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今回の動画はパッチノート発表時の環境“予想”動画となっております!収録時の予想と実際の環境とでは若干差異がある場合もございますので、あらかじめご理解いただきつつ2人のトークをお楽しみください☺✨
確定後の動画もだして
開幕後のキャラティアランキングとかマップごとの構成など、動画あると嬉しいです!
この2人まじで好きだからこういう話メインの回もっと増えてくれたら嬉しいね!
ウルトポイントを増やすとかがいい変更だと思う。めっちゃ強い人が高回転でJOYのウルト回してると3ラウンド事にセットアップ用のソーヴァやブリムのウルトをカウンターに切らされてたシーンはプロシーンでも見られたし妥当
スキルとかウルトも合わせて全体的にナーフされるということは、タクティカルシューティングにおいてスキルより撃ち合いや盤面の戦略の重要さを占める割合が増えていっているのかなと思いました。
逆だと思いますスキル運用の研究が進んできて健全な撃ち合いが減ってきたからこそ、全体的にスキルのナーフをして状態を戻そうとしてるんじゃないかと
@@komenee9107 それ逆ではないやんまぁアストラの解除遅延とかのナーフは明らかにそうだよね
@@komenee9107順じゃん
@@TAJI3939 「スキルより撃ち合いや(中略)割合が"増えていってる"のかな」は現在進行形なので文章文法上はパッチ適用前の話になってますねとなると文脈的には逆って指摘は正しいです。句点の前を踏まえれば言いたいこと伝わってくるので何でもいいですけど。増えていくのかな、なら未来の話だと確定しますね 別に何でもいいですけど
ジェットおやつタイムでおやつ食べすぎて太った説
!?
こういう解釈割と好き
こっから痩せていくはず…
@@YuKkurifegu断食ボイス聞きたい
それ某Apexのレイスのヒットボックスデカくなった時も言われてたな
ここまで変更来たらult6ポイントの価値上がりそう。フェニックス、サイファーあたりに頑張ってほしい
スキルがどんどん弱くなっていって最終的にscreamとniveraが無双するってところまで見えた
Tenzやろ
今回落ち着いた雰囲気で淡々と進行していくなーと思ってたら急なネスさんのツッコミで吹いたww
今まで CSGO+スキル=VALORANT今後 CSGO+スキル-スキル=VALORANT
csgo=valorantやんけ
初心者がやりやすくなってるっていう視点はいい
ジェットきつくはなったと思うけど、ULTでのマネー管理とか考えたら大会シーンではまだまだ出そう
ウルトポイントが重くなってどうしようもないラウンドが減った気がする。個人的にはジェットはクラバでウルトオーブ回収できないのもかなり痛い。
セットアップと返しのスキルの応酬でぐちゃぐちゃになってたのを避けたいんだろうなサイトを大きくとるウルトのポイントがどんどん上がってるけど、サイファーとかレイナの影響力の少ないウルト据え置きだし
アプデが褒められるゲームVALOLANT
基本的にほぼ全キャラ一度はナーフ受けてるし、ここら辺で全キャラ最強時期のカオス環境やってみたい。星5個アストラ、トレードマーク2個のチェンバー、ウルト6ポイントのスカイジェット、そして壊れバッキーとアレス。
個人的に右クリウルトジェット環境をもう一度体験したい。始めたてで右クリの強さを知らなかったから右クリで気持ちよくなってみたい。
@@oneco6641初期ジェットってそれプラスモク3つ7秒、即ブリンクとかだったから今考えるとぶっ壊れだなw
@@ysk_czその時のジェットのソルダムのクリップ何回も見たわ
FAVを破壊した衝撃
右クリ最強クラシックとヘッドショット量産スペクターも忘れてるぜ
今までほぼ全マップで出せたジェットが特定のマップで出しにくくなるって感じだと思う
adeさん絶対短髪で、金メッシュとか入れたらもっとかっこよくなる気がする
アップドラフトは2でもいい気がするけどな 使って着地したらまた使えるようにするとかしてさ
あ~ それいい考えかもね
ブリーチのアフショみたいにする感じで行けばおもろそう(カスタムでスキル無限にするとスキルの演出が終わるまでの次のアフショが使えない)
パールAメインとかアップドラフトで高所取ったあとアップドラフトでメインキルとかあるからそれもなくしたいんじゃないかな
エントリーして5秒モク中で耐えられるだけでも十分強いと思う5秒あればフラッシュ貰えるし味方もある程度までは入れる
サイト入るのが早い高ランク帯だと使えそうだけど、低ランク帯だと後続がモタモタしててしんどそうなイメージはある。
モクたいてからブリンクインするまでの時間考えたら3秒〜3.5秒くらいしか無いけどね
ラッシュしたらフラッシュとグレ帰ってきて後続終わりそう
@@natadegeco8567あー…なるほどね
@@NaNaRyブロ3だけど10秒たってもスキルすら貰えんw
ガチで6ptウルトのフェニヨルつよそう
ヨルは7ポイントだぞ前は6だったけど
@@user-jrgaj_1257エアプのバカがいて草
サンセット色んなキャラが強くてチームごとの特色でそうで楽しみ
ワイフェニックス使いUTLポイント壊れてると思うけど、そもそもキャラの存在忘れられてそうで安心した
