаться ещё раз по Зоне у меня всё-таки вызывает именно Чистое Небо)
Зона большая и без наводки это просто пустые кусты, рюкзаки, трубы, коробки. А когда есть наводка мы уже как бы целенаправленно идём в нужное место и находим что-то
Хех отсылка к ролику игромании неплохая вышла) Наконец то хоть кто то разжевал что такое A life на ютубе никто внятно не чё сказать не может и всё касаемо атмосферы, рассказал о Npc и их возможностях и тд. Спасибо за ролик жду следующих)
Очень понравилось вступление и в целом весь ролик , навеяло сразу воспоминаниями с детства , как будто впервые снова ощутил это чувство неизведанности и тайности . Обожаю твои видеоролики уважение за такую проделанную работу!
Легендарно. Теперь ещё обиднее за вторую часть( даже васянки лучше ощущаются З.Ы. А ещё не понятно что там за север зоны в итоге, нет такого количества локаций как на юге, только если в ЗП и всё! Даже во второй части нет такого прям разделения по ощущениям или просто геймдизайну, даже в модах большинство локаций на юге. Короче весь движ как-то не особо ощущается. Вот на сталкере на яве прям гуд всё было, надо перепройти. Я честно ждал и верил, что когда-нибудь выйдет тот самый сталкер, в котором придётся искать те самые тропы, чувствовать как по приближении к самому центру зоны окружение будет всё опаснее: более опасные аномалии, их скопления, одиночество, новые и более мощные артефакты, тайники загадочных первопроходцев, интересный лут и т.д. и т.п.
Ля, то как ты ведёшь повествование в роликах поражает, мне кажется ты с таким же успехом мог сделать обзор на "Симулятор камня" и у меня так же появилось желание пройти его, как это было с тень чернобыля и обливион лост 😅
Просто шикарный видос, будь ты маркетологом ГСК, ты бы успешно продал бы мне сейчас ТЧ, ведь мне реально захотелось её пройти. Буду ждать с нетерпением видосы по ЧН и ЗП. С наступающим Новым Годом, Ахмед!
Не думал, что Тень Чернобыля вызовет у меня те же эмоции, но тут скорее сыграл роль сам обзор и его создатель. То, что до боли знакомые моменты игры и изученный с головы до ног сюжет подается вместе с довольно интересной информацией, которая не всегда известна обывателю сталкерского комьюнити и личными комментариями автора с хорошими примерами из других игр подкупает из-за чего просмотр вызывает лишь положительные эмоции, оставляя приятное послевкусие. Пока что ни одно видео не разочаровало и лишь усиливало интерес в ожидании нового. С огромным удовольствием буду ждать обзор на Сталкер 2!
Ахм...Абрек! Ну это просто реально лучший обзор. Все мысли что крутились эти года в голове по поводу сталкача (про ту же графику) собраны воедино и четко трактованы. БРАВО!
Сталкер ТЧ была полна изъянам. Но что самое забавное это никак ей не помешала стать культовой. Игру и в целом серию я сам люблю и часто переигрываю. Согласен в 2025 игра уже ни чем не удивляет, и больно бросаются в глаза топорные анимации и баги. Но они все являются частью игры, и проходя это знаешь, и принемаешь игру такой какая она есть. Возможно во многом благодаря настальгии мы все закрываем глаза на все минусы, но ведь и плюсов не мало. Игра для 2007 была прорывом. Какие CGI ролики, движок который так проработанно и детально отрисовывал тени от света. Атмосферы не отнять от игры, и это полагаю самая важная деталь во всех частях. Удивительно то что игра прошла проверку временем, и живее всех живых благодаря игрокам, фанатам и мододелам
Сам упомянул, что в обзорах говорят в основном одно и тоже, чтобы в итоге с 4 минуты рассказывать про флешку Шустрого и деревню новичков. На этом моменте видео смотреть уже не хочется
1:22:24 Превращение игры в линейный, коридорный отстрел всего что движется начиная с Радара - худшее решение. Они просто заруинили погружение превратив игру в банальный шутанчик категории Б. А ещё Алексей Сытянов говорил на интервью, что ЗП это тупо милитари боевик ‐ я с ним не согласен. В ЗП хоть можно было по Припяти спокойно прогуляться и исследовать её, хотя разрабы ЗП конечно тоже наступили на грабли ТЧ в какой-то степени, сделав сюжет в Припяти каким-то скомканным, сайд квестов в этой локации практически не было, а какой простор для фантазии был.
Как ТЧ заканчивается на переходе с радара в припять. Так и ЗП заканчивается на выходе из туннеля в припять. Это так сказать локации последнего рывка к концу игры. Поэтому до припяти и что в тч что в зп игрок как бы насыщается игрой набирается опыта и стволов. А потом просто делает последний рывок и игру заканчивает. Никогда не спешил переходить на радар и припять. В ЗП вроде бы сделали фриплей и возможность остаться в зоне. Точно не помню.
