Hola, ¿En que apartado está, el nodo Hair Info en las últimas versiones de Blender (2023)? He leído en internet que ya no existe, pero que puede sustituirse eficazmente con el nodo Curves Info. ¿Es así? Gracias.
Piensa por separado, tienes el material de tu plano y el material de tu particula (si asignas en la zona de particulas, es el del pelo, pero desde el Material Tab solo es el del plano/base desde donde se emite el pelo 🤟
Estaba investigando y vi que ahora el nodo se llama "Curves Info" y ahi está el Random :D(desde Blender 3.2 al parecer)(basicamente desde Geometry Nodes)
En los modificadores, tienes que "aplicar el modificador", que en esta caso pondrá algo asi como "make instances real" y esp lo transforma para que puedas exportar 😎🤘
Buenas, primero de todo un video super explicado muy bueno. tengo un pregunta, cuando intento agregar el nodo 'Hair info' no me aparece, ¿cómo puedo solucionarlo?
UNA PREGUNTA: porqué cada hilo de hierba cuando renderizo en cycles me sale con mucho volumen? parecen pinchos mas q hierba, son como conos verdes.... porfavor me puedes ayudar a resolverlo???
Tienes que cambiar el tamaño del pelo, que cambia de un metodo a otro Te dejo un video donde explico toooodo lo que tiene que ver con el sistema de pelo ruclips.net/video/jkQjQqfdb2s/видео.html 👌😎💪🎉
gracias! muy buen tutorial. Ahora te pregunto... como harías si tuvieras que crear huecos en el pasto? es decir, si quisieras que no se emita cabello en un grupo de vértices? gracias de nuevoo!
ruclips.net/video/jkQjQqfdb2s/видео.html mirate este video que es donde explico todo el sistema de hair al detalle, y por el final de video lo hacemos, que la respuesta a tu pregunta son justo eso grupos de vertices 😁💯👌
Actualmente el nombre cambio y es "Curve Info" sino me equivoco, pero busca "info" y ves mirando(te recomiendo si no ves mucho tuto con interfaz en español que sigas en inglés porque te vas a liar mucho) 😱😎🤘
una pregunta un poco fuera del tema. Como haces para que en la esquina inferior derecha aparezca las teclas que presionas y los botones del mouse?. Muchas gracias por todo
Asi tal cual hacemos en el video no, piensa que para exportar estos "pelos" tienen que tener un minimo de grosor y "convertirlos a geometria", sino al exportar no se verá nada Ves a la sección de geometry para dar ese grosor y desde el modificador puede convertirlo todo 😎🤘
Comprueba que las escalas de tu plano estén bien aplicada, la dirección de las normales de tu plano y que tengas asignada alguna particula (tengo mas videos de particulas/pelo, revisalos a ver si encuentras que es lo que te falla 🥸👌🎉)
Compi, te hago una pregunta, ya q no sé aquien hacerle esta pregunta y me pueda ayudar, estoy en una escena y tengo un coche encima de un plano, he puesto una ciudad de fondo, y cuando renderizo la ciudad no sale, o cuando me meto en el modo camara para ver que esta enfocando, la ciudad no aparece, pero cuando salgo del modo camara, si q sale la ciudad de fondo, como puedo solucionarlo compi?
Cuando tengas la camara seleccionada, en las propiedades de camara(el icono de la camara verde) hay una opción llamada clip start y clip end, haz un valor mas alto el valor de end (por ejemplo 10.000m (10km) y asi vas de sobra)) 🤘😎
Pasate por el Discord si tienes problemas que compartiendo una captura se puede identificar mejor el origen de los problemas Pero asi a ciegas, comprueba: 1.motor, que cycles o eevee funcionen y se vean como deben 2. materiales, que sean compatibles y estén aplicados 3. que no estén ocultos modificadores o parametros 4. objetos visibles 5. a las muy malas, prueba en otra versión de blender o replicalo en un archivo vacio a ver si te sale bien o no 😁💪😝
Hola amigo, el video es muy bueno, solo que tengo un error..., cuando exporto el modelo a uneal engine 5, en esta me aparece un plano de color verde y no el pasto, un saludo.
