На самом деле, есть 1 реальная и довольно серьёзная проблема Они не будут придерживаться канона Хоть мы и мало что знаем о людях, которые упали до Фриск, мы знаем несколько фактов Все люди упали в Руинах Они все могли пользоваться сохранениями (подтверждено в диалоге с Ториэль) Они все покинули Руины через Ториэль Они все были детьми (т.е. как минимум несовершеннолетними) Они умерли от Азгора (в одном из переводов Андайн говорит, что ни один человек не доходил до Азгора, что не корректно. В оригинале Андайн говорит, что ни один человек не проходил дальше Азгора. К тому же, Тоби Фокс сам подтвердил в Твиттере, что все 6 детей были убиты Азгором) Но люди не будут соблюдать это. Ибо они хотят рассказать новую историю, а не делать ещё один UnderTale Конечно, даже если придерживаться канона, то можно придумать что то интересное. Но даже так, начало и конец у этих историй будет одинаковым Почему это является проблемой? Потому что иногда люди начинают верить в то, что вещи которые сделал автор - канон Это произошло с UnderTale Yellow Нет, синяя душа не совершала геноцид в каноне UnderTale. Пыль, которой покрыта балетная пачка не является пылью монстров. Это было подтверждено в японском переводе игры, который является официальным Нет, Флауи появился после того, как собрали 6 душ. В игре этого на прямую не говорили, но это чистая логика. Флауи пытался найти и получить души, но у него ничего не получилось. Если бы Флауи был создан ещё до 6 душ, то он мог бы проследить за человеком, дождаться пока Азгор достанет банки с душами перед боем и потом в тихаря их забрать К тому же, когда Фриск падает в Подземелье, то Флауи впервые сталкивается с потерей сохранения. Все 6 людей могли сохраняться, следовательно Флауи был создан уже после поимки 6 душ Так можно перечислять очень долго Тут проблема и производителя, и потребителя
Боже спасибо, что есть люди знающие что именно сказала Андайн. И насчет синей души, это было упомянуто из-за многих людей яро доказывающих, что синяя душа шла на геноцид. Самый здравый комментарий, который я когда-либо видел
@@LEX1P_мысль хорошая, но вот проблема. Почему, если каждый ребёнок пользовался сейвом, они не загрузили сейв после проигрыша Азгору, или не сделали сброс. Допустим, флауи появился из первых двух душ, которые сейвится неумели. После этого он проюзал перезагрузку, и из-за этого Ториель ловит флешбеки: из-за сейвов флауи, а не душ. Если же все души достаточно решительны для сейвов, то это обесценивает весь сюжет игры в труху, ибо мы теперь просто играем за сьюху, которая смогла то, чего не смогли другие. Что касается отслежки людей - флауи говорил что не было ни одного исхода, при котором король показал бы ему, где находятся души. Т.е. даже если бы он отследил ребёнка до Азгора, он не знает что будет после. Иными словами: 1. То что ториэль ловила флешбеки не доказывает что души могли сохраняться, т.к. для этого сейвы мог делать кто угодно 2. Не важно, появился флауи после 2 душ или 6, оба варианта возможны. Из этого также выходит, что способностью к сохранению обладал ЛИБО флауи, ЛИБО души, но никак не они одновременно. Иными словами, все что было описано в комментарии является лишь одним возможным сценарием, не опровергнутым, но и не стопроцентно подтверждённым. То же и с фразой, про Азгора, сама по себе она ничего не подтверждает, но раз уж Тоби сказал, то значит так тому и быть. Как по мне, Тоби стоит уже просто объяснить фанам все моменты, которые непонятны не по задумке, а из-за неоднозначности нарратива.
Справедливости ради, слова Андайн легко можно списать на то, что СМИ просто решили не раскрывать реальные причины смерти Кловера и синей души и приписали всё это Азгору
@@MossedSlacker Типа создатели фан-игр легко могут объяснить это несоответствие со словами Андайн тем, что на самом деле дети умерли не от Азгора, а в другом месте, просто монстро-СМИ решили переложить всё на Азгора, чтобы создать образ героя
Главная проблема Желтухи, в том, что люди не могут принять, что это собственно желтуха. Для тех кто не знает Андертейл желтый - это фанатский проект по андертейлу, а не сам андертейл. Одна из версий развития событий. Каждый имеет право на свою интерпретацию. Разработчики игр не виноваты в том, что тебе понравилась желтуха или еще что-то, они не обязаны ни под кого подстраиваться. Андертейл полон не сюжетных дыр, а недосказанностей, скорее всего как раз для этого.
@@Peppinos_Spaghettos228 А в фанатском приквеле нет событий? Одно другому не мешает, а даже наоборот. Разработчики показали как по их мнению мог выглядеть путь желтой души. При желании можно придумать и другую историю.
На самом деле я не воспринимаю фан игры про души так, будто бы это мог быть канон Я воспринимаю их как альтернативные вселенные, интересную гипотезу, "а что, если..?", ведь так становится намного проще Ребята, давайте не будем намеренно усложнять себе жизнь, а будем наслаждаться такими прекрасными фан-играми от прекрасных людей
Поддерживаю, получать удовольствие от игры нужно в процессе её прохождения и знакомства с персонажами, а не пытаться натянуть сову в лице Undertale на глобус в виде Yellow
Как по мне, самым логичным вариантом для таких разрабов - прос о объявить игру не каноном и не строится на истории желтухи/других душ, а может даже и на плевал на канон андертейла, может вы и не согласитесь, но так каждому разрабу будет лучше.
Главная проблема игр про души в том что голубая душа умирает в руинах, и спрашивается зачем нам 40 лет ждать чтобы посмотреть на то как раненного ребёнка добьёт редиска?
Но также можно сделать теже подземные руины , а их поделить на под сектора и получь где-то на 1 час игры прохождение , где в конце ториель нас от туда достаёт и мы с трясущимися руками отдаём ей душу прося отдать её азгору чтобы монстры были свободны , а потом умереть
В какой то версии Андертейла при оценке ленты было написано что кто еë потерял в дыре , да и Кловер по канону желтухи не мер от безумного манекена или Андайн
Вообще синяя душа не обязательно шла по пути геноцида. Это распространённое заблуждение возникло из-за того, что балетка описана как "пыльная". Но в официальном японском переводе в описании балетки используется не тот же иероглиф, который используется для описания пыли монстров. Т.е. пыль на балетке не от монсров, а просто от времени. В реальности пыль состоит в том числе и из мелких частиц земли и камня.
Главная проблема даже не в том что они не будут стыковаться между собой, а в том что возможно в какой-то момент они просто начнут повторяться. Ведь чем больше будет придумано, тем сложнее будет придумать что-то более оригинальное и вполне возможно что в чём-то идеи совпадут...
3:25 флауи появился на момент становления альфис королевской ученой. И тоби, и команда желтухи это обыграла, а про ториэль понятно, она ушла, как только потеряла обоих своих детей(также обыгрывается в монологе), про то, что дети не смогли дойти до короля, говорит андайн. А таблица чуджина говорит о том, где умерли все дети, а также она полностью совпадает с оригиналом
Я бы очень хотел приквелы про другие души не обязательно связанные с желтухой но я надеюсь что там каноничными концовками будут нейтрал или геноцид с зелёной душой ещё можно сделать пацифист а в случае с остальными детьми будет странно если они никого не убьют
Сразу говорю прежде, чем вы напишите про это Андайн сказала No human has EVER made it past ASGORE! Ни один человек НИКОГДА не проходил через Асгора! Так что говорить погибли люди на Асгоре или раньше нельзя
Можно было создать игру про Флауи, он же тоже интересный персонаж, можно было рассказать про него подробнее, чтобы мы играли за Флауи и знали каким был Флауи после как стал живым, подробнее расскази через игру.
не согласен с автором по его основному тейку про конфликт новых игр про души, они уже наверняка будут ориентироватся на такого титана фанконтента как желтуха (хотя бы что бы получить часть фанатов из желтухи), а в дальнейшем можно спокойно всё списать на ау, мол в этой вселенной синяя душа была добри, но в одной из вселенных геноцида синей души появился Аксис , а вообще крутой идеей было бы создать разрабам цветных душ альянс или что то типо того, где все изначально договорились бы со своим общим каноном и уже на основе этого канона создавать свои игры, но наврятли это произойдёт. Однако я считаю что нет необходимости пытаться соответствовать другим фан играм, например наврятли разработчик демки про какую нибудь голубую душу будет убеждать всех в каноничности именно своей игры, да и разраб той же демки не обязан подстраиваться под остальных. Не спорю было бы круто появись какая то общая вселенная с 6 фан играми про души, но это возможно только в трёх случаях: 1-Все 6 игр будет делать 1 разраб 2-Будет альянс с 6 разрабами на каждую игру где они будут набрасывать идеи для общего канона или будут делать игры попутно кидая наброски остальным разрабам на оценку 3-Созданием игр про души займётся сам Тоби
2:37 весьма высок особенно если игра хайпанёт, т.к. в оригинальной игре есть отсылка на то что синий шёл по пути геноцида (ПЫЛЬНАЯ по словам фриск или Папируса балетная пачка), но это можно и обыграть, например в один момент человек встретился с врагом которого нельзя было пощадить и в итоге перед смертью тот монстр умер, но смог добить чела 2:48 потому что не все души должны идти на пацифиста, ты ошибочно принимаешь желаемое за действительное, а именно желание выставить разрабов идиотами которые думают только о розовых пони и пацифизме, возможно из за того что тебе понравился геноцид путь андертейла (которая наверняка канон), но на счёт этого хз 2:52 по лору андертейла никто кроме фриска из 7 душ не дошёл до агора и пацифист концовка желтухи соблюдает это правило 2:57 вот допустим чел боится собак, по твоему он будет их ху#рить? Да и чел просто ненавидящий собак будет просто старатся избегать их, а не забивать до смерти, если у него нет проблем с головой и тем более если это ребёнок, которого самого могут убить эти собаки, а тем более не станет их выискивать 2:57 пока что во всех играх одним из первых монстров является добрая ториэль или другой туториал, так с чего им пытаться убить её(его)? Объективно так будет делать только псих, а каков шанс встретить психа среди 7 детей учитывая что 1 такой уже упал
1) ок 2) я не пытаюсь никого выставить идиотами. Пацифист в оригинале мне понравился куда больше геноцида. Зная какие конченные люди есть в фандоме, которые готовы убить тебя за убийство игровых персонажей, им вообще не понравится геноцид как канон какой-лиюо игры. Возможно я утрирую, но опыт говорит, что таких людей куча. Пример Маркиплаер, вроде он не допрошел оригинал из-за его зрителей, что говорили что он проходит НЕПРАВИЛЬНО. 3) сказал просто, чтобы указать, что дети убивали монстров. Молодец, докопался до слов 4-5) ты видимо вообще не понимаешь о чем тут речь
Нас%ать на каноны. Фандом своими комиксами и теориями и тем же UTY уже переделывают канон под себя. Из-за разных взглядов на недосказанности и понимания событии; Чтобы вшить свой сюжет и посыл; Потому-что хочется; Причины ломание канонов Оригинала могут быть разные. Все те комиксы которые вы читали, почему они вами полюбились, если это всего лишь додумывание фанатов. Теперь что мы видим? ВАУ UTY, ещё одно додумывание фанатов, которым всем понравилось. Почему персонаж Red не появляется в каждом 2 проекте, если его разработчик работает на Тоби(то есть для фандома она для нас должна являтся частично каноничной) Почему все всё ещё хотят игру про предыдущих душ, таких как Кловер, если Тоби в посте уже подтвердил, что ВСЕ дети добрались до Короля? Почему все фанаты твердят, что Фриск/Чара/Крис "небинарны" и ноют если кто-то будет конкретизировать их пол, если Тоби всегда говорил, что они "пол на мнение игрока" (Может потому что мы сами того не осознавая, нам немного всё равно на несоответствие с Оригиналом, если сам продукт сделан хорошо. UTY все любят, но неужели теперь все должны этому канону следовать, если даже мы Оригиналом не следуем)
Правила оригинала прописаны не просто так. Каждый проект, который как-либо связан с андертейлом должен уважать его правила и соответствовать им, чтобы в конце концов не получалась какая-то фигня. Канон - это и есть те самые правила, так какого черта люди должны забивать на него и буквально переписывать его? Так было со всеми проектами не только связанными с андертейлом
@@LEX1P_не. Ничего проект не должен. Фанатский проект должен быть таким, каким его видит фанат, и только фанат. На мнение автора, мнение сообщества глубоко до фени. Единственное исключение: если проект позиционирует себя как не противоречащий канону. В остальных случаях каноничность это противоположность фанфиков (коими являются и желтуха, и глитчтейл и все ау как таковые). На всякий уточню: Фанфик это то, что не является каноном, а не низкокачественный продукт. Если вы берёте уже существующий мир/персонажей, открыто говоря об этом, то не важно что вы делаете: вы пишите фанфик, и он останется таковым даже если превзойдёт оригинал. И тот кто пишет фанфик, ни перед кем ни чем изначально не обязан.
