Если гайд, то только от убиваки. Как же круто, когда начинал его смотреть с 2000 подписчиков и смотрел стримы по ДоВ. Потом учися на гайдах по д2. А теперь так же вкушаю видео по д4.
Автору спасибо за труд! Делал друида как раз по Вашему гайду для старта с 45 уровня, до этого видео не попадалось. Сменил билд и эффективность возросла в разы. Сейчас бегаю с сокрушением.
Огромное спасибо за гайд! Сегодня с утра подправил мишку и стало намного легче, удобнее и быстрее фармить подземелья на 10+ уровней выше моего 88 мишки. Теперь надо дособирать эквип на волка торнадо и попробовать его 😊
Смотрю на это разнообразие эффектных и эффективных сборок и плакать хочется. Надеюсь, варвара разработчики перебалансят в перспективе. Спасибо за контент! Тебе удачи, каналу развития!
Мужик, спасибо что ты есть. Жму руку. Контент просто топ. Информативность ролика на уровне бог просто. Немножечко тяжело воспринимать ARPG на русском языке конечно, описания умений и т.д.
@YbuBaka вот смотрел этот билд Trampleslide в прошлые дни и удивлялся ровно тем же отсутствующим улучшениям на земляную броню и трампл. Думаю, что можно найти пару-тройку очков для этого, уж больно они полезные (с той же пассивки на форму медведя)
Ты имеешь в виду полную прокачку базовых атак без использования активной Земляной Брони и Тяжелого Шага? Не вижу в этом билде большого потенциала, честно говоря.
@@ybubaka ага. Screamheart по нему неплохие гайды выкладывал. И у Гоблина на мобалитиксе есть гайд. Имхо он точно не хуже шреда, до 80 лвла ключи закрывает норм. И свой шарм в нем есть, мне понравился))
Спасибо за гайды и разборы! Собрал офигенно сильного мидгейм друида-высирателя, на 58-м вообще без проблем перешёл на "Истязание", сразу побежал в адский натиск с 78-мы монстрами и их тоже ушатываю в соло на случайных событиях))) (только обидно пару раз сдох от ваншотающих (меня) бомбочек и потерял штук 150 осколков...) Даже не знаю, стоит ли бегать Кор Драган, если мне с 75 монстрами ок, сравню по опыту. Делал чуть по-своему, для живучести у меня аспекты непослушания и продление бастиона на 6 сек, в шапке 50% замедления от земли, а в офигенном двуручном посохе с +65% урона по замедленным, +35 по уязвимым, +70 противникам под контролем вставим перфектный аспект на оползень из ядовитой лозы (т.е. +40% к умениям земли). Это вообще пушка! Оползни не заканчиваются никогда, а лоза откатывается почти всегда)) Естественно аспекты высирателя за +1 оползень и трампл присутствуют, но стоят в кольцах. Ещё выбил классные перчатки с +11 к шансу крита и перфектным аспектом равновесия природы)) Не использовал аспект на разгон основной атаки до +30% (плохие роллы аспектов упали) и не ставил снижение урона на 20% при базовой. Аспект на бастион даёт намного больше живучести. Но перейдя на истязание понял, что наследные шмотки прям сразу на уровень сильнее)) Но и без этих я бы не закрыл подземелье никак. Посох вообще ещё уровне на 35-м нашёл. Ещё раз спасибо за стримы и образовательные ролики, очень помогает получать больше удовольствия от игры!
@@ybubaka да, перс получился достаточно силён, только бутчера в соло не убиваю, наверное. ещё пожалел, что поменял гневное сердце гризли на барбера, стал менее живучим, приходится больше контролировать происходящее, чтоб не оглушали. а барбер странный, не знаю, чего его так все любят, монстры медленнее умирают с ним, т.к. впитывают удары и в этом время продолжают тебя бить
После вкачивания пассивки на фри касты кажется супер полезно вкачать линейку торнадо, т.к. они очень часто спамятся при касте кирпича и делают всех уязвимыми. А когда найдётся аспект земли и симбиотический, перекачать торнадо на ураган, т.к. уже тяжёлый шаг будет его триггерить) Я по такой стратегии качаюсь, очень доставляет билд))
33:42 каким образом DIre Wolf's Aspect поддерживает Grizzly Rage? Насколько я могу прочитать, он обеспечивает скорость передвижения и спирит кост редакшн. Возможно здесь имелся ввиду другой аспект который продлевает время действия ульты.
Да, я имел в виду Aspect of Rapaging Werebeast. Но без Dire Wolf аспекта смысла использовать Grizzly Rage нет никакого - он же трансформирует это умение, делая его волчьим. Без Дайр Вольф аспекта ты прожмешь эту ульту и станешь бесполезным медведем, который не сможет кастовать никакие навыки из тех, что стоят у билда на панели. Поэтому Дайр Вольф - принципиален, без него Гризли Рейдж не встаёт в билд и вся идея не работает.
Так уж совпало, что друид - мой первый и пока единственный персонаж в Диабло 4, и я до последнего качал его как знаю, стараясь самому найти подходящую сборку. И до 78 уровня я в самом деле дошел сам, создав такого грозового друида с тремя грозовыми волками-оборотнями и ядовитой лозой. Но дальше не пошло. Урон был вполне себе (+9k сила атаки), убивал мобов я довольно быстро, зато вот с защитой дела были плохи. В кошмарных подземельях +3 уровня я постоянно умирал, зелья здоровья заканчивались регулярно, а на пробел я нажимал каждые 5 секунд. Короче, я сдался и посмотрел этот гайд. Оказалось, что еще 10 уровней назад я мог сделать Торнадо-Волка, так как давно нашел нужный шлем (а также броню на постоянного волка). Полдня пересобирал билд по гайду. Собрал. Спасибо за наводку. Сейчас в подземельях прям чувствуется имба!
С Грозовым Штормом проблема в том, что он фиксирует игрока на месте. Чем дальше мы углубляемся в сложный контент - тем яснее становится, что набрать достойную выживаемость в этой игре сложнее, нежели достойный урон. А игрок, стоящий на месте и неподвижно кастующий шторм - идеальная мишень. То есть, чтобы стать играбельным, шторм должен в будущем или начать стабильно оглушать врагов, или давать игроку какие-то бонусы к защите, или просто наносить так много урона, чтобы враги умирали за секунду, не успев добежать.
