ИНТЕРЕСНЕЙШИЙ Хоррор от Да Нила | Безумие Мясной Зоны | Golden Light [Искусство Ужаса]
HTML-код
- Опубликовано: 27 дек 2021
- Всем привет, сегодня я наконец смог добраться до разбора одного из интереснейших хоррор проектов последних лет. Мало того, что это инди хоррор, так он еще и от русских разработчиков и с элементами рогалика. @idite-na-hui - один из основных разработчиков игры - это человек в свое время оказавший на меня огромное влияние своим неповторимым стилем меланхоличного безумия и абсурдного юмора. Все это в итоге сконцентрировалось в его новой игре.
Осторожно, в видео будут СПОЙЛЕРЫ, хотя это не так важно, потому что в Golden Light важен именно личный опыт прохождения.
Группа VK: club_viperense
Twitch канал: / viperense
По вопросам сотрудничества: viperenses@gmail.com
Или личка ВК: viperense
#хоррор #GoldenLight #детали #теории #ужасы - Игры
Ооооо спасибо, очень секс!
Ну после такой документалке о моей жопе можно и умирать спокойно хехехе
@@idite-na-hui Нельзя!
Моей музыки кстати там только часть. Остальное - Вована Понистю и еще пары других ребят
@@idite-na-hui Понял что ты гений после того, как случайно напоролся на глазоедов. Твори больше и не умирай ♡
@@idite-na-hui а лицо чужака твоё?
Вот тут GLAZA реально POLZUUT...
Да Нил через пробел всегда был интересным и очень оригинальным автором. Помню смотрел его обзоры, юмор специфичный, но что-бы он не делал, очень интересно.
😊😅🎉😅🎉😊❤😊🎉❤😊
Сын - Son - Sun (чудовище сын выглядит словно солнце)
Капец. Всегда воспринимал ДА НИЛ'у как типичный канал клоуна-реактора. Спасибо, что раскрыл его как умного, интересного человека.
Теперь я поняла что за шутка про истории где в концовке выясняется что "это все был сон собаки"
>В игре есть расходники, которые можно либо самому поглощать, либо кидать во врагов, чтобы понять их свойства.
Ничего себе тут корни к рогаликам! Единственные игры, в которых я помню схожую механику - это классические roguelike, типа nethack или adom(1987 и 1994 соответственно).
Возможно идея кажется банальной и не столь полезной, но она кардинально меняет геймплей с расходниками, которые теперь полезны всегда, даже когда у них плохие свойства.
И это освобождает игрока от необходимости бегать по карте и искать последние свитки идентификации, т.к. расходников много, свитков мало, и если не собрать все, то можно так и не узнать, стоит ли сейчас выпить "Тёмно-зелёное зелье", или лучше подождать.
tl;dr: Возможность применять расходники на врагах интересна.
В Barony расходники тоже полезны, даже если они вредят (можно пить и кидать зелья)
На самом деле такая механика и в новых проектах используется, но нечасто
Прошло 5 месяцев, Я до сих пор не вижу людей которые могли бы написать про "новую" концовку.
Год спустя все еще нет
Их никто больше не видел
Хм, кажется концовка с геноцидом это показ того, что именно главный герой в порыве ревности (возможно) убил девушку. Что насчёт мяса, то возможно это отсылка на то что он зациклен на себе и тем что Она, по-мнению героя, бросила лишь из-за того что он не очень подходит к ней, да и возможно так персонаж пытается оправдать себя этим. Хотя если посмотреть внимательно, то можно понять, что тут может идти речь о безумии Автора, то есть главного героя, ему кажется, что если он вернёт воспоминания о Ней, то сможет простить себя и идти дальше или же даже так быть вечно с ней. Возможно игра раскрывает и эмоциональную борьбу человека с психологическими проблемами.
Мне больше всех понравилась именно последняя концовка. Наверное, я просто люблю плохие концовки, но следуя всей истории и всему дизайну именно она кажется мне самой настоящей. Псих, давит себя и давит, а после из-за чего-то ему делают лоботомию. Почему же? родственников у него нет, добровольно он бы не пошел. Значит убийство раскрыли и не смогли доказать, что убийца был вменяем. Потому его и "Успокоили".
