Yo no diria... "Dura transicion" Yo le diria... "Transicion tardia" Mas que nada por la cancelacion de Sonic X-Treme, el salto al 3D de este personaje llego algo tarde, pero aun asi, pudo continúar bien 👍 Excelente vídeo
@@ryden7990 Al menos un megaman en 3D si salió a mediados de los noventa y no tuvo que esperar tanto... Que saliera bien o mal lo hablamos después porque ese Megaman nunca lo probé al completo
Sonic no tuvo una "dura transcicion al 3d", lo que pasa es que relacionan lo mal que le fue a SEGA con la Saturn y Dreamcast con Sonic. Es más, dentro de lo que cabe, Adventure 1 y 2 fueron hitasos
Exacto, Sega tenía otros problemas más serios como lo era salvar la compañía tras los duros fracasos de la Saturn y Dreamcast, y sonic tuvo una buena transmisión al 3d en el comienzo, ahí están los adventure.
si , ya despues de lo ocurrido en 2006 , sega empezo a experimentar con cosas raras que no salieron del todo bien (por no decir que algunas de ellas terminaron siendo autenticos desastres)
En definitiva un pequeño ejemplo nintendo hizo y adapto muy bien zelda ocarina of time tanto mecanicas y mejoro los gráficos en 3ds y Sega no supo mejorar gráficamente una joya como lo es Sonic aventure,Nota: me gustan ambas franquicias
Adoro Sonic Adventure, recuerdo la primera vez que lo probé con bajas espectativas por lo que decía la gente, y me encantó Todos los niveles (Excepto Casino, ese si lo odio) y las mecánicas de los personajes (incluido Big) me encantaron No podia creerme que al fandom no les gustara este juego y alaben Adventure 2 (Si, lo diré, Adventure 2 es el inferior Adventure) entiendo que Shadow sea uno de los mejores personajes y que su debut fue importante, pero no puedo empatizar con el juego (Excepto el Chao Garden, por favor Sega, hiciste un Chao Garden en Minecraft, que tanto te cuesta uno que como minimo se acceda desde el menú?) Y sobre 3D Blast y R El 1° lo jugué en una Ps2 con uno de esos discos de "100 juegos en uno" y sinceramente me gustó Hace poco lo volví a jugar y (a excepción de Volcano) puedo decir que no es un mal juego, si puede que te fallen las perspectivas por el diseño "3D" pero no es complejo Y me encanta Sonic R, comprendo que quizas jugandolo en Solitario es una cosa distinta que en grupo, ya que una vez te sabes los atajos, las pistas duran menos de 1 minuto Y que Metal Knukles y Super Sonic son los mas rapidos sin ningun tipo de desventaja Pero no fue tan complicado de controlar en mi opinion No sé si afectó la cosa que haya usado un control de PS4, pero era manejable Muy buen video Sinceramente comparto tu misma opinion Sonic tuvo un buen paso al 3D llendo de a pocos y exprimentando con todo
No sabes cuan tesoro de video me parecio esto amigo, realmente Sonic Adventure conformo mi gusto por el Erizo Azul pues fue lo primero que jugue de Sonic en un pequeño demo de Xbox 360 y desde entonces me enamore de los juegos de Sonic, actualmente me lo he pasado en PC con la version DX y DC emulado y realmente comparto la opinion de que en Dreamcast es mejor pero no se si fui yo que jamas se topo con uno de esos Bug's cuando descargo el juego ya que en esa version DX fue que acabe por completo el Adventure por primera vez y jamas tuve problemas xD, aun asi, tremendo video bro, la gente siempre tiende a tirarle Hate a este juego cuando realmente es una joya de Dreamcast, tienes nuevo sub bro ✌🏼
El salto al 3D fue casi imperceptible los Adventure funcionaban pero después de ellos se presentaron muchas inconsistencias de calidad y dirección tanto en 3D y 2D.Y muchos buenos juegos sufrieron por lo esto. El punto es que en la era clásica la línea de juegos principales era estable en calidad y dirección, y esos deslices se encuentran en Spin-off experimentales. Abandonaron lo que hacían originalmente, esto funciona refinémoslo, posiblemente debido a que inicialmente las entregas mas experimentales con un gran factor de asombro fueron mas exitosas, que su linea que siguió la idea clásica, como es el caso de los Sonic Avance, son juegos solidos pero que no gozaron de la fama del resto, por estar el foco en los 3D. La mayoría de los juegos posteriores es si funciona(me refiero a estar sobre un éxito moderado) una secuela y a otra cosa. Además de eso se consolido como franquicia en comics, series y musico, Sega aposto bastante por este aspecto y sinceramente fue acertado, dejando mecánicas y calidad a un lado un gran problema que tenia la franquicia es la falta de villanos menores o intermedios, casi todos los introducidos en los juegos no funcionan para mas de una sola interacción al redimirse o ser eliminados, y con postura actual con los comics de IDW and creado un par e nuevos que funcionan a largo plazo y no están ligados a Eggman aunque fácilmente podría ser contratados por este.
