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不是很能理解,難道就只有3A大開發成本才有資格拿年度?遊戲的本質應該是好玩,GOTY應該是給最有特色、影響力、遊戲性之類的遊戲獲得,無關開發花了多少錢,打個比喻,奧斯卡有哪幾個最佳影像是超級英雄電影那樣砸錢砸出來的?月光下的藍色男孩預算才150萬美元,結果還不是狂攬一堆獎項,包含拿到含金量最重金像獎最佳影片。我認為遊戲既然被稱為第九藝術,就不應該用預算跟銷量來做考量。
的確遊戲不一定要靠龐大預算才能成為好作品,不過我的想法是哦,並不是覺得小成本遊戲就沒資格得獎,而是質疑在年度遊戲名單中,它與那些耗費無數人力、資金與時間打造的 3A 大作競爭時,是否真的有足夠的深度與突破性。像你提到的電影獎項,獨立作品勝出時通常帶有強烈的藝術價值與影響力,不只是好玩而已,它們能透過敘事、創意、題材深度來顛覆觀眾對作品的期待。就拿《月光下的藍色男孩》來說,它的成功是因為獨特的視覺語言、深刻的人物刻劃、對社會議題的思考以及情感共鳴。反觀這款遊戲,雖然它毒性極強、讓人上癮,但是否僅僅是『好玩』,而沒有更深層次的表達?它對遊戲文化帶來的影響、創新的面向,或是議題深度有沒有如同某些經典獨立遊戲那般令人折服?如果它只是一個『好玩又上癮』的小品,那是否該出現在如此高規格的獎項中?
@@richhh888 如果小丑牌沒有獲得其他獎項的話,那我覺得他會沒資格出現,但他也囊括了最佳獨立、最佳手機遊戲、最佳首秀獨立三個大獎,所以說他有資格進入我不覺得有爭議,甚至能說小獎的獲得視為競爭年度大獎的門票。而且我認為與其覺得一個獨立遊戲沒資格去競爭年度遊戲,不如該反思為什麼那些大廠砸出來的3A遊戲會不如一個獨立遊戲。
@@richhh888 游戏本质就是为了好玩第一,故事性或所谓的 “教育” 是第二,大家不是为了学习才玩游戏的,是因为喜欢玩才学习的
@@leo25127 其實這是一個矛盾的點,獨立遊戲開發者通常因為團隊規模小、資金較少,反而能更靈活地嘗試新想法,無需擔心龐大的投資回收壓力,讓他們敢於冒險。3A 大作雖然資金龐大,但他們面對的市場期待、品牌形象與股東壓力往往讓創新變得更困難:稍有偏差可能導致商業災難,最終大廠們都會容易變成像是育碧那樣較保守的結果。我們同時在期望大廠們能創新,但如果失敗誰來替他們買單?都說獨立遊戲足夠新穎有趣,但是有多少失敗的作品完全沒被我們看見?我覺得年度遊戲是一個門檻,非常多優秀的大廠做出了好遊戲,好像《最終幻想》一樣。但是卻無法收回成本。這些作品應該擁有更多鼓勵,不然以後的市場可能就會都開發小成本作品嗎?或者走回以前成功的保守路綫?如果要解決這個問題是不是應該做多一個獎項,專爲高成本遊戲設立。就好像最佳獨立遊戲和最佳手遊那樣我想玩家會覺得不平衡的點是在於,這些大作們承擔的風險更高,但只有年度遊戲一個獎項可以讓他們覺得被鼓勵。但是這個位置現在被本該在《最佳獨立遊戲》的王者給拿了。。未來還會有像《最終幻想7》那樣如此有誠意的作品出現嗎?
