Dev Face-to-Face | Zenless Zone Zero
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- Опубликовано: 23 сен 2024
- "Are you making those changes?"
"Yes, I'm doing it! Really!"
Starring: Y, Heitongguge
-Welcome to New Eridu!-
PS5™/iOS/Android/PC | Version 1.1 "Undercover R&B" of Zenless Zone Zero, HoYoverse's urban fantasy ARPG, is out now: hoyo.link/5Dbj....
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#zzzero #zenlesszonezero
要約:
🔸実装予定の最適化内容:
1.一部エージェントを操作して街中を歩けるようになりました。シーザーまたはバーニスを招集すると、彼女たちの視点に切り替わり、街を探索することができます。Ver.1.4では、すべての招集済みエージェントを、非戦闘ステージの大部分で操作できるようになります。
2.Fairy代行モードを追加しました。達成済みかつ一定条件を満たした一部依頼につきましては、未獲得の観測データと報酬を、Fairyが一定時間で自動取得してくれます。
3.「予備バッテリー」機能を追加しました。バッテリーが上限に達するか、上限を超えると、予備バッテリーが時間とともに補充されます(最大2400Pt)。
4.零号ホロウに「閃撃作戦」モードを追加しました。閃撃モードでは「TVモニター」が省略され、直接作戦エリアに向かって敵を迎え撃つことができます。挑戦をクリアすると調査ポイントが獲得でき、毎週の懸賞依頼を達成できます。
5.「要警戒狩り」ドロップ素材の入手方法を増やしました。毎週の報酬獲得回数が尽きても、バッテリーを消費して素材をさらに獲得できます。また、「兵站ショップ」では「予備残留物」が追加され、交換するとコアスキルのレベルアップ所要素材から1つ選んで獲得できます。
6.Ver.1.2のメインストーリー及び今後の重要ストーリーでは、「TVモニター」の代わりにステージ形式が中心となります。今後のバージョンでは、初期メインストーリーの改善も同様に行ってまいります。
🔸継続的改善の方向性:
1.終結スキルのデシベル値をチーム全体で共有している件については、改善策を模索中です。また、戦闘におけるロックオンの仕様についても継続的に調整を行い、敵の種類や戦闘演出もさらに増やす予定です。
2.零号ホロウの新コンテンツを準備中:戦闘メカニズムの変化を導入し、戦闘体験の多様性を重視した新規コンテンツ、及び面白さが強化された「TVモニター」を追加する予定です。
3.戦闘リザルトの更なる調整:今後、一部戦闘ステージでは新たな挑戦目標が設けられ、残り時間以外の評価基準が追加されていきます。
4.エージェント同行機能について。お気に入りのエージェントと街を歩き、交流することができます。また、一部エージェント(例:星見雅)のモデルの最適化を続け、より良いビジュアル体験をご提供できるよう努めます。
5.クライアントリソース管理機能について。不要なゲームリソースを削除することで容量を減らせるようになります。
改善早すぎて嬉しいけどお願いだからスタッフの体だけは壊さないようにしてほしい
まじで神ゲーをありがとう
要約&素早い改善、大変助かります🙏
ありがとうございます!!モデルの最適化については他タイトルでもやってくれると嬉しいです…🥲
マジでまだリリース3ヶ月なのにさ~1.0の時の長いアンケートで書いた内容ほぼ認知されてて、1.2でプリセット出来るようになるし
同行モードとか切り替えは1.4にできるっていうし、わざわざこういうドキュメンタリー作ってくれるのゲームが好きになっちゃうよね。
基本無料のクオリティでこれを世界同時に1.5ヶ月でバージョンリリースしてるんだからやっぱバケモンだわホヨバって
21:40
各々で終結スキル撃てるようになるの神すぎる
せっかく良い演出あるのにアタッカー以外ほとんど使わないの勿体ないもんな
こういう対談めちゃくちゃ良いな。運営の意図を知れるのはありがたい
そうなんだよな。実はTVモニターの探索部分がないと戦闘要員ではない主人公が具体的に活躍してる場面が描けないという大きな問題がある。
個人的にはストーリーモードではTVモニターの探索部分は残してもいいと思う
こういう話を聞けるのとっても嬉しい!!
