Stellaris First Contact (Steam-Key) könnt ihr vergünstigt bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/stellaris-first-contact-story-pack-steam-key--3008-20?ref=steinwallen Bis zum 2.4. erhaltet ihr mit dem Code STEINCON einen zusätzlichen Rabatt. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Die Entwicklung von Stellaris ist ziemlich bemerkenswert und geht auch positiv in die richtige Richtung. Seit der Einführung des Galaktischen Senats und des Spionagesystems, hat jeder Patch und DLC, Stellaris Schrittweise mehr und mehr Tiefe und Komplexität verliehen. Langsam fühlt es sich wie ein EU im Weltraum an und das ist so großartig. Für die nächsten Jahre brauche ich definitiv kein Stellaris 2 und hoffe mehr auf solcher Innovationen, die in das Spiel finden. PS: Dankeschön für die Patch/DLC Vorstellung
dem kann ich nur beipflichten. ich hab das spiel zwischenzeitlich nur auf dem stand von megacorps spielen können und war vor ein paar monaten einfach nur geflasht wie schweinegeil das spiel mittlerweile ist. dabei fand ichs bei release schon genial auch wenn dort viele schwächen deutlich offener zutage getreten sind. wenn der kurs den paradox bei stellaris einschlägt weiter anhält entwickelt sich das definitiv zu meinem favoriten. und das noch vor dem guten alten hoi 2 ;)
@@sirgutz8335 Ich war zur Anfang auch ein Skeptiker und enttäuscht, daß man mir die Wahl von verschiedenen Antrieben weggenommen hat. Aber das ist so laaaaange her und die Veränderungen haben soviel mehr Wert gegeben, daß ich das alte System nicht mehr nachtrauere. Und es war auch die beste Entscheidung was Paradox machen konnte. Ehrlich gesagt sind die anderen Antriebe im Spiel gar nicht verschwunden. Sie sind immer noch vorhanden, sei es durch Technologien oder Spielmechaniken, so dass es im Endergebnis kein Unterschied mehr ausmacht. Wenn du seitdem dein Patchstand nicht mehr aktualisiert hast, entgeht dir das beste Stellaris überhaupt.
@@Azog12 ganz zu Schweigen von dem, was die Modding-Szene einem Star Wars oder Star Trek Fan bietet. Das sind im Prinzip komplett eigenständige Spiele geworden
@@cryptvortex2882 die Star Wars Mod hängt aber meines Wissens leider hinterher 😕. Ich meine die Total Conversion Mod mit Galaxie und eigenen Spielmechaniken. Ist also nur auf einem alten Patch Stand spielbar. Ich hoffe die Modder kommen mal vorwärts, aber Paradox ist da mit neuen Patches schneller. Ich kann mir vorstellen, dass die Modder inzwischen frustriert sind.
Vielen Dank für diese, wie immer kompentente und nette, Einführung! Mal eine Frage: hast Du eigentlich vor, endlich mal wieder ein Stellaris Let's Play zu machen? Fände ich schön. Ich denke noch gerne an das Stellaris Community Let's Play von damals zurück. PS: und wenn Du mal was richtig knackiges versuchen möchtest, kann ich den Background "Payback" empfehlen. Das probiere ich gerade aus und muss sagen: ist so ein bisschen wie Deutschland nach dem Krieg - nur ohne Marshall-Plan. Man hat soviele Nachteile, dass es echt knallt. Macht aber Spaß, sich da durchzuwursteln.
Also allein schon für die neuen Ursprünge lohnt es sich. "Angst vor der Dunkelheit" klingt sehr interessant und was "Gesprenkte Ketten" anbelangt, so eine Sklavenrevolte wollte ich immer schon mal spielen, wusste bloß bisher nicht so richtig, wie man das halbwegs gut hinbekommen hätte.
Vielen Dank für diese ausführliche Vorstellung. Als Dank habe ich das DLC über Dein Link gekauft. Es gefällt mir sehr wie du immer mit soviele Freude uns darüber informierst😃
Ich finde es irgendwie krass, dass echt viele Stellarisspieler mit dem Standart-HUD spielen. UI Overhaul und Extendet Topbar macht es so unglaublich angenehmer.
