За успешное выполнение диссертации по сталкерской тематике, внеочередное звание профессора лорно-сталкерских наук, вручается величайшему, лайк, легенда!
Отказавшись от предложеной ему штабной должности во всяких там вк, Величайший выразил желание остаться на ютубе постоянным наблюдателем от сталкер комьюнити.
Все эти типа моды и прочие версии а-ля аномали,где еще яростно щас верещат,что они лучше и,что вообще ор,красивее!!! нового сиквела - как тест на адекватность. Если несут такую околесицу - сразу ясно,что диагноз не утешителен.
Мм, очередной любитель хлебать говно ложками который считает себя самым крутым, ведь измазанный коричневым рот - отличительная черта высокого интеллекта.
Спасибушка Абрекушке за обзорушку на сталкерушку, зонушку, атмосферушку. Благодарушка Ахмедушке за публикацию данной шедеврушки, на свою каналушку. Приветушка Мадинушке)
00:51:50 Так может это Доктор поставил растяжку и совсем недавно? Залез в тайник, где давно не был, видит - растяжки нет и ставит её. Чужих не жалко, а свои не вляпаются - знают. А тут Стрелок с амнезией.
ну это уже читсая додумка. Разработчики такого не планировали, а допустили ошибку в повествовании но т.к. сроки поджимали исправить линию повествования уже не успевали и оставили так как есть. Тем более что данная сцена открывается только после встречи с Проводником - что многие игроки пропускают, так что это по сути доп контент, вот разрабы и забили
@@lione.holiday Да конечно. Процентов 99 что это просто недоработка. Но при минимальном желании оправдать и додумать легко. И учитывая, насколько белыми нитками шит сюжет сталкеров (всех) лучше подходить к этим несостыковкам снисходительно, иначе вообще ничего целостного не останется.
Ждал это видео больше чем новый год... Потрясающий разбор великой игры. Ждём Чистое Небо, Зов Припяти и конечно Сталкерушку 2! Атмосферушка... С другалёчками, у костерочка... Спасибо, Ахмед!
Лично мне кажется что смысл существования двух вариантов концовок игры - Концовки Осознания и концовки Монолита, это попытка разработчиков совместить два сюжета в одной игре. Первый, это Сталкер Обливион Лост, который был завязан на поиске информации и разгадке тайны зоны; второй, это История группы Стрелка. По сути, игра спокойно проходится по ветке сюжета торговцев, но разработчиками намеренно был проложен маршрут игры так чтобы обе сюжетные линии развивались параллельно. Хотя тебе ничего не мешает после помощи Кроту пойти по земле за кейсом проигнорировав подземку и уйти в Бар, и дальше за следующими доками. Концовки Монолита это почти дословный нарратив из Пикника на обочине, и в рамках сюжета который тебе преподносит игра только от Сидора и Бармена, он очень стройный и прямой - ты идёшь в центр зоны чтобы найти кландайк и исполнить наверное желание. На этом могла бы быть даже построена вся первая часть серии, когда игрок первый раз попадает в Зону и первый раз ее изучает. Если бы для такой истории был создан соответствующий главный герой с мотивацией наживы, это был бы цельный приземлённый сюжет для первого знакомства игрока со вселённый игры. Но в сталкере существует История группы Стрелка которая является образующим двигателем сюжета для всей трилогии. Стрелок и Ко ищут путь в Центр и разгадку тайны зоны, Лебедев, с одной стороны, и осознание с другой пытаются их остановить, в результате начинается историю Меченого. После отключаются две самые большие пси-установки в Зоне, сталкеры идут в ранее неизученные области и военные проводят свои операции по контролю в Зоне. Мы все знаем как сильно затягивался выпуск ТЧ и что даже в билде 2571 (от марта 2006г) проработка сюжетной линии Стрелка была не закончена и плохо сделана. Встреча с Доктором в мертвом городе уже существовала но все равно не попала в финальную игру. И такая не недоделанность преследует этот сюжет всю трилогию, потому далее в аддонах информация о напарниках Стрелка и хронология выходов к Центру почти не дополняется но часто противоречит информации из ТЧ. В первой части серии когда стояла задача в первый раз показать игрокам ЧЗО разрабы пытались реализовать как можно больше уже сделанного контента (локации, квесты, механики, лор), при этом сделать две независимые сюжетные линии и продемонстрировать группировки и сообщества Зоны, которые являются еще одним большим пластом нарратива вселенной игры. Получилось как получилось. Показать группировки и идеологии сталкерства удалось в ЧН, а в ЗП допилить игровые механики, показали вариативные квесты и склеили финал трилогии с эвакуацией Стрелка и инфы про гаусс. Из вот таких вот лоскутов и состоит сюжет сталкера. Он размазан по трилогии и фокусируется в нечто цельное только в перспективе выхода игр. Думаю команда GSC старались как могли что бы сделать игру мечты, но прочувствовать полностью геймплейно, сценарно и сюжетно эту вселенную созданную в трилогии через каждую конкретную номерную часть невозможно.
Пока это самый качественный обзор, что я видел. Причём во многом я согласен особенно в плане сюжета который начали превозносить будто в трилогии он был глубоким и продуманным. Хотя он и не был плохим в нём были свои нюансы которые, как по мне остались без ответа даже после оригинальной трилогии и особо сценарным мастерством не блистали. Стрелок нестандартный персонаж хоть и пустоват характером, но я даже после перепрохождения уже столько раз не мог понять некоторых вещей. И если мы берём оригиниальную трилогию то в ТЧ лучшим по сравнению с ЧН и ЗП будет несмотря на свои недостатки. Но Сталкер то полюбили не за сюжет и персонажей... А за атмосфээрушку! И в видео чётко описано, как всё работает. Спасибо за ролик, было интересно снова взглянуть на свою любимую игру по новому. У игры есть свои недочёты это даже самый отпетый фанат должен понимать, но несмотря на это игра от этого менее легендарной не становится!