Los sistemas de particulas son diferentes, deberias exportar "un pelo" desde blemder y en Unreal hacer el mismo sistema pero ya en motor porque exacto, a no se que le des a "make instances realc(cosa no recomendable para nada), no va a salif nada en export 🥸👌
He puesto una pelota encima del cesped, y cuando renderizo, se ve el suelo del cesped, como q no está solido, sino q atraviesa la luz el plano y se ve super raro y feo, a q se debe?
Vale, he creado un plano justo debajo de la composicion de "hair" para no crear espacios entre pelo y pelo y q no de esa sensacion de "charcos" le he puesto un verde bastante oscuro justo debajo, y ya está, solucionado, aqui, respondiendome, q curioso
Bien solucionado (se suele hacer asi jajaja) pero sino, recuerda que en render o em viewport(dentro de las opciones de las particulas) puedes tocar el "show emitter" y hacer que el suelo se vea o no y si se ve poder elegir que material lleva la particula y cual lleva el suelo 😎🤘
Pregunta nº2, hay alguna manera de crear fisicas de los objetos del cesped con el mismo cesped? por ejemplo, he puesto una tapa de un refresco y los pelos la atraviesan, y queda bastante feo, hay algo para eso?
Perdona que no vi el comentario, si, es activar el hair dynamics y al objeto con el que choca aplicar un collision, y ya hacer ajustes(te advierto que es muy tedioso, hay que configurar muchos valores y puede que no quede bien tan de primeras, pero con esfuerzo y saliva...) 😁👌
Son muchos palabros, lo sé, mucho tecnicismo pero también depende del tema, y en este caso de "consejo rapido" tiene que quedarse muy compacto para no alargarlo demasiado (tendrias que ver mis primeros consejos rapidos de hace un par de meses🤣🤣 Eso si que era ir rapido 😂)
Hair Info = Curve Info 🥳
Amo este tipo de tutoriales, rápidos, simples (Ojo, no es lo mismo que sencillo) y muy potentes en cada segundo. Suscriptor de una ome. Gracias
Gracias Battler por apreciar lo que hago jejeje, bienvenido 🤑😁👌🔥
@@str3dlok sabia que si venia a los comentarios encontraria esta pregunta y la solucion :) me paso lo mismo
@@oneeblue7828 Si no me doy cuenta yo, me lo mencionais vosotros jeje, el poder de los Stalkers es infinito 😎👌
No solo explicas ultra bien, lo haces a detalle, muchisimas gracias y tienes nuevo suscriptor
Gracias Zokivrael🥳, bienvenido al canal Stalker (vas a ver la cantidad de contenido que hay jejej😎👌)
estoy practicando con blender y no sabia como hacer pasto para una escena, me salvaste! gracias genio
una consulta, segui todo el video y me iba bien hasta que llegue donde habia que escribir hair info y no me aparecia ¿en ese caso que debo hacer?
no se yo
yo tambien quiero saber eso
Ahora se llama "Curves Info" 😎💪
En agregar, en el buscador puse informacion de curvas y aparecio
Amigo eres mi héroe, sigue así exitos
un crack. saludos desde Argentina
Amigo como localizo el hair info no me sale
Gracias!
simplemente gracias!!!! todo muy claro y al pie!!
Wao hermano, eres el mejor
Hola, ¿En que apartado está, el nodo Hair Info en las últimas versiones de Blender (2023)?
He leído en internet que ya no existe, pero que puede sustituirse eficazmente con el nodo Curves Info. ¿Es así? Gracias.
Correcto, asi es🎉 (que también lo han preguntado por otros comentarios, voy a dejar uno fijado 😎👌)
¡Gracias sensei!
Todo excelente hasta la parte donde modificas el ColorRamp, solo me cambia el color verde al pasto y no a la superficie ¿Que hago ahi?
