PARADOX GREIFT FACTORIO AN! Foundry Early Access START im ersten Test! | deutsch

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  • Опубликовано: 2 май 2024
  • FOUNDRY ist am 02.05.2024 im Early Access erschienen. PARADOX GREIFT FACTORIO AN, aber wird es gelingen? Kann es Factorio und Satisfactory vom Gipfel stürzen?
    #minecraft #RohstoffManagement #Bausimulation
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Комментарии • 29

  • @chrislautendorf8244
    @chrislautendorf8244 Месяц назад

    Da sich die Erzvorkommen mit der Zeit erschöpfen, muss man sich immer wieder neue Standorte suchen. Eine Schnellreise fehlt!

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  Месяц назад

      Ich persönlich bin kein Fan von Schnellreisen, aber ja, sie fehlt 🙂

  • @fritzflamenco5836
    @fritzflamenco5836 2 месяца назад +1

    fühlt sich etwa an wie die ersten Schritte in No Man's Sky - nur ohne Lebewesen

  • @docpernod7769
    @docpernod7769 2 месяца назад +1

    Paradox ist Publisher nicht der Entwickler. Das sind 2 verschiedene Paar Schuhe.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад +1

      Stimmt, danke für die Korrektur.

    • @docpernod7769
      @docpernod7769 2 месяца назад +1

      @@derStrategieNerd
      Danke fürs video, mir gefällts auch, aber es gibt viele Alternativen und das heißt warten was kommt und wie lange das dauert. Satisfactory und Dyson Sphere sind ja auch noch nicht fertig, vielleicht wird das das Alleinstellungsmerkmal?

  • @PMV87
    @PMV87 2 месяца назад

    Wenn du als Influencer die Frage nach dem Alleinstellungsmerkmal gerne beantwortet haben möchtest, würde ich in der heutigen Zeit im entsprechenden Discord-Server danach fragen.
    Btw. wird sich Paradox jetzt nicht so viel dabei gedacht haben, da nicht sie der Initiator sind, sondern der Entwickler selbst als vermutlich auch immer noch unabhängiges Studio.
    Ich persönlich sehe die Story eher als besonderes Merkmal an, als die Voxel-Engine. Wie die Roboter einen Stück für Stück alles näher bringen machen kaum andere Spiele. Das die Maschinen alle nen Display haben dürfte der Immersion auch gut dienen. Nen umfangreiches Fabrik-Spiel mit Voxel-Engine gibt es schon seit etlichen Jahren: FortressCraft Evolved! ... kann allerdings sein, dass das nicht so gut gealtert ist. Das hat allerdings auch schon Multiplayer und Prozedural generierte Karten auf Voxel-Engine Basis. Das erste Spiel in dem Stiel ist das hier also definitiv auch nicht.
    Ich bin trotzdem gespannt, wie sich das Spiel entwickeln wird. Zumal ich persönlich die Immersion und die Art der Storywiedergabe besonders mag. 🤓

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Ich denke auch die Entwicklung im EA Entscheidet wo es hingeht.

  • @Grommi
    @Grommi 2 месяца назад

    Habe ca. 200Stunden Spielzeit in der Alpha auf Itch. Das spiel ist mittlerweile eines von vielen und lebt von der Mischung Minecraft/Factorio(oder eben Satisfactory).
    Endlich wieder Terraforming, und wirklich Groß! bauen.
    KA was sich durch den Wechsel in die Beta getan hat, aber das man damals ganze Minenschächte automatisiert hat, das man einen Teil der Produktion unterirdisch baut, war eigentlich DAS Alleinstellungsmerkmal, und die Motivation.
    Als man dann die übergroßen Metallschmelzen (Verhüttung) bauen konnte, wurde es für eine Einzelperson imho zu viel.
    Es würde sich also vielleicht lohnen, zumindest nochmal soweit zu spielen bis man Richtung Minenarbeit vorangeschritten ist. Vielleicht auch als Team-LP mit einer weiteren Person?
    Warum Paradox jetzt dachte, das Foundry gut on deren Publisher-Portfolio passt: 🤷🏻‍♂️

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Ja das mit dem Terraforming finde ich auch cool. Das könne, wenn der EA gut läuft, ein großes Argument werden.

  • @dannoe305
    @dannoe305 2 месяца назад +1

    Nicht so mein Spiel leider. Ich würde lieber eine Folge mit der Zombie Apokalypse noch mal sehen.

  • @MartinMeier1234
    @MartinMeier1234 2 месяца назад

    Paradox... - Reicht... Danke, Bye... :P

  • @andreaskruger1252
    @andreaskruger1252 2 месяца назад +1

    Warum hast Du die Frage welche Du am Ende des Videos an Paradox Interactive stellst nicht schon viel früher dem Entwickler gestellt?
    Meiner Meinung nach fungiert Paradox hier nur als Publisher sind also für Fragen warum man das Spiel spielen soll nicht der Ansprechpartner. Sollte ich hier ganz falsch liegen kläre mich bitte auf.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Ich habe keine Ahnung, darum Stelle ich die Frage ja 😉

    • @andreaskruger1252
      @andreaskruger1252 2 месяца назад +1

      @@derStrategieNerd in diesem Fall ist aber nicht Paradox der Ansprechpartner als Publisher sondern der Entwickler der dir wie du sagst ja auch den Key gegeben hat, weil er hatte die Idee zu dem Spiel und nicht Paradox, die haben ihm nur die Möglichkeit gegeben seine Idee umzusetzen und haben mit dem Thema warum man das Spiel spielen soll nichts zu tun.

  • @christianraab2653
    @christianraab2653 2 месяца назад

    carl hat es ja gesagt man soll den notsender nicht in die nähe der fabrik stellen und da frag ich mich warum einige es trotzdem tun und sich wundern

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Ich weiß, aber ich hab's mehrfach getestet. Da ist. Ie etwas passiert, deswegen wundert mich das ...

  • @svenneygenfind6521
    @svenneygenfind6521 2 месяца назад

    Leider wieder nur für Windoof, da bleibe ich bei Factorio, das läuft wenigstens unter Linux.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Was jetzt für wen wie doof ist, da kann man durchaus drüber diskutieren 😉

  • @rambo6719
    @rambo6719 2 месяца назад +1

    Hallo

  • @SylviaRoesner
    @SylviaRoesner 2 месяца назад

    tolles vid mich stort leider die ki stimme die passt irgentwie leider nicht die sollte ki massiger sein oder man andert das avatar bild

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Ob man das ändern kann weiß ich leider nicht

  • @M_aus_O
    @M_aus_O 2 месяца назад

    Also Ich kann deinem Fazit nur zustimmen, wozu sollte ich mir jetzt noch ein 4. Fabrikbauspiel kaufen, das deutlich von 3 anderen erfolgreichen Spielen mit innovativen Ideen abgekupfert wurde um mit in diese Nische zu springen und abzukassieren!?
    Hab mit den vielen guten anderen Spielen genug zu fabrizieren! Nein danke! Außerdem kann ich Spiele mit so einer Klumpengraphik echt nicht leiden.

    • @derStrategieNerd
      @derStrategieNerd  2 месяца назад

      Ja das ist auch genau mein Problem

    • @chrislautendorf8244
      @chrislautendorf8244 Месяц назад

      Warum kaufen? Wenn man alle 3 Vorbilder schon durchgespielt hat. Bei Satisfactory tut sich momentan inhaltlich ja nichts, die fummeln ja nur an der Technik rum (UE5)