estube viendo estos videos para empezar en el juego y son muy faciles de entender, se nota el esfuerzo escribiendo el guion para sonar claro e instructivo sin tratarte por bebé, me sorprendió lo similar que es realmente el juego a yugioh en muchos aspectos, realmente ayuda conocer uno para aprender el otro, ademas parece un juego bastante mas pausado, seguro e igualado, a dferencia de yugi que es mucho mas brutal, rapido e intenso, sin contar que parece el tipo de juego que tiene un meta mas balanceado sin duda estos videos me subieron los animos para aprender a jugar
Agradezco mucho tus bonitas palabras ☺️ Cuantos más juegos de cartas conoces, más fácil resulta entender los nuevos. Por ejemplo Legends Of Runeterra es extremadamente fácil de aprender para jugadores de Magic.
Hola, basándome en lo que comentas en el 2:05 aprox sobre habilidades activadas..entiendo que si una habilidad activada dice "pagando 1 maná blanco esta criatura obtiene +1/+0 hasta final de turno" se podria pagar 3 manás blancos por ejemplo y la criatura obtendria +3/+0???. Es decir una habilidad activada que no implique girar la carta la podemos pagar tantas veces queramos? Ya sea el efecto poner contadores, dar mas fuerza etc??? Un saludo y perdona las molestias
Así es, cada vez que lo hagas tu oponente tendrá una oportunidad de responder, pero sí, puedes activar una habilidad tantas veces como puedas pagarla. Hay algunas que te ponen restricciones, pero las verás claramente indicadas.
Entonces el mareo de invocación afecta no solo a que la criatura no pueda atacar el turno que entra al campo de batalla sino que también al propio efecto de la criatura????
Si por efecto te refieres a las habilidades activadas, así es, no puedes girarla para activar habilidades de esa criatura, pero hay otros casos en los que sí puedes, esos son los únicos dos casos en los que no.
4:25 Ahí dices "En cuanto" en vez de "Siempre que". 4:52 Las habilidades no se lanzan (hay otros errores de terminología en el vídeo, pero no son muy importantes). Yo hubiera añadido las habilidades disparadas de maná y quizás la clausula del sí interviniente
+alfchaval Pues sí, es cierto, tenía esos errores localizados desde poco después de publicarlos. En el guión los tenía bien escritos, fueron despistes al grabar. Algún día borraré este vídeo y subiré uno corregido. También hay un vídeo por ahí donde podemos ver una courser of kruphix en mesa y el topdeck oculto xD
Una criatura puede hacerse objetivo a si misma? Como por ejemplo la Exploradora de La Torre de Hytrax que al entrar en juego, endereza a la criatura objetivo, se podria hacer objetivo a si misma para enderezarse? Y la otra que tengo es como funciona exactamente Legion Perdida, dice que adivina 2 y luego pones cualquier cantidad de esas al fondo de tu biblioteca, y el resto lo pones en la parte superior en cualquier orden. Lo que yo entendi es que adivinas 2 cartas, luego pones cualquier cantidad de esas, sea 1, 2 o mas, y las que te sobren las puedes poner arriba para que te salgan esas cartas en tus siguientes pasos de robar.
