【パッチ7.04環境予想】ジェットの次は〇〇!?ゲーム性そのものが変わりそうです【VALORANT/ヴァロラント】

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  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 401

  • @Smashlog_VR
    @Smashlog_VR  Год назад +90

    今回の動画はパッチノート発表時の環境“予想”動画となっております!収録時の予想と実際の環境とでは若干差異がある場合もございますので、あらかじめご理解いただきつつ2人のトークをお楽しみください☺✨

    • @あいうえお-d8o
      @あいうえお-d8o Год назад +3

      確定後の動画もだして

    • @TAJI3939
      @TAJI3939 Год назад

      開幕後のキャラティアランキングとかマップごとの構成など、動画あると嬉しいです!

  • @skypadman
    @skypadman Год назад +50

    この2人まじで好きだからこういう話メインの回もっと増えてくれたら嬉しいね!

  • @残酷な残業
    @残酷な残業 Год назад +20

    ウルトポイントを増やすとかがいい変更だと思う。めっちゃ強い人が高回転でJOYのウルト回してると3ラウンド事にセットアップ用のソーヴァやブリムのウルトをカウンターに切らされてたシーンはプロシーンでも見られたし妥当

  • @TAJI3939
    @TAJI3939 Год назад +151

    スキルとかウルトも合わせて全体的にナーフされるということは、タクティカルシューティングにおいてスキルより撃ち合いや盤面の戦略の重要さを占める割合が増えていっているのかなと思いました。

    • @komenee9107
      @komenee9107 Год назад +1

      逆だと思います
      スキル運用の研究が進んできて健全な撃ち合いが減ってきたからこそ、全体的にスキルのナーフをして状態を戻そうとしてるんじゃないかと

    • @TAJI3939
      @TAJI3939 Год назад +35

      @@komenee9107 それ逆ではないやん
      まぁアストラの解除遅延とかのナーフは明らかにそうだよね

    • @悲しきマグロ
      @悲しきマグロ Год назад

      @@komenee9107順じゃん

    • @みと-x9o
      @みと-x9o Год назад

      @@TAJI3939 「スキルより撃ち合いや(中略)割合が"増えていってる"のかな」は現在進行形なので文章文法上はパッチ適用前の話になってますね
      となると文脈的には逆って指摘は正しいです。句点の前を踏まえれば言いたいこと伝わってくるので何でもいいですけど。
      増えていくのかな、なら未来の話だと確定しますね 別に何でもいいですけど

  • @のとのむぬたのまゆたほゆ

    ジェットおやつタイムでおやつ食べすぎて太った説

    • @morningedgood5163
      @morningedgood5163 Год назад

      !?

