Parfait! Aucune erreur et très bien expliqué :) Parfois comme le jeu The Nomad Soul ils ont carrément enlevé les concerts pour que cela rentre dans un CD... Aujourd'hui il est très simple de dumper un GDROM avec l'application GDRipper contenu dans Dreamshell. Et de le récupérer via un MOD SD (ou Dongle) ou depuis un Disque Dur :) Si tu as d'autres vidéos de ce genre n'hésite pas :) +1
salut Michel , connaissait le déjà le principe de protection de la dreamcast qui pour moi est comme courrire en plein champs de bataille sans casque et gilet par balle ;-) merci pour cette vidéo fore bien détaillé ;-) ps: surtout ne pas leur faire lire du Carlos ou Patrick sebastien c'est le suicide assurée de la dreamcast ;-)
très bonne vidéo et très bien expliqué !!! par contre, si un jeu fait 100Mo, son backup fera toujours ~1Go, donc il faudra toujours changer le format (j'ai plus de 90 jeux originaux et j'ai fait mes propres backup pour ma dreamcast équipée d'un GD-Emu) après, pour les jeux de plus de 700Mo, la méthode la plus utilisée est l'amputage des sons et des cinématiques
Ah bah je pensais qu'après la video de MVG sur le sujet, c'était difficile d'ajouter quelque chose, mais là, bravo, super bien expliqué et bien amené :)
super interesant sur une console magique. Merci à toi pour les explications/
4 года назад+3
Pour ceux que ça intéresse et qui ne parlent par anglais, vous avec des infos sur le site et les forums Dreamagain (à qui un peu d'activité ne ferait pas de mal, mais il y a toujours quelqu'un pour échanger). Merci pour les infos. Plus qu'à présenter le GDemu maintenant que tu es lancé ;-)
j'ai voulu a l époque Ripper des GDroms Dreamcast sur PC en Utilisant le graveur Yamaha CDR 400T SCSI avec le fameux Firmware Hack pour ce graveur (voir mon test sur Metagames). Malheureusement ça était un échec , pourtant le graveur etait reconnu comme un GD-rom dans le BIOS du PC apres le flash
Effectivement cette méthode est plus soft que celle que j'avais vue dans une autre vidéo plus barbare (ton côté barbare et anarchiste m'a même fait penser que la vidéo que j'avais vue il y a un moment était la tienne, comme quoi parfois remonter une ancienne vidéo dans le fil d'actualité de fb c'est toujours bon). Je savais que les GDROM utilisaient une méthode de gravure plus rapprochée qu'un cdrom normal et qu'il y avait plusieurs sessions sur les disques dont une cachée pour un environnent pc normal mais je ne savais pas du tout qu'un cd créé avec la même structure sur pc et avec sa gravure "normale" était reconnu et lisible par la console. Je me doutais bien qu'il y avait une histoire de clé d'encryption dans l'histoire mais c'est le genre de chose tellement difficile à déduire en rétro ingénierie même avec un kit de développement sous la main que là c'est sûr qu'un mec de chez Sega a dû toucher un petit pécule pour la dévoiler. Cela dit très bonnes explications, c'est clair bien illustré il faudrait être un neuneu pour ne pas comprendre. Cela étant dit, pour les jeux qui prennent plus de la capacité d'un cdrom et où il faut recompresser certaines vidéos par exemple, ça c'est clairement le genre de chose qui me gonflerait au bout d'un seul jeu. Et pour être honnête quand je vois des programmes qui aident à "hacker" quelque chose je m'en méfie comme de la peste car souvent ils contiennent des "trojan horse" difficile à détecter même par de bons antivirus. 80% des pc que je nettoie ou réinitialise sont infectés suite à des générateurs de clé ou truc de ce style, même les hackers ne sont pas tous des philanthropes LoL. Pour ma part et ce que je savais, je n'ai pas noté d'erreur de ta part, je trouve ça dingue que Sega ait aussi peu protégé sa console. Mais chapeau pour la vidéo car celui qui lui ouvre les entrailles pour la modifier sont des hérétiques surtout qu'il existe des émulateurs qui font le taf pour jouer à ses backup de jeux évidemment 😅
D'ailleurs les gdrom sont lu de l extérieur vers l Interieur. Ont peu les dumper (rip) avec un lecteur cd Samsung TSSTCorp models: TS-H353A aka SH-D163A TS-H352C aka SH-162C
J'avais entendu une folle histoire à propos de cette merveille de technologie (qui continue de faire plaisir aux joueurs du monde entier), à l'époque on disait que la Dreamcast lisait les données du GD Rom du haut vers le bas mais visiblement c'était des bobards
En fait c'est pas tout à fait faux. Comme ya une histoire de vitesse variable à cause du mode de gravure au niveau du lecteur de GDROM, il vaut mieux sur les jeu Rippé pousser au maximum les données vers l'extérieur du disque, un truc du genre. (D'ou la création de Dummy file pour les homebrews pour que la console les lisent plus facilement). je pense que ça vient de la l'explication, ou qqchose du genre.