後のバージョンも作りながら、序盤のストーリーを作り直すってすごいな……
ユーザーの間で議論されてたことのほとんどに触れてて本当にすげえびっくりしてる
個人的にはすごろくは好みのゲーム性だけど、周回するとなると煩わしいのでクリア済みの高速化・撮り逃し要素の再取得自動は本当に嬉しい
どこが不評だったかすら素直に触れてこう改善しますと言える開発者の方が少ないから驚いたわ
同じホヨバ内のゲームでもユーザーからどういうフィードバックがあったかをここまでちゃんと触れる事って無かったし
@@regu2632不評って大体上から目線でムカつくからね。
素直に受け取る方が難しい。
めちゃくちゃ神改善でプレイヤー側としては嬉しすぎるんだけど、制作の皆さん働きすぎて身体壊されないか心配ではある…!!無理しすぎないで欲しいな…!
心配しなくてもそんなこと上手いことやってるから大丈夫
この先のことだけでなく既配信分も作り直すとは頭が下がる。「そこまでしないと私達の誠意と決心を示すことは出来ない」
リリース後1年ちょっとでサービス終了したブルプロの開発陣に足りなかったのはこの姿勢だよな
情報量えぐすぎる…音動機無料分解とか終結個別化とかロックオン改善とか嬉しすぎる
ユーザーの意見聞きすぎてパンクしないよう程々に頑張って欲しい
Agree with you👍
周回の時の作業感や黄金ボンプなんかの長すぎるtvモニターが苦痛なだけで
ストーリーやクエストとかの一回限りのTVモニターは上手く道中を表現できてて面白いと思う
自分は普通に好きなんだけど色々見てる感じ少数派なんだろうなー
自分も全く同意見だけど、まだ新しい形式体験したわけじゃ無いし判断するには尚早かと!
メインストーリーとかのはすごく真新しい表現方法で好きだったからそこまで消してほしいとは正直思わない
ただでさえコンテンツが多いのに、更にTVモニターで一つ一つを重くしてるのが問題なだけじゃないかな
メインのTVモニターはむしろ、パエトーンとしてエージェントに間接的に同行してる感じで良かったと思います
1.1のメインはモニターなしで街へいきなり出られたのは少し味気なかった気も
周回からはなくしてもいいけど、メインには残してほしいですね
俺も、周回は辛いけと、一回限りのモニターは普通に好き
「演出が長いなあ」と感じることはあった。でも倍速モードでは画面に早送り風フィルターが掛かってしまうのと、ボイスが途中で切れてしまうから等倍でプレイしてた。
つまりここでわかるのは、演出の「テンポが悪い」みたいなオシャレぶった表現は適切ではなく、単純に「演出が長いor遅い」ということだった。
「ボイスの途切れない1.5倍速」があればすべて丸く収まるもんだと思う。
そうそう、すごろくパートもパエトーンの仕事を表現する為の仕組みで、それ自体は全然悪くなかったと思うんですよ!
演出が長い、倍速にすると音声ぶつ切り等色々と不満点を解消してくれてるみたいなので、頑張って欲しいです。
あとは個人的にすごろくパートの"背景"と"移動できる範囲"が色が近くて見分けづらいのも、なんとかして欲しいなと思いました。
1.1のジェーンのパートは実際にジェーン動かしていたりして違和感がなかったのは、パエトーンとしての仕事じゃないからと腑に落ちました
運営さんが誠実で勤勉なのがわかり本当に嬉しいです。これだけ大ヒットしてもユーザーの意見を取り入れるという謙虚な姿勢は素直に尊敬します。
この番組は定期的にやってほしい!
正直予告番組に全く引きを取らないくらい面白かった!!
