폭로된 진실: 오픈월드가 파멸시킨 사이버펑크2077

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @sionpark7211
    @sionpark7211 3 года назад +2632

    삭제된것, 부족한것들만 다시 구현하면, 갓겜이 될수 있을거라 믿습니다.
    하지만 갈길이 정말 너무 먼것 같네요...
    CDPR이 게임을 포기하지 않았기를 바랍니다.

    • @hammerphilosophirt9099
      @hammerphilosophirt9099 3 года назад +116

      그냥 스카이림이나 잡아야겠다

    • @gsbg
      @gsbg  3 года назад +535

      찬호랜드 비롯해서 귀한 영상 제공해 주신 시온님 이십니다! 제가 즐겨보는 사펑 GTA 맛집 채널이예용~ 홍홍

    • @내사랑돈까스-c8s
      @내사랑돈까스-c8s 3 года назад +15

      노 맨즈 스카이가 생각나는건 나뿐인가

    • @Emvil__
      @Emvil__ 3 года назад +2

      ㅜㅘㅏㅏ 시온이다ㅏㅏㅏ

    • @한국인-i9d
      @한국인-i9d 3 года назад +60

      @@gsbg 위쳐3 도 초창기때는 버그 ㅈ망겜 소리 듣다가 지속되는 패치, 하츠 오브 스톤, 블러드&와인으로 갓겜으로 바뀐 것처럼 사펑도 평가가 뒤바끼길 기원합니다.
      사펑 2회차 중인데, 오픈월드로서는 실망이지만 성회형이 말씀하신 서사형 부분 오픈월드로 바라보면은 분명히 좋은 게임입니다. 버그 잡고, 상황별 AI 반응이 추가된 거대 DLC 하나면 사펑 이미지 180도 바뀔거라고 확신합니다. CDPR은 갓겜회사가 아닙니다 여러분. 갓 DLC 회사입니다. DLC로 평가받고 회생하는 회사에요 ㅋㅋㅋ

  • @HOWCOWuuu
    @HOWCOWuuu 3 года назад +2286

    내 평생 산 게임중 제일 돈아까웠던 게임. 켜놓고 잠만 안잤어도 바로 환불했을텐데....

  • @성에낀냉장고
    @성에낀냉장고 3 года назад +776

    트루먼쇼라는 말이 진짜 맞는것같음 ㅋㅋ
    게임 제작자들이 가도록 만들어 둔걸 그대로 따라가면 얼추 괜찮은게임인데
    이리 저리 돌아다니고 이것저것 해보면 조오오오온나 실망함

    • @이창민-y1w
      @이창민-y1w 3 года назад +122

      웨스트월드같기도 함.세계가 살아있는 유기체가 아니라 억지로 만들어진 가짜세계라는 게 너무 티날 정도로 크게 어색함

    • @운너-e3i
      @운너-e3i 3 года назад +23

      트루먼쇼오픈월드

    • @g.g6081
      @g.g6081 3 года назад +2

      ㄷㄷㄷ

    • @musicfortoday9393
      @musicfortoday9393 3 года назад +7

      따라가기만 해도 암전버그에 npc는 바람의나라 수준이고 ... 궁댕이로 걸어댕기질 않나 ...

    • @이창민-y1w
      @이창민-y1w 3 года назад +2

      @@NK--1 도대체 무슨 자신감으로 이걸 큰돈들여 더빙까지 한 거지?

  • @문강-f7u
    @문강-f7u 3 года назад +212

    개발자 입장에서의 설명 들어보니까 확실히 이해가 되네요 애초에 오픈월드로 만들지 않은 게임에다가 노가다로 오픈월드 컨텐츠들을 집어넣으려 했다고 생각하면 어느정도 수긍이 됩니다

  • @스손-n1y
    @스손-n1y 3 года назад +639

    13:17 "마치 그 파트 담당 개발자가 그 날 컨디션 좋아서 빚어진 듯 한 산발적이고 파편화 된 상호작용" 극공감ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ersatzvitamin1
      @ersatzvitamin1 3 года назад +13

      풀컨디션 개발자

    • @dubujorim
      @dubujorim 3 года назад +6

      상.호.작.용

    • @ckorea2010
      @ckorea2010 3 года назад

      ㄹㅇ 이거만큼 적절한 비유가 없노 ㅋㅋㅋ

    • @MS-dh1iv
      @MS-dh1iv 3 года назад

      @ㅎㅎ귀여워 ,

  • @신문철-l9i
    @신문철-l9i 3 года назад +173

    와 서술형이 아니라 복수 정답 인정하는 객관식 표현 진짜 딱이네 비유 1 2 도 그렇고 표현이 너무 딱 맞는거 같음 ㅋㅋㅋㅋ

  • @poseidonkjh
    @poseidonkjh 3 года назад +519

    지식백과를 보면 항상 느끼는게
    분석의 깊이가 남다름.. 정말 게임을 즐겨보고 자료수집을 많이 한 티가 남..

    • @유준우-n8p
      @유준우-n8p 3 года назад +72

      내가 가진 분석의 질과 양은 다양해

    • @palace6631
      @palace6631 3 года назад +36

      덮어두고 까는게 아니라서 진짜 좋음. 고급 용어를 쓰더라도 이해가 가고 인정이 되게끔 쓰기도 하고. 몇몇 자기의 취향과 얕은 지식에 한정하여 까버리는 일부 유튜버들이랑 차원이 다름.