Да по факту,когда проходишь тот же сиквел новый,что визуально,что сценарно,что сюжетно - все на голову выше трилогии,которая и на момент выхода не блистала,а сейчас и вовсе устарела во всех аспектах. Остальное уже фанбойство и наяривание на всякие аномали-версии от фанбоев,которые играют на ведрах.
Для меня атмосфера в Сталкере - это звуки и музыка. Тот самый трек в меню который в детстве пугал и сразу давал понимать во что ты сейчас будешь играть.
51:26 Хочу заметить что в игре не говориться прямым текстом что растяжка установлена Стрелком, он только предложил это как мера безопасности, доктор мог поставить её сам после нашего первого посещения, единственное возникают вопросы по хронологии связей Призрака, Доктора и Проводника, но это же ЗОНА БРАТАН
Не соглашусь, что в ТЧ отсутствие наполнения и раскрытия характера Стрелка являлось недостатком. Наоборот, именно это делало его личность более таинственной, позволяло додумывать и представлять его каким угодно. Это и делало его легендой. Это позволяло любому игроку ассоциировать себя с ним и представлять его каким угодно . Другими словами, Стрелок был таким, какими были мы, Стрелком был каждый из нас. Прописывание характера и наполнение персонажа очень важно для НПС, но не всегда это хорошо для ГГ, поскольку ГГ - это и есть мы со своим характером и внутренним миром. И мы можем не сойтись характерами с прописанным персом. Также, из этого принципа частично складывается и атмосфера. Сам минимализм и пустота в окружении, зданиях, местности, недосказанность о локациях, лабораториях, позволяли заполнять их в своем воображении каждому по своему усмотрению, в том числе, мечтать о том, каким можно было бы сделать мир Зоны в новой игре с новыми технологиями. А последующая за этим детализация, наполнение мира и раскрытие всех тайн и секретов в Сталкер 2 привели к тому, что не всем это понравилось. Потому, что не все в своем воображении рисовали себе окружение и наполнение Зоны, ее загадки и секреты такими. Именно поэтому столько споров в сообществе - многие говорят, что атмосфера уже не та, но, если спросить каждого, то окажется, что каждый из нас видел Зону и ее наполнение и секреты по своему. Полупустая Зона в ТЧ давала больше пространства игроку для заполнения пустых пространств и пробелов воображением, что и давало волю на многократное его перепрохождение в бесконечном поиске ответов и раскрытия Зоны с разных сторон, а модерам поле для создания сотен модов со своим видением. Таким образом, получается казус, при котором чем больше детализируется, прописывается и наполняется мир и ГГ, тем меньше остается таинственности, разгона для полета мысли и меньшему количеству людей нравится то, как именно это сделали. Тебе предлагают принять мир игры и ГГ абсолютно заполненными, такими, какими их сделали.
Очень толковый комментарий. Да, в ТЧ есть определенная магия, вызванная некой недосказанностью. Сильно подозреваю, что эта самая недосказанность вышла случайной из-за недостатка времени у разработчиков, но тем не менее это работает. А вообще это особенно сильно присутствует в ранних билдах. В сборках где-то до 1935 есть какой-то загадочный и мистический ореол. Легендарный "Тот самый Сталкер", который рисовало воображение.
1:04:50 вот это ключевой момент и единственное, что отличает атмосферу тч от чн и зп. пока ты проходишь тч, ты постоянно колеблешься "это мистика? нет, все таки фантастика? или все таки мистика?". в том, что ты не можешь определиться, как относиться к происходящему, и есть вся суть. и этому еще очень сильно помогает сюрреалистичный стиль роликов, хоть их и мало. но финал эту неопределенность убивает, четко говоря "всё это - фантастика". и поэтому атмосфера в чн и зп уже не та
Так да. Меченый (стрелок) потерял личность после грузовика смерти. То, с кем мы знакомимся в первой части - уже не стрелок. Бледная тень состоящая из сохранившихся навыков былого человека без известной ему самому мотивации. Как только Стрелок получил тату Сталкер - ему перепрошили мозги.
Многие баги которые я услышал в видео, ни разу мне в ператке не попадались. 😂 Насчёт концовок у монолита, их можно получить все, там для получения есть свои триггеры.
Когда я играл, мне показалось что уничтожения о-сознания Стрелком было вызвано не страхом перед неизвестным, а больше простым пониманием что такие люди управляющие ноосферой опасны. Да, нам они сказали что чувствуют вину за совершённую ошибку, что теперь они сдерживают волны ноосферы и вообще желают человечеству только самого лучшего. В этот момент мы никак не можем проверить их слова, но мы можем посмотреть на их действия со стороны, что же мы увидим, мы увидим, скрывающуюся ото всех правду, странную организацию промывающую людям мозги, пытающуюся взять под контроль больше территорий зоны не считаясь с жертвами, похожи ли они на раскаявшихся грешников убеждённых в своей вине, по мне- нет. Где то я услышал что цель не должна достигаться действиями противоположными самой цели, если ты хочешь достигнуть мира ты не должен достигать его войной. И мне показалось уничтожения о-сознания вполне логичным действием.
