Irgendwie hab ich das Gefühl, das einige Menschen die sich 'ne Konsole kaufen, Leistungsvorstellungen haben, die an der Realität doch schon vorbei gehen. An der Aussage "es soll gut aussehen" ist ja nichts falsch, wenn man nicht im gleichen Atemzug 4K und 60 fps als Standard fordert und auf keinen Fall mehr als 700€ berappen möchte. Native 4K Auflösung und stabile höhere Framerates schafft schon kaum ein PC unter 3k €. Ja, natürlich sind Konsolen schon seit Generationen von den Herstellern selbst subventioniert und entsprechen nicht dem eigentlichen Preis der Hardware, nur so bleiben sie für Leute überhaupt interessant. Wem der Festplattenspeicher nicht ausreicht, der kann ja immer noch upgraden, da verstehe ich das Problem nicht wirklich, denn 1 TB wird für die meisten Nutzer durchaus eine passable Größe sein. Technisch wird es durch AI-Unterstützung und mehr Rechenleistung möglich sein, deutlich stabilere Framerates bei hochskalierten Auflösungen zu erreichen, aber die kompakte Bauweise und die eingeschränkte Kühlleistung werden auch hier ein nicht zu vernachlässigendes Problem darstellen.
Nicht jeder beschäftigt sich mit den technischen Details. Gerade das Marketing trickst ja gerne. Gibt viele die denken das aktuelle Konsolen 4k schaffen. So werden sie auch vermarket. Das da häufig Upscaling dahinter steckt, wissen viele eher nicht.
@@MasterMind187b Da sind die Konsolenspieler aber selbst Verantwortlich wenn sie Blind dem Marketing glauben. Das kann man sich nirgends leisten ohne böse überraschungen zu erleben. Mein laptop kostet 2500€ und ist auch nicht für 4k geignet. der Passt aktuell top für 2k und wird in 1-2 jahren ein eventuell auf 1k runter gehen müssen damit ich meine 60-120 fps habe und zwar auf Hoch nicht Ultra. Da ist auch nix falsch an dem Laptop, so ist halt der Markt und die Anforderungen der Spiele. Würden Spiele die schlecht performen massive einbußen finanziell machen gäbe es wohl weniger davon.
@@Shadowclaw25 Der Kunde ist nicht Schuld. Nicht jeder hat das technische Know How. Und dein Laptop ist etwas anderes, da komplexer. Es sind halt Spielkonsolen. Die nur dafür gemacht sind. Wenn ein Autohersteller sagt, dass Auto fährt 150, dann glaube ich das auch. Am Ende ist es ja eh eine Detail Frage. Was heißt 4K überhaupt? Gibt ja nativ, upscaled usw. Du sagst dein Laptop schafft es nicht, aber eigentlich müsstest du auch eingrenzen und genauer definieren. Wenn du alles auf Minimum stellst, schafft er es dann vielleicht doch.
@@stephangoldenberg9163 das muss jeder für sich selbst entscheiden. Um von A nach B zu kommen braucht es auch keinen Sportwagen, diejenigen die sich einen gönnen wegen dem Fahrgefühl oder Status denken, dass es das Wert ist. :)
50% mehr GPU-Power ist nichts - das wären, je nach Spiel, von 30FPS auf 45, bei identischer Auflösung, und Spielen, die GPU-limitiert sind. Selbst auf meiner RTX4080 muss ich Kompromisse machen, wenn ich die 60Hz bei Grafikkrachern durchgängig haben will. Aber, ich spiele trotzdem sehr gerne auf der PS5, und das wird auch so bleiben - die Pro wird für mich aber keinen Mehrwert haben, da ich die Spiele, die auf der PS5 nicht vernünftig laufen, eben auf dem PC zocke.
@@koehkermaik87 naja viele Konsolenspiele nutzen ja seit Jahren fsr (und vorher andere upscaling methoden), denke mal die Bildqualität könnte ein bisschen besser werden und das wars.
Als PC Besitzer mit einer RTX 4070 und einer 5600X CPU, frage ich mich was hier manche haben. Für 500€ bekommt man mit der PS5/Xbox einen UHBluRay Player und eine 4K/30 Spielekonsole. Für den gleichen Preis bekommt man nicht mal ansatzweise einen neuen PC.
Naja. BlueRay ist bei der PS5 550€, es ist meist unter 4k, bei dem PC bist du sagen wir mit 150-200€ mehr dabei, kannst aber auch deutlich mehr machen. Als reine Spielemaschine ist es ein guter Preis, definitiv.
Irgendwie vergessen alle immer wo das Bild der Konsolen dargestellt wird. UHD bzw. 4K Fernseher sind auch nicht gerade günstig. Entweder man lässt das Geld beim PC Bau oder eben beim TV. Es nimmt sich heutzutage nichts mehr, wenn ich ordentlich zocken möchte. Abstriche und sparen kann ich ebenfalls auf beiden Seiten.
Naja seit der One X / PS4 Pro ist die Rede von 4K 60 gar 120fps und bisher erreicht es kein einziges Spiel... Das ist los 😂. Die Xbox 360 hat die meisten spiele in 720p aufgelöst und jetzt läuft zB. Das neue Helldivers 2 auf der ps5 auch nur auf 60fps mit MAX. 1080p... Was man auch teilweise (auf Schiff/an den Rüstungen, allgemein wegen der fehlenden Kantenglättung auch im HUD) wirklich sieht...
Warum sollte MS bei einer Nachfolgekonsole das Pad mit mehr Funktionen ausstatten? Wenn nicht einmal die Rumbletrigger, die schon mit der One eingeführt wurden, groß genutzt werden. Bei den Spielen von Drittherstellern sind es nicht mal 10 Prozent, wo dieses Feature genutzt wird. Und da sind es hauptsächlich dann Indiespiele. Bei Großproduktionen wie z.B. Cyberpunk werden die Rumbletrigger konsequent ignoriert. Aber irgendwie scheint es nur mich zu stören, dass die Spielerfahrung in dieser Hinsicht auf der Xbox Series und früher der One beschnitten ist, bei gleichzeitigem Unterstützen der Funktionen des PS5-Pads bei fast allen Spielen. Im übrigen hatte ich der Gameproredaktion voriges Jahr eine Mail zukommen lassen mit der Bitte, sich mal bei den betreffenden Entwicklern stichpunktartig zu erkundigen, warum man die Funktionen des PS5-Pads so vorbildlich unterstützt und im Gegensatz dazu, schon mit dem Release der One, die Rumbletrigger links liegen gelassen hat. Leider kam von der GamePro-Redaktion nie eine Reaktion. Vielleicht liegt es daran, dass für das Thema kein großes Interesse existiert, weil zum Test der Spiele hauptsächlich die Playstationversion herangezogen wird. Privat werden die Redakteure meistens dann auch nicht auf Xbox zocken, um zu bemerken wie stiefmütterlich die Rumbletrigger genutzt werden. Am Ende ließt hier keiner mein Geschreibsel, der mal zur Aufklärung bei diesem Thema beitragen könnte.