@@ybubaka во-во, я всегда действовал по правилу "ворвался в центр замеса и стоишь там и зажатым шифтом, как живая турель, выпускающая молнии". У меня даже всегда был активен аспект на увеличение урона, пока стоишь на месте. Но вот на 78 уровне такая тактика стала практически нерабочей. Бегать, прыгать, перекатываться приходится много и часто, ибо ядовитые лужи, ледышки, взрывы и так далее.
Спс за разбор, собрал вихревого друида на 80 уровне и игра кардинально преобразилась.С нераскаченными знаками спокойно пробегаются 50 печати и боссы отлетают за несколько секунд.Единственный ньюанс, шанс удачного удара должен быть минимум 20-25% иначе билд просто не работает и ты постоянно ждёшь откат ульты ну и от самих характеристик на вещах сильно зависим.
Ну и для тех кто хочет опробовать данный билд от себя добавлю, что у него избыточная выживаемость и если вы не идёте на 100 кошмар и убер Лиллит можно смело надевать броню "Ликование Волка" и делать упор на откаты умений и шанс удачного удара, чтоб постоянно находится под ультой.
Сильно, объемно, круто ! Есть видос, где друид убивает DN Tier 100 за 2-3 минуты. Уже давно было ясно, что друль...просто дурачок. Но нерфили рогу ) Потрясающая работа близард, скорее всего в ней остались работать только БЛМ
Я на всех стримах на бетах говорил, что вы все не правы что Барб будет топ из за 2 доп аспектов и Рога из за супер баланса, а друид самый конченный... я говорил что вы ещё запоёте по другому после релиза и я рад, что я был прав!
Странная заявка. Барба со времен бета-тестов понерфили уже раз пять или шесть. Рогу нерфили. И только друида усиливали, так что он закономерно получился самым мощным.
Ещё не плохой билд через яд, аспекст на урон от яда разрыванием и уник одноручный топор, получается тот-же волк с телепортом, только по ощущениям урона больше и бьет он не несколько целей рядом, а все цели на которые действует яд. Геймплей простой подбегаешь к пачке мобов, кусаешь, ждешь пока раскинется яд нажимаешь шред через всю толпу, мобы лопаются если не разом все, то большинство, спокойно проходил на 95лвле подземелья 120+. На боссах то же самое только яд накидываешь через лозу и бешенство, при этом боссы лопаются с 1-2 ударов. В зачистке практически бесконечный запас духа за счет парагона на дух с убийства мобов. Еще плюс в том, что после убийства хотя бы одного моба, волк уходит в инвиз, получает 100% крит и мобы 2 секунды тупят и не видят его, за счет этого можно хорошо контролировать свою позицию. По живке наверное самый слабый, т.к из деф скиллов только вой и укреп с ярости гризли. В подземельях на 52 уровней выше в среднем дохну 1 раз, и то от контроля во время кд на ярость гризли. А еще хоть убейте не могу понять, почему во время ярости гризли, волк не может использовать скиллы петов.
Друг мой, в гайде третий описанный билд - ровным счетом это, только без "Бешенства". Вы вообще смотрели видео? Переходили по ссылкам на детализированные схемы билдов?
@@ybubaka Конечно посмотрел и билды похожи, но всё-таки разные, я как раз начинал делать билд, который описан в видео, но в итоге пришёл к ядовитому. Есть огромная разница бьешь ты 3-5 рядом стоящих моба шредом, или накидываешь бешенство и взрываешь весь экран с 1 нажатия того-же шреда, этим билды и отличаются. У меня бешенство и лоза, это как раз скиллы на которых строится геймплей, т.к у лозы огромный урон ядом, а бешенство быстро раскидывает хоть и слабый но яд на всех мобов. Ну и в описаном мной билде шапка не обязательна, т.к авто атаками я почти не бью, и целый слот занимать бесполезным уником не вижу смысла (статы на рарной шмотке можно подобрать гораздо полезнее), дух я набираю только на 1 шред, т.е 2-3 удара, а дальше ресурс просто не заканчивается, а если чутка не хватает, у меня всегда есть вой который откатывается почти моментально. Уязвимость вешается с глифа, на дольше она не нужна, т.к повторюсь, самые толстые мобы падают с 1-2 ударов. Единственное для пвп лучше уник шапку заиметь, т.к там ваншотать игроков не получится и нужно уязвимость поддерживать.
@@deadunicorn1876 , очень интересный комментарий, спасибо. Подскажите, а контент какой сложности вы делаете этим билдом? Какие уровни подземелий кошмара?
@@ybubaka На 95 уровне делал 120+, но конечно у меня не перфектные шмотки, я еще в процессе подбора. На таких уровнях, как я и писал не хватает живучести, но урона хватает с лихвой. если не сильно тупить то за прохождение данжа в среднем 1 раз дохну.
Как всегда отличная подача, все понятно) скажи пожалуйста, что лучше использовать в билде на медведе: двуручку или одноручка + тотем и шоквейв на амулет.
Спасибо за гайды! Круто рассказываешь! Билд на шред не понял. На 75 лвл собрал и данжи с мобами 85 лвл разваливаются действительно. Но..Как только дело доходит до одиночной цели (элитка, босс) билд не работает. Дамага нет от слова совсем. Мясника можно 10 минут ковырять, проще слиться.
Добрый день. не совсем понимаю , на каких вещах может выпать Stormchaser's Aspect ? (это какой то редкий аспект ? уже рёв бури даж выбил а этот ни разу не выпадал 0_о) или он с 90+ лвла падать начинает или типа того??
Обидно, что @YbuBaka не до конца разобрался в работе умения Shred и начал говорить о забагованности аспекта. Для сведения: Shred наносит урон по области, соответственно если перед тобой 3 врага, то ты наносишь 300% урона Shred, если врагов в зоне атаки 5 - 500% и тд. Теперь если рассмотреть условие урона от аспекта мы получаем понижающий множитель не на 100% урона от атаки, а на 300/500% нанесенного урона одной атакой умения. Из чего выходит что 30% от 5 целей попавших под атаку выходит 150% от урона способности. У друида все атаки в формах волка и медведя идут по площади, некоторые в конусе перед персонажем, некоторые по всему радиусу
Обидно, что вы игнорируете реальность. А в реальности данный аспект после последнего патча резко начал выдавать цифры урона в четыре раза больше, чем было, причем пока совершенно неясно, почему. А то, что Шред состоит из серии атак - это вполне очевидно и вам, и автору гайда, и вообще всем, кто когда-либо играл этим навыком.
