No dobra a jak z wyborem postaci?? Czy wybieramy na poczatku? Czy gramy na zmiane? Czy mozemy zmienic w dowolnym momencie a moze tylko w jakis okreslonych punktach jak kryjowka??
11 дней назад+4
@@DrapieZdrapki podejrzewam, że w fabule niekiedy gra narzuci nam grę Yasuke bądź Naoe. Kiedy ja grałem ani razu nie zostałem zmuszony do grania żadną postacią. Miałem wolny wybór non stop.
Nie wybierasz na początku, grasz Naoe i Yasuke na zmianę. W dowolnym momencie możesz zmienić postać. Wchodzisz w menu i wybierasz opcję "graj jako Naoe" - jeśli w danym momencie sterujesz Yasuke lub analogicznie "graj jako Yasuke" jeśli właśnie wcielasz się w Naoe. Gra wykona szybkie wczytywanie po czym pojawisz się znów w tym samym miejscu w którym byłeś tylko jako druga postać (podobnie jak w Syndicate). Jeśli chodzi o fabułe to gra wielokrotnie ma dawać graczowi wybór czy chce grać "samurajem" czy asasynką. Podejrzewam jednak że będą niekiedy momenty gdzie gra sama narzuci ci granie konkretną postacią. Na przykład w prologu. Wiadomo na ten moment że Yasuke ma swój a Naoe swój prolog. Być może będziesz mógł zdecydować np. o kolejności który z tych prologów ograsz najpierw a który później a może gra sama narzuca ich kolejność. Podsumowując: postacie można zmieniać kiedy chcesz, w większości sytuacji będziesz miał wybór jednak mogą zdarzyć się momenty w których gra narzuci ci granie konkretnym bohaterem bo np. pewna misja będzie przypisana tylko do niego.
Licze tylko na to, że modern day story będzie jakkolwiek dobrze pociągnięte w tej odsłonie, bo po valhalii, i poznaniu historii basima coraz bardziej wraca to wszystko na właściwe tory. Jestem pewnie jedną z nielicznych osób które jara ten segment gry :D
Co do Naoe, nie zgadzam się z Twoim zdaniem odnośnie jej movementu. Może i biega szybko ale to nic innego jak podkręcony movement speed. Fajnie, że podciąga się zwinnie ale na materiale jaki pokazałeś zawiesza się ona co skok tak jak to robił zarówno bohater w Vallhali jak i Basim w Mirage. Skok, wytracenie pędu, skok, wytracenie pędu, powtórz. Pod tym względem wygląda to słabo, a szkoda, bo gdyby serio pozbyli się tego snapowania z utratą pędu i zrobili to tak jak niegdyś w AC1-4, to byłby to naprawdę potężny upgrade warty pochwały. A tak, zrobili to co jest łatwiejsze (szybsza animacja biegu i podciągania się), a blendy między nimi już potraktowali po macoszemu. Z resztą nie tylko tutaj. Gdy animacje przechodzą z utartych schematów (movement do ataku, atak do movementu, bieg do skoku, skok do lądowania itd.) to jest wiele miejsc gdzie widać niepłynne przeskoki z animacji a do animacji b. Szkoda, bo gdyby to dopracowali, gra zarówno Naoe jak i Yasuke miałaby o niebo lepszy feeling, a to zaowocowałoby znacznie cieplejszym odbiorem. Czy to co zrobili jest ok? Jest ok. Czy to wystarczy zwarzywszy na to w jakim miejscu są jako firma? Czas pokaże.
Deską ratunku nie może być przeterminowany tytuł który wzoruje się na Ghost of Tsushima, pokazuje, że nie potrafią stworzyć nic własnego. Nawet pod względem graficznym sie cofają. Stawiają na ilość zamiast na jakość. Do tego znów wprowadzają zbędną drugą postać (w dodatku czarna, którą wyrwali z gta i tu kompletnie nie pasuje), którą musimy sterować. *cringe game that is not worth any money*
W sumie to jak się to ogląda, to tak sobie myślę że "everybody in uganda knows kung fu".
Z wszystkich wrażeń jakie dziś widziałem te podobają mi się najbardziej.
Zainwestuj w lepszy mikrofon bo dykcje masz fajną ale słabo słychać 😅
No mozna było sie tego spodziewać.Czyli gdzieś za rok/dwa kupie na promce w wersji Gold..
No dobra a jak z wyborem postaci?? Czy wybieramy na poczatku? Czy gramy na zmiane? Czy mozemy zmienic w dowolnym momencie a moze tylko w jakis okreslonych punktach jak kryjowka??
@@DrapieZdrapki podejrzewam, że w fabule niekiedy gra narzuci nam grę Yasuke bądź Naoe. Kiedy ja grałem ani razu nie zostałem zmuszony do grania żadną postacią. Miałem wolny wybór non stop.