Piensa por separado, tienes el material de tu plano y el material de tu particula (si asignas en la zona de particulas, es el del pelo, pero desde el Material Tab solo es el del plano/base desde donde se emite el pelo 🤟
como puedo conseguir el hair info, es que a mi no me sale
Tienes que tener puesto el motor de render de Cycles, ya que con Eevee ni te lo muestra 😎🤟
Nel en cicles tampoco
Estaba investigando y vi que ahora el nodo se llama "Curves Info" y ahi está el Random :D(desde Blender 3.2 al parecer)(basicamente desde Geometry Nodes)
Porque me sale error al exportar como fbx, me exporta un plano sin nada
En los modificadores, tienes que "aplicar el modificador", que en esta caso pondrá algo asi como "make instances real" y esp lo transforma para que puedas exportar 😎🤘
Buenas, primero de todo un video super explicado muy bueno. tengo un pregunta, cuando intento agregar el nodo 'Hair info' no me aparece, ¿cómo puedo solucionarlo?
Ha cambiado el nombre del nodo para ser mas "claro", ahora se llama "Curves Info" y ahi tienes el Random 😎👌🥳
@@str3dlok Muchas gracias, que rapidez 😁
Me has pillado justo revisando comentarios jejejej🤣🤣
muchas gracias.
hola! porque siempre me sale en el plano de abajo cuando le doy a lo de pelo??
el nodo hair info, no me sale en la versión 3.2.2, cuál usaría?
En otro comentarios fue respondido también, Curves Info 👌
UNA PREGUNTA: porqué cada hilo de hierba cuando renderizo en cycles me sale con mucho volumen? parecen pinchos mas q hierba, son como conos verdes.... porfavor me puedes ayudar a resolverlo???
Tienes que cambiar el tamaño del pelo, que cambia de un metodo a otro
Te dejo un video donde explico toooodo lo que tiene que ver con el sistema de pelo ruclips.net/video/jkQjQqfdb2s/видео.html 👌😎💪🎉
@@str3dlok wooooow MIL GRACIAS!!!!!! APAÑAIIIISIMOOOO
@@str3dlok y sabrías decirme el porque me sale el pelo hacia abajo del plano en vez de hacia arriba?????
Me encanto, yo puedo aplicarlo a un plano grande? ya que quieor hacer un campo
gracias! muy buen tutorial. Ahora te pregunto... como harías si tuvieras que crear huecos en el pasto? es decir, si quisieras que no se emita cabello en un grupo de vértices? gracias de nuevoo!
ruclips.net/video/jkQjQqfdb2s/видео.html mirate este video que es donde explico todo el sistema de hair al detalle, y por el final de video lo hacemos, que la respuesta a tu pregunta son justo eso grupos de vertices 😁💯👌
Muy bueno muchas gracias
Hola tengo una duda.El hair info. Como lo puedo buscar en español ? O en qué parte sale?
Actualmente el nombre cambio y es "Curve Info" sino me equivoco, pero busca "info" y ves mirando(te recomiendo si no ves mucho tuto con interfaz en español que sigas en inglés porque te vas a liar mucho) 😱😎🤘
@@str3dlok y donde esta esa opciòn?
una pregunta un poco fuera del tema. Como haces para que en la esquina inferior derecha aparezca las teclas que presionas y los botones del mouse?. Muchas gracias por todo
Es un addon, lo tengo en la descripción del video (en mis especificaciones de pc), Screencast Keys 😎🤟
@@str3dlok Gracias
Gracias, me encantan tus tutoriales!!!!!
Gracias Stalker Rebeca jejeje😁💯🫂🤩
Despues de trabajar el material paso a layout para trabajar otros elementos veo mi cesped sin el material. Que debo estar haciendo mal?
Muchas gracias
cuando exporto el modelo 3D en formato fbx se exporta solo el plane pero no con las texturas
No se exportan sistemas de particulas en fbx, tienes que aplicar el modificador y convertirlo en geometria real 💪😁
@@str3dlok gracias
@@str3dlok como hago eso?
Hola! Consulta... esto se puede exportar en glb?
