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1番カードゲームしてる感じがして好き
環境のミュウツーデッキに刺さるってのがデカいよなw
まーでもピカにスターミーのが圧倒的に安定して勝てる。そこが多すぎる今大したデッキではない
アボドガスは遂行速度遅いからフシギバナexがしんどいな、逆に他は速攻パが理想ムーブかましてこない限りいい勝負できる
わりとどんなデッキでもそこそこ遊べるのが良い俺もクチート好きだからメルメタルと組み合わせてエネトラッシュで時間稼ぎしてメルメタルで決めるデッキ使ってる
後手ニャースでドロー次ターンでペルシアンにして相手の手札落とす流れ好き運良く相手の手札から進化先を落とした時はニヤリとしたね
マタドガスとアーボックのデッキはイベントの対人戦で使ってましたけど 思った以上に強かったです。ただミラー対面あたると動きが難しくてやばいって思いました。
フシギバナとバタフリーだけは絶対に展開させてはならない草の回復デッキだけはどう地道にせめてもこっちが死ぬ
スターミーは基本サカキ2入ってるから割かしアボでは苦しそうだけどねガラガラは75パーの試行回数を減らすのが正しい使い方だけどそれをするにはカードゲームの上手さが必要
ニャースは安定とナツメ対策にいいからピン刺ししてるななんだかんだ進化ポケ2種採用で事故起こるからドロソあるのは嬉しいあとアーボックを無傷で控えさせるのが重要だから1点渡してでも消耗戦に持ち込むのにいい
ドガスベトン使ってたけど、ベトベトンの3エネが重いのとベトベターの逃げ3エネがキツすぎてアーボックに変えたわ
勝ち星を重ねればいいエンブレム戦の最適解かもね運要素少なめだから自分も相手も早めにサレンダーの判断できてサクサクバトルできる
ロケット団デッキにニャースの代わりにミュウツーex入れてサカキ様要素入れてる二進化高耐久の2体が偉すぎる
カスミがやばすぎるけどキョウもインチキ
ウツボアーボックはエネついてないexとかを誘い出して逃げられなくするのが楽しい
コインの上振れ下振れ要素が無いから実力差が出るし使ってて楽しい
キョウをうまく使えるようになると気持ちいいんだこれ
オコリザルに100+20で消し飛ばされるのがしんどいくらいかな
面白そう早速組んでみよう❗️
コインが来たことで真の完成をみた
カブトプス使うと1匹でアーボックもマタドガスも全タテできて快感がすごい
紙でもサンムーン終盤の頃にムサコジのデッキ居たなぁ。当たったことあるが、強かった。ゲーム本編でも、ロケット団の手持ちって技が優秀なのがそろってるから、侮ると痛い目を見る。
普通に毒ポケ好きで勝てなくてええからマイナーデッキで楽しもうと思ってマタドガスとアーボック組んで対戦したらあれ、なんか強くない…?ってなった
ドガース系をほぼ持ってないからピジョットアーボックで作ってみたけど嫌がらせできて楽しい。ピジョットアーボックマタドガス作ってみたいけど重すぎるかな?
アーボックとかいうあくタイプ最強
運営、ソーナンスくれ
こうやって反応動画とか色々見てると、やっぱり現状のポケポケ絶妙にバランスいいんだなあとは思う。後は個人的には、オニドリル以外でエネルギー剥がす手段がもう少し増えるとありがたいとは思ってるけども。
そんなあなたにロマンギャラドス
クチートもいいぞ
バランスがいいというか運ゲーというか
メタモンはせめて同じ数のエネでコピーできるようにしてくれ
同じ色のエネってかなりキツいよねミラーデッキ対決でしか使えない……
コイントス使わないデッキは健全にゲーム出来て楽しいコイン祈りゲーは必ずどちらかが発狂する
無課金の最適解はミュウツーサーナイトだよ、他に目をくれずそれだけ狙う
今無課金だけどミュウツーサーナイトデッキよりロケット団デッキの方が勝率いい気がする…
サナ一族早く決められるかゲー過ぎるのよミュウツー一応4エネつけられるまでに一体倒しておいてEX一体葬ることが出来ればいらないけど大抵そのときにはバナとかカイリューにボコボコにされてるしそれならキョウとかナツメとかをうまくやりくりして育成途中をボコせるロケット団の方が分かりやすく使い勝手がいいかなと思う初手カスミは一種の天災なので諦めてもろて
無課金がどうやってデッキ揃えるんだ
マルピカサンが最適だと思ってたけど、もう古いのかな。早かったなあ
@@smauris9986 そらもうリセマラよ
コイントスが強いんだけどなんかカードゲームやってる感が1mmもない勝つも負けるも自分の実力な気がしない
宇宙の果てが暗闇ならば🎵白々明けて見せましょう♪
相手がミュウツーデッキならほぼ確定で勝てるし、手札事故さえなければ他のデッキにもいい勝負できるのが楽しいでも異常に手札事故起こりやすい気がして、一生ニャースを入れたり外したりを繰り返してるニャースがたまにしか戦わないのがまさにロケット団って感じ
