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其實這邊莎拉的反應很好懂,她早就知道上校有點偏執,如果直接承認她跟迪肯是夫妻就要上校放他們走根本不可能。不然迪肯也不用混進營地來了解情況,最後被上校逮到也是,要是先前沒那些鋪陳讓庫里(黑人長官)了解他們的情況,迪肯早就直接被槍決了。然後老孫大概沒有遇到安息者的重要事件,會去救一位小女孩,那條既算支線也算主線,會有很多劇情線能跑,還能在初期就拿到一把神兵。
小女孩線,打完上校之後,還會補結局 超棒,感人
痾...那單獨在一起也可以講明白阿@@?
其實會上PC更多的是壓榨作品的剩餘價值,往日不再的總監也用一個比較自嘲的方式告訴玩家SONY只看評分,我做的往日不再分數不夠,二代估計是出不來了
全球銷量也沒多好 說真的殭屍遊戲早就氾濫 他偏偏又做出沒有笑點或爆點中規中矩的遊戲 當然賣不好 如果要殺殭屍我還建議大家去玩L4D2模組又多
@@軒哥-p8p 推 l4d2,尤其是跟朋友一起玩耍白目xd
@@kidzc785 游戏能联机真的很加分
只能說這遊戲生錯時代了,可惜啊
個人喜歡此遊戲的世界觀與遊玩操作,但就跟最後生存者2一樣,劇情非常不喜歡,就算特價我也不會去買,送我我還要考慮,所以它評價低我不予置評,至少L4d2的劇情都比她好多了。
這遊戲真的很慢熟,不過後面真的越玩越好玩,尤其後面消滅散落各地的暴走潮任務真的很讚,在前期往往都會遇到一些屍潮都不敢靠近,到了後期有了芝加哥打字機就大開殺戒尋找屍潮 讚!
打字機是真的強,槍超穩,升級彈夾後達到80發,它是屍潮的夢魘🤣
@倪李 撿垃圾我覺得fallout 4更好玩。
沒錯,越玩越好玩
@倪李 沒有
慢熱,要對喪屍末日世界情有獨鍾才能忍受,現在的遊戲講求pvp,賣得不好是可預見的
我其實就是少數一開始就非常喜歡往日不再的支持者之一。跟老孫一樣都很喜歡喪屍遊戲,尤其是第三人稱類型的開放式世界單機類。往日不再的步調的確一開頭比較慢,也有不嚴謹的地方,但它絕對不是一個像很多遊戲評論說的那樣糟糕的遊戲。我非常期待二代,尤其一代最後跟歐布萊恩的伏筆,讓我很想知道後續的故事。這類遊戲很吸引我的就是可以用有限的資源做出各種不同武器。很期待在二代會有更多不同的武器,和載具。屍潮雖然沒有想像中的多,但打起來很過癮。也真的很有成就感。
尤其是挑戰模式超好玩的
基本上不會有二代了
Dying light 2 要來了, 比起往日不再二代, 它更值得期待
二代就别想了,口碑也不好,销量也一般,为啥要做二代,推倒整个系统还不如重开一个ip。两年就放弃独占已经说明索尼有多不待见它了,挺可惜的,bend要是大胆一点,或许就不是这样了。
@@ella3221 地平線3年就放棄獨佔你要怎麼說?
這款其實劇情不差,屍潮的設定超棒的,只是任務的順序有點混亂。
后半段南下之后我疲软了,没玩完。
20:50 老孫這個機車翻車的結尾,隱喻感好強啊。
這片可以說是近年我玩最深的遊戲之一慢熱是真的頗慢熱 但又比碧血狂殺2快了不少而我對這款遊戲的評價就是真的好玩到不行 從前期走到哪怕到哪 因為隨時可能會出現無法解決的危機 發電廠做任務旁邊剛好屍潮 或是只敢用潛行的 一次來太多會打不贏之類的到中期之後 開始有點實力了 劇情也在這時候開始爆發 也是遊戲最好玩的時候後期大後期 其實已經成神了 後面的劇情反而太過簡單 真的是為了看劇情而玩 反而最快樂的事情是看地圖找屍潮來挑戰 然後盡可能用不同的方式打 超歡樂
燃燒瓶萬歲
各花入各眼,我就不太喜欢
莎拉看來也經歷了很多,到哪兒哪兒垮,天煞孤星。。。三年來應該也是渡過了很多磨難的。其中隊友背叛之類的事情應該也不少。所以就算是老公,三年啊,三年可以改變很多事情,老公是否還是那個老公,不好說。在末日里人格扭曲或者性格價值觀大變的人那是大有人在。重新相信彼此,對兩人來說應該都得花點兒時間。這段做任務就算是彼此重新審視確認的時間吧。諸多劇烈的心路歷程後再次遇見故人,有時反而覺得不真實,或者說感覺會很陌生。不能指望常人在三年末日情景下的生存後再見面可以直接無縫對接。
我覺得最主要的還是,莎拉隱隱約約有感覺到如今的末日也有自己一份原罪在,所以她拒絕與主角接觸的行為,可能更多的是覺得自己不配得到美好,在自己贖罪之前都不配得到主角的關愛
你沒打完啊?這遊戲一開始有各種嚴重的bug,導致分數低。開到第二地圖就好玩起來了。
就是因為一開始的遊戲不是太好容易,讓一些我們想把一開始所有的任務全做完再去,結果bug和快速傳送就比較誇張一點。
個人覺得這遊戲很好玩,在PS4上破了二次!前期就是閒晃,在二個營地接接任務!到了鐵漢營地後主線漸漸明顯!最開心的就是把暴走潮全清完那一刻,好遊戲,不玩嗎?那就可惜了。
一句“温泉营地”,让我想起《末日蟑螂》
普遍的高分也不能證明遊戲絕對沒問題...看看去年那驚世駭俗...
我認同,往日不再和最後生還者兩個殭屍末日遊戲形成了兩個極端
前幾天才發現還真有人發自內心認為最後2劇情驚艷 編排通順 遊戲性滿分看不懂的都是傻子舉個例 他說看到操作角色一直換來換去會讓他更想知道接下來發生的故事 因為他是用上帝視角看而不是把誰當主角
1010神作😄
乾脆改叫最後原諒者
別說了我好不容易忘了
這遊戲很好玩啊!最近狂用PS5跟steam版來玩,前期跟後期的喪屍暴走潮,玩起來心境非常不同,唯一缺點就是前期資源太少限制太多、機車很快就沒油、遇見暴走潮就是要逃完全幹不死,後期根本就在殺虐喪屍
這遊戲的劇情是靠大量對話推進的,只是快轉的話大概就體會不到很多細節
尤其是各大營地的領導者,有時候話癆表現出的末日生活態度。
20:21 人體描邊大師-老孫
其實,迪肯的人格很迷人....也很風趣、不白目莎菈會愛上他不奇怪
不是莎拉叛逆或者想到迪肯身上找优越?
解說只是把自己對遊戲的觀點的想法說出來,但不一定代表事實,可以自己去思考或考證
其实也不需要太多理由 从开始上直升机的那段 就可以看出 他是个真男人
別說莎菈 就連瑞琪也喜歡或愛?上了他呢!
其实我特别喜欢老孙将冷门低分游戏。因为这样的游戏我自己肯定不会玩,其他up主会讲解的可能性很小,在老孙这里听他讲个故事,云玩游戏,是非常好的选择。点👍了
这游戏可不冷门
某個在十里坡渡過了一整個暑假的孩子,所幸當年選擇不多,不然一定給神作來個五星負評。
老孫 我尊重您見解 但容我多嘴 這款是神作啊~ 《往日不再》真的是被低估了 它的介面友善獎勵與收集內容豐富且不會過度農 劇情演出引人入勝 任務固然不完全有意義 但印象同時間不會有超過三個以上任務 像《地平線》那樣發散就真的會讓人迷失目標了。遊戲也提供多種難度給想休閒或自我挑戰的玩家,而它的強項:人物刻畫,過場動畫細膩度,末日氛圍與劇情,同類型遊戲難有出其右者,或許《最後生存者一代》可以相比劇情;但遊戲體驗,類似屍潮的設定,目前它是唯一。關於兩個本篇提到的劇情瑕疵,我認為那是美式文化與角色性格的緣故。Boozer(酒鬼)手受傷後之所以對主角態度時而惡劣,主要基於三點:1. 他會被Ripper(安息者)偷襲廢掉右手,正是因為主角要求他騎車引開freaker,所以多少埋怨主角卻不想明講。主角後來與鐵漢營地的Rikki聊天也提到是自己害了Boozer 2. 兩人一路走來互相扶持,他不想自己是主角負擔,成為被照顧者。 3. 他的手臂因細菌感染,最初又缺乏抗生素治療,已經陷入敗血症昏迷的狀況,精神狀態是差的,導致出現幻聽幻覺甚至某次差點用散彈槍轟了主角。Sarah(莎菈)初見主角的反應是有點過分冷靜,但如果先前有看對話就知道,黑人上司有跟主角說過,惡魔島營地不允許男女關係,如果此時讓人發現她與狄肯是夫妻,會怎樣被上校處置不難想像。其實如果有進入收集選單,可以看到莎拉的日誌提到她見到男主當下,內心是異常激盪的。另外,一開始不理老公(男主)絕不是另結新歡。莎菈被營地居民暱稱為「惡魔島女巫」,原因就是外表美麗卻不與人親近只專注研究Freaker(變異者)。那個研究炸彈的黑人曾經嘗試跟莎菈示好被女方狠狠教訓了(這邊有個小矛盾,把妹在營地是被禁止的)。莎菈在獲救後以為老公一定死了,便對感情斷了念。她人生目標就是找出瘟疫真相與變異者解藥,而營地提供這樣的機會,如此而已。上述所謂的人物瑕疵,恰好反應出往日不再的角色深度。
很多人不會收集物品更不會看對話內容自然不知道發生了什麼事
我个人是期待第二部的 细节内容枪支再加强点就好了
没有第二部了.官宣了🌝
@@janphang3887 感覺官方講法挺曖昧的,但也還沒說死,就是在觀望PC版銷量吧
真心覺得好玩 初期超怕遇到爆走潮後期超期待遇到爆走潮用進化的武器跟滿格體力跟精神虐殺一波
其实我很喜欢玩电动游戏,每隔一段时间都会对一种游戏玩到沉迷上瘾,甚至影响工作作息,但自从看了老孙的频道之后渐渐戒了游戏的瘾,因为大多数游戏都知道了结局,现今偶尔还会玩一点手游谢谢老孙🤣
真的耶,完全不想碰游戏,不过有些感兴趣的游戏还是会买来玩(火之纹章等等)
+1
想到了隔壁不只遊戲裡狗喬伊的名言:恐懼來源於火力不足現在看起來遊戲難度也是XDDDDD
恐懼僅僅來自於代入感
可以調整難易度阿
0:48 Benz W204 C63 6.2L自然進氣引擎也是有著同樣的問題~不是在加油站,就是在往加油站的路上
老孫啊~主線其實很明確啊煮嚼有說過其實在浪跡兩年前後他自己也經常快撐不下去。一直把刻有莎拉的石頭上做思念對話,誤以為她在上了當初援救直升機墜落身亡。而且也有交代,一旦搞定了酒鬼的傷 就要離開惡土。只是後來在兩個陣營在幾次行動中去跟蹤直升機,發現到了NERO直升機,契機遇見了當初的直升機上的布萊恩得知莎拉尚未身亡,只是這個線索都是主角跟布萊恩一個情報跟一件任務的交換。其實很認同這款遊戲剛開始有些小細節,很不人性化...。舉例來說,前期為什麼不能把摩托車置物架上放汽油補給之類的,遊戲過程有看到其他反派的摩托車上就放汽油,這有點小麻煩。不過至少比荒野大鏢客救贖好很多了,至少能在地圖上快速移動...但總歸這遊戲不錯玩啦,AI人比較沒有威脅性反而異變者比較麻煩,另外AI 會先對變異者開槍,不見得會一直跟主角玩家交戰,也會有變異者跟狼互相打架的畫面⋯⋯其實蠻生動的這樣遊戲設定,體驗上很自然直接
之前PS4版沒有跟到,這次Steam版就決定跟上往日不再個人覺得好玩,目前已經玩了36小時了這款遊戲真的很慢熟,前面要熬過找尋油桶後一切都好說了,尤其是到了中後期的喪屍爆走潮才是遊戲的精隨玩法劇情部分(跟最後生還者1)來比真的覺得也待加強
後面老婆的態度其實很合理,因為上校不允許軍營裏面有兩人親密交往,因此一開始在外人前就裝不認識,狄肯也知道被發現的話要再見到她老婆就難了,所以配合她、幫忙她,可見一堆人玩遊戲都沒仔細看對話。
歐布萊恩最後的結局讓我還滿感傷的
可惜沒有2代,我想打NERO.......