    • @dalbit321
      @dalbit321 3 года назад +5

      @@bin-dl2eq 뭔 헛소리야. 분명 cdpr도 구라마케팅 그만하고 브레이크걸었어야 한다고 분명 언급해놓았고 게이머 탓을 하는게 추하긴 하지만 아예 지분이 0프로는 아니잖아. 2018년에 왜 갑자기 갈아엎었겠음? 게이머들이 저런걸 기대하니 급하게 갈아엎었겠지 투자자들은 그러라고 압박을 넣었을테고.

    • @myrmeleo
      @myrmeleo 3 года назад

      ㅇㅈ 이미 다 나오고 대중화된 단점만 말해주는것이 아닌 충분한 자료수집으로 약간 조금 떨어져서 이야기를 본달까?
      그런 느낌

    • @Yafeelsogood12344
      @Yafeelsogood12344 3 года назад +1

      고-급 렉카

  • @constant6754
    @constant6754 3 года назад +149

    1:08 "쌍호짝용 영어로 인터렉션" 웰케 찰지냐ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @gailcha6466
      @gailcha6466 3 года назад +4

      영어로 인터렉쑌~나

  • @kyuhinghing
    @kyuhinghing 3 года назад +305

    2:47 자신을 까던 떼껄룩 채널의 말투도 컨텐츠로 만드는 지식백과 당신은..

    • @제노시드
      @제노시드 3 года назад +26

      고양이 소리까지 완-벽

    • @오욧-b4z
      @오욧-b4z 3 года назад +2

      냥 소리로 깔끔한 마무리

    • @지구오염
      @지구오염 3 года назад +3

      결국 밈화됐네 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @바밤바-q4n
      @바밤바-q4n 3 года назад

      아 이거 갑자기 뭔가 했네

    • @gailcha6466
      @gailcha6466 3 года назад +28

      그놈들이 끼친 정신적 피해 생각하면 실컷 놀려먹고 밈화도 열심히 해드려야지

  • @user-sr6sj1vx2s
    @user-sr6sj1vx2s 3 года назад +186

    2:45 "TOP SECRET"

  • @redrider7486
    @redrider7486 3 года назад +182

    복수정답을 인정하는 객관식이란 비유가 진짜 찰떡같네요 ㅋㅋ

  • @MrSoon-pq8ie
    @MrSoon-pq8ie 3 года назад +255

    13:56 라라랜드 뭐냐궄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @훈남-x6f
      @훈남-x6f 3 года назад +4

      ㅅㅂㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @insusangs
    @insusangs 3 года назад +38

    진짜 다른 유튜버 보다 싸펑관련 영상이 엄청 늦었는데 분석의 깊이가 다르다. 영상이 늦어진건 분석하는데 오래 걸린게 아니라 2주격리하셨지요 ㅠ

  • @아탈-s3m
    @아탈-s3m 3 года назад +47

    진짜 대단한 분석입니다.... 이 영상을 보니 CDPR의 행보가 안타까우면서도 안쓰럽네요...

  • @이현재-v4c
    @이현재-v4c 3 года назад +324

    이 사람은 비유와 분석력, 자료수집이 너무 대단하다... 진짜 천재같음

    • @youngsukkwon8942
      @youngsukkwon8942 3 года назад +4

      ㅇㅈ 귀에 쏙쏙 들어옴

    • @이현재-v4c
      @이현재-v4c 3 года назад +3

      말도 너무 잘하심 진짜 천생 유튜버이신듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ 유튜브 없었으면 어쩔뻔

    • @aldee3287
      @aldee3287 3 года назад

      기자였자너 거기에 입담까지 합쳐지면 ㅎ 답나왔지

    • @goodluck3461
      @goodluck3461 3 года назад

      ㄹㅇ 이런분이 기자였다 하면 끄덕끄덕하다
      목디스크 와도 그러려니 하는데
      요즘 어느분야 기사건 월급 먹는것도 싸펑급

  • @etc-n3z
    @etc-n3z 3 года назад +102

    13:54 라라랜드 ㅋㅋㅋ개웃기네

  • @_cutecutecute
    @_cutecutecute 3 года назад +195

    3:04 인터렉션은 한글로 쓰고 상호작용은 영어로 썼네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @worb8237
      @worb8237 3 года назад

      @@정나도 진소유가 뭐라고했어요?알려주세요 현기증날꺼 같단 말이에요~

    • @준글링-x1v
      @준글링-x1v 3 года назад

      @@정나도 찐따 ㅋㅋ

  • @darrenkim8301
    @darrenkim8301 3 года назад +17

    역대급 완성도의 영상이었습니다. 흡사 한편의 다큐 리뷰영화를 보는 듯한... 최고입니다 성회형님!!

  • @sjsh-d8r
    @sjsh-d8r 3 года назад +88

    와 설명 엄청나네요... 실제 게임을 해본 입장에서 위쳐 시리즈의 완성도 높은 서사를 기대했지만 이도저도 아닌 맹탕 게임성에 실망했는데 이를 정확히 짚어낸 유투버는 지식백과 채널이 유일합니다👍

  • @INGURI_1006
    @INGURI_1006 3 года назад +36

    사펑은 오픈월드가 아닌 아픈월드다

  • @pikare02
    @pikare02 3 года назад +374

    연결점 참 좋아하는 그 고양이...