Сталкер как само явление легенда, я в сталкере не разбираюсь и с заумным лицом про него ничего сказать не могу. Просто нравится тень чернобыля и все, и не понятно что на такое решение влияет, сюжет или механики, просто эта часть самая нравящиеся от остальных, хотя я до этого ролика много чего не знал
Я думаю, что во всей играх m&b примерно такая же логика. Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то (исключение - военные походы), караваны тоже ездят из точки А в точку Б (до баннерлорда это вообще не имело смысла и ресурсов в городе никак не прибавлялось, а обновлялись спустя некоторое время). Крестьяне тоже ходят из деревни в город и обратно просто так, ни на что не влияя. Это такая же проблема, как и в сталкере, они просто двигаются из одной точки в другую, не имея глобальной цели или мотивации. Ну а про бандитов и тд я вообще молчу, эти просто появляются в случайный момент времени и ходят в рандомные точки в рамках определенного радиуса
"Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то" Насчет баннерлорда не знаю, но в варбанде у лорда можно было спросить чем он сейчас занимается и он ответит - сопровождаю армию, патрулирую, еду туда то и т.д.
Сталкерушка, зонушка, атмосферушка, сидоровушка, волкушка, толюшка налетушка на атепешушку, лисушка, бесушка командирушка нейтралушка, агропромушка, кротушка, подземельюшка, кровососушка, контролерюшка, заставушка долгушки, барменушка, аренушка, темная долинушка, лабораторушка, фантомушка, псевдогигантушка, дикая территорушка, кругловушка, янтарушка, да-да-душка, мозгушка в колбушке, призракушка, кордонушка, докторушка, армеюшка, барьерушка, свободовушка, радарушка, монолитовушка, выжигателюшка, припятушка, бойнюшка, чаэсушка, выбросушка, саркофагушка, дохуямонолитовушка, ИДИКОМНЕШУШКА
📌ИГРАЙ В STALCRAFT И ПОЛУЧАЙ КРУТЫЕ БОНУСЫ: stalcraft.net/s/enYb34
ПРИВЕТСТВЕННЫЙ БОНУС - VELICHYT24 (вводить в игре)
📌 НЕ ПОТЕРЯЙ МЕНЯ, КОГДА ЗАБЛОКИРУЮТ ЮТУБ - t.me/velichyt
совсем уже кукушешка поехалушка
Лёша что с лицом?
Винторезушка!
Сталкрафтушка
ПОЧАЛОСЯ....
Говорят что на сложности "назад" игру так никто и не прошёл.
И он все вернул назад, назад
Мой глаз натянул на зад, на зад (с)
Я прошёл)
Это вы ещё на сложности "Стоша Говнозад" не играли
Я слыхал даже разрабы не прошли.
За успешное выполнение диссертации по сталкерской тематике, внеочередное звание профессора лорно-сталкерских наук, вручается величайшему, лайк, легенда!
Отказавшись от предложеной ему штабной должности во всяких там вк, Величайший выразил желание остаться на ютубе постоянным наблюдателем от сталкер комьюнити.
Это скорее больше к Вандалею
единственный обзор где на сталкере не стоит 143 мода якобы улучшающих игру и меня это радует.
Все эти типа моды и прочие версии а-ля аномали,где еще яростно щас верещат,что они лучше и,что вообще ор,красивее!!! нового сиквела - как тест на адекватность. Если несут такую околесицу - сразу ясно,что диагноз не утешителен.
@@sentinel9648 Ну если своё мнение у людей это - неутешительный диагноз. то вам, крепостному товарищу, видимо и смута зашла неплохо.
@@sentinel9648 мужик, ты просто фанбой сиквела
Мм, очередной любитель хлебать говно ложками который считает себя самым крутым, ведь измазанный коричневым рот - отличительная черта высокого интеллекта.
лица разрабов представили, когда оказалось, что они не "недоделали игру", а "так и задумали"
Спасибушка Абрекушке за обзорушку на сталкерушку, зонушку, атмосферушку.
Благодарушка Ахмедушке за публикацию данной шедеврушки, на свою каналушку.
Приветушка Мадинушке)
Ахмед: Я, правда, не хотел делать это видео.
DeadP47: Сынок?
Ахмед: Мама?
00:51:50 Так может это Доктор поставил растяжку и совсем недавно? Залез в тайник, где давно не был, видит - растяжки нет и ставит её. Чужих не жалко, а свои не вляпаются - знают. А тут Стрелок с амнезией.
ну это уже читсая додумка. Разработчики такого не планировали, а допустили ошибку в повествовании но т.к. сроки поджимали исправить линию повествования уже не успевали и оставили так как есть. Тем более что данная сцена открывается только после встречи с Проводником - что многие игроки пропускают, так что это по сути доп контент, вот разрабы и забили
@@lione.holiday Да конечно. Процентов 99 что это просто недоработка. Но при минимальном желании оправдать и додумать легко. И учитывая, насколько белыми нитками шит сюжет сталкеров (всех) лучше подходить к этим несостыковкам снисходительно, иначе вообще ничего целостного не останется.
