Très bonne analyse, bien plus nuancée et digeste que certaines autres que j’ai pu lire et écouter. Tu nous rappelles régulièrement tout au long de la vidéo qu’il s’agit d’un titre en développement et que tirer une conclusion définitive est dans un sens une erreur. Ça n’est pas le moment et je suis tout à fait d’accord avec ça. L’équipe en charge du projet a le bon goût d’être à l’écoute et de rapidement réagir, c’est rassurant. Sur les combats, vu tes attaches avec le genre soûl, ça me paraît évident que tu t’endors rapidement. De ce côté il est évident que le titre s’inspire davantage du diablo like ( un combat basé surtout sur les stats). Malgré les patterns répétitifs rencontrés, je penses qu’il est envisageable en ajustant les chiffres de créer de la difficulté et du challenge. Il est possible que les développeurs envisage un système rencontré dans pas mal de H&S proposant pour le premier run un niveau de difficulté facile / classique et qu’ensuite en finissant le jeu ou en débloquant certaines ressources le joueur est la possibilité de lancer un mode plus difficile des donjons . Ce mode propose la plupart du temps des effets supplémentaires à contrer. En d’autres termes il est possible qu’actuellement l’accès anticipé ne soit qu’un amuse bouche de ce que le jeu nous proposera en matière de end Game. Il faudra par contre peaufiner la section farming car c’est une composante indissociable d’un H&S, dont les développeurs assument s’inspirer, cela doit être fun. Je te suis depuis Elden Rings et franchement bravo pour tout ton contenu, tu tombe jamais dans le putaclic drama vendeur et tes analyses et guides sont toujours très clair. Bravo !
Oh merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire ce long message, super intéressant et qui fait énormément plaisir. Je partage clairement ton analyse, le jeu de toute façon cherche encore la bonne direction parmi les différents genres qu'il essai d'agglomérer et je pense vraiment tout comme toi qu'ils ont matière à réussir ! Les épreuves de Cerim sont sympa ouais pour avoir du challenge bon au début c'est très énervé mais pour farmer rapidement des sous c'est plutôt pas mal ^^La route est encore longue l'early access n'en est qu'a ses débuts donc on peut garder confiance pour le moment. Écoute merci pour ce message une fois de plus, je suis ravi que mon contenu soit plaisant à regarder et non clairement ici je reste dans de la "mesure" et je me contente d'analyser a tête reposée les trucs qui me font kiffer :)
Salut Très bonne vidéo j’ai beaucoup aimé ça m’a fait découvrir un jeu que je vais sûrement aimer Sinon est-ce que comme prochain build tu pourrais faire un build orienté magie gravitationnelle et des armes tels que les épées de Radahn, le katana météorique ou même la l’épée que tu drop sur le seigneur Onyx (jsp comment s’appelle l’arme 😅) En tous cas merci beaucoup
Hey merci beaucoup ! Honnêtement je peux rien promettre je vai les choses à l'instinct et l'envie et j'ai déjà pas mal de trucs sur le feu. Mais t'es pas le premier à me le demander donc à voir ^^
Merci pour cette vidéo, j'ai suivi ton let's play, celui d'Exserv et celui de Krayn et vous vous recoupez assez largement. Je doute que certains éléments puissent être améliorés malheureusement pour que je me lance et c'est dommage la DA est magnifique ! On verra.
Hey avec plaisir ! Je crois que tout le monde est assez d'accord sur le fait que le jeu a du potentiel et même si sa structure ou cœur du jeu ne pourra pas drastiquement changé, y'a quand même moyen de rendre ça un peu plus fluide et fun à jouer. A suivre donc :)
Merci beaucoup ! Et ben patience car ça risque d'être assez long avant qu'il ne sorte d'early access et soit dispo sur consoles. Mais au moins y'aura l'expérience la plus peaufiné possible. Bref merci pour ton message c'est gentil !
Hello merci pour cette vidéo d'analyse. Comme je l'ai dit moi une fois le dlc fini ce jeu peut m'intéresser car graphiquement je le trouve sublime et ça me changera un peu de faire uniquement des souls.
Hey avec plaisir :) Bah grave y'a un coté assez sympa si les différentes mécaniques viennent à être équilibrées. Le plaisir de jeu est assez présent mine de rien et d'ici quelques mois il sera logiquement dans un bien meilleur état.
Encore du contenu c'est top ! ❤ Ça y est tu t'es mis à la cocaïne ?! 😜 Analyse très sympa et qui évolue bien avec le jeu et ton expérience c'est cool. Est ce que les mob sont aussi prévisible que les boss ? Sinon ça fait plaisir de voir Achilles dans ta vidéo ^^ Un jeu très peu connu et fort sympathique ! Dommage que le gameplay manque à se renouveler et de profondeur.