@@richhh888 我覺這樣挺矛盾的,尤其是失敗誰來買單這點,自然是由自己買單呀,無論是獨立製作人還是SONY這種大公司,他們承擔的風險是一樣的。不如說大公司承擔的風險說不定還比較小,例子就是星鳴特攻倒了,SONY有傷筋動骨嗎?最多也就只是解散一個旗下的工作室而已。但對獨立工作室來說,失敗就等於結束,例子就是Mimimi工作室,這間德國的小廠剛出的影子诡局是個獲得特別好評的遊戲,玩家媒體都給予好評,但公司還是倒了。然而無論是大廠還是小廠,他們做出遊戲頭要目的是什麼?那就是從玩家手上圈錢,怎麼圈錢?自然是做出有吸引玩家購買的作品。3A大作不過是一種吸引的手段,更好的畫面、更充裕的資金,大廠的遊戲已經有這些先天優勢了,結果還懼怕跟獨立遊戲搶GOTY,這就是個笑話。拉瑞安工作室過去也不是什麼大廠,還不是做出BG3這種年度遊戲。霧影工作室雖然隸屬EA這間大公司旗下,但EA當初只給了他們370萬美元的開發資金,人家還不是做出了雙人成行這種年度遊戲。既然要作為遊戲界的最大獎,那就是要公平一視同仁的競爭,而不是害怕未來3A大作會減少就不讓獨立遊戲競爭。
小丑牌真的設計的很精良牌組combo、隨機性還有牌組構建的空間感都設計的很有意思也很有質感我本身是很愛玩卡牌遊戲的玩家 這真的是一款難得的好遊戲
感覺很多人都沒看完主播的影片就留言 很明顯主播超級喜歡這款遊戲 并且非常詳細的解釋了整個遊戲的細節 用開頭來讓不認同它上年度遊戲的人繼續看下去,最後明白爲什麽他值得上年度遊戲。看到影片結尾的結論就能知道這點~并且在年度遊戲發佈當天就上傳了這隻影片,很明顯就是早已準備好在當天發佈,就是賭它會得獎。個人也不太希望黑悟空得獎。第一次刷到這個主播,剪輯風格非常有趣!一定對這遊戲非常熱愛🤣所有的梗我都能理解,尤其是 5:44 這一段🤣 根本就是之前剛接觸小丑牌的我啊🤣🤣 很有趣 很真誠的影片!訂閲了!主播加油!很喜歡你的影片内容和風格!
我賭它會獲勝都讓你發現了,你才是真的細。最後感謝你喜歡我的影片!
我玩遊戲主要選擇題材種類,再來是創意小丑牌年度入圍.....當之無愧~你的影片也是如此對待他的
我感覺 JL 就是以一個衝突作爲開場,再讓本來看不慣這款遊戲看到後面的内容后開始理解爲什麽這款那麽好玩了
看完影片的都知道主播是在為這個遊戲正名,看影片結尾就知道了
很棒的介紹!另外,請問 1:28 播放的是什麼音樂?非常好聽!
這款真的很好奇,在此之前完全沒有聽過這獨立遊戲,真的很神!!聽説這還是一個人做的而已耶!雖然得獎的 ASTRO BOT 也是很讓人摸不着頭腦就對額。不過看完 JL 生動的介紹,讓我有點忍不住想試試看 想請問手機平臺還是 PC 比較推薦啊?順便問下 JL 有沒有興趣再做一期影片介紹 2024 年度遊戲的得獎主啊?
如果你不想睡覺 建議玩手機版
小丑牌 我可以接受 確實不錯玩OWO但是機器人就有點...
實至名歸,我已經一週沒去上班了…哭😭
玩到不去上班嗎?有點瘋狂喔
年度遊戲每款都有玩,如果只論遊玩時數,小丑牌贏了😂一開始沒玩進去覺得還好,但逐漸解鎖新牌跟 Build 成型之後就開始越來越毒,重點是發揮戰術的想像力,讓分數跟倍率燒起來!
我看完後剛買來玩!玩了一個晚上 真的超級毒
請問輸的話就一定要重來嗎??剛完一小時 輸一局 居然從最前面開始?