@@ybubaka после патча был исправлен баг с работой этого аспекта. Ибо было багом, что урон наносился не в полной мере от урона одной атаки. До патча наносился урон от первой попавшейся цели, а должен был наноситься от всего урона нанесенного скиллом от использования. Второй момент, так как урон наносится одномоментно по окончанию анимации скилла, мы получаем огромный урон в выводе. Но по факту мы получаем несколько тиков относительно каждой цели по которой попал скилл. А урон который наносится одномоментно одним эффектом всегда суммируется при отображении, по этому мы видим 200% от урона Shred вместо 5-6 тиков по 30% урона от Shred
@@ybubaka И еще момент. Я говорил не о серии атак, а об одной атаке. Каждая атака из серии, а в серии скилла всего 3 активации атаки, наносит урон в очень широком конусе перед персонажем, что позволяет наносить урон не 1 мобу, а сразу пачке мобов
@@ridjet , вот замечание насчет АоЕ верное. Похожий принцип имеют перчатки Гора у варваров - суммируется урон, нанесенный ударами в АоЕ, а потом сумма наносится по области. Только вот далеко не каждый удар Шредом имеет АоЕ.
@@ybubaka А вот теперь вспомним упоминание, что это срабатывает не всегда. Итогом получаем, что урон наносится в объемах выше ожидаемого только в АоЕ атаках серии. Если попытаться разобраться детальнее в билде, мы заметим, что автор намеренно умалчивает и не показывает как этим билдом проходятся боссы при этом упоминая о том, что при атаке единичных целей урон падает в 5-10 раз. Это дает дополнительное доказательство того, что это не баг, а процент наносимого АоЕ урона от атак Shred. Проще говоря этот билд рассчитан на фарм Heltides, и прохождение кошмарных подземелий без итогового босса. Билд сам по себе сверхмощный чтобы убивать мобов своего уровня или даже выше, при условии, что игрок перемещается между пачками и вообще не трогает одиночные цели. Плюс в этом билде самым ценным является 3 удар в серии Shred, так как он имеет максимальный урон и максимальную зону нанесения урона. Первая атака так же имеет широкий конус урона, но она вдвое слабее третьей. Вторая атака, если я правильно помню, как раз бьет не по одиночной цели, а просто с очень маленьким радиусом и узким конусом, что не позволяет по широким моделькам мобов наносить урон больше чем 2-3 целям.
Ни один билд в игре не играется без наложения уязвимости. Это совершенно обязательная механика. В билде через Пулверайз за неё отвечает глиф Эксплойт ("Уловка"). Нужно убивать врагов за 3 секунды, пока действует бонус. С тем уроном, который есть у медведя, это не проблема.
Почему дру не берт на предметах Крит Урон? Более того почему на Пульверайз не берут аспект который дает 100% крит урон по СС целям? Не понимаю.. Можешь объяснить?
Подскажи, пожалуйста, планируешь ли выложить куда-нибудь тир лист подземелий для соло прокачки и прокачки в группе? Помню, что на вчерашнем стриме ты их перечислял, но не могу найти этот момент
Спасибо за билды. пользовался неоднократно. Возник вопрос по билду Pulverize. В планнере в build notes указано что на кольцах собирать "Damage against poison", подозреваю что это опечатка. Или всё таки есть смысл? И второй момент, на кольцах и оружии "Damage against injured" - зачем собирать дамаг против раненых? Либо и так убиваешь с двух ударов обычную толпу, что как бы не сильно помогает. А на элите и боссе тоже не вижу большого смысла. По моему легче равномерно распределять дамаг по всей полоске здоровья, а не на последней трети. Может я не вижу профита на своём 68ом. PS: Когда собирал шмот, бездумно наролил Damage against poison. Через час осознал что нет урона ядом.
Урон ядом у друида возникает от пассивки Toxic Claws. Но для этого надо использовать Werewolf skills, а их в билде медведя нет. На мой взгляд, "урон по раненым" не нужен. А на кольце друид должен собирать крит. шанс, урон по уязвимым, крит. урон и лаки шанс.
По поводу высерателя кирпечей. Ты говорил что всё же лучше докачать улучшеня тежёлого шага и земляной брони. Откуда будет лучше убрать 3 поинта чтобы вкачать их?
Привет, Уби можешь подсказать у не могу последние 2 глифа вставить не хватает радиуса прокачать их . Это я так понимаю мне надо заново доски парагона полностью переделывать или как?
Небольшая поправка относительно аспекта на шоквейв. Он не даёт бонус в виде + 120-200%, а создаёт шоквейв, который бьёт 120-200% от урона скилла. Т.е. в лучшем случае это удвоение урона, при перфектном значении стата. Вот насколько оно оверлапится я не в курсе.
Sacred лучше обычных, Ancestral еще лучше. Item power - расчетная величина, влияющая на цену и сортировку в инвентаре, считается от максимума всех параметров. Если все прокнуло по максимуму из всего возможного - будет максимальная. Не факт, что тебе эти параметры нужны. Я так понимаю, что после 90 вещи уже не становятся лучше - дальше надо тупо найти лучшую для твоего билда.
А что на счёт доспеха, который даёт +2 к умениям волка или медведя и соответственно позволяет находится в той или другой форме? Можно ли такой доспех применять к медведю на сокрушении или к волку на торнадо, или он уступает чем то?
Уби, привет! Ты на 31:58 сказал, что нам нужно очень быстро бить, чтобы срабатывали все бонусы и все быстро откатывалось. Какие именно ты бонусы имел ввиду? И откатывалось за счет лаки хита у Spirit Boons? Ты ещё сказал, что крита у этой сборки очень много. Я так понимаю это за счет земляннной ультимативной пассивки? Просто я так посмотрел, аспекта как у варвара на крит нет.
Пассивка Earthen Might делает так, что в течение 5 секунд ВСЕ атаки друида имеют 100% шанс крита. А еще полностью восстанавливается дух. И эта пассивка, и дух, откатывающий ультимейт Волка, подвязаны на удачные удары. Чем больше ударов в принципе - тем больше удачных ударов. Поэтому нужно бить катастрофически быстро, чтобы всё откатывалось и бонус к бесконечным критам срабатывал скорее.
Спасибо за гайд, но появился вопрос. Билд Медведь-сокрушитель (Pulverize) - в древе умений в разделе мощные умения мы берем пассивку Природная кадастрофа к где умения земли нанося повышеный урон уязвимым противникам, а у нас в билде вообще нет наложения уязвимости, у нас же подавляющий урон. Поидее это же не работает, не лучше уже взять Резонанс пассивку где 6% дается бонус, вторая часть работать не будет но хоть первая?