    • @neee6864
      @neee6864 Год назад +24

      こういう解釈割と好き

    • @YuKkurifegu
      @YuKkurifegu Год назад +1

      こっから痩せていくはず…

    • @gorori0321
      @gorori0321 Год назад +6

      @@YuKkurifegu断食ボイス聞きたい

    • @Airsalo_456
      @Airsalo_456 Год назад +1

      それ某Apexのレイスのヒットボックスデカくなった時も言われてたな

  • @hikaru2242
    @hikaru2242 Год назад +9

    ここまで変更来たらult6ポイントの価値上がりそう。フェニックス、サイファーあたりに頑張ってほしい

  • @がなぺも
    @がなぺも Год назад +37

    スキルがどんどん弱くなっていって最終的にscreamとniveraが無双するってところまで見えた

  • @mako_780
    @mako_780 Год назад +23

    今回落ち着いた雰囲気で淡々と進行していくなーと思ってたら急なネスさんのツッコミで吹いたww

  • @icefloatoo
    @icefloatoo Год назад +6

    今まで CSGO+スキル=VALORANT
    今後  CSGO+スキル-スキル=VALORANT

  • @全手動ルンバ-k6x
    @全手動ルンバ-k6x Год назад +3

    初心者がやりやすくなってるっていう視点はいい

  • @凍りつく猫
    @凍りつく猫 Год назад +2

    ジェットきつくはなったと思うけど、ULTでのマネー管理とか考えたら大会シーンではまだまだ出そう

  • @NaNaRy
    @NaNaRy Год назад +2

    ウルトポイントが重くなってどうしようもないラウンドが減った気がする。
    個人的にはジェットはクラバでウルトオーブ回収できないのもかなり痛い。

  • @rukiru3846
    @rukiru3846 Год назад +5

    セットアップと返しのスキルの応酬でぐちゃぐちゃになってたのを避けたいんだろうな
    サイトを大きくとるウルトのポイントがどんどん上がってるけど、サイファーとかレイナの影響力の少ないウルト据え置きだし

  • @s.s.8434
    @s.s.8434 Год назад +6

    アプデが褒められるゲームVALOLANT

  • @リア狂-o6f
    @リア狂-o6f Год назад +29

    基本的にほぼ全キャラ一度はナーフ受けてるし、ここら辺で全キャラ最強時期のカオス環境やってみたい。
    星5個アストラ、トレードマーク2個のチェンバー、ウルト6ポイントのスカイジェット、そして壊れバッキーとアレス。

    • @oneco6641
      @oneco6641 Год назад +3

      個人的に右クリウルトジェット環境をもう一度体験したい。
      始めたてで右クリの強さを知らなかったから右クリで気持ちよくなってみたい。

    • @ysk_cz
      @ysk_cz Год назад +2

      @@oneco6641初期ジェットってそれプラスモク3つ7秒、即ブリンクとかだったから今考えるとぶっ壊れだなw

    • @バルス-q9h
      @バルス-q9h Год назад +3

      @@ysk_czその時のジェットのソルダムのクリップ何回も見たわ

    • @user-och111
      @user-och111 Год назад +1

      FAVを破壊した衝撃

    • @スペ猫
      @スペ猫 Год назад +1

      右クリ最強クラシックとヘッドショット量産スペクターも忘れてるぜ

  • @sfd299
    @sfd299 Год назад +21

    今までほぼ全マップで出せたジェットが特定のマップで出しにくくなるって感じだと思う

  • @PLimrq14
    @PLimrq14 Год назад +1

    adeさん絶対短髪で、金メッシュとか入れたらもっとかっこよくなる気がする

  • @user-eb4ef9fd2v
    @user-eb4ef9fd2v Год назад +30

    アップドラフトは2でもいい気がするけどな 使って着地したらまた使えるようにするとかしてさ

    • @mipo777
      @mipo777 Год назад +12

      あ~ それいい考えかもね

    • @えーみーる-p4i
      @えーみーる-p4i Год назад +7

      ブリーチのアフショみたいにする感じで行けばおもろそう(カスタムでスキル無限にするとスキルの演出が終わるまでの次のアフショが使えない)