24:10 ベンの体型が規格外でビデオ屋に入れないの笑うしかないw
モンハンのガムートと同じ現象起きてておもろい
「敵殴ろうとしてるのに箱にタゲ吸われる」って言ってるところがあったけど、私は毎回「箱(とかHP・エネルギー回復のやつ)殴ろうとしてるのに敵にタゲ吸われる」をやられてるので、一律で敵優先みたいな感じにはしてほしくないな……
単に「先に殴ろうとしてた対象を優先」みたいになってくれると非常にありがたい
いやぁ、凄いなコレ。ちゃんとユーザと向き合ってる感が出ててとても良い。
TVモニターについては確かに周りの知人間でもちょい評判良くなかったけど、私は嫌いじゃなかったし、完全になくすのは悲しいので良いバランスを目指して欲しいね...。
的確に改善点を理解しててすごいな。意見をしっかりと聞いているのがわかる。
今後のロードマップを詳細に教えてくれるの本当にありがたい。ユーザーに寄り添ってくれてるのが伝わる
アンケートが伝わってるのかどうか、修正する気があるのか、なにもわからなくて、運営との壁を感じるゲームがあったりするのよね
不便だった要素が全部改善されるのありがたすぎる
運営様が神すぎる。ありがとうございます。
正直Ver1.2のアプデで調整して欲しいところは無いぐらい神アプデだったけど、将来的にゲームの根幹に関わる所まで改善するという意思があることに誠意と決心を感じる
※字幕オンにしてね
1:40 TVモニターについて
4:39 所要時間について
7:09 代行モード
8:45 零号ホロウ
13:07 今後の戦闘体験 15:11
15:44 育成リソースについて
19:18 ロックオン機能
21:28 モバイル版について
21:41 終結ゲージ
23:15 マップ探索のキャラクター
24:09 ベンはデカい問題
25:51 日常パートを増やす、キャラクターとデート
28:23 チーム編成、時間変更
28:43 星見雅について
31:17 カンペ見過ぎでは?
32:06 予告番組の短さ
最後きゃわです 33:55
これまでの誠意ある対応のおかげですでにかなり信頼できてるからいくらでも待つことができるわ
最後箱見せてくれるとこかわいいww
実際にプレイしてる人たちの意見ここまで吸い上げて短期間で改善してるの尊敬しかない。
マジでここまでの神アプデは見たことない
TV探索 ''も'' しっかり楽しんでいるプレイヤーも居ることを伝えたいぜ...
同業者の顔見えるのはやっぱ安心感と焦燥感があっていいな...
仕事したくねぇよ
リソース削除で容量軽減されるのまじでありがてぇ…
崩壊スターレイルにも早く欲しい機能…
このゲームはそういうものと思ってたテレビの部分を変更するのはそんなことできたんだ…ってポカンとするレベル
演出カットしても長いとかも開発側からふつうは出てこなさそうでビビる
実装前の雅のモデリングについて触れるスピード感にも驚き
色々実装されるの楽しみすぎるー!
ずっと気になっていたベンで街歩けるのか問題についてやっと言及された
結局難問であることは変わらないらしいw
問題と真摯に向き合うことは簡単なことじゃないのに、本当に凄いとしか言えない。見習いたい
TVモニターは頑張って残して欲しいし、今後もアップデートで改善して欲しい。
零号ホロウはTVモニターだから面白いと思ってる。
課題にちゃんと言及してくれるのありがたい
これからも期待しかない
やっぱ汎用の骨じゃないんだなぁ
街中もそれぞれキャラ固有の 待機/歩き/走り諸々作るとなると作業量だけじゃなく容量も増えてくし大変だ
TVモニター肯定派なので、改善はしてほしいけどメインから完全になくすのは寂しい!
探索要素が街の中の限られたマップを歩き回ることのみになってしまわないかなと
1.1までの中でも列車が登場したり幽霊に追われたりボンプバトルしたり音ゲーしたりと遊び方が最も多彩で本当に楽しい部分だと思ってる
作り手内でアクションと探索チームを完全に分けられるのは効率の面でも利点だと思う
割合を減らしても、完全にはなくさないでもらえたらうれしいです!