Mdr, au final ils se sont fait chier pour 10 cd de karaoké à la con et ça a laissé la porte ouverte au pirage :D. On ne s'en rappelle quasiment plus aujourd'hui, mais longtemps la norme CD c'était bien 650 Mo et non 700, ça doit même plus se trouver de nos jours. Je me rappelle du fameux "boot cd utopia" à insérer avant de mettre son jeu gravé, maintenant le boot est directement intégré dans l'iso la plupart du temps.
Il n'y a pas une histoire de gravure de l'extérieur vers l'intérieur pour le GD-ROM ? Ce qui expliquerait cette différence de chargement avec le MIL-CD ? J'ai un souvenir lointain de ce truc là...
Oui, pour optimiser la lecture des données, il vaut mieux pousser les données vers l'extérieur du disque. Pour les petits homebrew, on grave en premier lieu un gros fichier plein de 1 pour que les données soient vers l'exterieur du disque. C'est une histoire avec le lecteur GD Rom qui lit à vitesse variable selon la position du disque, du justement à la gravure plus "serrée" du GDROM vers l'exterieur.
4 года назад
@@OldschoolIsBeautiful absolument, le lecteur tourne à vitesse constante. Donc plus on s'éloigne du centre, plus ça va vite. À densité constante de la gravure, on lit plus de données sur un tour de disque, donc on lit plus vite. Tout simplement.
D’où il faut faire attention aux versions dumpé que vous utilisez pour votre collection Dreamcast numérique: Ne pas prendre les versions compatible CD qui ont les vidéos hyper compressé.
Et dire qu'il a fallu 20 ans pour péter la protection de la Saturn... La façon dont SEGA a presque tout foiré après la Megadrive relève du maraboutage... Il y a tant de choses à dire, mais voyons dans les grandes lignes: -Le Mega-CD: Un ajout sympa, mais trop couteux, et trop peu exploité à sa juste valeur (même Nintendo à renoncé à en faire un pour la SNES). Pour le peu de puissance qu'il apportait à la Megadrive, et le prix, l'objet n'avait pas grand intérêt; ni pour les développeurs, ni pour le publique. -Le 32X: Projet inutile, bien que de bonne qualité, sortie bien trop tard, sous exploité, freinant le développement de la Saturn, et des softs sur Megadrive (alors que cette dernière était encore très populaire, et avait un parc installé de plusieurs dizaines de millions dans le monde). Le 32X a clairement pesé chez SEGA sur les finances, comme sur la mobilisation humaine. -La Saturn: Conçu pour la 2D mais révisé au dernier moment pour en faire une machine qui gère la 3D... Une véritable usine à gaz, difficile à programmé, malgré un bon potentiel, ils ont perdu pas mal de tiers rien que pour ça. Le lancement a été catastrophique, au point qu'il c'est même vendu plus de Megadrive que de Saturn la première année. Le comble du comble, la connerie de SEGA est bien illustré avec la Saturn; alors qu'ils perçaient en arcade avec la 3D, et alors même que le 32X était conçu pour justement gérer de la 3D, ils conçoivent la Saturn comme machine de salon avant tout spécialisé en 2D... Allez comprendre. Et pour enfoncé le clou, ils n'ont même pas profité de la puissance 2D de la console. Même pas un Sonic 2D sur Saturn, ça la fou mal pour une mascotte... -La Dreamcast: La meilleur machine de tout les temps... Mais en interne, lors de sa conception, il y avait une guerre entre SEGA Amérique et SEGA Japon, et ils ont quand même choisi le moins bon des deux modèles (Celui de SEGA Japon). SEGA était au bout de ses finances, la console a été moins vendu que prévue, et il a fallu l'abandonné pour que SEGA survive en tant qu'entreprise... Et pour combler le tout, la console a été hacké en moins de deux. Dommage, car avec de meilleurs finance, la Dreamcast aurait pu tenir quelques années de plus et quand la concurrence est arrivé elle était loin d'être dépassé. Franchement, la chute de SEGA me laisse dubitatif. Entre mauvaise gestion, et coup du sort il sont passé à un cheveux de la disparition totale. Même si financièrement ils vont aujourd'hui beaucoup mieux, ils ne sont plus rien face à la concurrence et il est impossible de les voir un jour sortir une nouvelle machine.