    • @のう-p7e
      @のう-p7e Год назад

      パールAメインとかアップドラフトで高所取ったあとアップドラフトでメインキルとかあるからそれもなくしたいんじゃないかな

  • @user-ut5bm6iz7m
    @user-ut5bm6iz7m Год назад +35

    エントリーして5秒モク中で耐えられるだけでも十分強いと思う
    5秒あればフラッシュ貰えるし味方もある程度までは入れる

    • @NaNaRy
      @NaNaRy Год назад +17

      サイト入るのが早い高ランク帯だと使えそうだけど、低ランク帯だと後続がモタモタしててしんどそうなイメージはある。

    • @natadegeco8567
      @natadegeco8567 Год назад +15

      モクたいてからブリンクインするまでの時間考えたら3秒〜3.5秒くらいしか無いけどね

    • @kaedama10kai
      @kaedama10kai Год назад

      ラッシュしたらフラッシュとグレ帰ってきて後続終わりそう

    • @4_Ul
      @4_Ul Год назад

      @@natadegeco8567あー…なるほどね

    • @YuKkurifegu
      @YuKkurifegu Год назад +2

      @@NaNaRyブロ3だけど10秒たってもスキルすら貰えんw

  • @you-on3hy
    @you-on3hy Год назад +11

    ガチで6ptウルトのフェニヨルつよそう

    • @user-jrgaj_1257
      @user-jrgaj_1257 Год назад +4

      ヨルは7ポイントだぞ
      前は6だったけど

    • @zuka5807
      @zuka5807 Год назад

      @@user-jrgaj_1257エアプのバカがいて草

  • @3yaendo
    @3yaendo Год назад

    サンセット色んなキャラが強くてチームごとの特色でそうで楽しみ

  • @kinokoru5454
    @kinokoru5454 Год назад +3

    ワイフェニックス使いUTLポイント壊れてると思うけど、そもそもキャラの存在忘れられてそうで安心した

    • @凍りつく猫
      @凍りつく猫 Год назад +9

      フェニックス6でオーメン7なのマジで謎

    • @名-c8p
      @名-c8p Год назад +2

      @@凍りつく猫 riotからも忘れられた男

  • @あかまきがみ-c2u
    @あかまきがみ-c2u Год назад +20

    ジェットは今までが強すぎた

  • @るた-k9i
    @るた-k9i Год назад +1

    パラの速くなる仕様知らなかったwwwww

  • @神影棗
    @神影棗 Год назад +1

    ゲームとして長引かせるなら強いキャラをナーフしてバランスを取る 短くして即サービス終了みたいな方にするなら下の弱いキャラをバフする これがネトゲです

  • @あじのひらき-k8g
    @あじのひらき-k8g Год назад +41

    このゲームにオペがある以上、ジェットかチェンバーはまだ使われると思うな

    • @duedue-ro8nz
      @duedue-ro8nz Год назад +4

      でもゆーてレイズが持つことも増えてるよね。ジェットが瞬間ブリンクできなくなってからあんまりキャラ関係なくなった感はある。もちろんジェットが持つのが1番強い

    • @jyditsn
      @jyditsn Год назад +1

      sayaplayerがレイズオペ使ってたしね

    • @田中富広-d4d
      @田中富広-d4d Год назад

      @@jyditsncNedとかどのキャラでも持ってるからもうあんま変わらん
      結局オペ持つやつが強けりゃどんなキャラでも強い
      強さ最大限に引き出せるって言う点ではそう

  • @tuajagagag1343
    @tuajagagag1343 Год назад +1

    ジェットナーフしていいからキルジョイ大幅弱体化も待ってます

  • @Evance-ue6xf
    @Evance-ue6xf Год назад +10

    今度はスマログがXQQ&CROWショーに被せていく感じおもろいw

  • @hu_sya_1
    @hu_sya_1 Год назад +83

    レイナチェンバー増えて参ってます

    • @Icantsosei
      @Icantsosei Год назад +2

      レイナ即ピ一気に増えたし、チーデスでジェットが減った

  • @cafe_420
    @cafe_420 Год назад +30

    なんだかんだめっちゃ良いアプデだと思う
    チェンバーみたいに少しずついい塩梅みつけてほしいなジェット
    あとスキル弱くなった分銃の弾数元に戻して欲しいな デドロセージ壁ピストルラウンドバケモンすぎるんだよ……

    • @やまげ-y5e
      @やまげ-y5e Год назад

      ピストルは弾減ってないよ

    • @tyu-bd7hd
      @tyu-bd7hd Год назад +1

      なんでピストル?

    • @cafe_420
      @cafe_420 Год назад

      @@やまげ-y5e あれそうだっけか
      まあでもなんか前より弾尽きる事故増えた気がするからスキルよりも撃ち合いにフォーカスできるようになるとおもろそうやな〜って

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 Год назад +3

      ​@@cafe_420エアプ乙

    • @にこちゃん-z7v
      @にこちゃん-z7v Год назад +40

      @@mkii.6637間違いは誰にでもあることだからそんな煽るなよ

  • @payanpayanbainbain
    @payanpayanbainbain Год назад +1

    撃ち合い重視じゃないところが好きなのに…

  • @okitarayu-gata
    @okitarayu-gata Год назад

    ウルト使える頻度下がったけどポイント上がった組のは強かったからちょうどいいと言えばちょうどいいのか
    ここでウルトポイント少ないサイファーやフェニックスが台頭してくるとそれはそれで面白そう