@@LEX1P_ вообще, бро, без шуток, мне нравятся твои видос и подача, но канон должен вдохновлять а не ограничивать. Я имею ввиду, я могу скажем, создать ау, где сила монстра зависит от того как он послал на досуге, а могу создать сложную систему выраженную через хроматические свойства душ, репрезентирующие черты характера, дав монстрам окрашивать души после долгих тренировок (мол, если монстр развил справедливость, его душа стала жёлтой, но т.к. монстры себя недооценивают в ориге такого не было). И то и то противоречит канону, но первое является просто стёбом, а второе интересной задумкой и по-сути, пересмотра хроматического смысла душ. Но если считать каноничность показателем качества, то они в равной степени плохи.
Я заметила что есть у ещё одна проблема у клонов андертейл и она очень такая странная Типо как тоби Фокс он добавлял в целых 3 игры лесбиянок …😳😳 я конечно не против лгбт но этого именно и не хватает 🤯 Undertale: андайн и альфис Deltarune 1: на этот момент я забыла но как вспомню допишу Deltarune2: Ноэль и Сьюзи А В ДРУГИХ ИГРАХ НЕТУ ОДНОЙ АГРО ДЕВОЧКИ КОТОРАЯ ПОРВЁТ ЗА СВОЮ ОМЕЖКУ ПОЛ ВСЕЛЕННОЙ этим и отличаются все игры не от тоби фокса
В Undertale Yellow есть карта, где показаны места смерти всех пяти предыдущих людей, что были до Кловера. Таким образом, игры про другие души точно не будут стыковаться с жёлтой игрой.
@@Night_Of_Steel попытку убить все подземелье что бы освободить их от заточения, убить вас сейчас будет актом доброты(и это человек на полном серьезе считать добротой), чем то похоже на австрийского художника
@@Night_Of_Steel человек терпеливо ждет того момента что появился шанс нападения на монстра и надо лишь проявить терпение и все нападающие на тебя исчезнут
Ещё одна проблема этих игр в том, что для каждого ребенка придется придумать свой аналог сохранения. Вариант с флауи как в желтухе повторять уже будет однотипно и не канонично. Можно, конечно, забить на это и сказать, что в каждой душе есть немного решимости, но опять же, в желтухе не стали так делать
так желток не канон + Флауи по факту не должно быть на 5 душе (мог любой из цвета душ быть) потому что ему надо узнать место положения душ что бы поглотить их + паропром локация на которую нет НИКАКОГО НАМЁКА в ориге
Падшим детям ничего не мешает быть сильнее Флауи, и иметь больше решимости, благодаря чему иметь возможность самому сохраняться и возвращаться после смерти на тоже самое место.
В каждой человеческой душе есть много решимости. Вся решимость Флауи была взята из них. В Андертейл были намеки, на то что прошлые люди тоже сохранялись. Даже в Желтухе Флауи говорил, какие мы решительные
@@Лёша-щ6ю . . . ты дурак или да? И что что после Чары наали собирать души. это ни как не влияет на появление Флауи. Флауи был создан из праха умершего Азриэля, цветка и сыворотки решимости и если бы Флауи появился бы раньше он бы либо убил детей которые падали либо бы он провёл их к Азгору который бы высунул банку для душ и положил бы туда а после этого Флауи бы спёр их
@@ВладЗавьялов-т6с ещё об этом говорит то, что Асгор был в курсе о том, что люди могут загружаться, это становится понятно, если Асгор победил Фриск хоть раз, после этого можно сказать ему об этом, но тот без удивления лишь "кланится с грустью(nods sadly)", если он это было много раз, то уже будет "кланится с жалостью(nods pitifully)"
@@БобиБоби-н6э верно, только "nod" в данном случае означает "кивает головой" а не "кланится"/"кланяется". Типа, Асгор утвердительно кивает на замечание Фриск о том что он уже побеждал Фриск.
Синия душа по канону елоу стала нейтралом, а не геноцидником. Всë из-за страха Далва 2:57 да мы и не знаем из-за чего началась война и кто еë начал. В оригинале просто сказали, что между расами вспыхнула война Как по мне главная проблема душ, что полностью вышла только одна такая
Насчёт концовок, надо просто сделать е классическому триквелу пацифиста-нейтрала-геноцида - каноничную концовку. Это может выражаться как в ограниченности выбора и решений, так и просто ненавязчиво намекать, типа "Вот тут ты должен был умереть, и тогда бы пошла кат-сцена"
@@is08ma03 я говорю про мем с перепиской где кто с похожий по нику на тоби фокса в телеграме пишет рандомному челу про то что Андертеил желтый канон и это попадает в какую то подборку мемов
3:37 Сама Андайн сказала что никто не проходил дальше Азгора значит все души умерли на Азгоре. Ториэль скорее всего сразу же ушла после принятия закона ведь нахера ей смотреть на смерти детей? А так же Флауи появился после 6 душ ведь тогда ломается логика вселенной оригинала.
В чем проблема сделать несколько концовок как в желтухе да для синей души понятно что канонничной будет геноцид. Но ничего не мешает сделать не каноничную концовку нейтрала или пацифиста для нее. Геноцидная концовка в желтухе не канон но это не делает ее плохой, что то из серии "А что если..."
@@LEX1P_ нет просто в видео был тейк о том что между играми будет сложно сделать единую сюжетную линию из за того что кто-то не захочет делать гг убийцу. И мне показалось что в видео упущенно то что можно сделать несколько концовок, без негатива
Флау появился вроде почти сразу когда альфис пошла и заменила гастера и начала експеременты с рш, а ториель вроде ушла после первого или второго ребенка
@@LEX1P_насчёт "сразу" ничего сказано не было, однако: Всех детей убил Азгор Вещи одного из детей находятся в руинах Ториель могла уйти после первого убитого ребёнка,и забрать его вещи А может ребёнок просто потерял их. Оба варианта имеют место на жизнь.
я считаю что должна быть фан игра про синию душу всмысле приквел к киндеред спиретс быстро скажу сюжет мел побыла у ториель потом убегает в сноудин там канак, чуджин, далв и тругие монсты, потом она там геноцидит, потом она убегат либо в водопадье либо куда то и потом в водопадье, и там аксис которого пона победила и она как то возвращается к ториэль все, фан игра готова, осталось дополнить и сделать
(Уже писал комент другому ютуберу, но повторить не помешает) Обижать разрабов не хочется, но как мне кажется, для таких истории нужно почти полностью перерабатывать концепцию с "падения в руины до встречи с Азгором". Повторять историю Фриск почти 7 раз звучит вообще неинтересно, чем кажется на первый взгляд. С Кловером и Undertale Yellow это сработало, но не значит, что сработает ещё раз, наоборот было бы неплохо если они пожертвуют каноничным лором игры в угоду своим историям.
По факту сказал. И в самом деле, я бы даже и не хотел видеть больше фанатских игр про души. Либо давайте базу как желтуха (по факту это лучшее, что могло быть в этом жанре), либо не тратьте время фанатов на всякую фигню
Проблема таких игр это то,что они пытаются дополнить андертейл.Само начало желтухи очень странное,и уже ломает канон,мы ходим по одним и тем же локациям руин,и потом резко прлваливаемся в ещё другой длинный коридор.В самом андертейле слишком много несостыковок,которые было бы практически невозможно пофиксить.Как минимум,как всё королевство поместилось коридором в гору.Почему подземелье само по себе такое маленькое.Почему так мало монстров,или же обитателей.Почему на задниках где должно быть показано полностью подземелье мы видим не как не связанные картины.И так можно продолжать долго. И единственный способ получить продолжение истории андертейла,это практически полностью переделать андертейл.Сделать логичное и наполненное подземелье.Вместить туда грамотно оригинальный сюжет.Потом написать сюжет для всех остальных людей. Я надеюсь вы не забываете когда был создан андертейл,и для чего создал его Тоби Фокс.Если вы забыли то это его пробный вариант,перед тем как создать дельтарун.Так как Тоби Фоксу преснился сюжет дельтаруна.Если что,сорян за ошибки
@MaksimenkoMaksimenko-er9zz о, спасибо. У меня из за этого диссонанс с этой современной тендецией с историями душ которым помогает Флауи, ведь я всегда видел хронологию по другому
Ну думаю для души синей канон генцид ведь нам говорили что она убила пару монстров но это скорей нейтрал и для души храбрости тоже, а другие как спойствие и доброта и фиолетовой будут пацифист
_>Но какой шанс что авторы игры про синюю душу сделают своего героя убийцей?_ Бальшой :> Из не заброшеных фан игр про синьку, первая изначально основана на UTY, а значт будет соответствовать канону желтухи, а вторая... ну... там нету подтверждений кнш, но автору там настолько коменты засрали этим Аксисом, что он должен был что то сказать если желтуха в его игре действительно не канон.