Vielen Dank für die Vorstellung! Ich liebe es, wie viel Tiefgang Stellaris hat. Das ist wirklich unvergleichlich in diesem Genre. Ein DLC, auf das ich insgeheim bei jeder Ankündigung warte, ist eines mit ein bisschen mehr Tiefgang in der Innenpolitik. Die Parteien und deren Auswirkungen sind doch noch überraschend mau. Gerade in diesem Bereich würde ich mir so sehr neue Events wünschen. Parteien, die bestimmte Gesetze fordern und bei Demokratien andere Gesetzgebungsvorhaben nur gegen Zugeständnisse unterstützen. Warum nicht die Tiefe in der Innenpolitik, die Federations für die Außenpolitik gebracht hat, auf die Innenpolitik übertragen? Wahlen gibt es ja schon, die sich dann auf die Sitzverteilung auswirken. Ein bisschen mehr Victoria 3 in der Innenpolitik also. Events könnten von Streiks bis zu Bürgerkrieg reichen, wobei die Nation bei außenpolitischen Gefahren wieder zusammenhält. So wird ein pazifistischer Spielstil noch spannender. Man könnte so auch Overlord erweitern, indem auch Interessenvertreter der Vasallen Forderungen gegen Unterstützung stellen usw. Das wäre für mich wirklich der krönende Abschluss 😅
Danke fürs Video und Rabattcode. DLC und Patch sind wieder ein Träumchen. Als alter Rollenspieler freu ich mich darau die neuen Ursprünge zu spielen. Die Tarnung wird glaube ich erst richtig im Multiplayer zur Geltung kommen.
Frage: Wenn die enttarnten Schiffe 150% erhöhten Energieverbrauch haben, müsste man das doch bei dem Konstruieren der Schiffe mitberechnen, sprich, kann es sein, dass die Energieversorger dann nicht mehr reichen könnte, um das enttarnte Schiff zu betreiben?
mich reizt das Game sehr, aber jetzt als Neuling einzusteigen - puh ich denke das überfordert mich und meine Skills. Wie immer cooles und informatives Video
Huhu und vielen dank für die tolle Auflistung, bei MMOGA kostet der DLC jetzt nur 10,49 Euro, weitaus günstiger als bei Gamesplanet, was ich mich noch Frage, wird es im Spiel auch öfter unbewohnte doppel Systeme geben? LG
Ja, natürlich ist es bei MMOGA günstiger. Das ist ein "GRaumarkt"-Shop mit teilweise fragwürdiger Herkunft der Keys, der NICHT mit den Publishern zusammen arbeitet. Wenn du dort kaufst, schadest du den Publishern & Entwicklern. Normalerweise lösche ich solche Hinweise in den Kommentaren - in diesem Fall lasse ich es mal stehen, in der Hoffnung auf einen Aufklärungseffekt.
Braucht man als Anfänger eigentlich irgendwelche DLCs? Die Neuerungen in der Spielmechanik werden doch immer per Patch geliefert, oder? Enthalten DLCs in der Regel nur Event, Stories, Vorteilsfuktionen und Völker?
Gibt durchaus auch Spielmechaniken, die mit DLCs kommen. Aber grundsätzlich würde ich sagen, dass du erstmal keine DLCs benötigst. Das Spiel sollte auch ohne sehr gut funktionieren.
@@Steinwallen Zumindest scheinen die DLCs relativ wenig visuellen Content zu enthalten. Hatte mir jetzt mal Utopia gekauft. Downloadgröße 74 MB, davon waren exakt 72 MB sechs neue Musikstücke im ogg-Format...
Da lass dich mal nicht täuschen. Der DLC-Content wird mit den Patches bzw. schon mit dem Spieldownload selbst geliefert. Der DLC-Download schaltet das dann einfach nur auf deinem Rechner frei. Dadurch genügt es z.B. in MP-Partien, dass nur der Host die DLCs haben braucht, aber alle damit spielen können - weil es eben schon installiert ist.