взрыв мозга 🤯
я буквально на одном дыхании просмотрела все 48 минут о самом трешово-прекрасном проекте, который может быть
невероятно
Велик там самый прикольный
Это явно не та игра в которую я хочу играть (по многим значимым причинам). Но эта та игра, о которой я готов ещё очень много слушать и узнавать много нового, особенно от тебя
Viperense. Ещё раз огромное спасибо за такой прекрасный ролик!
Как и в случае с обзором на "Cry of Fear" на этом же ютуб-канале - я снова отнюдь не задался намерением проходить данную игру и даже тоже ввиду системы концовок (Хотя в этот раз - не только от неё, но и ввиду стилистики - столь резкий сюрреализм вовсе не для меня...), однако несмотря на это я снова с удовольствием посмотрел и послушал столь интересный рассказ о данной игре, что снова говорит о высокой одарённости автора в качестве рассказчика, за что я его снова благодарю за видео и снова желаю ему новых творческих успехов!!!
Это потрясающе.
Я нашёл эту игру случайно на геймджолте, в формате демки. Я сразу понял - это именно тот тип, который мне нравится - герой продирается сквозь ад и собственные страхи. Dirge of Cerberus, Shadow the Hedgehog, Killer is Dead, Devil May Cry 2…
Но это - совершенно иное. GL не ходит вокруг или около, используя образы. Она прямо говорит о тех темах, которые я усматривал в играх выше. Это очень страшно, очень тяжело морально и почему вся история оформлена ИМЕННО так - я понимаю, если брать во внимание вторую концовку.
Это однозначно заслуживает моих денег и я надеюсь что Да Нил смог справиться с личными переживаниями, выплеснутыми в этой истории!
Не люблю играть в хорроры ,но люблю смотреть видосы про них .
Огромное спасибо за видео. Я довольно давно слышала об этом проекте, но видео о ней вообще не видела. Ещё раз спасибо за то, что вы делаете интересный контент и продолжаете выпускать разборы игр
в самом начале немного помогал ему в разработке, игра просто кардинально изменилась, изначально задумка была про офисы
Спасибо за интересное видео. Возможность съесть оружие - безумная и гениальная идея!
Настолько безумная и гениальная, что я хочу стереть себе память и больше это не вспоминать.
КАК МОЖНО ТАК ОТНОСИТСЯ К ПУШКАМ!?
Они были рождены чтоб стрелять, а не чтоб их хавали как бутеры и запивали пивком. Для того чтоб восполнять своё ХП были придуманы АПТЕЧКИ!
Была какая-то игра где можно кормить оружие, тоже очень интересно))
Вау!!! Очередное шикарное видео, спасибо. Мне, как человеку далекому от игр, интересно слушать про такие интересные вещи, о которых я наверное и не услышала бы, если бы не вы. И я все ещё негодую из-за количества просмотров на ваших роликах, они заслуживают большего!
Я всегда в детстве представлял что будет такая игра... Странное чувство...
Спасибо за ролик! Обожаю твои видео, надеюсь продолжишь обозревать такое, очень интересно!
По началу стилистика показалась очень отталкивающей, но уже к середине ролика начала приглядываться к эстетике и дизайнам. Классно так. Остаётся один вопрос - как в это играть
Это должно было произойти! Спасибо огромное за разбор 🙏🏻
Обожаю твои видео! Один из интереснейших каналов в ру. ютуб сегменте 🤟🏻
Спасибо за видео ;)
Спасибо за видео! У самого игра уже довольно давно лежит в списке желаемого, но все боялся ее приобрести из-за раннего доступа. Хотя произведение действительно очень неординарное, интригующее и полное интересных идей, так что обязательно поддержу творчество Да Нила. И этот атмосферный материал вдохновил сделать это как можно раньше)
Опа. Качественный контент подкатил. Спасибо за упорнный труд и хорошую работу.
Чай + вкусняшки + твои видосы = Отлично проведенные часы. Обожаю твои обзоры!
Веспиронзеинзеренсервес, вообще очень уникальный автор
Айсберги ок, просто прикольно было
То что он делает, это прям, ого.
Эссе по играм и поиск скрытых смыслов это не каждый может. Смотреть интересно но бывает тревожно.