Vamos por partes: 1) Sí, una criatura puede hacerse objetivo a sí misma cuando el texto de la habilidad diga "La criatura objetivo", en cambio no podrá si esa frase tiene alguna restricción, como por ejemplo "La criatura objetivo que controla un oponente". Es importante fijarse en los detalles que tiene el texto para saber lo que puede y no puede hacer. En el ejemplo que pones sí, la Exploradora de La Torre de Hytrax puede enderezarse a si misma, pero recuerda que el mareo de invocación no signifique que esté girada, una criatura cuando entra al campo de batalla no puede girarse para atacar o activar sus habilidades a menos que tenga prisa. 2) Sobre Legión Perdida, la has entendido perfectamente. Adivinar es mirar X número de cartas (en este caso 2) y luego elijes poner en el fondo o arriba la cantidad que tú quieras en cada sitio. Esto sirve para evitar robar cartas que no te vienen bien y así mejorar tus próximos robos. Espero haberte ayudado, mándame tus preguntas siempre que quieras :)
Hola, tengo varias dudas: 1- ¿Una habilidad activada que no requiere girar la criatura se puede usar si la criatura está girada por cualquier motivo? 2- ¿Una habilidad activada que no requiere girar la criatura se puede usar si la criatura tiene mareo de invocación? 3- ¿Si se activa una habilidad que precisa girar la criatura, puede otro jugador usar un hechizo para girar esa criatura y así prevenir el efecto, o se ejecuta de todas formas? (perdón, pero me cuesta entender la pila) 4- Esta duda creo que la sé ¿hechizo de criatura es lo mismo que una habilidad de criatura? Te he escuchado que una carta de criatura es un hechizo de criatura hasta que se convierte en criatura, creo que eso resuelve mi duda y que no es lo mismo, pero quisiera aclararme. 5- Hace poco he leído en algún sitio que en el coste puede aparecer una cantidad de maná y el símbolo de girar, y que entonces hay que elegir uno o el otro ¿lo he entendido mal o es un error? Supongo que si en el coste aparece una cantidad de maná y el símbolo de girar hay que pagar las dos cosas. 6- Creo que esto ha cambiado en algún momento, pero ¿si el coste requiere sacrificar una criatura, se puede sacrificar la propia criatura después de haber bloqueado pero antes de resolver el daño? En ese caso ¿el daño pasa al jugador, se bloquea, o no se puede activar la habilidad si la criatura ha perdido el combate? (es lioso, supongo). Tenía más dudas, pero se me ha recargado la página y perdí lo que había escrito. Perdón por el tocho y enhorabuena por los vídeos.
¡Buenas! 1- Puedes activarla siempre que tengas prioridad y puedas pagar su coste. 2- Exacto, puedes activarla sin importar el mareo de invocación, éste sólo afecta cuando su habilidad incluye como coste girarla. 3- No, activar una habilidad es igual que lanzar un hechizo, los costes se pagan en el proceso de activación y tu oponente no puedes responder hasta que hayas terminado de activar la habilidad, para entonces la criatura ya estará girada. 4- Los hechizos son cartas en la pila o copias de cartas en la pila, las habilidades son habilidades y no son hechizos. 5- Supongo que te refieres a las habilidades activadas. Todo lo que hay antes de los dos puntos es el coste y debes pagarlo completo, y lo que hay después de los dos puntos es el efecto que hará cuando se resuelva la habilidad. 6- Si una criatura tiene una habilidad activada que dice: "sacrifica "nombre de dicha criatura" o bien "sacrifica una criatura", puedes activarla sacrificándola antes del daño, entonces la criatura irá al cementerio y no asignará daño en el paso de daño de combate, ya que esa criatura ya no está en el campo de batalla durante ese paso. Si la habilidad dice "sacrifica otra criatura" entonces no puedes sacrificarla a sí misma. Es confuso, si no lo ves claro dímelo y lo vuelvo a explicar. No te preocupes por hacer tantas preguntas, si a mí me encanta que preguntéis xD
Gracias por las respuestas, sobre la de sacrificar, a ver así: Una criatura tiene una habilidad que tiene como coste sacrificar la criatura (sin tener que girarla) o bien hay otra criatura que pide como coste sacrificar otra criatura. Entonces asignas una criatura como bloqueadora, luego por algún motivo la sacrificas. Entiendo que si la sacrificas no asigna daño al atacante, pero ¿el ataque de la otra criatura se ha bloqueado o al haber sacrificado la criatura defensora el daño pasa al jugador?