Они, тут?!? Когда Чаши 3-ти?) Когда Елекс 2-ой?))))
Ну зачем ты напомнил про елекс? =(
Я почти забыл, что мне ещё в него играть.
@@lione.holidayДодумка, но логичная
Ждал это видео больше чем новый год... Потрясающий разбор великой игры. Ждём Чистое Небо, Зов Припяти и конечно Сталкерушку 2! Атмосферушка... С другалёчками, у костерочка... Спасибо, Ахмед!
Предлагаю после серии Сталкер, сделать такую же серию видео про Метро, она тоже этого заслуживает
да, у меня в планах метро и хл
Как же он не хотел делать это видео!
Если у него борода, это не значит что он Дед.
@Snova_Ustanovshik_Venteley если он не Дед, то зачем ему тогда борода 🤔
@@k0t3kq Потому, что он Абрек. Ну или как его там?
51:26 Хочу заметить что в игре не говориться прямым текстом что растяжка установлена Стрелком, он только предложил это как мера безопасности, доктор мог поставить её сам после нашего первого посещения, единственное возникают вопросы по хронологии связей Призрака, Доктора и Проводника, но это же ЗОНА БРАТАН
Лично мне кажется что смысл существования двух вариантов концовок игры - Концовки Осознания и концовки Монолита, это попытка разработчиков совместить два сюжета в одной игре. Первый, это Сталкер Обливион Лост, который был завязан на поиске информации и разгадке тайны зоны; второй, это История группы Стрелка.
По сути, игра спокойно проходится по ветке сюжета торговцев, но разработчиками намеренно был проложен маршрут игры так чтобы обе сюжетные линии развивались параллельно. Хотя тебе ничего не мешает после помощи Кроту пойти по земле за кейсом проигнорировав подземку и уйти в Бар, и дальше за следующими доками.
Концовки Монолита это почти дословный нарратив из Пикника на обочине, и в рамках сюжета который тебе преподносит игра только от Сидора и Бармена, он очень стройный и прямой - ты идёшь в центр зоны чтобы найти кландайк и исполнить наверное желание. На этом могла бы быть даже построена вся первая часть серии, когда игрок первый раз попадает в Зону и первый раз ее изучает. Если бы для такой истории был создан соответствующий главный герой с мотивацией наживы, это был бы цельный приземлённый сюжет для первого знакомства игрока со вселённый игры.
Но в сталкере существует История группы Стрелка которая является образующим двигателем сюжета для всей трилогии. Стрелок и Ко ищут путь в Центр и разгадку тайны зоны, Лебедев, с одной стороны, и осознание с другой пытаются их остановить, в результате начинается историю Меченого. После отключаются две самые большие пси-установки в Зоне, сталкеры идут в ранее неизученные области и военные проводят свои операции по контролю в Зоне.
Мы все знаем как сильно затягивался выпуск ТЧ и что даже в билде 2571 (от марта 2006г) проработка сюжетной линии Стрелка была не закончена и плохо сделана. Встреча с Доктором в мертвом городе уже существовала но все равно не попала в финальную игру. И такая не недоделанность преследует этот сюжет всю трилогию, потому далее в аддонах информация о напарниках Стрелка и хронология выходов к Центру почти не дополняется но часто противоречит информации из ТЧ.
В первой части серии когда стояла задача в первый раз показать игрокам ЧЗО разрабы пытались реализовать как можно больше уже сделанного контента (локации, квесты, механики, лор), при этом сделать две независимые сюжетные линии и продемонстрировать группировки и сообщества Зоны, которые являются еще одним большим пластом нарратива вселенной игры.
Получилось как получилось. Показать группировки и идеологии сталкерства удалось в ЧН, а в ЗП допилить игровые механики, показали вариативные квесты и склеили финал трилогии с эвакуацией Стрелка и инфы про гаусс.
Из вот таких вот лоскутов и состоит сюжет сталкера. Он размазан по трилогии и фокусируется в нечто цельное только в перспективе выхода игр. Думаю команда GSC старались как могли что бы сделать игру мечты, но прочувствовать полностью геймплейно, сценарно и сюжетно эту вселенную созданную в трилогии через каждую конкретную номерную часть невозможно.
Для меня атмосфера в Сталкере - это звуки и музыка. Тот самый трек в меню который в детстве пугал и сразу давал понимать во что ты сейчас будешь играть.