Сам упомянул, что в обзорах говорят в основном одно и тоже, чтобы в итоге с 4 минуты рассказывать про флешку Шустрого и деревню новичков. На этом моменте видео смотреть уже не хочется
Зона большая и без наводки это просто пустые кусты, рюкзаки, трубы, коробки. А когда есть наводка мы уже как бы целенаправленно идём в нужное место и находим что-то
Вот сделали бы 3 часть про начальную историю стрелка, как попал в зону, как группу свою создал, как первый раз до центра дошёл. Вот это было бы интересно
благо ВЕЛИЧАЙШИЙ ! играть начал в 2009, а мне самому было тогда 5 лет,отцу помню помогал псевдыча в зп с протекты убивать за 62 изделье первым модом стал Сталкер Inferno Путь к мечте не помню в 9 или 11 году это было,но арты на бесмертие запомнил навсегда, и понял что с такими мне играть не интересно. сотни модов прошел и оп 2.2 и dmx( а эта стала моей первой солянкой) всегда буду считать что xray это артефакт с его технологиями. жаль что запороли все,а сколько фишек было у нашего любимого жука, освещение и физон из билдов был прорывным, лучше чем могли стимовские представить
Плюсом можно было добавить нелогичность описания и их содержимое некоторых тайников. Вот поговорка, которой можно описать тайники (не все) как говориться: "На словах Лев Толстой, а по факту ..й простой" А видос ШИКАААААРНЫЙ!!! Спасибо большое за твою работу Величайший!!!👍
Я думаю, что во всей играх m&b примерно такая же логика. Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то (исключение - военные походы), караваны тоже ездят из точки А в точку Б (до баннерлорда это вообще не имело смысла и ресурсов в городе никак не прибавлялось, а обновлялись спустя некоторое время). Крестьяне тоже ходят из деревни в город и обратно просто так, ни на что не влияя. Это такая же проблема, как и в сталкере, они просто двигаются из одной точки в другую, не имея глобальной цели или мотивации. Ну а про бандитов и тд я вообще молчу, эти просто появляются в случайный момент времени и ходят в рандомные точки в рамках определенного радиуса
"Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то" Насчет баннерлорда не знаю, но в варбанде у лорда можно было спросить чем он сейчас занимается и он ответит - сопровождаю армию, патрулирую, еду туда то и т.д.
1:21:16 - Именно потому что эту локацию делали одну из первых в ней есть косяки. VALVe в крайних роликах, кажись в интервью посвящённом 20-и летию HL2 говорили что первые уровни игры делали в последнюю очередь. Логика в том что набравшись опыта разработчик не допускает очевидных ошибок.
смотрю очередной " обхзор" о сталкере. думая да нахрена я это буду смотреть я ведь знаю лор знаю сюжет играл во все 3 части орига по многу раз .... а потом такой херак уже больше половины посмотрел послушал .. и как то тепло на душе. кайф.
Поправлю, у меня был оригинальный диск с игрой, которую я купил на релизе. И загружаться когда проходишь по стелсу нельзя было именно в первой версии. Как я понимаю когда загружается персонаж появляется над землёй и приземляется (так делают что бы он не застрял в текстурах пола). И вот именно это призимленик слышал. НПС. Так как если загрузиться на не большом, но все же расстоянии от врага, он тебя не услышит.
Очень понравилось вступление и в целом весь ролик , навеяло сразу воспоминаниями с детства , как будто впервые снова ощутил это чувство неизведанности и тайности . Обожаю твои видеоролики уважение за такую проделанную работу!
Просто шикарный видос, будь ты маркетологом ГСК, ты бы успешно продал бы мне сейчас ТЧ, ведь мне реально захотелось её пройти. Буду ждать с нетерпением видосы по ЧН и ЗП. С наступающим Новым Годом, Ахмед!
А я еще с детства думал что после осознания меченым того что он стрелок его амнезия пропадает, а флешбеки это и есть как бы его осколки памяти и понимая кто он и какие цели преследовал ранее плюс разузнав новую информацию он и решает делать получается свою третью ходку к центру зоны и в целом через эту призму персонажа и воспринимал, да и как будто в дальнейшем, в зп и уж темболее в с2 стрелок это полостью сформированная личность в отличии от того каким болванчиком был меченый в диалогах не реагируя буквально на 80% вещей, как будто действительно два разных человека.
Легендарно. Теперь ещё обиднее за вторую часть( даже васянки лучше ощущаются З.Ы. А ещё не понятно что там за север зоны в итоге, нет такого количества локаций как на юге, только если в ЗП и всё! Даже во второй части нет такого прям разделения по ощущениям или просто геймдизайну, даже в модах большинство локаций на юге. Короче весь движ как-то не особо ощущается. Вот на сталкере на яве прям гуд всё было, надо перепройти. Я честно ждал и верил, что когда-нибудь выйдет тот самый сталкер, в котором придётся искать те самые тропы, чувствовать как по приближении к самому центру зоны окружение будет всё опаснее: более опасные аномалии, их скопления, одиночество, новые и более мощные артефакты, тайники загадочных первопроходцев, интересный лут и т.д. и т.п.
Не думал, что Тень Чернобыля вызовет у меня те же эмоции, но тут скорее сыграл роль сам обзор и его создатель. То, что до боли знакомые моменты игры и изученный с головы до ног сюжет подается вместе с довольно интересной информацией, которая не всегда известна обывателю сталкерского комьюнити и личными комментариями автора с хорошими примерами из других игр подкупает из-за чего просмотр вызывает лишь положительные эмоции, оставляя приятное послевкусие. Пока что ни одно видео не разочаровало и лишь усиливало интерес в ожидании нового. С огромным удовольствием буду ждать обзор на Сталкер 2!
Всем привет. Есть такое мод Gunslinger на ТЧ, как по мне он не портит атмосферу игры а наоборот. Там ясное дело оружия, графика OGSR и куча исправление. Кто нибудь попробовал? :)
Ахм...Абрек! Ну это просто реально лучший обзор. Все мысли что крутились эти года в голове по поводу сталкача (про ту же графику) собраны воедино и четко трактованы. БРАВО!