他怎麼了? 可以稍微透漏一下嗎?
居然沒提到歐布萊恩的隱藏結局
老孫只有玩完主線吧
還好我從一開始就覺得不錯,可圈可點,尤其遊戲首頁的配樂讓我想到fo4整個有點加分,最近買來玩了一輪了覺得還行,希望有續作,因為最後一次見歐布萊恩的任務伏筆有點期待
19:15 之所以看不到其他人是因為島上的營地有兩個入口,迪肯跟酒鬼負責炸門分散注意,其他人從另一個門進攻
對,之後從山上看下去會見到他們開戰
製作人直接跟鄉民講:你們都不買剛上市的價格片,當然就不可能有續作的可能很嗆,但確實是事實我蠻喜歡這部作品的但我也是買特價優惠方案
NERO 是 "National Emergency Response Organization" 的縮寫,翻譯過來就是「國家緊急應變組織」,很明白是國家政府單位,應該不算是規避什麼字眼吧。
對啊,歐美國家的作品基本上不會特別規避,頂多就是把黨派和政治人物改個名稱影射一下。
當時看某實況主影片感覺很不錯,比自己玩好玩XD
論玩家的稀少性與遊戲人口的變質
我覺得這是非常好玩的遊戲,很推薦!疫情期間玩到不想睡,劇情很棒!👍
我沒耐性它是我唯一打到100%的遊戲屍潮全滅真是太過癮了總比最後2操作肌肉女好玩
我玩了两小时就退款了,被主角的风暴兵枪法折服了,非要逼我使用子弹时间技能
這遊戲要到後面劇情才好玩 前面支線太多 搜集都可以搞半天打擊不少人玩 到了後面武器種類道具多了 難度也相對減少了 整體劇情是不錯的 但前期節奏確實慢 玩到後期有感覺後就突然完結了 給人感覺是未完成遊戲
前陣子剛破完,油其實沒有特別感覺,加油站,NERO,有時候連公廁都找的到油,玩到中期發現其實什麼都不缺...一把芝加哥衝鋒槍,還有一把放大版的芝加哥(名子忘了)光這兩把槍,一直掃射,就可以打爆走潮了,子彈在營地買就好,也可以買包包掛在車上沒有出續作真的很可惜
應該是隔離太閒慢熱的反而能打完
沒隔離的社畜:我還是沒時間玩QAQ
@@Noobshooter-K 那趕快去被隔離,就有時間了。
@@NIGHUANG 可是...我不想屎QAQ
还行,bug可以原谅,玩的我挺爽的,剧情挺好玩的。有心动感觉
我到第二个营地都不知道干嘛了……
有个bug可把我气坏了,一个任务始终不能完成。不得已开了二周目,慢慢玩吧
@@dodomakudo1783 骑摩托出去就会有任务之类的。还可以9人加营地好感和营币
當年玩了70小時 蠻喜歡跑長程不用快速移動自己一個騎摩托車感覺很好,後期打屍潮拿步槍硬幹不丟其他投擲物別有一番風味
这个游戏有个有趣bug一直没修复:找到一个变异者先把摩托车停在附近,然后用冲刺撞击把变异者撞倒地,然后马上骑上车靠近倒地的变异者根据提示按处决键,此时主角就会在机车上站起来,下车后主角双臂会变成僵硬的手臂看起来很搞😹
所以,这游戏又名“山南山北走一回”呗……
不是叫做往日放閃嗎
你的背景音樂真的相當好聽呢 能夠分享曲目名稱嗎? 感謝
其實歐布萊恩人不壞,只要幫他做事,他會冒險幫主角,包括開直升機去接男主跟妻子,只是主角是真的對他的偏見太重,要是可以選擇對話,會想對歐布萊恩講些好話。其實當可以解決屍潮時,我就懷疑主角都能解決屍潮,怎麼米軍就辦不到?
其實如果你能把屍潮整個引到營地營地是會幫你打的
我這個遊戲剛發售就一步一步慢慢玩 前期的我們需要過一些任務 到了一定的任務走向 主線就漸漸很明顯 遊戲任務很多 劇情也很多 但是主要的主線很清楚 主角的老婆一開始以為死了 結果沒有 主角後期遇到的喪屍潮更讓人熱愛 這款很好玩的 但是就是世界觀任何遊戲都愛的重復 但是說真的主線劇情真的讓人很愛 10分可以有8分了 喜歡殭屍遊戲的人可以不要錯過 真的很好玩可惜結局明明說明還有後續 但是銷售太難看導致取消了
步調緩慢的遊戲我玩得慣,像天國降臨:救贖以及碧血狂殺2我都玩得很開心,這款收藏很久都還沒時間玩呢,這集就先跳過了XD
天國降臨真的很緩慢,特種奇葩的任務要解,一堆能力值要一直訓練,還要時常去武器店偷他們的裝備🤪是真的很有趣的一款
@@翔翔-u7x 也是步調的關係,才讓我玩得特別有代入感吧,巫師3我也是破得超慢到處跑支線這樣。很期待接下來玩往日不再,都忍著不看相關影片想自己體驗
往日不再其实游戏手感非常棒 就是剧情太烂了。从头到尾救老婆 最后找到老婆 老婆反而爱答不理 硬拉时常 最后拉了十多个小时才结束
有點諷刺 這遊戲跟最後2很像 遊戲性不錯但是最重要的劇情卻爛透了
我以為老婆是光頭
@@軒哥-p8p 我覺得遊戲性方面遊戲體驗被那個折磨人的油槽系統給毀了,製作組怎麼會覺得時不時就要為了汽油而打斷遊戲進程是件有趣的體驗
@@hi4u25rq14 汽油的問題要到後期才能解決,這算是跟死亡擱淺犯了一樣的毛病。
设身处地的想,桃子要是用这种态度对我,直接买两个榴莲叫她跪
後面清除尸潮時只在瘋狂找瓶子與燃燒油,我倒覺汽油很好找,每個廢棄據點都有一個無限汽油桶,看到就加一下
我也是這麼覺得,後期要一直找酒壺或是其他資源製作燒夷彈或是其他炸彈,那時倒是挺煩惱的
一開始刷了北邊四個快速旅行點初期就沒甚麼斷油的風險了,不包括兄弟老家哨塔。初期最麻煩的還是材料入手難、狼跑很快咬下車、體力爛,所以傍晚8點還是睡覺到早上再出去。前期還是搞一把綠散才安全,其它槍都以後的事。
被打高分的不見的真的是好作品,看看那驚世駭俗的大猩猩.........真的應證了以下的話。「人龍6其實還不錯。」By某個實況主
The Last of Us 2 所有媒體都高分,但讓我現在還是好氣喔!!