他にもロケット団デッキ作ってる人いたんだ……うちは一応ベトベトンとペルシアン入れてます
一回あったのが、相手がミスったのか知らんが、キョウ使って自爆してた。
カスミフリーザーからマタドガスアーボックに変えたけど勝率上がった
無課金だけどマタドガスすらいないぞ
アーボック、マタドガス、ピジョット、ええで。
ピジョットアーボック上手く決まればガチでエクスタシー感じる。エネ0のex捕まえるの気持ち良すぎ。
ピカチュウexにワンパンされないHP100と確2で仕留める60ダメージがとっても偉い後出しから逃さずに狩れる
ピカって案外サカキのスペースなくて0とか1とかだったりするもんな
0:43 やっぱニャースは外せないよね。
動画内ではガラガラ少ないって言われてるけど今めっちゃ増えてない?ドガスデッキ使ってるけどガラガラマンキーに滅茶苦茶ボコられてるわイベント20戦ぐらい回して半分は初手マンキー出てきたけど俺の運が悪いだけなんだろうか
ここにスリーパー入れて毒+眠り+逃げられないとかいう鬼畜コンボ作ってる人いたわ
キョウが強いんだよな〜
ピカきつい…きつくない?
ナツメ上手く使えば勝てる
ピカ様キツくない奴のほうが少ないからセーフというかスターミーもそうだけどアグロの圧凄いよね
ピカチュウexはピチューから進化するようにしようぜ
後攻なら全然ある時もある
ゴルーグ一撃運ゲー楽しいレス(^p^)
どこぞの先生かな?『最強だった』
火力無さすぎて草に勝てない……
回復されるのが辛すぎるからねぇこればかりは相性って感じ
流石にどのデッキにも勝てるというのはブッ壊れだからね…苦手なデッキはあるけれど手札事故さえ起きなければ安定しているデッキというだけでも点数高い。
それはしゃあない逆に草はミュウツーとリザが無理だから環境逆風だし
1番カードゲームしてる感じがして好き
環境のミュウツーデッキに刺さるってのがデカいよなw
まーでもピカにスターミーのが圧倒的に安定して勝てる。そこが多すぎる今大したデッキではない
アボドガスは遂行速度遅いからフシギバナexがしんどいな、逆に他は速攻パが理想ムーブかましてこない限りいい勝負できる
わりとどんなデッキでもそこそこ遊べるのが良い
俺もクチート好きだからメルメタルと組み合わせて
エネトラッシュで時間稼ぎしてメルメタルで決めるデッキ使ってる
後手ニャースでドロー次ターンでペルシアンにして相手の手札落とす流れ好き
運良く相手の手札から進化先を落とした時はニヤリとしたね
マタドガスとアーボックのデッキはイベントの対人戦で使ってましたけど 思った以上に強かったです。ただミラー対面あたると動きが難しくてやばいって思いました。
フシギバナとバタフリーだけは絶対に展開させてはならない
草の回復デッキだけはどう地道にせめてもこっちが死ぬ
スターミーは基本サカキ2入ってるから割かしアボでは苦しそうだけどね
ガラガラは75パーの試行回数を減らすのが正しい使い方だけどそれをするにはカードゲームの上手さが必要
ニャースは安定とナツメ対策にいいからピン刺ししてるな
なんだかんだ進化ポケ2種採用で事故起こるからドロソあるのは嬉しい
あとアーボックを無傷で控えさせるのが重要だから1点渡してでも消耗戦に持ち込むのにいい
ドガスベトン使ってたけど、ベトベトンの3エネが重いのとベトベターの逃げ3エネがキツすぎてアーボックに変えたわ
勝ち星を重ねればいいエンブレム戦の最適解かもね
運要素少なめだから自分も相手も早めにサレンダーの判断できてサクサクバトルできる
ロケット団デッキにニャースの代わりにミュウツーex入れてサカキ様要素入れてる
二進化高耐久の2体が偉すぎる
カスミがやばすぎるけどキョウもインチキ
ウツボアーボックはエネついてないexとかを誘い出して逃げられなくするのが楽しい
コインの上振れ下振れ要素が無いから実力差が出るし使ってて楽しい
キョウをうまく使えるようになると気持ちいいんだこれ
オコリザルに100+20で消し飛ばされるのがしんどいくらいかな
面白そう
早速組んでみよう❗️
コインが来たことで真の完成をみた
カブトプス使うと1匹でアーボックもマタドガスも全タテできて快感がすごい
紙でもサンムーン終盤の頃にムサコジのデッキ居たなぁ。当たったことあるが、強かった。ゲーム本編でも、ロケット団の手持ちって技が優秀なのがそろってるから、侮ると痛い目を見る。
普通に毒ポケ好きで勝てなくてええからマイナーデッキで楽しもうと思ってマタドガスとアーボック組んで対戦したらあれ、なんか強くない…?ってなった
ドガース系をほぼ持ってないからピジョットアーボックで作ってみたけど嫌がらせできて楽しい。ピジョットアーボックマタドガス作ってみたいけど重すぎるかな?