Хех отсылка к ролику игромании неплохая вышла) Наконец то хоть кто то разжевал что такое A life на ютубе никто внятно не чё сказать не может и всё касаемо атмосферы, рассказал о Npc и их возможностях и тд. Спасибо за ролик жду следующих)
Ля, то как ты ведёшь повествование в роликах поражает, мне кажется ты с таким же успехом мог сделать обзор на "Симулятор камня" и у меня так же появилось желание пройти его, как это было с тень чернобыля и обливион лост 😅
1:22:24 Превращение игры в линейный, коридорный отстрел всего что движется начиная с Радара - худшее решение. Они просто заруинили погружение превратив игру в банальный шутанчик категории Б. А ещё Алексей Сытянов говорил на интервью, что ЗП это тупо милитари боевик ‐ я с ним не согласен. В ЗП хоть можно было по Припяти спокойно прогуляться и исследовать её, хотя разрабы ЗП конечно тоже наступили на грабли ТЧ в какой-то степени, сделав сюжет в Припяти каким-то скомканным, сайд квестов в этой локации практически не было, а какой простор для фантазии был.
Правила канала: -Зайти; -Подписаться; -Нажать на колокольчик; -Посмотреть все видео; -Каждое лайкнуть и оставить как минимум 3 коммента; -Один из комментов должен содержать: ЛЕША, ЧЕ С Е*АЛОМ?!?
Куча хейта польется из-за выхода сталкера 2, потому что "ну величайший, ну Ахмед, ну абрек, блин, нах ты если естт 2". Но никто не хочет подумать о том, что выход ролика по сталкачу 2 требует несколько месяцев работы, + релизная версия. Крч, ахмед, люблю тебя❤
Сталкерушка, зонушка, атмосферушка, сидоровушка, волкушка, толюшка налетушка на атепешушку, лисушка, бесушка командирушка нейтралушка, агропромушка, кротушка, подземельюшка, кровососушка, контролерюшка, заставушка долгушки, барменушка, аренушка, темная долинушка, лабораторушка, фантомушка, псевдогигантушка, дикая территорушка, кругловушка, янтарушка, да-да-душка, мозгушка в колбушке, призракушка, кордонушка, докторушка, армеюшка, барьерушка, свободовушка, радарушка, монолитовушка, выжигателюшка, припятушка, бойнюшка, чаэсушка, выбросушка, саркофагушка, дохуямонолитовушка, ИДИКОМНЕШУШКА
📌ИГРАЙ В STALCRAFT И ПОЛУЧАЙ КРУТЫЕ БОНУСЫ: stalcraft.net/s/enYb34
ПРИВЕТСТВЕННЫЙ БОНУС - VELICHYT24 (вводить в игре)
📌 НЕ ПОТЕРЯЙ МЕНЯ, КОГДА ЗАБЛОКИРУЮТ ЮТУБ - t.me/velichyt
совсем уже кукушешка поехалушка
Лёша что с лицом?
Винторезушка!
Сталкрафтушка
ПОЧАЛОСЯ....
За успешное выполнение диссертации по сталкерской тематике, внеочередное звание профессора лорно-сталкерских наук, вручается величайшему, лайк, легенда!
Отказавшись от предложеной ему штабной должности во всяких там вк, Величайший выразил желание остаться на ютубе постоянным наблюдателем от сталкер комьюнити.
Это скорее больше к Вандалею
Говорят что на сложности "назад" игру так никто и не прошёл.
И он все вернул назад, назад
Мой глаз натянул на зад, на зад (с)
Я прошёл)
Это вы ещё на сложности "Стоша Говнозад" не играли
Я слыхал даже разрабы не прошли.
единственный обзор где на сталкере не стоит 143 мода якобы улучшающих игру и меня это радует.
Все эти типа моды и прочие версии а-ля аномали,где еще яростно щас верещат,что они лучше и,что вообще ор,красивее!!! нового сиквела - как тест на адекватность. Если несут такую околесицу - сразу ясно,что диагноз не утешителен.
@@sentinel9648 Ну если своё мнение у людей это - неутешительный диагноз. то вам, крепостному товарищу, видимо и смута зашла неплохо.
@@sentinel9648 мужик, ты просто фанбой сиквела
Мм, очередной любитель хлебать говно ложками который считает себя самым крутым, ведь измазанный коричневым рот - отличительная черта высокого интеллекта.
Спасибушка Абрекушке за обзорушку на сталкерушку, зонушку, атмосферушку.
Благодарушка Ахмедушке за публикацию данной шедеврушки, на свою каналушку.
Приветушка Мадинушке)
00:51:50 Так может это Доктор поставил растяжку и совсем недавно? Залез в тайник, где давно не был, видит - растяжки нет и ставит её. Чужих не жалко, а свои не вляпаются - знают. А тут Стрелок с амнезией.
ну это уже читсая додумка. Разработчики такого не планировали, а допустили ошибку в повествовании но т.к. сроки поджимали исправить линию повествования уже не успевали и оставили так как есть. Тем более что данная сцена открывается только после встречи с Проводником - что многие игроки пропускают, так что это по сути доп контент, вот разрабы и забили
@@lione.holiday Да конечно. Процентов 99 что это просто недоработка. Но при минимальном желании оправдать и додумать легко. И учитывая, насколько белыми нитками шит сюжет сталкеров (всех) лучше подходить к этим несостыковкам снисходительно, иначе вообще ничего целостного не останется.
Ждал это видео больше чем новый год... Потрясающий разбор великой игры. Ждём Чистое Небо, Зов Припяти и конечно Сталкерушку 2! Атмосферушка... С другалёчками, у костерочка... Спасибо, Ахмед!
Ахмед: Я, правда, не хотел делать это видео.
DeadP47: Сынок?
Ахмед: Мама?
Одна атмосфера этой игры затмевает все её последующие части кто бы что не говорил пусть обрезанная со своими косяками но атмосфера просто супер
Как же он не хотел делать это видео!
Если у него борода, это не значит что он Дед.
@Snova_Ustanovshik_Venteley если он не Дед, то зачем ему тогда борода 🤔
@@k0t3kq Потому, что он Абрек. Ну или как его там?
Лично мне кажется что смысл существования двух вариантов концовок игры - Концовки Осознания и концовки Монолита, это попытка разработчиков совместить два сюжета в одной игре. Первый, это Сталкер Обливион Лост, который был завязан на поиске информации и разгадке тайны зоны; второй, это История группы Стрелка.