Одна атмосфера этой игры затмевает все её последующие части кто бы что не говорил пусть обрезанная со своими косяками но атмосфера просто супер
Когда я играл, мне показалось что уничтожения о-сознания Стрелком было вызвано не страхом перед неизвестным, а больше простым пониманием что такие люди управляющие ноосферой опасны. Да, нам они сказали что чувствуют вину за совершённую ошибку, что теперь они сдерживают волны ноосферы и вообще желают человечеству только самого лучшего. В этот момент мы никак не можем проверить их слова, но мы можем посмотреть на их действия со стороны, что же мы увидим, мы увидим, скрывающуюся ото всех правду, странную организацию промывающую людям мозги, пытающуюся взять под контроль больше территорий зоны не считаясь с жертвами, похожи ли они на раскаявшихся грешников убеждённых в своей вине, по мне- нет. Где то я услышал что цель не должна достигаться действиями противоположными самой цели, если ты хочешь достигнуть мира ты не должен достигать его войной. И мне показалось уничтожения о-сознания вполне логичным действием.
Чисто из-за видосов про сталкач тебя и смотрю. Таких комплексных выдосов по этой игре я ещё не видел
Не соглашусь, что в ТЧ отсутствие наполнения и раскрытия характера Стрелка являлось недостатком. Наоборот, именно это делало его личность более таинственной, позволяло додумывать и представлять его каким угодно. Это и делало его легендой. Это позволяло любому игроку ассоциировать себя с ним и представлять его каким угодно .
Другими словами, Стрелок был таким, какими были мы, Стрелком был каждый из нас.
Прописывание характера и наполнение персонажа очень важно для НПС, но не всегда это хорошо для ГГ, поскольку ГГ - это и есть мы со своим характером и внутренним миром. И мы можем не сойтись характерами с прописанным персом.
Также, из этого принципа частично складывается и атмосфера. Сам минимализм и пустота в окружении, зданиях, местности, недосказанность о локациях, лабораториях, позволяли заполнять их в своем воображении каждому по своему усмотрению, в том числе, мечтать о том, каким можно было бы сделать мир Зоны в новой игре с новыми технологиями. А последующая за этим детализация, наполнение мира и раскрытие всех тайн и секретов в Сталкер 2 привели к тому, что не всем это понравилось. Потому, что не все в своем воображении рисовали себе окружение и наполнение Зоны, ее загадки и секреты такими. Именно поэтому столько споров в сообществе - многие говорят, что атмосфера уже не та, но, если спросить каждого, то окажется, что каждый из нас видел Зону и ее наполнение и секреты по своему.
Полупустая Зона в ТЧ давала больше пространства игроку для заполнения пустых пространств и пробелов воображением, что и давало волю на многократное его перепрохождение в бесконечном поиске ответов и раскрытия Зоны с разных сторон, а модерам поле для создания сотен модов со своим видением.
Таким образом, получается казус, при котором чем больше детализируется, прописывается и наполняется мир и ГГ, тем меньше остается таинственности, разгона для полета мысли и меньшему количеству людей нравится то, как именно это сделали. Тебе предлагают принять мир игры и ГГ абсолютно заполненными, такими, какими их сделали.
Очень толковый комментарий. Да, в ТЧ есть определенная магия, вызванная некой недосказанностью. Сильно подозреваю, что эта самая недосказанность вышла случайной из-за недостатка времени у разработчиков, но тем не менее это работает. А вообще это особенно сильно присутствует в ранних билдах. В сборках где-то до 1935 есть какой-то загадочный и мистический ореол. Легендарный "Тот самый Сталкер", который рисовало воображение.
И концовку в случае с загадыванием желания мы получаем такую, каким был наш Стрелок.
Вот сделали бы 3 часть про начальную историю стрелка, как попал в зону, как группу свою создал, как первый раз до центра дошёл. Вот это было бы интересно
Вторую бы часть сначала сделали, а не фейк от чехов.
Не ожидал увидеть в этом видео гайд про оружие долговца. Вот буквально сецчас я сидел и думал как его выковырять из-за перехода. Большое спасибо!
честно хотел признаться, я один из тех 50 тысяч ботов на канале величайшего
Здарова. ИИ уже очень продвинут. Вот с тобой общаемся. Я тоже бот из 50к сабов
@@paparazzigame2517 лайкаем видео
1:21:16 - Именно потому что эту локацию делали одну из первых в ней есть косяки. VALVe в крайних роликах, кажись в интервью посвящённом 20-и летию HL2 говорили что первые уровни игры делали в последнюю очередь. Логика в том что набравшись опыта разработчик не допускает очевидных ошибок.
Любопытно, спасибо
Но Припять не была одной из первых. Первые - это кордон и агропром. Агропром же норм вышел
Пока это самый качественный обзор, что я видел. Причём во многом я согласен особенно в плане сюжета который начали превозносить будто в трилогии он был глубоким и продуманным. Хотя он и не был плохим в нём были свои нюансы которые, как по мне остались без ответа даже после оригинальной трилогии и особо сценарным мастерством не блистали. Стрелок нестандартный персонаж хоть и пустоват характером, но я даже после перепрохождения уже столько раз не мог понять некоторых вещей. И если мы берём оригиниальную трилогию то в ТЧ лучшим по сравнению с ЧН и ЗП будет несмотря на свои недостатки. Но Сталкер то полюбили не за сюжет и персонажей... А за атмосфээрушку! И в видео чётко описано, как всё работает. Спасибо за ролик, было интересно снова взглянуть на свою любимую игру по новому. У игры есть свои недочёты это даже самый отпетый фанат должен понимать, но несмотря на это игра от этого менее легендарной не становится!
