i *Thanks for watching the video.* Please let me know if you have any questions, suggestions or comments. *Gracias* por ver el vídeo. Por favor, hágamelo saber si tiene alguna pregunta, sugerencias o comentarios. #MayaTubers
Nada como un buen video de Mayatubers para refrescar conceptos y aprender nuevos. A pesar de que esta hecho para producción lo veo fácil de traducir en workflow como en juegos. Mil gracias por compartir tus conocimientos con nosotros, un abrazo 😁
This is by far the best tutorial I ever saw in youtube, or else where. Very impressive, how great teacher you are, very didactic, objective, super very relevant information. I loved it!!
Fabian Andres Estás a tope ehh jejeje 🤣 me alegro que te guste lo de las UVs y espero que la segunda parte del tutorial también !!! Muchos más abrazos 🤗 jejej
Muchos conceptos para esto, pero sin duda que genial que muestres un recurso a si ya que vendrá bien aprenderlo y aplicarlo muchas gracias excelente vídeo
Realmente la profesionalidad con la que realizas tus clases es de admirar.. Muchas gracias!!... Quizas el unico detalle que podria mejorar aun mas lo perfecto de tus videos seria que no muevas tan rapido el cursor. Pero eso quizas sea solo sea mi opinion, realmente admiro tu excelencia!
Daniel Britos muchas gracias por tu observación !! La tendré en cuenta ! Muchas veces es que acelero partes del vídeo y se ve el puntero del mouse muy rápido 💨 un fuerte abrazo 🤗
Thank you for sharing this :D I was having trouble figuring out how to do triplanar material projections. Your English subtitles help a lot, thanks for making the effort to reach everyone :D
Brian Callipari hola 👋 !!! Generalmente no me gustan las comparaciones jeje 😜 pero en este caso la verdad es que es un orgullo que la hagas !! De nada y muchas gracias a ti me has alegrado el día !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Gracias a vos por compartir la info! Estoy aprendiendo por ahora, aunque ya hice un portfolio: www.artstation.com/briancallipari ¿Te gustaría verlo y darme tu opinión profesional? Desde ya muchas gracias!
Brian sinceramente ... me encanta 😍 tienes muy buena mano para dibujar! Y tus trabajos aparte de esta bien hechos tienen un toque artístico que gusta mucho sigue así y no lo dejes !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Muchas gracias! Mañana saco una radio que hice en 3D, luego te la paso. Creo que va a ser el mejor trabajo que tenga XD. Saludos desde Argentina! Gracias por tu tiempo.
TrololoXperience hola 👋! Me alegro que te guste !!! Creo que Arnold trae triplanar y el dirt puede ser el occlusion ! Y en vez de usar VRay Layered puedes usar el nativo de Maya Layered! Un abrazo 🤗
Thank you, Carlos for the well explained vray triplanar as well as the great tips and short cuts to navigate UVs. I have seen many tutorials about it but you managed to deliver the best in short video and help the average user to develop! You might be interested in showing us how to properly build vray materials such as OSL shaders? Vray has great power using them in 3dsmax and I am curious how much of it we can implement in vray for maya :) For example lets build gold using OLS and apply it to an object with proper lighting.
Sve Galabov hello 👋 !! thank you!! Very interesting your proposal regarding the OLS materials, VRay for Maya can import maps, textures and materials complete with the nodes VRayOSLMtl for the OSL materials and the node VRayOSLTex for the OSL Maps I leave to you the links of chaosgroup docs: VRay OSL mtl docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayMtlOSL VRay OSL Tex docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayTexOSL regards and hugs 🤗
Muchas gracias Carlos. He aprendido mucho con tus videos, sobre todo los dedicados a vizualización arquitectónica, que es mi profesion. ¿Podrías hacer un video sobre el flujo de trabajo que recomiendas para modelar arquitectura? Saludos y gracias nuevamente.
@@MayaTubers Estaba pensando que hay mucha información sobre modelado en Maya, pero ninguno dedicado al flujo de trabajo, al orden que se debe llevar para realizar un proyecto de arquitectura de forma organizada. Me encantaría saber cómo modelarías una casa como la Villa Savoye de Le corbusier. Siento muchas veces que no sé por donde empezar cuando inicio un proyecto y antes de finalizarlo tengo que pasar mucho tiempo corrigiendo detalles y cabos sueltos que deberían estar resueltos. Gracias por responder y saludos.