По сути, игра спокойно проходится по ветке сюжета торговцев, но разработчиками намеренно был проложен маршрут игры так чтобы обе сюжетные линии развивались параллельно. Хотя тебе ничего не мешает после помощи Кроту пойти по земле за кейсом проигнорировав подземку и уйти в Бар, и дальше за следующими доками.
Концовки Монолита это почти дословный нарратив из Пикника на обочине, и в рамках сюжета который тебе преподносит игра только от Сидора и Бармена, он очень стройный и прямой - ты идёшь в центр зоны чтобы найти кландайк и исполнить наверное желание. На этом могла бы быть даже построена вся первая часть серии, когда игрок первый раз попадает в Зону и первый раз ее изучает. Если бы для такой истории был создан соответствующий главный герой с мотивацией наживы, это был бы цельный приземлённый сюжет для первого знакомства игрока со вселённый игры.
Но в сталкере существует История группы Стрелка которая является образующим двигателем сюжета для всей трилогии. Стрелок и Ко ищут путь в Центр и разгадку тайны зоны, Лебедев, с одной стороны, и осознание с другой пытаются их остановить, в результате начинается историю Меченого. После отключаются две самые большие пси-установки в Зоне, сталкеры идут в ранее неизученные области и военные проводят свои операции по контролю в Зоне.
Мы все знаем как сильно затягивался выпуск ТЧ и что даже в билде 2571 (от марта 2006г) проработка сюжетной линии Стрелка была не закончена и плохо сделана. Встреча с Доктором в мертвом городе уже существовала но все равно не попала в финальную игру. И такая не недоделанность преследует этот сюжет всю трилогию, потому далее в аддонах информация о напарниках Стрелка и хронология выходов к Центру почти не дополняется но часто противоречит информации из ТЧ.
В первой части серии когда стояла задача в первый раз показать игрокам ЧЗО разрабы пытались реализовать как можно больше уже сделанного контента (локации, квесты, механики, лор), при этом сделать две независимые сюжетные линии и продемонстрировать группировки и сообщества Зоны, которые являются еще одним большим пластом нарратива вселенной игры.
Получилось как получилось. Показать группировки и идеологии сталкерства удалось в ЧН, а в ЗП допилить игровые механики, показали вариативные квесты и склеили финал трилогии с эвакуацией Стрелка и инфы про гаусс.
Из вот таких вот лоскутов и состоит сюжет сталкера. Он размазан по трилогии и фокусируется в нечто цельное только в перспективе выхода игр. Думаю команда GSC старались как могли что бы сделать игру мечты, но прочувствовать полностью геймплейно, сценарно и сюжетно эту вселенную созданную в трилогии через каждую конкретную номерную часть невозможно.
Зонушка, атмосферушка, искреюшка..
Абрекушка, благодарушка за видосюшку!
С душой сделано!)
честно хотел признаться, я один из тех 50 тысяч ботов на канале величайшего
Здарова. ИИ уже очень продвинут. Вот с тобой общаемся. Я тоже бот из 50к сабов
@@paparazzigame2517 лайкаем видео
Чисто из-за видосов про сталкач тебя и смотрю. Таких комплексных выдосов по этой игре я ещё не видел
Пока это самый качественный обзор, что я видел. Причём во многом я согласен особенно в плане сюжета который начали превозносить будто в трилогии он был глубоким и продуманным. Хотя он и не был плохим в нём были свои нюансы которые, как по мне остались без ответа даже после оригинальной трилогии и особо сценарным мастерством не блистали. Стрелок нестандартный персонаж хоть и пустоват характером, но я даже после перепрохождения уже столько раз не мог понять некоторых вещей. И если мы берём оригиниальную трилогию то в ТЧ лучшим по сравнению с ЧН и ЗП будет несмотря на свои недостатки. Но Сталкер то полюбили не за сюжет и персонажей... А за атмосфээрушку! И в видео чётко описано, как всё работает. Спасибо за ролик, было интересно снова взглянуть на свою любимую игру по новому. У игры есть свои недочёты это даже самый отпетый фанат должен понимать, но несмотря на это игра от этого менее легендарной не становится!
Да по факту,когда проходишь тот же сиквел новый,что визуально,что сценарно,что сюжетно - все на голову выше трилогии,которая и на момент выхода не блистала,а сейчас и вовсе устарела во всех аспектах. Остальное уже фанбойство и наяривание на всякие аномали-версии от фанбоев,которые играют на ведрах.
Для меня атмосфера в Сталкере - это звуки и музыка. Тот самый трек в меню который в детстве пугал и сразу давал понимать во что ты сейчас будешь играть.
Ну а что вы думали? Все по чесноку
51:26 Хочу заметить что в игре не говориться прямым текстом что растяжка установлена Стрелком, он только предложил это как мера безопасности, доктор мог поставить её сам после нашего первого посещения, единственное возникают вопросы по хронологии связей Призрака, Доктора и Проводника, но это же ЗОНА БРАТАН
Не соглашусь, что в ТЧ отсутствие наполнения и раскрытия характера Стрелка являлось недостатком. Наоборот, именно это делало его личность более таинственной, позволяло додумывать и представлять его каким угодно. Это и делало его легендой. Это позволяло любому игроку ассоциировать себя с ним и представлять его каким угодно .
Другими словами, Стрелок был таким, какими были мы, Стрелком был каждый из нас.
Прописывание характера и наполнение персонажа очень важно для НПС, но не всегда это хорошо для ГГ, поскольку ГГ - это и есть мы со своим характером и внутренним миром. И мы можем не сойтись характерами с прописанным персом.