拉捷克與克拉克也是一樣,嘔心的操作,BUG還要當成優點寫進去,說沒收錢真的沒有人信
問題是玩家也沒買爆往日不再,評分高不能吃銷量高能
安息者是想成為死屍的人,他們把變異者當成神,我覺得最難打的就是跟那個王拼刀,困難以上的難度,最好把近戰點一點再打
2:13 被移植到Steam,能够收获一些不一样的体验(PC版可以开修改器嘛,那体验能一样吗😜)
還有各種MOD啊PC版遊戲最不同的地方一定是果體MOD(X
這部其實之前會被評價鳥主要是因為跟當時先出的 最後生還者 I 步調很相似,概念也差不多,但劇情卻有點不怎麼樣的,遊戲中奇怪的限制也很多,玩起來很多地方很出戲加上初期行進步調奇慢, 主打的成堆的喪屍追殺也不是很成功(其實多玩幾次就顯得呆板了),就很像是一個滿滿的複製感,自然得不到太多的青睞慢慢玩還OK啦, 但以索索的投資來說, 這部其實蠻失敗的覺得也是因為這塊初期評價鳥,導致銷量悲劇.所以感覺上最二就開始刷高分了,讓你滿滿的期待感 XD
不過最後生還者是2013年的 相差快六年 故事敘事方式跟遊戲進行方式問題不小才導致口碑爆炸當初一堆人在幫這款洗地 說給6.5的IGN根本不懂這遊戲說實在一個人不懂的打扮 不洗澡 不整理儀容 但是這個人是個智商200的天才阿你要說那些說這個人不好的都是有問題 或者評價不公平 那才是太過主觀不好意思打這麼多 前陣子跟一個"稱最後生還者2是神作 而看不懂劇情就批評的人都是沒藝術細胞"的人討論為何最後2被批評是合理的討論之後的結果是他的論點都被推翻 只有雲玩家看完影片就亂批評 這點合理
@@シバイヌ-d2k 雖然我沒親身體驗最後2,但是看過實況之後,敘事真的有到這麼糟糕嗎?大家大部分不能接受老喬被殺,艾莉放過兇手,但平心而論好像也沒什麼特別的?故事線上使用兩個人物角度重疊同一件事情的前後經過,我倒覺得好像也是一個蠻棒的做法。唯一覺得不妥就是他們劇情敘事結構的確是比較混亂。
@@曾靖文-y1j 寫出震撼的設定誰都會但是寫得好看就需要技術了你看一代 喬爾一開始討厭麻煩討厭愛麗最後的轉變卻沒人討厭甚至能理解就代表2代的劇情編排等等出問題你連對愛比產生共情感都沒有就換人了那我到底是要對誰產生共情而沒有新的人能產生共情的結果就是所有人只對一代的角色能感同身受導致一堆人不能接受喬爾死亡懶人包:會寫高潮劇情誰都會,而一堆人不能接受喬爾死亡的原因是編劇跟劇情太爛看不下去。
往日 劇情代入腳色的手法太差 導致玩完遊戲 玩家也沒任何感覺
@@曾靖文-y1j 自己是覺得最2劇情就見仁見智,但自己是會玩到不爽的點在於1.清洗前作的味道太重, 主要人設崩得很厲害,另外第一部的對話就顯得比較有情緒,第2部我覺得就持續出現那種情緒都不連貫的感覺,很像B級片主角,特別是女主(人格分裂?)2.核心價值跟遊戲歷程有衝突,雖然一直宣揚NPC生動有情緒,親友被殺會難過,這說穿了就只是會機械式的靠北而已.若我不殺真的過不去,例如打營地那裏,不殺的NPC跑一圈最後還會在全副武裝的從後面殺過來, ,行進到最後越打越吃力,這我還能當作這營地很重要,所以大家全力反抗.但有時候路邊小任務也是這樣,都是一個為活著而努力的人卻主動來送死,感覺上就是這機制一整個做壞了,根本多餘.最後還看到那個尼爾在那裏放話,一整個靠北感,這機制你沒有給選擇吧!! 感覺就是來噁心人的. (真的很像B級片裡面裡面的鋪陳)3.其它就是敘事感差之類的就大家都有感4.另外我想這是最重要的,會非常想玩2代的玩家主因絕對是1,那2內容去打1的臉,玩家會買帳嗎?畫面,操作,這都不會是玩家覺得遊戲好玩的主因 ,抓不到核心玩家的訴求的這很難說是好玩的遊戲5.最後這點只是自己覺得,我覺得評分分數太假,但看到往日不再,大概就知道若是真的找一批比較客觀的評大概會造成銷量問題,所以就演了那齣,不然依照諸多細節的體感,這麼多B級片的經典橋段你跟我說劇情滿分.......,是很難拿到這樣的分數.所以這就更噁心了,超級大作要做假評價 @.@ ?所以現在回看往日的銷量~,若是最2 不是頂著1的光環, 那銷售量大概就會在1百多套吧, 是沒那麼爛,但是就只是遊戲性算不錯的作品,整體就~~微妙吧
當初在這遊戲上市前就預購了 上市後連續將近用了一週時間不眠不休全破 同時也是我PS4第一個白金的遊戲 第一次遭遇屍潮真的是很震撼啊 到後面把地圖上最後一個巢穴消滅的那一刻真的很有成就感
這片不錯,我有買來玩,不過未來是否會出二代就不知道了呀
這明明就是一部超好作品 評分看看就好 實際遊玩 就會慢慢上愛上 但 這是款倒吃甘蔗遊戲沒錯 只是覺得 索尼....近時期的對馬戰鬼就比較偏愛 可惜了 本德工作室..... 太沒啥機會後續機會後續
這殭屍長得很像我是傳奇中的殭屍!
我覺得比荒野大鏢客2好玩,往日不在我覺得比較刺激跟升級武器跟載具不錯,尤其是屍潮,讓我想到另外一個YOUTER萊斯,也是一樣同感
大镖客2很多人烂尾了,因为太无聊。
@@yang62696 真的假的? 很多人都同感嗎@@? 雖然我看評價評分很高,但感覺就不好玩>
@@a0938763310 主要是任務跑圖太單調,不像gta5怎麼先進有有人跟你聊電話看看對比。還有後期劇情問題,你沒玩就不劇透了
@@yang62696 有喔 基本上遊戲我都有玩喔,所以說評分真的只能參考,自己喜歡的菜比較重要囉。
的確,若沒有交通工具,那怕是自行車都勝過步行。
最後全破後 其實故事寫的很不錯 就一開始的油箱小了點 但到中後其實還好前期被屍追 後期追屍潮
一开始我油没了,自己跑了半个地图,累死了
@@OnionPiece. 油沒了可以靠近機車傳送回營地買油,汽油的話路邊拖車一定有NERO檢查站也一定有、佔領營地一定有
打算做一期废土系列吗?废土3的叙事节奏比废土2好很多,废土2是典型的叙事2小时,作战5分钟。但到废土3里面叙事变得更为简洁了
往日滿滿閃光 閃得我眼睛快瞎 前期很悶但是後期爽到爆 迪肯真男人
这游戏优点很多,你们只挑毛病那还有什么能玩? 还有这游戏的音乐是真的好,在避难营有个小哥每天都会去弹吉他唱歌,我一到那个时间段,帐篷的灯一亮就去看看他在不在,有几首歌真的很感动。
现在的人不喜欢慢节奏的游戏 很多人都被手游宠坏了。这游戏很多人都说出来首发太对bug以外都不错。
@@yang62696 确实bug很多,摩托车开着开着遁地了,但后来确实都修复了,而且这游戏整体做的挺用心的。
@@yghan5218 我朋友说尤其被路边的绳索搁到后摩托车倒地遁地不见了只能读档,拾起物品卡几秒。他说如果不玩时不关闭游戏直接待机时间长的话(2天后)这些bug出现几率大些。如果玩几个小时后关闭游戏再开的话就遇到几率小很多。当然那是早期几个版本。现在白送后我还没下载。。。
問題是一款遊戲太慢熱,在這個年代就是先把60%的玩家勸退了,更別提剛發售那會BUG滿天飛,慢熱+BUG一堆,至少80%玩家會直接扔倉庫不再繼續玩,一款沒能在一開始就把玩家留住的遊戲,你說再多優點對這些已經被勸退的人來說,我有10小時我去跟朋友刷幾把L4D2不香嗎?
這款初期真的艱辛,不過喪屍潮真的好玩,殲滅屍潮都還是會覺得很刺激
蒐集到所有nero的研究點數可以看到二代伏筆
這遊戲真的好玩IGN真的不能信摩托車手感一定是同類遊戲最棒的
以這是想讓人入坑 機車模擬器的心態 XD
往日不再 可以说是孤岛惊魂游戏机制的豪华版。结局还挺好的 酒鬼献身让我满腔热血冲上去势必帮他报仇 打完后看到酒鬼没事 那叫一个感动。评分低是因为刚出是 坑爹的bug和机车从0做起的问题(其实评测人员脑残 要是机车能一开始就神装 还要个毛机车升级系统?这是为游戏性做的让步,就好比你要lv1角色开局9999hp 这不是强人锁男?)
我個人是覺得好玩劇情也算是不錯.一個對幹暴走潮真的好爽!尤其後期拿到的機槍.真是只有爽字能形容~我衝首發一點也不會後悔買
等妳去玩完生存2就發現這款遊戲真的很不錯⋯
記得看到某新聞說,往日不再男主動作捕捉演員表示看銷量再決定會不會出續作
19:15 萬人響應,一人到場。可能是設計師剛經歷這種痛,所以才會這樣搞。
我本來還覺得遊戲還可以, 但是我一開始時候沒有拿到摩托車 到處亂跑, 走得很遠, 想回來的時候發現快速旅行 (fast travel) 竟然需要摩托車! 真是把我弄瘋了! 一氣之下就沒有在玩了.