  • @ucuvuinivycx3798
    @ucuvuinivycx3798 Год назад +370

    ow出身者が弱体化されて、CS出身者が強化されるパッチ

    • @そうめん-y1k
      @そうめん-y1k Год назад +76

      次のデュエるしおだし平等にするため

    • @ケイソン-l7n
      @ケイソン-l7n Год назад +26

      @@そうめん-y1kあのルシオのツイートそういうネタツイやろw

    • @tyu-bd7hd
      @tyu-bd7hd Год назад +10

      @@そうめん-y1kこれからはネタはちゃんとネタって言ってね。あなたのネタは通じないから。

    • @そうめん-y1k
      @そうめん-y1k Год назад +78

      ごめんて……

    • @エアポッツ-c6h
      @エアポッツ-c6h Год назад +137

      @@そうめん-y1k可哀想すぎて草

  • @aga1141
    @aga1141 Год назад +5

    ヨル環境になって欲しいわけではないけど、もうちょっと使われるようになってほしい

    • @eeeennnneeee
      @eeeennnneeee Год назад

      ヨル少しでも使われるような競技シーンになってしまったらもう終わり

    • @sckajdfa
      @sckajdfa Год назад

      夜使われてたけど?

    • @Sinsetsu_n
      @Sinsetsu_n Год назад

      @@eeeennnneeeeただヨルのこと嫌いなだけで草

  • @somy9838
    @somy9838 Год назад +2

    真似し合うのなんかいいなw

  • @Unu-bn9cy
    @Unu-bn9cy Год назад +28

    ちょっとだけしかやってないけどジョイのウルト9ポイントはめっちゃ重く感じた。マップに関してブリーズは守りやすすぎるように感じた

    • @judgebot001
      @judgebot001 Год назад +2

      ワイはゴールドのカスやけど攻めカーテンたいたら大体設置通るんから別に攻めでも強い

    • @ru_no4
      @ru_no4 Год назад +10

      俺は逆に攻めマに拍車がかかった気がしたな。ミッドのコントロールが結構やりやすかった
      ただ防衛もAメイン詰めたり選択肢は増えたかな

    • @なななねねね
      @なななねねね Год назад

      @@judgebot001設置阻害こないだけじゃね?w

    • @judgebot001
      @judgebot001 Год назад

      @@なななねねね 来ない。たまにショックボルトくるけど100試合に1回くらいしかそんな上手い蕎麦来ない。

    • @humurin
      @humurin Год назад

      逆にもう1つの サンセットが えぐい攻めマらしいよ

  • @Kajyu512
    @Kajyu512 Год назад +1

    neth&ade show助かる

  • @パピコの捨てるとこ
    @パピコの捨てるとこ Год назад

    ジェットの耐え性能はレイズにはない性能だからまだマップによってはピックできそう。俺はフルパでやる時はレイズ、野良コンペではジェット使ってる。エントリー後のカバーができる強い人がいる時はレイズ、一人で頑張らないといけないときはジェットみたいなかんじ

  • @aimbotoptc
    @aimbotoptc Год назад +8

    マジで調整としては素晴らしいと思う。ジェットが明らかにやれることが多すぎてopだったからナーフするのも、撃ち合いの比重を大きくするためにスキルを全体的に弱体化したのもめちゃくちゃ理解できる
    ただ撃ち合いを重視する方向性ならSG(バッキー・ジャッジ)をもっと下方修正してほしかった。
    索敵が弱くなったせいで強化されてるし明らかに撃ち合いではないと思う。
    VCTでも理不尽なマルチキルがあったりさすがに強いし不快だから個人的には使い物にならんくらい弱くしてもいいんだけどなーと思ってます

  • @shouterchannel5789
    @shouterchannel5789 Год назад +1

    やっと対面での解説だ!!!最高

  • @SINNNEEEE
    @SINNNEEEE Год назад +33

    思った以上にアストラは吸い込みありきのきゃらだったんだなぁってイメージ。
    パワーバランスを均等にしたって書いてたけど正直吸い込みを使うことが全く無くなりそうなレベルだしアストラのマップオーメンで良くなりそう。