    • @sung_jung5031
      @sung_jung5031 3 года назад +33

      "TOP SECRET"

    • @반디11
      @반디11 3 года назад +5

      연공전 좋아하는 고양인줄 ㅋㅋㅋ

    • @어그래-x9l
      @어그래-x9l 3 года назад +2

      @@반디11 W?

    • @소현-f5k
      @소현-f5k 3 года назад +2

      @@반디11 두노왁?

    • @iamgogo
      @iamgogo 3 года назад

      @한소유 2먄원말고 2만원이면 감

  • @kshani1109
    @kshani1109 3 года назад +76

    지금 폴란드 정부가 트레일러에서 입털었던거 싹 다 구현안하면 1000억 이상 토해내라고 협박하던데 CDPR은 빨리 사펑1.5 만들어야할듯

    • @운너-e3i
      @운너-e3i 3 года назад +3

      전년도매출10프로내야함 ㅋㅋㅋㅋ 운지이이

    • @chimankim789
      @chimankim789 3 года назад +5

      @@운너-e3i 일베충 새끼네

  • @gsp_gamsung
    @gsp_gamsung 3 года назад +540

    2:52 "연결점" 이거 드립으로 써먹네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @라온-i5l
      @라온-i5l 3 года назад +65

      나같으면 트라우마 걸릴거같은데도 저걸 승화시키네ㄷㄷ

    • @dd-cu1ew
      @dd-cu1ew 3 года назад +10

      @@라온-i5l 이형 근데 트라우마 있긴 함ㅠ

    • @라온-i5l
      @라온-i5l 3 года назад +23

      @@dd-cu1ew 지난번에 정신괴다녀오셨다면서요ㅠㅜ 근데도 저렇게 하시는가보면 어느정도 나아지신듯해보여서 다행임

    • @네오암스트롱포
      @네오암스트롱포 3 года назад +22

      @@라온-i5l 트라우마가 나았다기 보다 트라우마에 정면도전하는 느낌

    • @일이삼사오육칠팔-n3c
      @일이삼사오육칠팔-n3c 3 года назад

      뭔소리임?

  • @asabayuki9995
    @asabayuki9995 3 года назад +31

    13:54 아 이 장면 진짜 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Dionys4553
    @Dionys4553 3 года назад +149

    G식 백과 이야기를 들어보면 개발자들만 불쌍한데... 똥은 마케팅에서 퍼오고 치우는건 개발팀에서 하라하고 다 못치워서 임원들에게 욕이라는 욕은 다먹는 그림?

    • @CBRN-115
      @CBRN-115 3 года назад +34

      진짜 찢어죽일 놈들은 돈에 미친 임원진들인 것 같음

    • @gsp_gamsung
      @gsp_gamsung 3 года назад +26

      아이디어 회의에서 "xxx 하자"라고 막 던진거
      마케팅팀에서는 얼씨구나 좋다 하고 마케팅에 써먹었는데
      개발자들은 안된다고 하소연해도 위에서 안듣는 구도일듯

    • @Dionys4553
      @Dionys4553 3 года назад +6

      @@gsp_gamsung 아! 그래서 퇴사한건가? 안된다고만 하니까?

    • @ym3741
      @ym3741 3 года назад +16

      @@jayj336 근데 2015년에 위쳐3 나오고 블앤와 DLC까지 나온 날부터 치면 제대로 빡힘주고 개발에 쏟은 시간은 그렇게 길지가 않았을거같은데 2013년부터 티저트레일러 공개하면서 바람넣은 게 개발진이 아니라 임원진이나 마케팅쪽 개지랄이 크클듯

    • @muderi213
      @muderi213 3 года назад +11

      딱히 게임해보면 알겠지만 개발자들 불쌍하다는것도 별로 와닿지 않는게임입니다. 3000천억 짜리 게임인대 손전등 기능 하나 없습니다. 어두운 지역가면 어두워서 내가 직접 내 감마를 조절해야되는 게임이에요. 보통 딴 겜은 t나 l누르면 빛기둥 톡 나가는데 그 기능이 없음. 거기에 제작 시스템도 보면 탄을 만든다 치면 100발이 한계인대 100발 다 만들어도 계속 만들수가 있습니다. 그렇다고 탄이 100발이상 올라가는건 아니고 재료만 소비됨. 보통 게임이면 여기에 경고문을 넣어주던가 아예 제작이 안되게 해놓던가 할텐데 그냥 계속 만들어져요 재료만 날아가고. 거기에 지금은 패치 됐지만 세이브 파일이 8mb가 넘어가면 로딩이 안되기도 했습니다. 전 그거 덕분에 엔딩 못볼뻔함. 그냥 게임 해보시면 개발진 놈들도 그냥 성의가 없다는걸 알수 있어요.

  • @chojang__
    @chojang__ 3 года назад +104

    킹픈월드:
    법을 만들어 놓고 사례가 생길때마다 맞춰서 판결
    킹픈월드로 노선바꾸다 망한 싸펑:
    사례가 생길때마다 법을 일일히 만들어서 판결

  • @제갈량-t6u
    @제갈량-t6u 3 года назад +399

    13:54 개 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @lks6788
      @lks6788 3 года назад +4

      저도 저 부분 계속 돌려보고 있어요ㅋㅋㅋㅋ.