フェニックス6でオーメン7なのマジで謎
@@凍りつく猫 riotからも忘れられた男
ジェットは今までが強すぎた
パラの速くなる仕様知らなかったwwwww
ゲームとして長引かせるなら強いキャラをナーフしてバランスを取る 短くして即サービス終了みたいな方にするなら下の弱いキャラをバフする これがネトゲです
このゲームにオペがある以上、ジェットかチェンバーはまだ使われると思うな
でもゆーてレイズが持つことも増えてるよね。ジェットが瞬間ブリンクできなくなってからあんまりキャラ関係なくなった感はある。もちろんジェットが持つのが1番強い
sayaplayerがレイズオペ使ってたしね
@@jyditsncNedとかどのキャラでも持ってるからもうあんま変わらん結局オペ持つやつが強けりゃどんなキャラでも強い強さ最大限に引き出せるって言う点ではそう
ジェットナーフしていいからキルジョイ大幅弱体化も待ってます
今度はスマログがXQQ&CROWショーに被せていく感じおもろいw
レイナチェンバー増えて参ってます
レイナ即ピ一気に増えたし、チーデスでジェットが減った
なんだかんだめっちゃ良いアプデだと思うチェンバーみたいに少しずついい塩梅みつけてほしいなジェットあとスキル弱くなった分銃の弾数元に戻して欲しいな デドロセージ壁ピストルラウンドバケモンすぎるんだよ……
ピストルは弾減ってないよ
なんでピストル?
@@やまげ-y5e あれそうだっけかまあでもなんか前より弾尽きる事故増えた気がするからスキルよりも撃ち合いにフォーカスできるようになるとおもろそうやな〜って
@@cafe_420エアプ乙
@@mkii.6637間違いは誰にでもあることだからそんな煽るなよ
撃ち合い重視じゃないところが好きなのに…
ウルト使える頻度下がったけどポイント上がった組のは強かったからちょうどいいと言えばちょうどいいのかここでウルトポイント少ないサイファーやフェニックスが台頭してくるとそれはそれで面白そう
ow出身者が弱体化されて、CS出身者が強化されるパッチ
次のデュエるしおだし平等にするため
@@そうめん-y1kあのルシオのツイートそういうネタツイやろw
@@そうめん-y1kこれからはネタはちゃんとネタって言ってね。あなたのネタは通じないから。
ごめんて……
@@そうめん-y1k可哀想すぎて草
ヨル環境になって欲しいわけではないけど、もうちょっと使われるようになってほしい
ヨル少しでも使われるような競技シーンになってしまったらもう終わり
夜使われてたけど?
@@eeeennnneeeeただヨルのこと嫌いなだけで草
真似し合うのなんかいいなw
ちょっとだけしかやってないけどジョイのウルト9ポイントはめっちゃ重く感じた。マップに関してブリーズは守りやすすぎるように感じた
ワイはゴールドのカスやけど攻めカーテンたいたら大体設置通るんから別に攻めでも強い
俺は逆に攻めマに拍車がかかった気がしたな。ミッドのコントロールが結構やりやすかったただ防衛もAメイン詰めたり選択肢は増えたかな
@@judgebot001設置阻害こないだけじゃね?w
@@なななねねね 来ない。たまにショックボルトくるけど100試合に1回くらいしかそんな上手い蕎麦来ない。
逆にもう1つの サンセットが えぐい攻めマらしいよ
neth&ade show助かる
ジェットの耐え性能はレイズにはない性能だからまだマップによってはピックできそう。俺はフルパでやる時はレイズ、野良コンペではジェット使ってる。エントリー後のカバーができる強い人がいる時はレイズ、一人で頑張らないといけないときはジェットみたいなかんじ
マジで調整としては素晴らしいと思う。ジェットが明らかにやれることが多すぎてopだったからナーフするのも、撃ち合いの比重を大きくするためにスキルを全体的に弱体化したのもめちゃくちゃ理解できるただ撃ち合いを重視する方向性ならSG(バッキー・ジャッジ)をもっと下方修正してほしかった。索敵が弱くなったせいで強化されてるし明らかに撃ち合いではないと思う。VCTでも理不尽なマルチキルがあったりさすがに強いし不快だから個人的には使い物にならんくらい弱くしてもいいんだけどなーと思ってます
やっと対面での解説だ!!!最高
思った以上にアストラは吸い込みありきのきゃらだったんだなぁってイメージ。パワーバランスを均等にしたって書いてたけど正直吸い込みを使うことが全く無くなりそうなレベルだしアストラのマップオーメンで良くなりそう。
せめて星5つ返して欲しいわ
@@mkii.6637星がマジで足りないんだよなw運営的には吸い込みを2回使って欲しくないが為に4つなんやろうけど、それなら回収のクールダウンを短く欲しい
@@mkii.6637星5つ返却か回収のクールダウンをもう少し早くするとかのバフが来ないとアストラである意味は無いよな
要は撃ち合いもっとしろってことでしょ?エイム鍛えなきゃなぁ…
アストラの吸い込みナーフが思ったよりデカい、アストラ使うならオーメンの方が良いかもしれない
ジェット一強でコンペだと強いジェットがいるだけで勝てるような試合もあったし正直ジェットナーフは妥当かなとも思う一度に変わる項目が多いだけで調整としては他エージェントと同じくらいの性能になったって感じこれからは即ピレイナしよう!
