Mit Ara History Untold erscheint am Dienstag ein viel erwartetes Spiel, das versucht, 4X-Strategie wie bei Civilization mit der Warenwirtschaft von City Buildern zu verknüpfen. Fix geplant sind bereits diese RUclips-exklusiven Videos: neben diesem Entwicklerinterview eine Review gemeinsam mit Matzoman (Montag 15:00 Uhr). Dazu kommen in dieser Woche Livestreams auf Twitch an folgenden Abenden meist ab 19 Uhr: Montag (23.09.), Dienstag, Freitag, Samstag, Sonntag. Die Aufzeichnungen dieser Streams gibt's jeweils direkt am Folgetag mittags hier auf RUclips. - Riesendank an Communitymoderator Matzoman für die großartige Übersetzung und Synchronisation der Entwickler-Statements!
Wow - the questions you asked and answers they gave are so much better than in English interviews. Wish I spoke German - but the automatic translation is okay.
Ich habe mir heute mal die Deluxe Version gegönnt. Freue mich schon auf den Tag des Releases. Vielen lieben Dank für das sehr gute Informationen und auch für die Übersetzungen. Von den Devs und auch im internationalen Feld wurde von Ara eher und mehr berichtet als im deutschsprachigen Raum. Ich verfolge Ara seit das erste material (englische RUclipsr) erschienen ist. Die Devs betonen auch immer das ARA KEIN Konkurrent zu Civ7 sein soll. Dies sehe ich ebenso, dazu sind die Spielmechaniken doch verschieden. Auch wenn sie Konkurrenten wären, würde mich dies nicht stören. Civ7 steht schon auf meinem Bestellzettel für nächstes Jahr. Ich habe bisher jedes Civ (begonnen mit Civ1 Amiga 500) gespielt und werde dies auch weiter fortsetzen. Es wird nur die spannende Frage sein, wer bekommt mehr Lebenszeit zugeteilt ARA oder Civ7? Es gab an Ara auch Kritik im internationalen Forum (z.B. die 3 Wechsel, das mögliche Ausscheiden des Spielers bei den Wechseln oder das nur ein Figur auf der Karte gezogen wird, die wohl nicht animiert ist wie z.B. in Civ6).
Qualitativ sehr gutes Interview. Gute Fragen durch WB, gute Antworten durch die Entwickler und gute Übersetzung durch Matzoman. Dass ist mal ein gutes Beispiel für guten Content. Kompliment! Überlege echt das Spiel aufgrund dieses Videos zu kaufen. Man merkt deutlich, dass WB ausgebildeter Journalist ist und diesen Vorteil konstruktiv einsetzt.
Danke für das Interview. Ich freue mich seit über einem Jahr auf das Spiel, bin aber ehrlich gesagt schockiert. Das Spiel wird bereits in zwei Tagen veröffentlicht und es ist gefühlt weniger darüber bekannt, als über Civilization VII. Bisher nichts oder nur erschreckend wenig zum Lategame oder über die Aktwechsel... Gameplay hierzu gibt es ohnehin nicht. Normalerweise ist diese Art Spiel für mich ein klarer Vorbestell-Kandidat, aber nicht bei den ganzen Fragezeichen. Mal sehen, was in den nächsten rund 48 Stunden noch passiert...
Guten Morgen, Cooles Video und danke an Matze für die Übersetzung. Ich bin gespannt, warte aber auf Civ VII. Ich habe auch nicht die Erwartung, dass das Spiel funktioniert. Als WB fragte, wie der Spieler bei den drölfzig Ressourcen an die Hand genommen wird, haben sie gesagt : « Gar nicht, das macht der schon intuitiv! » Oh je! Schöne Woche 👋
Jetzt habe ich gesehen, dass WB Milinnia und auch Frostpunk 2 hasst. Und ich liebe diese Spiele. Nun hoffe ich, dass WB auch Ara hasst, als ich das Spiel schon pre-ordered habe :)
Wir sind auf das Feedback der Community nach Release angewiesen. Ist ehrlicherweise kein guter Satz von einem Entwickler kurz vor Release zu einem Vollpreistitel. Soweit ich weiß, geht Ara ja nicht in eine Early Access. Ich war mal extrem gehypet auf das Spiel. Jetzt warte ich erst einmal LPs und Tests ab.
Steht da nicht plakativ „Das planen die Entwickler“? Habe ich diesen Teil des Interviews übersehen? Man liest inzwischen von unheimlich vielen Waren, für die es keine Übersichten gibt und die man bei Veränderungen kleinteilig suchen muss. Hier hätte mich z.B. mal interessiert, ob die Entwickler Verbesserungen planen.
