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617先輩がトレーラーで撃ち落とされた左腕に装備されてた武器なのでウォルターが回収してローダー4につけてくれた受け継がれし魂だと勝手に妄想してる
新しい近接を試運転→「かっけぇ!!」→そっとパルスブレードに戻すていうルーティンが出来上がりがち
壁越え後に出るレザブレを見て「初期ブレより強い武器が?!」ってワクワクして買って1分後に売ったわ
@@nemo_m4a12sz1あれ使いづらすぎてな…
@@nemo_m4a12sz1スライサーはあんなに強いのにどうして...
@@nemo_m4a12sz1レザブレ良いやんけ。QB避けは狩れるし
プレイ前ワイ「早く月光見つけて近接主体の機体作るぞー。」プレイ後ワイ「初期ブレードが月光枠だったわ。」
ブラボのルドウイークの聖剣ポジだと思う
軽い、高PA干渉、高直撃補正本当に初期武器か?ってくらい性能良い
何気初期装備性能はいいよ。ジェネとFCS以外は。
ライフルは強化されたし、ミサイルも軽くて有効射程とロック時間が最高値で扱いやすいし初期武器の性能は意外と強いよねソウルのロンソとかブラボの鉈とか、フロムの初期武器は強い
実際気付いたら初期ブレをアセンしちゃうからなぁ…軽くて癖もなく使いやすいって最高
直撃補正もチェンソーに迫る近接中2位だし斜めに切るから当たりやすく、PA干渉もそこそこあるという、、最強か?
クールタイム以外に欠点がないから超優等生
直撃補正が高いから、スタッガーさせて大ダメージっていうこのゲーム基本の流れが強くてとても良い
バランスが良く、器用貧乏にならないのが素晴らしい逸品。初期装備で売却出来ないけれど、ショップ売りなら結構な値段しそうですね。
爆速冷却のおかげでスタッガー→ダガー→アサルトアーマー→ダガーできるのいいよね
近接武器の殆どがまじで強くて楽しいレーザーランスで肉薄して肩に背負ったもう一本の近接でぶっ殺すっていう頭悪い戦法が好きです
パルスだからパルスに効くって説明に書いてあって自分もそう思いこんでたけどよくよくステータスを見ると近接武器ぜんぶPA干渉の値書いてあるのよね他のレーザーブレードとかもバリア干渉自体はできるっぽい
いやpa干渉高かった筈
一応全ての近接武器の中でPA干渉は一番高いね初期ブレが147で2位が142、140も2つくらいあって一番低いので118ただパルスガンとパルスキャノンが500超えてるのでどの程度有効なのかな分からん
最強というよか最優というか
初期ブレと月光がとりあえず振るには特に扱いやすい気がする
月光好きだけど振ると足止まるのがなぁ…
個人的な理由でタンク、四脚やったことないんだけど戦法的にブレード使わんくない?
いやこれも自分のコンセプト次第かすまんなんでもない
月光と赤月光二刀流のみ縛りでオールマインド倒せるから月光は神武器。
初期ブレのコーラル版ください溜め攻撃が今のコーラルブレのゲロビで、通常攻撃が初期ブレのモーションブレード色がコーラルだと最高です
621を手配するのにかなりのコストを割いてただろうし与える機体なんかに掛けられるコストは限られてたという事情もありそうでもその中でもとくに内装を犠牲にしてでも初期ブレを積んだウォルターの判断は素晴らしかったということかというか初期ブレなかったらヘリで詰んでた
初期機体はジェネが貧弱ってよく言われるけど、仮にジェネ良い物積む代わりに初期ブレ外しますって言われたらマジ勘弁だよな…
@@Nakalavi1038わかる。何とかなる、どうしようもないの圧倒的な隔てりがある
ブレ外されたら変態機構のヘリめっちゃしんどいなwww
実際近接武器積むってなったらとっつきか初期ブレなんよ
最強の護身用装備を最初から持たせてくれるごすの優しさに涙が出るよ・・・。
使いやすくてラスボスまで付けてた相棒、でも途中で同じ挙動で3段以上の攻撃ができる上位互換が来るだろうなぁと思いながら使ってたところはある
「スタッガー取った!レーザーダガーで追撃!」→「アサルトアーマーで迎撃!」→「アサルトアーマー返し!」この時点でレーザーダガーのクールタイム終わってるからまた振れるのがとにかく強い4脚やタンク、安定値高い重2脚以外はおおむね6~7割削れる