@@DrapieZdrapki ale też nie grałem fabuły ;)
Nie wybierasz na początku, grasz Naoe i Yasuke na zmianę. W dowolnym momencie możesz zmienić postać. Wchodzisz w menu i wybierasz opcję "graj jako Naoe" - jeśli w danym momencie sterujesz Yasuke lub analogicznie "graj jako Yasuke" jeśli właśnie wcielasz się w Naoe. Gra wykona szybkie wczytywanie po czym pojawisz się znów w tym samym miejscu w którym byłeś tylko jako druga postać (podobnie jak w Syndicate). Jeśli chodzi o fabułe to gra wielokrotnie ma dawać graczowi wybór czy chce grać "samurajem" czy asasynką. Podejrzewam jednak że będą niekiedy momenty gdzie gra sama narzuci ci granie konkretną postacią. Na przykład w prologu. Wiadomo na ten moment że Yasuke ma swój a Naoe swój prolog. Być może będziesz mógł zdecydować np. o kolejności który z tych prologów ograsz najpierw a który później a może gra sama narzuca ich kolejność. Podsumowując: postacie można zmieniać kiedy chcesz, w większości sytuacji będziesz miał wybór jednak mogą zdarzyć się momenty w których gra narzuci ci granie konkretnym bohaterem bo np. pewna misja będzie przypisana tylko do niego.
Licze tylko na to, że modern day story będzie jakkolwiek dobrze pociągnięte w tej odsłonie, bo po valhalii, i poznaniu historii basima coraz bardziej wraca to wszystko na właściwe tory. Jestem pewnie jedną z nielicznych osób które jara ten segment gry :D
Myślę dokładnie to samo!
Super materiał!
Wiesz może czy lvl przeciwników skaluje się razem z naszym?
@@ja5553 na pewno tak.
Szkoda
Nic nie słychać, proponuję usunąć materiał i wstawić jeszcze raz z słyszalną ścieżką audio.
Dzięki za content. A jak sprawy się mają z grafiką ? To jest snowdrop o ile dobrze pamiętam ?
Anvil na sterydach. Dodali tam masę rzeczy pod destrukcję, pogodę itd ale to wciąż staruszek Anvil.
@@RevelPLZ ulepszonym oświetleniem
@ to chyba coś mylę bo cały czas ten snowdrop mi w głowie siedział :)
Dźwięk za cicho a tak to git
Jest jakiś polski serwer discord na temat assassin's Creed?
Wszystko ok i wgl ale jak z optymalizacją?
@@hitsu937 nie możemy nic o niej na ten moment powiedzieć. Premiera pokaże
Dzieki
Co do Naoe, nie zgadzam się z Twoim zdaniem odnośnie jej movementu. Może i biega szybko ale to nic innego jak podkręcony movement speed. Fajnie, że podciąga się zwinnie ale na materiale jaki pokazałeś zawiesza się ona co skok tak jak to robił zarówno bohater w Vallhali jak i Basim w Mirage. Skok, wytracenie pędu, skok, wytracenie pędu, powtórz. Pod tym względem wygląda to słabo, a szkoda, bo gdyby serio pozbyli się tego snapowania z utratą pędu i zrobili to tak jak niegdyś w AC1-4, to byłby to naprawdę potężny upgrade warty pochwały. A tak, zrobili to co jest łatwiejsze (szybsza animacja biegu i podciągania się), a blendy między nimi już potraktowali po macoszemu. Z resztą nie tylko tutaj. Gdy animacje przechodzą z utartych schematów (movement do ataku, atak do movementu, bieg do skoku, skok do lądowania itd.) to jest wiele miejsc gdzie widać niepłynne przeskoki z animacji a do animacji b. Szkoda, bo gdyby to dopracowali, gra zarówno Naoe jak i Yasuke miałaby o niebo lepszy feeling, a to zaowocowałoby znacznie cieplejszym odbiorem. Czy to co zrobili jest ok? Jest ok. Czy to wystarczy zwarzywszy na to w jakim miejscu są jako firma? Czas pokaże.
strasznie cichy material ;d
Wiem i przepraszam za to. Podczas montażu brzmiało to o wiele lepiej.
Podsumowując szału nie ma gówno w papierku po cukierku.
Zastanawiam się skoro Abstergo to Templariusze to Assasyni to Al-Ka'ida ?? Nie przeszkadza wam że Ubisoft przedstawia rzeczy w taki sposób ??
🤦
Deską ratunku nie może być przeterminowany tytuł który wzoruje się na Ghost of Tsushima, pokazuje, że nie potrafią stworzyć nic własnego. Nawet pod względem graficznym sie cofają. Stawiają na ilość zamiast na jakość. Do tego znów wprowadzają zbędną drugą postać (w dodatku czarna, którą wyrwali z gta i tu kompletnie nie pasuje), którą musimy sterować.
*cringe game that is not worth any money*