Согласен. Я видел андертэйл Оранж. Там ответвление от сюжета. Как мы знаем чара была первым человеком и упала в 201х годах, но в версии андертэйл Оранж в которую я играл там Оранж душа упала вт180х годах!! Кошмар!!!
Эээээээмм. Странно, я думал вопросы типа "когда Ториель покинула пост?" не должны существовать, ибо в игре чётко говориться, что сразу после принятия Азгором приказа об уничтожении всех людей (день, 2 после смерти Азриеля/Чары) из-за его жестокости Ториель дала по тапкам. Насчёт Флауи, то скажу, что вполне возможно его существование на момент желтухи, ибо Альфис на посту, а души есть.
Считаю, что ни одна из перечисленных "проблем" таковой не является. Фанатские игры ничем и никому не обязаны. Необязательно делать голубую душу убийцей, ровно как и необязательно соответствовать чьему-то канону (будь то оригинальному андертейлу или, тем более, желтухе). Следующие проблемы, описанные автором, это уже рассказ про отдельно взятого заядлого потребителя фанатских игр по андертейлу, который по какой-то причине не примет разные видения разных авторов на одни и те же души и их "подачи". Отдельный кринж считать проблемой рядовую глупость и неосведомленность людей, которые решат принять фанатское творчество за канон. Честно, не понял этого видео, буду рад, если кто-то распишет.
Проблема в том, что многие в фандоме считают желтуху каноном, доказывая, что Тоби когда-то где-то якобы сказал, что желтуха канон. Отсюда и пошли вопросы к канону. И где ты увидел заядлого потребителя фанатских игр по андертейлу? Я вроде как не говорил, что я против "подач" этих душ от других авторов
@@LEX1P_ Ну, это грустно. Таков уж фандом андертейла. Правда, то, что думает фандом, мало должно влиять на содержание фанатских игр. Они же некоммерческий продукт, на мнение кого-то там можно турумбурум с высокой колокольни. А вот под заядлым потребителем я подразумевал совсем не тебя, а эфемерного чувачка, который играет во множество фанатских игр и не может разобраться, какая игра от кого, какому канону следует и т.п. Короче, ни в коем случае не хотел оскорбить тебя :)
Ну просто как я и говорил, люди не любят, когда их любимого персонажа заменяют или что-то типа того. Забавно будет если в какой-то игре упомянут как-то желтую душу и не дай бог это окажется не Кловер. В основном посыл в этом. И да, я пожалуй погорячился с потребителями
@@user-potato1113 Кловер который: 1. Имеет меньше РШ чем Флауи, хотя это по определению не возможно. Флауи создан по канону желтухи из образца решимости изъятого из 4 душ, и по определению не может быть решимие человека в придачу под контролем игрока ( игрок в Андре сохранялся за счёт собственной решимости ). 2. Не доходил Азгора, хотя в оригинале сказано что никто из 6 не справился с Азгором ( но горе ру локализаторы перевели как никто не дошел до Азгора( это ещё уточнялось у Тоби )). 3. Из не откуда берет УР на битве с Аксисом, хотя в оригинале нам давали уровень за очки казни ( что адаптировали как очки пыток ), и давались исключительно за убийство монстров. Хотя в изначальной задумке Тоби exp давали за сам факт насилие ( что видно в демке ), Тоби передумал и сделал так что убивать обязательно для получение exp. 4. Из неоткуда взял доминирующую решимость на геноциде. Лол авторы Yellow в курсе что с каждым сохранением РШ Флауи должно было увеличиваться? Даже если Кловер получил максимальный LV то его рш не должно было так сильно апнуться? И это вопросы только к Кловеру на уровне механик ( и немного сюжета ).
@@MaksimenkoMaksimenko-er9zz 1. У Кловера решимость одного человека, а Флауи влили куча решимости из 4 душ во время экспериментов. Да и Кловер сам по себе может быть не сильно решительным. 2 В игре не говорили, что прям каждый ребенок сдох от Азгора. Да, Тоби писал в твиттере, что все дети сражались с Азгором и проиграли, но потом он удалил этот твит, я считая, что считать каноном удаленный твит довольно спорно. 3 и 4 Согласен, но я скорее разбираю путь "канон пацифистика" .
О господи, как же приятно встретить шарящего за канон человека. В русской части фандома - это большая редкость. Не согласен только с тем, что люди не согласуют между собой "общую историю" и делают игры про души со своей собственной историей. Мне кажется, это наоборот плюс. Что сделало желтуху настолько популярной? В основном, ее оригинальность. Люди придумали собственную историю и связали ее с оригиналом. А когда ты пытаешься именно подстраиваться под чужую историю, то это очень сильно сковывает воображение и в принципе возможности. Очень часто видел, как люди которые ждут игру про Синюю душу хотят, чтобы ты в конце была убита Аксисом. И в итоге, разраб по сути сам связывает себе руки как минимум тем, что все уже знают, как закончиться этот шедевр и что главного босса убить невозможно. Надеюсь, в будущем будет больше креативных создателей ну или мы ХОТЯ БЫ дождемся конца TS!Underswap или Deltatraveler. P.S. Насчёт Флауи, я считаю, что он был создан после 6 души, перед Фриск. Потому что при падении Фриск он говорит ему(ей) о том, что он(а) - единственный(ая), у кого получилось "забрать" его силу. То есть если представить, что он был создан после 5 души, перед 6, то получается та не смогла бы "затмить его силу. А это значит, что он бы с легкостью убил его(её) и забрал бы душу. А уж с душой он бы точно с Азгором справился, все равно перезагрузки то у него. Так что, логичным выводом будет то, что он был создан как раз перед падением Фриск.
Благодарю. И насчёт общей истории. Я не говорю прям 100% опираться на них, а хотя-бы учитывать. С синей душой можно сделать двумя способами 1) Добавить контента до встречи с Аксисом, что будет довольно сложно 2) Можно оставить как есть, например геноцид/нейтрал будет каноном со смертью на Аксисе, а вот пацифист будет неканоничным, но большим и интересным Просто как вариант А так спасибо, ради таких комментариев и хочется продолжать снимать :з
Флауи говорил что он испробовал все варианты так что логично полагать что иногда он и не пытался убить ребёнка в наоборот помогал ему как и показано в Undertale yellow
@@DRAGON_CAT666 да, я еще подумал над тем, что как в желтухе на нейтрале дети могли сопротивляться внутри Флауи как души. Это на мое удивление - канон, ведь Азриэль тоже сопротивлялся в одном теле с Чарой. Так что этот вариант тоже возможен.
Насчёт того что большинство детей скорее всего не дошёл до замка... Либо у меня русификатор такой, либо Андайн на пацифисте говорит: НИКТО ИЗ ЛЮДЕЙ ЕЩЁ НЕ ДОШЁЛ ДО АЗГОРА!
По сути по оригиналу она сказала No human has EVER made it past ASGORE! Ни один человек НИКОГДА не проходил через Асгора! Так что говорить погибли они на Асгоре или раньше нельзя
А зачем? Ну то есть это же максимально очевидный хэдканон и в принципе говорить о каноничности _ФАНАТСКОЙ_ игры тупо, она же, блин, от фанатов, ясен пень, что они не сделают так как тобби.
Канон - это правила андертейла. Чтобы кто ни делал, они должны соблюдать правила оригинала. Никто не просит их делать все так как Тоби, тем более команда желтухи в принципе смогла примерно сделать как он
Любопытно конечно, но, опять же, эти все проекты "ФАНАТСКИЕ" И то что они идут не по "КАНОНУ" Вполне нормально, каждый свое видение хочет показать, про идею, чтобы разработчики своих творений договорились о упоминаниях друг друга любопытная, и, возможно, что-то подобное может быть реализовано, а может и нет, в любом случае, как говорилось ранее, все это неофициальные творения, 🤨 Но которые "КАНОН" По словам оригинального разработчика, ну да ладно, это отдельная тема, которую не особо хотелось бы затрагивать...
На самом деле мне кажется отчасти проблема и в людях которые считают, что если игра про определенную душу (держите в голове, что все они дети) и считают, что персонаж должен быть супер прописан Я поэтому решила не заходить в тик ток, до того как пройду желтуху Многие говорят, что Кловер не прописан, хотя сложно такое сделать если не разделить игрока и персонажа, что становится сложным в плане РПГ (да такое бывает, например ваншот, но игрок по сути отдельный персонаж в этой истории) И кто-то писал, что даже Флауви говорит, что Кловер пришёл за другим и вообще он занимается фигнёй (я беру пацифист, потому что комментарий явно про этот путь), я не могу согласиться с этим, просто, потому что... Кловер ребенок, его просто затсктвают куда-то, и он не может сказать "нет"или со временем он сам втягивается, мне кажется такое поведение нормально для ребёнка, он сдружается с остальными монстрами, и это часть его приключения (Я сама полностью не прошла желтуху, но как пройду напишу сюда) Многие воспринимают игры как за андертейл, хотя желтуха рассказывает свою игру и это она хорошо делает И честно, я думала, что в видео именно скажут, что "в желтухе плохо прописан кловер" А так я согласна с вашим мнением
@@ДмитрийКухарь Я немного не поняла, вы считаете, что некоторые души были взрослыми? Или вы имеете, что были ещё подростки? Просто под детьми я подразумевала всех кто ещё не дорос до 18 (Ничего против не имею, просто интересно)
@@Alisaandmonster Я просто стал не уверен в том что они дети и в точном их возрасте, единственное типа доказательство не работает если у Тоби люди как в Ербаунте(я до сих пор не понял как это произносить) А там люди взрослые и дети на карты (а битве и анимациях другой) имеют относительно похорожий рост и чувство что если не все то очень многие кого я видел из этой игры могут поместится в эти гробы(да и в грехах говорилось что не могли только такие столько падать, я в этом не уверен) Я лишь подмечаю как рост людей работает в игре в которой вдохновлялся Тоби и как его наличие в Андертейле делает единственное доказательство что это были дети или подроски , не таким крепким, ну хотя бы это дает больший простор для фанатазии
@@ДмитрийКухарь ну кстати место вашей теории есть, если так подумать Ну и кстати, да никто не говорил, что там падали только дети, вроде говорили, что те кто падал - не возвращался Так что может быть там реально были и взрослые, что тоже может быть правдой, ведь кого-то должны были отправить для того, чтобы узнать, куда пропали другие люди Просто я рассуждала больше скорее всего из фанона, в который поверила большая часть фандома
Фриск абсолютно никак не прописан и это правильно ведь нам нужно чтобы игрок сам решал какой был путь пацифист нейтрал или геноцид Но Кловер всё же не совсем правильно отправлять на пацифист ведь жёлтая душа - душа справедливости
Андертейл немножко похож на фнаф, и похож он тем, что разные теории о одних и тех же событиях и персонажах, имеют право на существование, и при этом, ни одна из них, не даст 100%-го ответа, не докажет, что это было именно так, пока сам автор не даст точного ответа, рассказав это на прямую, или в каком нибудь продолжении, которого может и не быть(сейчас я говорю в принципе, о всех играх с сюжетом и его подобием).