Ай ай - на 57 lll сложность - бегая камнеКаком / собранному по Убивакски / выпал Посох старой Ведуньи - не знал куда деть … ну вот же последний билд пойду вертеть - спасибо за ДруидДайджест
Работает - правда как пианист все кнопки по кулдауну и все 3-7 секунд - Ультимы нет и посему все скилы активны - выпало кольцо Охотничий зенит надо куда то впендюрить- еще раз респект УбивакаАгитатор
Встретил сегодня пару друидов 80-96лвл, у которых было по два предмета с аспектом непослушания. С этим аспектом есть какой-то баг, что они стакаются? Или просто так совпало, что одновременно пара ребят из группы на т4 таскало по одному нерабочему аспекту?
Уби, помоги разобраться. Во многих билдах на сокрушение прокачана пассивка на резонанс , но умений на бурю в билде нет . Ударная волна от сокрушения ведь не умение и не является бурей ? Зачем люди качают резонанс ? Ответь пожалуйста , это важно . 3 очка умений на дороге не валяются.
В билде, который я предложил, эту пассивку не качают. Видимо, смысл в х6% бонусе урона. Но я согласен с тем, что получить х6% урона за три очка умений - это довольно тупое вложение.
Редко пишу комменты, но прям хочу написать. Убивака, смотрю твои стримы и обзоры. Один из немногих РУ, кто разбирается в игре. Хотелось бы узнать когда ждать билд на некра? Спасибо за контент!
Не сказал только в билде кирпичей - какие статы ловить на шмотках.Я так понимаю крит шанс,крит дмг, крит дмг умениями земли,урон по уязвимым,сила духа. Ну и дмг редакшн,кулдаун редакшн?
Привет, есть вопрос по поводу барьера. Ты уверен, что он получает бонусы снижения урона? Просто слышал обратное, и теперь не знаю, что думать) если не сложно ответь, спасибо
"С ним можно высирать кирпичи в форме медведя" - тут даже вомбаты с их кубиками отдыхают
У тебя мозг должен быть как у кранка с фильма черепашки ниньзя . Столько держать информации в голове и хорошо ориентироваться. Моё уважение к знанию 😊
Мужик, красавчик, супер обзоры на билды, спасибо)
Спасибо за интересный и полезный контент. Ожидаем обзор на лучшие билды Волшебницы
Если гайд, то только от убиваки. Как же круто, когда начинал его смотреть с 2000 подписчиков и смотрел стримы по ДоВ. Потом учися на гайдах по д2. А теперь так же вкушаю видео по д4.
*комментарий в поддержку ночных релизов видео* :D
За гайды огромное спасибо, очень много информации разжевываешь для таких ленивых как я.
Очень жду аналогичный разбор некра) Автору лайк за контент!
Наконец-то друид!! Спасибо за видео!!!
Автору спасибо за труд! Делал друида как раз по Вашему гайду для старта с 45 уровня, до этого видео не попадалось. Сменил билд и эффективность возросла в разы. Сейчас бегаю с сокрушением.
Спасибо тебе добрый человек, помог старику разобраться
Комментарий в поддержку канала . Огромный респект автору.
+1
Поддерживаю
Спасибо за обзор! Четко, понятно! Докачал рогу до 100го. Перед сезоном решил попробовать Дру.
По инструкции к друиду прошел сюжетку только что, посмотрю этот видос уже как проснуть, спасибо за контент
Тимофей спасибо за подробный разбор, уважения к тебе 💪😎
Лукас за шикарный разбор всех топ-билдов в 1 месте! ценю твоё мнение, спасибо.
Спасибо большое за подробный гайд💪👍
Очень вовремя, как раз качаю друида, пока правда всего 39. Спасибо
Спасибо огромное за разбор!! ♥ А то я уже запуталась в обилии условий, которые нужно учитывать
Огромное спасибо за гайд! Сегодня с утра подправил мишку и стало намного легче, удобнее и быстрее фармить подземелья на 10+ уровней выше моего 88 мишки. Теперь надо дособирать эквип на волка торнадо и попробовать его 😊
Начал собирать мишку и не понял по поводу "Тяжёлый шаг".
В древе умений этот скил не выбран, а на видосе он есть, это как ?)
@@Dath-wd9lf этот скилл у меня на +3 , с нагрудника и ещё с какого-то предмета.
@@Dath-wd9lfна штанах скорее всего есть + к этому скиллу
@@Dath-wd9lfесли в какой-нибудь вещи есть скил который у тебя не прокачан то он у тебя появится и ты можешь им пользоваться.
Очень нравятся объяснения механики игры. Спасибо за контент!
Смотрю на это разнообразие эффектных и эффективных сборок и плакать хочется. Надеюсь, варвара разработчики перебалансят в перспективе.
Спасибо за контент! Тебе удачи, каналу развития!
Мужик, спасибо что ты есть. Жму руку. Контент просто топ. Информативность ролика на уровне бог просто.
Немножечко тяжело воспринимать ARPG на русском языке конечно, описания умений и т.д.
Спасибо автору за очередной топ гайд полезный и понятный( применю как только Варвара докачаю до 100 пока 70)))
Подробно и доходчиво! Спасибо за контент!
Вот он, годный контент. Благодарю. Я знал что друид возьмёт своё.
@YbuBaka вот смотрел этот билд Trampleslide в прошлые дни и удивлялся ровно тем же отсутствующим улучшениям на земляную броню и трампл.
Думаю, что можно найти пару-тройку очков для этого, уж больно они полезные (с той же пассивки на форму медведя)
Спасибо за стримы и контент! Забыл рассказать про штормклоу дру на базовых атаках, на текущий момент это А тир
Ты имеешь в виду полную прокачку базовых атак без использования активной Земляной Брони и Тяжелого Шага? Не вижу в этом билде большого потенциала, честно говоря.
@@ybubaka ага. Screamheart по нему неплохие гайды выкладывал. И у Гоблина на мобалитиксе есть гайд. Имхо он точно не хуже шреда, до 80 лвла ключи закрывает норм. И свой шарм в нем есть, мне понравился))
@@PavelKostiuchenkov , по урону он вполне может быть и лучше Шреда, но по скорости ни один билд не будет таким быстрым, как Шред.
Спасибо за гайд, ты лучший ру блогер по Диабло 4!!!
Благодарю!