Да по факту,когда проходишь тот же сиквел новый,что визуально,что сценарно,что сюжетно - все на голову выше трилогии,которая и на момент выхода не блистала,а сейчас и вовсе устарела во всех аспектах. Остальное уже фанбойство и наяривание на всякие аномали-версии от фанбоев,которые играют на ведрах.
Зонушка, атмосферушка, искреюшка..
Абрекушка, благодарушка за видосюшку!
С душой сделано!)
имхо самая атмосферная и интересная часть из всех серий сталкера.
Ну а что вы думали? Все по чесноку
1:04:50 вот это ключевой момент и единственное, что отличает атмосферу тч от чн и зп. пока ты проходишь тч, ты постоянно колеблешься "это мистика? нет, все таки фантастика? или все таки мистика?". в том, что ты не можешь определиться, как относиться к происходящему, и есть вся суть. и этому еще очень сильно помогает сюрреалистичный стиль роликов, хоть их и мало.
но финал эту неопределенность убивает, четко говоря "всё это - фантастика". и поэтому атмосфера в чн и зп уже не та
Так да. Меченый (стрелок) потерял личность после грузовика смерти. То, с кем мы знакомимся в первой части - уже не стрелок. Бледная тень состоящая из сохранившихся навыков былого человека без известной ему самому мотивации. Как только Стрелок получил тату Сталкер - ему перепрошили мозги.
Как я ждал твой подобный видос
С Новым годом, рассказчик, который может за "коротенькое" время рассказать историю игрового проекта!
Желаю успехов и процветания!
Всего доброго!
54:18 Тот момент, когда эмоциональная связь с Вовкой Вистом в ЧН у Шрама и то больше, чем у стрелка в ТЧ :D
5:20 Пересматривал несколько раз и очень долго думал, действительно умная мысль
Вот он,долгострой которого так долго ждал. Тот полнометраж,что буду смотреть как новогодний фильм Спасибо за ролик,спасибо за старания и ьруды
Просто лучший, жду не дождусь следующие обзоры
С 46:29 аж до мурашек, вспомнил золотые годы книжек по сталкеру
С момента анонса обзора не сомневался, что это будет лучшее видео по данной игре в принципе, ведь оно от единственного человека в сталкерском комьюнити, который умеет в не просто глубокий, а комплексный анализ. Поэтому заранее собирался придираться к мелочам, но даже этого мне не удалось, слишком шикарно.
Разве что один моментик. "Будто постовой в деревне новичков сможет что-то сделать, если начнется замес". Что ж, бандиты в лагерь не забредают, военные по договоренности с Сидоровичем его не замечают (правда иногда кабанчики в лесу могут заагрить патруль, из-за чего вояки взбесятся и пойдут вырезать сталкерочков-другалечков, но это, скорее, недоработка). А дело вот в чем: севернее деревни, за холмиками, обитают собаки и кабаны, сражающиеся друг с другом. В итоге, при удачном (или не очень) стечении обстоятельств, побежденная сторона может побежать в сторону деревни, где и наткнется на постового, который, как правило, без проблем справляется с уже подбитым зверьем. В случае чего оперативно подключается патрульный, выскакивают сталкеры из домов и подрываются ребята у костра. И вот это уже превосходный, а главное сознательный ход разработчиков. Но происходит это относительно редко, к тому же нужно достаточно долго находиться в радиусе алайфа.
Постскриптум: был уверен, что фраза закончится так: "Скажем, если бы слотов под артефакты было пятнадцать... КААААААААААААК В ДАРКЕСТ ТАЙМЕ ОТ МОЕГО БРАТИШКИ АХМЕДА".
ТЧ обладает той "магией обстоятельств хода разработки", которой больше нет нигде. Только NLC мог частично показать такую же атмосферу, но не за счет того что есть в ТЧ, а за счет игровой сложности и ее условностей. И в обзоре упомянули одну очень важную, очень важную вещь, которая не встречалась в последующих аддонах или модах - именно всратость некоторых вещей, ее билдообразность и в меру топорность, в перемешку с полуоткрвтым миром и ее фотореалистичностью напоминают о первом прохождении. Теплом чувстве, для кого то из сознательного возраста, а для кого то из детства. У меня до сих пор стоит старый системник 13 летний давности с аидюхой 450 GTS, который я раз в год ставлю на место своего ПК и с головой окунаюсь в ностальгический период моей игромании в компуктерные игрушки. Никаких тебе компов и ее периферии с крутой подсветкой, ни каких SSD с которым игра грузится за секунду. Очередная ночь, и только свет монитора освещающий комнату. Ты садишься на пару часиков, но с ужасом осознаешь что уже 6 утра, и первые лучи солнца заглядывают в твою комнатушку, напоминая тебе что пора уходить из зоны и возвращаться в обычный мир
Атмсофера Теней Чернобыля - это не только сама игра. Это еще наша жизнь, ее обстоятельства и небольшая ностальгическая история.