次回作ではタキガワにこそ月光Mk-2を作って欲しい。技研月光を解析して開発したとか。無チャージで斬撃、チャージで光波だと理想。
次回作といわずに、今作DLCでかなえてほしいですね。名前も、「真・月光剣」の英語表記で。
@@羅紀酢田True・Moon-Lightですか…大したものですねご友人…()
重量も負荷も全然邪魔しないから、とりあえず近接も持っていくかって時はこれになるんだよな。
初期ブレ、パイルバンカー、月光剣(赤月光も含む) とりあえずこの三種があれば戦えるよね、まさに三種の神器(なお俺はチェンソーを振る)
初期ブレほんとに強いしカッコイイからまじで好き
知り得たかパルスの刃タキガワを
これ見てると「スクレップ」という剣を思い出す。登場した時刀身に錆が浮いていたんだが、その状態で金床をキレイに真っ二つ!おまけにその時の涼やかな音は「スクレップが歌った」と表現されるほど。パーフェクトだウォルター(中田譲治ボイス)
何だろう、このそこはかとない『Dr.ワイリーの弱点武器が一周回ってロックバスターだった』的な再評価のされ方…(多分違う)もしfAとかVD的な位置付けの続編で武器強化システム的なの入ったら、多分これ真っ先にフル強化する傭兵多発するんやろなって…
っていうか、前腕部に付けるだけだから、ブレードと手持ち武器の両立できるだろ!!と、いつも思ふ…
扱いやすくて強いんだけど他の武器のポジションを完全に奪うこともない滅茶苦茶ちょうどいい武器
攻撃範囲、ダメージ、冷却時間、誘導性能、どれをとっても上位互換の近接武器あるけど、総合性能で言ったら初期ブレに勝てる武器がないんだよなぁ。突出した強さはないし、長所を上げるとするなら短所がない事くらいだけど、むしろそこに全てが詰まってる。
@@Nakalavi1038特にこだわりがなかったらこれ使うのが良いって言うのがいい塩梅だよね。圧倒的な扱いやすさと他武器との合わせやすさで火力以外にも多彩な強さがあって頼もしい。あとシンプルかっけぇ()
初期ブレ+近接最強腕バショーにすると威力エグい
わかる。スタッガー中にぶち当てるとパルブレの直撃補正+芭蕉腕の近接適性補正158の合わせで恐ろしい位のダメージ。デュア電ノコもいいけど、やっぱパルブレが扱いやすすぎる。
対AC戦だとスタッガー中じゃないとバトンダンスと化すスライサーくん強く生きて
400mくらいに相手捉えてABちょい出し空に溜め開始でほぼ確実に当たるぞもはや吸い込み
直撃補正が230で思った以上に火力があるのよね
回転斬りブレードくんはレッドガン部隊迎撃でモブ纏め狩りに重宝したから許してあげて
初めて初期ブレを振ったときの「使いやすっ!?」感
月光がボロクソ言われるのは悲しい中距離主体でスタッガー中に叩き込むとソングバードで行くよりもいいダメージ出してくれる対人は考えてないけど
格闘縛りで遊んでると結構重宝するんだけどなぁ、月光と赤月光…
実際ボロクソ言われるような武器ではない距離考えずに当てられるし地形貫通するしチーム対戦で横槍入れやすい
月光はむしろ対人の方が強いな赤月光は結構ガチ寄りの性能してる
俺は対人用機体には赤月光持ってってるぞ、ちょっと離れた位置でスタッガーしてもすぐに切り替えて遠当て出来るのがほんとに強いし普通にバラ撒くのも若干ディレイかけて2連射出来るから攻め手が増える
通常攻撃は赤月光の方が火力高いから赤使っちゃうなぁ
色々な近接使ってこれに戻る…
重ショ持とうが、ワーム砲担ごうが、初期装備持ってるから誉れ有りって精神安定剤としても機能した。
近接武器系は過去一楽しいな問題はBASHO一択な事、近接向け腕あと2種類くらい出してくれ、カッコいい奴で(←重要)
マジで絶妙な使いやすさ。軽さ攻撃範囲威力見た目カッコいいと隙がないかなり踏み込むから当たるよね
斜め斬りだから上下のすっぽ抜けがしにくい気がするのもいい
シュナイダーのレザショをチャージすれば射程88の突きになるから擬似両手ブレになるあれスタッガー取ってからチャージ始めても間に合うくらいに早いぜ
威力ちょい足りなかったりクセもあるけどムーンライトは中距離もいけるから使ってる。あと形は個人的に好き
ここまで来ると最早パイル不遇まであるんよな…近接最大の攻撃力は魅力だけど直撃補正値もうちょい上げてくれてもええんやで…?