Вот же нонсенс:
Что-бы не боятся играть в хороры иди смотри ютуб про хороры. Заходишь на его канал и тут два в одном. Саспенс на саспенсе с пепельным привкусом во рту
Много нас... разных личностей
Привет, вайперенс!
Ждал этот ролик очень сильно, жду 50 минут шикарного контента)
Видео просто шикарное. Твои видео про хоррор игры очень хороши.
(За айзека в избранном моё подчтение)
С наступившим и удачи в этом году
Невероятное видео! Теперь покупаю игры перед просмотром видео, чтобы сопоставить свои наблюдения и твой анализ
Офигеть, очень круто узнать такое о Да ниле. Смотрела его в свои подростковые годы и периодически вспоминала, как о просто забавном чуваке. А тут, оказывается, он такой разносторонний. Очень здорово
Давно узнал про голден лайт,но не интересовался,спасибо за ролик.Как всегда огонь!
Отличный видос. Надеюсь ты будешь продолжать открывать нам такие артхаусные игры.
не ожидап тут встретить Да Нила. Помню как смотрел его в 18 году
Спасибо за ещё одну игру в мой список игр которые я должен пройти когда куплю компьютер
32:22 Олеееень из ужасов!
-Хей, я Сатана
Крутой обзор этого малоизвестного хоррора. Так и не смог его пройти, но рад, что моя трактовка сюжета была недалека от правды
Весь визуал и даже сюжет очень напоминает мультфильмы "когда прилетают черные птицы" и "куда покойники уходят умирать", не удивлюсь если ДА НИЛ их смотрел и может от части вдохновился
Очень круто. Неизвестно почему, но твой контент мне очень нравится.
Блин, шикарное видео, но больше заинтересовался что бы самому пройти))
_>> своей безумной стилистикой_
Хорошая словозамена для истинного определения этой игры - "***баный трэшак" :)
Я футболку с вашей фразой сделаю! 🤣
Спасибо за эту работу!!
С новым видосом всех, дорогие мои!!!
Спасибо, Вайпер за ещё один день с омегахорошим контентом!!!
Отсылка на Memento Нолана очень порадовала. Обожаю этот фильм, а тут это часть механики
Спасибо за работу, товарищ автор:з
Я хочу порекомендовать уникальную смесь jrpg и хоррора: Fear and Hunger
Поддерживаю. Закончил прохождение несколько дней назад и до сих пор под впечатлением от атмосферы.
Спасибо за этот ролик!!!
23:14 o да кринж опасная вещь
Когда то я пробовала играть в пиксельную хоррор игру. После того как в углу экрана что то зашевелилось, я обосралась и удалила эту игру.
Смотря на все вот это вот, я думаю что смогла бы откинутся прямо на N минуте этой игры без проблем.
Помнится, давно-давно наткнулся на понятие не-игры, ноги которого растут прям из инди-сцены. Отличный пример - Stanley Parable. Сопсно тут, убрав все пострелушки и собирательство расходников,мы могли получить довольно интересную и занимательную бродилку,где нужно было бы собирать мементо и Ее части.
Что ж, это было реально занятно. Теперь я заинтересована в покупке игры.
0:03 - говоришь, хорроры любишь? До этого ты так же говорил, что тебе очень нравится Getting over it with Bennet Fody. Забавно получается, ведь GOIWBF помечен в steam как психологический хоррор :)
Очень интересный ролик, как и игра. Наверное эта игра и станет моим первым хоррором
Данилывсе поехавшие какието. Обажаю Данилов.
Спасибо за видео, аж топор захотелось схавать)
Классный видос. Жаль что так мало людей тебя смотрят. Кстати могу порекомендовать такую игру как Milk inside a bag of milk первую и вторую игру.
Cпасибо за видео)
Приятного всем аппетита
вспомнила рассказ советского писателя, который называется "я вижу - человек сидит на стуле и стул кусает его за ногу"
читала когда-то давно в сборнике и тут это напомнило часть сюра из того рассказа, что появился под конец
блин, обзор как и игра шикарны, а музыка из Cry of fear в некоторых моментах идеально подходит
мэээн геймпайлот, топ-10 дробовиков в видеоиграх
спасибо за ролик
Мои просьбы и просьбы всех остальных были услышаны!