Спасибо за обзор!
51:42 Давным давно объяснил себе этот момент тем, что это доктор поставил растяжку, после того, как пришёл в тайник Стрелка, на всякий случай
Крайне интересный и познавательный обзор сталкера, без лишнего, с множеством интересных фактов, хвалящий и ругающий одновременно) я хоть и проходил его много раз, но даже сейчас узнал новое))
Теперь буду ждать роликов по остальным частям как "документалок" от Асафева😂😂
Ахмедушка, как всегда отличная работушка 👍🏻
Обещал обзорчик сталкера второго сделать до конца года, а выпустил пересказ первого. Ну хорош.
Я не обещал обзор до конца года. Ты очень сильно путаешь
Из рекламы я понял одно, душа автора - это деньги!
да вроде не казино рекламлю, а абсолютно белый проект. в чем проблема твоя?)
@velichyt формулировка фразы такая была в рекламе, норм всё.
Братишка, с ошибками пишешь.
Обзор игры 2007 года в 2024 внезпно. Крайне актуально, лайк)
Многие баги которые я услышал в видео, ни разу мне в ператке не попадались. 😂
Насчёт концовок у монолита, их можно получить все, там для получения есть свои триггеры.
Вырезание глючных теней по бокам отрубает классный солнечный свет, это видно даже по этим футажам.
благо ВЕЛИЧАЙШИЙ !
играть начал в 2009, а мне самому было тогда 5 лет,отцу помню помогал псевдыча в зп с протекты убивать за 62 изделье
первым модом стал Сталкер Inferno Путь к мечте
не помню в 9 или 11 году это было,но арты на бесмертие запомнил навсегда, и понял что с такими мне играть не интересно.
сотни модов прошел
и оп 2.2 и dmx( а эта стала моей первой солянкой) всегда буду считать что xray это артефакт с его технологиями.
жаль что запороли все,а сколько фишек было у нашего любимого жука, освещение и физон из билдов был прорывным, лучше чем могли стимовские представить
Эталонная дипломная работа по тч, детальная, красноречивая, с юмором и абсолютно без воды
Поправлю, у меня был оригинальный диск с игрой, которую я купил на релизе. И загружаться когда проходишь по стелсу нельзя было именно в первой версии.
Как я понимаю когда загружается персонаж появляется над землёй и приземляется (так делают что бы он не застрял в текстурах пола). И вот именно это призимленик слышал. НПС. Так как если загрузиться на не большом, но все же расстоянии от врага, он тебя не услышит.
Два момента на релизе - броня и оружие не ломались - это поправили во втором или третьем патче и стало играть гораздо хуже. А Припять - я помню, что камера красиво ее облетала и тебя сразу высаживали у ЧАЭС. В самой Припяти и не дали побыть.
1:15:54 Ты ошибся, оружие в игре - это не артефакты, а аномалии, ведь именно поэтому у них всех затвор слева)
Это лучший обзор, который я видел, ну в принципе чего и стоило ожидать от эксперта в этой вселенной)))
Вы нашли отсылку на Бебея? Я нашел. Давайте поищем вместе
Я не нашел памаги
Что-то про Руны и вастики?
или ты имел ввиду "КРатко про Готику " и легендарное ПОНИМАЮ
Дождались
смотрю очередной " обхзор" о сталкере. думая да нахрена я это буду смотреть я ведь знаю лор знаю сюжет играл во все 3 части орига по многу раз .... а потом такой херак уже больше половины посмотрел послушал .. и как то тепло на душе. кайф.
Плюсом можно было добавить нелогичность описания и их содержимое некоторых тайников. Вот поговорка, которой можно описать тайники (не все) как говориться: "На словах Лев Толстой, а по факту ..й простой"
А видос ШИКАААААРНЫЙ!!!
Спасибо большое за твою работу Величайший!!!👍
Ну теперь я жду видео о чистом небе. О моей любимой части
оно тебе не понравится)
@@velichyt да я знаю что эту часть ругают в народе. Но это первая моя игра и она мне прям запала в душу. Ходишь по Зоне с детектором откликом, будь он не ладен. Сталкерочкам помогаешь то тут, то там. И я блин переживал что, вот чуваку из моей группировке помощь нужна, а я не могу ему помочь. Или подземелье агропрома. Вот честно, в ЧН самое страшное для меня подземелье, в отличии от других частей. Рыжий лес который заставлял меня шкериться по краям карты или возле сталкеров быть. При этом ещё бегает где-то снорк с его рыком и кровосос, которого хрен увидишь. И ты просто на спидах бежишь до Лесника, а у него зараза калитка закрыта. И тебе приходится на матах бежать до той точки с пузырём через эту ораву.