Когда ты рассказываешь о барбе или сорке, то улыбаешься. Друид - чтобы грустить)
Отличная работа👍Благодарность за труды
Топ гайд. Огромное спасибо. Всё четко и понятно.
спасибо за труд, удачи и здоровья семье
Спасибо за гайды и разборы! Собрал офигенно сильного мидгейм друида-высирателя, на 58-м вообще без проблем перешёл на "Истязание", сразу побежал в адский натиск с 78-мы монстрами и их тоже ушатываю в соло на случайных событиях))) (только обидно пару раз сдох от ваншотающих (меня) бомбочек и потерял штук 150 осколков...) Даже не знаю, стоит ли бегать Кор Драган, если мне с 75 монстрами ок, сравню по опыту.
Делал чуть по-своему, для живучести у меня аспекты непослушания и продление бастиона на 6 сек, в шапке 50% замедления от земли, а в офигенном двуручном посохе с +65% урона по замедленным, +35 по уязвимым, +70 противникам под контролем вставим перфектный аспект на оползень из ядовитой лозы (т.е. +40% к умениям земли). Это вообще пушка! Оползни не заканчиваются никогда, а лоза откатывается почти всегда))
Естественно аспекты высирателя за +1 оползень и трампл присутствуют, но стоят в кольцах.
Ещё выбил классные перчатки с +11 к шансу крита и перфектным аспектом равновесия природы))
Не использовал аспект на разгон основной атаки до +30% (плохие роллы аспектов упали) и не ставил снижение урона на 20% при базовой. Аспект на бастион даёт намного больше живучести.
Но перейдя на истязание понял, что наследные шмотки прям сразу на уровень сильнее)) Но и без этих я бы не закрыл подземелье никак. Посох вообще ещё уровне на 35-м нашёл.
Ещё раз спасибо за стримы и образовательные ролики, очень помогает получать больше удовольствия от игры!
Цитадели не нужны, если твой персонаж достаточно силен, чтобы ходить в кошмарные подземелья на "Истязании".
@@ybubaka да, перс получился достаточно силён, только бутчера в соло не убиваю, наверное. ещё пожалел, что поменял гневное сердце гризли на барбера, стал менее живучим, приходится больше контролировать происходящее, чтоб не оглушали. а барбер странный, не знаю, чего его так все любят, монстры медленнее умирают с ним, т.к. впитывают удары и в этом время продолжают тебя бить
Жду чародейку )) Как раз игру куплю к этому моменту )
Хотелось бы чтобы близы сделали играбельную ветку с петами у друидов (петовод)
После вкачивания пассивки на фри касты кажется супер полезно вкачать линейку торнадо, т.к. они очень часто спамятся при касте кирпича и делают всех уязвимыми. А когда найдётся аспект земли и симбиотический, перекачать торнадо на ураган, т.к. уже тяжёлый шаг будет его триггерить)
Я по такой стратегии качаюсь, очень доставляет билд))
Лучший контент на ру ютубе, спасибо!
Спасибо тебе за твои труды, красавчик
По вашему гайду про болванки на варвара подыскиваю вещи. И билд с вихрем по твоему гайду использую. Спасибо автору. УбиВаКа я вам )
33:42 каким образом DIre Wolf's Aspect поддерживает Grizzly Rage? Насколько я могу прочитать, он обеспечивает скорость передвижения и спирит кост редакшн. Возможно здесь имелся ввиду другой аспект который продлевает время действия ульты.
Да, я имел в виду Aspect of Rapaging Werebeast. Но без Dire Wolf аспекта смысла использовать Grizzly Rage нет никакого - он же трансформирует это умение, делая его волчьим. Без Дайр Вольф аспекта ты прожмешь эту ульту и станешь бесполезным медведем, который не сможет кастовать никакие навыки из тех, что стоят у билда на панели. Поэтому Дайр Вольф - принципиален, без него Гризли Рейдж не встаёт в билд и вся идея не работает.
Так уж совпало, что друид - мой первый и пока единственный персонаж в Диабло 4, и я до последнего качал его как знаю, стараясь самому найти подходящую сборку. И до 78 уровня я в самом деле дошел сам, создав такого грозового друида с тремя грозовыми волками-оборотнями и ядовитой лозой. Но дальше не пошло. Урон был вполне себе (+9k сила атаки), убивал мобов я довольно быстро, зато вот с защитой дела были плохи. В кошмарных подземельях +3 уровня я постоянно умирал, зелья здоровья заканчивались регулярно, а на пробел я нажимал каждые 5 секунд. Короче, я сдался и посмотрел этот гайд. Оказалось, что еще 10 уровней назад я мог сделать Торнадо-Волка, так как давно нашел нужный шлем (а также броню на постоянного волка). Полдня пересобирал билд по гайду. Собрал. Спасибо за наводку. Сейчас в подземельях прям чувствуется имба!
С Грозовым Штормом проблема в том, что он фиксирует игрока на месте. Чем дальше мы углубляемся в сложный контент - тем яснее становится, что набрать достойную выживаемость в этой игре сложнее, нежели достойный урон. А игрок, стоящий на месте и неподвижно кастующий шторм - идеальная мишень. То есть, чтобы стать играбельным, шторм должен в будущем или начать стабильно оглушать врагов, или давать игроку какие-то бонусы к защите, или просто наносить так много урона, чтобы враги умирали за секунду, не успев добежать.
@@ybubaka во-во, я всегда действовал по правилу "ворвался в центр замеса и стоишь там и зажатым шифтом, как живая турель, выпускающая молнии". У меня даже всегда был активен аспект на увеличение урона, пока стоишь на месте. Но вот на 78 уровне такая тактика стала практически нерабочей. Бегать, прыгать, перекатываться приходится много и часто, ибо ядовитые лужи, ледышки, взрывы и так далее.
Суперский гайд, спасибо за проделанную работу. Но в соло игре конечно медленно докачаться до 100, а к тому времени могут ослабить.
Знаю кем буду играть сезон, главное что бы не занерфили в хламину.
в первом билде глифы перевел на ру, во втором обломал. Спасибо за старания
с аспектами аналогично, через один перевод(
тем неимение лайк на месте
Спс за разбор, собрал вихревого друида на 80 уровне и игра кардинально преобразилась.С нераскаченными знаками спокойно пробегаются 50 печати и боссы отлетают за несколько секунд.Единственный ньюанс, шанс удачного удара должен быть минимум 20-25% иначе билд просто не работает и ты постоянно ждёшь откат ульты ну и от самих характеристик на вещах сильно зависим.
