Старбаунд уникальный и самобытный проект, про ламповость. Террария в рамках одного мира, хоть и очень разнообразного. Старбаунд, это не про то, как ты проходишь боссов и сидишь дрочишь шмот с шансом дропа 0.000001% или к сожалению, про хорошую боевку и аркадность, как в террарии. Старбаунд это свобода. Старбаунд это иммерсивность, то чего у Террарии, со всеми ее крутыми чертами, нет Ты предоставлен сам себе, у тебя есть прогрессия, посредственный сюжет для галочки, но это все не сама цель. У тебя куча миров и биомов, локации, подводные города рыбов, гигантские замки глитчей, поселения Авианов, гигантские заброшенные додзе. Куча записок и лорных деталей, которые просто создают то, что люди называют иммерсивностью. Сравнить старбаунд и террарию это как сравнивать Elite Dangerous и War thunder Вроде и там и там есть летательные аппараты и там и там можно даже на технике покататься, даже мультиплеер и там и там есть, вот только Elite Dangerous это не аркада, а штука в которой ты летишь по космосу в неизведанное, ты в целом знаешь, что курс твой проложен до обитаемой системы, знаешь что у тебя трюм полный товаров и знаешь что ты прилетишь и продашь их, почитаешь новости системы, посмотришь, что там по наградам за головы пиратов. Потом заскочишь к инженерам станции, попросишь починить и заправить тебе корабль, увидишь, что в продаже есть какой-то интересный модуль. Ты в игре, а не над ней. С старбаундом то же самое. Глупо отрицать, что Террария играется приятнее в плане аркадной составляющей, хотя мультитул блять в террарии ох как пригодился бы, но в ней нет этого чувства погружения, того же уровня вовлечённости в исследование, той же задумчивости Геймплея. Темп другой, суть другая. Хотя я и обе игры люблю всем сердечком
Для меня старбаунд умер как иммерсивная игра про свободу после обновы где "для галочки" добавили обязательный сюжет, убрали другие ветки, интересных боссов и интересные механики, планеты сделали одинаковыми, а роботы перестали дышать под водой и могу есть человеческую еду... Над лором надругались, над фанатами надругались, выпустили залупу для нормесов. Это хорошо брать инспирацию от хороших проектов и от хороших людей, на этом строится общество. Поэтому я и сравнил. Да старбаунд, это про боль в душе. Если разобраться, такой проект слили...
ну дядя, игра вышла в 1.0, контента хорошего и уникального, прям в душу чтобы на часа 4, потом жопа. Надо достучаться до разрабов, чтобы долопатили ее по красоте
согласен. Такая мысль была, что все мы начали играть в террарию не из-за ламповости, а потому что игра крутая. К тому же еще и ламповая. Да и кор кипер нормально так отсыпает этой эссенции, но главное не играть дальше первого тира боссов, ведь на этом игра кончается(
А что там предлагать, игра хорошая на 4 часа от силы, потом все как в бреде, пока спишь. Непонятно что и куда, а главное зачем. А это уже 1.0 Хороший симулятор копания, сделали бы ее попроще и постепенно напичкивали бы обновами, и слова бы не сказал
понадеемся, начало у игры довольно вкусно зашло. А насчет террарии, да может по текущим меркам душнила бы, а на тот момент было уникально вполне и не было чего-то с излишком
0 вылетов и рассинхронов за 40+ часов игры с друзьями. Маг-призыватель(А именно так видимо задумывали разработчики смотря на прокачку перков) не нужен, весь дамаг будет идти чисто от магии. На магическое оружие действуют прибавки к урону дальнего боя, что здесь считается вроде как стрелком... По мне это странно. Ощущение что лучшее оружие в игре - мушкет, который с баффами просто ваншотит одноуровневых противников(Или пара тычек, играл на высокой сложности). Ближний бой, воин, прикола так и не понял. Он конечно имеет возможность восстанавливать здоровье с тычек, но противники наносят гораздо больше дамага, что проще опять же взять тот же мушкет и бегать чуть поодаль...
