Spis treść: 0:00 Wstęp 0:14 1. Weapon Mastery 1:12 2. Dobywanie i chowanie broni 2:40 3. Ekwipunek w walce 3:50 4. Zaskoczenie 4:26 5. Atak bez broni, Pochwycenie, Przepchnięcie 5:06 6. Atak dodatkową bronią 5:36 7. Akcje Magiczne 6:48 8. Ukrywanie się i Niewidzialność 8:10 9. Szukanie i Przedmioty 9:04 10. Atak Okazyjny 10:15 Słowa końcowe
Cześć! Co do ukrywania się i rzucania zaklęć - to jakbyś zinterpetował rzucenie zaklęcia za pomocą różczki/kostura lub innego przedmiotu magicznego który ma spell atack? Wygląda na to że taka akcja nie ma komponentu werbalnego( użytkownik nic nie wykrzykuje ) więc to by oznaczało że dalej jest niewidzialny. Są też potwory które mogą być niewidzialne i mieć zaklęcia które nie wymagają komponentu werbalnego - to oby oznaczało że taki wróg może być niewidzialny i rzucać zaklęcia jednocześnie. Drugie moje pytanie - to czy rzucenie zaklęcia z przedmiotu (np. wspomnianej wcześniej różczki) liczy się do limitu zaklęć na turę czy nie? One mają komórki czaru ale to są komórki nie bohatera, lecz przedmiotu, więc chyba by się to nie liczyło do limitu.
1. Tak, jak dobrze pójdzie, można utrzymać status niewidzialności przez całą walkę, tworząc efekty magiczne z przedmiotów albo używając chociażby Subtle Spell. 2. Zasady mówią, że nie możesz rzucić 2 czarów zużywających komórkę czaru (na turę). Przedmiot nie zużywa komórki czaru, więc możesz go użyć w turze, w której rzucasz normalne zaklęcie. A sztuczek ta zasada w ogóle nie obejmuje.
O, To Ja Go Tnę na Uchodźstwie, Szymon powinien mieć taką pieczątkę #niemechaniczne czy ostatnie nie gryzie się z 1 czar z komórką na akcję? W sensie czy to nie ograniczy się jednak do cantripów?
W edycji 2014 również mogłeś użyć zaklęcia "wyelevelowanego" w reakcji nawet jeśli rzucałeś inne "levelowe" zaklęcie w swojej turze. Przykładem niech będzie counterspell. Ta nowa zasada po prostu zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia takiej sytuacji i poszerza ilość możliwych do rzucenia zaklęcia.
Ostatnia zasada, bardzo ciekawa - wystarczy, ze sojusznik bedzie pod wplywem czaru, który go kontroluje, a którego przerwanie związane jest z obrażeniami (suggestion) - odchodzi, dostaje plaskacza w reakcji, otrząsa się i ma dalej turę Wersja 2024 coraz bardziej zachęca
@TenInfi racja, co też brzmi zachęcająco, że można takie combo robić Jak MG chce zabić bohaterów, znajdzie prostsze sposoby xd a gracze też nie zawsze muszą breakować/exploitować mechaniki
@nijkuuofficial5782ja bym to ograniczył do broni w której ma się biegłość, dla klas martial wychodzi na to samo, czarodziej za darmo może dobyć sztyletu czy kuszy.
Spis treść:
0:00 Wstęp
0:14 1. Weapon Mastery
1:12 2. Dobywanie i chowanie broni
2:40 3. Ekwipunek w walce
3:50 4. Zaskoczenie
4:26 5. Atak bez broni, Pochwycenie, Przepchnięcie
5:06 6. Atak dodatkową bronią
5:36 7. Akcje Magiczne
6:48 8. Ukrywanie się i Niewidzialność
8:10 9. Szukanie i Przedmioty
9:04 10. Atak Okazyjny
10:15 Słowa końcowe
Super!
Cześć! Co do ukrywania się i rzucania zaklęć - to jakbyś zinterpetował rzucenie zaklęcia za pomocą różczki/kostura lub innego przedmiotu magicznego który ma spell atack? Wygląda na to że taka akcja nie ma komponentu werbalnego( użytkownik nic nie wykrzykuje ) więc to by oznaczało że dalej jest niewidzialny. Są też potwory które mogą być niewidzialne i mieć zaklęcia które nie wymagają komponentu werbalnego - to oby oznaczało że taki wróg może być niewidzialny i rzucać zaklęcia jednocześnie. Drugie moje pytanie - to czy rzucenie zaklęcia z przedmiotu (np. wspomnianej wcześniej różczki) liczy się do limitu zaklęć na turę czy nie? One mają komórki czaru ale to są komórki nie bohatera, lecz przedmiotu, więc chyba by się to nie liczyło do limitu.
1. Tak, jak dobrze pójdzie, można utrzymać status niewidzialności przez całą walkę, tworząc efekty magiczne z przedmiotów albo używając chociażby Subtle Spell.
2. Zasady mówią, że nie możesz rzucić 2 czarów zużywających komórkę czaru (na turę). Przedmiot nie zużywa komórki czaru, więc możesz go użyć w turze, w której rzucasz normalne zaklęcie. A sztuczek ta zasada w ogóle nie obejmuje.
Dobrze ci idzie, dawaj więcej!
O, To Ja Go Tnę na Uchodźstwie, Szymon powinien mieć taką pieczątkę #niemechaniczne czy ostatnie nie gryzie się z 1 czar z komórką na akcję? W sensie czy to nie ograniczy się jednak do cantripów?
ograniczenie jest na turę, więc teoretycznie mógłbyś rzucić dodatkowe zaklęcie poza swoją turą
W edycji 2014 również mogłeś użyć zaklęcia "wyelevelowanego" w reakcji nawet jeśli rzucałeś inne "levelowe" zaklęcie w swojej turze. Przykładem niech będzie counterspell. Ta nowa zasada po prostu zwiększa prawdopodobieństwo wystąpienia takiej sytuacji i poszerza ilość możliwych do rzucenia zaklęcia.
Ostatnia zasada, bardzo ciekawa - wystarczy, ze sojusznik bedzie pod wplywem czaru, który go kontroluje, a którego przerwanie związane jest z obrażeniami (suggestion) - odchodzi, dostaje plaskacza w reakcji, otrząsa się i ma dalej turę
Wersja 2024 coraz bardziej zachęca
inb4 boss biegnie do walki przez "korytarz" utworzony przez swoich popleczników i każdy rzuca mu buffa-plaskacza
@TenInfi racja, co też brzmi zachęcająco, że można takie combo robić
Jak MG chce zabić bohaterów, znajdzie prostsze sposoby xd a gracze też nie zawsze muszą breakować/exploitować mechaniki
To akurat świetna scena jakbyś mnie pytał, prosto jak z jakiegoś ringu albo innej gali MMA 😛 /Banaś
A można poprostu wywalić motyw tego że wyciągnięcie czy schowanie broni coś kosztuje? Raczej to nikogo nie zaboli a op też nie jest.
ja bym prędzej dał umiejke TYLKO fighterowi taka
@nijkuuofficial5782ja bym to ograniczył do broni w której ma się biegłość, dla klas martial wychodzi na to samo, czarodziej za darmo może dobyć sztyletu czy kuszy.