キカクとバルブレは対人でも通用するのすごい
とりあえずの選択肢としては最高クラスで、あとはやりたいことに合わせたり、機体への負荷などで微調整で別のを使うかどうかってところで良い塩梅
スタッガー追い討ちとABで凸って懐入り込んでの斬撃のために初期ブレと青剣使ってるけど、相手のパルス削ったり強誘導のおかげで取り敢えずで振れる初期ブレと、スタッガー取るための衝撃コンボやスタッガー取った時の追い討ちコンボに組み込みやすい青剣でめちゃくちゃ使いやすい。意地でも青剣を外さないのは本体や刀身の見た目とモーションがカッコイイからです。異論は認めぬ
BAWSのバショーに初期ブレを持たせると対人において最強
俺も中盤までそうだったけど、いつの間にか素敵なチェーンソーを代わりに担いでいた。
ご友人!同じですよご友人!
初期ブレの何が強いって一発目にスタッガー延長があること他にも近接武器はあるけど、スタッガー延長の威力とアサルトアーマーのカウンターを考慮するとこっちの方が隙がない
動く相手にチェーンソーを確定させたいなら実弾オービットとかミサイルみたいな、自機がフリーに動ける武装でスタッガーさせてからぶち込むのが簡単に確定させられておすすめだぞ並みのACならスタッガーに溜め攻撃一撃で体力全部吹っ飛ぶからチェーンソーマジで最高
脳死でバルテウス前に手に入るレーザーブレードに変えてて負けまくり、これに戻して強さを知るの巻
エアちゃん30秒くらいで倒してる人の動画でスライサーパイルとかいう悪魔のコンボに心を囚われてしまった
タイマン用軽二にもダガーより初期ブレ装備させてる。直撃補正が強い。
レーザーダガーくんスタッガーに切り込んで蹴りで追撃すると相手によってはそのまま追加でレーザーダガー3連撃入るからよい。ついつい欲張ってしまう
大出力ブレの大回転斬りは捕虜奪還やレッドガンみたいな雑魚の群れに突っ込めるのが好き
初期ブレの話してるのに裏の動画はパイル使ってるの笑う
レザランとパイルバンカーの組み合わせで対人ミッションの大半はすんなりS取れたのですごく有難かった敵のリペア前に葬れるのが気持ちが良い
近接2本積みするときは、こいつがあればブレキャンQBで多角的な高速接近にも利用できるし、出の速さと隙の少なさ、直撃補正となかなか外せない。メインもサブもこなせるすごいやつ。
チェンソーはsランク取得のお供だったんだスタッガーにぶち込むと敵がリペア使う前に落ちていく
エアちゃんもウォルターもイグアスくんも全員これでトドメを差すくらいには3周ずっとお世話になった
結局最初から最後まで、てか今でも左腕はコイツだな、パーツ換えると威力もリーチも更に化けるし
月光は対人でめっちゃ強いんよな。振る時に止まってくれるから舞空術戦法でずっと飛んでられる。
予備機+先輩達の残した武装が本編のローダー4だと思っている。本来は621+先輩3人=4人でルビコンに行くはずだった疑惑
ほんとノコ鉈かダクソ3のロンソ枠なんだよねぇ、初期ブレ慣れてきたら違う武器使えって感じで近接戦闘の基本にして奥義感がある無難で十分に強い、ケチ付ける所がまずないってのがもうね、なんも言えない勿論、異論は認める
新しい近接武器出たし使ってみるか!→これなら初期ブレでよくね?を繰り返して3周目が終わってた
何なら対戦でも有用だからほんとにずっと使える
2連撃がスタッガーと噛み合ってるから、結局初期ブレードに戻ってしまうんだよな。
バル戦の時パルスガンダセェ!って思って買ってなくて後悔してた時に唯一持ってたパルス武器だったコイツに助けられたので頭が上がらない