Parfait! Aucune erreur et très bien expliqué :)
Parfois comme le jeu The Nomad Soul ils ont carrément enlevé les concerts pour que cela rentre dans un CD...
Aujourd'hui il est très simple de dumper un GDROM avec l'application GDRipper contenu dans Dreamshell.
Et de le récupérer via un MOD SD (ou Dongle) ou depuis un Disque Dur :)
Si tu as d'autres vidéos de ce genre n'hésite pas :)
+1
bon resumé sur la protection claire et comprehensible.
Merci pour ces explications très claires ! Je connaissais quelques éléments mais j'étais loin de tout savoir...
Super video, très instructive, avec bcp de pédagogie! Un grand merci!!
salut Michel , connaissait le déjà le principe de protection de la dreamcast qui pour moi est comme courrire en plein champs de bataille sans casque et gilet par balle ;-) merci pour cette vidéo fore bien détaillé ;-)
ps: surtout ne pas leur faire lire du Carlos ou Patrick sebastien c'est le suicide assurée de la dreamcast ;-)
Superbe vidéo Michel 👍👍👍
Hyper intéressant! Cimer chef! 👍
Salut, comme d'habitude vidéo *super intéressante* j apprends plein de détails croustillants! Merci a toi
vraiment top, très détaillé, beau boulot ;)
très bonne vidéo et très bien expliqué !!!
par contre, si un jeu fait 100Mo, son backup fera toujours ~1Go, donc il faudra toujours changer le format (j'ai plus de 90 jeux originaux et j'ai fait mes propres backup pour ma dreamcast équipée d'un GD-Emu)
après, pour les jeux de plus de 700Mo, la méthode la plus utilisée est l'amputage des sons et des cinématiques
Super explication comme d hab. Continue comme ca. Merci a toi
Très bonne vulgarisation de ce sujet. Chapeau mister !
Excellente explication ! Très pédagogique.
Ah bah je pensais qu'après la video de MVG sur le sujet, c'était difficile d'ajouter quelque chose, mais là, bravo, super bien expliqué et bien amené :)
J'ai tout compris c'était super intéressant, et pourtant je suis con comme une bille là dessus !
carrément top j'adore ce genre vidéo technique.
Superbe explication Michel (comme d'hab !). Merci
Salut je connaissais pas autant dans le détails, j ai adoré merci ;)
super interesant sur une console magique. Merci à toi pour les explications/
Pour ceux que ça intéresse et qui ne parlent par anglais, vous avec des infos sur le site et les forums Dreamagain (à qui un peu d'activité ne ferait pas de mal, mais il y a toujours quelqu'un pour échanger).
Merci pour les infos. Plus qu'à présenter le GDemu maintenant que tu es lancé ;-)
Super explication ! On en redemande.
j'ai voulu a l époque Ripper des GDroms Dreamcast sur PC en Utilisant le graveur Yamaha CDR 400T SCSI avec le fameux Firmware Hack pour ce graveur (voir mon test sur Metagames). Malheureusement ça était un échec , pourtant le graveur etait reconnu comme un GD-rom dans le BIOS du PC apres le flash
DGJX a bien fait de me conseiller ta chaine un abo de plus ^^
Merci pour toutes ces chouettes informations 👌
Excellente vidéo !!!