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 Год назад +17

      せめて星5つ返して欲しいわ

    • @ペコイ
      @ペコイ Год назад

      @@mkii.6637星がマジで足りないんだよなw運営的には吸い込みを2回使って欲しくないが為に4つなんやろうけど、それなら回収のクールダウンを短く欲しい

    • @レジギガス大好きまん
      @レジギガス大好きまん Год назад

      @@mkii.6637星5つ返却か回収のクールダウンをもう少し早くするとかのバフが来ないとアストラである意味は無いよな

  • @kullupo-
    @kullupo- Год назад

    要は撃ち合いもっとしろってことでしょ?
    エイム鍛えなきゃなぁ…

  • @002fn_vl
    @002fn_vl Год назад

    アストラの吸い込みナーフが思ったよりデカい、アストラ使うならオーメンの方が良いかもしれない

  • @jdoao229
    @jdoao229 Год назад +11

    ジェット一強でコンペだと強いジェットがいるだけで勝てるような試合もあったし正直ジェットナーフは妥当かなとも思う
    一度に変わる項目が多いだけで調整としては他エージェントと同じくらいの性能になったって感じ
    これからは即ピレイナしよう!

  • @コーディ-p2v
    @コーディ-p2v Год назад +7

    やっぱ索敵が弱くなってる感じCSに近づけてる感ある

  • @beta8022
    @beta8022 Год назад +21

    個人的にはなんでもかんでもナーフナーフは正直辛いかな。正直使用感に違和感どころか不快感ある。

  • @うまだっち伝説
    @うまだっち伝説 Год назад +9

    パラノイアのスピード変わるの知らんかった・・・

    • @tininta_tyokomanta
      @tininta_tyokomanta Год назад

      ちなみにハーバーのウルトも変わります

    • @コケゾウキン
      @コケゾウキン Год назад

      @@tininta_tyokomanta早くしたら逆に弱そう

    • @tininta_tyokomanta
      @tininta_tyokomanta Год назад

      @@コケゾウキン バインドとか一気にサイト奥まで取りに行く時とかは強い

  • @bourbon.___0
    @bourbon.___0 Год назад

    ジェットは終わった。って意見見るけどオペが使える。エントリーしてから耐えられる。って点でジェットの代用として使えるキャラがいない以上、これからも使われると思うんだけど

  • @マイコー-x5i
    @マイコー-x5i Год назад +5

    スカイの鳥短くてむずかった

  • @user-jrgaj_1257
    @user-jrgaj_1257 Год назад +9

    ヨルピックありありありあり嬉しい

  • @tkg6067
    @tkg6067 Год назад +1

    新しいマップとパッチノート見るとエントリーの概念をriotが消そうとしてるように感じる

  • @コケゾウキン
    @コケゾウキン Год назад

    マジで1番謎のリコン弱体化で一生笑ってる

  • @tkm6301
    @tkm6301 Год назад +1

    ジェットを器用貧乏にして新デュエは瞬間移動持ちの耐え特化性能で来るんじゃないかな?
    レイズ←ジェット→新デュエ
    みたいにバランス取りたいんだと思う。

  • @chiiimo3553
    @chiiimo3553 Год назад

    ここまでナーフしたらジェット使わないよな?という気持ちが伝わってくる

  • @Aa-gv4yr
    @Aa-gv4yr Год назад

    セージの万年貧乏問題はいつ解決するんだ

  • @pop4710
    @pop4710 Год назад +25

    撃ち合いが大事になってくると日本はNAとかにエイムじゃ勝てないからさらにキツそう

    • @ああああああ-p9l
      @ああああああ-p9l Год назад

      DRXとかもきつそう…
      エイム勝負なら正直中国チームが最強な気もする…

    • @saozin-k9h
      @saozin-k9h Год назад

      多分来年masters上海ってのもあってGO大国の中国にvalo流行らせる為だと思ってる

    • @kugutukairai264
      @kugutukairai264 Год назад

      prxは上がりそう

    • @sckajdfa
      @sckajdfa Год назад

      @@saozin-k9h関係ない

    • @saozin-k9h
      @saozin-k9h Год назад

      @@sckajdfa 関係ないとも言い切れなくない? 確かに運営は元々スキルゲーを減らしたい方針なのかもしれないけどそこに中国が加わって尚更っていう可能性もあるじゃん? 実際今までナーフ調整がほとんどだったのにこのタイミングでまたナーフなわけやし