60 fps und irgendeine Variante von 4K, die zumindest scharf aussieht, wären fein und dürften den meisten Konsolenspielern vermutlich genügen. Gutes Gespräch! Danke! 😀
Mir ist egal ob es 1440p oder 1800p 4k läuft. PS4 Pro hat damals mit guter Optimierung 4k hin bekommen. Habe es am ende nicht gemerkt das es fake 4k war daher 60fps muss dass ziel sein für PS5 ich brauche keine PS5 Pro für Raytracing sondern PS5 für 60fps Gaming.🤣😂
Dieses Gesrpäch hatte man besser nach einer Ankündigung geführt. Das waren jetzt nur Gerüchte und Spekulationen, es wird wie die letzten 30 Jahre eine Upgrade Version der aktuellen Hardware erscheinen. Aber so lange es noch keine offizielle Ankündigung gab, sollte man einfach abwarten und die Gerüchte einfach Gerüchte sein lassen.
Playstation exclusiv spiele haben ein 60 fps Option und die Sony Spiele sehen auch noch gut aus in 60fps . Das Problem ist nicht die ps5 sondern die Entwickler. Die ihre Spiele nicht optimieren oder von Publisher gedrängt werden die Spiele halb fertig auf den Markt zubringen.
Sehe ich genau so. Einige PCler spielen 2042 auf max 4k mit 400fps und wir kriegen sowas nicht. Mal abgesehen favon, dass die 1TB SSD auch ein Witz ist. 2TB sind mind nötig mmn.
Für den Preis schaffen die Konsolen schon ganz schön viel, wie ich finde. 4K60Fps+ haben wir PCler für den Preis sicher auch nicht bei den besagten Spielen. Dafür muss ein PCler deutlich mehr Geld für seinen PC in die Hand nehmen als eine PS5 bzw. XBOX kostet.
Ich bin auch wieder vor nem Jahr komplett auf den PC zurück. Ist einfach ein anderes Spielgefühl. Ich brauch einfach 100+ fps. Ich zocke gerade Rift Apart. Zuerst mit RT probiert, aber 60 fps fühlt sich einfach nicht gut an. Daher RT aus und 120 fps bei max. settings und 1440p. So macht es mir einfach mehr Spaß 😊
Warum immer 4k? Es wäre besser mehr fps bei bessere Optik. 4k das Argument schlecht hin. 2k würde reichen mit wirklich highres texturen. Besseres AA usw. Aber nein PS6 mit 8k was sie nicht packen wird nur bei Undertale.
Moment. Dennis kennt Marburg? Das ist eine Unistadt in Hessen. In dem Landkreis wo die liegt gibt es auch eine Stadt Namens Stadtallendorf. Dort wird der Schrecken jeder Eltern und der Liebling aller Kinder produziert. Gemeint ist Fererro.🤣
Ist doch logisch, dass Sony die PS5 Pro nicht zu krass machen wird, sonst wäre ja der Unterschied was Leistung angeht zu gering wenn mal die PS6 rauskommt. Da die Technik in der heutigen Zeit was Gaming-Hardware angeht nicht mehr riesige Sprünge macht.
Ich denke, dass es für ein Hardware-Device für 500€ illusorisch ist, 4k60-Performance zu wünschen. Das bekommt man mit DLSS/FSR vielleicht mit einem PC mit RTX 4070TI Super/RX 7900XT hin. Wenn man Frame-Generation nutzt, vielleicht auch schon mit einer normalen RTX 4070/RX 7800XT. Nativ geht man dann schon in Richtung High-End mit RTX 4080 bzw. RX 7900XTX. Dann kostet aber allein die GPU an die 1000€. Sich dann zu wünschen, dass das ganze nativ auf einer Konsole für 500€ oder von mir aus auch 650€ läuft, ist absurd. Wenn mehr mit KI (also z.B. Frame Generation) gearbeitet wird, könnte man dem Ziel vielleicht näher kommen. Aber selbst dann ist für 4k60 mit Raytracing immer noch ein Haufen Rechenleistung nötig. Außerdem hat Frame Generation durch sein höheres Input-Lag, gerade bei schnellen Shootern seine Probleme.
es braucht wieder klasse spiele ! ps5 u Xsx hätte es nicht gebraucht wenn man sich die spiele anschaut sehe ich null Next Gen.....u jetzt kommen neue konsolen für was ? last of us 2 remake remaster die 10te.
Ich bin damals von der PS4 auf die PS4 Pro umgestiegen, weil es mit dem Sprung von HD auf UHD (wenn auch mit Checkerbording hochgemogelt) einen handfesten Vorteil gab, das Bild war schärfer, die Farben prächtiger - sogar der Sound war ein bisschen besser. Parallel dazu kam noch die HDR-Technik dazu mit deutlich stärkerem Kontrast. Einen vergleichbaren Vorteil gibt es bei der PS5 Pro nicht, laut Experten noch nicht mal garantierte 60 FPS. Es ist schlicht nur eine teurere, schnellere Konsole, die sich Hardcore-Gamer mit entsprechendem Budget kaufen werden, weil sie diese Kundschaft immer das neueste und beste kauft. Auch wenn es gar nichts bringt.
Ich habe irgendwo und irgendwann mal gehört, dass die Konsolen selbst für Sony und Microsoft keinen Gewinn bringen. Sie machen Gewinn hauptsächlich mit Anteilen an verkauften Spielen. Es wird zwar 800 Euro kosten, die echten Kosten liegen aber vermutlich etwas höher. Und der andere springende Punkt ist, dass Sony Hardwaredeals mit Herstellern aushandelt und in Massen einkauft, was die Hardwarekosten verringert.
Warum performen denn iPhones so gut ? Wegen der Optimierung. Es ist einfach wesentlich einfacher und viel effektiver für ein paar Geräte zu optimieren die ähnliche Hardware und Treiber haben als für PC wo unglaublich viele mogliche Konfigurationen, Hersteller und Treiber berücksichtigt werden müssen. Ich bin PC Spieler durch und durch aber man darf nicht unterschätzen wieviel Aufwand es ist für PC zu optimieren.
Optimierungen. Aber selbst das wird nicht reichen. Polygone runterschrauben, upskaler etc. Irgendwie wird man schon auf die 4k/60fps kommen. Auch wenn es nur Augenwischerei sein wird, wäre gute Werbung. Aber dann nur 1tb Speicher? Ich glaube mittlerweile sind 2tb ein muss.
Wie brauchen hohe stabile frame rates. 4k: darauf gepfiffen, da kann man heute tricksen. Der CPU Unterbau ist zu schwach und gerade die Pro ändert daran leider nichts.
Wenn AI Upscaling genutzt wird, ist doch klar was passiert. Die Entwickler werden noch fauler und noch weniger optimieren und am Ende ist man dann auch mit Upscaling wieder bei 30fps.