César Enrique vale un flujo de trabajo en modelado arquitectónico me gusta la idea 💡 pero tengo un gran retraso ! Lo haré no se cuando pero si lo haré! Espero cuando lo tenga que al menos descubras algún truco jeje 😜 un fuerte abrazo 🤗
Hola, me están encantando tus tutoriales! Espero sigas haciendo mas, y me gustaría saber si tienes alguno o si no harás próximamente uno sobre como hacer materiales para ropa o telas?
Buenas Aldo bienvenido al Canal ! ☺️ me alegro que te gusten !! Si seguiré haciendo más tutoriales entre ellos tengo pensado hacer alguno de tejidos o telas con VRay for Maya !! Te mando un fuerte abrazo 🤗
Justo ayer, estaba pensando en preguntarte sobre esto, ¿ me estabas leyendo la mente Carlos?. Por favor, considera hacer un tutorial sobre el Vray fast y Vray Skin para hacer piel. hay muy poco sobre esto y ademas en ingles. Muchisimas gracias crack.
Joe Luis Ferro Lopez jajajaja Si! Te leí la mente !! Jaja 😆 por lo que veo usas VRay 3.60 o inferior lo digo porque VRay Skin ha desaparecido en VRay NEXT 4.0 en su lugar se queda el VRay AiSurface mtl y VRay Fast SS2 mtl y si lo consideraré !! Lo que Oda es que tengo mucha cola detrás jeje 😜 un fuerte abrazo 🤗
Daniel Britos hola 👋!! Muchas gracias ☺️! Pues no tengo lo siento mucho ! Pero espero algún día adquirir una Wacom !! De momento uso mouse pro ! Un abrazo 🤗
AlexVanZoe holaaaa hay muchas en internet busca por scratches, dirt, suciedad o mask máscaras !! También hay en el programa de substance Painter!! Esas son creadas por mi para futuro pack de texturas !! Un abrazo 🤗
Hola 👋 Omar ! Me alegra que te encante el tuto! Pues este reloj ⏰ lo modele yo para un encargo pero hay parecidos en internet!! m.cadnav.com/mview-48917.html m.cadnav.com/mview-44818.html Pon en la búsqueda en google: Clock 3d model free Alarm bell clock 3d model free Hay miles!! 😜 Abrazos 🤗
He tratado de hacer buenas UVS he visto un sin numero de tutoriales, pero casi siempre toman objetos muy simples para hacer los ejemplos enserio si pudíera hacer un tutorial de como hacer UVS en objetos muy complejos seria fenomenal pienso que esto es muy complicado de aprender.
@@MayaTubers Cool estaré esperando, he visto que utiliza vray para hacer casi todos sus tutoriales y pues lo he conseguido y es lo máximo, creo que Arnold tendrá que aguantarse, bueno, gracias por compartir sus conocimientos.
Joan Prank tardare un tiempo tengo 3 vídeos en cola !!! Jeje 😜 iba hacerlo de Arnold pero hay mucha información en internet ! Y pensé hum 🤔yo siempre modelaba en maya y y después el render en 3Dsmax y era horrible hasta que salió Vray para Maya y vi que no había apenas nada !! Y dije hace falta para ayudar a personas como yo! Jeje 😜 un abrazo 🤗
Muy buen tutorial Carlos! Gracias! Una pregunta, porque tienes una curva controlable con splines en el "Mix Curve" del V-Ray Falloff? Es nuevo de V-Ray NEXT?
Hi, thank u so much for tutorial. Is it possible to bake it from high poly model(without uv) to low poly(uv unwrapped). I tried this with arnold, i couldnt. I worry for V-ray?