Хотя начиная с Лиманска, когда игра превращается прям в шутан становится грустно.
Игра меня зацепила другой атмосферой по сравнению с оригиналом. Я понимаю почему людям она не заходит. Но желание пробежаться ещё раз по Зоне у меня всё-таки вызывает именно Чистое Небо)
Как же это прекрасно
Про тайники есть очень логичные отмазки:
1. Тайник кто-то украл до того как ты получил метку
2. Сам создатель тайника забрал все и забыл убрать метку
это баг)
@@velichytэто аномалия)
Зона большая и без наводки это просто пустые кусты, рюкзаки, трубы, коробки. А когда есть наводка мы уже как бы целенаправленно идём в нужное место и находим что-то
Хех отсылка к ролику игромании неплохая вышла) Наконец то хоть кто то разжевал что такое A life на ютубе никто внятно не чё сказать не может и всё касаемо атмосферы, рассказал о Npc и их возможностях и тд. Спасибо за ролик жду следующих)
Классный и атмосферный обзор, вот бы GSC его посмотреть, что бы они поняли за что мы любим эту игру)
Мне, почти 30
Чел лучший на ютьюбе
Нет аналогов, неоправданно мало подписчиков
Классный саундтрек и бэкфон
Спасибо за базу, ты молодец (:
Ну а как вы хотели? Все по чесночечку
Ну а если серьезно, обзор реально мощь
Отличная работа! Ждем еще обзоры.
Подводка к Телеграм каналу это шедевр
Смотрим!!
Всех с наступающим новым годом, Сталкеры:)))
И видос классный и поспать можно, два раза рубануло пока смотрел
Очень понравилось вступление и в целом весь ролик , навеяло сразу воспоминаниями с детства , как будто впервые снова ощутил это чувство неизведанности и тайности . Обожаю твои видеоролики уважение за такую проделанную работу!
Уже не могу представить ТЧ без мода OGSM, слишком хороший мод. А все благодаря твоему древнему видео со старого канала
Ахмед, с бандитами можно поговорить если каким-то чудом вступить в "Свободу". С новым годом!🎉
Легендарно. Теперь ещё обиднее за вторую часть( даже васянки лучше ощущаются
З.Ы. А ещё не понятно что там за север зоны в итоге, нет такого количества локаций как на юге, только если в ЗП и всё! Даже во второй части нет такого прям разделения по ощущениям или просто геймдизайну, даже в модах большинство локаций на юге. Короче весь движ как-то не особо ощущается. Вот на сталкере на яве прям гуд всё было, надо перепройти.
Я честно ждал и верил, что когда-нибудь выйдет тот самый сталкер, в котором придётся искать те самые тропы, чувствовать как по приближении к самому центру зоны окружение будет всё опаснее: более опасные аномалии, их скопления, одиночество, новые и более мощные артефакты, тайники загадочных первопроходцев, интересный лут и т.д. и т.п.
Спасибо за видео.
Спасибо, жду каждый твой большой обзор, ты молодец
Круто, со вкусом, как всегда на высоте, канал действительно достоин миллионных просмотров
Невероятная работа! Просто топ❤🔥❤🔥❤🔥
Бля музыка из главного меню сталкера это самая лучшая музыка, которую я когда либо слышал в играх.
Ля, то как ты ведёшь повествование в роликах поражает, мне кажется ты с таким же успехом мог сделать обзор на "Симулятор камня" и у меня так же появилось желание пройти его, как это было с тень чернобыля и обливион лост 😅
Блин каеф, Абрек с таким энтузиазмом рассказывает про сталкрафт! Уже бегу качать. Жду твою любовь!
31:30 жесть меня от музыки флешбекнуло, это не по теме, но нфс зе ран легенда
ДА ЕСТЬ ЖЕЕЕ 💪💪💪💪💪💪
АТМОСФЭЭЭЭРУШКА В ЗОНУШКЕ ОТ ВЕЛИЧАЙШЕГО
А мне нравится картина на заднем фоне. Красивая
Просто шикарный видос, будь ты маркетологом ГСК, ты бы успешно продал бы мне сейчас ТЧ, ведь мне реально захотелось её пройти. Буду ждать с нетерпением видосы по ЧН и ЗП.
С наступающим Новым Годом, Ахмед!
Не думал, что Тень Чернобыля вызовет у меня те же эмоции, но тут скорее сыграл роль сам обзор и его создатель. То, что до боли знакомые моменты игры и изученный с головы до ног сюжет подается вместе с довольно интересной информацией, которая не всегда известна обывателю сталкерского комьюнити и личными комментариями автора с хорошими примерами из других игр подкупает из-за чего просмотр вызывает лишь положительные эмоции, оставляя приятное послевкусие. Пока что ни одно видео не разочаровало и лишь усиливало интерес в ожидании нового. С огромным удовольствием буду ждать обзор на Сталкер 2!
