En la Gansa dorada se ve muy bien los distintos tipos de habilidades, es una carta que me encanta poner como ejemplo. Tiene la palabra clave de volar, una habilidad disparada cuando entra al campo de batalla, una habilidad activada para crear más tesoros y una habilidad de maná. Por si alguien quiere ahondar un poco más en las "habilidades de maná", porque son un tanto particulares y es importante distinguirlas, para aquellos jugadores un poco más avanzados las explicaré aquí: Las habilidades de maná se saltan todo el proceso de pasar por la pila y su resolución (no pueden responderse), y suelen tener una forma similar a las habilidades activadas, pero con la diferencia de que para ser consideradas "habilidades de maná" no pueden hacer objetivo y uno de sus efectos es la posibilidad de que agreguen maná (incluso aunque agregar maná se haga bajo condiciones que en ese momento no cumplas). Por ejemplo, El Gran Crómlech tiene una habilidad de maná que, además de generar maná, también ganas dos vidas, esas vidas podrían causar habilidades disparadas como la de Heliod, pero incluso así sigue siendo una habilidad de maná en la que ni la generación de maná ni la ganancia de vidas puede ser respondida, es simplemente inevitable. Es más raro de ver, pero las habilidades de maná también pueden tener la estructura de una habilidad disparada. Un caso reciente y que seguirá con nosotros todavía más de un año en Standard es la Cobra del loto. Hay muchos efectos que pueden limitar las habilidades activadas o disparadas, pero la enorme mayoría suele especificar que las habilidades de maná pueden seguir ocurriendo, así que es importante diferenciarlas. Por último, indicar que las habilidades de lealtad (son aquellas habilidades de un Planeswalker cuyo efecto sea el resultado de remover o añadir contadores) siempre serán habilidades activadas a todos los efectos, pasando por la pila antes de resolverse incluso aunque su efecto genere maná. Si alguien tan rebuscado como yo quiere un ejemplo de una habilidad activada que "puede parecer" una habilidad de maná pero que no lo es, en MTG Arena hay algún caso. Uno de ellos es la Sacerdotisa de dioses olvidados, cuyo pago consta de girarla y sacrificar otras dos criaturas, y cuyo efecto además de generar maná hace que robes carta y que cualquier cantidad de jugadores objetivos pierdan dos vidas y sacrifiquen una criatura. En este caso, la habilidad además de generar maná hace otras cosas, pero seguiría siendo considerada una habilidad de maná de no ser porque dice "jugadores objetivo", y como su efecto hace objetivo tiene que pasar por la pila antes de resolverse y no puede ser considerada una habilidad de maná. Si su efecto dijera "Tus oponentes pierden dos vidas y sacrifican una criatura. Agrega dos manás de color negro a tu reserva de maná y roba una carta", a pesar de todas las cosas que hace además de generar maná sí sería considerada una habilidad de maná igualmente, pero no es el caso.
Por cierto, muy buen vídeo. Bien estructurado, contando lo justo e imprescindible para los jugadores más novatos, y me encanta que no hayas entrado al trapo con las palabras clave porque nos estaríamos aquí hasta mañana. Igualmente, tu rato te has tenido que echar mientras editabas el vídeo y haciendo la gracia de poner las palabras clave de fondo.
Buen video bro, se me hizo corto, seria excelente en aondar en ciertas habilidades y mecánicas, pero solo en la mas complejas, saludos y nos vemos en otro video.
Yo diría que en lugar de ahondar en las más complejas, sería ahondar en las más comunes en todo caso, pero las más comunes suelen ser fácilmente entendibles a menos que tengan alguna interacción un poco extraña. Para esas dudas más complejas o habilidades "poco habituales" que puedan resultar difíciles, lo mejor es preguntar directamente qué es lo que no se entiende y probablemente en el Discord haya alguna persona dispuesta a explicarlo y echar un cable o los que hagan falta.
Llevo años jugando pero tu lo explicas muy bien
El dios del multiverso de Magic el encuentro el Txus
grande el Txus, ahi me uní al grupo de discord :D
Te felicito viejo muy currados los videos
Siempre aprendo cosas nuevas en tus videos! Está genial esta serie de tutoriales.
Tus videos siempre me son de ayuda, te adoro.