Asi tal cual hacemos en el video no, piensa que para exportar estos "pelos" tienen que tener un minimo de grosor y "convertirlos a geometria", sino al exportar no se verá nada
Ves a la sección de geometry para dar ese grosor y desde el modificador puede convertirlo todo 😎🤘
que buen video, gracias
Qué buen césped ome
Tio cuando pongo el sistema de particulas en el plano no me salen ni las burbujas ni los pelos
;(
Comprueba que las escalas de tu plano estén bien aplicada, la dirección de las normales de tu plano y que tengas asignada alguna particula
(tengo mas videos de particulas/pelo, revisalos a ver si encuentras que es lo que te falla 🥸👌🎉)
@@str3dlok gracia hermano! Estoy aprendiendo blender gracias a tus tutoriale 😅🥹
no me sale lo de Hair info
En otros comentarios estaba respondido, ahora se llama Curve Info 😎🤘
Compi, te hago una pregunta, ya q no sé aquien hacerle esta pregunta y me pueda ayudar,
estoy en una escena y tengo un coche encima de un plano, he puesto una ciudad de fondo, y cuando renderizo la ciudad no sale, o cuando me meto en el modo camara para ver que esta enfocando, la ciudad no aparece, pero cuando salgo del modo camara, si q sale la ciudad de fondo, como puedo solucionarlo compi?
Cuando tengas la camara seleccionada, en las propiedades de camara(el icono de la camara verde) hay una opción llamada clip start y clip end, haz un valor mas alto el valor de end (por ejemplo 10.000m (10km) y asi vas de sobra)) 🤘😎
@@str3dlok Oh nice!! Lo probaré!! estoy haciendo una cosilla ahora, está quedando bastante guay, dispones de discord o algo asi?
En la descripción de videos tenemos el canal de Discord del canal (Zona 0 3D)😎🤘
Hola! Encantada con el vídeo pero hice todo tal cual y a la hora del procesar el fotograma no me aparece el cesped :( ¿Que puedo estar haciendo mal?
Pasate por el Discord si tienes problemas que compartiendo una captura se puede identificar mejor el origen de los problemas
Pero asi a ciegas, comprueba: 1.motor, que cycles o eevee funcionen y se vean como deben
2. materiales, que sean compatibles y estén aplicados
3. que no estén ocultos modificadores o parametros
4. objetos visibles
5. a las muy malas, prueba en otra versión de blender o replicalo en un archivo vacio a ver si te sale bien o no 😁💪😝
Hola amigo, el video es muy bueno, solo que tengo un error..., cuando exporto el modelo a uneal engine 5, en esta me aparece un plano de color verde y no el pasto, un saludo.
Los sistemas de particulas son diferentes, deberias exportar "un pelo" desde blemder y en Unreal hacer el mismo sistema pero ya en motor porque exacto, a no se que le des a "make instances realc(cosa no recomendable para nada), no va a salif nada en export 🥸👌
He puesto una pelota encima del cesped, y cuando renderizo, se ve el suelo del cesped, como q no está solido, sino q atraviesa la luz el plano y se ve super raro y feo, a q se debe?
Vale, he creado un plano justo debajo de la composicion de "hair" para no crear espacios entre pelo y pelo y q no de esa sensacion de "charcos" le he puesto un verde bastante oscuro justo debajo, y ya está, solucionado, aqui, respondiendome, q curioso
Bien solucionado (se suele hacer asi jajaja) pero sino, recuerda que en render o em viewport(dentro de las opciones de las particulas) puedes tocar el "show emitter" y hacer que el suelo se vea o no y si se ve poder elegir que material lleva la particula y cual lleva el suelo 😎🤘
@@str3dlok Oh fuck yes!! Thanks bro!
Pregunta nº2, hay alguna manera de crear fisicas de los objetos del cesped con el mismo cesped? por ejemplo, he puesto una tapa de un refresco y los pelos la atraviesan, y queda bastante feo, hay algo para eso?
Perdona que no vi el comentario, si, es activar el hair dynamics y al objeto con el que choca aplicar un collision, y ya hacer ajustes(te advierto que es muy tedioso, hay que configurar muchos valores y puede que no quede bien tan de primeras, pero con esfuerzo y saliva...) 😁👌
bro como puedo hacer musgo :(
que bien explicado
Gracias Eduardo, trato de que así sea, claro y conciso 😎👌
gracias, eres un fenómeno... pero tengo que ver tus videos a 0.75 (no corras tanto por favor)
Son muchos palabros, lo sé, mucho tecnicismo pero también depende del tema, y en este caso de "consejo rapido" tiene que quedarse muy compacto para no alargarlo demasiado (tendrias que ver mis primeros consejos rapidos de hace un par de meses🤣🤣 Eso si que era ir rapido 😂)
Bien feo man, nada realista
De nada
Gracias!