木刀と呼ばれていた初期ブレはもはや昔か…俺も今作の初期ブレにはビックリしたよ
自分も初期ブレ愛好してたけど同士おって嬉しい
左側装備はブレ2種装備してみてほしい。世界が変わるよ。組み合わせ考えだしたら楽しみが広がる広がる
光波が飛ばせないだけの月光
ダクソ2やった人ならわかるこいつはレイピアだ
軽リニアとかが二回斬ってる間にチャージ完了できるの偉い。
初期機体を組んだのがカーラ説、カーラ優秀だからな
メインウェポンとして使っていけるオーバーヒートの短さはダガーにしかない。逆に搦め手から切り付けていくスタイルはパルスブレードが良いな。あとパルスブレードは残光(?)が美しい。
敵に吸い付くように当たるのでめちゃくちゃ使いやすい
重量増加しても良いからコイツの強化版欲しかったな
近接でなんか初期ブレよりかっこいいレーザーブレードが出てくるのは罠やと思ってる
ロマンもとめてパイルつかって当たんなくて気晴らしにチェーソーつかってそれまた当たらなくて初期ブレに戻る無限ループってこわいね
ダガー使ってるけどこのリーチがまたいいのよね届くのだわ
初期ブレ 初期ライフル 初期ミサイルどれも使いやすくて優秀だったからショットガと出会うまでずっと使ってたわ
芭蕉腕でコイツを振ってみな?飛ぶぞ?(敵が)
腕BASHOなら大体なんでも強い説
近接戦闘が活きるAC6を象徴する武器だよね
ごすじん…の愛の形…コイツがなければチュートリアルボスのルビコプター倒せない…
扱いやすいからこっちが真の月光って思ってしまう
敵に盾持ちがわりと多いのも光る要因
本体はともかくとして、初期ライフル・初期ブレード・初期ミサイルは普通に強くて好き
ローゼンタール機のブレードも初期ブレなのに最後まで使える性能だったのに…
素敵な武器だ
パイル当てれないから月光か初期剣使ってる
バショウ腕で振ったらとんでもねえ威力出てびっくりした
他のブレードとか握ってみたけどこれに戻るんだよなー
初期から最後まで使える…さてはテメー聖剣だな?あとそれはそれとしてブレード全般に言えるけど使う時結構変形してんのよね
他は攻撃や動きの仕様を活かすのに他アセンも多少見直す必要が出てくるのに初期ブレは何もしなくていいからなぁ……重量も負荷も軽いし万一のパルス持ちにも有効、強い誘導に当てやすい二連撃…こいつホントに初期武器か?
ムーンライトは通常攻撃ブッタと同じ2連切り、長押しで今の2連光波にして欲しかった
全く名前出されていなかった双刃と警棒…警棒は強いけど、双刃は使いにくいし安定しない…
結局初期ブレに戻るけど最近はダガー振り回してるスライサー強いけど振ってる最中に他から攻撃受けまくるんよなぁ
爆発属性好きとしてはかんしゃく玉くん以外にも他近接と同じ使用回数無限の近接が欲しかった。なんかあるやろ、圧縮空気をぶつけて爆発したら擬似爆発みたいなさ。
芭蕉初期ブレの伸びは異常(笑)
これ外したのストライダー防衛だけ
月光というか隻狼の楔丸だな
617先輩がトレーラーで撃ち落とされた左腕に装備されてた武器
なのでウォルターが回収してローダー4につけてくれた受け継がれし魂だと勝手に妄想してる
新しい近接を試運転→「かっけぇ!!」→そっとパルスブレードに戻す
ていうルーティンが出来上がりがち
壁越え後に出るレザブレを見て「初期ブレより強い武器が?!」ってワクワクして買って1分後に売ったわ
@@nemo_m4a12sz1あれ使いづらすぎてな…
@@nemo_m4a12sz1
スライサーはあんなに強いのにどうして...