Agree👍
神改善ばっかでありがてぇ
こんなに真摯に改善していくソシャゲ開発初めてなので嬉しく思います。
ゼンゼロは確実に良くなってますよ!!!
ここまで全力で作品作りやユーザーの評価と向き合ってくれる開発がかつていただろうか。
こんな姿勢でゲーム作りに取り組んでくれる会社がもっと増えればいいのに。
開発陣のプレイヤーに対する誠意とか、フィードバックを真摯に受け止めてこのゲームををより良くしたいっていう強い意志を感じられる対談だった
俺決めた、、このゲーム一生ついていくぜ!
TVモニターの演出は古い物が新しく斬新に思える演出で面白いし、パエトーンの仕事を理解する媒体としても分かりやすくて好きだったからある程度残してくれると嬉しいなぁ。
私は時間がかかったり遠回りするのはアナログ感があって嫌いじゃ無かったけど、他の人にとってはプレイし続けるかに大きく関わっているだろうから直ぐ対応してくれてるの本当に凄いと思う。
でもあの量を調整するのすごく大変そうだろうから、運営さんどうかご自愛も忘れずにして下さい!
これからはアンケートに好きだった部分もいっぱい書きます!沢山の調整ありがとうございます!
増幅テストから今までのアンケートで出してきた改善要望がほぼ全て拾われてて正直驚きました
しかも包み隠さず対応状況を伝えてくれる その開発チームの姿勢は信頼に値すると思います
すごく真摯に取り組んでいる熱意がよく伝わりました…!
今でも面白いゲームなのに改善かかったらどこまで楽しめるんだろう…楽しみで仕方がないです✨
後ろのビックザイズボンプほしいw
周回だけどうにかしてくれたら、自分はTVモニター結構好きだったんだけどな。 3dじゃ表現できない動きやセリフじゃ理解しにくい事がモニターの表現や動きで理解できてたし。 電車とかあれがあったから何してるか自分は理解できた。あと音ゲーとかバレエツインズのギミック全般楽しかったし理解出来た。ジェーンの時はパエトーンじゃなかったからステージ形式でも違和感無かったけど、ボンプで行動するときはモニターがいいな。
ver1.4がかなりの大幅アプデになりそうじゃん
時期的に年末年始だし雅実装されそうだしかなり楽しみや
『今日のゼンゼロは昨日より良くなれば』本当にいいゲームを作るにはやっぱこういう本当にいいゲームを作りたい気持ちがないとね!神チームだわ!
プレイしてる側としては凄くありがたくて、間違いなく神運営なんだけど無理しすぎないで欲しい。自分たちが頑張って作ったものを無くして喜ばれるのは開発側としては辛いことなのは分かるから。
ゲームを面白くしようとする姿勢がめちゃくちゃ感じられて今後も期待できる
え、もう信頼と希望しかない
アップデート毎に面白くなっていくと確信したので楽しみにしてますね
雅名指し改善は草
気合い入ってて好き
ものすごく手間暇と予算をかけて作った探索パートをユーザーの不評に応えてすぐさま削除できるゼンゼロの運営。これがホヨバの一番の強さかもしれない
ユーザーの意見をしっかり聞いてくれてて神だわ。。。
固定コメで会談内容まとめてくれてて助かる
TVパートに関して、直接ではなく想像を掻き立たせるようなストーリーの見せ方はそこそこ好感ある少数派みたいですけど、大多数のプレイヤーでも楽しめるように調整できるといいですね。
頑張ってください!
日本の某ゲーム会社にはない情熱を感じててずっと応援したいです。
「問題に向き合わなければ真の解決は得られない」 日本の政治家たちにも聞かせたい言葉だ
終結スキルメンバーごとに分けてくれるのありがたい。どうしても同じキャラしか使うことなかったから、せっかくのかっこいいカットインもったいないと思ってた。
Thankyou for this update ZZZ Dev Team! Incredibly happy with the transparency and commitment. We will confinue to play and support this awesome game!!