倉鼠黨的最愛初期只能按照任務提示跑任務(還要先了解任務接取點)等機車升級後就是標準的跑路工具人
當初出來的時候 因為前面節奏真的太慢了 PS版本勸退很多人甚至畫面沒有當初這麼好 也是一個原因不過 PC的玩家要求都不太高-而且可以用修改器-玩到後面 真的感覺很有趣劇情雖然有些地方轉場稍微尷尬了些 但整體上還是非常不錯尤其是面對暴走的殭屍 甚至是暴走潮 真的都有說不出的刺激感
只能說可惜了,這遊戲確實很慢熱,但我個人玩起來是很喜歡的,是個好遊戲。
老孫可以問一下背景音樂的吉他聲 的原出處是甚麼嗎 謝謝
这游戏怎么说,中规中矩,没有让人眼前一亮的东西,也没有引人诟病的失误,中庸之作。bend也是第一次制作3A游戏,交出这样的答卷我个人觉得已经非常不错了,至于展示时的各种僵尸,反复通关,收集要素什么的,看看就好。
最近剛破,這款遊戲算是嚴重被低估了,確實好玩。另外莎拉行動奇怪的部分,在劇情文件有補充,要撿拾才能瀏覽,有幾封莎拉的日記
我是有聽過消息往日不再2的劇本其實早就寫好了但因為玩家都不買的關係導致他們遲遲沒資金開發二代就連開發者也在罵不過前陣子Ps4會員有免費送老實說玩起來真的蠻好玩的只是破關後刷完暴走潮玩法內容基本就沒了就剩挑戰模式可是挑戰模式下又不能用前面拿到的暴走潮武器所以玩起來沒有爽度如果是很閒沒有遊戲玩的話就推薦買往日不再玩玩看吧我是那種很肝的玩家之前就整體都在破關不睡覺也是一個禮拜才通關劇情如果是一般玩家大概能玩一個月多吧真的蠻推薦的
1:28 平反的聲音?.是去年高爾夫遊戲上市後的事嗎
真的要堅持很久.差點撐不下去.倒吃甘蔗後面不錯玩
老孫,暗黑2重製版八月beta公測,九月正式上線,快點做一部影片來搭個風潮吧~~~~
那我應該很適合這遊戲畢竟某個牛仔神作我都破完了-----------------------在玩過了之後,我覺得這遊戲是真的不錯無論是戰鬥還是其他細節都做得很好你可以安安靜靜做你的任務也可以瘋狂屠殺你看到的所有異變者兩種方式都有自己的好處另外我覺得這遊戲汽油沒耗得多兇可能是因為我都是一個接一個點處理看到房屋建築也會停下來搜刮常常莫名其妙就翻到汽油桶總之相當推薦有時間的人玩
我全破後,發現大概有一半以上的時間都在修車找油這其實是機車模擬器吧
後期還好吧
我第一次看到老孫回覆
初期的機車油箱大概只有現在機車的200 C.C.吧,跑沒幾公里就沒油
其實加油除了地圖上的加油站外,幾乎每個可以快速移動的地方(nero檢查哨、掠奪者營地等)都有油罐,雖然還是要耗額外時間但其實有規律可循。
@@oldsungame 后期后期后期。。。。游戏首发的时候,各论坛的支持者都在说后期。。。。。。没人说前期可以玩什么。。。有什么好玩的。。。。这游戏在前期营地就堆放各种后期才能去,后期才能碰的任务点。。。。。看着那感觉就好像在憋尿。。憋到后期你就可以撒尿了。。。有病的设计。。连个菜单都设计不好,容易让人选错,而且有时明明选对,却给错误的武器道具你,。,,
我當初買之前一直看直播影片然後忍不住自己買了之後有點後悔
我也很後悔劇情沒爆點 我還預購慘
这个游戏确实很慢热。主线剧情进展的很慢,但是故事还不错。我玩了很久还没通关,不过会继续玩下去,因为想知道最后的结局。
哇,影片開頭音樂是夢戰5的配樂
结果两年后会免了,会~免~了!
独占都没了,会免算啥。这游戏已经被放弃了,索尼现在就在压榨这游戏的剩余价值,能榨一点是一点。
@@ella3221 獨佔跟會免不會衝突啊,地平線上play at home也放棄獨佔上pc,這些並無損2代的製作
佳作以上,建構了末日世界中騎乘載具的體驗,以及與大量殭屍對抗的戰鬥
慢熱型的遊戲 後期武器彈藥升級後 玩起來快感十足 遊戲評分這些分數看看就好
整體不錯啦但是小問題很多撬鎖的位置判斷有問題 人走到定位了卻不動作打一半的消音管除了花錢買新的 沒有其他替換方式 翻引擎蓋也不給換快速旅行有時車輛卡死不給上車 要遠離重新靠近打獵系統毫無存在感 獎勵過低 根本可以直接拔了
這應該是引擎設計的問題,RDR2上馬也是要喬位置,你做成人過去鎖就自動打開其實也怪怪的吧?
這遊戲算還可以,一開始評價那麼差主要也是廣告打太大,給大家太大期待,但成品根本沒有如廣告說的那麼神。像是各種小缺陷小bug,劇情也明顯有被閹割。例如一開始可以選把藥品送給哪個陣營,會大大影響相關的好感度,但類似這樣的設計就僅這麼一個,這也太奇怪了,明顯就是本來想做多線發展但是後期發覺做不來只好砍掉。還有那個超大的戒指,我一直以為劇情會演變成他的老婆變成變異者,整個外型已經看不出來,但男主藉著那個戒指認出是他老婆而不忍下手的杯劇。但結果呢...那個黑人拿了戒指又還給他?所以那個戒指出現的意義到底是什麼?整部劇就算沒有那個戒指也完全沒差不是嗎?要說這個遊戲的怨言還真的會說不完。但如果不去跟3A大作相比的話,這部基本還是不錯玩,說他是爛作什麼肯定是不公平的。如果二代可以把系統與劇情做得更完善,應該是有機會挑戰神作行列。不過目前看來似乎機會不高就是了.....
在最早的ALPHA GAMEPLAY里昂可選殺或不殺,但後來正式版取消,要做多線是很難的連巫師3也做不到,因為老婆女兒走失還能來盤坤特牌這什麼鬼?戒指的話就迪肯雜種幫的信物,上飛機前迪肯把它給了沙拉並約定要跟她拿回來,迪肯千辛萬苦找老婆最後在黑人軍官手上看到怎麼會沒有意義?我覺得你並沒有仔細玩遊戲
@@bignife1233 我當然知道戒指的來龍去脈,大哥你才是沒有仔細看我的留言吧?所謂有意義不是這個東西開頭有出來結尾也有出來這就叫有意義。還是那個問題,如果遊戲沒有出現那個戒指,對劇情到底有什麼影響?有,如果沒有那個戒指,男主角就不會覺得光頭黑人很可疑....然後呢?遊戲中男主跟黑人之間有因為那枚戒指所以勾心鬥角還是鬧起三角戀嗎?又或著男主送的不是戒指,而是項鍊耳環之類比較不起眼的東西,對故事又有什麼影響嗎?當然你可以說遊戲裡多的是沒有意義的道具,但問題是那個戒指那麼大又那麼特別,擺明就是一個很好的坑,製作組卻很隨便的就把他帶過去了。我們來假設一個這樣的劇情,男主剛打完一波屍潮,結果發覺還剩一個斷腿的異變者朝他緩緩的爬過來,男主舉起槍本想直接來個爆頭,結果卻發現異變者手上戴著他當初送給他老婆的戒指..........(也就是那個異變者就是他老婆)(所以接下來出現劇情選項:要對自己的老婆爆頭,還是呆站著等他來咬自己?)我不想說我提的劇情很好,因為這其實是老套。但在類似這樣的劇情下,如果男主當初沒送那枚戒指,又或著那枚戒指沒有那麼大那麼顯眼,此時男主就無法一眼辨認出來,結果就會在什麼都不知道的情況下把自己老婆爆頭而已。這個情況那枚戒指才叫做有「意義」,因為沒有他結局會完全不一樣。老實說DaysGone類似挖坑沒填的劇情真的太多了,例如主角對異變者的異常憎恨(其實只有一開始),與邪教教主還有酒鬼過去之間的糾葛,甚至與他老婆的故事都沒有講得很清楚。會特別提戒指是因為這是末世劇情的老梗,你挖了一個跟別人一樣的坑,就算沒有別出心裁,那至少也應該做到跟別人一樣的水準,但製作組最終卻用一個比老梗還要隨便的方式填坑,這真的很難不拿出來比較。當然我大致也猜想得到,製作組原本應該有著很大的野心,例如所謂多線劇情,也許那枚戒指的價值要在某幾條劇情線才會真正演出來,但最終製作組沒有那個能力與時間完成這麼大的野心,所以只能選一條比較安全的劇情線去走,而這條劇情剛好不能讓那枚戒指發揮作用(所以完整的劇情並沒有講完,因此我才會說這是劇情閹割),這也是這部作品最為人詬病的地方,有太多你看起來會覺得很棒的點子,但最後製作組都沒有做出來或是敷衍了事。但我也還是那句話,DaysGone雖然有些地方讓人失望,但是絕對不爛。如果製作組吸取教訓,在二代根據他們的實力調整出適當的系統然後把前後的坑填一填,我是覺得依然大有可為就是了(雖然目前看來似乎希望不高).....
@@tne01 你知道戒指一開始是什麼時候出現的嗎?那枚戒指就是讀取的戒指,象徵遊戲裡很重要的道具,迪肯在沙拉上飛機後給她戒指並說我會取回,迪肯脫下雜種幫衣服最後大戰前穿上都有其含義,本作還沒講的事很多就這樣,不過雖然如此我還是玩超過60個小時,對我來說是很棒的遊戲體驗,我甚至覺得劇情有點太滿了,你那種天馬行空式的反而會非常跳痛,找半天的老婆變成變異者?那迪肯前面的無盡思念就感覺一場空,老實說你的想法有像最後2,千辛萬苦結果原諒,現在被幹翻
影片最後還是要嘲諷一下機車系統 笑死
17:16我猜測是害怕說起來會被異樣眼光對待
後面好玩 支持開發二代
说真的这游戏有很多“该做的东西不做,不该做的东西又做得比较仔细”,有些任务也是很无奈,大老远跑过去,说两句话,真的就两句就完了,游戏性做得比较随意,重复性很高,暴走潮绝对是最好玩的一个点,故事方面比我出乎意料的长,也让人有追下去的动力,虽然我不会说他是一部好游戏,但是值得去玩,末日当下谁都不是英雄,现实里的生存也许真的就只能这样吧
你說看莎拉紀念碑嗎?其實主角從中交代一些事看完也會提升經驗,你要省事的話可以傳送到附近再開始騎車前往
普遍的低分雖然說明遊戲有問題,不過普騙的10/10也可能說明這款遊戲有更大的問題
@@bignife1233 不過往日不再真的是快意恩仇,沒有在那邊原諒不原諒的
@@江立偉-z9r 問題是沒有買爆沒有續作,往日不在比最後2早出,玩家的傾向當然影響後續的遊戲制作
老孫應該是講錯,18:27的話迪肯去通知鐵漢麥克營地狂徒和上校要來攻擊了,酒鬼還說讓他來,而後那個老頑固還妄想勸說狂徒結果被殺,死前跟迪肯認錯但迪肯也認同他的理念(可能是為了安慰他)i.imgur.com/jNTjXpf.jpg
昨天亂晃到一個礦坑內,遠遠就聽到殭尸聲,一轉頭,靠,第一次爆走潮來的如此突然XD
我遇到的第一个暴走潮就在湖边营地附近。看见七八个僵尸在一起喝水。我一个手雷丢过去。然后说我消灭了一个暴走潮,弄得我满脸问号。怀疑是不是困难难度(丧尸游戏爱好者的执着:困难开局)。
@@可啪的怪蜀黍 爆走潮跟愛情一樣,都來的很突然,無法招架
爆走潮滿多都設計在營地附近很刺激
聽起來很好玩呀,末日裏為找資源坐機車跑來跑去的~但我感覺難度好像有點高。。。
請問 bgm ?