Также, из этого принципа частично складывается и атмосфера. Сам минимализм и пустота в окружении, зданиях, местности, недосказанность о локациях, лабораториях, позволяли заполнять их в своем воображении каждому по своему усмотрению, в том числе, мечтать о том, каким можно было бы сделать мир Зоны в новой игре с новыми технологиями. А последующая за этим детализация, наполнение мира и раскрытие всех тайн и секретов в Сталкер 2 привели к тому, что не всем это понравилось. Потому, что не все в своем воображении рисовали себе окружение и наполнение Зоны, ее загадки и секреты такими. Именно поэтому столько споров в сообществе - многие говорят, что атмосфера уже не та, но, если спросить каждого, то окажется, что каждый из нас видел Зону и ее наполнение и секреты по своему.
Полупустая Зона в ТЧ давала больше пространства игроку для заполнения пустых пространств и пробелов воображением, что и давало волю на многократное его перепрохождение в бесконечном поиске ответов и раскрытия Зоны с разных сторон, а модерам поле для создания сотен модов со своим видением.
Таким образом, получается казус, при котором чем больше детализируется, прописывается и наполняется мир и ГГ, тем меньше остается таинственности, разгона для полета мысли и меньшему количеству людей нравится то, как именно это сделали. Тебе предлагают принять мир игры и ГГ абсолютно заполненными, такими, какими их сделали.
Очень толковый комментарий. Да, в ТЧ есть определенная магия, вызванная некой недосказанностью. Сильно подозреваю, что эта самая недосказанность вышла случайной из-за недостатка времени у разработчиков, но тем не менее это работает. А вообще это особенно сильно присутствует в ранних билдах. В сборках где-то до 1935 есть какой-то загадочный и мистический ореол. Легендарный "Тот самый Сталкер", который рисовало воображение.
И концовку в случае с загадыванием желания мы получаем такую, каким был наш Стрелок.
Не ожидал увидеть в этом видео гайд про оружие долговца. Вот буквально сецчас я сидел и думал как его выковырять из-за перехода. Большое спасибо!
С Новым годом, рассказчик, который может за "коротенькое" время рассказать историю игрового проекта!
Желаю успехов и процветания!
Всего доброго!
1:04:50 вот это ключевой момент и единственное, что отличает атмосферу тч от чн и зп. пока ты проходишь тч, ты постоянно колеблешься "это мистика? нет, все таки фантастика? или все таки мистика?". в том, что ты не можешь определиться, как относиться к происходящему, и есть вся суть. и этому еще очень сильно помогает сюрреалистичный стиль роликов, хоть их и мало.
но финал эту неопределенность убивает, четко говоря "всё это - фантастика". и поэтому атмосфера в чн и зп уже не та
имхо самая атмосферная и интересная часть из всех серий сталкера.
Так да. Меченый (стрелок) потерял личность после грузовика смерти. То, с кем мы знакомимся в первой части - уже не стрелок. Бледная тень состоящая из сохранившихся навыков былого человека без известной ему самому мотивации. Как только Стрелок получил тату Сталкер - ему перепрошили мозги.
Предлагаю после серии Сталкер, сделать такую же серию видео про Метро, она тоже этого заслуживает
да, у меня в планах метро и хл
Многие баги которые я услышал в видео, ни разу мне в ператке не попадались. 😂
Насчёт концовок у монолита, их можно получить все, там для получения есть свои триггеры.
Вы нашли отсылку на Бебея? Я нашел. Давайте поищем вместе
Я не нашел памаги
Что-то про Руны и вастики?
или ты имел ввиду "КРатко про Готику " и легендарное ПОНИМАЮ
Когда я играл, мне показалось что уничтожения о-сознания Стрелком было вызвано не страхом перед неизвестным, а больше простым пониманием что такие люди управляющие ноосферой опасны. Да, нам они сказали что чувствуют вину за совершённую ошибку, что теперь они сдерживают волны ноосферы и вообще желают человечеству только самого лучшего. В этот момент мы никак не можем проверить их слова, но мы можем посмотреть на их действия со стороны, что же мы увидим, мы увидим, скрывающуюся ото всех правду, странную организацию промывающую людям мозги, пытающуюся взять под контроль больше территорий зоны не считаясь с жертвами, похожи ли они на раскаявшихся грешников убеждённых в своей вине, по мне- нет. Где то я услышал что цель не должна достигаться действиями противоположными самой цели, если ты хочешь достигнуть мира ты не должен достигать его войной. И мне показалось уничтожения о-сознания вполне логичным действием.
Вот он,долгострой которого так долго ждал. Тот полнометраж,что буду смотреть как новогодний фильм Спасибо за ролик,спасибо за старания и ьруды
Сам упомянул, что в обзорах говорят в основном одно и тоже, чтобы в итоге с 4 минуты рассказывать про флешку Шустрого и деревню новичков. На этом моменте видео смотреть уже не хочется
Очередное видео в стиле вы не поняли тень чернобыля..
Про тайники есть очень логичные отмазки:
1. Тайник кто-то украл до того как ты получил метку
2. Сам создатель тайника забрал все и забыл убрать метку
это баг)
@@velichytэто аномалия)
Зона большая и без наводки это просто пустые кусты, рюкзаки, трубы, коробки. А когда есть наводка мы уже как бы целенаправленно идём в нужное место и находим что-то
Вырезание глючных теней по бокам отрубает классный солнечный свет, это видно даже по этим футажам.
Эталонная дипломная работа по тч, детальная, красноречивая, с юмором и абсолютно без воды
5:20 Пересматривал несколько раз и очень долго думал, действительно умная мысль
Невероятная работа! Просто топ❤🔥❤🔥❤🔥
Просто лучший, жду не дождусь следующие обзоры
С 46:29 аж до мурашек, вспомнил золотые годы книжек по сталкеру
Это лучший обзор, который я видел, ну в принципе чего и стоило ожидать от эксперта в этой вселенной)))
Вот сделали бы 3 часть про начальную историю стрелка, как попал в зону, как группу свою создал, как первый раз до центра дошёл. Вот это было бы интересно
Мне, почти 30
Чел лучший на ютьюбе
Нет аналогов, неоправданно мало подписчиков
Классный саундтрек и бэкфон
Спасибо за базу, ты молодец (:
Всех с наступающим новым годом, Сталкеры:)))
благо ВЕЛИЧАЙШИЙ !