Ну и для тех кто хочет опробовать данный билд от себя добавлю, что у него избыточная выживаемость и если вы не идёте на 100 кошмар и убер Лиллит можно смело надевать броню "Ликование Волка" и делать упор на откаты умений и шанс удачного удара, чтоб постоянно находится под ультой.
Сильно, объемно, круто ! Есть видос, где друид убивает DN Tier 100 за 2-3 минуты. Уже давно было ясно, что друль...просто дурачок. Но нерфили рогу ) Потрясающая работа близард, скорее всего в ней остались работать только БЛМ
Я на всех стримах на бетах говорил, что вы все не правы что Барб будет топ из за 2 доп аспектов и Рога из за супер баланса, а друид самый конченный... я говорил что вы ещё запоёте по другому после релиза и я рад, что я был прав!
Странная заявка. Барба со времен бета-тестов понерфили уже раз пять или шесть. Рогу нерфили. И только друида усиливали, так что он закономерно получился самым мощным.
@@ybubakaзначит он следующий в очереди на нерф!))
Уби привет, вроде все посмотрел, не нашел у тебя, какие лучшие параметры нужно ловить на вещах для друля?
Доброго времени суток, подскажите, а почету в билде медведя сокрушителя в ротации имеется топот, а в дереве умений в плане он отсутствует?
Подписался, лайк поставил - всё по канону)
@YbuBaKa подскажи, а в друиде-пулверайзе каким образом на мобов накладывается уязвимость? Не понимаю, по скилам и аспектам как это происходит.
Глиф Эксплойт.
Ещё не плохой билд через яд, аспекст на урон от яда разрыванием и уник одноручный топор, получается тот-же волк с телепортом, только по ощущениям урона больше и бьет он не несколько целей рядом, а все цели на которые действует яд. Геймплей простой подбегаешь к пачке мобов, кусаешь, ждешь пока раскинется яд нажимаешь шред через всю толпу, мобы лопаются если не разом все, то большинство, спокойно проходил на 95лвле подземелья 120+. На боссах то же самое только яд накидываешь через лозу и бешенство, при этом боссы лопаются с 1-2 ударов. В зачистке практически бесконечный запас духа за счет парагона на дух с убийства мобов. Еще плюс в том, что после убийства хотя бы одного моба, волк уходит в инвиз, получает 100% крит и мобы 2 секунды тупят и не видят его, за счет этого можно хорошо контролировать свою позицию. По живке наверное самый слабый, т.к из деф скиллов только вой и укреп с ярости гризли. В подземельях на 52 уровней выше в среднем дохну 1 раз, и то от контроля во время кд на ярость гризли. А еще хоть убейте не могу понять, почему во время ярости гризли, волк не может использовать скиллы петов.
Друг мой, в гайде третий описанный билд - ровным счетом это, только без "Бешенства". Вы вообще смотрели видео? Переходили по ссылкам на детализированные схемы билдов?
@@ybubaka Конечно посмотрел и билды похожи, но всё-таки разные, я как раз начинал делать билд, который описан в видео, но в итоге пришёл к ядовитому. Есть огромная разница бьешь ты 3-5 рядом стоящих моба шредом, или накидываешь бешенство и взрываешь весь экран с 1 нажатия того-же шреда, этим билды и отличаются. У меня бешенство и лоза, это как раз скиллы на которых строится геймплей, т.к у лозы огромный урон ядом, а бешенство быстро раскидывает хоть и слабый но яд на всех мобов. Ну и в описаном мной билде шапка не обязательна, т.к авто атаками я почти не бью, и целый слот занимать бесполезным уником не вижу смысла (статы на рарной шмотке можно подобрать гораздо полезнее), дух я набираю только на 1 шред, т.е 2-3 удара, а дальше ресурс просто не заканчивается, а если чутка не хватает, у меня всегда есть вой который откатывается почти моментально. Уязвимость вешается с глифа, на дольше она не нужна, т.к повторюсь, самые толстые мобы падают с 1-2 ударов. Единственное для пвп лучше уник шапку заиметь, т.к там ваншотать игроков не получится и нужно уязвимость поддерживать.
@@deadunicorn1876 , очень интересный комментарий, спасибо. Подскажите, а контент какой сложности вы делаете этим билдом? Какие уровни подземелий кошмара?
@@ybubaka На 95 уровне делал 120+, но конечно у меня не перфектные шмотки, я еще в процессе подбора. На таких уровнях, как я и писал не хватает живучести, но урона хватает с лихвой. если не сильно тупить то за прохождение данжа в среднем 1 раз дохну.
не думал что тяжелый шаг не нужно прокачивать! проверим ))
Как всегда отличная подача, все понятно) скажи пожалуйста, что лучше использовать в билде на медведе: двуручку или одноручка + тотем и шоквейв на амулет.
Двуручку, если это Пулверайз.
Спасибо за гайды! Круто рассказываешь! Билд на шред не понял. На 75 лвл собрал и данжи с мобами 85 лвл разваливаются действительно. Но..Как только дело доходит до одиночной цели (элитка, босс) билд не работает. Дамага нет от слова совсем. Мясника можно 10 минут ковырять, проще слиться.
Подскажи пожалуйста сердца для билда ветрового волка, спасибо!
какие статы искать в шмотках на билд пульверайз? крайне не хватает этой инфы для полного полного понимания сборки
Жду на сорку билды и с какими характеристиками нужен шмот. Спасибо тебе Уби за контент.
Добрый день. не совсем понимаю , на каких вещах может выпать
Stormchaser's Aspect ? (это какой то редкий аспект ? уже рёв бури даж выбил а этот ни разу не выпадал 0_о) или он с 90+ лвла падать начинает или типа того??
Гэмбли тотемы. Так быстрее всего найдешь.
Обидно, что @YbuBaka не до конца разобрался в работе умения Shred и начал говорить о забагованности аспекта. Для сведения: Shred наносит урон по области, соответственно если перед тобой 3 врага, то ты наносишь 300% урона Shred, если врагов в зоне атаки 5 - 500% и тд. Теперь если рассмотреть условие урона от аспекта мы получаем понижающий множитель не на 100% урона от атаки, а на 300/500% нанесенного урона одной атакой умения. Из чего выходит что 30% от 5 целей попавших под атаку выходит 150% от урона способности.