Ah ah ouais la ça s'enchaine, y'a trop de choses ^^ Alors les mobs sont prévisible aussi ouais mais quand ils sont en nombres le jeu devient tout de suite plus compliqué car ils sont souvent beaucoup plus rapide que nous. Achilles est sympathique très vite ultra répétitif et surtout les boss sont assez nul. Mais on passe un bon moment et le jeu est sympa à l’œil avec une carte pas trop mal agencée. Je voulais en faire une vidéo mais le temps m'a manqué.
Une petite 30aines d'heures dessus également et je me suis régalé. Je précise aussi, en 30h j'ai tout terminé, ville amélioré à fond, tout les ateliers de crafts et place d'inventaire au max, ce n'est pas vraiment long ni compliqué. Il manque clairement de challenge... les 2/3 premières heures sont les plus difficile, ensuite ça se fait tout seul... les boss se 1st try, le plus compliqué sont les packs de mobs à gérer. Il faut penser aux mécaniques du jeu, améliorer son stuff, enchant, rune, etc.... Je trouvais l'idée de départ avec la perte de dura intéressante, puisque les mobs ne repop pas, ça donnait une autre façon d'appréhender la mort, malheureusement les derniers patchs ont complétement ruiné ce système et la dura ne sert plus à rien.... ça coute que dalle à réparer, en plus des poudre ça devient inutile... dommage, il n'y a plus aucun "stress" sur un boss ou une zone un peu tendue de plus que les heal sont illimité (via craft et/ou achat + sort de soin), au pire on tue 2mobs, on meurt et on y retourne et c'est juste plus simple.. Quitte à avoir rendu ce système inutile, autant faire repop les mobs. Pour le reste, trier mes loots dans des coffres etc ne me dérange pas, j'ai organisé mes ateliers avec mes ressources. L'upgrade de ville qui prend 4h; oui mais ça compte aussi quand le jeu est fermé, donc en soit... on lance 3améliorations, on va dodo, on bosse et quand on relance le jeu les constructions sont terminées, ce n'est pas vraiment dérangeant. Ca le serait si c'était 4h in game. A voir si par la suite, niv4 ,5, etc... le temps fini par arriver à 12/16/24h je ne sais pas où ils comptent aller.... ça changera surement d'ici la sortie du jeu. Quand aux quêtes journa/hebdo... c'est juste là pour proposer quelques combats et récompenses sympa (plan de craft/bijoux/ichor via boss hebdo) mais rien d'obligatoire, je les ai fait quand j'avais besoin d'aller récolter certaines ressources dans certaines zones, c'est un petit bonus et ça prend 5min. J'espère que les devs ne vont pas encore simplifier tout ça, le jeu a été vendu avec des combats impitoyables dans un monde inhospitalier, je voulais mon challenge à la Soul's dans un univers avec une DA magnifique, j'espère l'avoir à la sortie du jeu. Pas mal de rééquilibrage à faire, certains builds sont complétement OP, le leech de vie c'est le mode très facile du jeu.... j'ai test, on peut clairement juste faire le dernier boss en mode poteau et bourrer l'attaque de base... 😅 Pour le reste, DA, écriture, exploration, tout est sans faute, un gros coup de cœur. Il ne reste qu'à être patient pour la sortie de la 1.0🙏
Franchement merci pour la découverte et très bonne vidéo même si pour l’instant le seul problème que je vois pour ma part c’est les performances mais ça ce réglera avec la 1.0 je pense (mais si quelqu’un a des conseils je suis preneur ça devient injouable à force)
Hey merci beaucoup ! Coté performances chez moi j'ai pas trop de soucis, j'ai cependant une bonne machine et malheureusement le jeu ne dispose pas non plus de réglages très poussés pour le moment. Donc à part jongler avec les presets de qualité qualité/performances/etc... y'a pas grand choses à faire à part attendre les patch et le DLSS/FSR.
Avec plaisir ! Honnêtement je pense qu'ils sont à l'écoute, les premiers patch commencent à toucher à certaines métriques, y'a des chances que ça aille dans le bon sens. Merci pour ton message
Ah c'est animal crossing j'y ai pensé en te voyant couper du bois dans ta longue vidéo du jeu J'ai pqs test Mais tres envie d'y jouer d'autant que la DA est magnifique
Le coté animal crossing était surtout une inspiration pour cette notion de monde un peu en forme de courbe permettant de voir toujours un bout d'horizon en extérieur. Mais la DA ouais c'est le gros point fort du jeu !