Diese FPS Debatten sind einfach völliger Quatsch. Man muss sich nur mal anschauen was aktuell einfach mit einer APU überhaupt möglich ist. Niemand kann Werte erwarten die einer Desktopgrafikkarte im High-End Bereich erwarten. Das ist, Stand heute, technisch nicht möglich! Dann soll der Kasten 500-600 Euro kosten....merkt ihr was?! Alle die an der Technik bei den Konsolen meckern sollten sich einfach einen High End PC kaufen und der Rest spielt weiter Konsole. -> Problem gelöst.
Mein neurodivergentes ADHS-Hirn ist einfach herbe überfordert vom Messe-Rauschen im Hintergrund. 🫠 Bin ich froh, wenn wieder die regulären Talks kommen.😅
Die nächste xbox wird kein Handheld sein. Ein Handheld ist zwar angeblich in Entwicklung aber xbox hat quasi schon bestätigt dass sie auch noch eine normale Konsole machen werden, sie haben vom grössten Hardware Sprung bis jetzt gesprochen, und es wird spekuliert dass die neue xbox Generation schon 2026 starten könnte. Mir ist es egal ich bin sowieso zum PC gewechselt weil ich kein Bock mehr auf 30 fps habe, aber Gamestar könnte sich ein bisschen besser informieren finde ich.
Gamestar macht bitte einen Talk über Digital und Physische Spiele. Und zur Thematik das Ubisoft,sagt,das Spieler sich daran gewöhnen sollen spiele nicht zu besitzen. Star Wars allways online. Hogwarts geht nicht ohne patch usw
Mir persönlich reichen 30 fps. Ich spiele lieber mit bester grafik. Ich benötige auch keine pro version. Ich denke wir wollen alle jetzt mal endlich vernünftige spiele die einfach top optimiert sind und eben für die jetzige generation voll ausgereizt werden.
@@XiBaXha hi, ich spiele nur singleplayer games, da stört es mich nicht. Für shooter im multiplayer, da gebe ich dir recht, da sollte man schon die 120 fps der Konsolen erreichen müssen.
Also das man gehofft hat, dass bei der Next Gen der Tradeoff nicht mehr da ist zwischen Performance und Qualität ist doch völliger Blödsinn. Die Spiele werden ja auch immer anspruchsvoller und teilweise auch schlechter optimiert ... Natürlich wirst Du mit einer Konsole die für Preise um die 600 Euro zu haben ist IMMER einen Tradeoff haben. Du hast auch einen beim PC je nachdem wie viel Geld Du investieren willst. Da musst Du schon deutlich mehr als 600 Euro investieren um 4k60 RT erreichen zu können. Und das kann eine Konsole nicht leisten mit dem Preis-Segment. Bringt mal ne PS Ultra für 1500 Euro oder 2000 Euro mit ner anständigen Grafikkarte raus, dann sieht das schon etwas besser aus. Aber selbst dann. Es gibt wenige Rechner, auch heute, die ein Alan Wake 2 Maxed Out 60fps mit RT hinbekommen. Da bist Du eben bei nem 4080ti oder 4090 Setup. Und diese Setups werden in einem Jahr auch wieder nicht mehr alles in maxed out 4k60 RT spielen. Das ist so der Deal eigentlich.
Hey danke für das coole Video. Ich nutze auf meine Xbox Series S über den Edge Browser Geforce Now Ultimate mit einer 4080 Grafikkarte. Über den Game Pass kann ich z.B. Halo mit 4K Rendering und vollen Details und theoretisch 120 Herz wenn mein tv das könnte, spielen. Sowas nur als native konsole würde ich mir von der Mid. Gen. wünschen (meinetwegen nur mit Upscaling), dann wäre es super. Ich glaube aber nicht dass das möglich wäre und dann noch zu einem Preis um die 600 euro rum. Daher finde ich die Lösung mit Geforce Now mega gut. Via Xbox oder Windwos/Mac hat man auch Vibration am Controller, was man über die native Smart Tv app nicht hat.
4K 60fps ist mit FSR, was jetzt auf die Konsolen kommt und sehr starker Optimierung sicherlich drin. KI wird für Generierung von Pixeln immer wichtiger. Ich habe bisher aber immer noch einen FullHD Fernseher. Daher bin ich quasi bei jedem Spiel im Performance Modus. Auch wenn es selbst so nicht immer 60fps sind. Was dann aber wirklich an fehlender Optimierung liegt. Wenn ich einige PC Spiele sehe, die nichtmal mit einer 4090 stabil mit 60fps laufen obwohl das optisch nicht repräsentiert wird, dann hängt auch einiges daran, dass Entwickler ihre Spiele fertig auf den Markt bringen. Abgesehen davon machen Raytracing, HDR und Hz einen deutlich größeren Unterschied als 4K. Vor allem wenn man eh weit weg vom TV sitzt. Oder einen kleinen Fernseher hat. Die Auflösung ist nämlich gar nicht so entscheidend. Sondern die Pixeldichte.
FSR wird schon lange auf Konsolen benutzt. Davor andere Lösungen wie Checkerboarding. Mit FSR wird's auch gerne übertrieben und von sehr niedrigen Auflösungen hoch skaliert, weshalb die Bildqualität gerne Mal leidet. Falls du FSR 3 mit Bildgenerierung (bzw. Interpolation) meinst, das ist bei einer Basis von 30FPS nicht zu empfehlen und macht mehr Sinn um von 60+ auf 120FPS zu kommen. Und die Performance erhöht es auch nicht wirklich, auch wenn es sich so anhört: die höhere Bildrate durch FSR3 Fluid Motion Frames (wie auch bei z.B. DLSS FrameGen) senkt nicht die Latenz wie man es bei gesteigerter Performance erwarten würde, im Gegenteil wird die Latenz sogar noch erhöht - ergo ist das eine rein grafische Funktion. Video ist flüssiger, reagiert aber schlechter. Falls du dich hingegen auf die Sony proprietäre Lösung (ich glaube Spectral Upscaling oder so) beziehst, die wird hoffentlich eine bessere Bildqualität als FSR2 bieten, von merkbar besserer Performance würde ich aber nicht ausgehen, schließlich wird aktuell ja schon FSR2 genutzt.
Konstante 60FPS auf 4k :D ahmmmmm, das läuft nichtmal mit der schnellsten Kaubaren GPU auf dem PC, inklusive schnellster kaufbarer CPU. Ich glaube den Preis will keiner bei der Konsole bezahlen, auch wenn ich verstehe, das das Wunschträume sind, die natürlich zerplatzen.
Sorry aber ich glaube nicht dass man auf Konsolen erreicht dass es den trade off nicht mehr gibt. Neue generation Konsole bringt wieder neue Generation von games, mehr speicher, höhere auflösung bessere grafik und die nächste Generation stöst wieder an die grenzen. Irgendwann ist der Punkt erreicht wo eine Konsole eingestehen muss dass es kein Pc ist, niemand will eine Ps6 die so gross wie ein moderner gaming PC ist aber wenn eine Konsole soviel stemmen muss wird sie grösser und teurer. Ich erinnere mich noch an die ganzen kommentare weil die ps5 und xbox zu teuer waren für die Leute, ist aber normal die brauchen mittlerweile enorme kapazitäten um mit den games von Heute klarzukommen
Kp warum Leute für ne 400€ Konsole bei allen Titeln 60fps und 4K erwarten. Aber glaube eh nicht dass Leute das erwarten. Am Ende ist 60fps ne Design Entscheidung. Hauptsache look und feel ist beim Spiel am Ende gut. Hellblade 2 wird ja auch „nur“ ein 30fps Game auf Xbox. Aber da liegt der Fokus auf dem Visuellen.