對的哦~ 肉鴿都這樣的玩法。但是結束會有一個種子碼,可以用來複製對局。
這遊戲很適合做直播,其中一個爆紅原因
我已經中了小丑毒,玩不停
德州撲克迷路過, 要玩嗎?🤣
老實說,我在Switch、Steam、手機都買了一份⋯⋯而且不是要錢的嗎?怎麼樣才能不小心下載??
因爲本人手機版的就是一鍵按下去就直接買了,沒有確認購買選項現在就閑來無事手機版上開個兩把玩玩
@@GIyouyin 我也是其中一個不小心買到的 🤣🤣🤣 之前被同事推薦,到 Play 商店看看結果就不小心按到購買了 不過我沒有後悔🤣🤣
但是一定要提一嘴:翻譯的很爛,很多都看不懂,要切成英文才能看懂,原本之前官方有提出一個透過社群和線上工具優化本地化的專案,但後來就沒了,我好想改裡面很多不講人話的說明
在下有一些不同看法 這些開發成本較低的遊戲能被列入年度遊戲提名代表著一個正向的訊息:握有評審年度遊戲權力的評審們還是有在乎[遊戲]的本質的 而不是在乎它背後承載什麼教育意義還是特定民族的文化輸出才夠格被提名年度遊戲 如果3A大作砸了那麼多錢和時間結果玩家甚至評審都覺得這些花拳繡腿都不如獨立遊戲能讓人感受到遊戲的快樂 那應該是那些大廠該檢討自己把力氣都花在什麼上面
這一次 TGA 入圍的名單足以證明 DEI 是不能夠的,幾乎所有入圍名單都是亞洲廠商,TGA 内部人員的審核能力還是認可的。
比起小丑牌,宇宙機器人比較讓我跌破眼睛,到底為什麼可以得到那麼多大獎
听玩过的人说手柄联动是颠覆性的核心
年度游戏如果只看资源,只看人气,那砸钱就好啦,提名手游就好啦我买了黑悟空,但就是不喜欢啊,玩起来不享受,反而本来看不上的balatro倒是玩得很开心,我不认同balatro不配年度最佳
小丑牌把所有卡牌爬塔遊戲狠甩10條街以上,結案。
原本我也覺得怎可以入圍一堆,後來想想難道不是今年的遊戲爛到出汁嗎😂
今年還有很多優秀的大作啊,我心中的第一還是劍星
不要把自己的無知當作大家都一樣阿...很多人在TGA入圍名單出來就已經有接觸一大半的遊戲了
但是事實是大多數人都不知道小丑牌啊🤣 所以他被提名的時候才那麽多人驚訝 并且這款在亞洲幾乎沒人在討論 你上 youtube 搜尋一下就知道了 流量也不太好。所以結論是,大多數人都一樣,所以不明白你在表達什麽🤣
前面廢話怎麼這麼多
好悶,玩了半小時都未上癮,只是搵最高分數牌組而已...
Build 還沒建構起來而已,需要多解鎖小丑牌,就會開始越來越毒
有的人就不喜欢rougue,不需要勉强
我是开发性玩家 这游戏潜力不容小觑 我才购买来玩 老实说被列为赌博游戏很气 第一他没有要你pay to win 第二也没有要你花真钱买特殊小丑牌 第三也没微交易系统 神tm赌博游戏? 我一个手游老玩家看得很透 抽卡游戏很多 抽装备的也很多 为什么不是他们列为赌博游戏 而是连微交易系统都没有的游戏被说成赌博游戏?然后翻过来喷下载量低 质量低 不好玩 Google play有10万下载 4.9评价 我想问哪个游戏能到达这种境界?麦块 GTA 这些祖师爷不谈 有哪款新游戏能4.9的
我看怎麼是10萬下載、 4.7評價?
