Все таки поправлю. Нет проблем с хронологией, во первых, события 1.1 это филлер и не затрагивают наших гг на прямую, мы в них лишь второстепенные НПС, во вторых эти события занимают буквально сутки игрового времени, в третьих нам не говориться сколько времени прошло с того момента как байкеры нашли Перлмана и связались с нами, по факту могло пройти несколько дней, а то и недель игрового времени
@@panormus7794 до сих пор плачу от Деда Помпея и кайфанул с его трансформации под крутой трек(который до сих пор пытаюсь найти (не тот что long alive the king))
Поправочка насчет спец-задания Джейн. ГГ-шки там как прокси вообще не участвовали и не помогали (не считая проданной кассеты), а было лишь их камео, а весь сюжет спец-задания полностью происходил обособленно от главных героев. Да и по времени, думаю, весь замес в 1.1 занял не более пары-тройки дней, да и Пастух связался с ГГ-шками насчет Объездной не сразу после третьей главы, а лишь спустя несколько дней, думаю (а в это время Перлман добирался до Объездной на медленно-летящем дирижабле и после уже потерпел крушение и его нашли Сыны Калидона, которые уже потом сообщили Билли о своих намерениях, и он уже вышел на нас -- всё это в сумме наверняка заняло не один день). Так что, технически и логически никаких проблем и несостыковок я лично не вижу.
я просто не верю, что дирижабль так долго летел до объездной и его никто не заметил. Ну вернее это очень странно. Тем более о нем буквально в газетах и новостях была инфа, его искали. Дирижабль огромный, а над головой в небе не то чтобы там много у них летающих объектов)
@@SWORDTV_ Нужно всё же понимать, что инцидент Близнецов Баллет вызвал сильную суматоху и всем было не Перлмана в этот момент да и как мы знаем его вообще хотели задним числом убить как свидетеля путём отправки дирижабля прямо в каверну, но вмешались мы с командой Виктория.
У меня вопрос, что считать за время проходящее в сюжете? Потому что я по дню дней пару тройку да скипаю, да и герои намекают на нынешнее время, соответственно когда ты скипаешь время, это так и есть?
видос топ, а по поводу выхода за текстуры во время гонки, это на самом деле скрытая сюжетка этого квеста и отсылка на первый квест при релизе где нам сказале в каверне тупик может оказаться выходом, а нас легендарный фаэтон специально для инферно кросса смог найти самый эффективный маршрут ди финиша прямиком через стену)
Блинс, классный видикс. Я обычно скипаю диалоги в игре, что-то лень мне их читать, а в таком формате интереснее сюжет поглащать. Надеюсь рубрика будет жить, спасибо за видикс
Эн-ннеее. Спасибо за видео. Банбу! Кстати, не думаю, что будет развитие истории о том, что у Лайтера есть соперник, которого он хочет победить. Как по мне, он намекает на Цезарь (конкретное место в сюжете не вспомню, но он упоминал, что ни разу не смог её одолеть), а с ней он сильно вряд ли будет драться в дальнейшем.
Лично мне сюжет очень зашел, все катсценки топовые, прям видны эмоции персов, также нравится то что сюжет ощущается целостным и ничего не выделяется в плохую сторону, еще очень хочется чтобы пульхра стала играбельной ее дизайн мне оч зашел как и помпей, но тот умир(
Ролик шикарный! Всегда было приятно слушать тебя, тусую давно на канале, еще со старого, с первых обзёров) А тут подгончики начались в виде длительных видео Каеффф
Я искренне кайфанул с сюжета, прошел взахлёб не отрываясь 😮 что сильно порадовало - это темп повествования. Здесь явно тема с телеками была бы лишней. Ну и эмоции прям много сюжет вызвал + некая уютная атмосфера в городке. Персонажи тожн отличные. Да и в целом а ZZZ все очень живые персы. Очень жду продолжения ))) походу будет как и с Рельсами - с каждым патчем все круче и круче в плане контента))
Сюжетку как сезон аниме посмотрел, понравилось там кстати есть прикол когда Цезаря водиш в кинотеатр можно вместо ужастика сходить на мелодраму, а в душе наша бой баба любит такие вещи хоть и не подаёт виду но я дэбил и пошёл на ужастик и хз что будет если сходить на мелодраму.Люси цундере кстати 😊
Я удивлён тому, как много нам дают именно медиа для просмотра. Комиксы и Катсцены, этого стало больше в разы. Если раньше мультик покажут ток в конце, а комикс в конце главы, то тут на тебе и вначале, и в середине, и в конце, и катсцен пару штук. И вайб объездной. Над игрой что? реально работают? Младший брат (среди игр хоё) а вон как старается.
Сюжет 1.2 просто 10/10. Больше всего понравилась пироманка Бернис) очень надеюсь что темп сбавляться не будет и мы увидим еще кучу крутых сюжетных моментов. Хотя если в будущем будет раскрываться нулевая каверна и секция 6 то там я уверен все будет гораздо серьезней. Да и жду возвращения агентства Виктория с их тайным нанимателем о котором намекнули в конце сюжета 1.0
Я в восторге от этой главы. Особенно порадовал Помпей как персонаж. Не спросто картонный главгад вроде Перлпмана или его помощницы в первой главе, но реально интересный и прописанный персонаж, осознающий всю ответственность его положения как вожака. Жаль что в сюжете не было папаши, я бы хотел увидеть диалог между ними.