Ihr wollt mehr als 4 k , dann geht doch mal vor eure haustüre, gestochen scharfe Panorama Optik , mit besten Schattenverhältnissen , guten schwarztönen und unglaublichen farbfassetten. Also , worauf wartet ihr noch 🤣
Man hätte auf das Video ein cover von der Xbox Series x setzen müssen. Den die Microsoft exclusiv Spiele die meisten haben keine 60 fps Option. Aber so ist das wen man Microsoft in den Popo kriecht.
Kaufe mir keine ps5 pro. Die ps5 staubt ein. Eine ps6 wird dann aber auch nicht gekauft. Konsole ist für mich vorbei, zumindestens sieht es so aus. Bleibe beim pc, Konsole nervt mich der Zwang. Ps plus nur das pad Und keine mods. Dann lieber pc
schön das ihr das Thema mal aufnimmt. Für mich ist die Pro immer ein Pflichtkauf für mich ist es wichtig mit der besten Leistung dir geboten wird zu zocken! Und mann muss ja immer schauen das der Preis nicht exorbitant wird. Für ich sage mal 550 oder 600 € ist halt nicht so leicht eine Verbesserte Konsole anzubieten. Es gibt viele Spiele mit offener Framerate wie Spider Man oder Last of us die werden Massiv davon Profitieren :D
Naja die werden keine Werte mit der Kontrolle schaffe die ein PC schafft der 4070 super drin hat oder mehr der kost 2000+ € und nicht 550 € Man muss mal schaun was man für ein PC für das Geld bekommt 😂 und damit 4k 60 FPS smile ich mal WQHD 😂
Rückschritt? Sowas nennt man Fortschritt. Das Ziel wird erst mit vernünftiger Implementierung von Upscaling umgesetzt. Die vernünftige Optimierung von Spielen spielt doch schon lange keine Rolle mehr bei den Entwickler*innen dank der Publisher.
@@Snake_230 Ich denke zwar nicht das bei GTA 6 mit der Pro 60 FPS drinnen sind, technisch könnte es möglich sein, oder auch nicht. Das Problem ist eher Rockstar, die für eine Handvoll PS5 Pro bestimmt nicht extra einen 60 FPS Modus entwickeln werden. Den wird Rockstar sich schön mit ein paar grafischen Verbesserung für die PS6/Xbox aufheben, um noch einmal abzukassieren. Auch mit 30 FPS wird jeder GTA6 kaufen 😏.
Wie wärs mit Spielen, die eine Grafik haben, wo klar ist, das nutzt jetzt die 33 TFlops der PS5 Pro aus. Software sells hardware. Ein Spiel, wo man bei Screenshots sagt, die sind nicht echt und wenn man es 480p auf dem Handy anschaut, das ist 100% pre rendered fake. Sony, Killzone 4 danke. Ein Shooter so schmutzig und realistisch, dass in den Nachrichten heißt, es ist ein neuer Krieg gegen die sogenannten Helghast ausgebrochen, weil man den Unterschied nicht sehen kann. 4k60 ist zwar eine Zahl, aber wenn das die Leute wollen, soll man darauf optimieren. Quake 3 lief damals auch mit 200fps oder 1600x1200, für die, die es spielen wollen. "Grafikeinstellungen" hieß das mal, deswegen finde ich eine Aussage, dass ein Spiel wie Starfield niemals mit mehr als 30fps laufen kann, für nicht nachvollziehbar.
Großen Respekt an GameStar dass die letzten Tage so viele Videos raus gehaun werden
Irgendwie hab ich das Gefühl, das einige Menschen die sich 'ne Konsole kaufen, Leistungsvorstellungen haben, die an der Realität doch schon vorbei gehen. An der Aussage "es soll gut aussehen" ist ja nichts falsch, wenn man nicht im gleichen Atemzug 4K und 60 fps als Standard fordert und auf keinen Fall mehr als 700€ berappen möchte. Native 4K Auflösung und stabile höhere Framerates schafft schon kaum ein PC unter 3k €. Ja, natürlich sind Konsolen schon seit Generationen von den Herstellern selbst subventioniert und entsprechen nicht dem eigentlichen Preis der Hardware, nur so bleiben sie für Leute überhaupt interessant.
Wem der Festplattenspeicher nicht ausreicht, der kann ja immer noch upgraden, da verstehe ich das Problem nicht wirklich, denn 1 TB wird für die meisten Nutzer durchaus eine passable Größe sein.
Technisch wird es durch AI-Unterstützung und mehr Rechenleistung möglich sein, deutlich stabilere Framerates bei hochskalierten Auflösungen zu erreichen, aber die kompakte Bauweise und die eingeschränkte Kühlleistung werden auch hier ein nicht zu vernachlässigendes Problem darstellen.
Nicht jeder beschäftigt sich mit den technischen Details. Gerade das Marketing trickst ja gerne. Gibt viele die denken das aktuelle Konsolen 4k schaffen. So werden sie auch vermarket. Das da häufig Upscaling dahinter steckt, wissen viele eher nicht.
@@MasterMind187b Stimm voll und ganz, das hab ich in meiner Aussage überhaupt nicht berücksichtigt 🤔
@@MasterMind187b Da sind die Konsolenspieler aber selbst Verantwortlich wenn sie Blind dem Marketing glauben. Das kann man sich nirgends leisten ohne böse überraschungen zu erleben.
Mein laptop kostet 2500€ und ist auch nicht für 4k geignet. der Passt aktuell top für 2k und wird in 1-2 jahren ein eventuell auf 1k runter gehen müssen damit ich meine 60-120 fps habe und zwar auf Hoch nicht Ultra.
Da ist auch nix falsch an dem Laptop, so ist halt der Markt und die Anforderungen der Spiele. Würden Spiele die schlecht performen massive einbußen finanziell machen gäbe es wohl weniger davon.
@@Shadowclaw25 Der Kunde ist nicht Schuld. Nicht jeder hat das technische Know How. Und dein Laptop ist etwas anderes, da komplexer. Es sind halt Spielkonsolen. Die nur dafür gemacht sind. Wenn ein Autohersteller sagt, dass Auto fährt 150, dann glaube ich das auch.
Am Ende ist es ja eh eine Detail Frage. Was heißt 4K überhaupt? Gibt ja nativ, upscaled usw.
Du sagst dein Laptop schafft es nicht, aber eigentlich müsstest du auch eingrenzen und genauer definieren. Wenn du alles auf Minimum stellst, schafft er es dann vielleicht doch.