+Jose Díaz No, el emblema permanecerá en juego hasta que acabe la partida. Y por si no lo sabías, los emblemas se colocan en la zona de mando y son inalcanzables para cualquier jugador, no se les puede hacer objetivo, destruir, ni exiliar. Tu emblema estará a salvo.
Si un efecto o habilidad hace que el oponente descarte cartas y este no tiene en la mano, tendría el oponente que descartar ese numero de cartas de las que tiene en el campo de juego?? gracias !!!
Exacto, puedes lanzar "Borrón y cuenta nueva" para contrarrestar cualquier tipo de habilidad que haya en la pila, incluida las habilidades de planeswalker.
si una criatura que tiene por efecto "al girarse genera un mana" se utiliza para atacar, esta automaticamente dispararia dicha habilidad? y de ser asi, si la criatura durante la fase de pelea muere, el mana generado desaparece con ella? y por ultimo, si no es el caso, solo se giraria la criatura para generar el mana sin la necesidad de declarar un ataque?
La habilidad tienes que activarla tú voluntariamente para generar maná, o la giras para atacar o para date maná, no valen las dos cosas. Además, el maná se pierde al cambiar de fases. Puedes girarla para generar maná siempre que lo necesites.
Ah ok entonces cuando dices la pila te refieres a las habilidades en cola a resolver durante la fase principal me imagino y No a tus hechizos en mesa como las criaturas que No están en este momento en fase de batalla. Debo preguntar esto en alguna tienda de Magic porque sólo lograste confundirme en ese punto :(
hola tengo una duda, si tengo una criatura que al girarla me agrega un mana a la reserva y yo la giro para declararla atacante, igual se agrega el mana?
+hector ignacio jeria figueroa No, girar es un recurso que tienes, puedes usarlo para atacar, para activar su habilidad o para pagar otro coste, pero sólo obtendrás aquello para lo que la gires.
Puedes tener tantos emblemas como puedas conseguir, siempre que la carta que los creó no diga lo contrario. Pero ten en cuenta que los emblemas no se considera que estén en el campo de batalla, no les afecta ningún hechizo o efecto.
Un emblema no puede contrarrestarse, lo que puedes contrarrestar es la habilidad que lo crea, pero necesitas cartas que contrarresten habilidades, no vale un counterspell porque contrarresta hechizos.
Buenas. Tengo una duda. Tengo una carta que se llama Medico de los refugios Pedregosos. Esta carta tiene una habilidad en la que pone: Un simbolo de mana blanco, una coma, simbolo de girar, dos puntos, gana una vida. Bien, mi duda es, ¿Significa esto que puedo pagar x mana y ganar x vidas, o solo puedo pagar uno y ganar una vida? Un saludo.
Mykul El coste al tener el simbolo de girar solo se puede hacer una vez ( a menos que consigas enderezarla de nuevo) si solo fuera el sol, si, podrias usarlo x veces para ganar esa cantidad de vidas (a no ser que ponga "una vez por turno")
Mykul pues giras, pagas uno de mana y resolverias la habilidad, pero no podrias volver a usarla ese mismo turno porque no puedes volver a girar la carta.
Gracias por los videos, estoy empezando con magic y me viene muy bien estas clases teóricas.
PD: La intro esta espectacular.
estube viendo estos videos para empezar en el juego y son muy faciles de entender, se nota el esfuerzo escribiendo el guion para sonar claro e instructivo sin tratarte por bebé, me sorprendió lo similar que es realmente el juego a yugioh en muchos aspectos, realmente ayuda conocer uno para aprender el otro, ademas parece un juego bastante mas pausado, seguro e igualado, a dferencia de yugi que es mucho mas brutal, rapido e intenso, sin contar que parece el tipo de juego que tiene un meta mas balanceado
sin duda estos videos me subieron los animos para aprender a jugar
Agradezco mucho tus bonitas palabras ☺️
Cuantos más juegos de cartas conoces, más fácil resulta entender los nuevos. Por ejemplo Legends Of Runeterra es extremadamente fácil de aprender para jugadores de Magic.