la verdad aveces me gustaria mantener las texturasde dreamcast, la geometria de gamecube, con su agua dinamica, y la iluminacion del dreamcast y los modelos dx con texturas del modelo de dreamcast y una mejor animacion para los nuevos modelos, no son malos, simplemente tienen malas animaciones porque esas animaciones fueron pensadas para otros modelos
Nuevo sub. :) Un concejo constructivo que te daría es que aumentes el tiempo en pantalla de los subtitulos, por que la mayoría son muy rápidos. Fuera de eso, esta muy bueno el video y tu estilo de explicar detalles y curiosidades logra que uno quiera saber aún más cosas. Suerte con el canal, espero más videos geniales y que dentro de un tiempo tengas reconocimiento. Saludos desde Argentina.!
Otra mecánica que no fue casi aprobechada fue el super pil-out, solo se uso en sonic CD, y es muy buena, puedes ir más rápido que con un spin-dash jump
Me gusta la parte en la que comparas Chemical Plant y Speed Highway, como ambas buscan otorgar al jugador la misma sensación mediante una ejecución diferente. Además, disfruto muchísimo de tu gameplay de Speed Highway, definitivamente yo era manco al jugar Sonic Adventure, estoy tan acostumbrado a los juegos de Boost que al jugar los Adventure uso muy poco el spin dash, cuando me hiciste ver que es realmente útil. Considero que juegas muy bien!
Para añadir mas razones de por qué este juego es tan odiado, la dark age de la franquicia hizo que fuera muy comun que las personas le tirarán mierda a la serie y a todos sus juegos, sin importar cuáles eran los juego. Los 2010s tampoco le hizieron muchos favores ya que junto a SA2, la gran mayoría de los RUclipsrs de esa era le tiraban mierda
Yo no he jugado mucho los juegos 3D de sonic, pero el adventure me parece buenísimo jsjs ¡buen vídeo! Pd: Impresionante que los fans le hayan hechado mas ganas y amor a Sonic que Sega XD Al menos actualmente ya va por buen camino jaja... ¿Cierto?
Gracias Axoko! Pues... si? Osea los equipos de desarrollo tienen las ganas y la visión para sacar adelante a Sonic (evidenciado por muchas declaraciones de Iizuka, el director de Frontiers, miembros del equipo y la rola de Frontiers la cual se llama: One Way Dream y fue compuesta a manera de mensaje inspiracional para el Sonic Team de parte del director de sonido del juego.), el problema como siempre, es SEGA y sus decisiones cuestionables.
Por fin alguien com argumentos y vero nostalf4gismo que habla del tema de manera objetiva. Sonic no tuvo para nada un mal salto al 3d, los adventure son la prieba, pero si una bache y estancamiento que lo ha mantenido ahi de varios juegos mediocres y uno bueno despues, tanto en mecanicas, graficos, historia y personajes; de ahi creo que posteriormente sega apostara a aue su mascota pasara a ser una franquicia multifacética con exitos como los comics, musica, series de tv y ya con miras a un universo Cinematográfico tras dos buenas películas. Yo creo que lo ideal habria sido para sonic tomar el mismo rumbo que tomo la franquicia megaman con la saga x, crear juegos que siguieran las mecanicas 2d pero con escenarios y jefes 3ds, algo que ya se vio con lo que se ha visto en varios titulos y elas reciente, pero de haberse trabajado mucho antes estaria completamente pulido. Y bueno, solo esperar a ver cual sera el destino de la franquicia después y teniendo cono base ahora Frontiers. Saludos y un suscriptor nuevo a tu canal.
Sega después de Sonic 2006 cogió trauma y por eso tienen miedo a volver a la jugabilidad adventure de ahí que estuvieran más de 15 años experimentando con distintas jugabilidades. Lo más cercano que hemos tenido "oficialmente" a una jugabilidad Adventure es sonic es un mod de Frontiers llamado High Speed Style que combina el Mometum de los clásicos con el Spindash de los Adventure
exacto, despues del 2006 no lo intentaron mas de hecho el otro dia estuve terminando el P-06 y realmente es un adventure 3 con falta de otras caracteristicas obviamente pero es eso, sin los bugs la jugabilidad es bellisima, me gustaria que intentaran volver a la formula adventure como corresponde
Estoy jugando los 3D de Sonic en orden a modo de retrospectiva, o tenerlos frescos y hacerles posteriormente videos. Voy en Sonic 2006, y hasta ahora... Sonic Adventure me parece el mejor, que más disfruté y hasta me apetece repetir. Y sin embargo jugué la versión de Steam. Me dijeron lo mal que estaba cuando ya lo iba a terminar. Así que hasta SA2, habiéndolo jugado de Dreamcast, lo encontré mucho peor.