если честно смотря на все всю игру ощуние будто ты рофлишь над зрителем
ну хорошо свой вкусный булка ты отработал
Да нил партия довольна вами!
Я не особо люблю хорроры, Так что просто оставлю комментарий здесь. Твои посты в сообществе действительно помогают узнать о новом ролике :0
Хочу порекомендовать всем, кому понравилась стилистика , мангу "дорохедоро" и "библиомания".
Для меня игра очень сложная, поэтому была супер-рада посмотреть обзор❤❤❤ Да Нил через пробел так вырос 🥹
217 и Лойд, госпаде что за великолепная отсылка на сияние
ааааа так это игра да нила. ну это многое объясняет
Ну это та самая игра, про которую лучше посмотреть обзор, чем пытаться играть самому. Я попытался, пару месяцев назад. Во-первых, это совсем не хоррор. Потому что недостаточно везде раскидать мясо, чтобы было страшно. Она не страшная, просто неприятная. Нпприятная визуально, неприятная геймплейно, неприятная своей атмосферой постоянного абсурда и дискомфорта... А вот хороший обзор на ютубе посмотреть - самое то.
это точно....
люблю тему хауса, который выстраивается в цельный проект
Охренительная игра! Спасибо
Если ты покажешь нам эти видео по фнафу, то мы возьмём Re:2D в заложники и отдадим его канал тебе.
Только дурак станет есть мясной пистолет, предварительно не пожарив.
Всё
Я посмотрел достаточно и пойду играть
Спасибо за обзор
Я тебя очень понимаю:)
Крутое видео во всех отношениях
Очень оригинальная и качественная игра, жаль, что я слишком трусливый, чтобы играть в хоррор.
Спасибо
Ллойд за барной стойкой- отсылка к Сиянию. Там Джек, когда поехал, тоже разговаривал с барменом по имени Ллойд.
Тоже очень нравился Гаемс в свое время)
Когда я вижу твои видео я всегда знаю что это что то годное
Если контент это еда, то Влад А4 это тот чел из зелёного слоника, который покушать принёс, а ты повар из элитного ресторана в центре Москвы
30:33 о кто то вспомнил Soul eater, респект
Хм, что-то интересное
Поддерживаю
Я один внезапно вспомнил про хороры на ПС1?
Ну это просто мой сон :)
Ооо да!
Я тоже обожаю хорроры!
я вспомнил как в самом начале сьел карту
Я не люблю хорроры, мне в них скучно играть, но я люблю про них слушать )
Это че за мега базис! БАЗИС!
Я смотрел данное видео почти в день выхода, и сейчас решил пересмотреть. Я точно помнил что в видео описывается механика "любви", когда противник может тебя полюбить, и тем самым стать дружественным. Я об этом вспомнил когда в конце Вайперенс зачитал обзор в котором упоминался влюблённый шкаф, и я точно запомнил что это отсылка на механику. Молю пояснить, это я шиз, или раньше такое было?
Требуем открытие плейлиста летсплеев по Фнафу!
Знаю, что подобная шкала репутации влияющую на концовку, а так же то, что это отражение норм морали, нравственности и прочих человеческих добродетелей, но как по мне, игроку нужно было дать возможность защищать себя от тварей что желали навредить ему в кишке БЕЗ последствий для конца. В том же Cry of Fear, ты натурально пробирался через ад имея возможность защитить себя от монстров, попутно помогая герою преодолеть психологические трудности. А в этой игре, ты не только не должен причинять вред другим, но и ОБЯЗАН причинять вред самому себе, что бы успокоить место своего обитания, ибо иначе хорошей концовки тебе не видать. Как по мне, это какой то крайне несправедливый и даже лицемерный метод подталкивания игрока к тому что правильно а что нет.
Жиза, тоже не нравится подобное. Хотелось бы чтобы можно было атаковать хотя бы некоторых монстров что недолюбливает сама Кишка, а значит последствий от их убийства не будут отражаться на концовке
когда дерьмо пытаются выдать за шедевр
2:49 крутой чат
Только там твой толкан может с тобой побеседовать о жизни
Мясо! Давай мясо!