其實這邊莎拉的反應很好懂,她早就知道上校有點偏執,如果直接承認她跟迪肯是夫妻就要上校放他們走根本不可能。不然迪肯也不用混進營地來了解情況,最後被上校逮到也是,要是先前沒那些鋪陳讓庫里(黑人長官)了解他們的情況,迪肯早就直接被槍決了。
然後老孫大概沒有遇到安息者的重要事件,會去救一位小女孩,那條既算支線也算主線,會有很多劇情線能跑,還能在初期就拿到一把神兵。
小女孩線,打完上校之後,還會補結局 超棒,感人
痾...那單獨在一起也可以講明白阿@@?
其實會上PC更多的是壓榨作品的剩餘價值,往日不再的總監也用一個比較自嘲的方式告訴玩家
SONY只看評分,我做的往日不再分數不夠,二代估計是出不來了
全球銷量也沒多好 說真的殭屍遊戲早就氾濫 他偏偏又做出沒有笑點或爆點中規中矩的遊戲 當然賣不好 如果要殺殭屍我還建議大家去玩L4D2模組又多
@@軒哥-p8p 推 l4d2,尤其是跟朋友一起玩耍白目xd
@@kidzc785 游戏能联机真的很加分
只能說這遊戲生錯時代了,可惜啊
個人喜歡此遊戲的世界觀與遊玩操作,但就跟最後生存者2一樣,劇情非常不喜歡,就算特價我也不會去買,送我我還要考慮,所以它評價低我不予置評,至少L4d2的劇情都比她好多了。
這遊戲真的很慢熟,不過後面真的越玩越好玩,尤其後面消滅散落各地的暴走潮任務真的很讚,在前期往往都會遇到一些屍潮都不敢靠近,到了後期有了芝加哥打字機就大開殺戒尋找屍潮 讚!
打字機是真的強,槍超穩,升級彈夾後達到80發,它是屍潮的夢魘🤣
@倪李 撿垃圾我覺得fallout 4更好玩。
沒錯,越玩越好玩
@倪李 沒有
慢熱,要對喪屍末日世界情有獨鍾才能忍受,現在的遊戲講求pvp,賣得不好是可預見的
我其實就是少數一開始就非常喜歡往日不再的支持者之一。跟老孫一樣都很喜歡喪屍遊戲,尤其是第三人稱類型的開放式世界單機類。
往日不再的步調的確一開頭比較慢,也有不嚴謹的地方,但它絕對不是一個像很多遊戲評論說的那樣糟糕的遊戲。
我非常期待二代,尤其一代最後跟歐布萊恩的伏筆,讓我很想知道後續的故事。
這類遊戲很吸引我的就是可以用有限的資源做出各種不同武器。很期待在二代會有更多不同的武器,和載具。
屍潮雖然沒有想像中的多,但打起來很過癮。也真的很有成就感。
尤其是挑戰模式超好玩的
基本上不會有二代了
Dying light 2 要來了, 比起往日不再二代, 它更值得期待
二代就别想了,口碑也不好,销量也一般,为啥要做二代,推倒整个系统还不如重开一个ip。两年就放弃独占已经说明索尼有多不待见它了,挺可惜的,bend要是大胆一点,或许就不是这样了。
@@ella3221 地平線3年就放棄獨佔你要怎麼說?
這款其實劇情不差,屍潮的設定超棒的,只是任務的順序有點混亂。
后半段南下之后我疲软了,没玩完。
20:50 老孫這個機車翻車的結尾,隱喻感好強啊。
這片可以說是近年我玩最深的遊戲之一
慢熱是真的頗慢熱 但又比碧血狂殺2快了不少
而我對這款遊戲的評價就是真的好玩到不行
從前期走到哪怕到哪 因為隨時可能會出現無法解決的危機 發電廠做任務旁邊剛好屍潮 或是只敢用潛行的 一次來太多會打不贏之類的
到中期之後 開始有點實力了 劇情也在這時候開始爆發 也是遊戲最好玩的時候
後期大後期 其實已經成神了 後面的劇情反而太過簡單 真的是為了看劇情而玩 反而最快樂的事情是看地圖找屍潮來挑戰 然後盡可能用不同的方式打 超歡樂
燃燒瓶萬歲
各花入各眼,我就不太喜欢
莎拉看來也經歷了很多,到哪兒哪兒垮,天煞孤星。。。三年來應該也是渡過了很多磨難的。其中隊友背叛之類的事情應該也不少。所以就算是老公,三年啊,三年可以改變很多事情,老公是否還是那個老公,不好說。在末日里人格扭曲或者性格價值觀大變的人那是大有人在。重新相信彼此,對兩人來說應該都得花點兒時間。這段做任務就算是彼此重新審視確認的時間吧。諸多劇烈的心路歷程後再次遇見故人,有時反而覺得不真實,或者說感覺會很陌生。不能指望常人在三年末日情景下的生存後再見面可以直接無縫對接。
我覺得最主要的還是,莎拉隱隱約約有感覺到如今的末日也有自己一份原罪在,所以她拒絕與主角接觸的行為,可能更多的是覺得自己不配得到美好,在自己贖罪之前都不配得到主角的關愛
你沒打完啊?
這遊戲一開始有各種嚴重的bug,導致分數低。
開到第二地圖就好玩起來了。
就是因為一開始的遊戲不是太好容易,讓一些我們想把一開始所有的任務全做完再去,結果bug和快速傳送就比較誇張一點。
個人覺得這遊戲很好玩,在PS4上破了二次!前期就是閒晃,在二個營地接接任務!到了鐵漢營地後主線漸漸明顯!
最開心的就是把暴走潮全清完那一刻,好遊戲,不玩嗎?那就可惜了。
一句“温泉营地”,让我想起《末日蟑螂》
普遍的高分也不能證明遊戲絕對沒問題...看看去年那驚世駭俗...
我認同,往日不再和最後生還者兩個殭屍末日遊戲形成了兩個極端
前幾天才發現還真有人發自內心認為最後2劇情驚艷 編排通順 遊戲性滿分
看不懂的都是傻子
舉個例 他說看到操作角色一直換來換去會讓他更想知道接下來發生的故事 因為他是用上帝視角看而不是把誰當主角
1010神作😄
乾脆改叫最後原諒者
別說了我好不容易忘了
這遊戲很好玩啊!最近狂用PS5跟steam版來玩,前期跟後期的喪屍暴走潮,玩起來心境非常不同,唯一缺點就是前期資源太少限制太多、機車很快就沒油、遇見暴走潮就是要逃完全幹不死,後期根本就在殺虐喪屍
這遊戲的劇情是靠大量對話推進的,只是快轉的話大概就體會不到很多細節
尤其是各大營地的領導者,有時候話癆表現出的末日生活態度。
20:21 人體描邊大師-老孫
其實,迪肯的人格很迷人....也很風趣、不白目
莎菈會愛上他不奇怪
不是莎拉叛逆或者想到迪肯身上找优越?
解說只是把自己對遊戲的觀點的想法說出來,但不一定代表事實,可以自己去思考或考證
其实也不需要太多理由 从开始上直升机的那段 就可以看出 他是个真男人
別說莎菈 就連瑞琪也喜歡或愛?上了他呢!
其实我特别喜欢老孙将冷门低分游戏。因为这样的游戏我自己肯定不会玩,其他up主会讲解的可能性很小,在老孙这里听他讲个故事,云玩游戏,是非常好的选择。点👍了
这游戏可不冷门
某個在十里坡渡過了一整個暑假的孩子,所幸當年選擇不多,不然一定給神作來個五星負評。
老孫 我尊重您見解 但容我多嘴 這款是神作啊~ 《往日不再》真的是被低估了 它的介面友善獎勵與收集內容豐富且不會過度農 劇情演出引人入勝 任務固然不完全有意義 但印象同時間不會有超過三個以上任務 像《地平線》那樣發散就真的會讓人迷失目標了。遊戲也提供多種難度給想休閒或自我挑戰的玩家,而它的強項:人物刻畫,過場動畫細膩度,末日氛圍與劇情,同類型遊戲難有出其右者,或許《最後生存者一代》可以相比劇情;但遊戲體驗,類似屍潮的設定,目前它是唯一。
關於兩個本篇提到的劇情瑕疵,我認為那是美式文化與角色性格的緣故。Boozer(酒鬼)手受傷後之所以對主角態度時而惡劣,主要基於三點:1. 他會被Ripper(安息者)偷襲廢掉右手,正是因為主角要求他騎車引開freaker,所以多少埋怨主角卻不想明講。主角後來與鐵漢營地的Rikki聊天也提到是自己害了Boozer 2. 兩人一路走來互相扶持,他不想自己是主角負擔,成為被照顧者。 3. 他的手臂因細菌感染,最初又缺乏抗生素治療,已經陷入敗血症昏迷的狀況,精神狀態是差的,導致出現幻聽幻覺甚至某次差點用散彈槍轟了主角。
Sarah(莎菈)初見主角的反應是有點過分冷靜,但如果先前有看對話就知道,黑人上司有跟主角說過,惡魔島營地不允許男女關係,如果此時讓人發現她與狄肯是夫妻,會怎樣被上校處置不難想像。其實如果有進入收集選單,可以看到莎拉的日誌提到她見到男主當下,內心是異常激盪的。另外,一開始不理老公(男主)絕不是另結新歡。莎菈被營地居民暱稱為「惡魔島女巫」,原因就是外表美麗卻不與人親近只專注研究Freaker(變異者)。那個研究炸彈的黑人曾經嘗試跟莎菈示好被女方狠狠教訓了(這邊有個小矛盾,把妹在營地是被禁止的)。莎菈在獲救後以為老公一定死了,便對感情斷了念。她人生目標就是找出瘟疫真相與變異者解藥,而營地提供這樣的機會,如此而已。
上述所謂的人物瑕疵,恰好反應出往日不再的角色深度。
很多人不會收集物品更不會看對話內容自然不知道發生了什麼事
我个人是期待第二部的 细节内容枪支再加强点就好了
没有第二部了.官宣了🌝
@@janphang3887 感覺官方講法挺曖昧的,但也還沒說死,就是在觀望PC版銷量吧
真心覺得好玩
初期超怕遇到爆走潮
後期超期待遇到爆走潮
用進化的武器跟滿格體力跟精神虐殺一波
其实我很喜欢玩电动游戏,每隔一段时间都会对一种游戏玩到沉迷上瘾,甚至影响工作作息,但自从看了老孙的频道之后渐渐戒了游戏的瘾,因为大多数游戏都知道了结局,现今偶尔还会玩一点手游
谢谢老孙🤣
真的耶,完全不想碰游戏,不过有些感兴趣的游戏还是会买来玩(火之纹章等等)
+1
想到了隔壁不只遊戲裡狗喬伊的名言:恐懼來源於火力不足
現在看起來遊戲難度也是XDDDDD
恐懼僅僅來自於代入感
可以調整難易度阿
0:48 Benz W204 C63 6.2L自然進氣引擎也是有著同樣的問題~不是在加油站,就是在往加油站的路上
老孫啊~主線其實很明確啊
煮嚼有說過其實在浪跡兩年前後
他自己也經常快撐不下去。
一直把刻有莎拉的石頭上做思念對話
,誤以為她在上了當初援救直升機墜落身亡。
而且也有交代,一旦搞定了酒鬼的傷 就要離開惡土。只是後來在兩個陣營在幾次行動中去跟蹤直升機,發現到了NERO直升機,契機遇見了當初的直升機上的布萊恩得知莎拉尚未身亡,只是這個線索都是主角跟布萊恩一個情報跟一件任務的交換。
其實很認同這款遊戲剛開始有些小細節
,很不人性化...。
舉例來說,前期為什麼不能把摩托車置物架上放汽油補給之類的,遊戲過程有看到其他反派的摩托車上就放汽油,這有點小麻煩。
不過至少比荒野大鏢客救贖好很多了,至少能在地圖上快速移動...