Тоже в восторге от сынов калидона, на данный момент моя любимая фракция. Уже давно присмотрел себе Люси и бегаю с ней, очень нравится этот перс. Конечно Джейн запала сильнее, но на фоне других легендарок она кажется филлерной, ведь не принимает участия в основном сюжете
Сюжет патча огонь. Персонажи классные. Минусы есть, но несущественные. И всё же если придираться, то подача сюжета получилась немного скомканной. Скорее всего из-за того, что вырезали все уровни с телевизорами. Ну и Помпей как босс оказался слишком лёгким, хоть и безумно эпичным. Из офигенных кат сцен ещё есть та, где Сыны собираются хоронить Белль/Вайза после того, как теряешь сознание Спасибо за видос
Касательно сюжетки полиции - всё довольно хорошо построено хронологически. Действия сюжета длятся всего пару дней. За это время Перлман мог улететь на Объездную, потерпеть крушение и Сыны Калидона потом с нами связались. К тому же, с Сетом можно начинать повышать дружбу после главы 2.5, поэтому может быть, что хронологически события спецвыпуска идут до 3 главы.
мне показалось странным, что угон Дирижабля СУДА, о котором говорят по всем каналам и который ищут местные власти - просто пару дней летал и его никто не заметил, не отследил. Он не настолько "незаметный"
@@SWORDTV_ А ну да, теперь обратил внимание. Про сам угон - может поздно спохватились, там ведь, вроде бы, только Билли в сознании был. Полиция ещё не приехала. Условно можно сказать, что он, типа, был на границе города, поэтому так быстро скрылся. Как условность можно принять.
Спасибо, было очень интересно послушать лор. А то походу игры многое теряется. Люси клевая. Пока в моем топе по харизматичным героям - Эллен, Джейн и вот теперь и Люси. Остальные какие-то плоские или карикатурно шаблонные - слишком добрые, слишком наивные и т.д.
не крутил со старта игры, думал покоплю до Мияби, но вышла Цезарь - решил ну его нафиг, выкрутил с2 с сигной, буду ждать второго такого же персонажа только из крио или эфира) Люси пока также актуальна (с6р2)
Ну я выбил себе Джейн поэтому прям долбиться в крутки смысла пока не вижу. Мне сейча снадо подумать кого взять из бесплатного агента. Солдата 11 или Рину (выпали сигны на обоих).
@@SWORDTV_ учитывая, насколько эта сюжетка интересная,трогательная и в целом весёлая, очень хочется верить,что будет планка расти) финальная катсцена вообще превысила все мои ожидания,очень круто. Вообщем,ждём,ждём и ждём)
@@SWORDTV_играю на японском и слышу БЁрнис. Смотрю видео и не понимаю о ком речь :) Слепо следовать англоязычным версиям такое себе. Я ещё помню как в английской версии Сейлормун одному злодею юбку пририсовали чтобы оправдать его влюбленность в другого, а в финале первого сезона никто не умер. Никакой магии, просто монтаж)
@@SWORDTV_ Ну в игре её так называют исходя из правил тех языков, на которых её имя произносят. На нашем языке ударение по идее должно быть на "ё". Но да ладно, это я уже душню наверное)
@@SWORDTV_И кстати о Люси и её побеге Не претендую на истину, но Щас попробую закинуть лорную удочку Отец Люси, как мы знаем из её квестов дружбы, тоже сбегал, будучи мажором, к байкерам. Возможно, возможно, он связан именно с Триумфаторами. И фирма Отца Люси связана с Эфиром, и именно с этой фирмой и связался Люциус
@@SWORDTV_Связь может быть в том что Отец Люси и есть тот самый Первый Вожак, который и создал эту Легенду и Инферно-Кросс. И то как он выжил-объясняет его возможность работы с Эфиром, ведь он спасся через разлом в Пекле, то есть мог знать где оный там есть А Папаша... Его плотный друг контролирующий Сынов? Ух ля, какая стройная картинка получается хD
@@Альпаковод Вот тут уже не точно) Он сбежал к Байкерам, но Лига Байкеров была основана ПОСЛЕ описанных событий. Т.е. максимум в какую-то рандомную бандк. Отсюда и его мотивация кидать Огниво в Пекло под вопросом, ибо это делал бы человек, который живет и шарит за жизнь на Объездной. Ну то есть вот про то, что переваривала Цезарь, после поступка Помпея. А тут получается он сбежал, потом вернулся - но при этом тот самый Первый Вожак? Сомнительно, но окЭй)
@@Тыква-л2к когда я делал Шортс и ставил ударение на Ё, мне писали, что надо на И. Сделал на И, теперь пишут про Ё :) Я решил делать так, как слышу в озвучке - потому что ПРУФЫ ЕСТЬ (:
Меня лично сюжетка детей калидона вообще не зацепила, даже сюжет 1.1 был лучше НО финал с ггшками все зарешал, ну и пресс F Помпею прекрасный мужик был
Сюжетные катсцены с этим поспорят. Я долго переучивал себя говорить правильно через И. Советую внимательнее поиграть и послушать на английском, как говорят в игре.
Очень сильно палиться то что изначально в сюжетке были телевизоры, но потом их вырезали. И за этого появилось несколько проблем которые сразу бросились в глаза. Самое бесячее это то что часть диалогов которые скорей всего должны были проходить в телевизорах проигрывались во время битв в результате чего их просто банально неудобно читать. Я даже один раз потерял нить повествования, потому что пропустил несколько диалогов. Для таких диалогов в играх обычно создают локацию где мы просто бежим какое-то время или как в ГТА просто едим на машине. Второй момент это раскрытие персонажей, Сынов Калидона раскрывали через доп диалоги, благо с ними можно пойти на встречу или встретить в городе, но в целом активное повествование через телеки работало лучше чем просто тексты, тут им надо что-то придумывать теперь будет. Больше всего пострадали наемники и банда байкеров конкурентов. У них очень мало времени в сюжете, по хорошему нужно было сократить количество наемников, сосредоточившись на одном из них. Больше всего пострадал тот байкер что в монстра превратился его невозможно было нормально раскрыть, хоть персонаж реально крутой мог быть В целом сюжетка хорошо, правда очень смахивает на филер. Лично мне почему-то больше понравилось ресторан строить и новая игра в игровых автоматах.