играть начал в 2009, а мне самому было тогда 5 лет,отцу помню помогал псевдыча в зп с протекты убивать за 62 изделье
первым модом стал Сталкер Inferno Путь к мечте
не помню в 9 или 11 году это было,но арты на бесмертие запомнил навсегда, и понял что с такими мне играть не интересно.
сотни модов прошел
и оп 2.2 и dmx( а эта стала моей первой солянкой) всегда буду считать что xray это артефакт с его технологиями.
жаль что запороли все,а сколько фишек было у нашего любимого жука, освещение и физон из билдов был прорывным, лучше чем могли стимовские представить
Спасибо за видео.
Плюсом можно было добавить нелогичность описания и их содержимое некоторых тайников. Вот поговорка, которой можно описать тайники (не все) как говориться: "На словах Лев Толстой, а по факту ..й простой"
А видос ШИКАААААРНЫЙ!!!
Спасибо большое за твою работу Величайший!!!👍
51:42 Давным давно объяснил себе этот момент тем, что это доктор поставил растяжку, после того, как пришёл в тайник Стрелка, на всякий случай
54:18 Тот момент, когда эмоциональная связь с Вовкой Вистом в ЧН у Шрама и то больше, чем у стрелка в ТЧ :D
И видос классный и поспать можно, два раза рубануло пока смотрел
Классный и атмосферный обзор, вот бы GSC его посмотреть, что бы они поняли за что мы любим эту игру)
Круто, со вкусом, как всегда на высоте, канал действительно достоин миллионных просмотров
Хорошая симуляция жизни также есть в mount and blade bannerlord
Я думаю, что во всей играх m&b примерно такая же логика. Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то (исключение - военные походы), караваны тоже ездят из точки А в точку Б (до баннерлорда это вообще не имело смысла и ресурсов в городе никак не прибавлялось, а обновлялись спустя некоторое время). Крестьяне тоже ходят из деревни в город и обратно просто так, ни на что не влияя. Это такая же проблема, как и в сталкере, они просто двигаются из одной точки в другую, не имея глобальной цели или мотивации. Ну а про бандитов и тд я вообще молчу, эти просто появляются в случайный момент времени и ходят в рандомные точки в рамках определенного радиуса
"Лорды ходят туда-сюда без особой цели, пока не наткнутся на кого-то"
Насчет баннерлорда не знаю, но в варбанде у лорда можно было спросить чем он сейчас занимается и он ответит - сопровождаю армию, патрулирую, еду туда то и т.д.
1:21:16 - Именно потому что эту локацию делали одну из первых в ней есть косяки. VALVe в крайних роликах, кажись в интервью посвящённом 20-и летию HL2 говорили что первые уровни игры делали в последнюю очередь. Логика в том что набравшись опыта разработчик не допускает очевидных ошибок.
Любопытно, спасибо
Но Припять не была одной из первых. Первые - это кордон и агропром. Агропром же норм вышел
Ну а как вы хотели? Все по чесночечку
Ну а если серьезно, обзор реально мощь
смотрю очередной " обхзор" о сталкере. думая да нахрена я это буду смотреть я ведь знаю лор знаю сюжет играл во все 3 части орига по многу раз .... а потом такой херак уже больше половины посмотрел послушал .. и как то тепло на душе. кайф.
Поправлю, у меня был оригинальный диск с игрой, которую я купил на релизе. И загружаться когда проходишь по стелсу нельзя было именно в первой версии.
Как я понимаю когда загружается персонаж появляется над землёй и приземляется (так делают что бы он не застрял в текстурах пола). И вот именно это призимленик слышал. НПС. Так как если загрузиться на не большом, но все же расстоянии от врага, он тебя не услышит.
Ахмед, с бандитами можно поговорить если каким-то чудом вступить в "Свободу". С новым годом!🎉
Очень понравилось вступление и в целом весь ролик , навеяло сразу воспоминаниями с детства , как будто впервые снова ощутил это чувство неизведанности и тайности . Обожаю твои видеоролики уважение за такую проделанную работу!
Поэтому монолитовцы такие дерзкие - добраться до исполнителя желаний не каждый сможет )
Отличная работа! Ждем еще обзоры.
Благодаря Сталкер 2 мы знаем кто такой Кайманов 😎
Просто шикарный видос, будь ты маркетологом ГСК, ты бы успешно продал бы мне сейчас ТЧ, ведь мне реально захотелось её пройти. Буду ждать с нетерпением видосы по ЧН и ЗП.
С наступающим Новым Годом, Ахмед!
А я еще с детства думал что после осознания меченым того что он стрелок его амнезия пропадает, а флешбеки это и есть как бы его осколки памяти и понимая кто он и какие цели преследовал ранее плюс разузнав новую информацию он и решает делать получается свою третью ходку к центру зоны и в целом через эту призму персонажа и воспринимал, да и как будто в дальнейшем, в зп и уж темболее в с2 стрелок это полостью сформированная личность в отличии от того каким болванчиком был меченый в диалогах не реагируя буквально на 80% вещей, как будто действительно два разных человека.
Легендарно. Теперь ещё обиднее за вторую часть( даже васянки лучше ощущаются
З.Ы. А ещё не понятно что там за север зоны в итоге, нет такого количества локаций как на юге, только если в ЗП и всё! Даже во второй части нет такого прям разделения по ощущениям или просто геймдизайну, даже в модах большинство локаций на юге. Короче весь движ как-то не особо ощущается. Вот на сталкере на яве прям гуд всё было, надо перепройти.