20:02 año 1998 sonic team:que bonito quedo el sonic aventure lo vamos a dejar con el cariño con que lo hicimos año 2003 sonic team:hagamos un remake pero mal hecho
Sonic no tuvo una dura transición a 3d solo que con los fracasos de la Saturn y Dreamcast y después de S06 todos empezaron a decirlo hasta el cansancio
Definitivamente... No solo es el mejor juego de Sonic en 3D (hasta quizá el mejor en general), sino que también es mil veces mejor que Sonic Adventure 2!! 🎉🎉🎉 Muchas gracias por éste video Molten, sin duda alguna, el mejor video respecto a Sonic Adventure en general 😄.
Trancision Sonic 2 - Sonic CD - Sonic Labrynth, Sonic 3&K, Sonic 3D Blast Genesis, Cristhmas Nights, Sonic 3d Blast Saturn, Sonic Xtreme, Sonic R, Sonic JAM, Sonic Adventure
Que dijiste de Sonic 3D cristo y de Padre R? Bueno quitando eso, en cuanto a Generations, se me hace injusto compararlos al ser enfoques distintos para jugar, ademas de que como dices, el nivel esta diseñado para que esas carencias del control no se noten Fuera de eso me gustó todo el video Y agradece no haber hablado mal de GODLEASHED
Es verdad que el nivel pues está construido con esas carencias en mente, pero bajo mi perspectiva. El control se debería de sentir bien bajo cualquier circunstancia. Igualmente gracias por el comentario :D.
@@MoltenYTD ahora que lo pienso, Frontiers demostró que incluso con el control tan rígido del ciberespacio funciona incluso mejor que en Generations, claro quitando los controles tan rígidos para girar y la reducción de velocidad, porque el control en el aire mejora mucho el nivel, y se ve en otros como el que hace referencia al acto 3 de Dragón Road que ese mejoró un montón o el acto 2 de Rooftop Run, que era muy difícil debido principalmente al control en el aire de Sonic
Lo que no te mata:forces,te asé mas fuerte: frontiers.PD: adventure para mí solo es bueno asecas, Sonic es God,pero sus amigos no tanto por eso lo digo
Para mi Sonic si tuvo una dura transicion al 3D, antes de Sonic X-treme, hubieron mas prototipos de llevar a Sonic al 3D, eso sin contar la sobreexplotación que sufrieron los trabajadores, por lo que necesitaron una consola mas potente para sacarle el potencial al erizo. Pero ojo, decir que "Sonic tuvo una dura transicion al 3D" no es lo mismo que decir "Sonic no funciona en 3D". Bueno, esa seria mi opinión. Eso si, los Adventure son tremendas obras maestras
@@MoltenYTD decidieron acobardarse y tomar un rumbo que no era el correcto , debido a las malas desiciones que tomaron con el 06 , en lugar de aprender de esos errores cometidos para hacer cosas mejores , y lo pagaron muy caro
Si el tema de los 2d tiene una fórmula establecida y una base sólida en cambio los 3 d recién parece que están teniendo las ideas claras de como hacer un Sonic 3d
Pues originalmente esas fases especiales eran 2D simulando ser 3D y realmente no cuentan porque no intentan adaptar la jugabilidad 2D al 3D. Son solo eso, fases extra.
Completamente de acuerdo Aunque la gente no pare con lo de la transición al 3D sin contar que se les olvide que en el 3D están las verdaderas joyas de la franquicia como el que mencionaste Adventure Oh mi favorito Sonic unleashed
Un vídeo bastante interesante con puntos muy validos como el del spin dash jumping. Pero sinceramente no concuerdo respecto al momentum de la saga clásica comparado con el ejemplo de speed highway, el juego fuerza la "experiencia" de supuesto momentum con constantes boost y zonas lineales para hacer creer al jugador que realmente las bajadas tienen un efecto sobre la movilidad de sonic y que a su vez este es bastante sencillo de controlar, cosa que no es así en zonas mas abiertas donde una velocidad constante entorpece el movimiento de Sonic terriblemente (cosa que incluso se aprecia en el vídeo en algunos segmentos dónde sonic choca con alguna pared y se pierde totalmente la "magia" de la velocidad). La verdad sí concuerdo que Sonic tuvo una buena transición al 3D pero no por sus mecánicas clásicas transportadas al 3D sino mas bien por una experiencia que realmente te hace sentir una constante >aventura
siendo alguien que jugó el port para Pc de sonic adventure diría que es más como una demo técnica de la dreamcast que sonic team le costo preservar pero que su fanaticada esta corrigiendo adecuadamente, el hecho que sega los contrata es una mejora con resultados muy variables, a veces me costo en el relanzamiento de steam por el input de este con tremendos bugs (ironico que esta version estaba en play 3 y xbox 360 sin estos problemas) y me quede boquiabierto el estado de chao garden en esta versión (cosa que todos los que agarren el dreamcast y gamecube eran por esto).