Ну собственно и подъехали доказательства того, что без телеков вообще не то. Сюжет получился очень коротким и скудным на события. Безусловно сам он написан хорошо и кат-сцены класс, но ощущение было как от геншина, когда потыкал диалог, подрался минуту, опять диалог, опять ходить тыкать объекты, опять драться, опять диалоги. Рад, что разрабы дали фидбек и вернут телеки.
@@SWORDTV_ ну тебе, как контент-мейкеру наверное иметь самую выжимку - то, что надо, но блин... у меня было чувство, что я не основной сюжет прошел, а взял заказов боевых у Венеры. Я даже как-то не понимал есть ли прокси в сюжете из-за того, что с ним почти все диалоги происходят в городе между заказами. То есть у тебя выбор либо читать, либо играть. Ощущение от полезности прокси, да в целом ТВОЕГО участия в сюжете нулевые. Для меня интро с Хитрыми Зайцами получилось вовлекательнее, когда ты понимал, что ребята на тебя полагаются, а ты им стараешься помочь. Инферно-кросс вообще пососный, ну камон. Название будто это гонка на выживание, где ребята на байках через полчище эфириалов и с помощью прокси должны строить себе маршрут, а по итогу динамика происходит только на фоне подставы. То есть если бы Люций не вмешивался, то это была бы просто самая обычная гонка на мотиках. Я думаю телеками они бы могли добавить веса событиям. Просто представь сюжетку копов без телека. То есть вся погоня это была бы одна миссия боевая, где мы бьем приступника, а вторая где бьем его банду и все.
Я считаю прокси в сюжете участвовал довольно много. И с Бёрнис и с Лайтером, и с Касой, и в Финальном заезде. Просто не в телеках, а в боевых миссиях. И меня это устраивает более чем. По поводу "разрабы вернут телеки" я бы сильно на это не надеялся, т.к. уверен, что после этой версии они получат большой положительный фидбек, как круто без телеков и их добавят дай бог процентов 10% от всего сюжета, что для меня приемлемо. Просто они дали фидбек до полноценного сбора фидбека по 1.2. Они дали фидбек по нытью недовльных после стрима разработчиков. А большинство было против телеков еще с ЗБТ, а на релизе их стало больше. Короче форма с обратной связью по 1.2 всё расставит на свои места :) Разумеется имхо.
@@SWORDTV_ тоже имхо, но вот ты говоришь Бернис, Лайтер, Каса, но кроме Касы, именно задания Лайтера и Бернис вообще смысла не имеют. Это самые обычные боевые заказы. Условно если их вырезать, то сюжет ничего не теряет. Цезарь и так знала, что Триумфаторы им пакостят. Беллум и Пульхра никакой инфы не дали, по факту их только засветили и просто показали характеры Бернис и Лайтера (прямо минимум), но в сюжет вшили очень слабо. То есть для сравнения возьмём сюжетку Белобога. Там нам через усмирение малышей Грейс - ее саму раскрыли хорошо, и Антона с его убойным характером. В обоих случаях есть центральная фигура и если в инферно-кроссе это Цезарь, то у Белобога Коляда. И как бы мне Цезарь нравится, я даже сигну выкрутил, но она слишком на переднем плане на фоне всех остальных. То есть вместо нормального раскрытия, как в случае с Грейс и Антоном, активного прямого участия в сюжете - получается боевой заказ с Бернис и Лайтером, куда вкрутили парочку забавных диалоговых сцен.
Блин, неужели не сбросить с дрона(дирижабля), построить арку, с которой легко сбросить это огниво... Не, это всё скучно, лучше принесём жертву огню в виде себя. За обзор спасибо, сам не играю, но с сюжетом ознакомиться интересно.
Так Пекло находится в каверне. В кавернах ничего нормально строить нельзя, и летать там не получится из-за того, что там нарушена нормальная пространственная навигация. Да и не нужно там всё это. Обычно можно было бросить поджигатель в Пекло и так. И никто не жертвовал собой, кроме первого Оверлорда, который спас Пекло
@@OusDei вот где логика сломалась. Спасибо, я упустил момент, что это действо в каверне. Однако, раз можно протащить работающий мотоцикл, то и другие виды техники можно использовать для заброса любого снаряда в нужное место - помню у Белобога были отличные роботы, которые зашвырнут что угодно и куда угодно)
Ну дак, ты до последнего не знаешь, конец это её или нет. Причём разрабы довольно долго держат нить вопроса натянутой, но не так долго, чтобы мы задавались вопросом. Тем более что чеховское ружьё с вожаком на талисмане как бы было - предположить можно, но если забыть о нём, то эффект создаётся. Да и я думаю, это такой же проект как и геншин, то есть игровых персонажей здесь убивать не будут, потому что игра буквально построенна на них. Свиданки, возможность встретить персов в игре, и продвижение уровня дружбы.
@@jaketurklee7463 Да я понимаю, но с катсцены у меня знатно бомбануло тогда. До последнего надеялся что хоть тут будет сюжет повзрослее, но нет... а жаль :/
@@krislmao то что персонажи умирают не делает сюжет "повзрослее". Это как называть фильм взрослым за кишки, насилие и маты. Типа да ретйинг 18+, а толку если это неуместно. Взрослый сюжет это как раз тот, который затрагивает многие проблемы, и на деле может казаться простым, но если разбирать его, выяснится что нифига не просто. А детские сюжеты это как раз те, где особо ни над чем не заморачиваются, никто ни во что не растёт, и в целом ничего не меняется.
@@jaketurklee7463 ну как по мне смерть Цезарь была бы уместна. Просто в таких сценах ты как бы должен переживать за персонажей, но вместо этого я гадал "осмелятся или нет?" Не осмелились, опять... Я уже перестал переживать за персов в играх хойо, т.к. понятно что всё в итоге будет хорошо и никто даже не поцарапается, а тут появилась крохотная надежда, которую сразу же отняли. Это меня и взбесило.