@@DRAGON_CAT666 ХЗ, про конкретный путь не говорилось. Только говорилось, что Синяя душа убивала монстров в Снежнеграде, потом она убежала в Водопадье, где и была убита.
в оригинале не просто так балетная пачка пыльная. К тому же я упомянул это только для тех гениев, что яро писали, мол синяя душа шла по геноциду по выше сказанной причине
Напишу проблему, которую увидел лично я. Канон - 6 душ у людей. А значит, что вне зависимости от пути других душ - они умерли. Это я считаю большим минусом пути геноцида желтухи, ведь геноцид не каноничен. Нейтрал и пацифист - да, хоть и флауи - не канон. А геноцид - ты гребаное разочарование!
Половина придирок звучит как-то странно. Эти фанатские игры являются собственным отражением фантазии автора и не является каноном. Так что... В чëм проблема?
Эм я не понимаю ты хочешь игры про все души чтоб они были заимо связоны? Токого не когда не будет потому что другим людям может не понравица игра про другую душу. ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ГДЕ??!?? ТВ ИХ ОТ СИЛЫ 3 ПЕРЕЧИСЛИЛ?!? Мне нужны объяснения ведь я не понил смысл ролика.
На Нейтрале вообще то, далв сам атаковал синюю душу а потом она убежала в сноудин. Насчёт нападения на канако я сам не понял, но по крайней мере я знаю что синяя душа сдохла от аксиса из за потери головы
Насколько я знаю по канону желтухи она напала на Канако. И особенно если судить по некоторым комментариям, то балетная пачка не просто так пыдьная в оригинале
3:26 когда появился Флауи? После падения 6 душ, Альфис экспериментировала с решимостью. Решимость есть только у людей. Решимость ≠ черта характера Есть храбрость, доброта, настойчивость, терпение, порядочность, справедливость и стойкость. Есть очень много намёков, что Красная душа это не душа решимости. В андертейл слишком много мелких деталей, которые о чем-то да говорят и просто говоря про сюжетные дыры вы показываете, что не разбираетесь в лоре Андертейл. Мне кажется нет смысла показывать другие души, по итогу они мертвы(хотя есть догадки, что после поломки барьера они воскресли, но здесь я не утверждаю). По итогу будет один каноничный конец, что напрочь ломает концепцию андертейл, конечно, можно добавлять альтернативные концовки, но смысл, если всё по итогу тщетно? Ещё 3:40 Андайн говорит фразу "каждый ребёнок дошел до Азгора и погиб", но говорит она это только на оригинальном английском, с русификатором её фраза меняется, так что ты неправ. Из видео ролика я понимаю, что мало того, что автор не разбирается в своей любимой игре, так ещё и не понимает главную проблему таких игр - не раскрытие главного героя. Мы ничего толкового о Кловере сказать не можем, а ведь мы должны понимать, что за человек перед нами, конечно, это ребёнок, но мы хотя бы что-то о нем можем сказать?
Так в любом случае мы не знаем когда именно появился Флауи Андайн говорит No human has EVER made it past ASGORE! Ни один человек никогда не проходил через Асгора, а я сказал, что не факт что дошли до Асгора. В чем я неправ? А ты я вижу прям знаток ХАХХАХАХА
@@LEX1P_ так вроде один раз в игре Флауи сказал, что пытался забрать души у Азгора. Вроде как это подтверждает, что Флауи появился после падения 6 душ, ведь он ни разу не упоминал, что ходил с другими людьми
А что ты можешь сказать о фриске? Единственное действие сделанное его так сказать "персонажем" это то когда он обнял Азриэля. А у того же Кловера хотя бы имя появляется не только в пацифисте, а везде лол
На самом деле, есть 1 реальная и довольно серьёзная проблема
Они не будут придерживаться канона
Хоть мы и мало что знаем о людях, которые упали до Фриск, мы знаем несколько фактов
Все люди упали в Руинах
Они все могли пользоваться сохранениями (подтверждено в диалоге с Ториэль)
Они все покинули Руины через Ториэль
Они все были детьми (т.е. как минимум несовершеннолетними)
Они умерли от Азгора (в одном из переводов Андайн говорит, что ни один человек не доходил до Азгора, что не корректно. В оригинале Андайн говорит, что ни один человек не проходил дальше Азгора. К тому же, Тоби Фокс сам подтвердил в Твиттере, что все 6 детей были убиты Азгором)
Но люди не будут соблюдать это. Ибо они хотят рассказать новую историю, а не делать ещё один UnderTale
Конечно, даже если придерживаться канона, то можно придумать что то интересное. Но даже так, начало и конец у этих историй будет одинаковым
Почему это является проблемой? Потому что иногда люди начинают верить в то, что вещи которые сделал автор - канон
Это произошло с UnderTale Yellow
Нет, синяя душа не совершала геноцид в каноне UnderTale. Пыль, которой покрыта балетная пачка не является пылью монстров. Это было подтверждено в японском переводе игры, который является официальным
Нет, Флауи появился после того, как собрали 6 душ. В игре этого на прямую не говорили, но это чистая логика. Флауи пытался найти и получить души, но у него ничего не получилось. Если бы Флауи был создан ещё до 6 душ, то он мог бы проследить за человеком, дождаться пока Азгор достанет банки с душами перед боем и потом в тихаря их забрать
К тому же, когда Фриск падает в Подземелье, то Флауи впервые сталкивается с потерей сохранения. Все 6 людей могли сохраняться, следовательно Флауи был создан уже после поимки 6 душ
Так можно перечислять очень долго
Тут проблема и производителя, и потребителя
Боже спасибо, что есть люди знающие что именно сказала Андайн.
И насчет синей души, это было упомянуто из-за многих людей яро доказывающих, что синяя душа шла на геноцид.
Самый здравый комментарий, который я когда-либо видел
@@LEX1P_мысль хорошая, но вот проблема.
Почему, если каждый ребёнок пользовался сейвом, они не загрузили сейв после проигрыша Азгору, или не сделали сброс.
Допустим, флауи появился из первых двух душ, которые сейвится неумели. После этого он проюзал перезагрузку, и из-за этого Ториель ловит флешбеки: из-за сейвов флауи, а не душ.
Если же все души достаточно решительны для сейвов, то это обесценивает весь сюжет игры в труху, ибо мы теперь просто играем за сьюху, которая смогла то, чего не смогли другие. Что касается отслежки людей - флауи говорил что не было ни одного исхода, при котором король показал бы ему, где находятся души. Т.е. даже если бы он отследил ребёнка до Азгора, он не знает что будет после.
Иными словами:
1. То что ториэль ловила флешбеки не доказывает что души могли сохраняться, т.к. для этого сейвы мог делать кто угодно
2. Не важно, появился флауи после 2 душ или 6, оба варианта возможны.
Из этого также выходит, что способностью к сохранению обладал ЛИБО флауи, ЛИБО души, но никак не они одновременно.
Иными словами, все что было описано в комментарии является лишь одним возможным сценарием, не опровергнутым, но и не стопроцентно подтверждённым.
То же и с фразой, про Азгора, сама по себе она ничего не подтверждает, но раз уж Тоби сказал, то значит так тому и быть.
Как по мне, Тоби стоит уже просто объяснить фанам все моменты, которые непонятны не по задумке, а из-за неоднозначности нарратива.
Справедливости ради, слова Андайн легко можно списать на то, что СМИ просто решили не раскрывать реальные причины смерти Кловера и синей души и приписали всё это Азгору
@@Легорчик Что? О чем речь?
Я слова Андайн приводили только в качестве каноничной информации по 6 людям
При чём тут Кловер?
@@MossedSlacker Типа создатели фан-игр легко могут объяснить это несоответствие со словами Андайн тем, что на самом деле дети умерли не от Азгора, а в другом месте, просто монстро-СМИ решили переложить всё на Азгора, чтобы создать образ героя
В шкафу в детской у Ториель можно найти обувь РАЗНЫХ размеров, что значит, что как минимум 3 ребёнка остались у Ториель дольше, чем Фриск
Это считая Чару и Азриеля.
Но да, Ториель говорила, что "Они были как ты - уходили и умирали", так что кого-то она точно отпустила без боя
@@MinorLife10 Азриэль и Чара жили в только в Новом Доме, их обувь не может быть в старом
@@sonergand справедливое замечание
Главная проблема Желтухи, в том, что люди не могут принять, что это собственно желтуха.
Для тех кто не знает Андертейл желтый - это фанатский проект по андертейлу, а не сам андертейл. Одна из версий развития событий. Каждый имеет право на свою интерпретацию. Разработчики игр не виноваты в том, что тебе понравилась желтуха или еще что-то, они не обязаны ни под кого подстраиваться. Андертейл полон не сюжетных дыр, а недосказанностей, скорее всего как раз для этого.
написано что это фанатский приквел а не одна из версий событий. конечно ключевое слово фанатский
@@Peppinos_Spaghettos228 А в фанатском приквеле нет событий? Одно другому не мешает, а даже наоборот. Разработчики показали как по их мнению мог выглядеть путь желтой души. При желании можно придумать и другую историю.
На самом деле я не воспринимаю фан игры про души так, будто бы это мог быть канон
Я воспринимаю их как альтернативные вселенные, интересную гипотезу, "а что, если..?", ведь так становится намного проще
Ребята, давайте не будем намеренно усложнять себе жизнь, а будем наслаждаться такими прекрасными фан-играми от прекрасных людей
Полностью согласен. Все разговоры про каноничность игр про души бессмысленны
Поддерживаю, получать удовольствие от игры нужно в процессе её прохождения и знакомства с персонажами, а не пытаться натянуть сову в лице Undertale на глобус в виде Yellow
Главная пробела игр про души: рамки в которые разработчики себя заточают
Баян, да ещё и не правда, эти рамки довольно условные и легко обходятся.
Как по мне, самым логичным вариантом для таких разрабов - прос о объявить игру не каноном и не строится на истории желтухи/других душ, а может даже и на плевал на канон андертейла, может вы и не согласитесь, но так каждому разрабу будет лучше.
Главное что бы игра была круче и шикарнее
Проблема фан игр про душ это то сколько еще будет нижних этожей у руин
Главная проблема игр про души, это то что они слишком ДУШНЫЕ!!!
Гений хахахха
Пх, возможно...
Главная проблема игр про души в том что голубая душа умирает в руинах, и спрашивается зачем нам 40 лет ждать чтобы посмотреть на то как раненного ребёнка добьёт редиска?
Может разработчики последуют примеру UTY, сделав только одну из трех концовок каноничной. Сама столь ранняя концовка звучит как бред, однако...