El Sonic Adventure es uno de mis juegos favoritos de Sonic junto con el 2, son los únicos juegos que conservaron la inercia de los juegos clásicos, cosa que a mi parecer, es un punto fundamental a la hora de decir si es un buen juego o no. Si yo hiciera un fangame de sonic, usaría como base al SA, claro que cambiando un par de cosas, como evitar el uso del spamdash, hacer los loops manuales como en el fangame "Sonic Utopia", pero menos complejo de mantener, y quitar los dashpanels, que a mi parecer quitan el sentido existencial del momentum en muchas partes del juego. Pero en sí, el motor de físicas del juego es sublime, una tradución al 3D casi perfecto, no entiendo como hay personas que dicen que es un mal juego. PD: Para el que no sepa, el spamdash es una técnica que se basa de usar de forma constante el spindash, dando como resultado una acumulación de velocidad grandísima y un mejor control sobre el personaje. PD 2: También quiero aclarar que Sonic Frontiers es un paso en la dirección correcta, pero no me gusta para nada el como se llevó a cabo la inclusión del spindash y el momentum en el mismo. Me gusta el open world y el momentum, si, pero no de esa forma, es que está roto por donde lo veas. Sin embargo, el juego funciona, solo queda esperar que Sega se ponga las pilas de una vez por todas y haga un juego de Sonic que realmente llegue a la altura de llevar el nombre de Sonic. Esto último que añadiré es opinión personal, tampoco me termina de convencer el sistema de combate, solo me parece extraño, y bueno del soundtrack, no me gusta para nada, siento que el no queda para nada con Sonic, me llevé una gran decepción cuando salió y escuché el tema principal.
Me encanta Adventure, de mis juegos favoritos. Aún así no considero que sea una traducción casi perfecta. Tiene problemas como el spam dash, la falta de una posibilidad para rodar con tu sola velocidad, automatización (lo del looping puede pasar en cualquier versión si es que no tocas el dash panel), falta de escudos elemetales que podrían ser fácilmente agregables, saltos flotantes y cambios de gravedad para simular el momentun en los mismos, además del homing attack (en vez de hacer enemigos más grandes) y la falta de rebote en los mismos para mantener la velocidad hacen de este juego algo completamente diferente, que rompe con el esquema de juego original, pudiendo saltarte pedazos increíbles de nivel. Aún así, todo esto crea un nuevo estilo de juego que, dentro de todo, es increíblemente entretenido.
Este video esta resubido ¿no? Mientras mas avanzaba el video sentia q algunos clips ya los habia visto y aveces ya sabia lo q ibas a decir, pregunto pq recuerdo haber visto este video hace unos meses y me sorprendi q el video dice "hace 12 dias"
Estoy en completo desacuerdo la verdad. Sonic Adventure 1 me parece un juego interesante y me imagino que para la época fue una locura de juego. Pero en el sentido de controles y gameplay, no puedo estar mas en desacuerdo. El control de Sonic es muy tosco, hasta en los mismo gameplays que usas para ilustrar que tan bien se controla el juego se te puede notar que no hay una administración optima del personaje, y ese es otro problema que Sonic tiene desde que es Sonic, su concepto es la velocidad, pero una persona normal no puede jugar un juego que vaya a mucha velocidad porque seria imposible, por lo tanto en la mayoría de juegos de Sonic optan por secciones de niveles en donde el juego se controla solo para darte sensación de que estas yendo muy rápido cuando en realidad es todo decoración y juegos de cámara etc, el jugador no hace nada, es todo automatico, pasó en los Sonics viejos pero en el 3d es mas evidente. También no estoy de acuerdo en decir que Mario 64 tiene controles toscos cuando no es verdad, Mario siempre se caracterizó por marcar standares en mecanicas y gameplay en los plataformeros, el control de SM64 envejeció tan bien que hasta el día de hoy sigue siendo su juego 3D mas jugado y famoso, lleno de hackroms,mods, speedruns que hacen notar la recompensa que el juego te puede brindar si masterizas sus mecanicas que pueden complejizarse dependiendo del jugador. Perdón si soné como el tipico man que odia todo, es simplemente mi forma de experimentar estas obras. Me gusta mucho este video, la verdad pude notar algunas cosas que con una run normal seguramente no las hubiera apreciado. sigue así wn
Facs Mario 64 es atemporal por su excelente y cuidada jugabilidad que te hacen disfrutar el juego de principio a fin, caso opuesto a SA 1 y 2, los cuales son recordados por todos sus apartados (los cuales son una joya) menos el jugable el cual ha envejecido como la leche, inclusive para el lanzamiento de SADX en el 2004 el juego fue muy mal recibido por estar extremadamente obsoleto. Por eso a dia de hoy son considerados juegos meh y una transicion pobre (jugablemente) de Sonic al 3D, sobre todo por los nuevos en el fandom los cuales no estan cegados por la nostalgia.