@@krislmao играбельных персонажей не будут убивать как минимум по одной простой причине -- это автоматически поставит крест на дальнейшем продвижении этих (убитых) персонажей через квесты или свиданки с ними, появления в будущих ивентах и прочее дальнейшее их участие в чем бы то ни было (ибо, чтобы это реализовывать, надо чтобы персонаж был ЖИВ ПО СЮЖЕТУ, логично ведь). Проще говоря, убитый персонаж сразу же ставит крест на дальнейшем своем продвижении в рамках игры. Такое можно проворачивать только в том случае, если персонаж уже исчерпал свой потенциал в глазах разрабов, и они уже не намерены с ним что-либо делать и как-то использовать.
Я так и не понял, что мешало лаве выливаться через этот разлом? Короче, логика мира хромает на все свои сорок ног, и это не говоря о том, что любой хэппи-энд (кроме сказок для самых маленьких) я считаю сценарным провалом.
Что-то вообще не понимаю прикола этой рубрики, думал будут лорные заметки о тех или иных персов и тд, а тут тупо пересказ сюжета, причем пометка спойлера имеется, то есть подразумевается, что чел прошёл его, так на кой мне заного его смотреть, всё ждал лора, но так и не дождался. Ну и конечно БёрнИс уши режет, если покопаться, то ударение точно не там
Я конечно душнила тот ещё, но почему все склоняют имя "Цезарь"? Это же женское имя в данном случае, а из ваших уст звучит как мужское, из-за чего создается неправильное ощущение... как будто все хотят чтоб она мужиком была
Потому что Цезарь это мужское имя, ну и по женскому типу склонять трудновато. Вот если бы кстати мы транслитерировали ее имя с английского как «Ц/Сезар», то это уже было бы более гармонично- Сезаре, Сезарой итд
@@markus_danger ну и сделали бы тогда мужика под мужское имя. А вообще "Сезара" какая-нибудь рил звучала бы классно, хоть и с небольшой потерей смысла для всех, но всё же
@@markus_dangerв ZZZ это женское имя, т ч склоняться должно соответствующе. Сезара - вариант неплохой, но как минимум есть реальное женское имя Сизер, феминное окончание вообще не обязательно. По такой логике Бёрнис надо было делать Бёрнисой, а то тоже слишком на мужское имя похоже.
Ребят, ну вы реально думали что Цезарь погибнет? Я со скептической физиономией ждал когда она восстанет. Ну так и вышло. Примитивно и глупо и ни разу не зацепило.
Синематики, музыка и даже дополнительные задания - всё 10/10
Единственный минус, что слишкои мало, а ждать новую главу несколько месяцев
через полтора, и там уже будет с секцией 6
не когда бы не подумал что буду плакать в конце над статичной картинкой из текстом
Музыка очень хорошо помогла в этом
Все таки поправлю. Нет проблем с хронологией, во первых, события 1.1 это филлер и не затрагивают наших гг на прямую, мы в них лишь второстепенные НПС, во вторых эти события занимают буквально сутки игрового времени, в третьих нам не говориться сколько времени прошло с того момента как байкеры нашли Перлмана и связались с нами, по факту могло пройти несколько дней, а то и недель игрового времени
О дааааа кат сцена с Бернис - огонь
Ну и финал сюжета конечно был трогательный
Спасибо за видео!
Бёрнис и так горячая, а после таких катсцен желание крутить ее 📈📈📈
@@panormus7794 до сих пор плачу от Деда Помпея и кайфанул с его трансформации под крутой трек(который до сих пор пытаюсь найти (не тот что long alive the king))
Поправочка насчет спец-задания Джейн. ГГ-шки там как прокси вообще не участвовали и не помогали (не считая проданной кассеты), а было лишь их камео, а весь сюжет спец-задания полностью происходил обособленно от главных героев. Да и по времени, думаю, весь замес в 1.1 занял не более пары-тройки дней, да и Пастух связался с ГГ-шками насчет Объездной не сразу после третьей главы, а лишь спустя несколько дней, думаю (а в это время Перлман добирался до Объездной на медленно-летящем дирижабле и после уже потерпел крушение и его нашли Сыны Калидона, которые уже потом сообщили Билли о своих намерениях, и он уже вышел на нас -- всё это в сумме наверняка заняло не один день). Так что, технически и логически никаких проблем и несостыковок я лично не вижу.
я просто не верю, что дирижабль так долго летел до объездной и его никто не заметил. Ну вернее это очень странно. Тем более о нем буквально в газетах и новостях была инфа, его искали. Дирижабль огромный, а над головой в небе не то чтобы там много у них летающих объектов)
@@SWORDTV_ Нужно всё же понимать, что инцидент Близнецов Баллет вызвал сильную суматоху и всем было не Перлмана в этот момент да и как мы знаем его вообще хотели задним числом убить как свидетеля путём отправки дирижабля прямо в каверну, но вмешались мы с командой Виктория.
У меня вопрос, что считать за время проходящее в сюжете? Потому что я по дню дней пару тройку да скипаю, да и герои намекают на нынешнее время, соответственно когда ты скипаешь время, это так и есть?
видос топ, а по поводу выхода за текстуры во время гонки, это на самом деле скрытая сюжетка этого квеста и отсылка на первый квест при релизе где нам сказале в каверне тупик может оказаться выходом, а нас легендарный фаэтон специально для инферно кросса смог найти самый эффективный маршрут ди финиша прямиком через стену)
:))))
Все понравилось но жалко Пампея норм не раскрыли и оч рано убили, эпичный был мужечек
Тоже жалко ( Крутой мужик
если ты заметил ГДЕ у него на голове вырос эфирный кристалл, то можно догадаться, что другой Помпей всё ещё жив
Блинс, классный видикс. Я обычно скипаю диалоги в игре, что-то лень мне их читать, а в таком формате интереснее сюжет поглащать. Надеюсь рубрика будет жить, спасибо за видикс
Эн-ннеее. Спасибо за видео. Банбу!