Es gibt sicher kein SPiel, was ich so oft angefangen und nie zu Ende gespielt habe... Und vor 3 DLCs oder so aufgehört. Vielleicht wenn mal wieder Sale ist.
Ich bin bei diesem Patch/DLC tatsächlich bisschen gespalten. Ich bin sehr skeptisch was das Thema Tarnen angeht. Das endet in 4x Games quasi immer in einer von 2 Situationen: 1. Tarnung ist OP und wer keine Tarnung nutzt verliert. 2. Tarnung ist bringt wenig und ist dann unterlegen, weil man Energie/Modulspace nutzt, der besser verwendet werden könnte. Insbesondere gegen die KI endet es meiner Erfahrung nach immer in einer der beiden Situationen. Und das Dev Team hat nicht wirklich adressiert, wie dieses Problem vermieden werden soll. Ich befürchte also es wird wie die kriminelle Megacorp enden die je nachdem welche KI Version gerade der Gegner ist unspielbar oder quasi immer genutzt werden sollte. Bei der kriminellen Megacorp ist es halt die frage wie sensibel die KI auf Kriminalität reagiert und bei Tarnung wie weit oben oder unten Ortung beim Ausbau von Sternenbasen in der Prioliste steht. Alles andere insbesondere die neuen Events, interesantere non FTL Völker und den Umgang mit diesen und Ausbau der Archäologie finde ich toll (Ancient Relics ist schon so die Nummer 2 auf meiner must have DLC Liste). Ich glaube bei den Ursprüngen haben sie bei dieser Thematik allerdings verpasst einen einzubauen, der sich um ein freundlicheres Uplifting dreht.
Na ja, das "freundliche Uplifting" hat man ja in gewisser Weise mit Ursprüngen wie Sprösslinge und den beiden Föderationsursprüngen. Ich gebe dir insofern recht, das es möglicherweise trotzdem nice gewesen wäre, aber auf der anderen Seite denke ich realistisch gesehen, dass so was wie bei Sprösslinge, das Beste ist worauf man hoffen könnte. Ich meine niemand würde eine solche technologische Erleuchtung für andere Zivilisationen machen, ohne genau zu wissen, was man selbst davon hat.
@@crusaderking9328 Also die Föderationsursprünge werden anders erklärt. Freundliches uplifting muss ja auch nicht ohne jegliches Eigeninteresse sein. Aber man kann sich schon was anderes vorstellen als: "Will uns versklaven." Zudem arbeitet Stellaris ja sehr bewusst mit Motiven, die aus SciFi (insbesondere klassischer SciFi) bekannt sind. Und dort wird altruistisches Uplifting und dort dennoch vorkommende Probleme immer wieder thematisiert. Es spielt ja auch in späteren Mainstream tauglichen Sci-Fi eine Rolle (Prime Directive aus Star Trek ...). Und es wäre schon nett einen Ursprung zu haben der das entsprechend behandelt. Also inklusive eines Reiches welches das uplifting durchgezogen hat (muss ja kein adv. Start Reich sein, um dennoch einen Vorteil zu haben). Und vor allem inklusive Events die halt Thematisieren, dass z.B. eine Zivilisation aus der Indistrualisierung innerhalb kurzer Zeit eine FTL fähige Zivilisation geworden ist (diese könnten dann auch von den Staatsethiken abhängen). Aber das ist eh nur ein kleiner Kritikpunkt weil Ursprünge modded im Zweifel eh jemand rein. Wirklich Skeptisch bin ich was die Tarnung angeht. Da kenne ich wirklich kein 4x wo das gut gebalanced sinnvoll ins Game gepasst hat. Alle Spiele sind entweder: Tarnung Sinnfrei (z.B. weil KI eh alles sieht) oder Tarnung OP (z.B. weil freier Alpha Strike im Kampf garantiert wird).
@@BobHerzog1962 Ja, bei der Tarnung gebe ich dir Recht, aber es klingt finde ich erst mal ganz gut. Wie balanced es dann wirklich ist, kann man eh erst im Spiel sehen.