    • @11b11b1
      @11b11b1 3 года назад +1

      뭐임??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @naelee5520
      @naelee5520 3 года назад +25

      @@11b11b1 영화 라라랜드에 저런 장면이 있어요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @모렐로노미콘
      @모렐로노미콘 3 года назад +25

      라라랜드라는 영화에 저렇게 도로 위에서 단체 댄스 장면이 나옴

    • @lala-ds5im
      @lala-ds5im 3 года назад

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @SnowCrasher
    @SnowCrasher 3 года назад +11

    진짜 이런식으로 게임 방향성이 개발단계 중간에 바뀌어서 한 번 갈아엎었을 때 좋게 끝나는 걸 본 적이 거의 없다... ㅠㅠ

  • @R-rf8wr
    @R-rf8wr 3 года назад +17

    크으.... 역시 갓성회 표현력 클라스 존경스럽습니다
    성회옹이 교육 쪽으로 갔으면 스타 강사 되셨을 듯

  • @faithfulspirits
    @faithfulspirits 3 года назад +20

    결론은... 싸펑 만들어지는 동안 젤다야숨이 있어서 오픈월드라는 장르가 너무 성장해버렸구나

    • @PETBOY
      @PETBOY 3 года назад +4

      젤다야숨은 그냥 샌드박스형 오픈월드 느낌이지, 아무것도 없는 허허벌판에 드문드문 나오는거, 거기에다 포탈같은 물리효과 넣은게 끝임, 찐 오픈월드는 GTA, 스카이림임

    • @user-jq6ud9lx1p
      @user-jq6ud9lx1p 3 года назад +1

      야숨전에도 gta 산안,4,5가 있었는데 뭘...

  • @xorud1201
    @xorud1201 3 года назад +47

    13:54 라라랜드

  • @Seug_Jjae_I
    @Seug_Jjae_I 3 года назад +45

    2:47 2:47 2:47
    힘든시기때 있었던일인데
    개그로 승화하는 김성회에 박수친다ㅋㅋㅋ
    박수에 고양이소리 (ㅁ..모...ㄴㅑ..ㅇ...) 여기까지만 해도 G식구들은 알겠지ㅋㅋㅋ

    • @Paruty08
      @Paruty08 3 года назад

      보면서 소름 ㅎ 성회형님 행쇼

  • @hoya7528
    @hoya7528 3 года назад +207

    잘하는거나 하지 내가 CDPR한테 원하는건 GTA나 젤다같은 최고의 오픈월드겜이 아니었다고 ㅅㅂ ㅠㅠㅠ

    • @tariad88
      @tariad88 3 года назад +10

      누더기같은 버그만 안보였다면 평타는 쳤을 거 같음..

    • @iodjkkll
      @iodjkkll 3 года назад

      위쳐2077 ㅠㅠ

    • @이름-g7f4e
      @이름-g7f4e 3 года назад +9

      @@yumm74566 젤다는 ㄹㅇ명작임

    • @임영민-d5r
      @임영민-d5r 3 года назад +4

      @@피곤한피자 근데 개발자들 말이나 사펑 홍보보면 사펑2077은 새로운 오픈월드, 기존과는 완전히 다른 오픈월드같은건 아니고 기존 오픈월드의 완성형이라고 말하긴 했어요 그걸 제대로 못했지만

    • @김재윤-g7l
      @김재윤-g7l 3 года назад +10

      우리 레데리도 봐주세요ㅠㅠ

  • @entpyoutube
    @entpyoutube 3 года назад +11

    4:05 _GTA 젤다야숨을 모두 플레이 해본 사람은 뼈저리게 공감하는 말이다_
    11:18 야숨이 만들어낸 기대치와 고인물이 되는 과정 속에서 얻어낸 경험치가 *각성 트루먼* 을 만들어냈지:(

  • @tariad88
    @tariad88 3 года назад +5

    좋은 분석이라 생각합니다! 오픈월드에 대한 정의부터 빌드업해가면서 포인트를 잃어버린 CDPR과 사펑의 사정을 잘 보여주신듯

  • @abhsydgdk
    @abhsydgdk 3 года назад +32

    와 유튜브로 돈벌려면 이정도 기획력에 대본력에 편집력이 결합되어야한다는걸 느끼게해주는 영상이네요 입벌리고 봤습니다

    • @g.g6081
      @g.g6081 3 года назад

      ㄷㄷㄷ

  • @하이루-y8s
    @하이루-y8s 3 года назад +8

    영상이 참 알차다 대단함 진짜 공영방송보다 훨 나음

  • @추상인간
    @추상인간 3 года назад +4

    내가 지식백과를 좋아하는 이유는 언제든 꺼내 쓸 수 있는 깊은 지식도 있겠지만,
    그 깊은 지식을 시청자가 먹기 좋게 썰고 다지고 볶는 능력이 너무나 탁월하기 때문이다.
    그 어떤 리뷰어가 정립이 불가능한 오픈월드를 가까스로 분류하고 그 오픈월드가 시간에 따라 변해온 스펙트럼에서 갈피를 못 잡은 CDPR의 행태를, 그 행태에서 온 병폐를 이리 먹기 좋게 조리 할 수 있을까

  • @Ozing_o_muchim
    @Ozing_o_muchim 3 года назад +43

    1997년: 미래에는 정말 멋진 일들이 일어날거야!
    사이버펑크 2077년:

    • @궯콻밥
      @궯콻밥 3 года назад

      총따윈 두려워하지않는 2077

    • @Kim-GGong
      @Kim-GGong 3 года назад

      텔레포트 축지법경찰...