Кстати, не думаю, что будет развитие истории о том, что у Лайтера есть соперник, которого он хочет победить. Как по мне, он намекает на Цезарь (конкретное место в сюжете не вспомню, но он упоминал, что ни разу не смог её одолеть), а с ней он сильно вряд ли будет драться в дальнейшем.
Хороший формат, продолжай)
Лично мне сюжет очень зашел, все катсценки топовые, прям видны эмоции персов, также нравится то что сюжет ощущается целостным и ничего не выделяется в плохую сторону, еще очень хочется чтобы пульхра стала играбельной ее дизайн мне оч зашел как и помпей, но тот умир(
калидоны оч понравились, прям доволен
Очень кайфанул от финальной кат сцены. По больше бы такого, лучшая кат сцены во всей игре. Да и музыка играет в тему
Потрясающее видео, я уже в полном восторге от этой рубрики!!! 🤌🏻✨
Спасибо:)
Ролик шикарный!
Всегда было приятно слушать тебя, тусую давно на канале, еще со старого, с первых обзёров)
А тут подгончики начались в виде длительных видео
Каеффф
Спасибо!)
Я искренне кайфанул с сюжета, прошел взахлёб не отрываясь 😮 что сильно порадовало - это темп повествования. Здесь явно тема с телеками была бы лишней. Ну и эмоции прям много сюжет вызвал + некая уютная атмосфера в городке. Персонажи тожн отличные. Да и в целом а ZZZ все очень живые персы. Очень жду продолжения ))) походу будет как и с Рельсами - с каждым патчем все круче и круче в плане контента))
Сюжетка супер! Спасибо за видео, очень нравится этот формат!
Сюжетку как сезон аниме посмотрел, понравилось там кстати есть прикол когда Цезаря водиш в кинотеатр можно вместо ужастика сходить на мелодраму, а в душе наша бой баба любит такие вещи хоть и не подаёт виду но я дэбил и пошёл на ужастик и хз что будет если сходить на мелодраму.Люси цундере кстати 😊
Я тоже настоял на Романтическом фильме :) Было забавно
дааа
Я удивлён тому, как много нам дают именно медиа для просмотра. Комиксы и Катсцены, этого стало больше в разы. Если раньше мультик покажут ток в конце, а комикс в конце главы, то тут на тебе и вначале, и в середине, и в конце, и катсцен пару штук. И вайб объездной. Над игрой что? реально работают? Младший брат (среди игр хоё) а вон как старается.
Очень ждал именно сынов. Патч вышел выше ожидания
Сюжет 1.2 просто 10/10. Больше всего понравилась пироманка Бернис) очень надеюсь что темп сбавляться не будет и мы увидим еще кучу крутых сюжетных моментов. Хотя если в будущем будет раскрываться нулевая каверна и секция 6 то там я уверен все будет гораздо серьезней. Да и жду возвращения агентства Виктория с их тайным нанимателем о котором намекнули в конце сюжета 1.0
Я в восторге от этой главы.
Особенно порадовал Помпей как персонаж. Не спросто картонный главгад вроде Перлпмана или его помощницы в первой главе, но реально интересный и прописанный персонаж, осознающий всю ответственность его положения как вожака. Жаль что в сюжете не было папаши, я бы хотел увидеть диалог между ними.
Это мы смотрим .
Спасибо ❤❤❤❤❤
Спасибо за контент😁
8:16 Раз нефть поражается эфиром , то Эфир возможно - Бактерии , которые кристаллизируют Органические вещества и биомассы.
Видос атас!
Тоже в восторге от сынов калидона, на данный момент моя любимая фракция. Уже давно присмотрел себе Люси и бегаю с ней, очень нравится этот перс. Конечно Джейн запала сильнее, но на фоне других легендарок она кажется филлерной, ведь не принимает участия в основном сюжете
Сюжет патча огонь. Персонажи классные. Минусы есть, но несущественные. И всё же если придираться, то подача сюжета получилась немного скомканной. Скорее всего из-за того, что вырезали все уровни с телевизорами. Ну и Помпей как босс оказался слишком лёгким, хоть и безумно эпичным.
Из офигенных кат сцен ещё есть та, где Сыны собираются хоронить Белль/Вайза после того, как теряешь сознание
Спасибо за видос
А мне Люси напомнила Лили из теккена, а Цезарь соответственно Аску Казаму)
Касательно сюжетки полиции - всё довольно хорошо построено хронологически. Действия сюжета длятся всего пару дней. За это время Перлман мог улететь на Объездную, потерпеть крушение и Сыны Калидона потом с нами связались. К тому же, с Сетом можно начинать повышать дружбу после главы 2.5, поэтому может быть, что хронологически события спецвыпуска идут до 3 главы.
Про Сета важно, потому что при встрече в городе он может упомянуть про события с Горными Львами из спецвыпуска.
мне показалось странным, что угон Дирижабля СУДА, о котором говорят по всем каналам и который ищут местные власти - просто пару дней летал и его никто не заметил, не отследил. Он не настолько "незаметный"
@@SWORDTV_ А ну да, теперь обратил внимание.
Про сам угон - может поздно спохватились, там ведь, вроде бы, только Билли в сознании был. Полиция ещё не приехала. Условно можно сказать, что он, типа, был на границе города, поэтому так быстро скрылся. Как условность можно принять.
Ждём 2 часть)
Они реально периодически продлевают эру огня.
Любопытно было бы увидеть персонажей из Секции 5 о которых упоминала Янаги
Очень жаль, что про Билли было мало в сюжете😢 я надеялась, что он будет одним из участников сюжетки
Может что-то в ветке Лайтера будет.. они же прям братюни и оба Бойцы. Просто Лайтер остался с Бандой, а Билли пошел туда, "куда его ведет судьба!" :)
Но зато показали его милое отношение с Цезерем и Лайтаром 0w0
Ура 🎉 основной сюжет не так уж и плох
ЦЕЗААААААРЬЬ
15:40 это уже превратилась в мем
Сыны это будто Бордерлендс!