我的重点是被列为赌博游戏 不是评分 评分是浮动的 但脑不是死的 请善用
買了 也退款了 老實說是滿新奇的 但沒有到能讓人上癮的程度
沒事退的好😂等你玩懂就來不及啦
刚开始玩我也想退了,结果不小心玩了一整天,查点基本的攻略很有帮助,但其实多玩几把也能掌握
不是很能理解,難道就只有3A大開發成本才有資格拿年度?遊戲的本質應該是好玩,GOTY應該是給最有特色、影響力、遊戲性之類的遊戲獲得,無關開發花了多少錢,打個比喻,奧斯卡有哪幾個最佳影像是超級英雄電影那樣砸錢砸出來的?月光下的藍色男孩預算才150萬美元,結果還不是狂攬一堆獎項,包含拿到含金量最重金像獎最佳影片。
我認為遊戲既然被稱為第九藝術,就不應該用預算跟銷量來做考量。
的確遊戲不一定要靠龐大預算才能成為好作品,不過我的想法是哦,並不是覺得小成本遊戲就沒資格得獎,而是質疑在年度遊戲名單中,它與那些耗費無數人力、資金與時間打造的 3A 大作競爭時,是否真的有足夠的深度與突破性。像你提到的電影獎項,獨立作品勝出時通常帶有強烈的藝術價值與影響力,不只是好玩而已,它們能透過敘事、創意、題材深度來顛覆觀眾對作品的期待。
就拿《月光下的藍色男孩》來說,它的成功是因為獨特的視覺語言、深刻的人物刻劃、對社會議題的思考以及情感共鳴。反觀這款遊戲,雖然它毒性極強、讓人上癮,但是否僅僅是『好玩』,而沒有更深層次的表達?它對遊戲文化帶來的影響、創新的面向,或是議題深度有沒有如同某些經典獨立遊戲那般令人折服?如果它只是一個『好玩又上癮』的小品,那是否該出現在如此高規格的獎項中?
@@richhh888 如果小丑牌沒有獲得其他獎項的話,那我覺得他會沒資格出現,但他也囊括了最佳獨立、最佳手機遊戲、最佳首秀獨立三個大獎,所以說他有資格進入我不覺得有爭議,甚至能說小獎的獲得視為競爭年度大獎的門票。而且我認為與其覺得一個獨立遊戲沒資格去競爭年度遊戲,不如該反思為什麼那些大廠砸出來的3A遊戲會不如一個獨立遊戲。
@@richhh888 游戏本质就是为了好玩第一,故事性或所谓的 “教育” 是第二,大家不是为了学习才玩游戏的,是因为喜欢玩才学习的
@@leo25127 其實這是一個矛盾的點,獨立遊戲開發者通常因為團隊規模小、資金較少,反而能更靈活地嘗試新想法,無需擔心龐大的投資回收壓力,讓他們敢於冒險。3A 大作雖然資金龐大,但他們面對的市場期待、品牌形象與股東壓力往往讓創新變得更困難:稍有偏差可能導致商業災難,最終大廠們都會容易變成像是育碧那樣較保守的結果。
我們同時在期望大廠們能創新,但如果失敗誰來替他們買單?都說獨立遊戲足夠新穎有趣,但是有多少失敗的作品完全沒被我們看見?
我覺得年度遊戲是一個門檻,非常多優秀的大廠做出了好遊戲,好像《最終幻想》一樣。但是卻無法收回成本。這些作品應該擁有更多鼓勵,不然以後的市場可能就會都開發小成本作品嗎?或者走回以前成功的保守路綫?
如果要解決這個問題是不是應該做多一個獎項,專爲高成本遊戲設立。就好像最佳獨立遊戲和最佳手遊那樣
我想玩家會覺得不平衡的點是在於,這些大作們承擔的風險更高,但只有年度遊戲一個獎項可以讓他們覺得被鼓勵。
但是這個位置現在被本該在《最佳獨立遊戲》的王者給拿了。。未來還會有像《最終幻想7》那樣如此有誠意的作品出現嗎?