  • @ダークネスファントム

    これでフェニックスのウルトポイント6なのおもろいな

  • @supestylish4954
    @supestylish4954 Год назад

    元々増えてきたレイナがさらに増える未来が見える

  • @_aloma
    @_aloma Год назад +4

    ジェットだけOTPが許されてたからな、そもそものキャラパワーが強すぎた

  • @takajr8349
    @takajr8349 Год назад

    ヴァイパーなんてただでさえコントローラで後ろめなポジションとりがちなのにultポイント9!?
    もっと敵倒さなきゃ…😢

  • @paingreenapple
    @paingreenapple Год назад +22

    スキル面でブーブー言ってる人結構いるけど、Riot運営はスキルだけで戦いが完結するゲームじゃなくて、撃ち合いをメインにしたいってずっと言ってきてたからなぁ。

    • @カバ-n6w
      @カバ-n6w Год назад +21

      スキルに需要無い人達は多分CS:GOやってると思うからVALORANTやってる人達は少なからずスキルに需要があると思うんよな
      だからスキルナーフに文句出るのもしゃあない
      Riotの目指してるVALORANT像とプレイヤーが楽しいと思ってるVALORANT像がズレてるんかもね

    • @paingreenapple
      @paingreenapple Год назад +1

      @@カバ-n6w そうそれはちょくちょく思っちゃう。難しいよね

    • @ああ-f2q8i
      @ああ-f2q8i Год назад

      Valorantのコンセプトがチグハグなんだよね

  • @saozin-k9h
    @saozin-k9h Год назад +4

    多分来年masters上海ってのもあってGO大国の中国に尚更valo流行らすためにスキル要素弱体化したんじゃないかなって

    • @sckajdfa
      @sckajdfa Год назад

      以前からスキルゲーから変えたいって言ってますよ。関係ない

  • @ha1ro794
    @ha1ro794 Год назад

    ジェットきついとかいうけど今までずっと強かったんだからよくね

  • @Delta_4.
    @Delta_4. Год назад +1

    ジェットがナーフされてもヨルより使われると思うよ

  • @user-jrgaj_1257
    @user-jrgaj_1257 Год назад +4

    いいアプデ

  • @NAOSOK0039
    @NAOSOK0039 Год назад

    やはりヨル、ヨルはすべてを解決する

  • @qcoyd4619
    @qcoyd4619 Год назад +136

    去年のchanpionsあたりでイニシ環境すぎない?って言われてて今年はツーコンでスモーク強くない?って言われてそいつら全員ナーフして更にどのマップにおいてもピックプールから外れなかったジェットを大幅ナーフするのはまじでめちゃくちゃいいアプデだと思う
    【追記】
    コメ欄のジェット大好きな方々へ
    そもそもアビリティゲームで1人のキャラが全てのマップにおいて何不自由なく使えるということに違和感を覚えてください
    それぞれのキャラにはそれぞれの強みがあってそのキャラごとに強みを生かせるマップがあるんです
    そんなこと関係なくどのマップにおいても使えたジェットが大型ナーフ入るのは当たり前です()

    • @NameYuah
      @NameYuah Год назад +37

      本気で言ってる?