Ich erkenne da noch ein weiteres Ungleichgewicht wegen der PSI Tarntechnik. Sie scheint die stärkste zu sein, weil die Schilde nur um die Hälfte geschwächt wird. Heißt das im Umkehrschluss, das PSI Nationen im Vorteil sind? Was ist wenn man den Technologischen oder Biologischen Pfad einschlägt. Gibt es Pendants Technologien für jeden Pfad? Ich kann es mir nicht vorstellen. Hab mir den DLC erst heute zugelegt und noch keine Erfahrung damit gemacht.
@@Cris_Shatty Naja nicht alles muss perfekt gebalanced werden. Zumal auch bei anderen Komponenten PSI zumindest für bestimmte Anwendungen die überlegenen Komponenten hat (PSI Schilde haben die meisten Schildpunkte, PSI Computer sind die besten für Evasion und Tracking). Aber selbst wenn man hier ein Balance Argument aufmachen will, dann muss man auch die anderen Auswirkungen der Pfade beachten. PSI gilt ja z.B. als der schwächste was z.B. die Wirtschaft angeht.
Ich liebe das Spiel, verstehe aber bis heute nicht, wie ich es "gut" spiele? Frühe Kriege verliere ich, und habe nicht wirklich nicht das Gefühl, dass mein Handeln irgendein Einfluss hat....
Kis nicht mehr so einfach zu unterwerfen? EINFACH? Ich musste auch vorher fast jedes System und fast jeden Planeten besetzen Nachdem jede flotte zerstört wurde und die kriegsmüdigkeit bei 100% war
Du benötigst sie ja überhaupt nicht. Schon das Basisspiel ist durch die ganzen Patches wunderbar entwickelt. Wenn du dann 100-200 Stunden gespielt hast, kann man mal die ersten DCLs dazu kaufen und dafür die Sales nutzen. Ich verstehe das Mindset nicht, dass man alles haben muss, wenn man so ein Spiel beginnt.
@@Steinwallen lieber steinwallen, alles gut ;) ich habe das spiel mehrfach getestet, mit und ohne dlc's .. es ist wirklich ein tolles spiel - absolut keine Frage, .... dennoch schmerzt es da 250€ in summa zu sehen sollte man wirklich up-to-date sein wollen - und ich denke es ist ganz natürlich das man schon den kompletten content gern hätte.. dafür ist und bleibt es eine saftige summe für Normalverdiener..
Stellaris First Contact (Steam-Key) könnt ihr vergünstigt bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/stellaris-first-contact-story-pack-steam-key--3008-20?ref=steinwallen Bis zum 2.4. erhaltet ihr mit dem Code STEINCON einen zusätzlichen Rabatt. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Jetzt bin ich schon heiß auf ein Stellars (community) lp....
Die Entwicklung von Stellaris ist ziemlich bemerkenswert und geht auch positiv in die richtige Richtung.
Seit der Einführung des Galaktischen Senats und des Spionagesystems, hat jeder Patch und DLC, Stellaris Schrittweise mehr und mehr Tiefe und Komplexität verliehen. Langsam fühlt es sich wie ein EU im Weltraum an und das ist so großartig. Für die nächsten Jahre brauche ich definitiv kein Stellaris 2 und hoffe mehr auf solcher Innovationen, die in das Spiel finden.
PS: Dankeschön für die Patch/DLC Vorstellung
dem kann ich nur beipflichten. ich hab das spiel zwischenzeitlich nur auf dem stand von megacorps spielen können und war vor ein paar monaten einfach nur geflasht wie schweinegeil das spiel mittlerweile ist. dabei fand ichs bei release schon genial auch wenn dort viele schwächen deutlich offener zutage getreten sind. wenn der kurs den paradox bei stellaris einschlägt weiter anhält entwickelt sich das definitiv zu meinem favoriten. und das noch vor dem guten alten hoi 2 ;)
für mich nicht.
Nachdem sie die 3 Reisemöglichkeiten auf eine begrenzt haben, nur weil sie die KI und Balance nicht in den Griff bekommen haben....