  • @joshua6010
    @joshua6010 3 года назад +4

    와 근데 이전에도 느꼈지만 정말 체계적으로 정리해서 요점을 꼭 꼭 짚어주시네요... 스토리텔링 빌드업이 너무 좋아서 15분이 후딱 지나갔습니다 ^^ 좋아요 박고 가요

  • @fromkorea9088
    @fromkorea9088 3 года назад +43

    2:51 지식백과 오랜 구독자들만 아는 -그- 발언

  • @do_hxxn
    @do_hxxn 3 года назад +9

    한국인이 제일 좋아하는 속도로 설명해주시네 ㄷㄷ

  • @YangDol
    @YangDol 3 года назад +44

    요컨데 락스타가 오픈월드를 만들고 CDPR이 이야기를 다루고 너티독이 기술을 담당하면 된다는거죠?

    • @따봉-t5g
      @따봉-t5g 3 года назад +2

      갓겜 확정ㅋㅋ

    • @복수j
      @복수j 3 года назад +7

      ㅇㅈ 희대의 갓겜 완성

    • @FRNightTraveler
      @FRNightTraveler 3 года назад +7

      ㄹㅇ 야숨 뛰어넘는 갓겜 나올듯?

    • @moung00
      @moung00 3 года назад

      어?....어어...??? 오오오오.....?!

    • @orca344
      @orca344 3 года назад +21

      어허 근데 그건 조별과제잖아....

  • @공반이
    @공반이 3 года назад +13

    진짜 성회형은 공감되는 부분을 고급지게 정의시켜줘서, 진짜 가려운 부분을 긁어주는 느낌

  • @욱-c8o
    @욱-c8o 3 года назад +20

    13:54 플래시몹 시작

  • @submarine7675
    @submarine7675 3 года назад +8

    사펑아 고맙다 유비식 오픈월드가 다시보니 선녀같다

  • @Indian9661
    @Indian9661 3 года назад +24

    버그야 고쳐지겠지만... 마케팅때 말했던 그 많은 기능들이 패치를 통해서 구현이 되느냐가 문제지...
    안될거 같긴함

    • @석군-v3x
      @석군-v3x 3 года назад +1

      불가능 하겠지요 뿌리부터 잘못된거라 ㅜ

  • @oneminuteliar
    @oneminuteliar 3 года назад +40

    6:31 나 문제 다 듣자마자 패널들이랑 같이 "유비식 오픈월드!!"라고 육성으로 소리냄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 밖에서 가족이 쳐다본다

  • @kalice1888
    @kalice1888 3 года назад +52

    13:54 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ진짜 돌았냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @sjp8700
    @sjp8700 3 года назад +12

    역시 갓성회 ㄷ ㄷ ㄷ 각성트루먼 비유 개찰짐

  • @mr.j1965
    @mr.j1965 3 года назад +27

    오늘따라 심영이 자주 보이넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @remu._.
    @remu._. 3 года назад +2

    하...정말 추억돋습니다. 게임개발자 길을 걷겠다고 공부하면서, 디스이즈게임사이트 막생겼을때에 풋풋한 개발자 꿈나무들과 현직들과 게시판에서 rpg에 대해서 진지하게 토론하던 그 시절이 아득하네요.

  • @Frostsnow_Steed
    @Frostsnow_Steed 3 года назад +35

    "답을 중간에 바꾸는 것 보단, 보통 처음 생각한 것이 더 나은 결과되는 경우가 많다"
    *대충 멋있는 외국 사람 이름*

    • @yuto987
      @yuto987 3 года назад

      -지팽 수워드

  • @NADA--NADA.
    @NADA--NADA. 3 года назад +41

    오픈월드라해서 최소 gta5를 기대했지 길거리 npc 의 반응은 너무단순해서 무슨 물건들 같고 넓은 공간에 혼자 있는 기분 ㅋㅋ

  • @Rutre4
    @Rutre4 3 года назад +11

    킹식백과 진짜 전문성있게 보임

  • @대충출판사
    @대충출판사 3 года назад +7

    5:27 '상호작용'의 가장 적절한 그림예시

  • @폭풍쥬스
    @폭풍쥬스 3 года назад +4

    천재인가 비유와 설명이 이렇게 재치있고 적절할 수 있는 것인가

  • @f35alightning
    @f35alightning 3 года назад +2

    2:30 스카이는 이 로딩과 진행의 경계를 아주 자연스럽게 연결시켰죠

  • @게임의소리
    @게임의소리 3 года назад +23

    1:40
    *곶!곶¡*

  • @kin8219
    @kin8219 3 года назад +21

    야숨은 진짜... 완벽했다..

    • @machoogamenaraps2pc856
      @machoogamenaraps2pc856 3 года назад

      야숨 시작하고 10분만에 손놨는데요..... 이유는 모르겠습니다.