❤😂 a disfrutar magic
Muy buen video
pago lo que sea, por que en mi magic arena me aprezca ese mini txus dando consejos! lo que sea!
jajajaj txus el nuevo sparky de mtg arena
En la Gansa dorada se ve muy bien los distintos tipos de habilidades, es una carta que me encanta poner como ejemplo. Tiene la palabra clave de volar, una habilidad disparada cuando entra al campo de batalla, una habilidad activada para crear más tesoros y una habilidad de maná.
Por si alguien quiere ahondar un poco más en las "habilidades de maná", porque son un tanto particulares y es importante distinguirlas, para aquellos jugadores un poco más avanzados las explicaré aquí:
Las habilidades de maná se saltan todo el proceso de pasar por la pila y su resolución (no pueden responderse), y suelen tener una forma similar a las habilidades activadas, pero con la diferencia de que para ser consideradas "habilidades de maná" no pueden hacer objetivo y uno de sus efectos es la posibilidad de que agreguen maná (incluso aunque agregar maná se haga bajo condiciones que en ese momento no cumplas). Por ejemplo, El Gran Crómlech tiene una habilidad de maná que, además de generar maná, también ganas dos vidas, esas vidas podrían causar habilidades disparadas como la de Heliod, pero incluso así sigue siendo una habilidad de maná en la que ni la generación de maná ni la ganancia de vidas puede ser respondida, es simplemente inevitable.
Es más raro de ver, pero las habilidades de maná también pueden tener la estructura de una habilidad disparada. Un caso reciente y que seguirá con nosotros todavía más de un año en Standard es la Cobra del loto.
Hay muchos efectos que pueden limitar las habilidades activadas o disparadas, pero la enorme mayoría suele especificar que las habilidades de maná pueden seguir ocurriendo, así que es importante diferenciarlas.
Por último, indicar que las habilidades de lealtad (son aquellas habilidades de un Planeswalker cuyo efecto sea el resultado de remover o añadir contadores) siempre serán habilidades activadas a todos los efectos, pasando por la pila antes de resolverse incluso aunque su efecto genere maná.
Si alguien tan rebuscado como yo quiere un ejemplo de una habilidad activada que "puede parecer" una habilidad de maná pero que no lo es, en MTG Arena hay algún caso. Uno de ellos es la Sacerdotisa de dioses olvidados, cuyo pago consta de girarla y sacrificar otras dos criaturas, y cuyo efecto además de generar maná hace que robes carta y que cualquier cantidad de jugadores objetivos pierdan dos vidas y sacrifiquen una criatura. En este caso, la habilidad además de generar maná hace otras cosas, pero seguiría siendo considerada una habilidad de maná de no ser porque dice "jugadores objetivo", y como su efecto hace objetivo tiene que pasar por la pila antes de resolverse y no puede ser considerada una habilidad de maná. Si su efecto dijera "Tus oponentes pierden dos vidas y sacrifican una criatura. Agrega dos manás de color negro a tu reserva de maná y roba una carta", a pesar de todas las cosas que hace además de generar maná sí sería considerada una habilidad de maná igualmente, pero no es el caso.
Por cierto, muy buen vídeo.
Bien estructurado, contando lo justo e imprescindible para los jugadores más novatos, y me encanta que no hayas entrado al trapo con las palabras clave porque nos estaríamos aquí hasta mañana.
Igualmente, tu rato te has tenido que echar mientras editabas el vídeo y haciendo la gracia de poner las palabras clave de fondo.
ese Txus de las playas jajajaj muy grande 😂😂😂
Grande Txus
Muy buen vídeo, saludos
Gracias! 😊
Buen video bro, se me hizo corto, seria excelente en aondar en ciertas habilidades y mecánicas, pero solo en la mas complejas, saludos y nos vemos en otro video.
Yo diría que en lugar de ahondar en las más complejas, sería ahondar en las más comunes en todo caso, pero las más comunes suelen ser fácilmente entendibles a menos que tengan alguna interacción un poco extraña.
Para esas dudas más complejas o habilidades "poco habituales" que puedan resultar difíciles, lo mejor es preguntar directamente qué es lo que no se entiende y probablemente en el Discord haya alguna persona dispuesta a explicarlo y echar un cable o los que hagan falta.
Epico
el hermanaso, explica la habilidad de monarca, es totalmente nueva para mi y no comprendo muy bien su mecanica
Existen habilidades que se puedan utilizar en turno oponente ( quick effects ) y de ser asi como se reconocerian?
Además de las cartas de instantáneo, cualquier habilidad activada la puedes en los momentos en los que jugarías un instantáneo
😘
0 dislikes, el puto amo