@@sirgutz8335
Ich war zur Anfang auch ein Skeptiker und enttäuscht, daß man mir die Wahl von verschiedenen Antrieben weggenommen hat. Aber das ist so laaaaange her und die Veränderungen haben soviel mehr Wert gegeben, daß ich das alte System nicht mehr nachtrauere. Und es war auch die beste Entscheidung was Paradox machen konnte.
Ehrlich gesagt sind die anderen Antriebe im Spiel gar nicht verschwunden. Sie sind immer noch vorhanden, sei es durch Technologien oder Spielmechaniken, so dass es im Endergebnis kein Unterschied mehr ausmacht. Wenn du seitdem dein Patchstand nicht mehr aktualisiert hast, entgeht dir das beste Stellaris überhaupt.
@@Azog12 ganz zu Schweigen von dem, was die Modding-Szene einem Star Wars oder Star Trek Fan bietet. Das sind im Prinzip komplett eigenständige Spiele geworden
@@cryptvortex2882 die Star Wars Mod hängt aber meines Wissens leider hinterher 😕. Ich meine die Total Conversion Mod mit Galaxie und eigenen Spielmechaniken. Ist also nur auf einem alten Patch Stand spielbar. Ich hoffe die Modder kommen mal vorwärts, aber Paradox ist da mit neuen Patches schneller. Ich kann mir vorstellen, dass die Modder inzwischen frustriert sind.
Ist denn für die nahe Zukunft ein neues Community LP zu Stellaris geplant?
Möglich ist es, geplant ist nichts.
Ich würde das sehr begrüßen 😊
Wäre zumindest sehr cool…
Das wäre echt toll
Ja, wär super
Vielen Dank für diese, wie immer kompentente und nette, Einführung!
Mal eine Frage: hast Du eigentlich vor, endlich mal wieder ein Stellaris Let's Play zu machen? Fände ich schön. Ich denke noch gerne an das Stellaris Community Let's Play von damals zurück.
PS: und wenn Du mal was richtig knackiges versuchen möchtest, kann ich den Background "Payback" empfehlen. Das probiere ich gerade aus und muss sagen: ist so ein bisschen wie Deutschland nach dem Krieg - nur ohne Marshall-Plan. Man hat soviele Nachteile, dass es echt knallt. Macht aber Spaß, sich da durchzuwursteln.
Danke für Deine Erläuterungen. Immer wieder sehr nice Deine Streams zu verfolgen. 🙂
Schön, dass es wieder ein neues Video zu Stellaris gibt. War ein wenig traurig, als nichts zum Patch 3.6 kam
Also allein schon für die neuen Ursprünge lohnt es sich. "Angst vor der Dunkelheit" klingt sehr interessant und was "Gesprenkte Ketten" anbelangt, so eine Sklavenrevolte wollte ich immer schon mal spielen, wusste bloß bisher nicht so richtig, wie man das halbwegs gut hinbekommen hätte.
Vielen Dank für diese ausführliche Vorstellung. Als Dank habe ich das DLC über Dein Link gekauft. Es gefällt mir sehr wie du immer mit soviele Freude uns darüber informierst😃
Ich finde es irgendwie krass, dass echt viele Stellarisspieler mit dem Standart-HUD spielen. UI Overhaul und Extendet Topbar macht es so unglaublich angenehmer.
Das klingt gut - ich probiere das mal aus 👍
Vielen Dank für die Vorstellung! Ich liebe es, wie viel Tiefgang Stellaris hat. Das ist wirklich unvergleichlich in diesem Genre. Ein DLC, auf das ich insgeheim bei jeder Ankündigung warte, ist eines mit ein bisschen mehr Tiefgang in der Innenpolitik. Die Parteien und deren Auswirkungen sind doch noch überraschend mau. Gerade in diesem Bereich würde ich mir so sehr neue Events wünschen. Parteien, die bestimmte Gesetze fordern und bei Demokratien andere Gesetzgebungsvorhaben nur gegen Zugeständnisse unterstützen. Warum nicht die Tiefe in der Innenpolitik, die Federations für die Außenpolitik gebracht hat, auf die Innenpolitik übertragen? Wahlen gibt es ja schon, die sich dann auf die Sitzverteilung auswirken. Ein bisschen mehr Victoria 3 in der Innenpolitik also. Events könnten von Streiks bis zu Bürgerkrieg reichen, wobei die Nation bei außenpolitischen Gefahren wieder zusammenhält. So wird ein pazifistischer Spielstil noch spannender. Man könnte so auch Overlord erweitern, indem auch Interessenvertreter der Vasallen Forderungen gegen Unterstützung stellen usw. Das wäre für mich wirklich der krönende Abschluss 😅
Super! Ein interessantes DLC. Danke dir für das informative Video!