@@nemo_m4a12sz1レザブレ良いやんけ。QB避けは狩れるし
プレイ前ワイ「早く月光見つけて近接主体の機体作るぞー。」
プレイ後ワイ「初期ブレードが月光枠だったわ。」
ブラボのルドウイークの聖剣ポジだと思う
軽い、高PA干渉、高直撃補正
本当に初期武器か?ってくらい性能良い
何気初期装備性能はいいよ。
ジェネとFCS以外は。
ライフルは強化されたし、ミサイルも軽くて有効射程とロック時間が最高値で扱いやすいし初期武器の性能は意外と強いよね
ソウルのロンソとかブラボの鉈とか、フロムの初期武器は強い
実際気付いたら初期ブレをアセンしちゃうからなぁ…軽くて癖もなく使いやすいって最高
直撃補正もチェンソーに迫る近接中2位だし斜めに切るから当たりやすく、PA干渉もそこそこあるという、、
最強か?
クールタイム以外に欠点がないから超優等生
直撃補正が高いから、スタッガーさせて大ダメージっていうこのゲーム基本の流れが強くてとても良い
バランスが良く、器用貧乏にならないのが素晴らしい逸品。
初期装備で売却出来ないけれど、ショップ売りなら結構な値段しそうですね。
爆速冷却のおかげでスタッガー→ダガー→アサルトアーマー→ダガーできるのいいよね
近接武器の殆どがまじで強くて楽しい
レーザーランスで肉薄して肩に背負ったもう一本の近接でぶっ殺すっていう頭悪い戦法が好きです
パルスだからパルスに効くって説明に書いてあって自分もそう思いこんでたけど
よくよくステータスを見ると近接武器ぜんぶPA干渉の値書いてあるのよね
他のレーザーブレードとかもバリア干渉自体はできるっぽい
いやpa干渉高かった筈
一応全ての近接武器の中でPA干渉は一番高いね
初期ブレが147で2位が142、140も2つくらいあって一番低いので118
ただパルスガンとパルスキャノンが500超えてるのでどの程度有効なのかな分からん
最強というよか最優というか
初期ブレと月光がとりあえず振るには特に扱いやすい気がする
月光好きだけど振ると足止まるのがなぁ…
個人的な理由でタンク、四脚やったことないんだけど戦法的にブレード使わんくない?
いやこれも自分のコンセプト次第か
すまんなんでもない
月光と赤月光二刀流のみ縛りでオールマインド倒せるから月光は神武器。
初期ブレのコーラル版ください
溜め攻撃が今のコーラルブレのゲロビで、通常攻撃が初期ブレのモーション
ブレード色がコーラルだと最高です
621を手配するのにかなりのコストを割いてただろうし与える機体なんかに掛けられるコストは限られてたという事情もありそう
でもその中でもとくに内装を犠牲にしてでも初期ブレを積んだウォルターの判断は素晴らしかったということか
というか初期ブレなかったらヘリで詰んでた
初期機体はジェネが貧弱ってよく言われるけど、仮にジェネ良い物積む代わりに初期ブレ外しますって言われたらマジ勘弁だよな…
@@Nakalavi1038わかる。
何とかなる、どうしようもないの圧倒的な隔てりがある
ブレ外されたら変態機構のヘリめっちゃしんどいなwww
実際近接武器積むってなったらとっつきか初期ブレなんよ
最強の護身用装備を最初から持たせてくれるごすの優しさに涙が出るよ・・・。
使いやすくてラスボスまで付けてた相棒、でも途中で同じ挙動で3段以上の攻撃ができる上位互換が来るだろうなぁと思いながら使ってたところはある
「スタッガー取った!レーザーダガーで追撃!」→「アサルトアーマーで迎撃!」→「アサルトアーマー返し!」
この時点でレーザーダガーのクールタイム終わってるからまた振れるのがとにかく強い
4脚やタンク、安定値高い重2脚以外はおおむね6~7割削れる
次回作ではタキガワにこそ月光Mk-2を作って欲しい。
技研月光を解析して開発したとか。
無チャージで斬撃、チャージで光波だと理想。
次回作といわずに、今作DLCでかなえてほしいですね。
名前も、「真・月光剣」の英語表記で。
@@羅紀酢田
True・Moon-Lightですか…大したものですねご友人…()