Sonic jamás se sintió tan tosco como se siente en todos los juegos que salieron de Unleashed para adelante (es como manejar un tanque). Ningún juego de sonic en 3d tiene la libertad de movimiento que tiene el Adventure, si pensas lo contrario es porque directamente ni los jugaste. A modo de ejemplo: compará hacer correr en circulos a sonic en adventure vs en los actuales. Y por ultimo: El concepto de sonic no es la velocidad, es el momentum y los buenos controles, cosa que los juegos actuales carecen. Si no comprendes ese concepto tan básico no podes empezar a debatir del tema.
@@jonav3370 Cual seria el "apartado recordado" de los SA si no son la jugabilidad y el level design? Una de dos: O los foros que andas frecuentando son medio raros o simplemente sos medio esquizofrénico. Y otra cosa, que traigas a colación el DX que es un port pobre para hablar DE LA TRANSICION DE SONIC 2D AL 3D CON LA FORMULA DEL ADVENTURE denota una pobre capacidad argumentativa de tu parte.
@@jonav3370 Considerados meh? La razón por la cual los consideran así es por el daño que hizo Sonic 2006 que desde ahí todo el mundo empezó a ver mal a Sonic, SADX fue mal recibido no porque fuera obsoleto el Gameplay, si no que fue por empeorar los gráficos y causar más Bugs, aparte, compáralo con el original y verás que el original es mejor, si bien Mario 64 tiene mejor jugabilidad, lo que tiene Sonic adventure es más contenido variado, y el diseño de nivel es mejor que en Mario 64 con secciones icónicas, ambos juegos envejecieron mal quieran o no, Mario 64 en Gameplay no pero en los otros apartados si, y adventure igual.
Los Adventure han sido lo unico bueno de los Sonic 3D, y ademas del contenido extra como era el Chao Garden, por dios Sega, devuelveme ese simulador de mascota virtual, eso le adhiere rejuabilidad al colectar los naimales, anillos, etc para mejorar y comprar cosas a los Chao. Gracias a mi Wii U con magia he podido revivir esos momentos y pasar horas en el Chao Garden.
Sonic 3D blast es buenisimo y los graficos me encanta lo malo es que la gente se queja de esea sabiendo que ni ha jugado bien ya que fue el primer juego 3D tampoco piensen que es perfecto pero es fiel no entiendo por que los criticos pone buena a los clasicos y odian a sonic y un juego de mario es malo lo pone bueno 95 positiva y peor que sega ase mala decisiones y peora la calidad y los juegos de sonic tiene mucho potencial... como forces sonic 2006 y shadow y el boom
Sonic no tubo una mala transmisión al 3D sega lo tubo fueron curiosamente lentos quisas fue la dreamcast que lograra superar en potencia a varias consolas pero no supieron como hacer juegos u explotar su potencial
Claro que no, Sonic tuvo juegos buenisimos en 3D como Sonic Adventure 1 y 2 y Sonic Heroes y Sonic Unleashed también Sonic Colors y Sonic Generations.😊😊😊😊
@@luisenriquemartinezobando8593 si solo que a mí en lo personal no me gusta tanto el colors de Wii pero no hay que olvidar los de Ds y 3Ds que son Juegos en 2.5D
Sonic R es básicamente un Mario Kart pero 3D blast es un gran juego. Básicamente la gente tiene una opinión muy bias con los juegos de Sonic, apuesto mi brazo a que no han probado ni la mitad
Todos son buenos juegos de sonic excepto forces pero al momento de dejar este momento se acana de estrenar sonic forces overlock asi que te perdono forces
La gente que dice esa mierda de que sonic tuvo una mala transición al 3D o son de esos fans de nintendo que aun siguen viviendo en los 90 o son gente que nunca ah jugando ningun juego de sonic Sonic nunca murio porque siempre ah estado más vivo que nunca, Sonic no tuvo una dura transición al 3D porque 3D blast fue un exito tanto en ventas como en críticas y realmente era un buen juego, sonic R son los restos de un juego cancelado de carreras de formula 1 y Xtreme fue por la sobreexplotación tan fea que sega les a sus trabajadores. Sonic adventure fue y es jn excelente un juego y de hecho en japon fue todo un furor y exito La verdad me dan ganas de matar a la humanidad para que lo niego
@@MoltenYTD no intentaba tirarle hate Creo que mis palabras se pueden malinterpretar, me refería más que nada a esa gente que sigue tirándole hate a Sonic y viceversa (mayoritariamente niños), por eso hago énfasis en fans que se quedaron atrapados en los 90 porque los 2 fandoms siguen tirándose mierda
La verdad los que tiran más el hate o usan la famosa frase son la "crítica especializada" o fans inconformes de la franquicia, aunque no descarto algún nintendero que por ahí use la frase de forma despectiva xd En fin, Sonic tuvo una buena transición al 3D, solo que Sega no supo aprovechar bien esa transición (al menos por ahora las cosas están bien con Frontiers)
Ey haber si las versiones nuevas de los adventure no son mejores pero tampoco son malas siguen siendo muy disfrutables Yo al menos jugue la versión de ps3 y los disfrute
Sonará muy fanboy de mi parte pero siempre es lo mismo con Sonic "tuvo una mala transición al 3D"no ahy otro tema puede decir que juegos de Sonic son una mierda pero con eso arian una gran cambio XD
Haber lo mejor del adventure es Sonic pero tails esta bien ed una historia corta y sencilla que plasma lo mejor de Tails volar con sus colas y autosuperarse de knuckles lo mismo al menos en adventure sus niveles no son un infierno como en su secuela y toman su concepto de caza tesoros con gamma es literalmente la jugabilidad futura de eggman y Tails en adventure 2 pero mas rápida es avanzar disparando a todos acabando con gamma dando un tiro al aire todo muy americano xd ya Amy y Big son lo peor por lo menos Amy es una historia corta y pos su gameplay aun siendo lento no te quieres matar del todo big pues ya si pero lo dicho es la historia mas corta asi que puedes sufrirla y de ahi ya gozar a super Sonic contra perfect chaos con open your heart
Yo no diria... "Dura transicion"
Yo le diria... "Transicion tardia" Mas que nada por la cancelacion de Sonic X-Treme, el salto al 3D de este personaje llego algo tarde, pero aun asi, pudo continúar bien 👍
Excelente vídeo
Kirby: XD
@@barcobasurero7606 Megaman:💀
Tampoco, la verdad. El mayor problema de la transición al 3D de Sonic es que la Saturn y la Dreamcast no tuvieron éxito.