В общем ниче так, но персы будто пресные по характеру, но норм по геймплею.
Я кстати проиграл 50/50 на Цезаре😢
Я один заметил как вывеска сырополиса то появлялась, то исчезала во время сцены - знакомства с калидонцами
?
06:05 ? Есть такое :)
я пропустила, но возможно ты забыл осудить слухи) для ютуб полиции - мы тут все слухи ОСУЖДАЕМ
Посоветуйте пж, что лучше для джейн доу, цезарь или бёрнис?
обе хороши, но Цезарь универсальнее для аккаунта
Спасибо, было очень интересно послушать лор. А то походу игры многое теряется.
Люси клевая. Пока в моем топе по харизматичным героям - Эллен, Джейн и вот теперь и Люси. Остальные какие-то плоские или карикатурно шаблонные - слишком добрые, слишком наивные и т.д.
А можно отдельный плейлист с сюжетом?
пока всего 2 видео на канале Лорных Заметок. Как разрастется рубрика, будет отдельный Плейлист
не крутил со старта игры, думал покоплю до Мияби, но вышла Цезарь - решил ну его нафиг, выкрутил с2 с сигной, буду ждать второго такого же персонажа только из крио или эфира) Люси пока также актуальна (с6р2)
Ну я выбил себе Джейн поэтому прям долбиться в крутки смысла пока не вижу. Мне сейча снадо подумать кого взять из бесплатного агента. Солдата 11 или Рину (выпали сигны на обоих).
Дурацкая привычка во время боя проигрывать сюжетные диалоги! Слався блогер!🎉
Как ты думаешь беллум и пульхра будут агентами (пульхра - саппорт, беллум - танк)
Беллуму дали довольно примитивную модельку и механику обычного моба. Мне кажется, его вряд ли сделают играбельным
интересно,будет ли продолжение сюжета в 1.3 или же нужно будет ждать 1.4,а то и вообще 2.0)
в 1.4 точно будет, а в 1.3.. Разве что подведут к Нулевой Каверне, рассказав больше про Секцию 6 и Кулак (имхо)
@@SWORDTV_ учитывая, насколько эта сюжетка интересная,трогательная и в целом весёлая, очень хочется верить,что будет планка расти) финальная катсцена вообще превысила все мои ожидания,очень круто. Вообщем,ждём,ждём и ждём)
Спасибо за разбор, игру решил бросить, но такой контент смотреть интересно. Когда прохожу сюжет Зетки сам, то быстро засыпаю от скуки
Есть вопросы какой бос нужен для Цезарь. Просто выбил ее и хз как качать.
Новый босс Помпей
@@SWORDTV_ Спасибо. И вопрос что дать если нет сигны?
@@Ashrana-s5l Трансформатор, либо пушка устрашения с импульсом
подробнее тут :) ruclips.net/video/H1bybHh9qFA/видео.html
Эх когда уже милая зажигался 😒
БёрнИс?))
именно
@@SWORDTV_ Хм. Почему?
@@hikkariwest5078 потому что так её все называют в игре.
@@SWORDTV_играю на японском и слышу БЁрнис. Смотрю видео и не понимаю о ком речь :) Слепо следовать англоязычным версиям такое себе. Я ещё помню как в английской версии Сейлормун одному злодею юбку пририсовали чтобы оправдать его влюбленность в другого, а в финале первого сезона никто не умер. Никакой магии, просто монтаж)
@@SWORDTV_ Ну в игре её так называют исходя из правил тех языков, на которых её имя произносят. На нашем языке ударение по идее должно быть на "ё". Но да ладно, это я уже душню наверное)
Вот это мы уважаем и смотрим)
Благо лора навалили от души
Ааааа, Люциуса нам затизерили ещё в 1.1
Фига.
А в других играх Хойо лор также заготавливают?
Да, в ХСР точно помню, что до выхода Луки, он уже стоял у Арене Подземья в окружении фанатов и к нему можно даже было подойти и поговорить)
@@SWORDTV_И кстати о Люси и её побеге
Не претендую на истину, но
Щас попробую закинуть лорную удочку
Отец Люси, как мы знаем из её квестов дружбы, тоже сбегал, будучи мажором, к байкерам.
Возможно, возможно, он связан именно с Триумфаторами. И фирма Отца Люси связана с Эфиром, и именно с этой фирмой и связался Люциус
@@Альпаковод точно, я помню, что где-то об этом читал) Интересно как они связаны с первым вожаком и.. ПАПАШЕЙ (:
@@SWORDTV_Связь может быть в том что Отец Люси и есть тот самый Первый Вожак, который и создал эту Легенду и Инферно-Кросс. И то как он выжил-объясняет его возможность работы с Эфиром, ведь он спасся через разлом в Пекле, то есть мог знать где оный там есть
А Папаша... Его плотный друг контролирующий Сынов?
Ух ля, какая стройная картинка получается хD
@@Альпаковод Вот тут уже не точно) Он сбежал к Байкерам, но Лига Байкеров была основана ПОСЛЕ описанных событий. Т.е. максимум в какую-то рандомную бандк. Отсюда и его мотивация кидать Огниво в Пекло под вопросом, ибо это делал бы человек, который живет и шарит за жизнь на Объездной. Ну то есть вот про то, что переваривала Цезарь, после поступка Помпея. А тут получается он сбежал, потом вернулся - но при этом тот самый Первый Вожак? Сомнительно, но окЭй)
Я хз как правильно, но мне ударение в Бёрнис на И очень слух режет, причем ты ж ударения чередуешь😅
Мне тоже было тяжело ставить ударение на И, как в английской озвучке. Но я старался :(
@@SWORDTV_ аааа это в озвучке дела, понятно. Но просто мне кажется если переведено даже с ё, можно и на ё ударение ставить, но хз
@@Тыква-л2к когда я делал Шортс и ставил ударение на Ё, мне писали, что надо на И. Сделал на И, теперь пишут про Ё :) Я решил делать так, как слышу в озвучке - потому что ПРУФЫ ЕСТЬ (:
Меня лично сюжетка детей калидона вообще не зацепила, даже сюжет 1.1 был лучше НО финал с ггшками все зарешал, ну и пресс F Помпею прекрасный мужик был
Если в слове есть буква "ё", то ударение всегда на букву ё. Все видео режет слух неправильное ударение в имени Бёрнис
Сюжетные катсцены с этим поспорят. Я долго переучивал себя говорить правильно через И. Советую внимательнее поиграть и послушать на английском, как говорят в игре.