Has resuelto todas mis dudas.
Hola, basándome en lo que comentas en el 2:05 aprox sobre habilidades activadas..entiendo que si una habilidad activada dice "pagando 1 maná blanco esta criatura obtiene +1/+0 hasta final de turno" se podria pagar 3 manás blancos por ejemplo y la criatura obtendria +3/+0???. Es decir una habilidad activada que no implique girar la carta la podemos pagar tantas veces queramos? Ya sea el efecto poner contadores, dar mas fuerza etc??? Un saludo y perdona las molestias
Así es, cada vez que lo hagas tu oponente tendrá una oportunidad de responder, pero sí, puedes activar una habilidad tantas veces como puedas pagarla. Hay algunas que te ponen restricciones, pero las verás claramente indicadas.
Entonces el mareo de invocación afecta no solo a que la criatura no pueda atacar el turno que entra al campo de batalla sino que también al propio efecto de la criatura????
Si por efecto te refieres a las habilidades activadas, así es, no puedes girarla para activar habilidades de esa criatura, pero hay otros casos en los que sí puedes, esos son los únicos dos casos en los que no.
4:25 Ahí dices "En cuanto" en vez de "Siempre que".
4:52 Las habilidades no se lanzan (hay otros errores de terminología en el vídeo, pero no son muy importantes).
Yo hubiera añadido las habilidades disparadas de maná y quizás la clausula del sí interviniente
+alfchaval
Pues sí, es cierto, tenía esos errores localizados desde poco después de publicarlos. En el guión los tenía bien escritos, fueron despistes al grabar. Algún día borraré este vídeo y subiré uno corregido.
También hay un vídeo por ahí donde podemos ver una courser of kruphix en mesa y el topdeck oculto xD
Una criatura puede hacerse objetivo a si misma? Como por ejemplo la Exploradora de La Torre de Hytrax que al entrar en juego, endereza a la criatura objetivo, se podria hacer objetivo a si misma para enderezarse?
Y la otra que tengo es como funciona exactamente Legion Perdida, dice que adivina 2 y luego pones cualquier cantidad de esas al fondo de tu biblioteca, y el resto lo pones en la parte superior en cualquier orden.
Lo que yo entendi es que adivinas 2 cartas, luego pones cualquier cantidad de esas, sea 1, 2 o mas, y las que te sobren las puedes poner arriba para que te salgan esas cartas en tus siguientes pasos de robar.
Vamos por partes:
1) Sí, una criatura puede hacerse objetivo a sí misma cuando el texto de la habilidad diga "La criatura objetivo", en cambio no podrá si esa frase tiene alguna restricción, como por ejemplo "La criatura objetivo que controla un oponente".
Es importante fijarse en los detalles que tiene el texto para saber lo que puede y no puede hacer. En el ejemplo que pones sí, la Exploradora de La Torre de Hytrax puede enderezarse a si misma, pero recuerda que el mareo de invocación no signifique que esté girada, una criatura cuando entra al campo de batalla no puede girarse para atacar o activar sus habilidades a menos que tenga prisa.
2) Sobre Legión Perdida, la has entendido perfectamente. Adivinar es mirar X número de cartas (en este caso 2) y luego elijes poner en el fondo o arriba la cantidad que tú quieras en cada sitio. Esto sirve para evitar robar cartas que no te vienen bien y así mejorar tus próximos robos.
Espero haberte ayudado, mándame tus preguntas siempre que quieras :)
Hola, tengo varias dudas:
1- ¿Una habilidad activada que no requiere girar la criatura se puede usar si la criatura está girada por cualquier motivo?
2- ¿Una habilidad activada que no requiere girar la criatura se puede usar si la criatura tiene mareo de invocación?