@@ryden7990 Al menos un megaman en 3D si salió a mediados de los noventa y no tuvo que esperar tanto...
Que saliera bien o mal lo hablamos después porque ese Megaman nunca lo probé al completo
@@Fari798 Factor importante también, gracias por recordarmelo
Denle a este hombre mas reconocimiento
Verdad.muy buen Canal
con 811subs y 33k vistas
Es cierto en Sonic adventure dx me encontré muchos glitches, pero era porque solo lo podía jugar en ps3 y no podía jugarlo en Dreamcast ni en pc
Sonic no tuvo una "dura transcicion al 3d", lo que pasa es que relacionan lo mal que le fue a SEGA con la Saturn y Dreamcast con Sonic. Es más, dentro de lo que cabe, Adventure 1 y 2 fueron hitasos
Exacto, Sega tenía otros problemas más serios como lo era salvar la compañía tras los duros fracasos de la Saturn y Dreamcast, y sonic tuvo una buena transmisión al 3d en el comienzo, ahí están los adventure.
@UC5laXLuE5dQ3ePCJF4SxTGwhn😅🍃
si , ya despues de lo ocurrido en 2006 , sega empezo a experimentar con cosas raras que no salieron del todo bien (por no decir que algunas de ellas terminaron siendo autenticos desastres)
Aunque casi sonic 3D no fue aceptado por algunas pero es un sonic bueno para mi, buen tema de este cambió, saludos El Estudio de Molten.
4:36 Se refieren de sonic heroes hasta sonic 2006, antes era hasta sonic unleashed pero a mi me gustan todos estos y me los pase
Sonic the fighters (1996): me dicen cuando aparezco en el video? 🤓
Ese es arcade,más que no mucha gente lo conoce (Aunque estuvo en sonic gems collection)
En definitiva un pequeño ejemplo nintendo hizo y adapto muy bien zelda ocarina of time tanto mecanicas y mejoro los gráficos en 3ds y Sega no supo mejorar gráficamente una joya como lo es Sonic aventure,Nota: me gustan ambas franquicias
Ya me dio ganas de jugar sonic adventure gracias señor skeletor
De chico ahorre un montón para poder comprarme una Dreamcast y poder jugar Sonic adventure, y la verdad q jugarlo en Dreamcast fue algo mágico
Adoro Sonic Adventure, recuerdo la primera vez que lo probé con bajas espectativas por lo que decía la gente, y me encantó
Todos los niveles (Excepto Casino, ese si lo odio) y las mecánicas de los personajes (incluido Big) me encantaron
No podia creerme que al fandom no les gustara este juego y alaben Adventure 2 (Si, lo diré, Adventure 2 es el inferior Adventure) entiendo que Shadow sea uno de los mejores personajes y que su debut fue importante, pero no puedo empatizar con el juego (Excepto el Chao Garden, por favor Sega, hiciste un Chao Garden en Minecraft, que tanto te cuesta uno que como minimo se acceda desde el menú?)
Y sobre 3D Blast y R
El 1° lo jugué en una Ps2 con uno de esos discos de "100 juegos en uno" y sinceramente me gustó
Hace poco lo volví a jugar y (a excepción de Volcano) puedo decir que no es un mal juego, si puede que te fallen las perspectivas por el diseño "3D" pero no es complejo
Y me encanta Sonic R, comprendo que quizas jugandolo en Solitario es una cosa distinta que en grupo, ya que una vez te sabes los atajos, las pistas duran menos de 1 minuto
Y que Metal Knukles y Super Sonic son los mas rapidos sin ningun tipo de desventaja
Pero no fue tan complicado de controlar en mi opinion
No sé si afectó la cosa que haya usado un control de PS4, pero era manejable
Muy buen video
Sinceramente comparto tu misma opinion
Sonic tuvo un buen paso al 3D llendo de a pocos y exprimentando con todo
En resumen, SEGA no le sabe a los remakes
Pues en resumen si, aunque he de aclarar que SA 1 Y 2 de steam y ps3 y xbox no son remakes, son remasters.