@@MasterMind187b wenn das auto keine 150 schafft, kann man den kauf dannach rückgängig machen, bei Autos wäre das Täuschung.
4K mit Ray Tracing und flüssig auch noch kostest mich zu ca 3000, wie soll das eine Konsole nur annähernd leisten mit 500 Euro?
Bei einer kompletten Neuanschaffung eines PCs kommt das so hin. Auch bei einer PS5 Pro glaube ich nicht daran.
Dass PC Spieler bereit sind soviel Kohle auf den Tisch zu legen, heißt nicht dass es das auch Wert ist.
@@stephangoldenberg9163 das muss jeder für sich selbst entscheiden. Um von A nach B zu kommen braucht es auch keinen Sportwagen, diejenigen die sich einen gönnen wegen dem Fahrgefühl oder Status denken, dass es das Wert ist. :)
50% mehr GPU-Power ist nichts - das wären, je nach Spiel, von 30FPS auf 45, bei identischer Auflösung, und Spielen, die GPU-limitiert sind.
Selbst auf meiner RTX4080 muss ich Kompromisse machen, wenn ich die 60Hz bei Grafikkrachern durchgängig haben will.
Aber, ich spiele trotzdem sehr gerne auf der PS5, und das wird auch so bleiben - die Pro wird für mich aber keinen Mehrwert haben, da ich die Spiele, die auf der PS5 nicht vernünftig laufen, eben auf dem PC zocke.
ich glaube der größte Sprung wird die Upscaling Variante sein diese soll ja ähnlich DLSS funktionieren
@@koehkermaik87 naja viele Konsolenspiele nutzen ja seit Jahren fsr (und vorher andere upscaling methoden), denke mal die Bildqualität könnte ein bisschen besser werden und das wars.
Als PC Besitzer mit einer RTX 4070 und einer 5600X CPU, frage ich mich was hier manche haben. Für 500€ bekommt man mit der PS5/Xbox einen UHBluRay Player und eine 4K/30 Spielekonsole. Für den gleichen Preis bekommt man nicht mal ansatzweise einen neuen PC.
Naja. BlueRay ist bei der PS5 550€, es ist meist unter 4k, bei dem PC bist du sagen wir mit 150-200€ mehr dabei, kannst aber auch deutlich mehr machen.
Als reine Spielemaschine ist es ein guter Preis, definitiv.
Irgendwie vergessen alle immer wo das Bild der Konsolen dargestellt wird. UHD bzw. 4K Fernseher sind auch nicht gerade günstig. Entweder man lässt das Geld beim PC Bau oder eben beim TV. Es nimmt sich heutzutage nichts mehr, wenn ich ordentlich zocken möchte. Abstriche und sparen kann ich ebenfalls auf beiden Seiten.
Naja seit der One X / PS4 Pro ist die Rede von 4K 60 gar 120fps und bisher erreicht es kein einziges Spiel... Das ist los 😂. Die Xbox 360 hat die meisten spiele in 720p aufgelöst und jetzt läuft zB. Das neue Helldivers 2 auf der ps5 auch nur auf 60fps mit MAX. 1080p...
Was man auch teilweise (auf Schiff/an den Rüstungen, allgemein wegen der fehlenden Kantenglättung auch im HUD) wirklich sieht...
Ich wusste gar nicht, dass Dennis aus dem schönen Marburg kommt. Als gebürtiger Birreköpper, schöne Grüße aus Gönnern😊
Warum sollte MS bei einer Nachfolgekonsole das Pad mit mehr Funktionen ausstatten? Wenn nicht einmal die Rumbletrigger, die schon mit der One eingeführt wurden, groß genutzt werden. Bei den Spielen von Drittherstellern sind es nicht mal 10 Prozent, wo dieses Feature genutzt wird. Und da sind es hauptsächlich dann Indiespiele. Bei Großproduktionen wie z.B. Cyberpunk werden die Rumbletrigger konsequent ignoriert. Aber irgendwie scheint es nur mich zu stören, dass die Spielerfahrung in dieser Hinsicht auf der Xbox Series und früher der One beschnitten ist, bei gleichzeitigem Unterstützen der Funktionen des PS5-Pads bei fast allen Spielen. Im übrigen hatte ich der Gameproredaktion voriges Jahr eine Mail zukommen lassen mit der Bitte, sich mal bei den betreffenden Entwicklern stichpunktartig zu erkundigen, warum man die Funktionen des PS5-Pads so vorbildlich unterstützt und im Gegensatz dazu, schon mit dem Release der One, die Rumbletrigger links liegen gelassen hat. Leider kam von der GamePro-Redaktion nie eine Reaktion. Vielleicht liegt es daran, dass für das Thema kein großes Interesse existiert, weil zum Test der Spiele hauptsächlich die Playstationversion herangezogen wird. Privat werden die Redakteure meistens dann auch nicht auf Xbox zocken, um zu bemerken wie stiefmütterlich die Rumbletrigger genutzt werden.
Am Ende ließt hier keiner mein Geschreibsel, der mal zur Aufklärung bei diesem Thema beitragen könnte.
dieses 4k gedöns nervt... full hd grafik mit 60fps reicht IMMER
nach 10 minuten ist die grafik auch relativ egal, und es zählt nur noch gameplay
Wir unterhalten uns wenn du dich mal an 1440p bzw. UHD monitore gewöhnt hast
60 fps und irgendeine Variante von 4K, die zumindest scharf aussieht, wären fein und dürften den meisten Konsolenspielern vermutlich genügen. Gutes Gespräch! Danke! 😀
Mir ist egal ob es 1440p oder 1800p 4k läuft. PS4 Pro hat damals mit guter Optimierung 4k hin bekommen. Habe es am ende nicht gemerkt das es fake 4k war daher 60fps muss dass ziel sein für PS5 ich brauche keine PS5 Pro für Raytracing sondern PS5 für 60fps Gaming.🤣😂
Dieses Gesrpäch hatte man besser nach einer Ankündigung geführt. Das waren jetzt nur Gerüchte und Spekulationen, es wird wie die letzten 30 Jahre eine Upgrade Version der aktuellen Hardware erscheinen. Aber so lange es noch keine offizielle Ankündigung gab, sollte man einfach abwarten und die Gerüchte einfach Gerüchte sein lassen.
Playstation exclusiv spiele haben ein 60 fps Option und die Sony Spiele sehen auch noch gut aus in 60fps . Das Problem ist nicht die ps5 sondern die Entwickler. Die ihre Spiele nicht optimieren oder von Publisher gedrängt werden die Spiele halb fertig auf den Markt zubringen.
Wenn sie kein 4k60 schaffen dann können sie es auch lassen
Sehe ich genau so. Einige PCler spielen 2042 auf max 4k mit 400fps und wir kriegen sowas nicht. Mal abgesehen favon, dass die 1TB SSD auch ein Witz ist. 2TB sind mind nötig mmn.