Belma Kasumovic maybe yes but you can bake with VRay but I never try it maybe there are any documentation in Chaosgroup web page doc ! I will investigate it !! Hugs 🤗
Holaaaa de nuevo !! 💪👋 El tema de la pantalla completa no es posible para Maya que yo sepa.. porque la parte de la barra de tareas de abajo la puedes ocultar desde Windows pero el marco de la ventana superior donde aparece el nombre de maya, versión, escena y los botones de minimizar o cerrar la ventana desconozco como quitarlo o ocultarlo !! Siento no poder ayudarte si lo consigues pásate por aquí y me cuentas cómo lo hiciste!! Un fuerte abrazo 🤗
Daniel Britos hola 👋!! Pues no hay una ley ni una norma o definición para cuando si y cuando no usar VRay Triplanar ! Creo que es depende de la mente de la persona 👨💻 yo en mi caso recomiendo usarlo; Cuando la textura no tiene definida formas sino cuando es abstracta o aleatoria ejemplo, cuero puede funcionar una pared de ladrillos no ya que necesita exactitud sino se vería muy raro, si el modelo es complejo, si es sencillo si puedes usar triplanar para una pared de ladrillos incluso usar texturas diferentes, ejemplo la 1 textura de ladrillos 🧱 en la parte más grande y otra de los ladrillos en perfil en el canto del muro. Otro ejemplo de cuando si usarlo es para crear texturas como desgaste como es el caso de este tutorial ! Te viene perfecto imagina un coche antiguo sin condenadas UV pues con triplanar no necesitas más ! Jeje Para quitar el tileado y repeticiones de texturas mal hechas y añadir aleatoriedad, ejemplo crear terrenos o mares o etc! Imagina una pared exterior de un edificio grande con buenas cordeladas UV y está todo perfecto pero tienes que añadirle unas zonas rota, sucias! Tendrías que adaptar o crear una máscara para el blend del VRay layered o VRay bend Mtl gigantescas pues con triplanar podrías escalar esa máscara. Moraleja usos tiene tantos como tu ingenies jeje a más barreras pongas en tu mente menos útil será triplanar jeje estos consejos son aplicables a personajes, criaturas, vegetación, naves espaciales etc jeje Si vas a usar substance painter entonces hazle coordenadas UV no muy complejas sino sencillas no tendrás ningún corte. Ahora si vas usar photoshop solo necesitas de unas buenas UVs. Un abrazo 🤗 espero que le guste esta respuesta !!
Hola Carlos,espero que todo vaya bien,te queria comentar algo sobre el correct color ya que esa opcion a mi personalmente no me sale en el editor,no consigo darle mas nivel al blanco con ningun otro nodo aplicado al dirt,alguna idea?un saludo y gracias por este tuto como siempre,excelente
Hola Juan!!! En Maya tiene que estar si o si ese nodo ya que está implantado desde el año 2006 creo jeje ahora si lo estás haciendo en 3DsMax o otro programa dime cuál es y te intento buscar como se hace ! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers buenas,gracias por responder tan rapido,a ver en maya me voy al hipershade,,create ,color utilities y deberia aparecer entre todos las utilidades la opcion del color correct,pero no aparace asi que debe ser tema de plugins,creo yo.algo me falta por instalar o activar en plugins,,pero no se que puede estar relacionado con el color correct,en otras versiones no tuve problemas,estoy usando 2016,un saludo
@@juangm3388 nada hombre !! Es más fácil que pinches en el panel del hypershade donde vemos los nodos y pulses la tecla TAB o Tabulador y escribas colorcorrect ya me dices si te funcionó!
@@MayaTubers hola Carlos,ya esta solucionado por fin,al parecer necesito el plugin "lookdevkit.dll" pero los que me he descargado no funcionan,sin embargo cuando voy al menu general (no hipershade) si me sale la opcion color correct, la ruta seria esta en el desplegable (Create > V-Ray > Create from V-Ray plugin > Texture > ColorCorrection)parece ser que no soy el unico que le ha pasado ,al menos en la version 3016,quiza este mal instalado no lo se,pero si tienes razon que estar esta ahi jejejj,un saludo
Ostras estás usando los BDRFs de VRay jejeje 🤣 ahí tienes todos los nodos que existen en 3DsMax y otros programas jiji es un secreto pero te pueden dar error si no los unes correctamente jeje 😜 un abrazo 🤗
I've been trying to work on different materials for Vray, but I can't find a proper explanation on what settings the different maps should have. Diffuse is sRGB, but is Relf map Raw? and nrml, gloss and displacement? i've seen videos saying everything but diffuse should be set to Raw, and others use sRGB. also under color balance, some enable Alpha is Luminance.. i'm really confused as what the proper settings are for the different map types. I'm using Poliigon textures as testing. Do you have a video showing what settings to use? otherwise I would kindly request one :) muchas gracias
3rdpoly hello good questions but I have a guide about that but it’s is only my guide ! This is not a rule hehe 😂 images in *.jpg to diffuse: sRGB images in 32 bits like *.exr or *.hdr: RAW Images in grayscale to mask, metalness, roughness, reflections, refractions, glossines, bump or normal i recommend images in RAW. but remember how do you work into Maya, color space in sRGB or if you use in VRay Linear workflow turn on! A strong 💪 hug 🤗
hola carlos me gustaria un tutorial para alcanzar este tipo de render con vray nada muy elaborado en el modelado (esferas y cubos) me interesa mas el acabado del render el tipo de iluminacion a usar y el shader las texturas de desgaste como usarlas cuando sea posible te agradesco infinitamente tus tutoriales saludos cordiales www.behance.net/gallery/69250965/Summer-2018?tracking_source=search%257C3d%2Billustration
i *Thanks for watching the video.* Please let me know if you have any questions, suggestions or comments. *Gracias* por ver el vídeo. Por favor, hágamelo saber si tiene alguna pregunta, sugerencias o comentarios. #MayaTubers
Ya he visto que lo explicas en otro video. Ya era hora que pusieran esta funcionalidad!! Un saludo.