但總歸這遊戲不錯玩啦,AI人比較沒有威脅性反而異變者比較麻煩,另外AI 會先對變異者開槍,不見得會一直跟主角玩家交戰,也會有變異者跟狼互相打架的畫面⋯⋯其實蠻生動的這樣遊戲設定,體驗上很自然直接
之前PS4版沒有跟到,這次Steam版就決定跟上
往日不再個人覺得好玩,目前已經玩了36小時了
這款遊戲真的很慢熟,前面要熬過找尋油桶後
一切都好說了,尤其是到了中後期的喪屍爆走潮才是遊戲的精隨玩法
劇情部分(跟最後生還者1)來比真的覺得也待加強
後面老婆的態度其實很合理,因為上校不允許軍營裏面有兩人親密交往,因此一開始在外人前就裝不認識,狄肯也知道被發現的話要再見到她老婆就難了,所以配合她、幫忙她,可見一堆人玩遊戲都沒仔細看對話。
歐布萊恩最後的結局讓我還滿感傷的
可惜沒有2代,我想打NERO.......
他怎麼了? 可以稍微透漏一下嗎?
居然沒提到歐布萊恩的隱藏結局
老孫只有玩完主線吧
還好我從一開始就覺得不錯,可圈可點,尤其遊戲首頁的配樂讓我想到fo4整個有點加分,最近買來玩了一輪了覺得還行,希望有續作,因為最後一次見歐布萊恩的任務伏筆有點期待
19:15 之所以看不到其他人是因為島上的營地有兩個入口,迪肯跟酒鬼負責炸門分散注意,其他人從另一個門進攻
對,之後從山上看下去會見到他們開戰
製作人直接跟鄉民講:你們都不買剛上市的價格片,當然就不可能有續作的可能
很嗆,但確實是事實
我蠻喜歡這部作品的
但我也是買特價優惠方案
NERO 是 "National Emergency Response Organization" 的縮寫,翻譯過來就是「國家緊急應變組織」,很明白是國家政府單位,應該不算是規避什麼字眼吧。
對啊,歐美國家的作品基本上不會特別規避,頂多就是把黨派和政治人物改個名稱影射一下。
當時看某實況主影片感覺很不錯,比自己玩好玩XD
論玩家的稀少性與遊戲人口的變質
我覺得這是非常好玩的遊戲,很推薦!疫情期間玩到不想睡,劇情很棒!👍
我沒耐性它是我唯一打到100%的遊戲屍潮全滅真是太過癮了總比最後2操作肌肉女好玩
我玩了两小时就退款了,被主角的风暴兵枪法折服了,非要逼我使用子弹时间技能
這遊戲要到後面劇情才好玩 前面支線太多 搜集都可以搞半天打擊不少人玩 到了後面武器種類道具多了 難度也相對減少了 整體劇情是不錯的 但前期節奏確實慢 玩到後期有感覺後就突然完結了 給人感覺是未完成遊戲
前陣子剛破完,油其實沒有特別感覺,加油站,NERO,有時候連公廁都找的到油,玩到中期發現其實什麼都不缺...
一把芝加哥衝鋒槍,還有一把放大版的芝加哥(名子忘了)光這兩把槍,一直掃射,就可以打爆走潮了,子彈在營地買就好,也可以買包包掛在車上
沒有出續作真的很可惜
應該是隔離太閒
慢熱的反而能打完
沒隔離的社畜:我還是沒時間玩QAQ
@@Noobshooter-K 那趕快去被隔離,就有時間了。
@@NIGHUANG 可是...我不想屎QAQ
还行,bug可以原谅,玩的我挺爽的,剧情挺好玩的。有心动感觉
我到第二个营地都不知道干嘛了……
有个bug可把我气坏了,一个任务始终不能完成。不得已开了二周目,慢慢玩吧
@@dodomakudo1783 骑摩托出去就会有任务之类的。还可以9人加营地好感和营币
當年玩了70小時 蠻喜歡跑長程不用快速移動自己一個騎摩托車感覺很好,後期打屍潮拿步槍硬幹不丟其他投擲物別有一番風味
这个游戏有个有趣bug一直没修复:找到一个变异者先把摩托车停在附近,然后用冲刺撞击把变异者撞倒地,然后马上骑上车靠近倒地的变异者根据提示按处决键,此时主角就会在机车上站起来,下车后主角双臂会变成僵硬的手臂看起来很搞😹
所以,这游戏又名“山南山北走一回”呗……
不是叫做往日放閃嗎
你的背景音樂真的相當好聽呢 能夠分享曲目名稱嗎? 感謝
其實歐布萊恩人不壞,只要幫他做事,他會冒險幫主角,包括開直升機去接男主跟妻子,只是主角是真的對他的偏見太重,要是可以選擇對話,會想對歐布萊恩講些好話。
其實當可以解決屍潮時,我就懷疑主角都能解決屍潮,怎麼米軍就辦不到?
其實如果你能把屍潮整個引到營地營地是會幫你打的
我這個遊戲剛發售就一步一步慢慢玩 前期的我們需要過一些任務 到了一定的任務走向 主線就漸漸很明顯 遊戲任務很多 劇情也很多 但是主要的主線很清楚 主角的老婆一開始以為死了 結果沒有 主角後期遇到的喪屍潮更讓人熱愛 這款很好玩的 但是就是世界觀任何遊戲都愛的重復 但是說真的主線劇情真的讓人很愛 10分可以有8分了 喜歡殭屍遊戲的人可以不要錯過 真的很好玩
可惜結局明明說明還有後續 但是銷售太難看導致取消了
步調緩慢的遊戲我玩得慣,像天國降臨:救贖以及碧血狂殺2我都玩得很開心,這款收藏很久都還沒時間玩呢,這集就先跳過了XD
天國降臨真的很緩慢,特種奇葩的任務要解,一堆能力值要一直訓練,還要時常去武器店偷他們的裝備🤪是真的很有趣的一款
@@翔翔-u7x 也是步調的關係,才讓我玩得特別有代入感吧,巫師3我也是破得超慢到處跑支線這樣。很期待接下來玩往日不再,都忍著不看相關影片想自己體驗
往日不再其实游戏手感非常棒 就是剧情太烂了。从头到尾救老婆 最后找到老婆 老婆反而爱答不理 硬拉时常 最后拉了十多个小时才结束
有點諷刺 這遊戲跟最後2很像 遊戲性不錯但是最重要的劇情卻爛透了
我以為老婆是光頭
@@軒哥-p8p 我覺得遊戲性方面遊戲體驗被那個折磨人的油槽系統給毀了,製作組怎麼會覺得時不時就要為了汽油而打斷遊戲進程是件有趣的體驗
@@hi4u25rq14 汽油的問題要到後期才能解決,這算是跟死亡擱淺犯了一樣的毛病。
设身处地的想,桃子要是用这种态度对我,直接买两个榴莲叫她跪
後面清除尸潮時只在瘋狂找瓶子與燃燒油,我倒覺汽油很好找,每個廢棄據點都有一個無限汽油桶,看到就加一下
我也是這麼覺得,後期要一直找酒壺或是其他資源製作燒夷彈或是其他炸彈,那時倒是挺煩惱的
一開始刷了北邊四個快速旅行點初期就沒甚麼斷油的風險了,不包括兄弟老家哨塔。初期最麻煩的還是材料入手難、狼跑很快咬下車、體力爛,所以傍晚8點還是睡覺到早上再出去。前期還是搞一把綠散才安全,其它槍都以後的事。
被打高分的不見的真的是好作品,看看那驚世駭俗的大猩猩.........
真的應證了以下的話。
「人龍6其實還不錯。」By某個實況主
The Last of Us 2 所有媒體都高分,但讓我現在還是好氣喔!!
拉捷克與克拉克也是一樣,嘔心的操作,BUG還要當成優點寫進去,說沒收錢真的沒有人信
問題是玩家也沒買爆往日不再,評分高不能吃銷量高能
安息者是想成為死屍的人,他們把變異者當成神,我覺得最難打的就是跟那個王拼刀,困難以上的難度,最好把近戰點一點再打
2:13 被移植到Steam,能够收获一些不一样的体验(PC版可以开修改器嘛,那体验能一样吗😜)
還有各種MOD啊
PC版遊戲最不同的地方一定是果體MOD(X
這部其實之前會被評價鳥主要是因為跟當時先出的 最後生還者 I 步調很相似,概念也差不多,但劇情卻有點不怎麼樣的,遊戲中奇怪的限制也很多,玩起來很多地方很出戲
加上初期行進步調奇慢, 主打的成堆的喪屍追殺也不是很成功(其實多玩幾次就顯得呆板了),就很像是一個滿滿的複製感,自然得不到太多的青睞
慢慢玩還OK啦, 但以索索的投資來說, 這部其實蠻失敗的
覺得也是因為這塊初期評價鳥,導致銷量悲劇.所以感覺上最二就開始刷高分了,讓你滿滿的期待感 XD
不過最後生還者是2013年的 相差快六年 故事敘事方式跟遊戲進行方式問題不小才導致口碑爆炸
當初一堆人在幫這款洗地 說給6.5的IGN根本不懂這遊戲
說實在一個人不懂的打扮 不洗澡 不整理儀容 但是這個人是個智商200的天才
阿你要說那些說這個人不好的都是有問題 或者評價不公平 那才是太過主觀
不好意思打這麼多 前陣子跟一個"稱最後生還者2是神作 而看不懂劇情就批評的人都是沒藝術細胞"的人討論為何最後2被批評是合理的
討論之後的結果是他的論點都被推翻 只有雲玩家看完影片就亂批評 這點合理
@@シバイヌ-d2k 雖然我沒親身體驗最後2,但是看過實況之後,敘事真的有到這麼糟糕嗎?