やっぱ索敵が弱くなってる感じCSに近づけてる感ある
個人的にはなんでもかんでもナーフナーフは正直辛いかな。正直使用感に違和感どころか不快感ある。
パラノイアのスピード変わるの知らんかった・・・
ちなみにハーバーのウルトも変わります
@@tininta_tyokomanta早くしたら逆に弱そう
@@コケゾウキン バインドとか一気にサイト奥まで取りに行く時とかは強い
ジェットは終わった。って意見見るけどオペが使える。エントリーしてから耐えられる。って点でジェットの代用として使えるキャラがいない以上、これからも使われると思うんだけど
スカイの鳥短くてむずかった
ヨルピックありありありあり嬉しい
新しいマップとパッチノート見るとエントリーの概念をriotが消そうとしてるように感じる
マジで1番謎のリコン弱体化で一生笑ってる
ジェットを器用貧乏にして新デュエは瞬間移動持ちの耐え特化性能で来るんじゃないかな?レイズ←ジェット→新デュエみたいにバランス取りたいんだと思う。
ここまでナーフしたらジェット使わないよな?という気持ちが伝わってくる
セージの万年貧乏問題はいつ解決するんだ
撃ち合いが大事になってくると日本はNAとかにエイムじゃ勝てないからさらにキツそう
DRXとかもきつそう…エイム勝負なら正直中国チームが最強な気もする…
多分来年masters上海ってのもあってGO大国の中国にvalo流行らせる為だと思ってる
prxは上がりそう
@@saozin-k9h関係ない
@@sckajdfa 関係ないとも言い切れなくない? 確かに運営は元々スキルゲーを減らしたい方針なのかもしれないけどそこに中国が加わって尚更っていう可能性もあるじゃん? 実際今までナーフ調整がほとんどだったのにこのタイミングでまたナーフなわけやし
これでフェニックスのウルトポイント6なのおもろいな
元々増えてきたレイナがさらに増える未来が見える
ジェットだけOTPが許されてたからな、そもそものキャラパワーが強すぎた
ヴァイパーなんてただでさえコントローラで後ろめなポジションとりがちなのにultポイント9!?もっと敵倒さなきゃ…😢
スキル面でブーブー言ってる人結構いるけど、Riot運営はスキルだけで戦いが完結するゲームじゃなくて、撃ち合いをメインにしたいってずっと言ってきてたからなぁ。
スキルに需要無い人達は多分CS:GOやってると思うからVALORANTやってる人達は少なからずスキルに需要があると思うんよなだからスキルナーフに文句出るのもしゃあないRiotの目指してるVALORANT像とプレイヤーが楽しいと思ってるVALORANT像がズレてるんかもね
@@カバ-n6w そうそれはちょくちょく思っちゃう。難しいよね
Valorantのコンセプトがチグハグなんだよね
多分来年masters上海ってのもあってGO大国の中国に尚更valo流行らすためにスキル要素弱体化したんじゃないかなって
以前からスキルゲーから変えたいって言ってますよ。関係ない
ジェットきついとかいうけど今までずっと強かったんだからよくね
ジェットがナーフされてもヨルより使われると思うよ
いいアプデ
やはりヨル、ヨルはすべてを解決する
去年のchanpionsあたりでイニシ環境すぎない?って言われてて今年はツーコンでスモーク強くない?って言われてそいつら全員ナーフして更にどのマップにおいてもピックプールから外れなかったジェットを大幅ナーフするのはまじでめちゃくちゃいいアプデだと思う【追記】コメ欄のジェット大好きな方々へそもそもアビリティゲームで1人のキャラが全てのマップにおいて何不自由なく使えるということに違和感を覚えてくださいそれぞれのキャラにはそれぞれの強みがあってそのキャラごとに強みを生かせるマップがあるんですそんなこと関係なくどのマップにおいても使えたジェットが大型ナーフ入るのは当たり前です()
本気で言ってる?