Hört sich wieder sehr spannend an... da werden zu meinen 650 Stunden noch ein paar dazukommen
Go boldly!
Danke fürs Video und Rabattcode. DLC und Patch sind wieder ein Träumchen. Als alter Rollenspieler freu ich mich darau die neuen Ursprünge zu spielen. Die Tarnung wird glaube ich erst richtig im Multiplayer zur Geltung kommen.
Vielen Dank dafür! Hab den DLC über Deinen Link gekauft.
Danke für die Vorstellung und den Rabattcode lieber Steinwallen! Link wird natürlich benutzt : )
Danke für die Infos. Das hört sich spannend an. Ich werde es ausgiebig am Wochenende testen :D
Oh, keine Sorge, die Mittelalterliche Zivilisation wird auch bemerken, dass wir da sind (baut pfeifend Stufe zwei der Dyson Sphäre) :D
Frage: Wenn die enttarnten Schiffe 150% erhöhten Energieverbrauch haben, müsste man das doch bei dem Konstruieren der Schiffe mitberechnen, sprich, kann es sein, dass die Energieversorger dann nicht mehr reichen könnte, um das enttarnte Schiff zu betreiben?
Gute Frage! Kann ich dir leider nicht beantworten.
mich reizt das Game sehr, aber jetzt als Neuling einzusteigen - puh ich denke das überfordert mich und meine Skills. Wie immer cooles und informatives Video
ja, es ist nicht nur sehr umfangreich, es ist vorallem auch sehr teuer. Mittlerweile kostet es um die 200 Euro.
Moinsen. Ein richtig cooles Spiel. Macht echt Gaudi schon beim Zusehen. Grüße Stefan
Über den Code gekauft. Vielen Dank !
Ich danke.
Huhu und vielen dank für die tolle Auflistung, bei MMOGA kostet der DLC jetzt nur 10,49 Euro, weitaus günstiger als bei Gamesplanet, was ich mich noch Frage, wird es im Spiel auch öfter unbewohnte doppel Systeme geben? LG
Ja, natürlich ist es bei MMOGA günstiger. Das ist ein "GRaumarkt"-Shop mit teilweise fragwürdiger Herkunft der Keys, der NICHT mit den Publishern zusammen arbeitet. Wenn du dort kaufst, schadest du den Publishern & Entwicklern. Normalerweise lösche ich solche Hinweise in den Kommentaren - in diesem Fall lasse ich es mal stehen, in der Hoffnung auf einen Aufklärungseffekt.
Braucht man als Anfänger eigentlich irgendwelche DLCs? Die Neuerungen in der Spielmechanik werden doch immer per Patch geliefert, oder? Enthalten DLCs in der Regel nur Event, Stories, Vorteilsfuktionen und Völker?
Gibt durchaus auch Spielmechaniken, die mit DLCs kommen. Aber grundsätzlich würde ich sagen, dass du erstmal keine DLCs benötigst. Das Spiel sollte auch ohne sehr gut funktionieren.
@@Steinwallen Zumindest scheinen die DLCs relativ wenig visuellen Content zu enthalten. Hatte mir jetzt mal Utopia gekauft. Downloadgröße 74 MB, davon waren exakt 72 MB sechs neue Musikstücke im ogg-Format...
Da lass dich mal nicht täuschen. Der DLC-Content wird mit den Patches bzw. schon mit dem Spieldownload selbst geliefert. Der DLC-Download schaltet das dann einfach nur auf deinem Rechner frei. Dadurch genügt es z.B. in MP-Partien, dass nur der Host die DLCs haben braucht, aber alle damit spielen können - weil es eben schon installiert ist.
