criei um personagem 3d para jogos com IA
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- Vi um vídeo do @WerewolvenGames criando personagens 3d com IA para o jogo dele e resolvi testar. Criei também personagens 3d para jogos usando IA. Para criar o concept art usei o Leonardo.IA e para gerar os modelos 3d e textura usei o Rodin.
Primeiro eu duvidei, mas depois vi que é uma ferramenta que possui muito potencial. Irei usar no meu dia-a-dia muito provavelmente.
#inteligenciaartificial #desenvolvimentodejogos #devlog
E como uma faca de dois gumes, isso pode ajudar muito o desenvolvedor independente mas tambem pode fazer muitos modeladores e artistar irem atender no McDonald's
Realmente, é uma faca de dois gumes
Mais ou menos. Pensa por outro lado: Em um cenário em que não exista IA, eu quero fazer um jogo, aí eu olho o preço do serviço dos modeladores, vejo que não posso pagar e desisto de fazer um jogo. O resultado é: Os modeladores não ganharam meu dinheiro e o meu jogo não foi feito. Agora um outro cenário onde essa IA exista: Eu quero fazer um jogo, aí eu vejo que não posso pagar um modelador, mas posso fazer usando uma IA. O resultado é: Os modeladores não ganharam meu dinheiro (ou seja, pra eles não mudou nada) e o meu jogo foi feito (ou seja, pra mim mudou).
@@emersonguerra2772 Agr pensa pelo lado de um estúdio que tem grana pra pagar uma equipe de artistas, mas vê q é mais barato demitir parte da equipe pq a IA faz a parada
Isso já acontece aliás, e é bem danoso pra uma área q já é tão difícil achar trampo
@@emersonguerra2772 será que vale o preço? Danificar uns pra ajudar os outros e um dilema de muito tempo, talvez se o governo limitasse as empresas maiores teríamos um resultado mais justo. Só o futuro dirá...
@@odajunior5673 nenhum problema nisso. É a evolução tecnológica, as empresas se adaptam e as pessoas também. O dinheiro é da empresa e ela tem o direito de escolher como vai gastar.
Anos de estudo pra ver um robo fazer na hora, que depressão
Eu acredito que isso vai ser mais como um assistente, na programação estamos enfrentando o mesmo dilema, por enquanto a IA está como assistente adiantando bastante trabalho, mas no fim do dia o humano ainda é quem toma as decisões. Na empresa que estou eles praticamente "obrigam" a gente a usar IA, tem até um rank de quem mais usa kkk O que percebi é que a produtividade aumentou, principalmente naquelas atividades mais repetitivas, mas ainda tem muita coisa que eu tenho que colocar a cabeça para ferver para conseguir fazer.
Tu nunca abriu o blender, e qm pensa dessa maneira e abre o blender nem merece ser modelador
Cara, eu assisti esse vídeo na certeza que c tinha no minimo 500 mil inscritos, pela qualidade do conteúdo, parabéns e sucesso! gostei muito do vídeo!
Muito obrigado. Fico muitooooo feliz em ler isso, dá uma motivação enorme em continuar produzindo conteúdo 😁😁😁
Uma IA nunca vai superar o trabalho detalhado, altamente criativo e feito com o carinho que só um ser humano é capaz de entregar. Isso é simplesmente coisa de preguiçoso....
bacana,queria saber da malha e o uv map pra ver se n ta muito cagado
A malha ficou boa nesses 5 objetos que gerei. As UVs já variaram no resultado, o do machado ficou muito boa, a do Orc e dos Meninos ficaram razoáveis, tem algumas coisas esquisitas, mas dá para arrumar. Já a da moto ficou beeem estranha kkk
Mesmo com a IA, provavelmente vamos ter de fazer algumas modificações, por exemplo a moto, o mínimo teríamos de separar as rodas para conseguir animar ou os meninos, teríamos de melhorar principalmente as mãos e pés (aqui o problema maior pode ter sido pela imagem que gerei). De forma geral eu fiquei bem impressionado, vai dar para adiantar bastante a prototipação e o custo é relativamente baixo. Pelo custo ainda compensa comprar aqueles bundles da Unity ou até mesmo aqueles assets que vem muita coisa, mas para algo personalizado a IA está bem chamativa.
O que eu imagino, para hoje já dá para gerar e usar objetos que vão compor as cenas e não vão ter focos principais. Também será possível usar bastante para prototipar e testar novos estilos visuais. Você pode usar os objetos para prototipar, caso goste de como ficou você pode modelar outro futuramente com mais detalhes e para os estilos talvez você pense em algo bem diferente, um mundo pós apocaliptico e steam punk, junta alguns objetos que representa essa tema e vê se ficou legal, se ficar você refaz o que achar importante ou simplesmente só modifica.
Nuuu, virou um textão kkkk Dei uma empolgada 😅
Esqueceu de jogar no mixamo pra animar
Eu joguei, mas não deu muito certo kkkk Eu ia colocar no vídeo, mas estava ficando muito grande e eu não consegui encaixar.
O mais provável é que foi algum erro meu mesmo kkkk Mais para frente vou tentar de novo animar esses modelos no mixamo.
Falo isso todo dia pro meus amigos modeladores to em choque vivo disso acho que vou ter que voltar pro CLT
Acredito que dificilmente irá tomar o lugar dos modeladores em curto período de tempo, provavelmente será mais usada para ajudar compor cenários. Na programação o pessoal também assustou bastante no início e hoje usamos mais como um assistente, para adiantar o trabalho e a gente como programador vamos lapidando o que a IA vai nos gerando. Acredito que na modelagem deve seguir algo semelhante. O que você acha?