ジェットはチェンバールートだと思うな
マジで神アプデ
@@NameYuah当たり前だろずっとOPだったやん
@@dnr1352環境キャラではあったけどopは嘘だろ。何回ナーフ食らってると思ってるそもそもオペ安くしといてjettナーフするのわけわからん。
ピック率低いキャラが使われるようになるから嬉しい ジェットスカイとび抜けてる
ジェットの代わりにネオンが結構やれると思ってる。
ブリーズはまだジェット行けるね。使ってみた感じ
なんか、ヴァンダルが相対的に強化されてるような
Riotはそこまで撃ち合い重視にしようとしてるってわけじゃないと思うけどなぁ。1人であれもこれもできるとか、1人がボタン1つ押すだけで確定みたいなのがしょーもないって感じじゃないの?プラウラーも味方に勝負してもらえばいいだけだし、解除の時の「まず吸い込み使わせて~」のくだりうんざりするし。
ジェットの取り合いでトロールし出すガキが多いからジェットはしっかり出来る人がやって欲しかったから俺的には嬉しい
レイズのグレナーフ秒読み
もしかしてCSGO2のベータってこと!?
ジェットはいつまでナーフされ続けるのだろうか…テイルウィンドとアップドラフトでスキル2枠潰してブラパ2個分ってさすがにレイズやんってなる気はする
オーメンがデュエする2コンとか増えたらおもろい
EAの某ゲームよりアプデ上手くて最高です👍
ジェットキツすぎるんよなぁ……
開幕から聞いた事ある曲流れてきて笑った
neth、adeうれしい🥳
ついにヨルが環境に
3年ぐらい常にピック率上位にいてどのマップでも出せて普通だと倒されないところから一方的に倒してきて普通だと逃げれない場所からすぐ逃げれるキャラのナーフに文句言ってる人が居るってま?
ジェットが強いだけで、その人は強くないのに勘違いしてる人が多い
ジェット弱くなりすぎて悲しい😢レイズ練習しよ😢
ソヴァレイズのいつでも強くて そもそも効果自体も強力なウルトが8なのに使う状況限られて裏目に出ることもあるヴァイパーウルトが9はおかしくない?
多分キャラのウルトの強さとかじゃなくて2コンの採用率で変えたんだと思う
サムネしか見てないけどヨルが次に来るんだよね?
これでジェットが強いから勝ててたナルシスト達は息することが出来なくなったぜ!
ジェットナーフはかなりナイス。1人だけ性能がおかし過ぎた。次はレイズのブラパに何らかのデバフが来ると思う。
自分にもダメージ入って欲しい(過激派)
ブラパはもう散々されたからなぁペイント弾くらいかな分裂したやつ1個減るとか正直レイズはもうナーフしようがないからデュエを全体的に調整するしかないね
レイズからこれ以上何を奪うっていうんですか!肌黒いんですよ!?優遇されるべきだろ!
それはまずい@@ああ-f2q8i
@@ああ-f2q8iこれレイズを擁護するように見えた差別発言だろw
レイナが増えるぞー
フェニックス使おうと思ったら強マップのパール消えてて炎
まだヘイブンがある
炎柱バエル
レイナオペもしかしてワンチャンある?オペ超うまい人に限るけど
撃ち合いメインになって日本チームが勝ち上がるのはさらに厳しなったなぁ。パシフィックで世界と戦えるのPRXだけになりそう
それこそ撃ち合いだけでいうならパシフィックはかなりレベル高いと思うけども
そう?撃ち合い寄りのほうが勝てそう
正直世界に勝ててないの撃ち合いじゃなくて戦略?面だと個人的に思ってる
撃ち合いも日本雑魚でしょw
@@sckajdfa流石にアホすぎて草。大会見返してきてどうぞ。
撃ち合いシルバーにも負けるレベルで弱いけどスキルを上手く使ってプラ3まで行ったのにこの環境じゃ下手したらシルバー落ちそう
Adeさんレゴブロックの髪型やん
競技シーンは知らないけどコンペなら前程の強さは無くても全然ジェット使えるからまぁ…チェンバーに比べたらね😴
モッシュピットでロックダウン壊れるようになったのが地味に大きい
もともと壊せなかったんですか?
そもそもげっこー出さんやろw
今も壊せるには壊せるけど、モッシュピット一個で壊せたのはバグというか対objダメージの調整ミスだった気がする
実質くらっくす強化だ
CRはヘイヴンスカイ使ってんのか??
Riotの調整はいつも極端
7:42 CR ヘイヴン スカイ...?