Wie baue ich diesen Beobachtungsposten?
Schönes Video. Danke.
Schon absehbar ob bzw wann es nochmal ein Stellaris Projekt gibt?!
lg
Bin gespannt wann es ein DLC für den Bodenkampf gibt. Bislang fällt der etwas trivial im Vergleich zum Rest des Spiels auf.
Vielen Dank ❤
Es gibt sicher kein SPiel, was ich so oft angefangen und nie zu Ende gespielt habe... Und vor 3 DLCs oder so aufgehört. Vielleicht wenn mal wieder Sale ist.
Stellaris hat jetzt also Uboote Ladys and Gentleman.
Bleiben getarnte Schiffe in der Schlacht wenn sie schießen unsichtbar?
Nein.
Ich bin bei diesem Patch/DLC tatsächlich bisschen gespalten. Ich bin sehr skeptisch was das Thema Tarnen angeht. Das endet in 4x Games quasi immer in einer von 2 Situationen:
1. Tarnung ist OP und wer keine Tarnung nutzt verliert.
2. Tarnung ist bringt wenig und ist dann unterlegen, weil man Energie/Modulspace nutzt, der besser verwendet werden könnte.
Insbesondere gegen die KI endet es meiner Erfahrung nach immer in einer der beiden Situationen. Und das Dev Team hat nicht wirklich adressiert, wie dieses Problem vermieden werden soll. Ich befürchte also es wird wie die kriminelle Megacorp enden die je nachdem welche KI Version gerade der Gegner ist unspielbar oder quasi immer genutzt werden sollte. Bei der kriminellen Megacorp ist es halt die frage wie sensibel die KI auf Kriminalität reagiert und bei Tarnung wie weit oben oder unten Ortung beim Ausbau von Sternenbasen in der Prioliste steht.
Alles andere insbesondere die neuen Events, interesantere non FTL Völker und den Umgang mit diesen und Ausbau der Archäologie finde ich toll (Ancient Relics ist schon so die Nummer 2 auf meiner must have DLC Liste). Ich glaube bei den Ursprüngen haben sie bei dieser Thematik allerdings verpasst einen einzubauen, der sich um ein freundlicheres Uplifting dreht.
Na ja, das "freundliche Uplifting" hat man ja in gewisser Weise mit Ursprüngen wie Sprösslinge und den beiden Föderationsursprüngen. Ich gebe dir insofern recht, das es möglicherweise trotzdem nice gewesen wäre, aber auf der anderen Seite denke ich realistisch gesehen, dass so was wie bei Sprösslinge, das Beste ist worauf man hoffen könnte. Ich meine niemand würde eine solche technologische Erleuchtung für andere Zivilisationen machen, ohne genau zu wissen, was man selbst davon hat.
@@crusaderking9328 Also die Föderationsursprünge werden anders erklärt.
Freundliches uplifting muss ja auch nicht ohne jegliches Eigeninteresse sein. Aber man kann sich schon was anderes vorstellen als: "Will uns versklaven."
Zudem arbeitet Stellaris ja sehr bewusst mit Motiven, die aus SciFi (insbesondere klassischer SciFi) bekannt sind. Und dort wird altruistisches Uplifting und dort dennoch vorkommende Probleme immer wieder thematisiert. Es spielt ja auch in späteren Mainstream tauglichen Sci-Fi eine Rolle (Prime Directive aus Star Trek ...).
Und es wäre schon nett einen Ursprung zu haben der das entsprechend behandelt. Also inklusive eines Reiches welches das uplifting durchgezogen hat (muss ja kein adv. Start Reich sein, um dennoch einen Vorteil zu haben). Und vor allem inklusive Events die halt Thematisieren, dass z.B. eine Zivilisation aus der Indistrualisierung innerhalb kurzer Zeit eine FTL fähige Zivilisation geworden ist (diese könnten dann auch von den Staatsethiken abhängen).