@@SWORDTV_ А причём тут английский? Я сижу смотрю видос, вижу в нем имя Бёрнис, а вы говорите с ударением на и. Это очень режет слух
@@maratzainullin6803 Потому что в игре у нее ударение на И. Я говорю так, как её называют игре.
@@SWORDTV_ Это правда. Но я говорю, что когда я смотрел твой ролик, мне резало слух ударение на И
Очень сильно палиться то что изначально в сюжетке были телевизоры, но потом их вырезали. И за этого появилось несколько проблем которые сразу бросились в глаза. Самое бесячее это то что часть диалогов которые скорей всего должны были проходить в телевизорах проигрывались во время битв в результате чего их просто банально неудобно читать. Я даже один раз потерял нить повествования, потому что пропустил несколько диалогов. Для таких диалогов в играх обычно создают локацию где мы просто бежим какое-то время или как в ГТА просто едим на машине.
Второй момент это раскрытие персонажей, Сынов Калидона раскрывали через доп диалоги, благо с ними можно пойти на встречу или встретить в городе, но в целом активное повествование через телеки работало лучше чем просто тексты, тут им надо что-то придумывать теперь будет. Больше всего пострадали наемники и банда байкеров конкурентов. У них очень мало времени в сюжете, по хорошему нужно было сократить количество наемников, сосредоточившись на одном из них. Больше всего пострадал тот байкер что в монстра превратился его невозможно было нормально раскрыть, хоть персонаж реально крутой мог быть
В целом сюжетка хорошо, правда очень смахивает на филер. Лично мне почему-то больше понравилось ресторан строить и новая игра в игровых автоматах.
Чувак лучше так в телеканал я вообще ВСЁ люто скипал.
Чего-то не хватает, получился просто пересказ.
Ну собственно и подъехали доказательства того, что без телеков вообще не то. Сюжет получился очень коротким и скудным на события. Безусловно сам он написан хорошо и кат-сцены класс, но ощущение было как от геншина, когда потыкал диалог, подрался минуту, опять диалог, опять ходить тыкать объекты, опять драться, опять диалоги. Рад, что разрабы дали фидбек и вернут телеки.
А мне наоборот В РАЗЫ понравилось БОЛЬШЕ, чем с теликами. Рад что их не было, наконец-то кайфанул от геймплея с сюжетом и подходящей мне подачей.
@@SWORDTV_ ну тебе, как контент-мейкеру наверное иметь самую выжимку - то, что надо, но блин... у меня было чувство, что я не основной сюжет прошел, а взял заказов боевых у Венеры. Я даже как-то не понимал есть ли прокси в сюжете из-за того, что с ним почти все диалоги происходят в городе между заказами. То есть у тебя выбор либо читать, либо играть. Ощущение от полезности прокси, да в целом ТВОЕГО участия в сюжете нулевые. Для меня интро с Хитрыми Зайцами получилось вовлекательнее, когда ты понимал, что ребята на тебя полагаются, а ты им стараешься помочь. Инферно-кросс вообще пососный, ну камон. Название будто это гонка на выживание, где ребята на байках через полчище эфириалов и с помощью прокси должны строить себе маршрут, а по итогу динамика происходит только на фоне подставы. То есть если бы Люций не вмешивался, то это была бы просто самая обычная гонка на мотиках. Я думаю телеками они бы могли добавить веса событиям. Просто представь сюжетку копов без телека. То есть вся погоня это была бы одна миссия боевая, где мы бьем приступника, а вторая где бьем его банду и все.
Я считаю прокси в сюжете участвовал довольно много. И с Бёрнис и с Лайтером, и с Касой, и в Финальном заезде. Просто не в телеках, а в боевых миссиях. И меня это устраивает более чем.
По поводу "разрабы вернут телеки" я бы сильно на это не надеялся, т.к. уверен, что после этой версии они получат большой положительный фидбек, как круто без телеков и их добавят дай бог процентов 10% от всего сюжета, что для меня приемлемо. Просто они дали фидбек до полноценного сбора фидбека по 1.2. Они дали фидбек по нытью недовльных после стрима разработчиков. А большинство было против телеков еще с ЗБТ, а на релизе их стало больше. Короче форма с обратной связью по 1.2 всё расставит на свои места :)
Разумеется имхо.
@@SWORDTV_ тоже имхо, но вот ты говоришь Бернис, Лайтер, Каса, но кроме Касы, именно задания Лайтера и Бернис вообще смысла не имеют. Это самые обычные боевые заказы. Условно если их вырезать, то сюжет ничего не теряет. Цезарь и так знала, что Триумфаторы им пакостят. Беллум и Пульхра никакой инфы не дали, по факту их только засветили и просто показали характеры Бернис и Лайтера (прямо минимум), но в сюжет вшили очень слабо. То есть для сравнения возьмём сюжетку Белобога. Там нам через усмирение малышей Грейс - ее саму раскрыли хорошо, и Антона с его убойным характером. В обоих случаях есть центральная фигура и если в инферно-кроссе это Цезарь, то у Белобога Коляда. И как бы мне Цезарь нравится, я даже сигну выкрутил, но она слишком на переднем плане на фоне всех остальных. То есть вместо нормального раскрытия, как в случае с Грейс и Антоном, активного прямого участия в сюжете - получается боевой заказ с Бернис и Лайтером, куда вкрутили парочку забавных диалоговых сцен.