о да там можно отрываться по полной программе )
Трюк с починкой брони можно провернуть с любымм пятью артами с высокой защитой от аномалий, например с той же Пленкой в хим. аномалии.
Ахм...Абрек! Ну это просто реально лучший обзор. Все мысли что крутились эти года в голове по поводу сталкача (про ту же графику) собраны воедино и четко трактованы. БРАВО!
Очередное видео в стиле вы не поняли тень чернобыля..
Я думал, что из сухо фрукта уже нельзя выжить соки...
Хех вот это подарок канешн только что перепрошел тч )
Сталкер ТЧ была полна изъянам. Но что самое забавное это никак ей не помешала стать культовой. Игру и в целом серию я сам люблю и часто переигрываю. Согласен в 2025 игра уже ни чем не удивляет, и больно бросаются в глаза топорные анимации и баги. Но они все являются частью игры, и проходя это знаешь, и принемаешь игру такой какая она есть. Возможно во многом благодаря настальгии мы все закрываем глаза на все минусы, но ведь и плюсов не мало. Игра для 2007 была прорывом. Какие CGI ролики, движок который так проработанно и детально отрисовывал тени от света. Атмосферы не отнять от игры, и это полагаю самая важная деталь во всех частях. Удивительно то что игра прошла проверку временем, и живее всех живых благодаря игрокам, фанатам и мододелам
Сам упомянул, что в обзорах говорят в основном одно и тоже, чтобы в итоге с 4 минуты рассказывать про флешку Шустрого и деревню новичков. На этом моменте видео смотреть уже не хочется
1:22:24 Превращение игры в линейный, коридорный отстрел всего что движется начиная с Радара - худшее решение. Они просто заруинили погружение превратив игру в банальный шутанчик категории Б. А ещё Алексей Сытянов говорил на интервью, что ЗП это тупо милитари боевик ‐ я с ним не согласен. В ЗП хоть можно было по Припяти спокойно прогуляться и исследовать её, хотя разрабы ЗП конечно тоже наступили на грабли ТЧ в какой-то степени, сделав сюжет в Припяти каким-то скомканным, сайд квестов в этой локации практически не было, а какой простор для фантазии был.
ТЧ - шутер от первого лица, шутер от слова shoot - стрелять. Если в шутере стрельба ломает погружение - это диагноз.
@ВасилийСоболев-л9л Учи матчасть: "Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror."
Как ТЧ заканчивается на переходе с радара в припять. Так и ЗП заканчивается на выходе из туннеля в припять.
Это так сказать локации последнего рывка к концу игры.
Поэтому до припяти и что в тч что в зп игрок как бы насыщается игрой набирается опыта и стволов. А потом просто делает последний рывок и игру заканчивает.
Никогда не спешил переходить на радар и припять.
В ЗП вроде бы сделали фриплей и возможность остаться в зоне. Точно не помню.
Сталкер как само явление легенда, я в сталкере не разбираюсь и с заумным лицом про него ничего сказать не могу. Просто нравится тень чернобыля и все, и не понятно что на такое решение влияет, сюжет или механики, просто эта часть самая нравящиеся от остальных, хотя я до этого ролика много чего не знал
О, спасибо. Только начал смотреть, и надеюсь наш слон, а не не наш.
Спасибо Абрек за обзор,передавай привет Ахмеду)
Хорошая симуляция жизни также есть в mount and blade bannerlord
Я думаю, что во всей играх m&b примерно такая же логика. Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то (исключение - военные походы), караваны тоже ездят из точки А в точку Б (до баннерлорда это вообще не имело смысла и ресурсов в городе никак не прибавлялось, а обновлялись спустя некоторое время). Крестьяне тоже ходят из деревни в город и обратно просто так, ни на что не влияя. Это такая же проблема, как и в сталкере, они просто двигаются из одной точки в другую, не имея глобальной цели или мотивации. Ну а про бандитов и тд я вообще молчу, эти просто появляются в случайный момент времени и ходят в рандомные точки в рамках определенного радиуса
"Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то"
Насчет баннерлорда не знаю, но в варбанде у лорда можно было спросить чем он сейчас занимается и он ответит - сопровождаю армию, патрулирую, еду туда то и т.д.
Давненько я ванильный ТЧ не наблюдал. Обзор огонь.
Спасибо за ролик.
в этом ролике прекрасно всё
что-то внезапно стал ждать выхода видосов тут, прям как у Бэда
Ого это новый обзор от Абрекушки
В начале альтушка звонит своему скуфу
Рабочая партия абрекистана работает. Ждем видео про сталкер 2
Поэтому монолитовцы такие дерзкие - добраться до исполнителя желаний не каждый сможет )