Normalerweise bin ich sehr tolerant, was Tonqualität betrifft, und höre mir Inhalte, die mich interessieren, auch dann an, wenn sie wirklich schrecklich klingen, solange ich nur in der Lage bin, zu verstehen, was gesagt wird. Ich hatte das Spiel vor diesem Video bereits gekauft und betrachte mich zudem als WB-Fan (Subscriber auf Twitch). Aber hier ist die Tonqualität derartig katastrophal, vor allem bei den Antworten der Entwickler, dass ich nach wenigen Minuten aufgegeben und das Video abgebrochen habe. Ohne ein richtiges Mikrofon, einfach nur mit einem Billig-Headset für 20 Dollar, kann man eine um Klassen bessere Aufnahmequalität erreichen. Dann kommt noch eine Pseudo-Synchronisierung hinzu, bei der die englische Originalsprache so weit runtergeregelt ist, dass man beim besten Willen gar nichts mehr verstehen kann, und dann wurde eine deutsche Übersetzung einfach drübergesprochen, mit dem künstlich unverständlich gemachten Englisch als Störgeräusch im Hintergrund, so dass man sich auch die deutsche Übersetzung nur unter großen Schmerzen anhören kann. Ich finde es sehr mutig vom Entwicklerstudio, so eine Tonqualität abzuliefern und dann zu hoffen, dass das als "Werbung" wirken könnte... 😞 Egal, ich freue mich umso mehr auf den Review morgen, Montag, um 15:00 mit Matzoman, dessen ruhige und sachliche Art und fachliche Kompetenz in Sachen 4X ich sehr schätze. Ich wollte Euch trotzdem gern Feedback geben, dass hier ein seltenes Unglück vorliegt, bei dem ton-aufnahmetechnisch wirklich irgendwas massiv schief gegangen sein muss...
Hallo Ingo! Auf die Aufnahme-Tonqualität auf Seiten der Interviewpartner habe ich leider keinen Einfluss. Unsere deutsche Vertonung ist ein so genanntes Voiceover ( de.wikipedia.org/wiki/Voiceover ).
@@TheWritingBull Auf den ersten Blick ist das nachvollziehbar; auf den zweiten fragt man sich, ob eine unmittelbare Rückmeldung an die Interviewpartner*innen und kurze Unterbrechung, bis dort ein brauchbares Mikrofon, und sei es nur ein Headset, geholt wurde, wirklich aussichtslos ist. Selbst in Livestreams kommt sowas oft vor, in einem Interview, welches ohnehin aufgezeichnet und bearbeitet wird, sollte es noch weniger problematisch sein. Schwer vorstellbar, dass ein Entwicklungsstudio, welches ja auch im Spiel nahezu sicher Vertonungen gemacht hat, wirklich über keine sinnvolle Aufzeichnungsmöglichkeit verfügt oder der Tonqualität seiner eigenen Werbung gleichgültig gegenübersteht. Es geht hier ja nicht um eine Live-Reportage aus einem Kriegsgebiet oder einem Land mit zerstörter Kommunikations-Infrastruktur. Voiceover ist zwar eine kostengünstige Technik, wenn sie in Low-Budget-Manier gemacht wird, was man oft in Voiceover-Synchronisationen in slawische Sprachen beobachten kann. Sie ist aber sehr schwierig in guter Qualität hinzukriegen, scheint mir also eine fragwürdige Idee, wenn schon der Originalton schwer verständlich ist. In dem Fall ist es wahrscheinlich ratsamer, zu Beginn in einem Halbsatz darauf hinzuweisen, dass die Aufnahmequalität des Interviewpartners so schlecht war, dass man sich entschieden hat, den Ton komplett mit der Übersetzung zu ersetzen - was in Deutschland bei Synchronisationen ja mindestens so üblich wie Voiceover ist. Selbst wenn die Schuld nicht bei Dir liegt, fällt eine sehr schlechte Tonqualität letztlich auch auf Deinen Kanal zurück (selbst wenn es sonst bei Dir so gut wie nie, eben nur einmalig vorkommt), und auch für Matzoman düfte es frustrierend sein, so viel Mühe zu investieren und am Ende mit einem so unerfreulichen Endergebnis dazustehen. 😞
@@IngoSchwarze Ich kann deine Einwände nachvollziehen, machst aber, aus meiner Sicht, aus einer Mücke einen Elefanten. Zur Beurteilung des Spiels dürfte die Tonquali den meisten vollkommen egal sein, eben weil das Voiceover eine gute Qualität hat und alle Infos liefert. Man sollte es als das sehen, was es ist. Ein mehr oder weniger privates Interview. Wenn der Trailer so aussehen würde, wärs was anderes.
