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ファイヤースタート出来なかった時にガーディウインディはそのまま暴れられる時もあるのは壁にしかならないマルヤクデより優れてるな
リザードン、ヤクデはトラッシュ系やしファイヤー必須だけど、ウインディは3エネのトラッシュなしだからファイヤーなしでも活躍できるのがデカい。
準備に時間かかってファイヤーex倒されたらマルヤクデの非エクってメリットほぼ無いから早く準備出来て2体とも殴りに使えるウインディは結構好き
マルヤクデは逃げるも3かかるから割と重いのもある。他で言えばカイリキーEXとゴローニャみたいな関係に近く、一長一短だけどどっちが一概に上とは言いにくいって感じかな
マルヤクデはスターミーをワンパンできたり、フリーザーをサカキ込みでワンパンできるから対水相手にはウインディよりもワンチャンを拾いやすい気はする
炎タイプ版のサーナイトがいるならマルヤクデの方がEx枠ウインディを使わなくて済むのはある
ファイヤーでウインディ作ってウインディで殴ってウインディ落ちたら残りカスをファイヤーで丸焼きにするエネルギー捨てないで120なの偉い
今の環境だとミュウツーワンパン出来ないのと自傷+サカキでピカにワンパンされるからリザのが強いってだけで、相互互換の関係だよ
イベントでミッションのために義務的にピカパック引いてたらレア絵柄の方出たからしょうがねーなーと思ってデッキ組んであげた今ではすっかり相棒よ
ベンチで育てられるとギャロップの低打点もかなりの圧力になるのが厄介だった
ヤクデはエネ余りがちなカツラデッキに組み込むとフィニッシャーとして強い、サカキ入れる余裕はないからスターミーは完全に捨てることになるけど
ファイヤーEX未所持だからキュウコンと戯れてるわ
こっちもファイヤーEXいないからキュウコンがエースだよ。せっかくリザードンEX2枚あるのに使えやしない。
ゲットチャレンジで右手を光らせるんだ
ウィンディexをようやくゲットチャレンジで手に入れたわ。リザードンexのデッキとカツラのデッキに入れて戦績がどうなるか試してみようかな
早く殴れる、それだけでホントに有利
ファイヤーexいないけどそこそこやってくれてるうちのウインディex1進化3エネ120ダメは普通に強いただ当然動かすのに時間かかるしその時間で相手も場を整えてるんで自傷による耐久の低さがもろに出ちゃう
速攻で使うならキュウコンの方がいいしエースに据えるには耐久も火力もリザいるし微妙
カツラデッキにウインディ1セット入れてると時々輝く
ヤクデでよくねと思っていたけど、寧ろヤクデは中途半端なのではと思えてきた。早いウィンディと最強火力のリザードンでいんじゃねと
書きたい事書かれてたわそもそもマルヤクデはファイヤーでエネ増やして殴るデッキで完結してる点でリザの準下位互換なんよなウインディはエネ加速で殴る点はリザとヤクデとも一緒だけど『息切れの可能性があるけど後続を作れる』点がリザとの共存に繋がるのが偉い
まじで一回マルヤクデッキ使ってほしいわ。二進化でEXじゃないの思ったよりありがたい
寧ろヤクデ使ってミュウツーとかにボコられてるし、ファイヤーで時間かけて用意した火力が半端に感じるから言えるんだよね
@@y27m47ニャースとかカモネギをピン刺ししてるか?