N vai não, pode relaxar, e se tu fala isso todo dia pros seus amigos tomara q perca a profissão mesmo, é tipo um empregado com medo do supervisor, algo de errado tem
muito bom velho, uma dica galera pra quem quer gerar assets para seu jogo dessa forma, quando for gerar a imagem especifique que é um assets, dê exemplos de referência, coloque pra gerar na posição T-pose, de preferência escolha low poly, a ia vai acertar rápido do jeito que você quer
Boaaaaa, isso você coloca naquele campo de descrição que tem lá né? Não tinha pensado nisso, obrigadãoooo pela dica
MELHOR SOTAQUE! MINEIRO DE TUDO 😂❤
top demais me salvo essa i.a kkk
Boaaaa, fico feliz que tenha te ajudado 😁
talvez funcione melhor para objetos estaticos como: cenarios itens, mas pra personagem ainda ta bem longe, considerando ter que fazer correções na malha e rig, mas do jeito que as coisas estao indo esse "longe" so é de vista
Siiim, e mesmo os estático acredito que vai funcionar mais por enquanto para objetos que ficam em segundo plano, mais para decoração ou que serão visto mais distantes do jogador. Esse longe provavelmente já tá logo ali kkk Estou animadooooo com o andamento das coisas
Machado 98 akkaka entendi a referência
Aleluiaaaaa, já estava achando que ninguém ia pegar kkkkkkkkkk
Top demais 😎👌👌 Pensei muito nisso desde surgimentos de ias de geradores de imagens!!
Top demaiiis da conta! Eu também já pensei bastante sobre isso kk Direto eu pesquisava, aparecia algumas interessantes, mas nunca tinha visto uma como essa. Teve uma a um tempo atrás que botei esperança, demorava algumas horas para gerar, mas descobriram que era indianos que criavam os modelos kkkk
@@CriadorDeLindosJogos top👍👍
Bah, eu ainda quero fazer um jogo rpg no gamemaker mas até hj estou ficando com o projeto pela metade 🥲 nem o chat gpt consegue me ajudar
É dificil terminar projetos, também estou nessa. Vários projetos pela metade aqui, mas estou procurando ser mais disciplinado para terminar alguns, maaaas é difícil kkkk
Cara isso é muito incrível😮
Demaiiiis, vai ajudar muitoooo no processo de desenvolvimento
como que esse cara só tem 721 subs??????
Vídeo muito bom!
Obrigadãoooo
Se continuar assim, em breve a única profissão do futuro, vai ser apenas existir.
nem essa se bobear 😅
como faco para transformar um personagem 2d em 3d com ia?
Seu personagem 2D é em pixel art, desenho vetorial ou alguma imagem estilo essas que usei para criar esses modelos 3d?
oloco brabo demais, da pra ganhar um puta tempo de produção
Siiim, dá uma boaaa adiantada. E a tendência é só evoluir
q massa vey
Demaiiiis
A explicação ficou muito confusa no começo
Obrigado por me alertar, vou tentar resumir o processo. Talvez fique mais claro escrevendo.
1. Primeiro eu gerei uma imagem de um personagem no Leonardo.IA, não é obrigatório gerar a imagem com IA, você pode usar uma foto ou até mesmo escrever no Rodin o que você quer.
2. Eu subi essa imagem para o Rodin gerar o objeto 3d, ele irá te dar um preview da malha 3D.
3. Confirmei que eu estava satisfeito com a malha 3D, na sequência nos mostra a textura.
4. Novamente confirmei que estava satisfeito, mas dessa vez com a textura;
5. Por último pergunta o formato do arquivo que você quer exportar e se quer que seja LOD.
Deram a dica nos comentários, caso queira criar um personagem, para usar imagens de personagens na posição de T, porque fica mais fácil de rigar. Outro ponto que percebi é que desenhos não funcionam muito bem, se for uma foto ou uma "personagem 3d" criado com IA o resultado fica melhor.
@@CriadorDeLindosJogos na verdade foi que você falou muita coisa e acabou passando batido, mas obrigado pelo retorno
@@ricardoferry6339 aaah entendi 😅. Vou fazer um post na aba comunidade depois falando desses pontos, talvez mais pessoas tenham achado confusa 😅
3:26 "Joguei o menino no mundo" kkkkkkkkkkkk
Amei o canal❤
Obrigadãoooo :D
Isso é surreal mesmo
Sim, demaiiis da conta
Foda
nada haver o cara mostrou outar coisa sem ser o personagem que ele criou
Quem tá começando agora é ve a unity dar tanto trabalho desiste
Tem como usar isso pra criar stl pra impressao 3d? 🤔
Tem sim, direto na plataforma tem como você selecionar para gerar nesse formato. Também é possível usar um prompt de texto direto por lá sem ter de usar o Midjourney ou Leonardo.IA
horrivel.
Ish, por que? 😯
@@CriadorDeLindosJogos olha a qualidade disso man, ah mais é ia, n deixa de ter uma qualidade comparável a lixo. seloko
nem apelo artistico isso tem.
@@mauriciovinicius1164 Mostra ai tua "Arte"
@@malattias Não é questão de mostrar arte, é mais questão de realmente ser bem limitado e que pode até danificar muito a reputação de uma gente ai, deixar pessoas que realmente se esforçam não serem tão vistas no futuro mais. E que também eu acho que seria legal pedir ajuda de I.A mais pra coisas realmente úteis e que mostram mais sua mão na parada, tipo ajuda em como digitar um script em Python por exemplo, daí vai aprendendo.
@@JotaBox Adapte-se.
brasieiros sempre atrasados