重量も負荷も全然邪魔しないから、とりあえず近接も持っていくかって時はこれになるんだよな。
初期ブレ、パイルバンカー、月光剣(赤月光も含む) とりあえずこの三種があれば戦えるよね、まさに三種の神器(なお俺はチェンソーを振る)
初期ブレほんとに強いしカッコイイからまじで好き
知り得たか
パルスの刃
タキガワを
これ見てると「スクレップ」という剣を思い出す。
登場した時刀身に錆が浮いていたんだが、その状態で金床をキレイに真っ二つ!
おまけにその時の涼やかな音は「スクレップが歌った」と表現されるほど。
パーフェクトだウォルター(中田譲治ボイス)
何だろう、このそこはかとない『Dr.ワイリーの弱点武器が一周回ってロックバスターだった』的な再評価のされ方…(多分違う)
もしfAとかVD的な位置付けの続編で武器強化システム的なの入ったら、多分これ真っ先にフル強化する傭兵多発するんやろなって…
っていうか、前腕部に付けるだけだから、ブレードと手持ち武器の両立できるだろ!!
と、いつも思ふ…
扱いやすくて強いんだけど他の武器のポジションを完全に奪うこともない滅茶苦茶ちょうどいい武器
攻撃範囲、ダメージ、冷却時間、誘導性能、どれをとっても上位互換の近接武器あるけど、総合性能で言ったら初期ブレに勝てる武器がないんだよなぁ。
突出した強さはないし、長所を上げるとするなら短所がない事くらいだけど、むしろそこに全てが詰まってる。
@@Nakalavi1038特にこだわりがなかったらこれ使うのが良いって言うのがいい塩梅だよね。
圧倒的な扱いやすさと他武器との合わせやすさで火力以外にも多彩な強さがあって頼もしい。
あとシンプルかっけぇ()
初期ブレ+近接最強腕バショーにすると威力エグい
わかる。
スタッガー中にぶち当てるとパルブレの直撃補正+芭蕉腕の近接適性補正158の合わせで恐ろしい位のダメージ。
デュア電ノコもいいけど、やっぱパルブレが扱いやすすぎる。
対AC戦だとスタッガー中じゃないとバトンダンスと化すスライサーくん強く生きて
400mくらいに相手捉えてABちょい出し空に溜め開始でほぼ確実に当たるぞ
もはや吸い込み
直撃補正が230で思った以上に火力があるのよね
回転斬りブレードくんはレッドガン部隊迎撃でモブ纏め狩りに重宝したから許してあげて
初めて初期ブレを振ったときの「使いやすっ!?」感
月光がボロクソ言われるのは悲しい
中距離主体でスタッガー中に叩き込むとソングバードで行くよりもいいダメージ出してくれる
対人は考えてないけど
格闘縛りで遊んでると結構重宝するんだけどなぁ、月光と赤月光…
実際ボロクソ言われるような武器ではない
距離考えずに当てられるし地形貫通するしチーム対戦で横槍入れやすい
月光はむしろ対人の方が強いな
赤月光は結構ガチ寄りの性能してる
俺は対人用機体には赤月光持ってってるぞ、ちょっと離れた位置でスタッガーしてもすぐに切り替えて遠当て出来るのがほんとに強いし普通にバラ撒くのも若干ディレイかけて2連射出来るから攻め手が増える
通常攻撃は赤月光の方が火力高いから赤使っちゃうなぁ
色々な近接使ってこれに戻る…
重ショ持とうが、ワーム砲担ごうが、初期装備持ってるから誉れ有りって精神安定剤としても機能した。
近接武器系は過去一楽しいな
問題はBASHO一択な事、近接向け腕あと2種類くらい出してくれ、カッコいい奴で(←重要)
マジで絶妙な使いやすさ。
軽さ攻撃範囲威力見た目カッコいいと隙がない
かなり踏み込むから当たるよね
斜め斬りだから上下のすっぽ抜けがしにくい気がするのもいい
シュナイダーのレザショをチャージすれば射程88の突きになるから擬似両手ブレになる
あれスタッガー取ってからチャージ始めても間に合うくらいに早いぜ
威力ちょい足りなかったりクセもあるけどムーンライトは中距離もいけるから使ってる。
あと形は個人的に好き
ここまで来ると最早パイル不遇まであるんよな…
近接最大の攻撃力は魅力だけど直撃補正値もうちょい上げてくれてもええんやで…?