Für den Preis schaffen die Konsolen schon ganz schön viel, wie ich finde. 4K60Fps+ haben wir PCler für den Preis sicher auch nicht bei den besagten Spielen. Dafür muss ein PCler deutlich mehr Geld für seinen PC in die Hand nehmen als eine PS5 bzw. XBOX kostet.
Meine Güte, 4k wird auch überbewertet. Aber 60 fps sollten es schön langsam schon mal sein.
@@LCRichardMoh doch ! 😉
@@LordKenntaxUnd wieviel soll die Konsole mit Deinen Anforderung dann kosten? 1000€?
Ich habe schon gewusst warum ich letztes Jahr wieder zum PC gewechselt bin…mit den Konsolen wird das nix mehr.
Ich bin auch wieder vor nem Jahr komplett auf den PC zurück. Ist einfach ein anderes Spielgefühl. Ich brauch einfach 100+ fps.
Ich zocke gerade Rift Apart. Zuerst mit RT probiert, aber 60 fps fühlt sich einfach nicht gut an. Daher RT aus und 120 fps bei max. settings und 1440p. So macht es mir einfach mehr Spaß 😊
@@wanshurst2416 geht mir genauso…80-90FPS sollten es schon mindestens sein.
Am meisten wünsche ich mir ein Full-Dive Konsole/System. Ähnlich wie bei Sword Art Online
Mal sehen wie viele Jahr/-zehnte es noch dauern wird xD
Leider ist die Tonqualität schrecklich schlecht. Thema wäre ansonsten interessant
Marburg ist wirklich schön. Tolle Altstadt.
Warum immer 4k?
Es wäre besser mehr fps bei bessere Optik.
4k das Argument schlecht hin.
2k würde reichen mit wirklich highres texturen.
Besseres AA usw.
Aber nein PS6 mit 8k was sie nicht packen wird nur bei Undertale.
Der RUclips-Kanal kann auch in 360p ausgestrahlt werden das ändert auch nicht an die 4k Qualität der Konsole
Moment. Dennis kennt Marburg? Das ist eine Unistadt in Hessen. In dem Landkreis wo die liegt gibt es auch eine Stadt Namens Stadtallendorf. Dort wird der Schrecken jeder Eltern und der Liebling aller Kinder produziert. Gemeint ist Fererro.🤣
Ist doch logisch, dass Sony die PS5 Pro nicht zu krass machen wird, sonst wäre ja der Unterschied was Leistung angeht zu gering wenn mal die PS6 rauskommt. Da die Technik in der heutigen Zeit was Gaming-Hardware angeht nicht mehr riesige Sprünge macht.
Ich denke, dass es für ein Hardware-Device für 500€ illusorisch ist, 4k60-Performance zu wünschen. Das bekommt man mit DLSS/FSR vielleicht mit einem PC mit RTX 4070TI Super/RX 7900XT hin. Wenn man Frame-Generation nutzt, vielleicht auch schon mit einer normalen RTX 4070/RX 7800XT. Nativ geht man dann schon in Richtung High-End mit RTX 4080 bzw. RX 7900XTX. Dann kostet aber allein die GPU an die 1000€. Sich dann zu wünschen, dass das ganze nativ auf einer Konsole für 500€ oder von mir aus auch 650€ läuft, ist absurd. Wenn mehr mit KI (also z.B. Frame Generation) gearbeitet wird, könnte man dem Ziel vielleicht näher kommen. Aber selbst dann ist für 4k60 mit Raytracing immer noch ein Haufen Rechenleistung nötig. Außerdem hat Frame Generation durch sein höheres Input-Lag, gerade bei schnellen Shootern seine Probleme.
Irgendwann haben wir hoffentlich Konsolen mit Wasserkühlung 😄
es braucht wieder klasse spiele ! ps5 u Xsx hätte es nicht gebraucht wenn man sich die spiele anschaut sehe ich null Next Gen.....u jetzt kommen neue konsolen für was ? last of us 2 remake remaster die 10te.
Ich bin damals von der PS4 auf die PS4 Pro umgestiegen, weil es mit dem Sprung von HD auf UHD (wenn auch mit Checkerbording hochgemogelt) einen handfesten Vorteil gab, das Bild war schärfer, die Farben prächtiger - sogar der Sound war ein bisschen besser. Parallel dazu kam noch die HDR-Technik dazu mit deutlich stärkerem Kontrast.
Einen vergleichbaren Vorteil gibt es bei der PS5 Pro nicht, laut Experten noch nicht mal garantierte 60 FPS. Es ist schlicht nur eine teurere, schnellere Konsole, die sich Hardcore-Gamer mit entsprechendem Budget kaufen werden, weil sie diese Kundschaft immer das neueste und beste kauft. Auch wenn es gar nichts bringt.
Meinetwegen hochskalierte 4k, aber bitte konstante 60FPS+. Das ist das wichtigste.
Bekommst schon hochskaliertes 4K, nur halt von 720p oder sogar niedriger xD
Wenn das 2000 Euro PCs teilweise nicht schaffen. Wie soll ein 800€ Gerät inkl Controller sowas schaffen?
Ich habe irgendwo und irgendwann mal gehört, dass die Konsolen selbst für Sony und Microsoft keinen Gewinn bringen. Sie machen Gewinn hauptsächlich mit Anteilen an verkauften Spielen. Es wird zwar 800 Euro kosten, die echten Kosten liegen aber vermutlich etwas höher. Und der andere springende Punkt ist, dass Sony Hardwaredeals mit Herstellern aushandelt und in Massen einkauft, was die Hardwarekosten verringert.
Das das Geld mit den Spielen gemacht wird ist eigentlich seit 30 Jahren kein Geheimnis.
Wenn Grafikkarten nicht 75% des Preises eines PCs ausmachen würden...
Warum performen denn iPhones so gut ?
Wegen der Optimierung.
Es ist einfach wesentlich einfacher und viel effektiver für ein paar Geräte zu optimieren die ähnliche Hardware und Treiber haben als für PC wo unglaublich viele mogliche Konfigurationen, Hersteller und Treiber berücksichtigt werden müssen.
Ich bin PC Spieler durch und durch aber man darf nicht unterschätzen wieviel Aufwand es ist für PC zu optimieren.
Optimierungen. Aber selbst das wird nicht reichen. Polygone runterschrauben, upskaler etc. Irgendwie wird man schon auf die 4k/60fps kommen. Auch wenn es nur Augenwischerei sein wird, wäre gute Werbung. Aber dann nur 1tb Speicher? Ich glaube mittlerweile sind 2tb ein muss.
Ganz ehrlich. Die sollen halt 1080p 60fps stabil anbieten. Danach kann man den Rest anbieten.
QHD nativ und 60Fps. Das würde mir reichen. Aber das sollte auch das neue Minimum sein.
Wie brauchen hohe stabile frame rates. 4k: darauf gepfiffen, da kann man heute tricksen. Der CPU Unterbau ist zu schwach und gerade die Pro ändert daran leider nichts.
Wenn AI Upscaling genutzt wird, ist doch klar was passiert. Die Entwickler werden noch fauler und noch weniger optimieren und am Ende ist man dann auch mit Upscaling wieder bei 30fps.