ну у нас дофига вылетов и рассинхронов было. классовая принадлежность в игре, как по мне, чисто для вида ибо классовой брони или оружия нет, а перки все спокойно могут качать, ну и конечно предметы имбалансные, тот же мушкет, которые падают тогда когда не нужно ибо тупо можно сразу проскипать половину крафтов используя эти предметы полученные в самом начале. Игра нам как бы зашла контентом своим, но учитывая все - и то что с нами играл человек у которого 200+ часов в соло и весь контент там был пройден, играть было не так увлекательно, ибо заходишь поиграли вместе, на след день заходишь уже пол игры прошли пока вас не было за пару часов.....
мб вам повезло что вылетов 0 и рассинхоронов, а может это нам не повезло, или же в этой игре оч сильно влияет где кто играет ибо у нас все с разных частей евразии
@@solt5126 Улучшение предметов с возможностью улучшить их до максимального уровня без ограничений было ошибкой. Броня классовая вроде и есть, но лично я на неё обратил внимание только в самом конце. Баффы с зельями лечения слишком сильные. Ну и играть в подобные игры лучше вместе, то есть ожидая союзников(Друзей) хотя бы на боссов. Хотя понимаю что далеко не всегда есть такая возможность... В общем игре нужны серьёзные правки баланса, а в некоторых местах и геймплея. Буду надеяться на дальнейшие обновление, что бы через пару лет может перепройти. О, ну и про рассинхроны. Думаю в любой песочнице будут рассинхроны и дисконнекты при большом расстоянии. Всё же кто-то выступает хостом, а не вам выделяется отдельный сервер.
Я не буду тебе донатить на энергеник чтобы ты сделал ролик по старбаунду, я просто скажу почему он ужас, ответ: недоделанное и сырое унылое существо что выпустили и бросили на произвол судьбы и растерзание фанатов (они эту игру до сих пор чинят)
Игра только релизнулась что вы хотите от нее в конце концов в кор кипер надо играть в соло и это больше не Террария а смесь всего она больше похожа на страдью вели
Нормальных нпс в коркипер нет. На стардью валли разве что стилистикой похожа. Игра в соло - хорошо, но если есть мультиплеер, она не должна становиться хуже. Террария идет как пример, где хорошо все выстраевается, киперу бы надо взять пример с этого и стать уникальной и проработанной игрой. Когда платишь свои шекели, хочешь получить что-то понятное. Когда покупаешь булочку, хочешь чтобы это была булочка а носок с мертвыми пингвинами
А ну и да. Игра релизнулась. Релизнулась. Уже. Тоесть булочка выпеклась, в нее добавили начинку и выставили на прилавок в работаюшем кафе. И продают как булочку
первые 3-4 часа игра чарует механниками и красивой графикой, а потом берет веревку и начинает тебя ею неистово душить
да да, еще раз да. Пока мы не добили первых боссов, я думал что это какой-то шедевр
Старбаунд уникальный и самобытный проект, про ламповость. Террария в рамках одного мира, хоть и очень разнообразного. Старбаунд, это не про то, как ты проходишь боссов и сидишь дрочишь шмот с шансом дропа 0.000001% или к сожалению, про хорошую боевку и аркадность, как в террарии.
Старбаунд это свобода. Старбаунд это иммерсивность, то чего у Террарии, со всеми ее крутыми чертами, нет
Ты предоставлен сам себе, у тебя есть прогрессия, посредственный сюжет для галочки, но это все не сама цель. У тебя куча миров и биомов, локации, подводные города рыбов, гигантские замки глитчей, поселения Авианов, гигантские заброшенные додзе. Куча записок и лорных деталей, которые просто создают то, что люди называют иммерсивностью. Сравнить старбаунд и террарию это как сравнивать Elite Dangerous и War thunder Вроде и там и там есть летательные аппараты и там и там можно даже на технике покататься, даже мультиплеер и там и там есть, вот только Elite Dangerous это не аркада, а штука в которой ты летишь по космосу в неизведанное, ты в целом знаешь, что курс твой проложен до обитаемой системы, знаешь что у тебя трюм полный товаров и знаешь что ты прилетишь и продашь их, почитаешь новости системы, посмотришь, что там по наградам за головы пиратов. Потом заскочишь к инженерам станции, попросишь починить и заправить тебе корабль, увидишь, что в продаже есть какой-то интересный модуль.