@@MoltenYTDes porque sega nunca va a hacer un rimeik de añaventure
Yakuza Kiwami: XDDDD
El adventure 2 battle es un remake con otro título los modelos no cambiaron en nada
@@ElMathi988no vistes sus anuncios de remakes verdad?
No sabes cuan tesoro de video me parecio esto amigo, realmente Sonic Adventure conformo mi gusto por el Erizo Azul pues fue lo primero que jugue de Sonic en un pequeño demo de Xbox 360 y desde entonces me enamore de los juegos de Sonic, actualmente me lo he pasado en PC con la version DX y DC emulado y realmente comparto la opinion de que en Dreamcast es mejor pero no se si fui yo que jamas se topo con uno de esos Bug's cuando descargo el juego ya que en esa version DX fue que acabe por completo el Adventure por primera vez y jamas tuve problemas xD, aun asi, tremendo video bro, la gente siempre tiende a tirarle Hate a este juego cuando realmente es una joya de Dreamcast, tienes nuevo sub bro ✌🏼
Cansa tener que escucha la misma pvta frase de "Sonic tuvo una mala transición al 3d"
La edición está perfecta sigue así :D
Muy buen video con buena narración y encima bien informado y bien editado
El salto al 3D fue casi imperceptible los Adventure funcionaban pero después de ellos se presentaron muchas inconsistencias de calidad y dirección tanto en 3D y 2D.Y muchos buenos juegos sufrieron por lo esto. El punto es que en la era clásica la línea de juegos principales era estable en calidad y dirección, y esos deslices se encuentran en Spin-off experimentales. Abandonaron lo que hacían originalmente, esto funciona refinémoslo, posiblemente debido a que inicialmente las entregas mas experimentales con un gran factor de asombro fueron mas exitosas, que su linea que siguió la idea clásica, como es el caso de los Sonic Avance, son juegos solidos pero que no gozaron de la fama del resto, por estar el foco en los 3D. La mayoría de los juegos posteriores es si funciona(me refiero a estar sobre un éxito moderado) una secuela y a otra cosa.
Además de eso se consolido como franquicia en comics, series y musico, Sega aposto bastante por este aspecto y sinceramente fue acertado, dejando mecánicas y calidad a un lado un gran problema que tenia la franquicia es la falta de villanos menores o intermedios, casi todos los introducidos en los juegos no funcionan para mas de una sola interacción al redimirse o ser eliminados, y con postura actual con los comics de IDW and creado un par e nuevos que funcionan a largo plazo y no están ligados a Eggman aunque fácilmente podría ser contratados por este.
la verdad aveces me gustaria mantener las texturasde dreamcast, la geometria de gamecube, con su agua dinamica, y la iluminacion del dreamcast y los modelos dx con texturas del modelo de dreamcast y una mejor animacion para los nuevos modelos, no son malos, simplemente tienen malas animaciones porque esas animaciones fueron pensadas para otros modelos
Nuevo sub. :) Un concejo constructivo que te daría es que aumentes el tiempo en pantalla de los subtitulos, por que la mayoría son muy rápidos. Fuera de eso, esta muy bueno el video y tu estilo de explicar detalles y curiosidades logra que uno quiera saber aún más cosas. Suerte con el canal, espero más videos geniales y que dentro de un tiempo tengas reconocimiento. Saludos desde Argentina.!
Ojito ya vas a llegar a la 2k de visitas, ya te estas haciendo famoso Molten! (Estoy en mi secundaria por que justo subi video dx)
La mejor apologia en español que he visto de Adventure, con FACTS AND LOGICS, pruebas y explicaciones detalladas. Asi se defiende
Glad you liked the video ☺️
Otra mecánica que no fue casi aprobechada fue el super pil-out, solo se uso en sonic CD, y es muy buena, puedes ir más rápido que con un spin-dash jump
Un verdadero hombre nunca habla mal de Sonic Adventure 🗿
lo confirmo
se puede decir que Sonic tuvo una X-TREMA trancision al 3D
En resumen no tuvo una dura transición al 3D, tuvo un duro desarrollo en el 3D
Me encantó tu video, tienes un gran talento para la edición y la narración, y me gustó mucho la investigación del video, tienes nuevo sub
Me gusta la parte en la que comparas Chemical Plant y Speed Highway, como ambas buscan otorgar al jugador la misma sensación mediante una ejecución diferente. Además, disfruto muchísimo de tu gameplay de Speed Highway, definitivamente yo era manco al jugar Sonic Adventure, estoy tan acostumbrado a los juegos de Boost que al jugar los Adventure uso muy poco el spin dash, cuando me hiciste ver que es realmente útil. Considero que juegas muy bien!