Le 14 octobre 2019 : les 20 ans de la Dreamcast en France. 😀
Effectivement cette méthode est plus soft que celle que j'avais vue dans une autre vidéo plus barbare (ton côté barbare et anarchiste m'a même fait penser que la vidéo que j'avais vue il y a un moment était la tienne, comme quoi parfois remonter une ancienne vidéo dans le fil d'actualité de fb c'est toujours bon). Je savais que les GDROM utilisaient une méthode de gravure plus rapprochée qu'un cdrom normal et qu'il y avait plusieurs sessions sur les disques dont une cachée pour un environnent pc normal mais je ne savais pas du tout qu'un cd créé avec la même structure sur pc et avec sa gravure "normale" était reconnu et lisible par la console. Je me doutais bien qu'il y avait une histoire de clé d'encryption dans l'histoire mais c'est le genre de chose tellement difficile à déduire en rétro ingénierie même avec un kit de développement sous la main que là c'est sûr qu'un mec de chez Sega a dû toucher un petit pécule pour la dévoiler. Cela dit très bonnes explications, c'est clair bien illustré il faudrait être un neuneu pour ne pas comprendre. Cela étant dit, pour les jeux qui prennent plus de la capacité d'un cdrom et où il faut recompresser certaines vidéos par exemple, ça c'est clairement le genre de chose qui me gonflerait au bout d'un seul jeu. Et pour être honnête quand je vois des programmes qui aident à "hacker" quelque chose je m'en méfie comme de la peste car souvent ils contiennent des "trojan horse" difficile à détecter même par de bons antivirus. 80% des pc que je nettoie ou réinitialise sont infectés suite à des générateurs de clé ou truc de ce style, même les hackers ne sont pas tous des philanthropes LoL. Pour ma part et ce que je savais, je n'ai pas noté d'erreur de ta part, je trouve ça dingue que Sega ait aussi peu protégé sa console. Mais chapeau pour la vidéo car celui qui lui ouvre les entrailles pour la modifier sont des hérétiques surtout qu'il existe des émulateurs qui font le taf pour jouer à ses backup de jeux évidemment 😅
C'était très intéressant. Merci ^^
C'était très intéressant, merci !
Bravo tres bien expliqué
Très intéressant l’ami! Merci
D'ailleurs les gdrom sont lu de l extérieur vers l Interieur.
Ont peu les dumper (rip) avec un lecteur cd
Samsung TSSTCorp models:
TS-H353A aka SH-D163A
TS-H352C aka SH-162C
C'était passionnant !
J'avais entendu une folle histoire à propos de cette merveille de technologie (qui continue de faire plaisir aux joueurs du monde entier), à l'époque on disait que la Dreamcast lisait les données du GD Rom du haut vers le bas mais visiblement c'était des bobards
En fait c'est pas tout à fait faux. Comme ya une histoire de vitesse variable à cause du mode de gravure au niveau du lecteur de GDROM, il vaut mieux sur les jeu Rippé pousser au maximum les données vers l'extérieur du disque, un truc du genre. (D'ou la création de Dummy file pour les homebrews pour que la console les lisent plus facilement). je pense que ça vient de la l'explication, ou qqchose du genre.
Super vidéo j'ai appris des choses merci à toi
Passionnant tout ça :)
Top vidéo merci beaucoup !
Oh la la c'était top j'ai compris, c'est dire..lol.Merci en tout cas c'était intéressant !!
Merci pour les infos ! 👍
Mdr, au final ils se sont fait chier pour 10 cd de karaoké à la con et ça a laissé la porte ouverte au pirage :D.
On ne s'en rappelle quasiment plus aujourd'hui, mais longtemps la norme CD c'était bien 650 Mo et non 700, ça doit même plus se trouver de nos jours.
Je me rappelle du fameux "boot cd utopia" à insérer avant de mettre son jeu gravé, maintenant le boot est directement intégré dans l'iso la plupart du temps.
On va dire comme tout le monde (obligé !) : top ! Rapide mais efficace.
Ha ben non, pas obligé ! 😉
@@OldschoolIsBeautiful qu'on se comprenne: obligé par ce que c'est vrai ;)
Il n'y a pas une histoire de gravure de l'extérieur vers l'intérieur pour le GD-ROM ? Ce qui expliquerait cette différence de chargement avec le MIL-CD ? J'ai un souvenir lointain de ce truc là...
Oui, pour optimiser la lecture des données, il vaut mieux pousser les données vers l'extérieur du disque. Pour les petits homebrew, on grave en premier lieu un gros fichier plein de 1 pour que les données soient vers l'exterieur du disque. C'est une histoire avec le lecteur GD Rom qui lit à vitesse variable selon la position du disque, du justement à la gravure plus "serrée" du GDROM vers l'exterieur.