大家大部分不能接受老喬被殺,艾莉放過兇手,但平心而論好像也沒什麼特別的?
故事線上使用兩個人物角度重疊同一件事情的前後經過,我倒覺得好像也是一個蠻棒的做法。
唯一覺得不妥就是他們劇情敘事結構的確是比較混亂。
@@曾靖文-y1j 寫出震撼的設定誰都會
但是寫得好看就需要技術了
你看一代 喬爾一開始討厭麻煩討厭愛麗
最後的轉變卻沒人討厭甚至能理解
就代表2代的劇情編排等等出問題
你連對愛比產生共情感都沒有就換人了
那我到底是要對誰產生共情
而沒有新的人能產生共情的結果就是
所有人只對一代的角色能感同身受
導致一堆人不能接受喬爾死亡
懶人包:
會寫高潮劇情誰都會,而一堆人不能接受喬爾死亡的原因是編劇跟劇情太爛看不下去。
往日 劇情代入腳色的手法太差 導致玩完遊戲 玩家也沒任何感覺
@@曾靖文-y1j 自己是覺得最2劇情就見仁見智,
但自己是會玩到不爽的點在於
1.清洗前作的味道太重, 主要人設崩得很厲害,
另外第一部的對話就顯得比較有情緒,第2部我覺得就持續出現那種情緒都不連貫的感覺,很像B級片主角,特別是女主(人格分裂?)
2.核心價值跟遊戲歷程有衝突,雖然一直宣揚NPC生動有情緒,親友被殺會難過,這說穿了就只是會機械式的靠北而已.
若我不殺真的過不去,例如打營地那裏,不殺的NPC跑一圈最後還會在全副武裝的從後面殺過來, ,行進到最後越打越吃力,這我還能當作這營地很重要,所以大家全力反抗.
但有時候路邊小任務也是這樣,都是一個為活著而努力的人卻主動來送死,感覺上就是這機制一整個做壞了,根本多餘.
最後還看到那個尼爾在那裏放話,一整個靠北感,這機制你沒有給選擇吧!! 感覺就是來噁心人的. (真的很像B級片裡面裡面的鋪陳)
3.其它就是敘事感差之類的就大家都有感
4.另外我想這是最重要的,會非常想玩2代的玩家主因絕對是1,那2內容去打1的臉,玩家會買帳嗎?
畫面,操作,這都不會是玩家覺得遊戲好玩的主因 ,抓不到核心玩家的訴求的這很難說是好玩的遊戲
5.最後這點只是自己覺得,我覺得評分分數太假,但看到往日不再,大概就知道若是真的找一批比較客觀的評大概會造成銷量問題,
所以就演了那齣,不然依照諸多細節的體感,這麼多B級片的經典橋段你跟我說劇情滿分.......,是很難拿到這樣的分數.所以這就更噁心了,超級大作要做假評價 @.@ ?
所以現在回看往日的銷量~,若是最2 不是頂著1的光環, 那銷售量大概就會在1百多套吧, 是沒那麼爛,但是就只是遊戲性算不錯的作品,整體就~~微妙吧
當初在這遊戲上市前就預購了 上市後連續將近用了一週時間不眠不休全破 同時也是我PS4第一個白金的遊戲 第一次遭遇屍潮真的是很震撼啊 到後面把地圖上最後一個巢穴消滅的那一刻真的很有成就感
這片不錯,我有買來玩,不過未來是否會出二代就不知道了呀
這明明就是一部超好作品 評分看看就好 實際遊玩 就會慢慢上愛上 但 這是款倒吃甘蔗遊戲沒錯 只是覺得 索尼....近時期的對馬戰鬼就比較偏愛 可惜了 本德工作室..... 太沒啥機會後續機會後續
這殭屍長得很像我是傳奇中的殭屍!
我覺得比荒野大鏢客2好玩,往日不在我覺得比較刺激跟升級武器跟載具不錯,尤其是屍潮,讓我想到另外一個YOUTER萊斯,也是一樣同感
大镖客2很多人烂尾了,因为太无聊。
@@yang62696 真的假的? 很多人都同感嗎@@? 雖然我看評價評分很高,但感覺就不好玩>
@@a0938763310 主要是任務跑圖太單調,不像gta5怎麼先進有有人跟你聊電話看看對比。還有後期劇情問題,你沒玩就不劇透了
@@yang62696 有喔 基本上遊戲我都有玩喔,所以說評分真的只能參考,自己喜歡的菜比較重要囉。
的確,若沒有交通工具,那怕是自行車都勝過步行。
最後全破後 其實故事寫的很不錯 就一開始的油箱小了點 但到中後其實還好
前期被屍追 後期追屍潮
一开始我油没了,自己跑了半个地图,累死了
@@OnionPiece. 油沒了可以靠近機車傳送回營地買油,汽油的話路邊拖車一定有NERO檢查站也一定有、佔領營地一定有
打算做一期废土系列吗?废土3的叙事节奏比废土2好很多,废土2是典型的叙事2小时,作战5分钟。但到废土3里面叙事变得更为简洁了
往日滿滿閃光 閃得我眼睛快瞎 前期很悶但是後期爽到爆 迪肯真男人
这游戏优点很多,你们只挑毛病那还有什么能玩? 还有这游戏的音乐是真的好,在避难营有个小哥每天都会去弹吉他唱歌,我一到那个时间段,帐篷的灯一亮就去看看他在不在,有几首歌真的很感动。
现在的人不喜欢慢节奏的游戏 很多人都被手游宠坏了。这游戏很多人都说出来首发太对bug以外都不错。
@@yang62696 确实bug很多,摩托车开着开着遁地了,但后来确实都修复了,而且这游戏整体做的挺用心的。
@@yghan5218 我朋友说尤其被路边的绳索搁到后摩托车倒地遁地不见了只能读档,拾起物品卡几秒。他说如果不玩时不关闭游戏直接待机时间长的话(2天后)这些bug出现几率大些。如果玩几个小时后关闭游戏再开的话就遇到几率小很多。当然那是早期几个版本。现在白送后我还没下载。。。
問題是一款遊戲太慢熱,在這個年代就是先把60%的玩家勸退了,更別提剛發售那會BUG滿天飛,慢熱+BUG一堆,至少80%玩家會直接扔倉庫不再繼續玩,一款沒能在一開始就把玩家留住的遊戲,你說再多優點對這些已經被勸退的人來說,我有10小時我去跟朋友刷幾把L4D2不香嗎?
這款初期真的艱辛,
不過喪屍潮真的好玩,殲滅屍潮都還是會覺得很刺激
蒐集到所有nero的研究點數可以看到二代伏筆
這遊戲真的好玩
IGN真的不能信
摩托車手感一定是同類遊戲最棒的
以這是想讓人入坑 機車模擬器的心態 XD
往日不再 可以说是孤岛惊魂游戏机制的豪华版。
结局还挺好的 酒鬼献身让我满腔热血冲上去势必帮他报仇 打完后看到酒鬼没事 那叫一个感动。
评分低是因为刚出是 坑爹的bug和机车从0做起的问题(其实评测人员脑残 要是机车能一开始就神装 还要个毛机车升级系统?这是为游戏性做的让步,就好比你要lv1角色开局9999hp 这不是强人锁男?)
我個人是覺得好玩劇情也算是不錯.一個對幹暴走潮真的好爽!尤其後期拿到的機槍.真是只有爽字能形容~我衝首發一點也不會後悔買
等妳去玩完生存2就發現這款遊戲真的很不錯⋯
記得看到某新聞說,往日不再男主動作捕捉演員表示看銷量再決定會不會出續作
19:15 萬人響應,一人到場。可能是設計師剛經歷這種痛,所以才會這樣搞。
我本來還覺得遊戲還可以, 但是我一開始時候沒有拿到摩托車 到處亂跑, 走得很遠, 想回來的時候發現快速旅行 (fast travel) 竟然需要摩托車! 真是把我弄瘋了! 一氣之下就沒有在玩了.