FeRRainbow sii pero esa curva la programó Vray ya que maya no usa splines ! Pero para fall off de Vray viene genial 😃 un fuerte abrazo 🤗
Hi, could you teach us how to do a proper velvet material? Thanks!
Triskele Studio hi again 👋 !! Your proposal is very interesting! I will think about it !! a hug 🤗
@@MayaTubers Thank you for your attention!!
Nada como un buen video de Mayatubers para refrescar conceptos y aprender nuevos. A pesar de que esta hecho para producción lo veo fácil de traducir en workflow como en juegos. Mil gracias por compartir tus conocimientos con nosotros, un abrazo 😁
Antonio Holaaaaaa 👋☝️ muchas gracias por este súper comentario!! Si se podría aplicar a vídeo juegos también buena observación!! Un fuerte abrazo 🤗
This is by far the best tutorial I ever saw in youtube, or else where. Very impressive, how great teacher you are, very didactic, objective, super very relevant information. I loved it!!
Daniel Hanszmann thank so much by your good words to my tutorial!! I’m be happy 😊 I give to you a strong hug 🤗 and welcome to my channel!! 🎉
Este estuvo super carlos. aprendí mucho sobre U´vs
Fabian Andres Estás a tope ehh jejeje 🤣 me alegro que te guste lo de las UVs y espero que la segunda parte del tutorial también !!! Muchos más abrazos 🤗 jejej
Eres muy bueno Carlos felicidades, me ayudas mucho!! explicas muy bien!!
AlexVanZoe hey Alex hola 👋 !! Muchas gracias por tu comentario y me alegro que te guste y que te ayuden mis vídeos !! Un fuerte abrazo 🤗
Ooohhhhh siiiiii, gracias maestro estaba esperando esta clase de videos 👏👏👏👏👏🔥🔥🔥🔥
Michael Hola 👋 !! Me alegro mucho !! Espero que te guste !! Abrazos 🤗
como siempre muy buen video Carlos !! SALUDOS
Eduardo Hdz hola 👋 !! Muchas gracias ! Me alegro que te guste !!! ☺️ abrazos 🤗 y saludos !!
hola profe gran video me hice viejjo esperando....ajajajaj gracias por el saludo estare atento al proximo super video a ver que aprendo....
DigiFx Etc jajaja 🤣 yo tb me hice viejo 👴 jaja 😆 venga un fuerte abrazo 🤗
@@MayaTubers jajajja la vejez nos alcanzo a todos pero aun somos sexys jajaja saludos desde colombia...
Muchos conceptos para esto, pero sin duda que genial que muestres un recurso a si ya que vendrá bien aprenderlo y aplicarlo muchas gracias excelente vídeo
Siii son muchos conceptos la verdad! Jeje 😜 de nada y gracias a ti por comentar un abrazo 🤗
This tutorial is just what I needed to start lookdeving in vray, thank you very much!