ナーフでしか他キャラを目立たせることしか出来ない運営くんさぁ…Darkeがキレるのもわかる
今回の動画はパッチノート発表時の環境“予想”動画となっております!収録時の予想と実際の環境とでは若干差異がある場合もございますので、あらかじめご理解いただきつつ2人のトークをお楽しみください☺✨
確定後の動画もだして
開幕後のキャラティアランキングとかマップごとの構成など、動画あると嬉しいです!
この2人まじで好きだからこういう話メインの回もっと増えてくれたら嬉しいね!
ウルトポイントを増やすとかがいい変更だと思う。めっちゃ強い人が高回転でJOYのウルト回してると3ラウンド事にセットアップ用のソーヴァやブリムのウルトをカウンターに切らされてたシーンはプロシーンでも見られたし妥当
スキルとかウルトも合わせて全体的にナーフされるということは、タクティカルシューティングにおいてスキルより撃ち合いや盤面の戦略の重要さを占める割合が増えていっているのかなと思いました。
逆だと思います
スキル運用の研究が進んできて健全な撃ち合いが減ってきたからこそ、全体的にスキルのナーフをして状態を戻そうとしてるんじゃないかと
@@komenee9107 それ逆ではないやん
まぁアストラの解除遅延とかのナーフは明らかにそうだよね
@@komenee9107順じゃん
@@TAJI3939 「スキルより撃ち合いや(中略)割合が"増えていってる"のかな」は現在進行形なので文章文法上はパッチ適用前の話になってますね
となると文脈的には逆って指摘は正しいです。句点の前を踏まえれば言いたいこと伝わってくるので何でもいいですけど。
増えていくのかな、なら未来の話だと確定しますね 別に何でもいいですけど
ジェットおやつタイムでおやつ食べすぎて太った説
!?
こういう解釈割と好き
こっから痩せていくはず…
@@YuKkurifegu断食ボイス聞きたい
それ某Apexのレイスのヒットボックスデカくなった時も言われてたな
ここまで変更来たらult6ポイントの価値上がりそう。フェニックス、サイファーあたりに頑張ってほしい
スキルがどんどん弱くなっていって最終的にscreamとniveraが無双するってところまで見えた
Tenzやろ
今回落ち着いた雰囲気で淡々と進行していくなーと思ってたら急なネスさんのツッコミで吹いたww
今まで CSGO+スキル=VALORANT
今後 CSGO+スキル-スキル=VALORANT
csgo=valorantやんけ
初心者がやりやすくなってるっていう視点はいい
ジェットきつくはなったと思うけど、ULTでのマネー管理とか考えたら大会シーンではまだまだ出そう
ウルトポイントが重くなってどうしようもないラウンドが減った気がする。
個人的にはジェットはクラバでウルトオーブ回収できないのもかなり痛い。
セットアップと返しのスキルの応酬でぐちゃぐちゃになってたのを避けたいんだろうな
サイトを大きくとるウルトのポイントがどんどん上がってるけど、サイファーとかレイナの影響力の少ないウルト据え置きだし
アプデが褒められるゲームVALOLANT
基本的にほぼ全キャラ一度はナーフ受けてるし、ここら辺で全キャラ最強時期のカオス環境やってみたい。
星5個アストラ、トレードマーク2個のチェンバー、ウルト6ポイントのスカイジェット、そして壊れバッキーとアレス。
個人的に右クリウルトジェット環境をもう一度体験したい。
始めたてで右クリの強さを知らなかったから右クリで気持ちよくなってみたい。
@@oneco6641初期ジェットってそれプラスモク3つ7秒、即ブリンクとかだったから今考えるとぶっ壊れだなw
@@ysk_czその時のジェットのソルダムのクリップ何回も見たわ
FAVを破壊した衝撃
右クリ最強クラシックとヘッドショット量産スペクターも忘れてるぜ
今までほぼ全マップで出せたジェットが特定のマップで出しにくくなるって感じだと思う
adeさん絶対短髪で、金メッシュとか入れたらもっとかっこよくなる気がする
アップドラフトは2でもいい気がするけどな 使って着地したらまた使えるようにするとかしてさ
あ~ それいい考えかもね
ブリーチのアフショみたいにする感じで行けばおもろそう(カスタムでスキル無限にするとスキルの演出が終わるまでの次のアフショが使えない)
パールAメインとかアップドラフトで高所取ったあとアップドラフトでメインキルとかあるからそれもなくしたいんじゃないかな
エントリーして5秒モク中で耐えられるだけでも十分強いと思う
5秒あればフラッシュ貰えるし味方もある程度までは入れる
サイト入るのが早い高ランク帯だと使えそうだけど、低ランク帯だと後続がモタモタしててしんどそうなイメージはある。
モクたいてからブリンクインするまでの時間考えたら3秒〜3.5秒くらいしか無いけどね
ラッシュしたらフラッシュとグレ帰ってきて後続終わりそう
@@natadegeco8567あー…なるほどね
@@NaNaRyブロ3だけど10秒たってもスキルすら貰えんw
ガチで6ptウルトのフェニヨルつよそう
ヨルは7ポイントだぞ
前は6だったけど