Блин, неужели не сбросить с дрона(дирижабля), построить арку, с которой легко сбросить это огниво... Не, это всё скучно, лучше принесём жертву огню в виде себя.
За обзор спасибо, сам не играю, но с сюжетом ознакомиться интересно.
Так Пекло находится в каверне. В кавернах ничего нормально строить нельзя, и летать там не получится из-за того, что там нарушена нормальная пространственная навигация. Да и не нужно там всё это. Обычно можно было бросить поджигатель в Пекло и так. И никто не жертвовал собой, кроме первого Оверлорда, который спас Пекло
@@OusDei вот где логика сломалась. Спасибо, я упустил момент, что это действо в каверне. Однако, раз можно протащить работающий мотоцикл, то и другие виды техники можно использовать для заброса любого снаряда в нужное место - помню у Белобога были отличные роботы, которые зашвырнут что угодно и куда угодно)
Как по мне Цезарь не должна была выжить. Еë чудесное спасение всю сцену испортило.
Ну дак, ты до последнего не знаешь, конец это её или нет. Причём разрабы довольно долго держат нить вопроса натянутой, но не так долго, чтобы мы задавались вопросом. Тем более что чеховское ружьё с вожаком на талисмане как бы было - предположить можно, но если забыть о нём, то эффект создаётся.
Да и я думаю, это такой же проект как и геншин, то есть игровых персонажей здесь убивать не будут, потому что игра буквально построенна на них. Свиданки, возможность встретить персов в игре, и продвижение уровня дружбы.
@@jaketurklee7463 Да я понимаю, но с катсцены у меня знатно бомбануло тогда. До последнего надеялся что хоть тут будет сюжет повзрослее, но нет... а жаль :/
@@krislmao то что персонажи умирают не делает сюжет "повзрослее". Это как называть фильм взрослым за кишки, насилие и маты. Типа да ретйинг 18+, а толку если это неуместно. Взрослый сюжет это как раз тот, который затрагивает многие проблемы, и на деле может казаться простым, но если разбирать его, выяснится что нифига не просто. А детские сюжеты это как раз те, где особо ни над чем не заморачиваются, никто ни во что не растёт, и в целом ничего не меняется.
@@jaketurklee7463 ну как по мне смерть Цезарь была бы уместна. Просто в таких сценах ты как бы должен переживать за персонажей, но вместо этого я гадал "осмелятся или нет?" Не осмелились, опять... Я уже перестал переживать за персов в играх хойо, т.к. понятно что всё в итоге будет хорошо и никто даже не поцарапается, а тут появилась крохотная надежда, которую сразу же отняли. Это меня и взбесило.
@@krislmao играбельных персонажей не будут убивать как минимум по одной простой причине -- это автоматически поставит крест на дальнейшем продвижении этих (убитых) персонажей через квесты или свиданки с ними, появления в будущих ивентах и прочее дальнейшее их участие в чем бы то ни было (ибо, чтобы это реализовывать, надо чтобы персонаж был ЖИВ ПО СЮЖЕТУ, логично ведь). Проще говоря, убитый персонаж сразу же ставит крест на дальнейшем своем продвижении в рамках игры. Такое можно проворачивать только в том случае, если персонаж уже исчерпал свой потенциал в глазах разрабов, и они уже не намерены с ним что-либо делать и как-то использовать.
Я так и не понял, что мешало лаве выливаться через этот разлом? Короче, логика мира хромает на все свои сорок ног, и это не говоря о том, что любой хэппи-энд (кроме сказок для самых маленьких) я считаю сценарным провалом.
Что-то вообще не понимаю прикола этой рубрики, думал будут лорные заметки о тех или иных персов и тд, а тут тупо пересказ сюжета, причем пометка спойлера имеется, то есть подразумевается, что чел прошёл его, так на кой мне заного его смотреть, всё ждал лора, но так и не дождался. Ну и конечно БёрнИс уши режет, если покопаться, то ударение точно не там
покопайся. ударение там где и должно быть.
Персонажи будут. А о чем рубрика "Лорные заметки", я в первом выпуске Джейн четко проговорил.
Пожалуйста поменяй озвучку на японскую. Смотреть аниме на английском это кринж.
Я конечно душнила тот ещё, но почему все склоняют имя "Цезарь"? Это же женское имя в данном случае, а из ваших уст звучит как мужское, из-за чего создается неправильное ощущение... как будто все хотят чтоб она мужиком была
вообще похер
Потому что Цезарь это мужское имя, ну и по женскому типу склонять трудновато. Вот если бы кстати мы транслитерировали ее имя с английского как «Ц/Сезар», то это уже было бы более гармонично- Сезаре, Сезарой итд
@@markus_danger ну и сделали бы тогда мужика под мужское имя.
А вообще "Сезара" какая-нибудь рил звучала бы классно, хоть и с небольшой потерей смысла для всех, но всё же
@@markus_dangerв ZZZ это женское имя, т ч склоняться должно соответствующе. Сезара - вариант неплохой, но как минимум есть реальное женское имя Сизер, феминное окончание вообще не обязательно. По такой логике Бёрнис надо было делать Бёрнисой, а то тоже слишком на мужское имя похоже.
Ты не душнила, у тебя проблемы с головушкой😅
Неужели они теперь и Бёрнис лесбой собираются сделать? Сперва Джейн и теперь это. Ну похоже время удалять игру, к сожалению
Ахахаха, удаляй, мы ждём
@@AndrewSmith-l1h Прям ждёшь?? Ну тогда не буду тебя расстраивать
@@alexof8848 спасибо)
Откуда такие выводы можно узнать?
Ребят, ну вы реально думали что Цезарь погибнет? Я со скептической физиономией ждал когда она восстанет. Ну так и вышло. Примитивно и глупо и ни разу не зацепило.
ну и бредятина
Пом Пей крутой мужик, жаль что он погиб и он не будет игровым персонаж, я бы его открыл.😢
Спасибо за новое видео!