Hamilton Júnior hey 👋 you’re welcome !! And thanks for your comment !! A strong hug 🤗
eres fabuloso, muchisimas gracias sigue asi
El Tío John hey hola de nuevo ! 👋 me alegro que te guste !! Y si seguiré así jeje 😜
Gracias!!! Como siempre buenos y útiles tutoriales.
damiaxis-strato hola 👋 !!! Muchísimas gracias por molestarte en comentar !! Que apañado eres !! Me alegro que te guste y sea útil !!! Un abrazo 🤗
Realmente la profesionalidad con la que realizas tus clases es de admirar.. Muchas gracias!!... Quizas el unico detalle que podria mejorar aun mas lo perfecto de tus videos seria que no muevas tan rapido el cursor. Pero eso quizas sea solo sea mi opinion, realmente admiro tu excelencia!
Daniel Britos muchas gracias por tu observación !! La tendré en cuenta ! Muchas veces es que acelero partes del vídeo y se ve el puntero del mouse muy rápido 💨 un fuerte abrazo 🤗
Thank you for sharing this :D I was having trouble figuring out how to do triplanar material projections. Your English subtitles help a lot, thanks for making the effort to reach everyone :D
Hello 👋 Michael !! You’re welcome and thanks to your comment !! I’m be happy a strong hug 🤗
El adan martin del 3D Maya... Gracias!!
Brian Callipari hola 👋 !!! Generalmente no me gustan las comparaciones jeje 😜 pero en este caso la verdad es que es un orgullo que la hagas !! De nada y muchas gracias a ti me has alegrado el día !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Gracias a vos por compartir la info! Estoy aprendiendo por ahora, aunque ya hice un portfolio: www.artstation.com/briancallipari ¿Te gustaría verlo y darme tu opinión profesional? Desde ya muchas gracias!
Brian sinceramente ... me encanta 😍 tienes muy buena mano para dibujar! Y tus trabajos aparte de esta bien hechos tienen un toque artístico que gusta mucho sigue así y no lo dejes !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Muchas gracias! Mañana saco una radio que hice en 3D, luego te la paso. Creo que va a ser el mejor trabajo que tenga XD. Saludos desde Argentina! Gracias por tu tiempo.
Brian Callipari a la espera de ver esa radio 📻!! Recuerda que cada trabajo que realices será un poco mejor siempre jeje 😜 otro abrazo 🤗
Buah! Qué pasada! Ahora me toca traducirlo a Arnold. Gracias!
TrololoXperience hola 👋! Me alegro que te guste !!! Creo que Arnold trae triplanar y el dirt puede ser el occlusion ! Y en vez de usar VRay Layered puedes usar el nativo de Maya Layered! Un abrazo 🤗
Muchas gracias ¡CARLOS! era justo lo que necesitaba, y no sabia como abordarlo. ah he salido en el video ja ja ja Bueno al lio que me enfrio ja ja
Siii apareció tu comentario en el vídeo !!! Me alegro mucho que te venga genial el tutorial !! jjeje venga AL LÍO QUE ME ENFRÍO !!! un fuerte abrazo 🤗
Gracias muchas, Carlos! :)
cyberisa de nada y gracias ☺️ abrazos 🤗
Pana q buen tuto.
Moises hey 👋 hola !! Muchas gracias ☺️ me alegro que te guste!!! Un fuerte abrazo 🤗
Thank you, Carlos for the well explained vray triplanar as well as the great tips and short cuts to navigate UVs. I have seen many tutorials about it but you managed to deliver the best in short video and help the average user to develop! You might be interested in showing us how to properly build vray materials such as OSL shaders? Vray has great power using them in 3dsmax and I am curious how much of it we can implement in vray for maya :) For example lets build gold using OLS and apply it to an object with proper lighting.
Sve Galabov hello 👋 !!
thank you!! Very interesting your proposal regarding the OLS materials, VRay for Maya can import maps, textures and materials complete with the nodes VRayOSLMtl for the OSL materials and the node VRayOSLTex for the OSL Maps I leave to you the links of chaosgroup docs:
VRay OSL mtl
docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayMtlOSL
VRay OSL Tex
docs.chaosgroup.com/display/VRAY4MAYA/VRayTexOSL
regards and hugs 🤗
Muchas gracias Carlos. He aprendido mucho con tus videos, sobre todo los dedicados a vizualización arquitectónica, que es mi profesion. ¿Podrías hacer un video sobre el flujo de trabajo que recomiendas para modelar arquitectura? Saludos y gracias nuevamente.