Но также можно сделать теже подземные руины , а их поделить на под сектора и получь где-то на 1 час игры прохождение , где в конце ториель нас от туда достаёт и мы с трясущимися руками отдаём ей душу прося отдать её азгору чтобы монстры были свободны , а потом умереть
@@FoxCorp426 Ну хз, хз
В какой то версии Андертейла при оценке ленты было написано что кто еë потерял в дыре , да и Кловер по канону желтухи не мер от безумного манекена или Андайн
Голубая душа могла просто выкинуть или потерять эти вещи точно так же, как мы выкидываем вещи Фриск когда нашли вещи получше
Вообще синяя душа не обязательно шла по пути геноцида. Это распространённое заблуждение возникло из-за того, что балетка описана как "пыльная". Но в официальном японском переводе в описании балетки используется не тот же иероглиф, который используется для описания пыли монстров. Т.е. пыль на балетке не от монсров, а просто от времени. В реальности пыль состоит в том числе и из мелких частиц земли и камня.
Проблема душ: Их всех продал Собакевич
Тонко) Действительно тонко
Главная проблема даже не в том что они не будут стыковаться между собой, а в том что возможно в какой-то момент они просто начнут повторяться. Ведь чем больше будет придумано, тем сложнее будет придумать что-то более оригинальное и вполне возможно что в чём-то идеи совпадут...
А ещё как по мне они будут однотипными, просто истории как кто-то упал в подземелье и погиб при разных обстоятельствах
Начало и конец у каждой истории будут одинаковые, но путь каждого ребёнка будет уникальным
По этому у Андерейла 3 путя и благодаря этому появился шикарный и неповторимый в своем роде путь Возмездия и босс цветок шикарной темой и атмосферой
@@ДмитрийКухарь Эти 3 путя нужно ещё грамотно сделать, не как в Андертейл
@@Candyilyichev ну а я это и не отрицал
Самая главная проблема в том что люди спешат принимать их за канон.
ещё некоторые сказали что тоби сказал что желтуха канон
Но это проблема людей, а не игр
@@Peppinos_Spaghettos228 где пруфы?
.
@@hybrid2801 я сказал что некоторые говорят что тоби сказал. но это пиздеж
3:25 флауи появился на момент становления альфис королевской ученой. И тоби, и команда желтухи это обыграла, а про ториэль понятно, она ушла, как только потеряла обоих своих детей(также обыгрывается в монологе), про то, что дети не смогли дойти до короля, говорит андайн. А таблица чуджина говорит о том, где умерли все дети, а также она полностью совпадает с оригиналом
А когда она стала королевской учёной._.
Ну есть э се на тему где Желтуха не совпадает с оригиналом, к примеру в чем именно проблема цвета забрать души?
@@LEX1P_ "Х.З." Уже...
.
Хо, странно что кто то считает Желтуху каноном.
Я считаю это хорошим приквелом который можно но не нужно считать за канон
Единственная проблема в том, что эти игры будут делать те же люди, что раньше придумывали Ау и Сансов.
Я бы очень хотел приквелы про другие души не обязательно связанные с желтухой но я надеюсь что там каноничными концовками будут нейтрал или геноцид с зелёной душой ещё можно сделать пацифист а в случае с остальными детьми будет странно если они никого не убьют
Что-что? Золотое время возвращается??? Вау я даже удивлён!
, эта запитая станет популярной
Сразу говорю прежде, чем вы напишите про это
Андайн сказала No human has EVER made it past ASGORE! Ни один человек НИКОГДА не проходил через Асгора! Так что говорить погибли люди на Асгоре или раньше нельзя
Можно было создать игру про Флауи, он же тоже интересный персонаж, можно было рассказать про него подробнее, чтобы мы играли за Флауи и знали каким был Флауи после как стал живым, подробнее расскази через игру.
Флауи сам на геноциде всё рассказал
@@DRAGON_CAT666 Но просто по играть
не согласен с автором по его основному тейку про конфликт новых игр про души, они уже наверняка будут ориентироватся на такого титана фанконтента как желтуха (хотя бы что бы получить часть фанатов из желтухи), а в дальнейшем можно спокойно всё списать на ау, мол в этой вселенной синяя душа была добри, но в одной из вселенных геноцида синей души появился Аксис , а вообще крутой идеей было бы создать разрабам цветных душ альянс или что то типо того, где все изначально договорились бы со своим общим каноном и уже на основе этого канона создавать свои игры, но наврятли это произойдёт. Однако я считаю что нет необходимости пытаться соответствовать другим фан играм, например наврятли разработчик демки про какую нибудь голубую душу будет убеждать всех в каноничности именно своей игры, да и разраб той же демки не обязан подстраиваться под остальных. Не спорю было бы круто появись какая то общая вселенная с 6 фан играми про души, но это возможно только в трёх случаях:
1-Все 6 игр будет делать 1 разраб
2-Будет альянс с 6 разрабами на каждую игру где они будут набрасывать идеи для общего канона или будут делать игры попутно кидая наброски остальным разрабам на оценку
3-Созданием игр про души займётся сам Тоби
А я о чем говорил??? Тупо повторил тоже самое, что и в видео
Ты же буквально написал то, о чем я говорил
@@LEX1P_ скажем так...
Он перефрозировал🙃
Хорошо, что Тоби Фокс сейчас пытается развить рпг-составляющую в Deltarune
2:37 весьма высок особенно если игра хайпанёт, т.к. в оригинальной игре есть отсылка на то что синий шёл по пути геноцида (ПЫЛЬНАЯ по словам фриск или Папируса балетная пачка), но это можно и обыграть, например в один момент человек встретился с врагом которого нельзя было пощадить и в итоге перед смертью тот монстр умер, но смог добить чела
2:48 потому что не все души должны идти на пацифиста, ты ошибочно принимаешь желаемое за действительное, а именно желание выставить разрабов идиотами которые думают только о розовых пони и пацифизме, возможно из за того что тебе понравился геноцид путь андертейла (которая наверняка канон), но на счёт этого хз
2:52 по лору андертейла никто кроме фриска из 7 душ не дошёл до агора и пацифист концовка желтухи соблюдает это правило
2:57 вот допустим чел боится собак, по твоему он будет их ху#рить? Да и чел просто ненавидящий собак будет просто старатся избегать их, а не забивать до смерти, если у него нет проблем с головой и тем более если это ребёнок, которого самого могут убить эти собаки, а тем более не станет их выискивать
2:57 пока что во всех играх одним из первых монстров является добрая ториэль или другой туториал, так с чего им пытаться убить её(его)? Объективно так будет делать только псих, а каков шанс встретить психа среди 7 детей учитывая что 1 такой уже упал
Никто не сказал, что никто не дошёл, сказали что никто не прошёл
1) ок
2) я не пытаюсь никого выставить идиотами. Пацифист в оригинале мне понравился куда больше геноцида. Зная какие конченные люди есть в фандоме, которые готовы убить тебя за убийство игровых персонажей, им вообще не понравится геноцид как канон какой-лиюо игры. Возможно я утрирую, но опыт говорит, что таких людей куча. Пример Маркиплаер, вроде он не допрошел оригинал из-за его зрителей, что говорили что он проходит НЕПРАВИЛЬНО.
3) сказал просто, чтобы указать, что дети убивали монстров. Молодец, докопался до слов
4-5) ты видимо вообще не понимаешь о чем тут речь
Наоборот, вроде Тоби писал, что все люди сражались с Асгором.
Потом этот пост был удалён :/ Тоби впринципе много чего писал а после удалял из за разных причин@@user-potato1113
Для меня фанатский контент по Undertale просто воспринимается как расширенная вселенная.
Нас%ать на каноны. Фандом своими комиксами и теориями и тем же UTY уже переделывают канон под себя.
Из-за разных взглядов на недосказанности и понимания событии;
Чтобы вшить свой сюжет и посыл;
Потому-что хочется;
Причины ломание канонов Оригинала могут быть разные. Все те комиксы которые вы читали, почему они вами полюбились, если это всего лишь додумывание фанатов. Теперь что мы видим? ВАУ UTY, ещё одно додумывание фанатов, которым всем понравилось.
Почему персонаж Red не появляется в каждом 2 проекте, если его разработчик работает на Тоби(то есть для фандома она для нас должна являтся частично каноничной)
Почему все всё ещё хотят игру про предыдущих душ, таких как Кловер, если Тоби в посте уже подтвердил, что ВСЕ дети добрались до Короля?
Почему все фанаты твердят, что Фриск/Чара/Крис "небинарны" и ноют если кто-то будет конкретизировать их пол, если Тоби всегда говорил, что они "пол на мнение игрока"
(Может потому что мы сами того не осознавая, нам немного всё равно на несоответствие с Оригиналом, если сам продукт сделан хорошо. UTY все любят, но неужели теперь все должны этому канону следовать, если даже мы Оригиналом не следуем)
Правила оригинала прописаны не просто так. Каждый проект, который как-либо связан с андертейлом должен уважать его правила и соответствовать им, чтобы в конце концов не получалась какая-то фигня. Канон - это и есть те самые правила, так какого черта люди должны забивать на него и буквально переписывать его? Так было со всеми проектами не только связанными с андертейлом
@@LEX1P_не. Ничего проект не должен. Фанатский проект должен быть таким, каким его видит фанат, и только фанат. На мнение автора, мнение сообщества глубоко до фени.
Единственное исключение: если проект позиционирует себя как не противоречащий канону. В остальных случаях каноничность это противоположность фанфиков (коими являются и желтуха, и глитчтейл и все ау как таковые).
На всякий уточню: Фанфик это то, что не является каноном, а не низкокачественный продукт.
Если вы берёте уже существующий мир/персонажей, открыто говоря об этом, то не важно что вы делаете: вы пишите фанфик, и он останется таковым даже если превзойдёт оригинал.
И тот кто пишет фанфик, ни перед кем ни чем изначально не обязан.
Ну ладно, давайте плевать на правила вселенной и делать все что угодно. Все равно все это схавают
@@LEX1P_ не схавают а продукт найдёт потребителя при условии что он качественный. Лекалы канона ≠ показатель качества.
@@LEX1P_ вообще, бро, без шуток, мне нравятся твои видос и подача, но канон должен вдохновлять а не ограничивать. Я имею ввиду, я могу скажем, создать ау, где сила монстра зависит от того как он послал на досуге, а могу создать сложную систему выраженную через хроматические свойства душ, репрезентирующие черты характера, дав монстрам окрашивать души после долгих тренировок (мол, если монстр развил справедливость, его душа стала жёлтой, но т.к. монстры себя недооценивают в ориге такого не было). И то и то противоречит канону, но первое является просто стёбом, а второе интересной задумкой и по-сути, пересмотра хроматического смысла душ.
Но если считать каноничность показателем качества, то они в равной степени плохи.
