На 5-ой минуте видео, создается скрипт для удаления skill. Можно проще сделать, после создания объекта "GameObject skillObject = Instantiate(skillPrefab, ..." сразу вызвать "Destroy(skillObject, 1.0f)" и тогда объект удалится через секунду. Уроки отличные, спасибо за труды.
Error CS0201: В качестве оператора могут использоваться только выражения присваивания, вызова, инкремента, декремента и ожидания (CS0201) (Assembly-CSharp) вот ошибка
a sdes mojish delat tak chtobi personaj peremeshalsia po kliku? peremeshenie personaja po kliku. xachu delat chtota poxoji na dota ili prime world vot takoi urok budilabi kruta ot tebia ))
1.All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() 2.Assets/Script/Piayer.cs(21,73): error CS1501: No overload for method `Euler' takes `2' arguments
1.All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() 2.Assets/Script/Piayer.cs(21,73): error CS1501: No overload for method `Euler' takes `2' arguments
moi pervi skill Skill1 paiavliaietsia vnizu geroia no ochen daleko vniz (( pachemu tak proisxodit? ia vsio delal tak kak ti i pakazal (( mojet chtota nepakazal? pravda iest momenti utebia kagda ti uje delal chtota i mi neideli etat moment (( naprimer elementarni moment skaju nu nazvanie GUI energy tis delal etta ui i patom nachil skripting i vsledushi kadre uje vidna chto ti eta ui nazval Energy, mojet takoi moment i iest propushen vtom momente katoru moment dlaimenia uje stal problema eta kasaietsia tavo chto ia uje i napisal moi mesh skill1 paiavliaietsia vnizu player_a ochen vniz paiavliaietsia gdeta 50 - 30 - 40 metr dalnosti vniiiiiz
Видео не смотрел,лайк поставил!
Эх... Очень хорошие видео делаешь. Много чего научился. И благодаря твоим, Вань, урокам. Спасибо огромное! Только не пропадай так долго!
На 5-ой минуте видео, создается скрипт для удаления skill. Можно проще сделать, после создания объекта "GameObject skillObject = Instantiate(skillPrefab, ..." сразу вызвать "Destroy(skillObject, 1.0f)" и тогда объект удалится через секунду.
Уроки отличные, спасибо за труды.
думаю фишка в том что там публичная переменная и для регулировки кучи скилов так будет проще
Да,можно и так,когда нужно подобрать какой-то предмет со сцены и чтобы он исчез. Используем "Destroy".
Крутяк, это самое лучшее видосы которые я на ютубе смотрел, тут все понятно!! А кооперавтив будет!! Оч хотелось посмотреть реализацию!!
не останавливайся видео очень хорошы
Ты просто боженька, спасибо.
Ты крут! Продолжай так и дальше.
годно, понятно.
зачет. только может быть стоило сделать условие что if (Energy
нет ну можно было, хотя не пробовал
чел ты просто лучший) спс)
bravoo klasni urok tak derjat maladec super
чот не понел момент с вычитанием времени кд скила этот процесс что будет всю игру вычитать цифры и нагружать проц
спасибо тебе огромное!
Где ты обучился делать игры на юнити?
5:30
Не легче
Destroy(gameObject, 1); ?
У меня в рамдомном месте скилл 1 скачет. Что делать??
jivoi tut iest ktonibut :@ ? otvettte pamagite i vabshe ktonibut mojit skazat ukazat tot vremia kagda delaiet tag Skill1?
void Update () {
timer == Time.deltaTime;
if (timer < 0) {
Destroy (gameObject);
в timer == Time.deltaTime;
выдаёт ошибку что делать???
бееееееееееееесиииииииииииииииит
весь скрипт переписал,неверно.
Error CS0201: В качестве оператора могут использоваться только выражения присваивания, вызова, инкремента, декремента и ожидания (CS0201) (Assembly-CSharp) вот ошибка
нашёл ошибку
a sdes mojish delat tak chtobi personaj peremeshalsia po kliku? peremeshenie personaja po kliku. xachu delat chtota poxoji na dota ili prime world vot takoi urok budilabi kruta ot tebia ))
все подробно, но фоновый звук гасит все
что за музыка играет Иван?
в описании все указано
бля ни додумался посмотреть,спасибо брат
не могу начать проверять как только кидаю скрипт и аниматор пешет что все компилярные ошибки должны быть устранены что делать
Исправь ошибки
какие
Откуда я знаю какие у тебя ошибки? Посмотри в консоль
1.All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
2.Assets/Script/Piayer.cs(21,73): error CS1501: No overload for method `Euler' takes `2' arguments
1.All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification()
2.Assets/Script/Piayer.cs(21,73): error CS1501: No overload for method `Euler' takes `2' arguments
Аааа))(АХах.УМОЛЯЮ помогите как прикрепить скилл к персу.То он в другом месте
А зачем в один скрипт?
moi pervi skill Skill1 paiavliaietsia vnizu geroia no ochen daleko vniz (( pachemu tak proisxodit? ia vsio delal tak kak ti i pakazal (( mojet chtota nepakazal? pravda iest momenti utebia kagda ti uje delal chtota i mi neideli etat moment (( naprimer elementarni moment skaju nu nazvanie GUI energy tis delal etta ui i patom nachil skripting i vsledushi kadre uje vidna chto ti eta ui nazval Energy, mojet takoi moment i iest propushen vtom momente katoru moment dlaimenia uje stal problema eta kasaietsia tavo chto ia uje i napisal moi mesh skill1 paiavliaietsia vnizu player_a ochen vniz paiavliaietsia gdeta 50 - 30 - 40 metr dalnosti vniiiiiz