César Enrique No es mala idea 💡 en que estas pensando 🤔 más o menos ! Un saludo 👋
@@MayaTubers Estaba pensando que hay mucha información sobre modelado en Maya, pero ninguno dedicado al flujo de trabajo, al orden que se debe llevar para realizar un proyecto de arquitectura de forma organizada. Me encantaría saber cómo modelarías una casa como la Villa Savoye de Le corbusier. Siento muchas veces que no sé por donde empezar cuando inicio un proyecto y antes de finalizarlo tengo que pasar mucho tiempo corrigiendo detalles y cabos sueltos que deberían estar resueltos. Gracias por responder y saludos.
César Enrique vale un flujo de trabajo en modelado arquitectónico me gusta la idea 💡 pero tengo un gran retraso ! Lo haré no se cuando pero si lo haré! Espero cuando lo tenga que al menos descubras algún truco jeje 😜 un fuerte abrazo 🤗
Gracias Carlos, quedó increíble el tuto, un abrazo desde chile!!
claudio venegas hola 👋 !! Muchas gracias ☺️ y otro abrazo 🤗
Hola, me están encantando tus tutoriales! Espero sigas haciendo mas, y me gustaría saber si tienes alguno o si no harás próximamente uno sobre como hacer materiales para ropa o telas?
Buenas Aldo bienvenido al Canal ! ☺️ me alegro que te gusten !! Si seguiré haciendo más tutoriales entre ellos tengo pensado hacer alguno de tejidos o telas con VRay for Maya !! Te mando un fuerte abrazo 🤗
Justo ayer, estaba pensando en preguntarte sobre esto, ¿ me estabas leyendo la mente Carlos?. Por favor, considera hacer un tutorial sobre el Vray fast y Vray Skin para hacer piel. hay muy poco sobre esto y ademas en ingles. Muchisimas gracias crack.
Joe Luis Ferro Lopez jajajaja Si! Te leí la mente !! Jaja 😆 por lo que veo usas VRay 3.60 o inferior lo digo porque VRay Skin ha desaparecido en VRay NEXT 4.0 en su lugar se queda el VRay AiSurface mtl y VRay Fast SS2 mtl y si lo consideraré !! Lo que Oda es que tengo mucha cola detrás jeje 😜 un fuerte abrazo 🤗
Gracias
담이 de nada !! = you’re welcome!! Hugs 🤗
Excelenteee!.. Por esas casualidades dispones de algun video explicando tu configuración de lapiz y wacom para maya? Saludos
Daniel Britos hola 👋!! Muchas gracias ☺️! Pues no tengo lo siento mucho ! Pero espero algún día adquirir una Wacom !! De momento uso mouse pro ! Un abrazo 🤗
pretty awesome bro
Oh thanks bro !! I give you many hugs 🤗
Maestro Carlos deberías de subir las imágenes que usaste en el tutorial, si no es mucha molestia jejeje
AlexVanZoe holaaaa hay muchas en internet busca por scratches, dirt, suciedad o mask máscaras !! También hay en el programa de substance Painter!! Esas son creadas por mi para futuro pack de texturas !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers wOow si es cierto gracias!!
Me encantó muchísimo este tutorial CARLOS... Ahora a practicar. Dónde puedo descargar ese modelo del Reloj?
Hola 👋 Omar ! Me alegra que te encante el tuto! Pues este reloj ⏰ lo modele yo para un encargo pero hay parecidos en internet!!
m.cadnav.com/mview-48917.html
m.cadnav.com/mview-44818.html
Pon en la búsqueda en google:
Clock 3d model free
Alarm bell clock 3d model free
Hay miles!! 😜
Abrazos 🤗
@@MayaTubers Mil gracias Hermano!
Thank you very much as always! ;)
SangHo Jung hello 👋 !! And you’re welcome ☺️ a strong hug 🤗
He tratado de hacer buenas UVS he visto un sin numero de tutoriales, pero casi siempre toman objetos muy simples para hacer los ejemplos enserio si pudíera hacer un tutorial de como hacer UVS en objetos muy complejos seria fenomenal pienso que esto es muy complicado de aprender.
Joan Prank Hola 👋 !! Pues apunto tu petición para tutorial !! Pero actualmente no es tan complicado !! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers Cool estaré esperando, he visto que utiliza vray para hacer casi todos sus tutoriales y pues lo he conseguido y es lo máximo, creo que Arnold tendrá que aguantarse, bueno, gracias por compartir sus conocimientos.