Moon Studio est très fort pour ça effectivement ! Moi j'avoue je commencerais presque à prendre la phase mais j'attends désormais et laisse le jeu reposer le temps qu'il évolue un peu ^^ Merci pour le message !
Honnêtement je pense pas, j'ai eu le jeux super tard, idem pour d'autres notamment Stellar Blade d'ou le fait qu'il n'y ai pas mon test sur la chaine. Je cours un peu après le temps ^^
J espere qu il y aura une demo car moi cette vue me derange et je suis pas sure que cz me plaise juste a cause xe ca alors que je suis clairement la cible
Ah bah si t'es sur PC tu peux faire un essai de moins de 2h et te faire rembourser via steam. Sur console en revanche une démo serait une bonne idée oui.
Quete quotidiennes 🤮 Farm en boucle le bois, le minerai pour le mec qui ameliore la base 🤮 L'enchentement maudit (violet) et bleu et l'aleatoire globalement dans le jeu 🤮 Petit endgame Pas possible de respé Pas de video pour voir ce que font les runes. Ca merite de l'equillibrage Sinon j'aime bien le jeu
Tout un tas de choses vont être amenées à évoluer la respé en fait partie d'après les récents tweets que j'ai pu voir. Y'a clairement encore du taf car sinon oui le jeu est plutot sympa !
Merci beaucoup pour ton analyse ! Toujours pro et agréable a écouter
ah ça fait plaisir à lire, merci à toi !
Très bonne analyse, bien plus nuancée et digeste que certaines autres que j’ai pu lire et écouter. Tu nous rappelles régulièrement tout au long de la vidéo qu’il s’agit d’un titre en développement et que tirer une conclusion définitive est dans un sens une erreur. Ça n’est pas le moment et je suis tout à fait d’accord avec ça. L’équipe en charge du projet a le bon goût d’être à l’écoute et de rapidement réagir, c’est rassurant. Sur les combats, vu tes attaches avec le genre soûl, ça me paraît évident que tu t’endors rapidement. De ce côté il est évident que le titre s’inspire davantage du diablo like ( un combat basé surtout sur les stats). Malgré les patterns répétitifs rencontrés, je penses qu’il est envisageable en ajustant les chiffres de créer de la difficulté et du challenge. Il est possible que les développeurs envisage un système rencontré dans pas mal de H&S proposant pour le premier run un niveau de difficulté facile / classique et qu’ensuite en finissant le jeu ou en débloquant certaines ressources le joueur est la possibilité de lancer un mode plus difficile des donjons . Ce mode propose la plupart du temps des effets supplémentaires à contrer. En d’autres termes il est possible qu’actuellement l’accès anticipé ne soit qu’un amuse bouche de ce que le jeu nous proposera en matière de end Game. Il faudra par contre peaufiner la section farming car c’est une composante indissociable d’un H&S, dont les développeurs assument s’inspirer, cela doit être fun. Je te suis depuis Elden Rings et franchement bravo pour tout ton contenu, tu tombe jamais dans le putaclic drama vendeur et tes analyses et guides sont toujours très clair. Bravo !
Oh merci beaucoup d'avoir pris le temps d'écrire ce long message, super intéressant et qui fait énormément plaisir. Je partage clairement ton analyse, le jeu de toute façon cherche encore la bonne direction parmi les différents genres qu'il essai d'agglomérer et je pense vraiment tout comme toi qu'ils ont matière à réussir ! Les épreuves de Cerim sont sympa ouais pour avoir du challenge bon au début c'est très énervé mais pour farmer rapidement des sous c'est plutôt pas mal ^^La route est encore longue l'early access n'en est qu'a ses débuts donc on peut garder confiance pour le moment. Écoute merci pour ce message une fois de plus, je suis ravi que mon contenu soit plaisant à regarder et non clairement ici je reste dans de la "mesure" et je me contente d'analyser a tête reposée les trucs qui me font kiffer :)
Excellente vidéo, comme d'hab, du contenu de qualité et une bonne analyse à la sauce Playmoo !!!