3- ¿Si se activa una habilidad que precisa girar la criatura, puede otro jugador usar un hechizo para girar esa criatura y así prevenir el efecto, o se ejecuta de todas formas? (perdón, pero me cuesta entender la pila)
4- Esta duda creo que la sé ¿hechizo de criatura es lo mismo que una habilidad de criatura? Te he escuchado que una carta de criatura es un hechizo de criatura hasta que se convierte en criatura, creo que eso resuelve mi duda y que no es lo mismo, pero quisiera aclararme.
5- Hace poco he leído en algún sitio que en el coste puede aparecer una cantidad de maná y el símbolo de girar, y que entonces hay que elegir uno o el otro ¿lo he entendido mal o es un error? Supongo que si en el coste aparece una cantidad de maná y el símbolo de girar hay que pagar las dos cosas.
6- Creo que esto ha cambiado en algún momento, pero ¿si el coste requiere sacrificar una criatura, se puede sacrificar la propia criatura después de haber bloqueado pero antes de resolver el daño? En ese caso ¿el daño pasa al jugador, se bloquea, o no se puede activar la habilidad si la criatura ha perdido el combate? (es lioso, supongo).
Tenía más dudas, pero se me ha recargado la página y perdí lo que había escrito.
Perdón por el tocho y enhorabuena por los vídeos.
¡Buenas!
1- Puedes activarla siempre que tengas prioridad y puedas pagar su coste.
2- Exacto, puedes activarla sin importar el mareo de invocación, éste sólo afecta cuando su habilidad incluye como coste girarla.
3- No, activar una habilidad es igual que lanzar un hechizo, los costes se pagan en el proceso de activación y tu oponente no puedes responder hasta que hayas terminado de activar la habilidad, para entonces la criatura ya estará girada.
4- Los hechizos son cartas en la pila o copias de cartas en la pila, las habilidades son habilidades y no son hechizos.
5- Supongo que te refieres a las habilidades activadas. Todo lo que hay antes de los dos puntos es el coste y debes pagarlo completo, y lo que hay después de los dos puntos es el efecto que hará cuando se resuelva la habilidad.
6- Si una criatura tiene una habilidad activada que dice: "sacrifica "nombre de dicha criatura" o bien "sacrifica una criatura", puedes activarla sacrificándola antes del daño, entonces la criatura irá al cementerio y no asignará daño en el paso de daño de combate, ya que esa criatura ya no está en el campo de batalla durante ese paso. Si la habilidad dice "sacrifica otra criatura" entonces no puedes sacrificarla a sí misma. Es confuso, si no lo ves claro dímelo y lo vuelvo a explicar.
No te preocupes por hacer tantas preguntas, si a mí me encanta que preguntéis xD
Gracias por las respuestas, sobre la de sacrificar, a ver así:
Una criatura tiene una habilidad que tiene como coste sacrificar la criatura (sin tener que girarla) o bien hay otra criatura que pide como coste sacrificar otra criatura. Entonces asignas una criatura como bloqueadora, luego por algún motivo la sacrificas. Entiendo que si la sacrificas no asigna daño al atacante, pero ¿el ataque de la otra criatura se ha bloqueado o al haber sacrificado la criatura defensora el daño pasa al jugador?
Los emblemas desaparecen al ir el planeswalker al cementerio? gracias
+Jose Díaz No, el emblema permanecerá en juego hasta que acabe la partida. Y por si no lo sabías, los emblemas se colocan en la zona de mando y son inalcanzables para cualquier jugador, no se les puede hacer objetivo, destruir, ni exiliar. Tu emblema estará a salvo.
Si un efecto o habilidad hace que el oponente descarte cartas y este no tiene en la mano, tendría el oponente que descartar ese numero de cartas de las que tiene en el campo de juego?? gracias !!!
Descartar es poner cartas de tu mano en el cementerio, no es otra cosa, mover una carta del campo de batalla al cementerio no es descartar.