Joan Prank tardare un tiempo tengo 3 vídeos en cola !!! Jeje 😜 iba hacerlo de Arnold pero hay mucha información en internet ! Y pensé hum 🤔yo siempre modelaba en maya y y después el render en 3Dsmax y era horrible hasta que salió Vray para Maya y vi que no había apenas nada !! Y dije hace falta para ayudar a personas como yo! Jeje 😜 un abrazo 🤗
@@MayaTubers Vale, mientras tanto sigo viendo los de mas video que son muy interesantes, a darle con todo al Vray, saludos desde República Dominicana.
Muy buen tutorial Carlos! Gracias! Una pregunta, porque tienes una curva controlable con splines en el "Mix Curve" del V-Ray Falloff? Es nuevo de V-Ray NEXT?
FeRRainbow de nada a ti por verlo y comentarlo jeje ya te contestaste en el segundo comentario !! Jeje 😜
hello thanks for video but I don't have vray layered
natu to hey 👋 hello !! Yes the Vray Layered hace it the VRay Next or higher but you can use the modo Layered of Maya!! Regards and a strong hug 🤗
Hi, thank u so much for tutorial. Is it possible to bake it from high poly model(without uv) to low poly(uv unwrapped). I tried this with arnold, i couldnt. I worry for V-ray?
Belma Kasumovic maybe yes but you can bake with VRay but I never try it maybe there are any documentation in Chaosgroup web page doc ! I will investigate it !! Hugs 🤗
Carlos, una pregunta mi monitor no es tan grande, como hago para que "Maya" Se me ponga en pantalla completa, y no me salga la barra de tareas
Holaaaa de nuevo !! 💪👋
El tema de la pantalla completa no es posible para Maya que yo sepa.. porque la parte de la barra de tareas de abajo la puedes ocultar desde Windows pero el marco de la ventana superior donde aparece el nombre de maya, versión, escena y los botones de minimizar o cerrar la ventana desconozco como quitarlo o ocultarlo !! Siento no poder ayudarte si lo consigues pásate por aquí y me cuentas cómo lo hiciste!!
Un fuerte abrazo 🤗
😉very nice course ,Let me better understand vray shader
Oh I’m very happy to read your comment ! Hugs 🤗
Master, en definición cuando no y cuando si recomendarías usar triplanar?.
Daniel Britos hola 👋!!
Pues no hay una ley ni una norma o definición para cuando si y cuando no usar VRay Triplanar ! Creo que es depende de la mente de la persona 👨💻 yo en mi caso recomiendo usarlo;
Cuando la textura no tiene definida formas sino cuando es abstracta o aleatoria ejemplo, cuero puede funcionar una pared de ladrillos no ya que necesita exactitud sino se vería muy raro, si el modelo es complejo, si es sencillo si puedes usar triplanar para una pared de ladrillos incluso usar texturas diferentes, ejemplo la 1 textura de ladrillos 🧱 en la parte más grande y otra de los ladrillos en perfil en el canto del muro.
Otro ejemplo de cuando si usarlo es para crear texturas como desgaste como es el caso de este tutorial ! Te viene perfecto imagina un coche antiguo sin condenadas UV pues con triplanar no necesitas más ! Jeje
Para quitar el tileado y repeticiones de texturas mal hechas y añadir aleatoriedad, ejemplo crear terrenos o mares o etc!
Imagina una pared exterior de un edificio grande con buenas cordeladas UV y está todo perfecto pero tienes que añadirle unas zonas rota, sucias! Tendrías que adaptar o crear una máscara para el blend del VRay layered o VRay bend Mtl gigantescas pues con triplanar podrías escalar esa máscara.
Moraleja usos tiene tantos como tu ingenies jeje a más barreras pongas en tu mente menos útil será triplanar jeje estos consejos son aplicables a personajes, criaturas, vegetación, naves espaciales etc jeje
Si vas a usar substance painter entonces hazle coordenadas UV no muy complejas sino sencillas no tendrás ningún corte. Ahora si vas usar photoshop solo necesitas de unas buenas UVs.
Un abrazo 🤗 espero que le guste esta respuesta !!
@@MayaTubers muchas gracias me quedo clarísimo !