Merci beaucoup c'est gentil :)
Salut
Très bonne vidéo j’ai beaucoup aimé ça m’a fait découvrir un jeu que je vais sûrement aimer
Sinon est-ce que comme prochain build tu pourrais faire un build orienté magie gravitationnelle et des armes tels que les épées de Radahn, le katana météorique ou même la l’épée que tu drop sur le seigneur Onyx (jsp comment s’appelle l’arme 😅)
En tous cas merci beaucoup
Hey merci beaucoup ! Honnêtement je peux rien promettre je vai les choses à l'instinct et l'envie et j'ai déjà pas mal de trucs sur le feu. Mais t'es pas le premier à me le demander donc à voir ^^
Merci pour cette vidéo, j'ai suivi ton let's play, celui d'Exserv et celui de Krayn et vous vous recoupez assez largement. Je doute que certains éléments puissent être améliorés malheureusement pour que je me lance et c'est dommage la DA est magnifique ! On verra.
Hey avec plaisir ! Je crois que tout le monde est assez d'accord sur le fait que le jeu a du potentiel et même si sa structure ou cœur du jeu ne pourra pas drastiquement changé, y'a quand même moyen de rendre ça un peu plus fluide et fun à jouer. A suivre donc :)
J’ai trop envie de tester ce jeu sur console …. Tu es au top sur tes vidéos analyses !un vrai pro gamer ! Force à toi et vive elden ring 🔥🔥🔥
Merci beaucoup ! Et ben patience car ça risque d'être assez long avant qu'il ne sorte d'early access et soit dispo sur consoles. Mais au moins y'aura l'expérience la plus peaufiné possible. Bref merci pour ton message c'est gentil !
@@Playmoo tu es le meilleur 💪
Merci pour la découverte!
Avec plaisir Laeti ;)
Hello merci pour cette vidéo d'analyse. Comme je l'ai dit moi une fois le dlc fini ce jeu peut m'intéresser car graphiquement je le trouve sublime et ça me changera un peu de faire uniquement des souls.
Hey avec plaisir :) Bah grave y'a un coté assez sympa si les différentes mécaniques viennent à être équilibrées. Le plaisir de jeu est assez présent mine de rien et d'ici quelques mois il sera logiquement dans un bien meilleur état.
Très bonne vidéo 👌
Merci beaucoup !
Encore du contenu c'est top ! ❤ Ça y est tu t'es mis à la cocaïne ?! 😜
Analyse très sympa et qui évolue bien avec le jeu et ton expérience c'est cool. Est ce que les mob sont aussi prévisible que les boss ?
Sinon ça fait plaisir de voir Achilles dans ta vidéo ^^
Un jeu très peu connu et fort sympathique ! Dommage que le gameplay manque à se renouveler et de profondeur.
Ah ah ouais la ça s'enchaine, y'a trop de choses ^^
Alors les mobs sont prévisible aussi ouais mais quand ils sont en nombres le jeu devient tout de suite plus compliqué car ils sont souvent beaucoup plus rapide que nous.
Achilles est sympathique très vite ultra répétitif et surtout les boss sont assez nul. Mais on passe un bon moment et le jeu est sympa à l’œil avec une carte pas trop mal agencée. Je voulais en faire une vidéo mais le temps m'a manqué.
Une petite 30aines d'heures dessus également et je me suis régalé. Je précise aussi, en 30h j'ai tout terminé, ville amélioré à fond, tout les ateliers de crafts et place d'inventaire au max, ce n'est pas vraiment long ni compliqué.
Il manque clairement de challenge... les 2/3 premières heures sont les plus difficile, ensuite ça se fait tout seul... les boss se 1st try, le plus compliqué sont les packs de mobs à gérer.
Il faut penser aux mécaniques du jeu, améliorer son stuff, enchant, rune, etc.... Je trouvais l'idée de départ avec la perte de dura intéressante, puisque les mobs ne repop pas, ça donnait une autre façon d'appréhender la mort, malheureusement les derniers patchs ont complétement ruiné ce système et la dura ne sert plus à rien.... ça coute que dalle à réparer, en plus des poudre ça devient inutile... dommage, il n'y a plus aucun "stress" sur un boss ou une zone un peu tendue de plus que les heal sont illimité (via craft et/ou achat + sort de soin), au pire on tue 2mobs, on meurt et on y retourne et c'est juste plus simple.. Quitte à avoir rendu ce système inutile, autant faire repop les mobs.
Pour le reste, trier mes loots dans des coffres etc ne me dérange pas, j'ai organisé mes ateliers avec mes ressources. L'upgrade de ville qui prend 4h; oui mais ça compte aussi quand le jeu est fermé, donc en soit... on lance 3améliorations, on va dodo, on bosse et quand on relance le jeu les constructions sont terminées, ce n'est pas vraiment dérangeant. Ca le serait si c'était 4h in game. A voir si par la suite, niv4 ,5, etc... le temps fini par arriver à 12/16/24h je ne sais pas où ils comptent aller.... ça changera surement d'ici la sortie du jeu.