Wer sprach denn hier von "faule Arbeit" 🤥?
Diese FPS Debatten sind einfach völliger Quatsch. Man muss sich nur mal anschauen was aktuell einfach mit einer APU überhaupt möglich ist. Niemand kann Werte erwarten die einer Desktopgrafikkarte im High-End Bereich erwarten. Das ist, Stand heute, technisch nicht möglich! Dann soll der Kasten 500-600 Euro kosten....merkt ihr was?! Alle die an der Technik bei den Konsolen meckern sollten sich einfach einen High End PC kaufen und der Rest spielt weiter Konsole. -> Problem gelöst.
Mein neurodivergentes ADHS-Hirn ist einfach herbe überfordert vom Messe-Rauschen im Hintergrund. 🫠 Bin ich froh, wenn wieder die regulären Talks kommen.😅
Marburg ist zwar echt schön, aber auch recht tot. Ich komme auch aus der Gegend. Ist halt Deutsche Märchenstraße. Auf jeden Fall sehenswert.
Die sollen lieber vernünftige Spiele machen. Der Zenit ist lange nicht erreicht
Die nächste xbox wird kein Handheld sein. Ein Handheld ist zwar angeblich in Entwicklung aber xbox hat quasi schon bestätigt dass sie auch noch eine normale Konsole machen werden, sie haben vom grössten Hardware Sprung bis jetzt gesprochen, und es wird spekuliert dass die neue xbox Generation schon 2026 starten könnte. Mir ist es egal ich bin sowieso zum PC gewechselt weil ich kein Bock mehr auf 30 fps habe, aber Gamestar könnte sich ein bisschen besser informieren finde ich.
Mich interessieren mehr Grafik und scharfe Texturen mehr Details und 4K und weniger bugs oder glitches.
Gamestar macht bitte einen Talk über Digital und Physische Spiele.
Und zur Thematik das Ubisoft,sagt,das Spieler sich daran gewöhnen sollen spiele nicht zu besitzen.
Star Wars allways online.
Hogwarts geht nicht ohne patch usw
Mir persönlich reichen 30 fps. Ich spiele lieber mit bester grafik. Ich benötige auch keine pro version. Ich denke wir wollen alle jetzt mal endlich vernünftige spiele die einfach top optimiert sind und eben für die jetzige generation voll ausgereizt werden.
Bei 30 FPS hat man schon einen Input-Lag von 33ms. Dazu kommen dann noch TV- und BT-Controller-Lags…Shooter sind damit quasi unspielbar.
@@XiBaXha hi, ich spiele nur singleplayer games, da stört es mich nicht. Für shooter im multiplayer, da gebe ich dir recht, da sollte man schon die 120 fps der Konsolen erreichen müssen.
Also das man gehofft hat, dass bei der Next Gen der Tradeoff nicht mehr da ist zwischen Performance und Qualität ist doch völliger Blödsinn. Die Spiele werden ja auch immer anspruchsvoller und teilweise auch schlechter optimiert ... Natürlich wirst Du mit einer Konsole die für Preise um die 600 Euro zu haben ist IMMER einen Tradeoff haben.
Du hast auch einen beim PC je nachdem wie viel Geld Du investieren willst. Da musst Du schon deutlich mehr als 600 Euro investieren um 4k60 RT erreichen zu können. Und das kann eine Konsole nicht leisten mit dem Preis-Segment. Bringt mal ne PS Ultra für 1500 Euro oder 2000 Euro mit ner anständigen Grafikkarte raus, dann sieht das schon etwas besser aus. Aber selbst dann. Es gibt wenige Rechner, auch heute, die ein Alan Wake 2 Maxed Out 60fps mit RT hinbekommen. Da bist Du eben bei nem 4080ti oder 4090 Setup. Und diese Setups werden in einem Jahr auch wieder nicht mehr alles in maxed out 4k60 RT spielen.
Das ist so der Deal eigentlich.
Schade, dass kaum die Switch 2 thema war.
Hey danke für das coole Video. Ich nutze auf meine Xbox Series S über den Edge Browser Geforce Now Ultimate mit einer 4080 Grafikkarte. Über den Game Pass kann ich z.B. Halo mit 4K Rendering und vollen Details und theoretisch 120 Herz wenn mein tv das könnte, spielen. Sowas nur als native konsole würde ich mir von der Mid. Gen. wünschen (meinetwegen nur mit Upscaling), dann wäre es super. Ich glaube aber nicht dass das möglich wäre und dann noch zu einem Preis um die 600 euro rum. Daher finde ich die Lösung mit Geforce Now mega gut. Via Xbox oder Windwos/Mac hat man auch Vibration am Controller, was man über die native Smart Tv app nicht hat.
GFN funktioniert für Singleplayer Games schon ziemlich gut
4K 60fps ist mit FSR, was jetzt auf die Konsolen kommt und sehr starker Optimierung sicherlich drin. KI wird für Generierung von Pixeln immer wichtiger. Ich habe bisher aber immer noch einen FullHD Fernseher. Daher bin ich quasi bei jedem Spiel im Performance Modus. Auch wenn es selbst so nicht immer 60fps sind. Was dann aber wirklich an fehlender Optimierung liegt. Wenn ich einige PC Spiele sehe, die nichtmal mit einer 4090 stabil mit 60fps laufen obwohl das optisch nicht repräsentiert wird, dann hängt auch einiges daran, dass Entwickler ihre Spiele fertig auf den Markt bringen. Abgesehen davon machen Raytracing, HDR und Hz einen deutlich größeren Unterschied als 4K. Vor allem wenn man eh weit weg vom TV sitzt. Oder einen kleinen Fernseher hat. Die Auflösung ist nämlich gar nicht so entscheidend. Sondern die Pixeldichte.
Ja geil, dann spiele ich Full-HD auf einem 27 Zoll-Monitor, anstatt 4K auf einem 55 Zöller…Problem gelöst! 🎉
FSR wird schon lange auf Konsolen benutzt. Davor andere Lösungen wie Checkerboarding. Mit FSR wird's auch gerne übertrieben und von sehr niedrigen Auflösungen hoch skaliert, weshalb die Bildqualität gerne Mal leidet. Falls du FSR 3 mit Bildgenerierung (bzw. Interpolation) meinst, das ist bei einer Basis von 30FPS nicht zu empfehlen und macht mehr Sinn um von 60+ auf 120FPS zu kommen. Und die Performance erhöht es auch nicht wirklich, auch wenn es sich so anhört: die höhere Bildrate durch FSR3 Fluid Motion Frames (wie auch bei z.B. DLSS FrameGen) senkt nicht die Latenz wie man es bei gesteigerter Performance erwarten würde, im Gegenteil wird die Latenz sogar noch erhöht - ergo ist das eine rein grafische Funktion. Video ist flüssiger, reagiert aber schlechter.