みんな一長一短で良いんだけどウィンディはファイヤー必須じゃないからハゲアグロに刺しておくと結構良かった
1進化と2進化の違いはでかいリザードンと違ってかなり事故率下がる
エキスパートのバトルトライでひときわ輝くマルヤクデ(とサンドパンとエレザード
ピカチュウ環境だから使えるだけで今後もっと強い炎EX来ると思うから集めてない
120て想像以上に火力不足ピカワンパンが強みだがピカ以外はワンパン出来ない弱みの方が目立つ
揃ってるから使ってみたけど逃げ1で良かっただろって感じが
ブ…ブースター…
電気相手には1番強いよ
唯一手に入れたシクexがこいつで萎えてたけど使いようはあるのか
ファイヤースタート出来なかった時にガーディウインディはそのまま暴れられる時もあるのは壁にしかならないマルヤクデより優れてるな
リザードン、ヤクデはトラッシュ系やしファイヤー必須だけど、ウインディは3エネのトラッシュなしだからファイヤーなしでも活躍できるのがデカい。
準備に時間かかってファイヤーex倒されたらマルヤクデの非エクってメリットほぼ無いから早く準備出来て2体とも殴りに使えるウインディは結構好き
マルヤクデは逃げるも3かかるから割と重いのもある。
他で言えばカイリキーEXとゴローニャみたいな関係に近く、一長一短だけどどっちが一概に上とは言いにくいって感じかな
マルヤクデはスターミーをワンパンできたり、フリーザーをサカキ込みでワンパンできるから対水相手にはウインディよりもワンチャンを拾いやすい気はする
炎タイプ版のサーナイトがいるならマルヤクデの方がEx枠ウインディを使わなくて済むのはある
ファイヤーでウインディ作って
ウインディで殴って
ウインディ落ちたら残りカスをファイヤーで丸焼きにする
エネルギー捨てないで120なの偉い
今の環境だとミュウツーワンパン出来ないのと自傷+サカキでピカにワンパンされるからリザのが強いってだけで、相互互換の関係だよ
イベントでミッションのために義務的にピカパック引いてたらレア絵柄の方出たからしょうがねーなーと思ってデッキ組んであげた
今ではすっかり相棒よ
ベンチで育てられるとギャロップの低打点もかなりの圧力になるのが厄介だった
ヤクデはエネ余りがちなカツラデッキに組み込むとフィニッシャーとして強い、サカキ入れる余裕はないからスターミーは完全に捨てることになるけど
ファイヤーEX未所持だからキュウコンと戯れてるわ
こっちもファイヤーEXいないからキュウコンがエースだよ。せっかくリザードンEX2枚あるのに使えやしない。
ゲットチャレンジで右手を光らせるんだ
ウィンディexをようやくゲットチャレンジで手に入れたわ。リザードンexのデッキとカツラのデッキに入れて戦績がどうなるか試してみようかな
早く殴れる、それだけでホントに有利
ファイヤーexいないけどそこそこやってくれてるうちのウインディex
1進化3エネ120ダメは普通に強い
ただ当然動かすのに時間かかるしその時間で相手も場を整えてるんで自傷による耐久の低さがもろに出ちゃう
速攻で使うならキュウコンの方がいいしエースに据えるには耐久も火力もリザいるし微妙
カツラデッキにウインディ1セット入れてると時々輝く
ヤクデでよくねと思っていたけど、寧ろヤクデは中途半端なのではと思えてきた。早いウィンディと最強火力のリザードンでいんじゃねと
書きたい事書かれてたわ
そもそもマルヤクデはファイヤーでエネ増やして殴るデッキで完結してる点でリザの準下位互換なんよな
ウインディはエネ加速で殴る点はリザとヤクデとも一緒だけど『息切れの可能性があるけど後続を作れる』点がリザとの共存に繋がるのが偉い
まじで一回マルヤクデッキ使ってほしいわ。
二進化でEXじゃないの思ったよりありがたい
寧ろヤクデ使ってミュウツーとかにボコられてるし、ファイヤーで時間かけて用意した火力が半端に感じるから言えるんだよね
@@y27m47ニャースとかカモネギをピン刺ししてるか?
みんな一長一短で良いんだけどウィンディはファイヤー必須じゃないからハゲアグロに刺しておくと結構良かった
1進化と2進化の違いはでかい
リザードンと違ってかなり事故率下がる
エキスパートのバトルトライでひときわ輝くマルヤクデ(とサンドパンとエレザード
ピカチュウ環境だから使えるだけで今後もっと強い炎EX来ると思うから集めてない
120て想像以上に火力不足
ピカワンパンが強みだがピカ以外はワンパン出来ない弱みの方が目立つ
揃ってるから使ってみたけど逃げ1で良かっただろって感じが
ブ…ブースター…
電気相手には1番強いよ
唯一手に入れたシクexがこいつで萎えてたけど使いようはあるのか