Hola Carlos,espero que todo vaya bien,te queria comentar algo sobre el correct color ya que esa opcion a mi personalmente no me sale en el editor,no consigo darle mas nivel al blanco con ningun otro nodo aplicado al dirt,alguna idea?un saludo y gracias por este tuto como siempre,excelente
Hola Juan!!! En Maya tiene que estar si o si ese nodo ya que está implantado desde el año 2006 creo jeje ahora si lo estás haciendo en 3DsMax o otro programa dime cuál es y te intento buscar como se hace ! Un abrazo 🤗
@@MayaTubers buenas,gracias por responder tan rapido,a ver en maya me voy al hipershade,,create ,color utilities y deberia aparecer entre todos las utilidades la opcion del color correct,pero no aparace asi que debe ser tema de plugins,creo yo.algo me falta por instalar o activar en plugins,,pero no se que puede estar relacionado con el color correct,en otras versiones no tuve problemas,estoy usando 2016,un saludo
@@juangm3388 nada hombre !! Es más fácil que pinches en el panel del hypershade donde vemos los nodos y pulses la tecla TAB o Tabulador y escribas colorcorrect ya me dices si te funcionó!
@@MayaTubers hola Carlos,ya esta solucionado por fin,al parecer necesito el plugin "lookdevkit.dll" pero los que me he descargado no funcionan,sin embargo cuando voy al menu general (no hipershade) si me sale la opcion color correct, la ruta seria esta en el desplegable (Create > V-Ray > Create from V-Ray plugin > Texture > ColorCorrection)parece ser que no soy el unico que le ha pasado ,al menos en la version 3016,quiza este mal instalado no lo se,pero si tienes razon que estar esta ahi jejejj,un saludo
Ostras estás usando los BDRFs de VRay jejeje 🤣 ahí tienes todos los nodos que existen en 3DsMax y otros programas jiji es un secreto pero te pueden dar error si no los unes correctamente jeje 😜 un abrazo 🤗
hey carlos como estas? El tutorial de como hacer HDRI lo llegaste hacer? saludos bro!
alfred spitia hola 👋!! Pues no !! Nadie me lo ha pedido!! Apunto tu primera puntuación !! 💪🎉 un fuerte abrazo 🤗
I've been trying to work on different materials for Vray, but I can't find a proper explanation on what settings the different maps should have. Diffuse is sRGB, but is Relf map Raw? and nrml, gloss and displacement? i've seen videos saying everything but diffuse should be set to Raw, and others use sRGB. also under color balance, some enable Alpha is Luminance.. i'm really confused as what the proper settings are for the different map types. I'm using Poliigon textures as testing. Do you have a video showing what settings to use? otherwise I would kindly request one :) muchas gracias
3rdpoly hello good questions but I have a guide about that but it’s is only my guide ! This is not a rule hehe 😂
images in *.jpg to diffuse:
sRGB
images in 32 bits like *.exr or *.hdr:
RAW
Images in grayscale to mask, metalness, roughness, reflections, refractions, glossines, bump or normal i recommend images in RAW.
but remember how do you work into Maya, color space in sRGB or if you use in VRay Linear workflow turn on!
A strong 💪 hug 🤗
Hallo my prof.. How can istulling vray library browser in vray next for Maya like vray 5...? please!!!
Hello ! You can update VRay Next to VRay 5 free using the license PLE !!!
www.chaos.com/vray/maya/personal-learning-edition
hola carlos me gustaria un tutorial para alcanzar este tipo de render con vray nada muy elaborado en el modelado (esferas y cubos) me interesa mas el acabado del render el tipo de iluminacion a usar y el shader las texturas de desgaste como usarlas cuando sea posible te agradesco infinitamente tus tutoriales saludos cordiales www.behance.net/gallery/69250965/Summer-2018?tracking_source=search%257C3d%2Billustration
Juan Kalev vale lo miraré con detenimiento y veré si hay algún hueco ! Pero es muy sencillo de hacer un saludo 👋 y un abrazo 🤗
PONTE A TRABAJAR !
DESDE HACE 2 MESES NO SUBES NADA DE VIDEOS !
🤣🤣🤣🤣
Un Abrazo !
Combo Jerman 😂😂😂 eso está hecho jeje un abrazo 🤗
That's some weird english accent right ther
Sry i don't speak english but its have subtitles into english full + tips ! a strong hug 🤗
bla bla bla... jajaja hablador, sino sabes mejor no hagas tutoriales
Jordy Villazas si eso es lo que piensas lo respeto ! Pero si que se jeje 😂 a lo mejor tú sí que no sabes ! Un saludo 👋