Quand aux quêtes journa/hebdo... c'est juste là pour proposer quelques combats et récompenses sympa (plan de craft/bijoux/ichor via boss hebdo) mais rien d'obligatoire, je les ai fait quand j'avais besoin d'aller récolter certaines ressources dans certaines zones, c'est un petit bonus et ça prend 5min.
J'espère que les devs ne vont pas encore simplifier tout ça, le jeu a été vendu avec des combats impitoyables dans un monde inhospitalier, je voulais mon challenge à la Soul's dans un univers avec une DA magnifique, j'espère l'avoir à la sortie du jeu.
Pas mal de rééquilibrage à faire, certains builds sont complétement OP, le leech de vie c'est le mode très facile du jeu.... j'ai test, on peut clairement juste faire le dernier boss en mode poteau et bourrer l'attaque de base... 😅
Pour le reste, DA, écriture, exploration, tout est sans faute, un gros coup de cœur. Il ne reste qu'à être patient pour la sortie de la 1.0🙏
Franchement merci pour la découverte et très bonne vidéo même si pour l’instant le seul problème que je vois pour ma part c’est les performances mais ça ce réglera avec la 1.0 je pense (mais si quelqu’un a des conseils je suis preneur ça devient injouable à force)
Hey merci beaucoup ! Coté performances chez moi j'ai pas trop de soucis, j'ai cependant une bonne machine et malheureusement le jeu ne dispose pas non plus de réglages très poussés pour le moment. Donc à part jongler avec les presets de qualité qualité/performances/etc... y'a pas grand choses à faire à part attendre les patch et le DLSS/FSR.
Très bonne vidéo, je le trouve bon le jeu malgré des défauts
Hey merci beaucoup :) J'ai le sentiment oui qu'il prend la bonne direction rien qu'avec les premiers patch. Faudra suivre son évolution !
@@Playmoo oui on espère tous de bon changements pour améliorer encore le jeu
Merci pour ta vidéo !
J'espère que le farm ne sera plus aussi indispensable sinon je passerai mon chemin malheureusement !
Avec plaisir ! Honnêtement je pense qu'ils sont à l'écoute, les premiers patch commencent à toucher à certaines métriques, y'a des chances que ça aille dans le bon sens. Merci pour ton message
Ah c'est animal crossing j'y ai pensé en te voyant couper du bois dans ta longue vidéo du jeu
J'ai pqs test Mais tres envie d'y jouer d'autant que la DA est magnifique
Le coté animal crossing était surtout une inspiration pour cette notion de monde un peu en forme de courbe permettant de voir toujours un bout d'horizon en extérieur. Mais la DA ouais c'est le gros point fort du jeu !
@@Playmoo ahhhh ouai exact
Merci .pour ce test mais comme je l'ai dit c'est pas mon truc mais c'est vrai que graphiquement c'est très réussi.
Moon Studio est très fort pour ça effectivement ! Moi j'avoue je commencerais presque à prendre la phase mais j'attends désormais et laisse le jeu reposer le temps qu'il évolue un peu ^^ Merci pour le message !
Du coup on aura pas d'autres vidéos sur dragon's dogma 2?😅
Tu veux dire dragons Dogma 1 remake caché ?
Le jeu est déjà dans les oubliettes du jv
Honnêtement je pense pas, j'ai eu le jeux super tard, idem pour d'autres notamment Stellar Blade d'ou le fait qu'il n'y ai pas mon test sur la chaine. Je cours un peu après le temps ^^
C'est dommage, le jeu a de belles qualités.
Mais path of exile 2 va sortir et on va complètement l'oublier
J espere qu il y aura une demo car moi cette vue me derange et je suis pas sure que cz me plaise juste a cause xe ca alors que je suis clairement la cible
Ah bah si t'es sur PC tu peux faire un essai de moins de 2h et te faire rembourser via steam. Sur console en revanche une démo serait une bonne idée oui.
Quelle qualité d’écriture !
Oh merci c'est gentil !
Quete quotidiennes 🤮
Farm en boucle le bois, le minerai pour le mec qui ameliore la base 🤮
L'enchentement maudit (violet) et bleu et l'aleatoire globalement dans le jeu 🤮
Petit endgame
Pas possible de respé
Pas de video pour voir ce que font les runes.
Ca merite de l'equillibrage
Sinon j'aime bien le jeu
Tout un tas de choses vont être amenées à évoluer la respé en fait partie d'après les récents tweets que j'ai pu voir. Y'a clairement encore du taf car sinon oui le jeu est plutot sympa !