キカクとバルブレは対人でも通用するのすごい
とりあえずの選択肢としては最高クラスで、あとはやりたいことに合わせたり、機体への負荷などで微調整で別のを使うかどうかってところで良い塩梅
スタッガー追い討ちとABで凸って懐入り込んでの斬撃のために初期ブレと青剣使ってるけど、相手のパルス削ったり強誘導のおかげで取り敢えずで振れる初期ブレと、スタッガー取るための衝撃コンボやスタッガー取った時の追い討ちコンボに組み込みやすい青剣でめちゃくちゃ使いやすい。
意地でも青剣を外さないのは本体や刀身の見た目とモーションがカッコイイからです。異論は認めぬ
BAWSのバショーに初期ブレを持たせると対人において最強
俺も中盤までそうだったけど、いつの間にか素敵なチェーンソーを代わりに担いでいた。
ご友人!同じですよご友人!
初期ブレの何が強いって一発目にスタッガー延長があること
他にも近接武器はあるけど、スタッガー延長の威力とアサルトアーマーのカウンターを考慮するとこっちの方が隙がない
動く相手にチェーンソーを確定させたいなら実弾オービットとかミサイルみたいな、自機がフリーに動ける武装でスタッガーさせてからぶち込むのが簡単に確定させられておすすめだぞ
並みのACならスタッガーに溜め攻撃一撃で体力全部吹っ飛ぶからチェーンソーマジで最高
脳死でバルテウス前に手に入るレーザーブレードに変えてて負けまくり、これに戻して強さを知るの巻
エアちゃん30秒くらいで倒してる人の動画でスライサーパイルとかいう悪魔のコンボに心を囚われてしまった
タイマン用軽二にもダガーより初期ブレ装備させてる。直撃補正が強い。
レーザーダガーくんスタッガーに切り込んで蹴りで追撃すると相手によってはそのまま追加でレーザーダガー3連撃入るからよい。ついつい欲張ってしまう
大出力ブレの大回転斬りは捕虜奪還やレッドガンみたいな雑魚の群れに突っ込めるのが好き
初期ブレの話してるのに裏の動画はパイル使ってるの笑う
レザランとパイルバンカーの組み合わせで対人ミッションの大半はすんなりS取れたのですごく有難かった
敵のリペア前に葬れるのが気持ちが良い
近接2本積みするときは、こいつがあればブレキャンQBで多角的な高速接近にも利用できるし、出の速さと隙の少なさ、直撃補正となかなか外せない。メインもサブもこなせるすごいやつ。
チェンソーはsランク取得のお供だったんだ
スタッガーにぶち込むと敵がリペア使う前に落ちていく
エアちゃんもウォルターもイグアスくんも全員これでトドメを差すくらいには3周ずっとお世話になった
結局最初から最後まで、てか今でも左腕はコイツだな、パーツ換えると威力もリーチも更に化けるし
月光は対人でめっちゃ強いんよな。
振る時に止まってくれるから舞空術戦法でずっと飛んでられる。
予備機+先輩達の残した武装が本編のローダー4だと思っている。
本来は621+先輩3人=4人でルビコンに行くはずだった疑惑
ほんとノコ鉈かダクソ3のロンソ枠なんだよねぇ、初期ブレ
慣れてきたら違う武器使えって感じで近接戦闘の基本にして奥義感がある
無難で十分に強い、ケチ付ける所がまずないってのがもうね、なんも言えない
勿論、異論は認める
新しい近接武器出たし使ってみるか!→これなら初期ブレでよくね?
