НЕЙРОСЕТЬ УЧИТСЯ ИГРАТЬ В МОЮ ИГРУ
HTML-код
- Опубликовано: 10 фев 2025
- Здравствуйте. Попробовал я значит Искусственный Интеллект, прикольно...
долго конечно я с ним разбирался... ну бывает). Почему Ml Agents unity?
Не знаю... В этом ролике, как понятно из названия, нейросеть учится играть, ну и посмотрим, что из этого выйдет)
Игра: play.google.co...
Видос: • КАК Я СДЕЛАЛ СВОЙ ПЕРВ...
Паблик: arimantos
Тг: t.me/arimantos
Surf Shimmy, Loopster, Funky Chunk Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 License
creativecommons...
Идеи для этой игры:
1)Сделай стреляющих врагов (типо стреляющих из трубки дротиками)
2)Добавь какие нибудь улучшения или другие оружие которые можно будет купить за монеты, которые будут разбросаны по всей локации
3)Добавь каких нибудь боссов или минибоссов например: 1)Маг-вызывает дополнительных туземцев 2)Великий воин- это большой туземец с щитом, щит может считаться как доп. жизнь и если щит закончится, то он сломается 3) Маг-целитель- будет кидаться зельями которые домажут урон игроку и переодичестки будет кидать на своих тимейтов зелье которые будут их лечить. На этом идеи с боссоми и мимбоссоми закончились.
3) Можно добавить пещеры в которые можно будет заходить и это будет типо доп. уровень где награда будет в конце в виде сундука с золотом который будет давать игроку монеты
5)Добавить скины на гл.персонажа
6)добавить петов которые будут чем-либо помогать. Например- 1)маленький скелет-будет помогать убивать врагов с помощью своего маленького меча 2)Фея целительница- будет периодически исцелять игрока. На этом идеи для петров закончились.
Буду благодарен если откликнешся на мой комментарий и хоть что-то добавишь. Заранее спасибо:)
3:52 ты мог добавить награду за скорость
Мужик хорош, очень надеюсь что твой проект станет популярным, буду подерживать игру как могу
3:45 можно было добавить наказание за долгое прохождение в доп. К прыжкам.
можно добавить счетчик энергии и прыжки расходуют энергию, чем ниже энергия тем хуже, если энергия 0, то еще хуже. Подобные проблемы можно легко решать проецируя их на себя, мол: Почему я постоянно не прыгаю, чтобы запрыгнуть на ~что-то~? Ну потому что это тяжело, не энергоэффективно, и вообще лень и устанешь быстро. Также и с нейросетью.
Классный монтаж, хорошая и понятная подача, не зря рекомендации листал :)
Что все ожидают от Arimantos'a: доделает игру, займется собой, выучит новый язык. Что делает Arimantos: *НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В ПРОСТОМ ПЛАТФОРМЕРЕ*
Кайф
Я не шарю, но наверное можно было бы добавить что то типо монеток подбирая который нейросеть бы получала очки и над ловушкой их поставить
Как то так
О, контент подъехал
Ага
Самый жизненный ютубер, ёмаё
омагад новый видос вышел 26 мин назад 👍
Желаю тебе удачи и успехов 👍
Я давно пришел к такому выводу, как можно легко показать нейросети, что если она продолжит пытаться перепрыгивать препятствие (которое снижает ей очки) то в конце концов она получит много очков и такие попытки оправданы. Ведь у неё нет никакой установки что будет после этого, она видит препятствие, попытки перепрыгнуть снижает очки, и она перестает идти в сторону препятствия и вообще забывает про него, а за этим препятствием может быть них...вая награда условно. Поэтому логично нужно сказать нейросети, что будет, если она перепрыгнет его еще до того, как она это сделала. Грубо говоря пообещать ей. Например говорим (впихиваем во входные данные), что если она возьмет одну вещь, то получит N очков. Она это случайным образом делает и получает это количество очков. Тоже самое делаем продолжаем с другими ситуациями и она складывает связь между тем, что мы ей пообещали и тем, что она получила. На вход 5, и она получила потом 5 очков, з....бись. Теперь если она решит забить на сверхсложное препятствие, можно пообещать ей, что за ним 500 очков (и конечно же придется ей дать эти 500 очков, ну или обмануть, но в таком случае спустя много таких обманов она может разорвать логическую связь между обещанием и действительностью). Либо что вероятно проще, подавать ей еще на вход количество очков определенных действий. Например она видит сыр, и получает инфу что сыр это 5 очков, видит шипы, инфа -2 балла и так далее. Подобные способы довольно реалистичны, ведь мы не прыгаем под машину не потому что мы один раз прыгнули под неё и теперь не хотим снижения очков (повышения боли, пиз.....ца и так далее), а потому что мы просто знаем, к чему это действие приведет и нам не обязательно обучиться наглядно на себе испытав, а просто знав эту информацию, как и нейросеть мышь будет знать, что шипы это -2 балла.
С-скорость
Гуки они повсюду
Можешь пожалуйста сделать больше под локаций как в холоу найте мир живее и интереснее станет .
Так всегда с просмотрами?
Так не понял, где ссылка на тот видос?
а можно её играть в кс играть заставить играть
Дай нейросети твои летсплеи по игре посмотреть она быстрее научится