@@Freedzz1 Ganz unrecht scheinst Du nicht zu haben, die Kommentare hier sind ja sehr positiv. Offenkundig sind bei vielen Spielern und Zuschauern Interesse, Informationsbedarf, und vielleicht auch die Vorfreude sehr erheblich.
Hallo Ingo! Zu deiner Anregung, ich hätte die Entwickler auf die schlechte Tonqualität hinweisen sollen. Unter idealen Bedingungen: Ja, natürlich! Hier war ich allerdings einer von mehreren Interviewern, mit denen diese Entwickler hintereinander im 30 Minuten-Takt gesprochen haben. Das heißt: Hätte ich darauf bestanden, dass sich meine Gesprächspartner jetzt spontan bessere Mikrofone besorgen müssen, wäre das Interview entweder ausgefallen oder massiv verkürzt worden. Bei Livestreams ist das etwas Anderes: Da kann ich mir separate Technik-Checks vor dem Auftritt der Gäste wünschen und bekomme die in der Regel auch. Das ist bei solchen durchgetakteten Interviews nicht möglich.
Ara scheint in vielen Dingen der komplette Gegenentwurf zu Civ 7 zu sein. Von dem, was ich bisher weiß gibt es bei beiden Spielen Dinge die mir gut gefallen und Dinge die ich nicht mag. Ara 2 oder Civ 8 könnten es perfekt machen für mich ;-)
Mit Ara History Untold erscheint am Dienstag ein viel erwartetes Spiel, das versucht, 4X-Strategie wie bei Civilization mit der Warenwirtschaft von City Buildern zu verknüpfen. Fix geplant sind bereits diese RUclips-exklusiven Videos: neben diesem Entwicklerinterview eine Review gemeinsam mit Matzoman (Montag 15:00 Uhr). Dazu kommen in dieser Woche Livestreams auf Twitch an folgenden Abenden meist ab 19 Uhr: Montag (23.09.), Dienstag, Freitag, Samstag, Sonntag. Die Aufzeichnungen dieser Streams gibt's jeweils direkt am Folgetag mittags hier auf RUclips. - Riesendank an Communitymoderator Matzoman für die großartige Übersetzung und Synchronisation der Entwickler-Statements!
Wow - the questions you asked and answers they gave are so much better than in English interviews. Wish I spoke German - but the automatic translation is okay.
Thanks a lot!
Ich habe mir heute mal die Deluxe Version gegönnt. Freue mich schon auf den Tag des Releases. Vielen lieben Dank für das sehr gute Informationen und auch für die Übersetzungen. Von den Devs und auch im internationalen Feld wurde von Ara eher und mehr berichtet als im deutschsprachigen Raum. Ich verfolge Ara seit das erste material (englische RUclipsr) erschienen ist. Die Devs betonen auch immer das ARA KEIN Konkurrent zu Civ7 sein soll. Dies sehe ich ebenso, dazu sind die Spielmechaniken doch verschieden. Auch wenn sie Konkurrenten wären, würde mich dies nicht stören. Civ7 steht schon auf meinem Bestellzettel für nächstes Jahr. Ich habe bisher jedes Civ (begonnen mit Civ1 Amiga 500) gespielt und werde dies auch weiter fortsetzen. Es wird nur die spannende Frage sein, wer bekommt mehr Lebenszeit zugeteilt ARA oder Civ7? Es gab an Ara auch Kritik im internationalen Forum (z.B. die 3 Wechsel, das mögliche Ausscheiden des Spielers bei den Wechseln oder das nur ein Figur auf der Karte gezogen wird, die wohl nicht animiert ist wie z.B. in Civ6).
Qualitativ sehr gutes Interview. Gute Fragen durch WB, gute Antworten durch die Entwickler und gute Übersetzung durch Matzoman. Dass ist mal ein gutes Beispiel für guten Content. Kompliment! Überlege echt das Spiel aufgrund dieses Videos zu kaufen.
Man merkt deutlich, dass WB ausgebildeter Journalist ist und diesen Vorteil konstruktiv einsetzt.
Wieder ein toller Beitrag in gewohnt hoher Qualität mit vielen Informationen. Danke dir❤
Danke für das Interview.