@@user-jrgaj_1257エアプのバカがいて草
サンセット色んなキャラが強くてチームごとの特色でそうで楽しみ
ワイフェニックス使いUTLポイント壊れてると思うけど、そもそもキャラの存在忘れられてそうで安心した
フェニックス6でオーメン7なのマジで謎
@@凍りつく猫 riotからも忘れられた男
ジェットは今までが強すぎた
パラの速くなる仕様知らなかったwwwww
ゲームとして長引かせるなら強いキャラをナーフしてバランスを取る 短くして即サービス終了みたいな方にするなら下の弱いキャラをバフする これがネトゲです
このゲームにオペがある以上、ジェットかチェンバーはまだ使われると思うな
でもゆーてレイズが持つことも増えてるよね。ジェットが瞬間ブリンクできなくなってからあんまりキャラ関係なくなった感はある。もちろんジェットが持つのが1番強い
sayaplayerがレイズオペ使ってたしね
@@jyditsncNedとかどのキャラでも持ってるからもうあんま変わらん
結局オペ持つやつが強けりゃどんなキャラでも強い
強さ最大限に引き出せるって言う点ではそう
ジェットナーフしていいからキルジョイ大幅弱体化も待ってます
今度はスマログがXQQ&CROWショーに被せていく感じおもろいw
レイナチェンバー増えて参ってます
レイナ即ピ一気に増えたし、チーデスでジェットが減った
なんだかんだめっちゃ良いアプデだと思う
チェンバーみたいに少しずついい塩梅みつけてほしいなジェット
あとスキル弱くなった分銃の弾数元に戻して欲しいな デドロセージ壁ピストルラウンドバケモンすぎるんだよ……
ピストルは弾減ってないよ
なんでピストル?
@@やまげ-y5e あれそうだっけか
まあでもなんか前より弾尽きる事故増えた気がするからスキルよりも撃ち合いにフォーカスできるようになるとおもろそうやな〜って
@@cafe_420エアプ乙
@@mkii.6637間違いは誰にでもあることだからそんな煽るなよ
撃ち合い重視じゃないところが好きなのに…
ウルト使える頻度下がったけどポイント上がった組のは強かったからちょうどいいと言えばちょうどいいのか
ここでウルトポイント少ないサイファーやフェニックスが台頭してくるとそれはそれで面白そう
ow出身者が弱体化されて、CS出身者が強化されるパッチ
次のデュエるしおだし平等にするため
@@そうめん-y1kあのルシオのツイートそういうネタツイやろw
@@そうめん-y1kこれからはネタはちゃんとネタって言ってね。あなたのネタは通じないから。
ごめんて……
@@そうめん-y1k可哀想すぎて草
ヨル環境になって欲しいわけではないけど、もうちょっと使われるようになってほしい
ヨル少しでも使われるような競技シーンになってしまったらもう終わり
夜使われてたけど?
@@eeeennnneeeeただヨルのこと嫌いなだけで草
真似し合うのなんかいいなw
ちょっとだけしかやってないけどジョイのウルト9ポイントはめっちゃ重く感じた。マップに関してブリーズは守りやすすぎるように感じた
ワイはゴールドのカスやけど攻めカーテンたいたら大体設置通るんから別に攻めでも強い
俺は逆に攻めマに拍車がかかった気がしたな。ミッドのコントロールが結構やりやすかった
ただ防衛もAメイン詰めたり選択肢は増えたかな
@@judgebot001設置阻害こないだけじゃね?w
@@なななねねね 来ない。たまにショックボルトくるけど100試合に1回くらいしかそんな上手い蕎麦来ない。
逆にもう1つの サンセットが えぐい攻めマらしいよ
neth&ade show助かる
ジェットの耐え性能はレイズにはない性能だからまだマップによってはピックできそう。俺はフルパでやる時はレイズ、野良コンペではジェット使ってる。エントリー後のカバーができる強い人がいる時はレイズ、一人で頑張らないといけないときはジェットみたいなかんじ
マジで調整としては素晴らしいと思う。ジェットが明らかにやれることが多すぎてopだったからナーフするのも、撃ち合いの比重を大きくするためにスキルを全体的に弱体化したのもめちゃくちゃ理解できる
ただ撃ち合いを重視する方向性ならSG(バッキー・ジャッジ)をもっと下方修正してほしかった。
索敵が弱くなったせいで強化されてるし明らかに撃ち合いではないと思う。
VCTでも理不尽なマルチキルがあったりさすがに強いし不快だから個人的には使い物にならんくらい弱くしてもいいんだけどなーと思ってます
やっと対面での解説だ!!!最高
思った以上にアストラは吸い込みありきのきゃらだったんだなぁってイメージ。
パワーバランスを均等にしたって書いてたけど正直吸い込みを使うことが全く無くなりそうなレベルだしアストラのマップオーメンで良くなりそう。
せめて星5つ返して欲しいわ
@@mkii.6637星がマジで足りないんだよなw運営的には吸い込みを2回使って欲しくないが為に4つなんやろうけど、それなら回収のクールダウンを短く欲しい
@@mkii.6637星5つ返却か回収のクールダウンをもう少し早くするとかのバフが来ないとアストラである意味は無いよな
要は撃ち合いもっとしろってことでしょ?