Falls du dich hingegen auf die Sony proprietäre Lösung (ich glaube Spectral Upscaling oder so) beziehst, die wird hoffentlich eine bessere Bildqualität als FSR2 bieten, von merkbar besserer Performance würde ich aber nicht ausgehen, schließlich wird aktuell ja schon FSR2 genutzt.
Konstante 60FPS auf 4k :D ahmmmmm, das läuft nichtmal mit der schnellsten Kaubaren GPU auf dem PC, inklusive schnellster kaufbarer CPU.
Ich glaube den Preis will keiner bei der Konsole bezahlen, auch wenn ich verstehe, das das Wunschträume sind, die natürlich zerplatzen.
Lieber mal Software bringen, die noch auf zocken macht.
die ps6 und 7 wird wohl auch nochmal dasselbe versprechen
Nachdem Sony nun auch auf Steam Exclusive Titel Released is für mich der letzte Grund ne Konsole zu besitzen gestorben...
Sorry aber ich glaube nicht dass man auf Konsolen erreicht dass es den trade off nicht mehr gibt. Neue generation Konsole bringt wieder neue Generation von games, mehr speicher, höhere auflösung bessere grafik und die nächste Generation stöst wieder an die grenzen. Irgendwann ist der Punkt erreicht wo eine Konsole eingestehen muss dass es kein Pc ist, niemand will eine Ps6 die so gross wie ein moderner gaming PC ist aber wenn eine Konsole soviel stemmen muss wird sie grösser und teurer. Ich erinnere mich noch an die ganzen kommentare weil die ps5 und xbox zu teuer waren für die Leute, ist aber normal die brauchen mittlerweile enorme kapazitäten um mit den games von Heute klarzukommen
Eine Handheld von Xbox oder für die Xbox wäre geil, anstatt eine Pro oder ähnliches.
Aber nicht wie PS, wo man die Konsole zusätzlich brauch.
Kp warum Leute für ne 400€ Konsole bei allen Titeln 60fps und 4K erwarten.
Aber glaube eh nicht dass Leute das erwarten. Am Ende ist 60fps ne Design Entscheidung. Hauptsache look und feel ist beim Spiel am Ende gut. Hellblade 2 wird ja auch „nur“ ein 30fps Game auf Xbox. Aber da liegt der Fokus auf dem Visuellen.
Ich bleib bei der ps5 slim
Hauptsache GTA6 läuft flüssig - alles andere ist irrelevant.
Ich weiß was der ps5 Controller kann, was der Xbox Controller nicht kann: Handkrämpfe verursachen!
Ihr wollt mehr als 4 k , dann geht doch mal vor eure haustüre, gestochen scharfe Panorama Optik , mit besten Schattenverhältnissen , guten schwarztönen und unglaublichen farbfassetten. Also , worauf wartet ihr noch 🤣
Dann kann man die PS5 Pro in die Tonne kloppen, wenn es nicht die Leistung bringt.
Wer löscht schon gern Spiele um was neues zu installieren" Ich :D aber ich spiel spiele auch noch durch
Kauf mir das Ding für Gta 6 :D
Man hätte auf das Video ein cover von der Xbox Series x setzen müssen. Den die Microsoft exclusiv Spiele die meisten haben keine 60 fps Option. Aber so ist das wen man Microsoft in den Popo kriecht.
Kaufe mir keine ps5 pro.
Die ps5 staubt ein.
Eine ps6 wird dann aber auch nicht gekauft.
Konsole ist für mich vorbei, zumindestens sieht es so aus.
Bleibe beim pc, Konsole nervt mich der Zwang.
Ps plus nur das pad
Und keine mods.
Dann lieber pc
Marburg Geburtsort 🙂
schön das ihr das Thema mal aufnimmt. Für mich ist die Pro immer ein Pflichtkauf für mich ist es wichtig mit der besten Leistung dir geboten wird zu zocken! Und mann muss ja immer schauen das der Preis nicht exorbitant wird. Für ich sage mal 550 oder 600 € ist halt nicht so leicht eine Verbesserte Konsole anzubieten. Es gibt viele Spiele mit offener Framerate wie Spider Man oder Last of us die werden Massiv davon Profitieren :D
Naja die werden keine Werte mit der Kontrolle schaffe die ein PC schafft der 4070 super drin hat oder mehr der kost 2000+ € und nicht 550 €
Man muss mal schaun was man für ein PC für das Geld bekommt 😂 und damit 4k 60 FPS smile ich mal WQHD 😂
Selbst auf dem PC ist 4K 60 FPS nativ nicht in einigen Spielen möglich. Die Konsole müsste sicher weit über 1000€ kosten um das zu erreichen.
ps5 sollte 4k60 sein. jetzt ps5pro 4k60.... ps6 4k60 xD
Rückschritt? Sowas nennt man Fortschritt. Das Ziel wird erst mit vernünftiger Implementierung von Upscaling umgesetzt. Die vernünftige Optimierung von Spielen spielt doch schon lange keine Rolle mehr bei den Entwickler*innen dank der Publisher.
gut
haha
pc master race xP
Sony wird ein PS5 pro bundle mit gta6 bringen
Und was soll das bringen ...🤔 !
@@muhamed23458
Vor GTA 6 eine ps5 pro
Das GTA 6 flüssiger läuft
@@Snake_230 Konstant 30 FPS mit der Pro, wenn es die Standart PS5 nicht schafft xD.
@@muhamed23458
Mehr wird es nicht sein, denke ich auch.
Vllt gibt es ja ein Performance Modus
@@Snake_230 Ich denke zwar nicht das bei GTA 6 mit der Pro 60 FPS drinnen sind, technisch könnte es möglich sein, oder auch nicht.
Das Problem ist eher Rockstar, die für eine Handvoll PS5 Pro bestimmt nicht extra einen 60 FPS Modus entwickeln werden.
Den wird Rockstar sich schön mit ein paar grafischen Verbesserung für die PS6/Xbox aufheben, um noch einmal abzukassieren.
Auch mit 30 FPS wird jeder GTA6 kaufen 😏.
Wie wärs mit Spielen, die eine Grafik haben, wo klar ist, das nutzt jetzt die 33 TFlops der PS5 Pro aus. Software sells hardware.
Ein Spiel, wo man bei Screenshots sagt, die sind nicht echt und wenn man es 480p auf dem Handy anschaut, das ist 100% pre rendered fake. Sony, Killzone 4 danke. Ein Shooter so schmutzig und realistisch, dass in den Nachrichten heißt, es ist ein neuer Krieg gegen die sogenannten Helghast ausgebrochen, weil man den Unterschied nicht sehen kann.
4k60 ist zwar eine Zahl, aber wenn das die Leute wollen, soll man darauf optimieren. Quake 3 lief damals auch mit 200fps oder 1600x1200, für die, die es spielen wollen. "Grafikeinstellungen" hieß das mal, deswegen finde ich eine Aussage, dass ein Spiel wie Starfield niemals mit mehr als 30fps laufen kann, für nicht nachvollziehbar.
Von 33 TF können abe aufgrund der Architektur von RDNA3 nur die Hälfte für Spiele genutzt werden.