を繰り返して3周目が終わってた
何なら対戦でも有用だからほんとにずっと使える
2連撃がスタッガーと噛み合ってるから、結局初期ブレードに戻ってしまうんだよな。
バル戦の時パルスガンダセェ!って思って買ってなくて後悔してた時に唯一持ってたパルス武器だったコイツに助けられたので頭が上がらない
木刀と呼ばれていた初期ブレはもはや昔か…俺も今作の初期ブレにはビックリしたよ
自分も初期ブレ愛好してたけど同士おって嬉しい
左側装備はブレ2種装備してみてほしい。世界が変わるよ。
組み合わせ考えだしたら楽しみが広がる広がる
光波が飛ばせないだけの月光
ダクソ2やった人ならわかる
こいつはレイピアだ
軽リニアとかが二回斬ってる間にチャージ完了できるの偉い。
初期機体を組んだのがカーラ説、カーラ優秀だからな
メインウェポンとして使っていけるオーバーヒートの短さはダガーにしかない。逆に搦め手から切り付けていくスタイルはパルスブレードが良いな。あとパルスブレードは残光(?)が美しい。
敵に吸い付くように当たるのでめちゃくちゃ使いやすい
重量増加しても良いからコイツの強化版欲しかったな
近接でなんか初期ブレよりかっこいいレーザーブレードが出てくるのは罠やと思ってる
ロマンもとめてパイルつかって当たんなくて気晴らしにチェーソーつかってそれまた当たらなくて初期ブレに戻る
無限ループってこわいね
ダガー使ってるけどこのリーチがまたいいのよね
届くのだわ
初期ブレ 初期ライフル 初期ミサイル
どれも使いやすくて優秀だったからショットガと出会うまでずっと使ってたわ
芭蕉腕でコイツを振ってみな?飛ぶぞ?(敵が)
腕BASHOなら大体なんでも強い説
近接戦闘が活きるAC6を象徴する武器だよね
ごすじん…の愛の形…コイツがなければチュートリアルボスのルビコプター倒せない…
扱いやすいからこっちが真の月光って思ってしまう
敵に盾持ちがわりと多いのも光る要因
本体はともかくとして、初期ライフル・初期ブレード・初期ミサイルは普通に強くて好き
ローゼンタール機のブレードも初期ブレなのに最後まで使える性能だったのに…
素敵な武器だ
パイル当てれないから月光か初期剣使ってる
バショウ腕で振ったらとんでもねえ威力出てびっくりした
他のブレードとか握ってみたけどこれに戻るんだよなー
初期から最後まで使える…さてはテメー聖剣だな?
あとそれはそれとしてブレード全般に言えるけど使う時結構変形してんのよね
他は攻撃や動きの仕様を活かすのに他アセンも多少見直す必要が出てくるのに初期ブレは何もしなくていいからなぁ……重量も負荷も軽いし万一のパルス持ちにも有効、強い誘導に当てやすい二連撃…こいつホントに初期武器か?
ムーンライトは通常攻撃ブッタと同じ2連切り、長押しで今の2連光波にして欲しかった
全く名前出されていなかった双刃と警棒…
警棒は強いけど、双刃は使いにくいし安定しない…
結局初期ブレに戻るけど最近はダガー振り回してる
スライサー強いけど振ってる最中に他から攻撃受けまくるんよなぁ
爆発属性好きとしてはかんしゃく玉くん以外にも他近接と同じ使用回数無限の近接が欲しかった。
なんかあるやろ、圧縮空気をぶつけて爆発したら擬似爆発みたいなさ。
芭蕉初期ブレの伸びは異常(笑)
これ外したのストライダー防衛だけ
月光というか隻狼の楔丸だな