エイム鍛えなきゃなぁ…
アストラの吸い込みナーフが思ったよりデカい、アストラ使うならオーメンの方が良いかもしれない
ジェット一強でコンペだと強いジェットがいるだけで勝てるような試合もあったし正直ジェットナーフは妥当かなとも思う
一度に変わる項目が多いだけで調整としては他エージェントと同じくらいの性能になったって感じ
これからは即ピレイナしよう!
やっぱ索敵が弱くなってる感じCSに近づけてる感ある
個人的にはなんでもかんでもナーフナーフは正直辛いかな。正直使用感に違和感どころか不快感ある。
パラノイアのスピード変わるの知らんかった・・・
ちなみにハーバーのウルトも変わります
@@tininta_tyokomanta早くしたら逆に弱そう
@@コケゾウキン バインドとか一気にサイト奥まで取りに行く時とかは強い
ジェットは終わった。って意見見るけどオペが使える。エントリーしてから耐えられる。って点でジェットの代用として使えるキャラがいない以上、これからも使われると思うんだけど
スカイの鳥短くてむずかった
ヨルピックありありありあり嬉しい
新しいマップとパッチノート見るとエントリーの概念をriotが消そうとしてるように感じる
マジで1番謎のリコン弱体化で一生笑ってる
ジェットを器用貧乏にして新デュエは瞬間移動持ちの耐え特化性能で来るんじゃないかな?
レイズ←ジェット→新デュエ
みたいにバランス取りたいんだと思う。
ここまでナーフしたらジェット使わないよな?という気持ちが伝わってくる
セージの万年貧乏問題はいつ解決するんだ
撃ち合いが大事になってくると日本はNAとかにエイムじゃ勝てないからさらにキツそう
DRXとかもきつそう…
エイム勝負なら正直中国チームが最強な気もする…
多分来年masters上海ってのもあってGO大国の中国にvalo流行らせる為だと思ってる
prxは上がりそう
@@saozin-k9h関係ない
@@sckajdfa 関係ないとも言い切れなくない? 確かに運営は元々スキルゲーを減らしたい方針なのかもしれないけどそこに中国が加わって尚更っていう可能性もあるじゃん? 実際今までナーフ調整がほとんどだったのにこのタイミングでまたナーフなわけやし
これでフェニックスのウルトポイント6なのおもろいな
元々増えてきたレイナがさらに増える未来が見える
ジェットだけOTPが許されてたからな、そもそものキャラパワーが強すぎた
ヴァイパーなんてただでさえコントローラで後ろめなポジションとりがちなのにultポイント9!?
もっと敵倒さなきゃ…😢
スキル面でブーブー言ってる人結構いるけど、Riot運営はスキルだけで戦いが完結するゲームじゃなくて、撃ち合いをメインにしたいってずっと言ってきてたからなぁ。
スキルに需要無い人達は多分CS:GOやってると思うからVALORANTやってる人達は少なからずスキルに需要があると思うんよな
だからスキルナーフに文句出るのもしゃあない
Riotの目指してるVALORANT像とプレイヤーが楽しいと思ってるVALORANT像がズレてるんかもね
@@カバ-n6w そうそれはちょくちょく思っちゃう。難しいよね
Valorantのコンセプトがチグハグなんだよね
多分来年masters上海ってのもあってGO大国の中国に尚更valo流行らすためにスキル要素弱体化したんじゃないかなって
以前からスキルゲーから変えたいって言ってますよ。関係ない
ジェットきついとかいうけど今までずっと強かったんだからよくね
ジェットがナーフされてもヨルより使われると思うよ
いいアプデ
やはりヨル、ヨルはすべてを解決する
去年のchanpionsあたりでイニシ環境すぎない?って言われてて今年はツーコンでスモーク強くない?って言われてそいつら全員ナーフして更にどのマップにおいてもピックプールから外れなかったジェットを大幅ナーフするのはまじでめちゃくちゃいいアプデだと思う
【追記】
コメ欄のジェット大好きな方々へ
そもそもアビリティゲームで1人のキャラが全てのマップにおいて何不自由なく使えるということに違和感を覚えてください
それぞれのキャラにはそれぞれの強みがあってそのキャラごとに強みを生かせるマップがあるんです
そんなこと関係なくどのマップにおいても使えたジェットが大型ナーフ入るのは当たり前です()
本気で言ってる?