個人的に「TVアレイ」で気になる点です
システム自体は面白くなる可能性があると思っているので頑張って欲しいです
・何かを入手した時、ドアロックを解除する時といった演出中に移動ができない
・零号ホロウ内ですが、効果マスが多すぎてすごろくでいうと毎回1を出しているような感じでテンポ悪い
・効果が見た目で分かりづらくてメニュー画面から確認が何度も必要になる
・メニュー画面から見ても効果の説明がちゃんと書いてないことがある
このあたりがテンポを悪くしている大きな要因かなと思ってます
プレイヤーの意見をしっかり聞いて改善する、今のゲーム界にもっと広まってほしい事。
どこの企業とは言わんが見習わないとあかんとちゃうんか?ゲーマーが求めてることが大切なんやぞ
ロックオンは戦闘で唯一不満だった点だから改善ありがたい
リリース初日から楽しませてもらっています!運営さん達の対応の速さにはいつも驚いています……!アンケートなどのフィードバックはもちろん、私達の応援の声、ポジティブな感想などもyさん達に届いていますように!🫶
イベントも常に何かやってるし、1.2改善多すぎて本当に真摯に開発に携わってるんだなって伝わるわ。
お身体に気を付けて、開発頑張ってくださいm(_ _)m
24:50
そりゃ武器もって街中あるけないし、
ホロウ内だと走りしかないから
歩き、小走りとか作り変えなきゃ行けないしべんは挟まりそうだしバグ起きそうだし
逆切替😭😭😭
嬉しすぎる
1.2の情報で既に激ヤバ神アプデだと思ってたのに1.4がもっとヤバい節目になりそう
マジで期待しかない ありがとう
テレビシステムに関しては良く考えられていますね。
ゲームのストーリー性とプレイヤーの操作性を両立しないといけないのは本当に悩みどころだと思います。
個人的にはテレビスゴロクを使った音ゲーは面白かったので残してほしいです。
雅名指しで改善されるの草
まあ一番言われてるからなw
けど改善してくれるならありがてえ話だわ
フルネーム名指しで整形公表されるの面白すぎるだろ
バーニスもよくなったんだっけね
@@hrkuma_009青衣も良くなってた
週ボス素材に困り果ててたから助かる〜
言われてみればそうだよな、「全キャラで町を歩けるようになります」って簡単に言うけど、「ベンさんどうすんだよ!?」とか、開発視点だと大変なんだよな……w ライカンさんとアンドー兄貴の歩き方が同じだったりしても気になるし。
こういう風に制作の意思表示するのってライブサービス型のゲームにおいてはめちゃくちゃ重要なんだよな
それ分かってるゼンゼロ運営はやはり有能
ほんとこれが出来るソシャゲ運営ほんと少ないコンテンツ与えて新キャラ追加すればそれで良いと思ってるのか知らんけど
あの原神運営でさえ意思疎通せずにやらかしてしまうくらいだしユーザー見てますアピールはやらないとアカンのよ
運営が神すぎる。信頼しかない。
テレビ移動はオシャレだし、周りが騒ぐ程めんどくさいとは感じなかったから、残ってくれて助かる
ベンがデカすぎてビデオ屋に入れないは草😂
めっちゃ頑張ってくれるやん
雅
TVモニターは「ステージやフィールドを作る手間を省く」発明だったけど、プレイヤー側からすると面倒でしかなかったからね。
意地を張らず、不評ならプレイヤーの為に自分らが考えたものを切り捨てられる姿勢は強い💪
エージェントを同行しながらカフェとか火鍋屋入ると特殊会話が発生する、とか実装してほしい!
自分はほかのコメントに同意します。すごろくは別に悪くなくてむしろほかと差別できるコンテンツだと思うのですが、問題は長すぎて結構時間がかかるところです。バランスをうまく取ればいいと思いますので頑張ってほしいです。
めちゃくちゃありがたい、無理しない程度に頑張ってほしい
雅名指しは笑う。
良い方向に改善されていきそうで楽しみです
ゼンゼロ の開発はユーザーの事を本当に考えているのが分かる!