    • @浮沈子-t7k
      @浮沈子-t7k Год назад +19

      ジェットはチェンバールートだと思うな

    • @ダイナ序章
      @ダイナ序章 Год назад +1

      マジで神アプデ

    • @dnr1352
      @dnr1352 Год назад +120

      @@NameYuah
      当たり前だろずっとOPだったやん

    • @上坂隆
      @上坂隆 Год назад

      @@dnr1352
      環境キャラではあったけどopは嘘だろ。何回ナーフ食らってると思ってる
      そもそもオペ安くしといてjettナーフするのわけわからん。

  • @user-syumitojobinmylife.
    @user-syumitojobinmylife. Год назад +2

    ピック率低いキャラが使われるようになるから嬉しい ジェットスカイとび抜けてる

  • @EVAたそまる
    @EVAたそまる Год назад +1

    ジェットの代わりにネオンが結構やれると思ってる。

  • @Sh4oF0X
    @Sh4oF0X Год назад

    ブリーズはまだジェット行けるね。使ってみた感じ

  • @ashe20
    @ashe20 Год назад

    なんか、ヴァンダルが相対的に強化されてるような

  • @sppuuq
    @sppuuq Год назад +6

    Riotはそこまで撃ち合い重視にしようとしてるってわけじゃないと思うけどなぁ。1人であれもこれもできるとか、1人がボタン1つ押すだけで確定みたいなのがしょーもないって感じじゃないの?
    プラウラーも味方に勝負してもらえばいいだけだし、解除の時の「まず吸い込み使わせて~」のくだりうんざりするし。

  • @なんくそ-z2k
    @なんくそ-z2k Год назад +2

    ジェットの取り合いでトロールし出すガキが多いからジェットはしっかり出来る人がやって欲しかったから俺的には嬉しい

  • @user-zw3nz8pe3o
    @user-zw3nz8pe3o Год назад +5

    レイズのグレナーフ秒読み

  • @エアポッツ-c6h
    @エアポッツ-c6h Год назад

    もしかしてCSGO2のベータってこと!?

  • @tmmax2259
    @tmmax2259 Год назад +3

    ジェットはいつまでナーフされ続けるのだろうか…
    テイルウィンドとアップドラフトでスキル2枠潰してブラパ2個分ってさすがにレイズやんってなる気はする

  • @リバー-z1x
    @リバー-z1x Год назад

    オーメンがデュエする2コンとか増えたらおもろい

  • @イキリト-o5y
    @イキリト-o5y Год назад +1

    EAの某ゲームよりアプデ上手くて
    最高です👍

  • @kyo9025
    @kyo9025 Год назад +2

    ジェットキツすぎるんよなぁ……

  • @Kyrieeleison0
    @Kyrieeleison0 Год назад +4

    開幕から聞いた事ある曲流れてきて笑った

  • @_ibuki4635
    @_ibuki4635 Год назад

    neth、adeうれしい🥳

  • @太郎アルパカ-y9l
    @太郎アルパカ-y9l Год назад

    ついにヨルが環境に

  • @これって僕の感想なので無視して

    3年ぐらい常にピック率上位にいてどのマップでも出せて普通だと倒されないところから一方的に倒してきて普通だと逃げれない場所からすぐ逃げれるキャラのナーフに文句言ってる人が居るってま?

    • @sckajdfa
      @sckajdfa Год назад

      ジェットが強いだけで、その人は強くないのに勘違いしてる人が多い

  • @Juraneko
    @Juraneko Год назад

    ジェット弱くなりすぎて悲しい😢
    レイズ練習しよ😢

  • @namakomeme1566
    @namakomeme1566 Год назад +6

    ソヴァレイズのいつでも強くて そもそも効果自体も強力なウルトが8なのに使う状況限られて裏目に出ることもあるヴァイパーウルトが9はおかしくない?

    • @ハジ-z1s
      @ハジ-z1s Год назад +5

      多分キャラのウルトの強さとかじゃなくて2コンの採用率で変えたんだと思う

  • @るーるなし
    @るーるなし Год назад +2

    サムネしか見てないけどヨルが次に来るんだよね?

  • @hqmutqrou
    @hqmutqrou Год назад

    これでジェットが強いから勝ててたナルシスト達は息することが出来なくなったぜ!