@@OldschoolIsBeautiful absolument, le lecteur tourne à vitesse constante. Donc plus on s'éloigne du centre, plus ça va vite. À densité constante de la gravure, on lit plus de données sur un tour de disque, donc on lit plus vite.
Tout simplement.
Merci, j'aime beaucoup les vidéos sur le hack des anciennes consoles!!!
Les DC révision 2 n'ont pas existées en Europe, seulement aux USA et peut-être au Japon.
Résumé homogène et explicite. Merci !
salut,
sur ma dreamcast jap je n'ai pas de 0 1 ou 2, visiblement c'est une va1 mais je n'ai pas plus d'info que ça...
D’où il faut faire attention aux versions dumpé que vous utilisez pour votre collection Dreamcast numérique:
Ne pas prendre les versions compatible CD qui ont les vidéos hyper compressé.
très bonne explication et très bonne vidéo . tu devrais te reconvertir en prof.
C'est ce que ma mère voulais que je fasse comme métier. Mais quand je vois la merde que ça semble être a l'heure actuelle hélas ...
Très bonnes informations sur la DC. Merci.. Pour information, n'existe pas en Français. (www.chiffrer.info pour l'explication).
Balançoire, a non merde c'est pas ici. Merci mimi, bonne vidéo explicative. Bisous
Merci je me coucherais vraiment moins con !
Et dire qu'il a fallu 20 ans pour péter la protection de la Saturn...
La façon dont SEGA a presque tout foiré après la Megadrive relève du maraboutage... Il y a tant de choses à dire, mais voyons dans les grandes lignes:
-Le Mega-CD: Un ajout sympa, mais trop couteux, et trop peu exploité à sa juste valeur (même Nintendo à renoncé à en faire un pour la SNES). Pour le peu de puissance qu'il apportait à la Megadrive, et le prix, l'objet n'avait pas grand intérêt; ni pour les développeurs, ni pour le publique.
-Le 32X: Projet inutile, bien que de bonne qualité, sortie bien trop tard, sous exploité, freinant le développement de la Saturn, et des softs sur Megadrive (alors que cette dernière était encore très populaire, et avait un parc installé de plusieurs dizaines de millions dans le monde). Le 32X a clairement pesé chez SEGA sur les finances, comme sur la mobilisation humaine.
-La Saturn: Conçu pour la 2D mais révisé au dernier moment pour en faire une machine qui gère la 3D... Une véritable usine à gaz, difficile à programmé, malgré un bon potentiel, ils ont perdu pas mal de tiers rien que pour ça. Le lancement a été catastrophique, au point qu'il c'est même vendu plus de Megadrive que de Saturn la première année. Le comble du comble, la connerie de SEGA est bien illustré avec la Saturn; alors qu'ils perçaient en arcade avec la 3D, et alors même que le 32X était conçu pour justement gérer de la 3D, ils conçoivent la Saturn comme machine de salon avant tout spécialisé en 2D... Allez comprendre. Et pour enfoncé le clou, ils n'ont même pas profité de la puissance 2D de la console. Même pas un Sonic 2D sur Saturn, ça la fou mal pour une mascotte...
-La Dreamcast: La meilleur machine de tout les temps... Mais en interne, lors de sa conception, il y avait une guerre entre SEGA Amérique et SEGA Japon, et ils ont quand même choisi le moins bon des deux modèles (Celui de SEGA Japon). SEGA était au bout de ses finances, la console a été moins vendu que prévue, et il a fallu l'abandonné pour que SEGA survive en tant qu'entreprise... Et pour combler le tout, la console a été hacké en moins de deux. Dommage, car avec de meilleurs finance, la Dreamcast aurait pu tenir quelques années de plus et quand la concurrence est arrivé elle était loin d'être dépassé.
Franchement, la chute de SEGA me laisse dubitatif. Entre mauvaise gestion, et coup du sort il sont passé à un cheveux de la disparition totale. Même si financièrement ils vont aujourd'hui beaucoup mieux, ils ne sont plus rien face à la concurrence et il est impossible de les voir un jour sortir une nouvelle machine.
Si l anglais ne te rebute pas tu vas adorer la chaine de ce gars :)
ruclips.net/user/jimako123videos
Super vidéo !
J’ai beaucoup appris 👍