У друида все атаки в формах волка и медведя идут по площади, некоторые в конусе перед персонажем, некоторые по всему радиусу
Обидно, что вы игнорируете реальность. А в реальности данный аспект после последнего патча резко начал выдавать цифры урона в четыре раза больше, чем было, причем пока совершенно неясно, почему. А то, что Шред состоит из серии атак - это вполне очевидно и вам, и автору гайда, и вообще всем, кто когда-либо играл этим навыком.
@@ybubaka после патча был исправлен баг с работой этого аспекта. Ибо было багом, что урон наносился не в полной мере от урона одной атаки. До патча наносился урон от первой попавшейся цели, а должен был наноситься от всего урона нанесенного скиллом от использования. Второй момент, так как урон наносится одномоментно по окончанию анимации скилла, мы получаем огромный урон в выводе. Но по факту мы получаем несколько тиков относительно каждой цели по которой попал скилл. А урон который наносится одномоментно одним эффектом всегда суммируется при отображении, по этому мы видим 200% от урона Shred вместо 5-6 тиков по 30% урона от Shred
@@ybubaka И еще момент. Я говорил не о серии атак, а об одной атаке. Каждая атака из серии, а в серии скилла всего 3 активации атаки, наносит урон в очень широком конусе перед персонажем, что позволяет наносить урон не 1 мобу, а сразу пачке мобов
@@ridjet , вот замечание насчет АоЕ верное. Похожий принцип имеют перчатки Гора у варваров - суммируется урон, нанесенный ударами в АоЕ, а потом сумма наносится по области. Только вот далеко не каждый удар Шредом имеет АоЕ.
@@ybubaka А вот теперь вспомним упоминание, что это срабатывает не всегда. Итогом получаем, что урон наносится в объемах выше ожидаемого только в АоЕ атаках серии. Если попытаться разобраться детальнее в билде, мы заметим, что автор намеренно умалчивает и не показывает как этим билдом проходятся боссы при этом упоминая о том, что при атаке единичных целей урон падает в 5-10 раз. Это дает дополнительное доказательство того, что это не баг, а процент наносимого АоЕ урона от атак Shred. Проще говоря этот билд рассчитан на фарм Heltides, и прохождение кошмарных подземелий без итогового босса.
Билд сам по себе сверхмощный чтобы убивать мобов своего уровня или даже выше, при условии, что игрок перемещается между пачками и вообще не трогает одиночные цели.
Плюс в этом билде самым ценным является 3 удар в серии Shred, так как он имеет максимальный урон и максимальную зону нанесения урона. Первая атака так же имеет широкий конус урона, но она вдвое слабее третьей. Вторая атака, если я правильно помню, как раз бьет не по одиночной цели, а просто с очень маленьким радиусом и узким конусом, что не позволяет по широким моделькам мобов наносить урон больше чем 2-3 целям.
Спасибо за гайд. Вопрос по Pulverize билду: в нем есть возможность вешать уязвимости или он без них играется? Спасибо
Ни один билд в игре не играется без наложения уязвимости. Это совершенно обязательная механика. В билде через Пулверайз за неё отвечает глиф Эксплойт ("Уловка"). Нужно убивать врагов за 3 секунды, пока действует бонус. С тем уроном, который есть у медведя, это не проблема.
@@ybubaka Спасибо!
спасибо взрыватель очень крут
Почему дру не берт на предметах Крит Урон? Более того почему на Пульверайз не берут аспект который дает 100% крит урон по СС целям? Не понимаю.. Можешь объяснить?
Подскажите если выбил предмет повышающий пасивку на +2(к прим.Сокрушающая земля сейчас 5/3)она растет выше 3 или нет?Или кап 3 ,а свыше убыточно.
Она растёт выше и даёт бонусы, капа на пассивки в игре нет.
Как всегда круто, поддерживаю)
Подскажи, пожалуйста, планируешь ли выложить куда-нибудь тир лист подземелий для соло прокачки и прокачки в группе? Помню, что на вчерашнем стриме ты их перечислял, но не могу найти этот момент
Выложил.
@@ybubaka уже пообщался с тобой в дискорде и посмотрел часть нового видео) спасибо!
Спасибо за билды. пользовался неоднократно. Возник вопрос по билду Pulverize. В планнере в build notes указано что на кольцах собирать "Damage against poison", подозреваю что это опечатка. Или всё таки есть смысл?
И второй момент, на кольцах и оружии "Damage against injured" - зачем собирать дамаг против раненых? Либо и так убиваешь с двух ударов обычную толпу, что как бы не сильно помогает. А на элите и боссе тоже не вижу большого смысла. По моему легче равномерно распределять дамаг по всей полоске здоровья, а не на последней трети. Может я не вижу профита на своём 68ом.
PS: Когда собирал шмот, бездумно наролил Damage against poison. Через час осознал что нет урона ядом.
Урон ядом у друида возникает от пассивки Toxic Claws. Но для этого надо использовать Werewolf skills, а их в билде медведя нет. На мой взгляд, "урон по раненым" не нужен. А на кольце друид должен собирать крит. шанс, урон по уязвимым, крит. урон и лаки шанс.
Привет. Ничего не поменяется с обновлением? С началом нового сезона
Поменяется, и наверняка очень серьёзно. Жди обзора патча 19го июля.
Так что за аспект на друдиа? "Почему-то броня с аспектом на взрыв" а что за аспект "взрызв" ?
По поводу высерателя кирпечей. Ты говорил что всё же лучше докачать улучшеня тежёлого шага и земляной брони. Откуда будет лучше убрать 3 поинта чтобы вкачать их?
убери очки из пассивки Iron Fur - она дает всего лишь 9% Damage Reduction в форме медведя за 3 скиллпоинта.
Как узнать какие статы на шмотках у мишки пулвирайз собирать?
Привет, Уби можешь подсказать у не могу последние 2 глифа вставить не хватает радиуса прокачать их . Это я так понимаю мне надо заново доски парагона полностью переделывать или как?
Сначала прокачивай, потом вставляй, и всего хватит.
@@ybubaka спасибо)
Подскажи а какие гир ролы нужны на друиды медведя ? В ссылке на Гайд все статы шмота пустые .
Хорошая работа. Респект.
С нулевой начал торнадо качать, пока что тяжело идет
Этот билд, с торнадо, не годится для развития с нуля.
Уби, у тебя лучшие гайды
Спасибо!
Надеюсь, что в будущем будет играбельный билд чистый шторм Кастер, без формы волка и медведя.