  • @vandal7126
    @vandal7126 Год назад +15

    ジェットナーフはかなりナイス。
    1人だけ性能がおかし過ぎた。
    次はレイズのブラパに何らかのデバフが来ると思う。

    • @ryumaru-s1u
      @ryumaru-s1u Год назад +2

      自分にもダメージ入って欲しい(過激派)

    • @田中富広-d4d
      @田中富広-d4d Год назад +3

      ブラパはもう散々されたからなぁ
      ペイント弾くらいかな
      分裂したやつ1個減るとか
      正直レイズはもうナーフしようがないからデュエを全体的に調整するしかないね

    • @ああ-f2q8i
      @ああ-f2q8i Год назад +4

      レイズからこれ以上何を奪うっていうんですか!
      肌黒いんですよ!?
      優遇されるべきだろ!

    • @名-c8p
      @名-c8p Год назад

      それはまずい@@ああ-f2q8i

    • @なさ-z5n
      @なさ-z5n Год назад +4

      ​@@ああ-f2q8iこれレイズを擁護するように見えた差別発言だろw

  • @kid2619
    @kid2619 Год назад

    レイナが増えるぞー

  • @豚由来
    @豚由来 Год назад +1

    フェニックス使おうと思ったら強マップのパール消えてて炎

  • @棒人間-r8d
    @棒人間-r8d Год назад

    レイナオペもしかしてワンチャンある?
    オペ超うまい人に限るけど

  • @諭吉-s8q
    @諭吉-s8q Год назад +4

    撃ち合いメインになって日本チームが勝ち上がるのはさらに厳しなったなぁ。パシフィックで世界と戦えるのPRXだけになりそう

    • @災い天の
      @災い天の Год назад +1

      それこそ撃ち合いだけでいうならパシフィックはかなりレベル高いと思うけども

    • @nattoru9766
      @nattoru9766 Год назад +3

      そう?撃ち合い寄りのほうが勝てそう

    • @inyuinyu545
      @inyuinyu545 Год назад +6

      正直世界に勝ててないの撃ち合いじゃなくて戦略?面だと個人的に思ってる

    • @sckajdfa
      @sckajdfa Год назад

      撃ち合いも日本雑魚でしょw

    • @雷電-o2z
      @雷電-o2z Год назад

      ​@@sckajdfa流石にアホすぎて草。大会見返してきてどうぞ。

  • @esc5952
    @esc5952 Год назад

    撃ち合いシルバーにも負けるレベルで弱いけどスキルを上手く使ってプラ3まで行ったのにこの環境じゃ下手したらシルバー落ちそう

  • @ノーフリーランチ
    @ノーフリーランチ Год назад

    Adeさんレゴブロックの髪型やん

  • @inyuinyu545
    @inyuinyu545 Год назад

    競技シーンは知らないけどコンペなら前程の強さは無くても全然ジェット使えるからまぁ…
    チェンバーに比べたらね😴

  • @sugarblossom-um2if
    @sugarblossom-um2if Год назад +19

    モッシュピットでロックダウン壊れるようになったのが地味に大きい

    • @しらこここ-h8g
      @しらこここ-h8g Год назад +1

      もともと壊せなかったんですか?

    • @これがお前のやり方かぁー
      @これがお前のやり方かぁー Год назад +4

      そもそもげっこー出さんやろw

    • @ぱんち-w3f
      @ぱんち-w3f Год назад +2

      今も壊せるには壊せるけど、モッシュピット一個で壊せたのはバグというか対objダメージの調整ミスだった気がする

    • @rice_cake-i6o
      @rice_cake-i6o Год назад

      実質くらっくす強化だ

  • @laco-hq2yz
    @laco-hq2yz Год назад

    CRはヘイヴンスカイ使ってんのか??

  • @へほはひふへ
    @へほはひふへ Год назад

    Riotの調整はいつも極端

  • @rayeeel2111
    @rayeeel2111 Год назад +1

    7:42 CR ヘイヴン スカイ...?

  • @inabell8982
    @inabell8982 Год назад

    ナーフでしか他キャラを目立たせることしか出来ない運営くんさぁ…Darkeがキレるのもわかる