Échale un ojo al vídeo sobre "Demencia" para saber más sobre descartar cartas.
amigo pregunta, en cuanto la habilidad del plans entra a la pila es posible contrarrestarla, por ejemplo con "borron y cuenta nueva", gracias
Exacto, puedes lanzar "Borrón y cuenta nueva" para contrarrestar cualquier tipo de habilidad que haya en la pila, incluida las habilidades de planeswalker.
Buenas tardes entonces como se le suma el mana en el caso de el elfo de llanowar?
El elfo de llanowar da maná igual que lo haría una tierra, pero siempre que la criatura no sufra mareo de invocación.
si una criatura que tiene por efecto "al girarse genera un mana" se utiliza para atacar, esta automaticamente dispararia dicha habilidad?
y de ser asi, si la criatura durante la fase de pelea muere, el mana generado desaparece con ella?
y por ultimo, si no es el caso, solo se giraria la criatura para generar el mana sin la necesidad de declarar un ataque?
La habilidad tienes que activarla tú voluntariamente para generar maná, o la giras para atacar o para date maná, no valen las dos cosas. Además, el maná se pierde al cambiar de fases. Puedes girarla para generar maná siempre que lo necesites.
Esto es más complejo, espero hace algún vídeo explicando cómo se activan las habilidades.
Magic es fácil Haz ese video ya.
Ah ok entonces cuando dices la pila te refieres a las habilidades en cola a resolver durante la fase principal me imagino y No a tus hechizos en mesa como las criaturas que No están en este momento en fase de batalla. Debo preguntar esto en alguna tienda de Magic porque sólo lograste confundirme en ese punto :(
hola tengo una duda, si tengo una criatura que al girarla me agrega un mana a la reserva y yo la giro para declararla atacante, igual se agrega el mana?
+hector ignacio jeria figueroa
No, girar es un recurso que tienes, puedes usarlo para atacar, para activar su habilidad o para pagar otro coste, pero sólo obtendrás aquello para lo que la gires.
ok gracias
Puedo tener 2 o mas emblemas en campo de batalla?
Puedes tener tantos emblemas como puedas conseguir, siempre que la carta que los creó no diga lo contrario. Pero ten en cuenta que los emblemas no se considera que estén en el campo de batalla, no les afecta ningún hechizo o efecto.
Se puede hacer counterspell a un emblema?
-Activo la habilidad de mi planes walk...
+COUNTERSPELL
- AwwshitFuckku.
Un emblema no puede ser eliminado, y la carta counterspell es a hechizos( ej: saco a chandra... Tu: uso el counterspell y chandra para el cementerio.
Un emblema no puede contrarrestarse, lo que puedes contrarrestar es la habilidad que lo crea, pero necesitas cartas que contrarresten habilidades, no vale un counterspell porque contrarresta hechizos.
Buenas. Tengo una duda. Tengo una carta que se llama Medico de los refugios Pedregosos. Esta carta tiene una habilidad en la que pone: Un simbolo de mana blanco, una coma, simbolo de girar, dos puntos, gana una vida. Bien, mi duda es, ¿Significa esto que puedo pagar x mana y ganar x vidas, o solo puedo pagar uno y ganar una vida?
Un saludo.
Mykul El coste al tener el simbolo de girar solo se puede hacer una vez ( a menos que consigas enderezarla de nuevo) si solo fuera el sol, si, podrias usarlo x veces para ganar esa cantidad de vidas (a no ser que ponga "una vez por turno")
Alberto Yebra Muñoz Solo pone el símbolo del sol y luego girar.
Mykul pues giras, pagas uno de mana y resolverias la habilidad, pero no podrias volver a usarla ese mismo turno porque no puedes volver a girar la carta.
Alberto Yebra Muñoz Gracias, pensaba que podía pagar el mana que quisiera para ganar tantas vidas como mana haya pagado.
Mykul En caso de no tener la flecha si que se podria.
que onda el emblema garrok que asco joder