@@richhh888 我覺這樣挺矛盾的,尤其是失敗誰來買單這點,自然是由自己買單呀,無論是獨立製作人還是SONY這種大公司,他們承擔的風險是一樣的。
不如說大公司承擔的風險說不定還比較小,例子就是星鳴特攻倒了,SONY有傷筋動骨嗎?最多也就只是解散一個旗下的工作室而已。
但對獨立工作室來說,失敗就等於結束,例子就是Mimimi工作室,這間德國的小廠剛出的影子诡局是個獲得特別好評的遊戲,玩家媒體都給予好評,但公司還是倒了。
然而無論是大廠還是小廠,他們做出遊戲頭要目的是什麼?那就是從玩家手上圈錢,怎麼圈錢?自然是做出有吸引玩家購買的作品。
3A大作不過是一種吸引的手段,更好的畫面、更充裕的資金,大廠的遊戲已經有這些先天優勢了,結果還懼怕跟獨立遊戲搶GOTY,這就是個笑話。
拉瑞安工作室過去也不是什麼大廠,還不是做出BG3這種年度遊戲。
霧影工作室雖然隸屬EA這間大公司旗下,但EA當初只給了他們370萬美元的開發資金,人家還不是做出了雙人成行這種年度遊戲。
既然要作為遊戲界的最大獎,那就是要公平一視同仁的競爭,而不是害怕未來3A大作會減少就不讓獨立遊戲競爭。
小丑牌真的設計的很精良
牌組combo、隨機性還有牌組構建的空間感都設計的很有意思也很有質感
我本身是很愛玩卡牌遊戲的玩家 這真的是一款難得的好遊戲
感覺很多人都沒看完主播的影片就留言 很明顯主播超級喜歡這款遊戲 并且非常詳細的解釋了整個遊戲的細節 用開頭來讓不認同它上年度遊戲的人繼續看下去,最後明白爲什麽他值得上年度遊戲。看到影片結尾的結論就能知道這點~
并且在年度遊戲發佈當天就上傳了這隻影片,很明顯就是早已準備好在當天發佈,就是賭它會得獎。個人也不太希望黑悟空得獎。
第一次刷到這個主播,剪輯風格非常有趣!一定對這遊戲非常熱愛🤣所有的梗我都能理解,尤其是 5:44 這一段🤣 根本就是之前剛接觸小丑牌的我啊🤣🤣 很有趣 很真誠的影片!訂閲了!主播加油!很喜歡你的影片内容和風格!
我賭它會獲勝都讓你發現了,你才是真的細。最後
感謝你喜歡我的影片!
我玩遊戲主要選擇題材種類,再來是創意
小丑牌年度入圍.....
當之無愧~
你的影片也是如此對待他的
我感覺 JL 就是以一個衝突作爲開場,再讓本來看不慣這款遊戲看到後面的内容后開始理解爲什麽這款那麽好玩了
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實至名歸,我已經一週沒去上班了…哭😭
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一開始沒玩進去覺得還好,但逐漸解鎖新牌跟 Build 成型之後就開始越來越毒,重點是發揮戰術的想像力,讓分數跟倍率燒起來!
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這遊戲很適合做直播,其中一個爆紅原因
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而且不是要錢的嗎?怎麼樣才能不小心下載??
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這一次 TGA 入圍的名單足以證明 DEI 是不能夠的,幾乎所有入圍名單都是亞洲廠商,TGA 内部人員的審核能力還是認可的。
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原本我也覺得怎可以入圍一堆,後來想想難道不是今年的遊戲爛到出汁嗎😂
今年還有很多優秀的大作啊,我心中的第一還是劍星
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但是事實是大多數人都不知道小丑牌啊🤣 所以他被提名的時候才那麽多人驚訝 并且這款在亞洲幾乎沒人在討論 你上 youtube 搜尋一下就知道了 流量也不太好。
所以結論是,大多數人都一樣,所以不明白你在表達什麽🤣
前面廢話怎麼這麼多
好悶,玩了半小時都未上癮,只是搵最高分數牌組而已...
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有的人就不喜欢rougue,不需要勉强
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我的重点是被列为赌博游戏 不是评分 评分是浮动的 但脑不是死的 请善用
買了 也退款了 老實說是滿新奇的 但沒有到能讓人上癮的程度
沒事退的好😂等你玩懂就來不及啦
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