У каждого разраба будет свой отдельный сюжет, что будет даже интереснее чем только один
Ториель сбежала от короля сразу после обьявления этого закона, - 1 сюжетная дыра
Я заметила что есть у ещё одна проблема у клонов андертейл и она очень такая странная
Типо как тоби Фокс он добавлял в целых 3 игры лесбиянок …😳😳 я конечно не против лгбт но этого именно и не хватает
🤯
Undertale: андайн и альфис
Deltarune 1: на этот момент я забыла но как вспомню допишу
Deltarune2: Ноэль и Сьюзи
А В ДРУГИХ ИГРАХ НЕТУ ОДНОЙ АГРО ДЕВОЧКИ КОТОРАЯ ПОРВЁТ ЗА СВОЮ ОМЕЖКУ ПОЛ ВСЕЛЕННОЙ этим и отличаются все игры не от тоби фокса
В Undertale Yellow есть карта, где показаны места смерти всех пяти предыдущих людей, что были до Кловера. Таким образом, игры про другие души точно не будут стыковаться с жёлтой игрой.
Перечисли эти места, если тебя это не затруднит.
до сих пор неперечислил...
@@dobrofiner А вот... Ждите.
@@lyova2285 прошло 12 дней с того сообщения{на следующий день будет 13 и т.д}
Демка фиолетовой игры вышла в 2018 году, 5 лет прошло где то
Первая демка вышла в 2017, 7 лет прошло
@@kostrik_trofim не чего себе
Демка фиолки просто повторяет демку желтухи. Это слепой не заметит. Там ничего оригинального и не выйдет.
@@Betta-c3wАвтор уже переосмыслил её
Ну важно что бы они че то интересное сделали из темной стороны качества, тот же путь возмездия в желтухе вышел крутым
И справидливым
Я смотрел видео на английском канале и знаю что качество каждой души можно извратить под пыльный путь
@@ДмитрийКухарь Даже доброту и терпение?
@@Night_Of_Steel попытку убить все подземелье что бы освободить их от заточения, убить вас сейчас будет актом доброты(и это человек на полном серьезе считать добротой), чем то похоже на австрийского художника
@@Night_Of_Steel человек терпеливо ждет того момента что появился шанс нападения на монстра и надо лишь проявить терпение и все нападающие на тебя исчезнут
Ещё одна проблема этих игр в том, что для каждого ребенка придется придумать свой аналог сохранения. Вариант с флауи как в желтухе повторять уже будет однотипно и не канонично. Можно, конечно, забить на это и сказать, что в каждой душе есть немного решимости, но опять же, в желтухе не стали так делать
так желток не канон + Флауи по факту не должно быть на 5 душе (мог любой из цвета душ быть) потому что ему надо узнать место положения душ что бы поглотить их + паропром локация на которую нет НИКАКОГО НАМЁКА в ориге
Падшим детям ничего не мешает быть сильнее Флауи, и иметь больше решимости, благодаря чему иметь возможность самому сохраняться и возвращаться после смерти на тоже самое место.
@@UnderDelta_ну вообще Чара первый упавший ребёнок и после неё начали собирать души, поэтому флауи уже существует
В каждой человеческой душе есть много решимости. Вся решимость Флауи была взята из них. В Андертейл были намеки, на то что прошлые люди тоже сохранялись. Даже в Желтухе Флауи говорил, какие мы решительные
@@Лёша-щ6ю . . . ты дурак или да? И что что после Чары наали собирать души. это ни как не влияет на появление Флауи. Флауи был создан из праха умершего Азриэля, цветка и сыворотки решимости и если бы Флауи появился бы раньше он бы либо убил детей которые падали либо бы он провёл их к Азгору который бы высунул банку для душ и положил бы туда а после этого Флауи бы спёр их
Если привязывать канон то Андайн говорила "Еще никто не смог добраться до Азгора!" , значит теоретически никто из 6 душ не доходил до Азгора
Это на русском, в оригинале, если дословно переводить, " никто не смог пройти ЧЕРЕЗ Асгора"
@@БобиБоби-н6ээто означает только то, что как минимум один человек до Азгора доходили, но проиграли ему в бою
@@ВладЗавьялов-т6с ещё об этом говорит то, что Асгор был в курсе о том, что люди могут загружаться, это становится понятно, если Асгор победил Фриск хоть раз, после этого можно сказать ему об этом, но тот без удивления лишь "кланится с грустью(nods sadly)", если он это было много раз, то уже будет "кланится с жалостью(nods pitifully)"
@@БобиБоби-н6э верно, только "nod" в данном случае означает "кивает головой" а не "кланится"/"кланяется". Типа, Асгор утвердительно кивает на замечание Фриск о том что он уже побеждал Фриск.
@@Limetheartist ну да, так более уместно
Синия душа по канону елоу стала нейтралом, а не геноцидником.
Всë из-за страха Далва
2:57 да мы и не знаем из-за чего началась война и кто еë начал. В оригинале просто сказали, что между расами вспыхнула война
Как по мне главная проблема душ, что полностью вышла только одна такая
Война началась из за того что люди побоялись того что монстры могли поглотит душу людей
побегай по вотерфоллу
и то, что вышла только 1 игра - это вообще не проблема. Это максимум вопрос времени, особенно сейчас после успешной желтухи
@@is08ma03 звучит справедливо и логично
@@LEX1P_ ты точно прочитал мой комент? Я написал "По канону елоу"
И не только решительными. Но ещё и справедливыми!
И храбрыми
@@percent33 И честнами
и порядочными
И добрые
Документ с сюжетными противрречиями оригинальной игре, ну не такой уж и большой
И я его не полностью понял, но понял что цветик просто пропустил момент что бы найти место с душами
Никто не понял твой коммент, поучись грамматике.
Насчёт концовок, надо просто сделать е классическому триквелу пацифиста-нейтрала-геноцида - каноничную концовку. Это может выражаться как в ограниченности выбора и решений, так и просто ненавязчиво намекать, типа "Вот тут ты должен был умереть, и тогда бы пошла кат-сцена"
Я видел мем где Таби Кокс сказал что Андертеил желтый это канон
На самом деле я не помню какое имя точно у него было
Вроде этот пост был фейком и то в 1 апреля
@@is08ma03 ты по моему что то перепутал
@@is08ma03 я говорю про мем с перепиской где кто с похожий по нику на тоби фокса в телеграме пишет рандомному челу про то что Андертеил желтый канон и это попадает в какую то подборку мемов
@@ДмитрийКухарь Тоби Вокс лишь дал добро на создания игры
Проблемы Underale Yellow и других игр про души... тебя не касаются
Проблемы ещё сделать адекватные способности к разным душам
Вспоминается механика голубой души из фан игр, где ты можешь двигаться только рядом с препятствиями)
@@notflye у меня комп накернулся я не могу играть в компютерные игры
@@notflyeили Был переписан весь Дельтарун, что бы ты парировал каквкапхеде птписы
Или можно сказать всё только одним аргументом *Канон*
Земля пухом создателю андертейл сиан
3:37 Сама Андайн сказала что никто не проходил дальше Азгора значит все души умерли на Азгоре. Ториэль скорее всего сразу же ушла после принятия закона ведь нахера ей смотреть на смерти детей? А так же Флауи появился после 6 душ ведь тогда ломается логика вселенной оригинала.
То есть не проходили дальше Асгора = погибли на Асгоре?? Где пруфы когда именно ушла Ториель? Скорее всего не аргумент. Пруфыыыыы
@@LEX1P_ 1То есть не проходили дальше Асгора = погибли на Асгоре?? Да ведь что дальше азгра? 2Это мой довод
ладно, тогда хреновая у него гвардия раз они подпустили людей к Асгору
@@LEX1P_ ну хз возможно тогда да была хреновой а так бы всех расшынковала бы Андайн если бы тогда уже была взрослой
ПРЕКРАТИТЕ ЭТО, У МЕНЯ ГЛАЗА ВЫПАДАЮТ ИЗ ЗА "АСГОРА"
Ну чё я могу сказать ПРИКОЛЬНО
В чем проблема сделать несколько концовок как в желтухе да для синей души понятно что канонничной будет геноцид. Но ничего не мешает сделать не каноничную концовку нейтрала или пацифиста для нее. Геноцидная концовка в желтухе не канон но это не делает ее плохой, что то из серии "А что если..."
А кто-то запрещал это делать?
@@LEX1P_ нет просто в видео был тейк о том что между играми будет сложно сделать единую сюжетную линию из за того что кто-то не захочет делать гг убийцу. И мне показалось что в видео упущенно то что можно сделать несколько концовок, без негатива
Флау появился вроде почти сразу когда альфис пошла и заменила гастера и начала експеременты с рш, а ториель вроде ушла после первого или второго ребенка
пруфы на все это
@@LEX1P_насчёт "сразу" ничего сказано не было, однако:
Всех детей убил Азгор
Вещи одного из детей находятся в руинах
Ториель могла уйти после первого убитого ребёнка,и забрать его вещи
А может ребёнок просто потерял их.
Оба варианта имеют место на жизнь.
@@eleszeyeker3434пруфы что всех детей убил азгор
Никакие игры про души не рассказывают историю про ребенка, игрок управляет историей
Вот бы у меня был ещё 1 подвал, в котором я бы держал все цветные души, ибо тогда разработчики не стали бы делать 10000000 игр про них😈
я считаю что должна быть фан игра про синию душу
всмысле приквел к киндеред спиретс
быстро скажу сюжет
мел побыла у ториель потом убегает в сноудин там канак, чуджин, далв и тругие монсты, потом она там геноцидит, потом она убегат либо в водопадье либо куда то и потом в водопадье, и там аксис которого пона победила и она как то возвращается к ториэль
все, фан игра готова, осталось дополнить и сделать
(Уже писал комент другому ютуберу, но повторить не помешает)
Обижать разрабов не хочется, но как мне кажется, для таких истории нужно почти полностью перерабатывать концепцию с "падения в руины до встречи с Азгором". Повторять историю Фриск почти 7 раз звучит вообще неинтересно, чем кажется на первый взгляд. С Кловером и Undertale Yellow это сработало, но не значит, что сработает ещё раз, наоборот было бы неплохо если они пожертвуют каноничным лором игры в угоду своим историям.
По факту сказал. И в самом деле, я бы даже и не хотел видеть больше фанатских игр про души. Либо давайте базу как желтуха (по факту это лучшее, что могло быть в этом жанре), либо не тратьте время фанатов на всякую фигню
хлопья темми!
То что синяя душа шла по пути геноцида не факт, она могла просто убить некоторых монстров с целью самообороны.
Проблема таких игр это то,что они пытаются дополнить андертейл.Само начало желтухи очень странное,и уже ломает канон,мы ходим по одним и тем же локациям руин,и потом резко прлваливаемся в ещё другой длинный коридор.В самом андертейле слишком много несостыковок,которые было бы практически невозможно пофиксить.Как минимум,как всё королевство поместилось коридором в гору.Почему подземелье само по себе такое маленькое.Почему так мало монстров,или же обитателей.Почему на задниках где должно быть показано полностью подземелье мы видим не как не связанные картины.И так можно продолжать долго.
И единственный способ получить продолжение истории андертейла,это практически полностью переделать андертейл.Сделать логичное и наполненное подземелье.Вместить туда грамотно оригинальный сюжет.Потом написать сюжет для всех остальных людей.
