Ich kann nur zu den Kapiteln 1 und zwei etwas sagen. Kapitel 1: Die Grundidee ist toll und ich merke auch, dass ich an vielen Stellen begeistert bin, die die Variante ins Grundspiel eingebaut wurde. Leider gibt es für die Menschen-Spieler über die Bauplankarte mit dem Sabotage-Plättchen in Kombination mit dem passenden Wissenschaftler die Möglichkeit (im 1 vs 2), dem Alien-Spieler permanent mindestens eine Aktion zu stehlen. So könnte man verhindern, dass er nach seinem ersten Zug (!!!!) niemals wieder die Möglichkeit haben wird, ein Tech-Plättchen zu entwickeln. Und wie soll der Alien-Spieler ohne jegliche Techs gewinnen? Das wirkt leider etwas... unbedacht. Wir waren schockiert. Kapitel 2: Das Kapitel ist leider viel zu einfach. Ja, wie haben alle On Mars schon häufig gespielt. Das sorgte aber dann dafür, dass wir gleich im ersten Anlauf gewannen. Und da es hier nicht viel Glück gibt, das eine Rolle spielen könnte, wird uns das vermutlich immer so gehen. Wenn Kapitel 3 noch einfacher sein soll, dann wird das vermutlich auch wenig spannend sein. Ich verstehe nicht, warum es nicht eine Möglichkeit gibt, die Schwierigkeit noch feiner einzustellen. Wir werden jetzt anfangen, uns selbst einen Malus zu geben (keine Privatziele, keine Ressourcen durch Baupläne usw.). Schade eigentlich. P.S.: On Mars ist mein absolutes Lieblingsspiel. Und ich hatte riesige Erwartungen an die Erweiterung.
Ich kann nur zu den Kapiteln 1 und zwei etwas sagen.
Kapitel 1: Die Grundidee ist toll und ich merke auch, dass ich an vielen Stellen begeistert bin, die die Variante ins Grundspiel eingebaut wurde. Leider gibt es für die Menschen-Spieler über die Bauplankarte mit dem Sabotage-Plättchen in Kombination mit dem passenden Wissenschaftler die Möglichkeit (im 1 vs 2), dem Alien-Spieler permanent mindestens eine Aktion zu stehlen. So könnte man verhindern, dass er nach seinem ersten Zug (!!!!) niemals wieder die Möglichkeit haben wird, ein Tech-Plättchen zu entwickeln. Und wie soll der Alien-Spieler ohne jegliche Techs gewinnen? Das wirkt leider etwas... unbedacht. Wir waren schockiert.
Kapitel 2: Das Kapitel ist leider viel zu einfach. Ja, wie haben alle On Mars schon häufig gespielt. Das sorgte aber dann dafür, dass wir gleich im ersten Anlauf gewannen. Und da es hier nicht viel Glück gibt, das eine Rolle spielen könnte, wird uns das vermutlich immer so gehen. Wenn Kapitel 3 noch einfacher sein soll, dann wird das vermutlich auch wenig spannend sein. Ich verstehe nicht, warum es nicht eine Möglichkeit gibt, die Schwierigkeit noch feiner einzustellen. Wir werden jetzt anfangen, uns selbst einen Malus zu geben (keine Privatziele, keine Ressourcen durch Baupläne usw.). Schade eigentlich.
P.S.: On Mars ist mein absolutes Lieblingsspiel. Und ich hatte riesige Erwartungen an die Erweiterung.
Danke für die Ergänzung