    • @user-qj5nb6hi6n
      @user-qj5nb6hi6n 3 года назад

      @@machoogamenaraps2pc856 일자겜 좋아하는 사람들은 생각보다 재미없게 하는 사람들 많음 나도 10시간 정도하다가 도저히 재미없어서 못했음

    • @jack-z3i9x
      @jack-z3i9x 3 года назад +1

      @@user-qj5nb6hi6n 전형적인 한국인이시군요

    • @diidikify
      @diidikify 3 года назад

      @@machoogamenaraps2pc856 전 야숨 이전에 시간의 오카리나하고 황혼의공주는 진짜 재밌게했는데
      이상하게 야숨은 손이 안가더라

  • @뤠하
    @뤠하 3 года назад +8

    결국 추측이지만 그래도 자료 조사 깊이있게 했고 알아듣기도 쉽고 내가 느꼈던 혹은 놓쳤던것까지 명퀘하게 설명해주셨네여 감사합니다

  • @beesqee
    @beesqee 3 года назад +44

    사펑 예구 안한 사람
    = 12시에 자야지 하고 바로 자는 사람
    = 야식 안먹어야겠다 하고 바로 참는사람
    = 돈 모아야지 하고 딱딱 목돈 모으는 사람

    • @노력안해도됨
      @노력안해도됨 3 года назад +5

      - 라오어2 에서 강하게 뒷통수 쳐맞고 제아무리 기대작이라도 반응보고 지르자는 의심충만 유저

    • @gooooooofy9246
      @gooooooofy9246 3 года назад

      -그냥 돈없찐(본인)(근데 안사길 잘함ㅋㅋ)

  • @jeongminkim4892
    @jeongminkim4892 3 года назад +14

    한국 유튜브 채널중 과학드림을 제하고 이렇게 완성도 높은 채널은 처음봅니다. 캐릭터성 보이스 워크, 깔끔한 그림들과 에디팅, 수준높은 분석력, 굉장히 알기쉽게 이야기를 풀어나가는 관객친화적인 진행까지... 비디오 끝나기도 전에 좋아요 누르고 구독 했습니다. Keep up the good work!

  • @역사한모금
    @역사한모금 3 года назад +1

    전 오히려 이번 사펑 사태로 인해 오픈월드에 대한 게임 유저들의 기대가 현실적으로 바뀌었다고 봐요
    이제는 오픈월드가 '대작'의 기본이 된게 아니라
    GTA나 레데레2급 이상의 오픈월드를 만들거나
    아에 오픈월드에 집착하지 않은 다른 게임성을 특출나게 만들거나

  • @joongtal0520
    @joongtal0520 3 года назад +40

    아ㅋㅋ이제 폴란드 정부에서 사펑업뎃 관리한다고 했으니깐 갓겜될거야ㅋㅋㅋ아 또 존버한다ㅋㅋㅋ

  • @jleon5679
    @jleon5679 3 года назад +1

    진짜 중간중간에 수많은 버그들과 허술한 상호작용 AI등이 몰입감을 너무 깨는게 아쉬웠습니다 ㅠㅠ 원래 푹 그 세계에 빠져서 하고싶었는데 그런 허술한 것들이 절 현실로 자꾸만 끄집어내더군요..
    소재나 스케일이나 너무 좋은데 참 아쉽습니다.

  • @blackcow497
    @blackcow497 3 года назад +24

    3070에서 게임50시간이상 해봤고 엔딩도 4개인가 본 사람으로써 개발자들에게는 그래도 좀 까방권을 주고싶었던게 게임하다보면 개발진이 무능력해서 못만들었다기보다는 시간이없어서 만들다말고 후다닥 내느라 개판난게 확 느껴졌음. 진짜 공들인듯한 부분도 일부 보였기 때문에...결론은 다만들엇다고 이빨깐놈들이 나빳다

    • @bedenhelm
      @bedenhelm 3 года назад

      동감. 개발진의 문제가 아니라 그 위의 문제인 느낌이었음.

    • @joyplay_
      @joyplay_ 3 года назад +2

      그래도 이 미완성 겜을 산 순간부터 닉값은 제대로 하셨네 ㅋㅋ

    • @user-PuRamen
      @user-PuRamen 3 года назад

      8년 어디로갔냐고 아 ㅋㅋ

    • @bedenhelm
      @bedenhelm 3 года назад

      @@user-PuRamen 18년도에 리셋됨

  • @manalone2106
    @manalone2106 3 года назад +1

    저는 그냥 딱 사이버펑크 세계관을 즐길 수 있는 수집요소를 포함한 rpg를 기대했는데 기대대로 나와서 대만족하고 즐겼습니다. 더불어 이번 사태가 제작팀과 경영팀의 의견 불일치로 발생한 사건이라는 견해도 보이는 걸 보면 이후의 행보에 대해 기대를 안 할수는 없네요 ㅋㅋ

  • @stewfilmpro
    @stewfilmpro 3 года назад +5

    사펑관련 동영상중에서 역시나 지식백과가 탑이네요

  • @김욱진-r1p
    @김욱진-r1p 3 года назад +1

    와... 역시 킹식백과, 리뷰 지려버리네요
    사펑이 그냥 망한 게임이라고 까는데 그치지 않고 왜 망했는가를 이렇게까지 분석하는 리뷰가 가능한 유튜브 채널은 여기밖에 없을듯