Я надеюсь вы не забываете когда был создан андертейл,и для чего создал его Тоби Фокс.Если вы забыли то это его пробный вариант,перед тем как создать дельтарун.Так как Тоби Фоксу преснился сюжет дельтаруна.Если что,сорян за ошибки
Я всегда считал что флауи появился после того как шестеро детей упали и умерли...
Кстати самый логический и правильный подход к хронологии игры.
@MaksimenkoMaksimenko-er9zz о, спасибо. У меня из за этого диссонанс с этой современной тендецией с историями душ которым помогает Флауи, ведь я всегда видел хронологию по другому
Я думаю что мысль правильная
Про вопрос:Когда ториэль покинула Азгора.Я думаю когда подписали договор что каждый убавший ребёнок должен умереть
другой вопрос, когда подписали этот договор?
@@LEX1P_ Договор подписали после того, как умер Азриэль
@@LEX1P_ тогда когда умер азриэль
@@inkplayer777когда погибла чара
@@LEX1P_сразу после серти азриэля и чары
Ну думаю для души синей канон генцид ведь нам говорили что она убила пару монстров но это скорей нейтрал и для души храбрости тоже, а другие как спойствие и доброта и фиолетовой будут пацифист
про это я упомянул из-за гениев в прошлых видео, что яро говорили СИНЯЯ ДУША ШЛА ПО ГЕНОЦИДУ
Главная проблема игр про души в том что они не выйдут.
Мне нравится андертейл грин
Про зеленку
Главная проблема всех фан игр это их дыры
_>Но какой шанс что авторы игры про синюю душу сделают своего героя убийцей?_
Бальшой :> Из не заброшеных фан игр про синьку, первая изначально основана на UTY, а значт будет соответствовать канону желтухи, а вторая... ну... там нету подтверждений кнш, но автору там настолько коменты засрали этим Аксисом, что он должен был что то сказать если желтуха в его игре действительно не канон.
Согласен. Я видел андертэйл Оранж. Там ответвление от сюжета. Как мы знаем чара была первым человеком и упала в 201х годах, но в версии андертэйл Оранж в которую я играл там Оранж душа упала вт180х годах!! Кошмар!!!
Хех
Эээээээмм. Странно, я думал вопросы типа "когда Ториель покинула пост?" не должны существовать, ибо в игре чётко говориться, что сразу после принятия Азгором приказа об уничтожении всех людей (день, 2 после смерти Азриеля/Чары) из-за его жестокости Ториель дала по тапкам. Насчёт Флауи, то скажу, что вполне возможно его существование на момент желтухи, ибо Альфис на посту, а души есть.
Флауи бы забрал душу Кловера, когда ему надоело играться с ним.
Считаю, что ни одна из перечисленных "проблем" таковой не является. Фанатские игры ничем и никому не обязаны. Необязательно делать голубую душу убийцей, ровно как и необязательно соответствовать чьему-то канону (будь то оригинальному андертейлу или, тем более, желтухе). Следующие проблемы, описанные автором, это уже рассказ про отдельно взятого заядлого потребителя фанатских игр по андертейлу, который по какой-то причине не примет разные видения разных авторов на одни и те же души и их "подачи". Отдельный кринж считать проблемой рядовую глупость и неосведомленность людей, которые решат принять фанатское творчество за канон. Честно, не понял этого видео, буду рад, если кто-то распишет.
Проблема в том, что многие в фандоме считают желтуху каноном, доказывая, что Тоби когда-то где-то якобы сказал, что желтуха канон. Отсюда и пошли вопросы к канону. И где ты увидел заядлого потребителя фанатских игр по андертейлу? Я вроде как не говорил, что я против "подач" этих душ от других авторов
@@LEX1P_ Ну, это грустно. Таков уж фандом андертейла. Правда, то, что думает фандом, мало должно влиять на содержание фанатских игр. Они же некоммерческий продукт, на мнение кого-то там можно турумбурум с высокой колокольни. А вот под заядлым потребителем я подразумевал совсем не тебя, а эфемерного чувачка, который играет во множество фанатских игр и не может разобраться, какая игра от кого, какому канону следует и т.п. Короче, ни в коем случае не хотел оскорбить тебя :)
Ну просто как я и говорил, люди не любят, когда их любимого персонажа заменяют или что-то типа того. Забавно будет если в какой-то игре упомянут как-то желтую душу и не дай бог это окажется не Кловер. В основном посыл в этом. И да, я пожалуй погорячился с потребителями
@@LEX1P_ Да, пожалуй, ты прав. Для такого молодого коммьюнити некоторые из проблем действительно могут иметь смысл, то же про любимого персонажа
3:39 Тобы Фокс сам сказал что все дети погибли от рук Азгора
пруфы?
@@LEX1P_в твиттере
@@baniling2.0где именно? У Тоби много постов :/
@@1Lasagna4Lasania что где именно?-_-
Ну в иксе(Х) , если так понятнее
@@baniling2.0 так в посте каком?!?! У него их полно -_-
Я считаю желтуху частично каноном
Ведь на геноциде флауи мог не рассказывать всё
А желтуха достаточно логично построена
Желтуха противоречит оригиналу на уровне механик.
@@MaksimenkoMaksimenko-er9zz И в каком месте желтизна противоречит канону?
(Если не считать появление Флауи.)
Флауи если бы увидел Кловера, то он бы просто забрал душу.
@@user-potato1113 Кловер который:
1. Имеет меньше РШ чем Флауи, хотя это по определению не возможно. Флауи создан по канону желтухи из образца решимости изъятого из 4 душ, и по определению не может быть решимие человека в придачу под контролем игрока ( игрок в Андре сохранялся за счёт собственной решимости ).
2. Не доходил Азгора, хотя в оригинале сказано что никто из 6 не справился с Азгором ( но горе ру локализаторы перевели как никто не дошел до Азгора( это ещё уточнялось у Тоби )).
3. Из не откуда берет УР на битве с Аксисом, хотя в оригинале нам давали уровень за очки казни ( что адаптировали как очки пыток ), и давались исключительно за убийство монстров. Хотя в изначальной задумке Тоби exp давали за сам факт насилие ( что видно в демке ), Тоби передумал и сделал так что убивать обязательно для получение exp.
4. Из неоткуда взял доминирующую решимость на геноциде. Лол авторы Yellow в курсе что с каждым сохранением РШ Флауи должно было увеличиваться? Даже если Кловер получил максимальный LV то его рш не должно было так сильно апнуться?
И это вопросы только к Кловеру на уровне механик ( и немного сюжета ).
@@MaksimenkoMaksimenko-er9zz 1. У Кловера решимость одного человека, а Флауи влили куча решимости из 4 душ во время экспериментов. Да и Кловер сам по себе может быть не сильно решительным.
2 В игре не говорили, что прям каждый ребенок сдох от Азгора. Да, Тоби писал в твиттере, что все дети сражались с Азгором и проиграли, но потом он удалил этот твит, я считая, что считать каноном удаленный твит довольно спорно.
3 и 4 Согласен, но я скорее разбираю путь "канон пацифистика" .
Андертейил зеленый странный, но он в геноцид добавил что то новое, то что ребенок ведет себя как маньяк и ломает ноги даже нипам
Жесть, но животные как монстры что было кому кровяку пустить это странно
2:33 а откуда такая информация что синия душа шла по пути геноцида.
В основном это было сказано для тех, кто в прошлом вижео яро доказывал, что она шла на геноцид, мол из-за пыльной балетной пачки
@@LEX1P_допустим
Почему именно на геноцид а не на нейтрал
. + я занят 15 июля в 16:00, несмогу посмотреть сразу ¯\_(ツ)_/¯.
Блять я думал ты сделал таймкод на видос и по инстинкту кликнул на него💀
Ну наконец то хоть кто-то кроме меня подумал про это. Эти игры про души реально надоели
Полноценно вышла только одна такая игра про души
Они не могут успеть надоесть гений
@@Mr_acorn_exe и эта игра стала очень популярна среди фандома
Подсос автора
КАК? один день назад ты кто бл@?
@@UnderDelta_ я прокомментировал ещё когда премьера не началась и я %
кстати, мне вот всегда интересно было. Типа почему должен всегда упасть ребенок? Должен же взрослый человек упасть туда
да, я тоже об этом думал. Но вроде там именно дети падали, но не уверен
Вроде говорилось где-то что туда упали именно дети но я точно не помнб
О господи, как же приятно встретить шарящего за канон человека. В русской части фандома - это большая редкость.
Не согласен только с тем, что люди не согласуют между собой "общую историю" и делают игры про души со своей собственной историей. Мне кажется, это наоборот плюс. Что сделало желтуху настолько популярной? В основном, ее оригинальность. Люди придумали собственную историю и связали ее с оригиналом. А когда ты пытаешься именно подстраиваться под чужую историю, то это очень сильно сковывает воображение и в принципе возможности.
Очень часто видел, как люди которые ждут игру про Синюю душу хотят, чтобы ты в конце была убита Аксисом. И в итоге, разраб по сути сам связывает себе руки как минимум тем, что все уже знают, как закончиться этот шедевр и что главного босса убить невозможно.
Надеюсь, в будущем будет больше креативных создателей ну или мы ХОТЯ БЫ дождемся конца TS!Underswap или Deltatraveler.
P.S. Насчёт Флауи, я считаю, что он был создан после 6 души, перед Фриск. Потому что при падении Фриск он говорит ему(ей) о том, что он(а) - единственный(ая), у кого получилось "забрать" его силу. То есть если представить, что он был создан после 5 души, перед 6, то получается та не смогла бы "затмить его силу. А это значит, что он бы с легкостью убил его(её) и забрал бы душу. А уж с душой он бы точно с Азгором справился, все равно перезагрузки то у него. Так что, логичным выводом будет то, что он был создан как раз перед падением Фриск.
Благодарю. И насчёт общей истории. Я не говорю прям 100% опираться на них, а хотя-бы учитывать. С синей душой можно сделать двумя способами
1) Добавить контента до встречи с Аксисом, что будет довольно сложно
2) Можно оставить как есть, например геноцид/нейтрал будет каноном со смертью на Аксисе, а вот пацифист будет неканоничным, но большим и интересным
Просто как вариант
А так спасибо, ради таких комментариев и хочется продолжать снимать :з
Флауи говорил что он испробовал все варианты так что логично полагать что иногда он и не пытался убить ребёнка в наоборот помогал ему как и показано в Undertale yellow
@@DRAGON_CAT666 да, я еще подумал над тем, что как в желтухе на нейтрале дети могли сопротивляться внутри Флауи как души. Это на мое удивление - канон, ведь Азриэль тоже сопротивлялся в одном теле с Чарой. Так что этот вариант тоже возможен.
спустя 3 прохождения undertale yellow я понял что в ней нет 100% счастливых концовок
нет разных концовок нейтрала
только 4 стандартных...