Я честно ждал и верил, что когда-нибудь выйдет тот самый сталкер, в котором придётся искать те самые тропы, чувствовать как по приближении к самому центру зоны окружение будет всё опаснее: более опасные аномалии, их скопления, одиночество, новые и более мощные артефакты, тайники загадочных первопроходцев, интересный лут и т.д. и т.п.
ДА ЕСТЬ ЖЕЕЕ 💪💪💪💪💪💪
АТМОСФЭЭЭЭРУШКА В ЗОНУШКЕ ОТ ВЕЛИЧАЙШЕГО
Не думал, что Тень Чернобыля вызовет у меня те же эмоции, но тут скорее сыграл роль сам обзор и его создатель. То, что до боли знакомые моменты игры и изученный с головы до ног сюжет подается вместе с довольно интересной информацией, которая не всегда известна обывателю сталкерского комьюнити и личными комментариями автора с хорошими примерами из других игр подкупает из-за чего просмотр вызывает лишь положительные эмоции, оставляя приятное послевкусие. Пока что ни одно видео не разочаровало и лишь усиливало интерес в ожидании нового. С огромным удовольствием буду ждать обзор на Сталкер 2!
о да там можно отрываться по полной программе )
Всем привет. Есть такое мод Gunslinger на ТЧ, как по мне он не портит атмосферу игры а наоборот. Там ясное дело оружия, графика OGSR и куча исправление. Кто нибудь попробовал? :)
Ахм...Абрек! Ну это просто реально лучший обзор. Все мысли что крутились эти года в голове по поводу сталкача (про ту же графику) собраны воедино и четко трактованы. БРАВО!
"Игра не сломается, если квестовый персонаж умрёт".
Тем временем труп Шустрого в аномалии: Бам, он испарился... вместе с флешкой.
Хех отсылка к ролику игромании неплохая вышла) Наконец то хоть кто то разжевал что такое A life на ютубе никто внятно не чё сказать не может и всё касаемо атмосферы, рассказал о Npc и их возможностях и тд. Спасибо за ролик жду следующих)
Спасибо, жду каждый твой большой обзор, ты молодец
Абрек, спасибо тебе огромное за творчество, всегда пересматриваю твои видео с удовольствием!
Комментарий был куплен пользователем «Величайший»
Господи помилуй! Час Сорок! ТЧ ! Пойду за пивом схожу что ли , или за коньяком...
Ахмедушка, как всегда отличная работушка 👍🏻
Очень качественный обзор впрочем, как всегда, спасибо за работу!
Ля, то как ты ведёшь повествование в роликах поражает, мне кажется ты с таким же успехом мог сделать обзор на "Симулятор камня" и у меня так же появилось желание пройти его, как это было с тень чернобыля и обливион лост 😅
1:22:24 Превращение игры в линейный, коридорный отстрел всего что движется начиная с Радара - худшее решение. Они просто заруинили погружение превратив игру в банальный шутанчик категории Б. А ещё Алексей Сытянов говорил на интервью, что ЗП это тупо милитари боевик ‐ я с ним не согласен. В ЗП хоть можно было по Припяти спокойно прогуляться и исследовать её, хотя разрабы ЗП конечно тоже наступили на грабли ТЧ в какой-то степени, сделав сюжет в Припяти каким-то скомканным, сайд квестов в этой локации практически не было, а какой простор для фантазии был.
Уже не могу представить ТЧ без мода OGSM, слишком хороший мод. А все благодаря твоему древнему видео со старого канала
Правила канала:
-Зайти;
-Подписаться;
-Нажать на колокольчик;
-Посмотреть все видео;
-Каждое лайкнуть и оставить как минимум 3 коммента;
-Один из комментов должен содержать: ЛЕША, ЧЕ С Е*АЛОМ?!?
Спасибо Абрек за обзор,передавай привет Ахмеду)
Бля музыка из главного меню сталкера это самая лучшая музыка, которую я когда либо слышал в играх.
Куча хейта польется из-за выхода сталкера 2, потому что "ну величайший, ну Ахмед, ну абрек, блин, нах ты если естт 2". Но никто не хочет подумать о том, что выход ролика по сталкачу 2 требует несколько месяцев работы, + релизная версия. Крч, ахмед, люблю тебя❤
А мне нравится картина на заднем фоне. Красивая
Я думал, что из сухо фрукта уже нельзя выжить соки...
О, спасибо. Только начал смотреть, и надеюсь наш слон, а не не наш.
1:15:54 Ты ошибся, оружие в игре - это не артефакты, а аномалии, ведь именно поэтому у них всех затвор слева)
Братишка Абрек. Спасибо тебе за обзор и давай так уж и быть сыграем в благородство. Ты нам ролик, мы тебе лайки и комменты.
Давненько я ванильный ТЧ не наблюдал. Обзор огонь.
Спасибо за ролик.
26:40 что за эмбиент на фоне?
Но сейчас после С2, тч реально выглядит очень печально, его спасет лишь модопригодность.
Отличный обзор, очень круто сделано, спасибо!
Ахмет? Обрек? Я запутался!
Ахмет мешает Обреку делать обзор на Тру Сталкер, надеюсь, помог разобраться
Так а что с так называемым Спавнер 2 ?
Хех вот это подарок канешн только что перепрошел тч )
1:30:16 Разве они не лутают трупы? Вроде же трупы лутаются ,просто они берут все из трупа себе в инвентраь?? или я путаю с ЗП?
путаешь с зп)
в чистом небе кровосос умирает с трех патронов из пистолета форт12. когда с калаша не хватает и 1 магазина
еще стоит отметить что если вступил в свободу бандосы будут к тебе нейтральны
Смотрю заблокированный Ютуб😁
Этот ролик можно включать тем кто не знаком с трилогией сталкера.
Хорош.Обзор топчик.Ахмед красавчик
Как же это прекрасно
Всем привет, я Стрелок и я за№$ярил сам себя!