  • @davidfalkbeard7507
    @davidfalkbeard7507 3 года назад +37

    2:59 엘더스크롤도..... 두 게임에 비해선 너무 마이너한건가 ㅠㅠ

    • @팀이-p5w
      @팀이-p5w 3 года назад +1

      그래픽 미친은 에바고 아직도 할만한 2011년산 게임

    • @aa-fz6pz
      @aa-fz6pz 3 года назад

      아무래도 비주얼 면에서도 엄청 좋다고 보기 어렵고 베데스다 식 버그도 출시 초기에는 좀 심한 편이어서 두 게임 만큼의 폭발적인 반응을 이끌어내지는 못한 것 같네요 특히 GTA는 전작부터 극강의 그래픽이랑 좋은 스토리의 게임이었기 때문에 5년 걸려 나온 신작에 지금 사펑만큼이나 기대치가 높았던 것도 있고요

    • @aa-fz6pz
      @aa-fz6pz 3 года назад +2

      @@이름없음-b8u ㅇㅈ 4는 뉴베가스랑 3의 후광 때문에 묻혔다 쳐도 평작은 되는데 76은 쉴드 불가임

    • @쿠니-w4t
      @쿠니-w4t 3 года назад

      @@이름없음-b8u 4는 몰라도 76은 커버쳐줄 생각도 없음. 대체 왜 dlc로 내려던거 따로 빼로 냈는지

    • @healpack_vx
      @healpack_vx 3 года назад

      ​@@aa-fz6pz 베데스다 게임들이 2006년작 오블리비언에서 사용했던 게임브리오 엔진을 마개조를 통해 개발해 써서 노후가 심각하다 평가받습니다 (저걸로 엘더스크롤6도 만들고있었음) 그래픽 품질, 버그, 최적화가 애매한 이유가 이거일겁니다

  • @하핳-j9s
    @하핳-j9s 3 года назад

    진짜 설명과 풀이가 엄청난 영상이네요 볼때마다 감탄하고 빨려들게하는 영상입니다

  • @이준호-i7k3t
    @이준호-i7k3t 3 года назад +20

    출시 직후는 잣같긴 하지만 유비식 오픈월드 다시는 까지 않겠읍니다..

  • @forest742
    @forest742 3 года назад +1

    연결점 드립 자연스러웠어 칭찬해

  • @heeseokyou4784
    @heeseokyou4784 3 года назад +36

    라라랜드 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @napear
      @napear 3 года назад +1

      @한소유 ㄴㄱㅁ

  • @버스터엔젤
    @버스터엔젤 3 года назад

    01:39~01:42 성회님도 합성물을 즐기셨을까요? 합성요소 타이밍이 너무 찰지잖습니까?

  • @jzeistarwalker137
    @jzeistarwalker137 3 года назад +31

    마지막에 나온 버그 개웃기네 ㅋㅋㅋ

    • @김규태-v2j8s
      @김규태-v2j8s 3 года назад +3

      그건 버그가 아니고 만듬세임 스크립트를 대충짜논거임

    • @jzeistarwalker137
      @jzeistarwalker137 3 года назад +1

      @@김규태-v2j8s ai가 병신인것도 맞지만 오토바이 탈때 저러는건 버그아님?

    • @jzeistarwalker137
      @jzeistarwalker137 3 года назад

      @한소유 니애미

  • @iiillli795
    @iiillli795 2 года назад +3

    이 영상을 보니 GTA5가 희대의 갓겜이고 제작진이 정말 대단했다는걸 다시금 깨닫네요

  • @코드사랑
    @코드사랑 3 года назад +5

    요약
    오픈월드 : seamless
    자유도 : 이거 되나? -> 되네?!
    게임의 깊이 : 상호작용+내러티브
    사펑
    오픈월드 : 파쿠르 게임이였으면 갓겜이였음
    자유도 : 이거는 되겠지 -> 안됨
    게임의 깊이 : 기업인이든 부랑아든 차이없고 평등한 스타트!!

  • @eroning97
    @eroning97 3 года назад +1

    2:46 본인을 까던 인간을 조져버리고 이런놈도 있었다하면서 인용해서 활용하시는거 넘 멋지십니다

  • @joowon-jung
    @joowon-jung 3 года назад +77

    간단히 이야기 해서
    기술의 난이도를 과소평가한
    기획과 마케팅이 헛발질 한 거네요.
    개발자 병신 취급하는 거는 외국도 마찬가지인가?

    • @롤-v4d
      @롤-v4d 3 года назад +6

      리부트에서 다 꼬인 듯
      정해진 개발 일정 있었을텐데 리부트하면서 촉박해져서 치명적이지 않은 버그는 후순위로 미뤘겠죠.