倉鼠黨的最愛
初期只能按照任務提示跑任務
(還要先了解任務接取點)
等機車升級後就是標準的跑路工具人
當初出來的時候 因為前面節奏真的太慢了 PS版本勸退很多人
甚至畫面沒有當初這麼好 也是一個原因
不過 PC的玩家要求都不太高
-而且可以用修改器-
玩到後面 真的感覺很有趣
劇情雖然有些地方轉場稍微尷尬了些 但整體上還是非常不錯
尤其是面對暴走的殭屍 甚至是暴走潮 真的都有說不出的刺激感
只能說可惜了,這遊戲確實很慢熱,但我個人玩起來是很喜歡的,是個好遊戲。
老孫可以問一下背景音樂的吉他聲 的原出處是甚麼嗎 謝謝
这游戏怎么说,中规中矩,没有让人眼前一亮的东西,也没有引人诟病的失误,中庸之作。bend也是第一次制作3A游戏,交出这样的答卷我个人觉得已经非常不错了,至于展示时的各种僵尸,反复通关,收集要素什么的,看看就好。
最近剛破,這款遊戲算是嚴重被低估了,確實好玩。另外莎拉行動奇怪的部分,在劇情文件有補充,要撿拾才能瀏覽,有幾封莎拉的日記
我是有聽過消息
往日不再2的劇本其實早就寫好了
但因為玩家都不買的關係導致他們遲遲沒資金開發二代
就連開發者也在罵
不過前陣子Ps4會員有免費送
老實說玩起來真的蠻好玩的
只是破關後刷完暴走潮玩法內容基本就沒了
就剩挑戰模式
可是挑戰模式下又不能用前面拿到的暴走潮武器所以玩起來沒有爽度
如果是很閒沒有遊戲玩的話就推薦買往日不再玩玩看吧
我是那種很肝的玩家
之前就整體都在破關不睡覺也是一個禮拜才通關劇情如果是一般玩家大概能玩一個月多吧
真的蠻推薦的
1:28 平反的聲音?.是去年高爾夫遊戲上市後的事嗎
真的要堅持很久.差點撐不下去.倒吃甘蔗後面不錯玩
老孫,暗黑2重製版八月beta公測,九月正式上線,快點做一部影片來搭個風潮吧~~~~
那我應該很適合這遊戲
畢竟某個牛仔神作我都破完了
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在玩過了之後,我覺得這遊戲是真的不錯
無論是戰鬥還是其他細節都做得很好
你可以安安靜靜做你的任務
也可以瘋狂屠殺你看到的所有異變者
兩種方式都有自己的好處
另外我覺得這遊戲汽油沒耗得多兇
可能是因為我都是一個接一個點處理
看到房屋建築也會停下來搜刮
常常莫名其妙就翻到汽油桶
總之相當推薦有時間的人玩
我全破後,
發現大概有一半以上的時間都在修車找油
這其實是機車模擬器吧
後期還好吧
我第一次看到老孫回覆
初期的機車油箱大概只有現在機車的200 C.C.吧,跑沒幾公里就沒油
其實加油除了地圖上的加油站外,幾乎每個可以快速移動的地方(nero檢查哨、掠奪者營地等)都有油罐,雖然還是要耗額外時間但其實有規律可循。
@@oldsungame 后期后期后期。。。。游戏首发的时候,各论坛的支持者都在说后期。。。。。。没人说前期可以玩什么。。。有什么好玩的。。。。
这游戏在前期营地就堆放各种后期才能去,后期才能碰的任务点。。。。。看着那感觉就好像在憋尿。。憋到后期你就可以撒尿了。。。有病的设计。。
连个菜单都设计不好,容易让人选错,而且有时明明选对,却给错误的武器道具你,。,,
我當初買之前一直看直播影片
然後忍不住自己買了之後
有點後悔
我也很後悔劇情沒爆點 我還預購慘
这个游戏确实很慢热。主线剧情进展的很慢,但是故事还不错。我玩了很久还没通关,不过会继续玩下去,因为想知道最后的结局。
哇,影片開頭音樂是夢戰5的配樂
结果两年后会免了,会~免~了!
独占都没了,会免算啥。
这游戏已经被放弃了,索尼现在就在压榨这游戏的剩余价值,能榨一点是一点。
@@ella3221 獨佔跟會免不會衝突啊,地平線上play at home也放棄獨佔上pc,這些並無損2代的製作
佳作以上,建構了末日世界中騎乘載具的體驗,以及與大量殭屍對抗的戰鬥
慢熱型的遊戲 後期武器彈藥升級後 玩起來快感十足 遊戲評分這些分數看看就好
整體不錯啦
但是小問題很多
撬鎖的位置判斷有問題 人走到定位了卻不動作
打一半的消音管除了花錢買新的 沒有其他替換方式 翻引擎蓋也不給換
快速旅行有時車輛卡死不給上車 要遠離重新靠近
打獵系統毫無存在感 獎勵過低 根本可以直接拔了
這應該是引擎設計的問題,RDR2上馬也是要喬位置,你做成人過去鎖就自動打開其實也怪怪的吧?
這遊戲算還可以,一開始評價那麼差主要也是廣告打太大,給大家太大期待,但成品根本沒有如廣告說的那麼神。
像是各種小缺陷小bug,劇情也明顯有被閹割。
例如一開始可以選把藥品送給哪個陣營,會大大影響相關的好感度,但類似這樣的設計就僅這麼一個,這也太奇怪了,明顯就是本來想做多線發展但是後期發覺做不來只好砍掉。
還有那個超大的戒指,我一直以為劇情會演變成他的老婆變成變異者,整個外型已經看不出來,但男主藉著那個戒指認出是他老婆而不忍下手的杯劇。
但結果呢...那個黑人拿了戒指又還給他?所以那個戒指出現的意義到底是什麼?整部劇就算沒有那個戒指也完全沒差不是嗎?
要說這個遊戲的怨言還真的會說不完。
但如果不去跟3A大作相比的話,這部基本還是不錯玩,說他是爛作什麼肯定是不公平的。如果二代可以把系統與劇情做得更完善,應該是有機會挑戰神作行列。不過目前看來似乎機會不高就是了.....
在最早的ALPHA GAMEPLAY里昂可選殺或不殺,但後來正式版取消,要做多線是很難的連巫師3也做不到,因為老婆女兒走失還能來盤坤特牌這什麼鬼?
戒指的話就迪肯雜種幫的信物,上飛機前迪肯把它給了沙拉並約定要跟她拿回來,迪肯千辛萬苦找老婆最後在黑人軍官手上看到怎麼會沒有意義?
我覺得你並沒有仔細玩遊戲
@@bignife1233 我當然知道戒指的來龍去脈,大哥你才是沒有仔細看我的留言吧?
所謂有意義不是這個東西開頭有出來結尾也有出來這就叫有意義。
還是那個問題,如果遊戲沒有出現那個戒指,對劇情到底有什麼影響?
有,如果沒有那個戒指,男主角就不會覺得光頭黑人很可疑....然後呢?
遊戲中男主跟黑人之間有因為那枚戒指所以勾心鬥角還是鬧起三角戀嗎?
又或著男主送的不是戒指,而是項鍊耳環之類比較不起眼的東西,對故事又有什麼影響嗎?
當然你可以說遊戲裡多的是沒有意義的道具,但問題是那個戒指那麼大又那麼特別,擺明就是一個很好的坑,製作組卻很隨便的就把他帶過去了。
我們來假設一個這樣的劇情,男主剛打完一波屍潮,結果發覺還剩一個斷腿的異變者朝他緩緩的爬過來,男主舉起槍本想直接來個爆頭,結果卻發現異變者手上戴著他當初送給他老婆的戒指..........(也就是那個異變者就是他老婆)(所以接下來出現劇情選項:要對自己的老婆爆頭,還是呆站著等他來咬自己?)
我不想說我提的劇情很好,因為這其實是老套。但在類似這樣的劇情下,如果男主當初沒送那枚戒指,又或著那枚戒指沒有那麼大那麼顯眼,此時男主就無法一眼辨認出來,結果就會在什麼都不知道的情況下把自己老婆爆頭而已。這個情況那枚戒指才叫做有「意義」,因為沒有他結局會完全不一樣。
老實說DaysGone類似挖坑沒填的劇情真的太多了,例如主角對異變者的異常憎恨(其實只有一開始),與邪教教主還有酒鬼過去之間的糾葛,甚至與他老婆的故事都沒有講得很清楚。會特別提戒指是因為這是末世劇情的老梗,你挖了一個跟別人一樣的坑,就算沒有別出心裁,那至少也應該做到跟別人一樣的水準,但製作組最終卻用一個比老梗還要隨便的方式填坑,這真的很難不拿出來比較。
當然我大致也猜想得到,製作組原本應該有著很大的野心,例如所謂多線劇情,也許那枚戒指的價值要在某幾條劇情線才會真正演出來,但最終製作組沒有那個能力與時間完成這麼大的野心,所以只能選一條比較安全的劇情線去走,而這條劇情剛好不能讓那枚戒指發揮作用(所以完整的劇情並沒有講完,因此我才會說這是劇情閹割),這也是這部作品最為人詬病的地方,有太多你看起來會覺得很棒的點子,但最後製作組都沒有做出來或是敷衍了事。
但我也還是那句話,DaysGone雖然有些地方讓人失望,但是絕對不爛。如果製作組吸取教訓,在二代根據他們的實力調整出適當的系統然後把前後的坑填一填,我是覺得依然大有可為就是了(雖然目前看來似乎希望不高).....
@@tne01 你知道戒指一開始是什麼時候出現的嗎?那枚戒指就是讀取的戒指,象徵遊戲裡很重要的道具,迪肯在沙拉上飛機後給她戒指並說我會取回,迪肯脫下雜種幫衣服最後大戰前穿上都有其含義,本作還沒講的事很多就這樣,不過雖然如此我還是玩超過60個小時,對我來說是很棒的遊戲體驗,我甚至覺得劇情有點太滿了,你那種天馬行空式的反而會非常跳痛,找半天的老婆變成變異者?那迪肯前面的無盡思念就感覺一場空,老實說你的想法有像最後2,千辛萬苦結果原諒,現在被幹翻
影片最後還是要嘲諷一下機車系統 笑死
17:16我猜測是害怕說起來會被異樣眼光對待
後面好玩 支持開發二代
说真的这游戏有很多“该做的东西不做,不该做的东西又做得比较仔细”,有些任务也是很无奈,大老远跑过去,说两句话,真的就两句就完了,游戏性做得比较随意,重复性很高,暴走潮绝对是最好玩的一个点,故事方面比我出乎意料的长,也让人有追下去的动力,虽然我不会说他是一部好游戏,但是值得去玩,末日当下谁都不是英雄,现实里的生存也许真的就只能这样吧
你說看莎拉紀念碑嗎?其實主角從中交代一些事看完也會提升經驗,你要省事的話可以傳送到附近再開始騎車前往
普遍的低分雖然說明遊戲有問題,不過普騙的10/10也可能說明這款遊戲有更大的問題
@@bignife1233 不過往日不再真的是快意恩仇,沒有在那邊原諒不原諒的
@@江立偉-z9r 問題是沒有買爆沒有續作,往日不在比最後2早出,玩家的傾向當然影響後續的遊戲制作
老孫應該是講錯,18:27的話迪肯去通知鐵漢麥克營地狂徒和上校要來攻擊了,酒鬼還說讓他來,而後那個老頑固還妄想勸說狂徒結果被殺,死前跟迪肯認錯但迪肯也認同他的理念(可能是為了安慰他)i.imgur.com/jNTjXpf.jpg
昨天亂晃到一個礦坑內,遠遠就聽到殭尸聲,一轉頭,靠,第一次爆走潮來的如此突然XD
我遇到的第一个暴走潮就在湖边营地附近。看见七八个僵尸在一起喝水。我一个手雷丢过去。然后说我消灭了一个暴走潮,弄得我满脸问号。怀疑是不是困难难度(丧尸游戏爱好者的执着:困难开局)。
@@可啪的怪蜀黍 爆走潮跟愛情一樣,都來的很突然,無法招架
爆走潮滿多都設計在營地附近很刺激
聽起來很好玩呀,末日裏為找資源坐機車跑來跑去的~
但我感覺難度好像有點高。。。
請問 bgm ?