Ich freue mich seit über einem Jahr auf das Spiel, bin aber ehrlich gesagt schockiert. Das Spiel wird bereits in zwei Tagen veröffentlicht und es ist gefühlt weniger darüber bekannt, als über Civilization VII. Bisher nichts oder nur erschreckend wenig zum Lategame oder über die Aktwechsel... Gameplay hierzu gibt es ohnehin nicht. Normalerweise ist diese Art Spiel für mich ein klarer Vorbestell-Kandidat, aber nicht bei den ganzen Fragezeichen. Mal sehen, was in den nächsten rund 48 Stunden noch passiert...
Danke, sehr gut und informativ. Das mit der Übersetzung mal richtig gut. 👌
Wieder sehr gut durchdachte intelligente Fragen. Tolles Interview!
Guten Morgen,
Cooles Video und danke an Matze für die Übersetzung. Ich bin gespannt, warte aber auf Civ VII. Ich habe auch nicht die Erwartung, dass das Spiel funktioniert. Als WB fragte, wie der Spieler bei den drölfzig Ressourcen an die Hand genommen wird, haben sie gesagt : « Gar nicht, das macht der schon intuitiv! » Oh je! Schöne Woche 👋
Jetzt habe ich gesehen, dass WB Milinnia und auch Frostpunk 2 hasst. Und ich liebe diese Spiele. Nun hoffe ich, dass WB auch Ara hasst, als ich das Spiel schon pre-ordered habe :)
Ich werde es via Game Pass spielen. Vorinstalliert ist es schon. Bin schon ganz gespannt. Zwei Tage noch 👍
Ich wills ja mögen, aber irgendwie bin ich sehr skeptisch. Diese vielen Güter und Produktionsketten. Will man sowas als 4X-Gamer?
Wir sind auf das Feedback der Community nach Release angewiesen. Ist ehrlicherweise kein guter Satz von einem Entwickler kurz vor Release zu einem Vollpreistitel. Soweit ich weiß, geht Ara ja nicht in eine Early Access.
Ich war mal extrem gehypet auf das Spiel. Jetzt warte ich erst einmal LPs und Tests ab.
Ich habe mir das Game heute geholt, morgen am 24.09 ist Release, wird man es bis dahin auch noch Preloaden können oder erst mit Release ???
Steht da nicht plakativ „Das planen die Entwickler“? Habe ich diesen Teil des Interviews übersehen? Man liest inzwischen von unheimlich vielen Waren, für die es keine Übersichten gibt und die man bei Veränderungen kleinteilig suchen muss. Hier hätte mich z.B. mal interessiert, ob die Entwickler Verbesserungen planen.
ich bin auch mit dabei
This game looks Great
Ara oder auch Micromanagement Untold 😅 ich glaube das wird zu extrem kompliziert mit diesen Massen an Waren, wann kommt man da ins endgame ? 80h+ 🙈
Hört sich nach viel Mikromanagment an, aber Langzeitspielspass ist mir wichtig
Wieviele Leute arbeiten eigentlich an so einem aufwendigen Spiel ?
70 (?)
2, 3 werden das schon sein, schätze ich!
Oxide Games hat laut Wikipedia 65 Mitarbeiter.
Normalerweise bin ich sehr tolerant, was Tonqualität betrifft, und höre mir Inhalte, die mich interessieren, auch dann an, wenn sie wirklich schrecklich klingen, solange ich nur in der Lage bin, zu verstehen, was gesagt wird. Ich hatte das Spiel vor diesem Video bereits gekauft und betrachte mich zudem als WB-Fan (Subscriber auf Twitch).
Aber hier ist die Tonqualität derartig katastrophal, vor allem bei den Antworten der Entwickler, dass ich nach wenigen Minuten aufgegeben und das Video abgebrochen habe. Ohne ein richtiges Mikrofon, einfach nur mit einem Billig-Headset für 20 Dollar, kann man eine um Klassen bessere Aufnahmequalität erreichen. Dann kommt noch eine Pseudo-Synchronisierung hinzu, bei der die englische Originalsprache so weit runtergeregelt ist, dass man beim besten Willen gar nichts mehr verstehen kann, und dann wurde eine deutsche Übersetzung einfach drübergesprochen, mit dem künstlich unverständlich gemachten Englisch als Störgeräusch im Hintergrund, so dass man sich auch die deutsche Übersetzung nur unter großen Schmerzen anhören kann.
Ich finde es sehr mutig vom Entwicklerstudio, so eine Tonqualität abzuliefern und dann zu hoffen, dass das als "Werbung" wirken könnte... 😞
Egal, ich freue mich umso mehr auf den Review morgen, Montag, um 15:00 mit Matzoman, dessen ruhige und sachliche Art und fachliche Kompetenz in Sachen 4X ich sehr schätze.