    • @yongk0702
      @yongk0702 3 года назад +1

      큰 오해십니다.. 기획/마케팅도 개발이랑 같은 실무선상에 있어요
      기획파트라고 몇 년 개발해온 걸 무리하게 통으로 다시 짜고 싶었을까요ㅎㅎ
      마케팅파트에서도 아닌 걸 알면서 어떻게든 짜내듯이, 위에서 지시한 방향성 대로 마케팅을 했을거구요
      결국은 방향을 잘못 잡은 의사결정권자들의 문제라고 봐야할 것 같습니다

    • @이것저것보는채널
      @이것저것보는채널 3 года назад +6

      영상 다 보면 개발자 병신 취급이 포인트가 아닌거 같은데....
      1. 오픈월드에 대한 cdpr의 잘못된 이해도
      2. 너무 늦은 노선변경으로 인한 완성도 부족
      3. 1,2땜에 문제가 있는 와중에도 계속된 홍보, 마케팅

    • @Waytoice
      @Waytoice 3 года назад

      아마 라이프 패스도 리부팅때 갈렸을듯

  • @user-br7ht7og2v
    @user-br7ht7og2v 3 года назад +3

    젤다와 마리오의 아버지 미야모토 시게루 왈.... 미뤄지는 게임은 결국엔 좋아지지만 급하게 낸 게임은 영원히 비판받는다

  • @ShinCH11
    @ShinCH11 3 года назад +6

    이게 맞는 분석이네 그냥 잘하는 것만 했어야 ㅠㅠ

  • @대충출판사
    @대충출판사 3 года назад +3

    2018년 즈음 노선변경이라면 야숨과 레데리2의 영향이 컸겠네요 저같아도 오픈월드 개발중인데 야숨+레데리 나왔으면 트럭에 치였다고 봐야ㅋㅋㅋㅋ

    • @Kenebe
      @Kenebe 3 года назад

      솔직히 개발자들도 해보고 질질 싸면서 '이렇게 만들고 싶다' 생각 했을듯 ㅋㅋㅋ

  • @Ultronisultranationalist
    @Ultronisultranationalist 3 года назад +12

    6:37 어쌔신 크리드, 파크라이: ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @daysgood647
    @daysgood647 3 года назад +1

    로딩과 축구공하고도 비슷하네요
    축구공도 조각수가많으면 완벽한구가 되기어렵고 그래서 옛날공과 요즘공을 비교해보면 옛날공은 조각수가 많고 월드컵 아디다스 텔스타가 4조각으로 되어있죠

  • @FunCat11168
    @FunCat11168 3 года назад +9

    13:54 봐도봐도 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Plsdcut
    @Plsdcut 3 года назад +2

    정말 공들인영상이다.. 논리적이고 논리적이고 논리적이네요.

  • @Espresso3939
    @Espresso3939 3 года назад +12

    진짜 위쳐3처럼만 나왔어도 좋았을텐데 아쉽다.

    • @mynewaccount2604
      @mynewaccount2604 3 года назад +1

      위쳐3에 '처럼만'을 붙히는 것도 진짜 엄청난 요구긴 한데..

  • @대학원부적응자
    @대학원부적응자 3 года назад

    정말 공감가는 비유입니다
    좋은 영상 감사합니다

  • @johnkim9722
    @johnkim9722 3 года назад +3

    다른 오픈월드를 안해봐서 그런지 요즘 정말 재밌게 하고있습니다
    구린컴으로 사펑하다가 결국 컴까지 사서 하고있네요
    버그나 이런것도 수정이 됐으면 좋겠네요

  • @border1900
    @border1900 3 года назад +1

    오픈월드 이야기를 하는데, 이 분야의 "The One"에 대한 얘기가 없는게 요즘 추세 같아 좀 씁쓸하네요.

  • @둥근수저
    @둥근수저 Год назад +4

    엣지러너로 다시 부활한 겜 진짜 애니는 잘 만들음

  • @seungcheolpark4578
    @seungcheolpark4578 3 года назад

    비유가 지리십니다 행님.... 감동받았습니다

  • @예체능클래스
    @예체능클래스 3 года назад +5

    상호작용할 때
    왜 제 어깨가 춤을 추죠? ㅋㅋㅋㅋ

  • @MultiNoGu
    @MultiNoGu Год назад +2

    1.6패치 이후로 싸펑 소감은 잔버그가 있지만 여러모로 재미있는 게임 딱 이거인듯. 특히 위쳐3에서도 좋다고 느꼈었던 내러티브 연출이 대단함.

  • @zxj5092
    @zxj5092 3 года назад +3

    성회형님 온게임넷때부터 봤는데 볼때마다 느껴지는게 진짜 게임을 사랑하는분같습니다.
    겜돌순이들의 대표주자
    항상응원합니다!!

  • @우동대장
    @우동대장 2 года назад +1

    오픈월드게임 중 세인츠로우, gta3 해보고 난 후 안하다가 싸펑 소개당시 최애배우 중 하나인 키아누가 나오면서 갑자기 해보고 싶었다. 이걸 보면 키아누형님 영향을 받고 싸펑지른사람이 나말고도 많지 않을까 생각하고 하필 키아누형님의 갑작스런 출연때문에 기대감이 너무 높아져 오픈월드'형' 게임에서 오픈월드로 강제 전향한 계기 중 하나가 되었지 않나 싶습니다.
    이렇게 보면 키아누형님의 싸펑 소개 출연이 결과론적으로 악수가 되버렸으나 만약 상호작용이 gta만큼 제대로된 오픈월드게임이었다면 지금쯤 gta, 젤다와 어깨를 나란히 하는 명작게임 반열에 올라있겠죠. 그 와중에 gta는 트릴로지로 개판만드른 바람에 CDPR이랑 어깨를 나란히 하게되는 희안한 상황이...

  • @jeju_hanlabong
    @jeju_hanlabong 3 года назад +8

    2:46 개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @petermoon6559
    @petermoon6559 3 года назад +1

    싸펑 영상들 중 최고네요 ㅎㅎ 감사합니다!!