これからもずっとプレイしたいと思えた😊
インタビューする人もズバズバ聞いてくれていいね!
リリース当初かつドル箱のソシャゲとはいえ、ここまで誠意と熱意と素早く改善できる技術を持った運営も珍しいよね
ゲーム名は出さないけど他のソシャゲはひっでぇ運営が多いから余計に好印象
改善点がすべて的を射ているし対応も早い。こんなに信頼できる運営は初めて見たかも。
リリースから月パスだけ買ってたけどこれはもうちょっと課金してもいいな
1.4はメジャーバージョンアップくらいの大型アプデになりそうで楽しみやな
神アプデありがとうございます!健康に気をつけて開発頑張ってください。応援しています!
TVアレイ減らすのは本当に助かる、色弱だと移動可能範囲がガチで見えなくてプレイに支障があります。
また、iPadなどの4:3ディスプレイだと描画範囲が狭いのに物理的には大きいサイズのため移動に膨大なタップ操作と腕そのものの移動が要求されるため物凄く疲れます。13インチiPadのタッチ操作プレイとか最悪です。16:9ディスプレイやコントローラー派、PCユーザーでは気にならないかとは思いますが… せめて純正Magic Keyboardの十字キーやWASDでの移動はさせてほしい。
最後にテキストの表示が11インチでは問題ないですが13インチだと小さすぎたり場所によっては少しボケていて可読性が落ちています。
作り直したものが1.4実装目標にするとかすごいな……開発スタッフたち体壊さないでくれ
「TVモニター」演出はめちゃくちゃ好きではあるけど、
プロキシとして関わってなさそうなシーンに出てくるのは違和感あるかもね
ジェーンシナリオの時に、ジェーン動かせたの胸躍ったし、いい楫切りだったと思う
個人的にはUIに関して、戦闘中のキャラ固有のポイント(朱鳶の強化散弾とか)が見づらいというか
直観的に把握しづらくて、モヤること多いかな
エレンの急凍パワーぐらいなら分かりやすいんだけど
翻訳のせいかはわからんけど、右の人がすごいズバズバ発言してるように聞こえてヒヤヒヤするw
多分そう聞こえる理由はそれですね😂
実は右の人は普段ほとんどいないぐらいめっちゃ丁寧な話し方をしていますw
すごろくの問題点はチャプターの場面が変わっても風景が全然変わらないことなんだよな。
1.2 になって街や戦闘の風景は荒野になって随分変わるけど、すごろくは変わらずテレビの殺風景なままだろうし。
今後もそれが続くとなるとさすがにキツイ気がする。
周回要素とかと相性が悪いだけでゲーム体験の一つとしてはTVモニターはゼンゼロの1要素として象徴的なものになってると思うのでむしろ一度限りのメインストーリーやサブミッション系で残して欲しい気持ちが強い…
敵のロックオンとスマホで逆支援できなかったのは本当に酷かったから助かる
1.1で蒼角のバフ表記がめっちゃ分かりやすくなったのはめっちゃユーザー目線で感動した ユーザー目線すぎてストーリーからすごろく消えちゃうのは悲しいけど...
これでハッキリしたな。ゼンゼロ運営が神だと言うことが。
ゼンゼロ運営有能すぎる件
カンペなしであそこまで喋るの尊敬しますわ……
同行モードが楽しみすぎる。
個人的にはTVアレイの謎解きとかは好きなので、上手く残して欲しいなと思ってます。
前回の番組、逆に短くて要約されてて良かったけど、不評だったんですね。リンちゃんも可愛かったので、再登場希望です。
あと、カンペ見てても全然構わないと思うんですけど、yさん今回カンペ見てなかったんですね。最後、見てないんですよ、って台の横側見せてくれるの面白かったです。。。
期待して待ってます yさん、スタッフの皆さんお体をお大事に