Ich wollte Euch trotzdem gern Feedback geben, dass hier ein seltenes Unglück vorliegt, bei dem ton-aufnahmetechnisch wirklich irgendwas massiv schief gegangen sein muss...
Hallo Ingo! Auf die Aufnahme-Tonqualität auf Seiten der Interviewpartner habe ich leider keinen Einfluss. Unsere deutsche Vertonung ist ein so genanntes Voiceover ( de.wikipedia.org/wiki/Voiceover ).
@@TheWritingBull Auf den ersten Blick ist das nachvollziehbar; auf den zweiten fragt man sich, ob eine unmittelbare Rückmeldung an die Interviewpartner*innen und kurze Unterbrechung, bis dort ein brauchbares Mikrofon, und sei es nur ein Headset, geholt wurde, wirklich aussichtslos ist. Selbst in Livestreams kommt sowas oft vor, in einem Interview, welches ohnehin aufgezeichnet und bearbeitet wird, sollte es noch weniger problematisch sein. Schwer vorstellbar, dass ein Entwicklungsstudio, welches ja auch im Spiel nahezu sicher Vertonungen gemacht hat, wirklich über keine sinnvolle Aufzeichnungsmöglichkeit verfügt oder der Tonqualität seiner eigenen Werbung gleichgültig gegenübersteht. Es geht hier ja nicht um eine Live-Reportage aus einem Kriegsgebiet oder einem Land mit zerstörter Kommunikations-Infrastruktur.
Voiceover ist zwar eine kostengünstige Technik, wenn sie in Low-Budget-Manier gemacht wird, was man oft in Voiceover-Synchronisationen in slawische Sprachen beobachten kann. Sie ist aber sehr schwierig in guter Qualität hinzukriegen, scheint mir also eine fragwürdige Idee, wenn schon der Originalton schwer verständlich ist. In dem Fall ist es wahrscheinlich ratsamer, zu Beginn in einem Halbsatz darauf hinzuweisen, dass die Aufnahmequalität des Interviewpartners so schlecht war, dass man sich entschieden hat, den Ton komplett mit der Übersetzung zu ersetzen - was in Deutschland bei Synchronisationen ja mindestens so üblich wie Voiceover ist.
Selbst wenn die Schuld nicht bei Dir liegt, fällt eine sehr schlechte Tonqualität letztlich auch auf Deinen Kanal zurück (selbst wenn es sonst bei Dir so gut wie nie, eben nur einmalig vorkommt), und auch für Matzoman düfte es frustrierend sein, so viel Mühe zu investieren und am Ende mit einem so unerfreulichen Endergebnis dazustehen. 😞
@@IngoSchwarze Ich kann deine Einwände nachvollziehen, machst aber, aus meiner Sicht, aus einer Mücke einen Elefanten. Zur Beurteilung des Spiels dürfte die Tonquali den meisten vollkommen egal sein, eben weil das Voiceover eine gute Qualität hat und alle Infos liefert. Man sollte es als das sehen, was es ist. Ein mehr oder weniger privates Interview. Wenn der Trailer so aussehen würde, wärs was anderes.
@@Freedzz1 Ganz unrecht scheinst Du nicht zu haben, die Kommentare hier sind ja sehr positiv. Offenkundig sind bei vielen Spielern und Zuschauern Interesse, Informationsbedarf, und vielleicht auch die Vorfreude sehr erheblich.
Hallo Ingo! Zu deiner Anregung, ich hätte die Entwickler auf die schlechte Tonqualität hinweisen sollen. Unter idealen Bedingungen: Ja, natürlich! Hier war ich allerdings einer von mehreren Interviewern, mit denen diese Entwickler hintereinander im 30 Minuten-Takt gesprochen haben. Das heißt: Hätte ich darauf bestanden, dass sich meine Gesprächspartner jetzt spontan bessere Mikrofone besorgen müssen, wäre das Interview entweder ausgefallen oder massiv verkürzt worden. Bei Livestreams ist das etwas Anderes: Da kann ich mir separate Technik-Checks vor dem Auftritt der Gäste wünschen und bekomme die in der Regel auch. Das ist bei solchen durchgetakteten Interviews nicht möglich.
Ara scheint in vielen Dingen der komplette Gegenentwurf zu Civ 7 zu sein. Von dem, was ich bisher weiß gibt es bei beiden Spielen Dinge die mir gut gefallen und Dinge die ich nicht mag. Ara 2 oder Civ 8 könnten es perfekt machen für mich ;-)
OMG...Hut ab für so einen Kommentar zu 2 noch nicht erschienenen Spielen.
Brother you say games over the next 10 years maybe