Aber das ist eh nur ein kleiner Kritikpunkt weil Ursprünge modded im Zweifel eh jemand rein. Wirklich Skeptisch bin ich was die Tarnung angeht. Da kenne ich wirklich kein 4x wo das gut gebalanced sinnvoll ins Game gepasst hat. Alle Spiele sind entweder: Tarnung Sinnfrei (z.B. weil KI eh alles sieht) oder Tarnung OP (z.B. weil freier Alpha Strike im Kampf garantiert wird).
@@BobHerzog1962 Ja, bei der Tarnung gebe ich dir Recht, aber es klingt finde ich erst mal ganz gut. Wie balanced es dann wirklich ist, kann man eh erst im Spiel sehen.
Ich erkenne da noch ein weiteres Ungleichgewicht wegen der PSI Tarntechnik. Sie scheint die stärkste zu sein, weil die Schilde nur um die Hälfte geschwächt wird. Heißt das im Umkehrschluss, das PSI Nationen im Vorteil sind? Was ist wenn man den Technologischen oder Biologischen Pfad einschlägt. Gibt es Pendants Technologien für jeden Pfad? Ich kann es mir nicht vorstellen. Hab mir den DLC erst heute zugelegt und noch keine Erfahrung damit gemacht.
@@Cris_Shatty Naja nicht alles muss perfekt gebalanced werden. Zumal auch bei anderen Komponenten PSI zumindest für bestimmte Anwendungen die überlegenen Komponenten hat (PSI Schilde haben die meisten Schildpunkte, PSI Computer sind die besten für Evasion und Tracking).
Aber selbst wenn man hier ein Balance Argument aufmachen will, dann muss man auch die anderen Auswirkungen der Pfade beachten. PSI gilt ja z.B. als der schwächste was z.B. die Wirtschaft angeht.
Ich liebe das Spiel, verstehe aber bis heute nicht, wie ich es "gut" spiele? Frühe Kriege verliere ich, und habe nicht wirklich nicht das Gefühl, dass mein Handeln irgendein Einfluss hat....
Weiß schon einer wie es bei der Tarnung aussieht, wenn man eine Wachmatrix besitzt? Kann man dann trotzdem die getarnten Schiffe sehen oder nicht?
Meiner Einschätzung nach: Nein. Die Wachmatrix gibt ja nur Sensorerkennung auf die ganze Galaxis. Und Sensoren enttarnen nicht.
Ich fände mal 2000-5000 Systeme nett oder eine 2 Galaxie
Warte auf Mods die Planeten und Habitate Tarnen können.
Ich muss mehr Deutsch lernen.
So I can understand you better.
Hört sich ja fast nach einem Pflichtkauf an wenn man das ancient relict DLC hat.
Der *Patch* verändert das "ancient relict DLC" und *nicht* dieser neue DLC. 🙃
Kis nicht mehr so einfach zu unterwerfen? EINFACH? Ich musste auch vorher fast jedes System und fast jeden Planeten besetzen Nachdem jede flotte zerstört wurde und die kriegsmüdigkeit bei 100% war
Unterwerfen im Sinne von: Auf diplomatischem Wege sie zu Untertanen zu machen. Es ging nicht um Krieg.
an sich ein wirklich schönes spiel, aber die menge an DLC's und der monetäre aufwand ist einfach abartig (wie bei sonstigen paradox Spielen auch) ...
Du benötigst sie ja überhaupt nicht. Schon das Basisspiel ist durch die ganzen Patches wunderbar entwickelt. Wenn du dann 100-200 Stunden gespielt hast, kann man mal die ersten DCLs dazu kaufen und dafür die Sales nutzen. Ich verstehe das Mindset nicht, dass man alles haben muss, wenn man so ein Spiel beginnt.
@@Steinwallen lieber steinwallen, alles gut ;) ich habe das spiel mehrfach getestet, mit und ohne dlc's .. es ist wirklich ein tolles spiel - absolut keine Frage, .... dennoch schmerzt es da 250€ in summa zu sehen sollte man wirklich up-to-date sein wollen - und ich denke es ist ganz natürlich das man schon den kompletten content gern hätte.. dafür ist und bleibt es eine saftige summe für Normalverdiener..