Небольшая поправка относительно аспекта на шоквейв. Он не даёт бонус в виде + 120-200%, а создаёт шоквейв, который бьёт 120-200% от урона скилла. Т.е. в лучшем случае это удвоение урона, при перфектном значении стата.
Вот насколько оно оверлапится я не в курсе.
@YbuBaKa сделай обзор на шмот, никак не могу понять какая разница между Sacred и Ancestral, и на что влияет Item Power
Sacred лучше обычных, Ancestral еще лучше. Item power - расчетная величина, влияющая на цену и сортировку в инвентаре, считается от максимума всех параметров. Если все прокнуло по максимуму из всего возможного - будет максимальная. Не факт, что тебе эти параметры нужны. Я так понимаю, что после 90 вещи уже не становятся лучше - дальше надо тупо найти лучшую для твоего билда.
А что на счёт доспеха, который даёт +2 к умениям волка или медведя и соответственно позволяет находится в той или другой форме? Можно ли такой доспех применять к медведю на сокрушении или к волку на торнадо, или он уступает чем то?
Можно, просто это слабенький доспех. Там ничего, кроме +2 к скиллам, просто нет. Лучше взять хороший защитный доспех с хорошим защитным аспектом.
@@ybubaka благодарю 👍
Уби, привет! Ты на 31:58 сказал, что нам нужно очень быстро бить, чтобы срабатывали все бонусы и все быстро откатывалось. Какие именно ты бонусы имел ввиду? И откатывалось за счет лаки хита у Spirit Boons?
Ты ещё сказал, что крита у этой сборки очень много. Я так понимаю это за счет земляннной ультимативной пассивки? Просто я так посмотрел, аспекта как у варвара на крит нет.
Пассивка Earthen Might делает так, что в течение 5 секунд ВСЕ атаки друида имеют 100% шанс крита. А еще полностью восстанавливается дух. И эта пассивка, и дух, откатывающий ультимейт Волка, подвязаны на удачные удары. Чем больше ударов в принципе - тем больше удачных ударов. Поэтому нужно бить катастрофически быстро, чтобы всё откатывалось и бонус к бесконечным критам срабатывал скорее.
@@ybubaka Спасибо =)
Убивака скажи плиз , на Сорку будет обзор билдов ?
Будет.
@@ybubaka спасибо )))
@@ybubaka очень полезные у вас ролики , пересматриваю каждый день
Спасибо за гайд, но появился вопрос.
Билд Медведь-сокрушитель (Pulverize) - в древе умений в разделе мощные умения мы берем пассивку Природная кадастрофа к где умения земли нанося повышеный урон уязвимым противникам, а у нас в билде вообще нет наложения уязвимости, у нас же подавляющий урон. Поидее это же не работает, не лучше уже взять Резонанс пассивку где 6% дается бонус, вторая часть работать не будет но хоть первая?
С 1 глифа мы накладываем уязвимость противникам при ударе
в пулверайз билде зеленые камни не работают в оружие. там нет скилов на уязвимость
Ребята ,в чем может быть проблема? На странице билда не прогружаются картинки.
Уби подскажи пожалуйста как купить Диабло 2 в беларуси ?
Ай ай - на 57 lll сложность - бегая камнеКаком / собранному по Убивакски / выпал Посох старой Ведуньи - не знал куда деть … ну вот же последний билд пойду вертеть - спасибо за ДруидДайджест
Работает - правда как пианист все кнопки по кулдауну и все 3-7 секунд - Ультимы нет и посему все скилы активны - выпало кольцо Охотничий зенит надо куда то впендюрить- еще раз респект УбивакаАгитатор
Ааааа Шапка Васи выпала на 64 все на этом заканчиваю свой неожиданный дневник
Подскажите пожалуйста, после патча пускатель ветров больше неиграбелен?
Играбелен всё так же.
Встретил сегодня пару друидов 80-96лвл, у которых было по два предмета с аспектом непослушания. С этим аспектом есть какой-то баг, что они стакаются? Или просто так совпало, что одновременно пара ребят из группы на т4 таскало по одному нерабочему аспекту?
Пара ребят таскала нерабочие дублирующиеся аспекты.
Уби, помоги разобраться. Во многих билдах на сокрушение прокачана пассивка на резонанс , но умений на бурю в билде нет . Ударная волна от сокрушения ведь не умение и не является бурей ? Зачем люди качают резонанс ? Ответь пожалуйста , это важно . 3 очка умений на дороге не валяются.
В билде, который я предложил, эту пассивку не качают. Видимо, смысл в х6% бонусе урона. Но я согласен с тем, что получить х6% урона за три очка умений - это довольно тупое вложение.
@@ybubaka дякую
Пожалуйста исправь гайд на пульверайз, нет нечего в гире , просто пусто , что брать за характеристики предметов не ясно
Редко пишу комменты, но прям хочу написать. Убивака, смотрю твои стримы и обзоры. Один из немногих РУ, кто разбирается в игре. Хотелось бы узнать когда ждать билд на некра? Спасибо за контент!
Он говорил, что после того, как закончит с друидом, следующим планирует сделать обзор на некра как раз
Не сказал только в билде кирпичей - какие статы ловить на шмотках.Я так понимаю крит шанс,крит дмг, крит дмг умениями земли,урон по уязвимым,сила духа. Ну и дмг редакшн,кулдаун редакшн?
Привет, есть вопрос по поводу барьера. Ты уверен, что он получает бонусы снижения урона? Просто слышал обратное, и теперь не знаю, что думать) если не сложно ответь, спасибо
А откуда данные о том, что барьер работает не так, как обычное здоровье, и не получает бонусов от "уменьшения урона"?
@@ybubakaruclips.net/video/QqIMnAc0aGY/видео.html 24:14
Спасибо за труд
почему в торнадо волк в нагруднике уник лучше не взять чтоб всегда волком был?
Потому, что в игре защита важнее доп. урона. Броня Мэд Вульф Гли, которую вы предлагаете, даст всего лишь +2 к умениям Волка. Оно того не стоит.
Респект за труд! 🎉
Докачался в сезоне до 74 лвл. Ни разу не выпал симбиотический аспект. Его понерфили?
Ничего не нерфили. Вы играете в игру про рандом. Этот аспект может вам еще уровней двадцать не падать, а может упасть завтра. Как повезёт.
@@ybubaka Окей, спасибо за ответ.
Возможно я прослушал, но откуда друид в билде Pulverize берёт Уязвимость?
Exploit glyph - Символ "Уловка".
@@ybubaka спасибо