Я думаю что через пару лет кто то создаст саою аерсию андертейл yellow (или нет кто знает😅)
Насчёт того что большинство детей скорее всего не дошёл до замка... Либо у меня русификатор такой, либо Андайн на пацифисте говорит: НИКТО ИЗ ЛЮДЕЙ ЕЩЁ НЕ ДОШЁЛ ДО АЗГОРА!
По сути по оригиналу она сказала No human has EVER made it past ASGORE! Ни один человек НИКОГДА не проходил через Асгора! Так что говорить погибли они на Асгоре или раньше нельзя
@@LEX1P_ Это расширение вар анточ, а не с ужения их только на смерти в битве с Азгором
Знаком ли ты с inverted fate и если да то будешь делать обзор?
Слышал, но никогда не интересовался. Надо бы как-нибудь посмотреть что это. Если что сниму обзор, но вряд-ли это будет в ближайшее время
@@LEX1P_ да очень советую, это игра комекс(и анимацти)
история и работа там проделана ну почти как над полноценной игрой по Андертейлу
А зачем? Ну то есть это же максимально очевидный хэдканон и в принципе говорить о каноничности _ФАНАТСКОЙ_ игры тупо, она же, блин, от фанатов, ясен пень, что они не сделают так как тобби.
Канон - это правила андертейла. Чтобы кто ни делал, они должны соблюдать правила оригинала. Никто не просит их делать все так как Тоби, тем более команда желтухи в принципе смогла примерно сделать как он
Любопытно конечно, но, опять же, эти все проекты "ФАНАТСКИЕ" И то что они идут не по "КАНОНУ" Вполне нормально, каждый свое видение хочет показать, про идею, чтобы разработчики своих творений договорились о упоминаниях друг друга любопытная, и, возможно, что-то подобное может быть реализовано, а может и нет, в любом случае, как говорилось ранее, все это неофициальные творения, 🤨 Но которые "КАНОН" По словам оригинального разработчика, ну да ладно, это отдельная тема, которую не особо хотелось бы затрагивать...
Имхо самый логичный вариант, воздержаться от каноничной концовки в принципе. Что бы все концовки заканчивались на смерти ребёнка и отдаче души
Зачем во всех концовках умирать, что за бред
@@ДмитрийКухарьчтобы не противоречить канонц в этом
Ура
Один из самых странных псевдонимов что я видел за последнее время
@@APieceOfDamnBread да у меня получилось не то что мне нужно было
На самом деле мне кажется отчасти проблема и в людях которые считают, что если игра про определенную душу (держите в голове, что все они дети) и считают, что персонаж должен быть супер прописан
Я поэтому решила не заходить в тик ток, до того как пройду желтуху
Многие говорят, что Кловер не прописан, хотя сложно такое сделать если не разделить игрока и персонажа, что становится сложным в плане РПГ (да такое бывает, например ваншот, но игрок по сути отдельный персонаж в этой истории)
И кто-то писал, что даже Флауви говорит, что Кловер пришёл за другим и вообще он занимается фигнёй (я беру пацифист, потому что комментарий явно про этот путь), я не могу согласиться с этим, просто, потому что... Кловер ребенок, его просто затсктвают куда-то, и он не может сказать "нет"или со временем он сам втягивается, мне кажется такое поведение нормально для ребёнка, он сдружается с остальными монстрами, и это часть его приключения
(Я сама полностью не прошла желтуху, но как пройду напишу сюда)
Многие воспринимают игры как за андертейл, хотя желтуха рассказывает свою игру и это она хорошо делает
И честно, я думала, что в видео именно скажут, что "в желтухе плохо прописан кловер"
А так я согласна с вашим мнением
Что все дети? А вот в этом я не буду так уверен
@@ДмитрийКухарь
Я немного не поняла, вы считаете, что некоторые души были взрослыми?
Или вы имеете, что были ещё подростки?
Просто под детьми я подразумевала всех кто ещё не дорос до 18
(Ничего против не имею, просто интересно)
@@Alisaandmonster Я просто стал не уверен в том что они дети и в точном их возрасте, единственное типа доказательство не работает если у Тоби люди как в Ербаунте(я до сих пор не понял как это произносить) А там люди взрослые и дети на карты (а битве и анимациях другой) имеют относительно похорожий рост и чувство что если не все то очень многие кого я видел из этой игры могут поместится в эти гробы(да и в грехах говорилось что не могли только такие столько падать, я в этом не уверен) Я лишь подмечаю как рост людей работает в игре в которой вдохновлялся Тоби и как его наличие в Андертейле делает единственное доказательство что это были дети или подроски , не таким крепким, ну хотя бы это дает больший простор для фанатазии
@@ДмитрийКухарь ну кстати место вашей теории есть, если так подумать
Ну и кстати, да никто не говорил, что там падали только дети, вроде говорили, что те кто падал - не возвращался
Так что может быть там реально были и взрослые, что тоже может быть правдой, ведь кого-то должны были отправить для того, чтобы узнать, куда пропали другие люди
Просто я рассуждала больше скорее всего из фанона, в который поверила большая часть фандома
Фриск абсолютно никак не прописан и это правильно ведь нам нужно чтобы игрок сам решал какой был путь пацифист нейтрал или геноцид
Но Кловер всё же не совсем правильно отправлять на пацифист ведь жёлтая душа - душа справедливости
Андертейл немножко похож на фнаф, и похож он тем, что разные теории о одних и тех же событиях и персонажах, имеют право на существование, и при этом, ни одна из них, не даст 100%-го ответа, не докажет, что это было именно так, пока сам автор не даст точного ответа, рассказав это на прямую, или в каком нибудь продолжении, которого может и не быть(сейчас я говорю в принципе, о всех играх с сюжетом и его подобием).
Но хорого у Андертейла нет бесконечных продолжений делающих сюжет во много раз не понятнее
@@ДмитрийКухарь да, но там и без этого хватает почвы, для теорий.
Погодите, а откуда известно, что синяя душа шла по геноциду? Я прост уже не помню или не знаю
В Undertale Yellow упоминалась Синяя душа, которая убивала монстров в Сноудине.
@@jd19902010там было именно что на геноцид а не нейтрал?
@@DRAGON_CAT666 ХЗ, про конкретный путь не говорилось. Только говорилось, что Синяя душа убивала монстров в Снежнеграде, потом она убежала в Водопадье, где и была убита.
а его иняя душа должна идти на геноцид? не помню ни единого намёка на это
Почему синяя душа шла на геноцид?́с чего это взяли?
в оригинале не просто так балетная пачка пыльная. К тому же я упомянул это только для тех гениев, что яро писали, мол синяя душа шла по геноциду по выше сказанной причине
Напишу проблему, которую увидел лично я. Канон - 6 душ у людей. А значит, что вне зависимости от пути других душ - они умерли. Это я считаю большим минусом пути геноцида желтухи, ведь геноцид не каноничен. Нейтрал и пацифист - да, хоть и флауи - не канон. А геноцид - ты гребаное разочарование!
. .. Кратко .. :
они НЕДОДЕЛЫВАЮТСЯ ಠ_ಠ,
. НЕ КАНОН все существующие (включая елол) ¯\_(ツ)_/¯ .
. Отменяем премьеру . 🚫📷
=(
@@LEX1P_ответ автора серëзен ❤
Наполовину угадал
ОТМЕНЁН + ЛИКВИДИРОВАН + ПАДШЕЕ ДИТЁ
Половина придирок звучит как-то странно. Эти фанатские игры являются собственным отражением фантазии автора и не является каноном. Так что... В чëм проблема?
Нихава я на премьер
Почему синия душа обезательно генацит?
Зато Тоби одобрил
а у фнафа нет проблем с душами?
Желтуху я не воспринимаю как канон, чисто как АУ, а не АТ. А так, про связь с игрой и речи быть не может
У меня есть идея на игру по андертейлу 🤫
реализовывай, ну или расскажи =)
@@LEX1P_ попробую как комп получу
Это чисто фанон. Большего не скажу.
Эм я не понимаю ты хочешь игры про все души чтоб они были заимо связоны? Токого не когда не будет потому что другим людям может не понравица игра про другую душу. ГЛАВНЫЕ ПРОБЛЕМЫ ГДЕ??!?? ТВ ИХ ОТ СИЛЫ 3 ПЕРЕЧИСЛИЛ?!? Мне нужны объяснения ведь
я не понил смысл ролика.
В самой елоу говорилось о геноциде со стороны синей души?
На Нейтрале вообще то, далв сам атаковал синюю душу а потом она убежала в сноудин. Насчёт нападения на канако я сам не понял, но по крайней мере я знаю что синяя душа сдохла от аксиса из за потери головы
Насколько я знаю по канону желтухи она напала на Канако. И особенно если судить по некоторым комментариям, то балетная пачка не просто так пыдьная в оригинале
3:26 когда появился Флауи?
После падения 6 душ, Альфис экспериментировала с решимостью. Решимость есть только у людей.
Решимость ≠ черта характера
Есть храбрость, доброта, настойчивость, терпение, порядочность, справедливость и стойкость. Есть очень много намёков, что Красная душа это не душа решимости. В андертейл слишком много мелких деталей, которые о чем-то да говорят и просто говоря про сюжетные дыры вы показываете, что не разбираетесь в лоре Андертейл.
Мне кажется нет смысла показывать другие души, по итогу они мертвы(хотя есть догадки, что после поломки барьера они воскресли, но здесь я не утверждаю).
По итогу будет один каноничный конец, что напрочь ломает концепцию андертейл, конечно, можно добавлять альтернативные концовки, но смысл, если всё по итогу тщетно?
Ещё
3:40 Андайн говорит фразу "каждый ребёнок дошел до Азгора и погиб", но говорит она это только на оригинальном английском, с русификатором её фраза меняется, так что ты неправ.
Из видео ролика я понимаю, что мало того, что автор не разбирается в своей любимой игре, так ещё и не понимает главную проблему таких игр - не раскрытие главного героя.
Мы ничего толкового о Кловере сказать не можем, а ведь мы должны понимать, что за человек перед нами, конечно, это ребёнок, но мы хотя бы что-то о нем можем сказать?
Так в любом случае мы не знаем когда именно появился Флауи
Андайн говорит No human has EVER made it past ASGORE! Ни один человек никогда не проходил через Асгора, а я сказал, что не факт что дошли до Асгора. В чем я неправ?
А ты я вижу прям знаток ХАХХАХАХА
@@LEX1P_ так вроде один раз в игре Флауи сказал, что пытался забрать души у Азгора. Вроде как это подтверждает, что Флауи появился после падения 6 душ, ведь он ни разу не упоминал, что ходил с другими людьми
А что ты можешь сказать о фриске? Единственное действие сделанное его так сказать "персонажем" это то когда он обнял Азриэля. А у того же Кловера хотя бы имя появляется не только в пацифисте, а везде лол
Души не обязательно = 6 душ
@@LEX1P_ ну хотя бы он не появился после первой души