アーボックとかいうあくタイプ最強
運営、ソーナンスくれ
こうやって反応動画とか色々見てると、やっぱり現状のポケポケ絶妙にバランスいいんだなあとは思う。
後は個人的には、オニドリル以外でエネルギー剥がす手段がもう少し増えるとありがたいとは思ってるけども。
そんなあなたにロマンギャラドス
クチートもいいぞ
バランスがいいというか
運ゲーというか
メタモンはせめて同じ数のエネでコピーできるようにしてくれ
同じ色のエネってかなりキツいよね
ミラーデッキ対決でしか使えない……
コイントス使わないデッキは健全にゲーム出来て楽しい
コイン祈りゲーは必ずどちらかが発狂する
無課金の最適解はミュウツーサーナイトだよ、他に目をくれずそれだけ狙う
今無課金だけどミュウツーサーナイトデッキよりロケット団デッキの方が勝率いい気がする…
サナ一族早く決められるかゲー過ぎるのよミュウツー
一応4エネつけられるまでに一体倒しておいてEX一体葬ることが出来ればいらないけど大抵そのときにはバナとかカイリューにボコボコにされてるし
それならキョウとかナツメとかをうまくやりくりして育成途中をボコせるロケット団の方が分かりやすく使い勝手がいいかなと思う
初手カスミは一種の天災なので諦めてもろて
無課金がどうやってデッキ揃えるんだ
マルピカサンが最適だと思ってたけど、もう古いのかな。早かったなあ
@@smauris9986 そらもうリセマラよ
コイントスが強いんだけどなんかカードゲームやってる感が1mmもない
勝つも負けるも自分の実力な気がしない
宇宙の果てが暗闇ならば🎵白々明けて見せましょう♪
相手がミュウツーデッキならほぼ確定で勝てるし、手札事故さえなければ他のデッキにもいい勝負できるのが楽しい
でも異常に手札事故起こりやすい気がして、一生ニャースを入れたり外したりを繰り返してる
ニャースがたまにしか戦わないのがまさにロケット団って感じ
他にもロケット団デッキ作ってる人いたんだ……
うちは一応ベトベトンとペルシアン入れてます
一回あったのが、相手がミスったのか知らんが、キョウ使って自爆してた。
カスミフリーザーからマタドガスアーボックに変えたけど勝率上がった
無課金だけどマタドガスすらいないぞ
アーボック、マタドガス、ピジョット、ええで。
ピジョットアーボック上手く決まればガチでエクスタシー感じる。エネ0のex捕まえるの気持ち良すぎ。
ピカチュウexにワンパンされないHP100と確2で仕留める60ダメージがとっても偉い
後出しから逃さずに狩れる
ピカって案外サカキのスペースなくて0とか1とかだったりするもんな
0:43 やっぱニャースは外せないよね。
動画内ではガラガラ少ないって言われてるけど今めっちゃ増えてない?
ドガスデッキ使ってるけどガラガラマンキーに滅茶苦茶ボコられてるわ
イベント20戦ぐらい回して半分は初手マンキー出てきたけど俺の運が悪いだけなんだろうか
ここにスリーパー入れて毒+眠り+逃げられないとかいう鬼畜コンボ作ってる人いたわ
キョウが強いんだよな〜
ピカきつい…きつくない?
ナツメ上手く使えば勝てる
ピカ様キツくない奴のほうが少ないからセーフ
というかスターミーもそうだけどアグロの圧凄いよね
ピカチュウexはピチューから進化するようにしようぜ
後攻なら全然ある時もある
ゴルーグ一撃運ゲー楽しいレス(^p^)
どこぞの先生かな?
『最強だった』
火力無さすぎて草に勝てない……
回復されるのが辛すぎるからねぇ
こればかりは相性って感じ
流石にどのデッキにも勝てるというのはブッ壊れだからね…苦手なデッキはあるけれど手札事故さえ起きなければ安定しているデッキというだけでも点数高い。
それはしゃあない
逆に草はミュウツーとリザが無理だから環境逆風だし