Ты в игре, а не над ней.
С старбаундом то же самое. Глупо отрицать, что Террария играется приятнее в плане аркадной составляющей, хотя мультитул блять в террарии ох как пригодился бы, но в ней нет этого чувства погружения, того же уровня вовлечённости в исследование, той же задумчивости Геймплея. Темп другой, суть другая. Хотя я и обе игры люблю всем сердечком
Для меня старбаунд умер как иммерсивная игра про свободу после обновы где "для галочки" добавили обязательный сюжет, убрали другие ветки, интересных боссов и интересные механики, планеты сделали одинаковыми, а роботы перестали дышать под водой и могу есть человеческую еду... Над лором надругались, над фанатами надругались, выпустили залупу для нормесов.
Это хорошо брать инспирацию от хороших проектов и от хороших людей, на этом строится общество. Поэтому я и сравнил. Да старбаунд, это про боль в душе. Если разобраться, такой проект слили...
Игра еще не начала полноценное существование, а её уже хейтят.
Ну что, как говорится, кто ищет, тот найдет за что🫤
как бы игра уже имеет полноценное существование
ну дядя, игра вышла в 1.0, контента хорошего и уникального, прям в душу чтобы на часа 4, потом жопа. Надо достучаться до разрабов, чтобы долопатили ее по красоте
И это нужно делать через пропаганду ненависти?)
@@mrspayk5431 да
1:35 любой мод на хардкор террарию(инфернум/этернити) это 500 смертей на одном боссе ради того чтобы на следующем умереть уже 1000 раз.
Ахахахах, как же ты хорош
по фактам
действительно
Террария - это про ламповость!)
согласен. Такая мысль была, что все мы начали играть в террарию не из-за ламповости, а потому что игра крутая. К тому же еще и ламповая. Да и кор кипер нормально так отсыпает этой эссенции, но главное не играть дальше первого тира боссов, ведь на этом игра кончается(
Доебаться до игры которая в раннем доступе, сильно. Критикуешь, предлагай.
игра как бы не в раннем доступе если что
А что там предлагать, игра хорошая на 4 часа от силы, потом все как в бреде, пока спишь. Непонятно что и куда, а главное зачем. А это уже 1.0 Хороший симулятор копания, сделали бы ее попроще и постепенно напичкивали бы обновами, и слова бы не сказал
Хмм
Всё что я услышал говорит мне о том что
В это обязательно нужно поиграть
Попробуй, напиши потом че как
Хз террария на старте тоже была душка, затем с глобальными обновами игру преобразили в шедевр, да и моды можно ожидать
понадеемся, начало у игры довольно вкусно зашло. А насчет террарии, да может по текущим меркам душнила бы, а на тот момент было уникально вполне и не было чего-то с излишком
душка в плане милашка?) да соглы))
0 вылетов и рассинхронов за 40+ часов игры с друзьями. Маг-призыватель(А именно так видимо задумывали разработчики смотря на прокачку перков) не нужен, весь дамаг будет идти чисто от магии. На магическое оружие действуют прибавки к урону дальнего боя, что здесь считается вроде как стрелком... По мне это странно. Ощущение что лучшее оружие в игре - мушкет, который с баффами просто ваншотит одноуровневых противников(Или пара тычек, играл на высокой сложности). Ближний бой, воин, прикола так и не понял. Он конечно имеет возможность восстанавливать здоровье с тычек, но противники наносят гораздо больше дамага, что проще опять же взять тот же мушкет и бегать чуть поодаль...