ジェットはチェンバールートだと思うな
マジで神アプデ
@@NameYuah
当たり前だろずっとOPだったやん
@@dnr1352
環境キャラではあったけどopは嘘だろ。何回ナーフ食らってると思ってる
そもそもオペ安くしといてjettナーフするのわけわからん。
ピック率低いキャラが使われるようになるから嬉しい ジェットスカイとび抜けてる
ジェットの代わりにネオンが結構やれると思ってる。
ブリーズはまだジェット行けるね。使ってみた感じ
なんか、ヴァンダルが相対的に強化されてるような
Riotはそこまで撃ち合い重視にしようとしてるってわけじゃないと思うけどなぁ。1人であれもこれもできるとか、1人がボタン1つ押すだけで確定みたいなのがしょーもないって感じじゃないの?
プラウラーも味方に勝負してもらえばいいだけだし、解除の時の「まず吸い込み使わせて~」のくだりうんざりするし。
ジェットの取り合いでトロールし出すガキが多いからジェットはしっかり出来る人がやって欲しかったから俺的には嬉しい
レイズのグレナーフ秒読み
もしかしてCSGO2のベータってこと!?
ジェットはいつまでナーフされ続けるのだろうか…
テイルウィンドとアップドラフトでスキル2枠潰してブラパ2個分ってさすがにレイズやんってなる気はする
オーメンがデュエする2コンとか増えたらおもろい
EAの某ゲームよりアプデ上手くて
最高です👍
ジェットキツすぎるんよなぁ……
開幕から聞いた事ある曲流れてきて笑った
neth、adeうれしい🥳
ついにヨルが環境に
3年ぐらい常にピック率上位にいてどのマップでも出せて普通だと倒されないところから一方的に倒してきて普通だと逃げれない場所からすぐ逃げれるキャラのナーフに文句言ってる人が居るってま?
ジェットが強いだけで、その人は強くないのに勘違いしてる人が多い
ジェット弱くなりすぎて悲しい😢
レイズ練習しよ😢
ソヴァレイズのいつでも強くて そもそも効果自体も強力なウルトが8なのに使う状況限られて裏目に出ることもあるヴァイパーウルトが9はおかしくない?
多分キャラのウルトの強さとかじゃなくて2コンの採用率で変えたんだと思う
サムネしか見てないけどヨルが次に来るんだよね?
これでジェットが強いから勝ててたナルシスト達は息することが出来なくなったぜ!
ジェットナーフはかなりナイス。
1人だけ性能がおかし過ぎた。
次はレイズのブラパに何らかのデバフが来ると思う。
自分にもダメージ入って欲しい(過激派)
ブラパはもう散々されたからなぁ
ペイント弾くらいかな
分裂したやつ1個減るとか
正直レイズはもうナーフしようがないからデュエを全体的に調整するしかないね
レイズからこれ以上何を奪うっていうんですか!
肌黒いんですよ!?
優遇されるべきだろ!
それはまずい@@ああ-f2q8i
@@ああ-f2q8iこれレイズを擁護するように見えた差別発言だろw
レイナが増えるぞー
フェニックス使おうと思ったら強マップのパール消えてて炎
まだヘイブンがある
炎柱バエル
レイナオペもしかしてワンチャンある?
オペ超うまい人に限るけど
撃ち合いメインになって日本チームが勝ち上がるのはさらに厳しなったなぁ。パシフィックで世界と戦えるのPRXだけになりそう
それこそ撃ち合いだけでいうならパシフィックはかなりレベル高いと思うけども
そう?撃ち合い寄りのほうが勝てそう
正直世界に勝ててないの撃ち合いじゃなくて戦略?面だと個人的に思ってる
撃ち合いも日本雑魚でしょw
@@sckajdfa流石にアホすぎて草。大会見返してきてどうぞ。
撃ち合いシルバーにも負けるレベルで弱いけどスキルを上手く使ってプラ3まで行ったのにこの環境じゃ下手したらシルバー落ちそう
Adeさんレゴブロックの髪型やん
競技シーンは知らないけどコンペなら前程の強さは無くても全然ジェット使えるからまぁ…
チェンバーに比べたらね😴
モッシュピットでロックダウン壊れるようになったのが地味に大きい
もともと壊せなかったんですか?
そもそもげっこー出さんやろw
今も壊せるには壊せるけど、モッシュピット一個で壊せたのはバグというか対objダメージの調整ミスだった気がする
実質くらっくす強化だ
CRはヘイヴンスカイ使ってんのか??
Riotの調整はいつも極端
7:42 CR ヘイヴン スカイ...?
ナーフでしか他キャラを目立たせることしか出来ない運営くんさぁ…Darkeがキレるのもわかる