ну у нас дофига вылетов и рассинхронов было. классовая принадлежность в игре, как по мне, чисто для вида ибо классовой брони или оружия нет, а перки все спокойно могут качать, ну и конечно предметы имбалансные, тот же мушкет, которые падают тогда когда не нужно ибо тупо можно сразу проскипать половину крафтов используя эти предметы полученные в самом начале. Игра нам как бы зашла контентом своим, но учитывая все - и то что с нами играл человек у которого 200+ часов в соло и весь контент там был пройден, играть было не так увлекательно, ибо заходишь поиграли вместе, на след день заходишь уже пол игры прошли пока вас не было за пару часов.....
мб вам повезло что вылетов 0 и рассинхоронов, а может это нам не повезло, или же в этой игре оч сильно влияет где кто играет ибо у нас все с разных частей евразии
@@solt5126 сказал как отрезал)
Прикол воина в том, что он как раз вносит огромное количество урона. Я не представляю, что кто то его переплюнет с кинжалом
@@solt5126 Улучшение предметов с возможностью улучшить их до максимального уровня без ограничений было ошибкой. Броня классовая вроде и есть, но лично я на неё обратил внимание только в самом конце. Баффы с зельями лечения слишком сильные. Ну и играть в подобные игры лучше вместе, то есть ожидая союзников(Друзей) хотя бы на боссов. Хотя понимаю что далеко не всегда есть такая возможность... В общем игре нужны серьёзные правки баланса, а в некоторых местах и геймплея. Буду надеяться на дальнейшие обновление, что бы через пару лет может перепройти. О, ну и про рассинхроны. Думаю в любой песочнице будут рассинхроны и дисконнекты при большом расстоянии. Всё же кто-то выступает хостом, а не вам выделяется отдельный сервер.
О чём видос? Хз
Я не буду тебе донатить на энергеник чтобы ты сделал ролик по старбаунду, я просто скажу почему он ужас, ответ: недоделанное и сырое унылое существо что выпустили и бросили на произвол судьбы и растерзание фанатов (они эту игру до сих пор чинят)
эээ
@@konichivan теперь ты донать мне на энергетик:)
ээээм... вообще-то майнкрафт вышел раньше террарии и релоджик вдохновлялись именно им
и ещё это не плагиат а просто похожие механики. это тоже самое если говорить что 'for the horizon это просто плагиат need for speed'
Каким образом вдохновлялись? Демо с нифига был в 2009. Сама игра в ноябре 2011
@@Enlightened_Flesh прошу прощения в другом видосе увидел. сейчас загуглил, нотч реально делал майн под впечатлениями от террарии
@@руслан-х1ю4э просить не за что. Просто удивляет, что так думают большинство
@@руслан-х1ю4э чел... Нотч делал майн, вдохновляясь infiniminer...я просто угараю ...
Игра только релизнулась что вы хотите от нее в конце концов в кор кипер надо играть в соло и это больше не Террария а смесь всего она больше похожа на страдью вели
Нормальных нпс в коркипер нет. На стардью валли разве что стилистикой похожа. Игра в соло - хорошо, но если есть мультиплеер, она не должна становиться хуже. Террария идет как пример, где хорошо все выстраевается, киперу бы надо взять пример с этого и стать уникальной и проработанной игрой. Когда платишь свои шекели, хочешь получить что-то понятное. Когда покупаешь булочку, хочешь чтобы это была булочка а носок с мертвыми пингвинами
А ну и да. Игра релизнулась. Релизнулась. Уже. Тоесть булочка выпеклась, в нее добавили начинку и выставили на прилавок в работаюшем кафе. И продают как булочку
Ты ничего не понял за два дня жизни в этих пещерах
И за эти 2 дня найдешь, только одну часть легендарки 😭
@@Enlightened_Flesh неужели гринд?
@@konichivan хуже, поиски на огромной карте мест, которые обычно маленькие в среднем 5x5 😱
НУ Я ЧЁ ПОЛУЧАЕТСЯ ЧЕТВЁРТЫЙ БЛЕААААТТТТТ
3
Первый на
Второй нах!