Me alegra haberte otorgado una perspectiva diferente :D
Porfin, una persona que no odia al sonic adventure
- con tu video me has motivado a probar el Sonic Aventure, buen video
AGUANTE SONIC 3D BLAST
NO ME IMPORTA NADAAAAA
El vídeo es una carta de amor a sonic
Para añadir mas razones de por qué este juego es tan odiado, la dark age de la franquicia hizo que fuera muy comun que las personas le tirarán mierda a la serie y a todos sus juegos, sin importar cuáles eran los juego. Los 2010s tampoco le hizieron muchos favores ya que junto a SA2, la gran mayoría de los RUclipsrs de esa era le tiraban mierda
2:40 yo me compre ese mando y menuda chusta, se me rompio al poco tiempo
Yo no he jugado mucho los juegos 3D de sonic, pero el adventure me parece buenísimo jsjs ¡buen vídeo!
Pd: Impresionante que los fans le hayan hechado mas ganas y amor a Sonic que Sega XD Al menos actualmente ya va por buen camino jaja... ¿Cierto?
Gracias Axoko! Pues... si? Osea los equipos de desarrollo tienen las ganas y la visión para sacar adelante a Sonic (evidenciado por muchas declaraciones de Iizuka, el director de Frontiers, miembros del equipo y la rola de Frontiers la cual se llama: One Way Dream y fue compuesta a manera de mensaje inspiracional para el Sonic Team de parte del director de sonido del juego.), el problema como siempre, es SEGA y sus decisiones cuestionables.
Canal infravalorado
Muchas gracias!!!
@@MoltenYTD verdaderamente haces videos entretenidos y bien trabajados es una lastima que no seas mayormente conocido
Kbron lastima mis huevos , hace una semana que empezó en RUclips y con este carisma , UFFF , esto va a evolucionar como no saben@@aunner551
lo q más le dolió a los adventure fue la consola, la dreamcast no les dió la accesibilidad necesaria
Los únicos que dicen esas cosas son los que se pierden o marean jugando
Por fin alguien com argumentos y vero nostalf4gismo que habla del tema de manera objetiva.
Sonic no tuvo para nada un mal salto al 3d, los adventure son la prieba, pero si una bache y estancamiento que lo ha mantenido ahi de varios juegos mediocres y uno bueno despues, tanto en mecanicas, graficos, historia y personajes; de ahi creo que posteriormente sega apostara a aue su mascota pasara a ser una franquicia multifacética con exitos como los comics, musica, series de tv y ya con miras a un universo Cinematográfico tras dos buenas películas.
Yo creo que lo ideal habria sido para sonic tomar el mismo rumbo que tomo la franquicia megaman con la saga x, crear juegos que siguieran las mecanicas 2d pero con escenarios y jefes 3ds, algo que ya se vio con lo que se ha visto en varios titulos y elas reciente, pero de haberse trabajado mucho antes estaria completamente pulido.
Y bueno, solo esperar a ver cual sera el destino de la franquicia después y teniendo cono base ahora Frontiers.
Saludos y un suscriptor nuevo a tu canal.
Sega después de Sonic 2006 cogió trauma y por eso tienen miedo a volver a la jugabilidad adventure de ahí que estuvieran más de 15 años experimentando con distintas jugabilidades. Lo más cercano que hemos tenido "oficialmente" a una jugabilidad Adventure es sonic es un mod de Frontiers llamado High Speed Style que combina el Mometum de los clásicos con el Spindash de los Adventure
exacto, despues del 2006 no lo intentaron mas de hecho el otro dia estuve terminando el P-06 y realmente es un adventure 3 con falta de otras caracteristicas obviamente pero es eso, sin los bugs la jugabilidad es bellisima, me gustaria que intentaran volver a la formula adventure como corresponde
Estoy jugando los 3D de Sonic en orden a modo de retrospectiva, o tenerlos frescos y hacerles posteriormente videos.
Voy en Sonic 2006, y hasta ahora... Sonic Adventure me parece el mejor, que más disfruté y hasta me apetece repetir.
Y sin embargo jugué la versión de Steam.
Me dijeron lo mal que estaba cuando ya lo iba a terminar. Así que hasta SA2, habiéndolo jugado de Dreamcast, lo encontré mucho peor.
Por fin alguien que si piensa con la cabeza de arriba y no la de abajo
RATA
Seamos sinceros, aunque sacaran un buen juego lo acribillarían a críticas (a no ser de que sea un Breath of the wild)
20:02
año 1998 sonic team:que bonito quedo el sonic aventure lo vamos a dejar con el cariño con que lo hicimos
año 2003 sonic team:hagamos un remake pero mal hecho
En resmune hagan un juego de metal sonic 🤑
Amigo ¿Cómo es que no tienes más suscriptores? No lo entiendo
Sonic no tuvo una dura transición a 3d solo que con los fracasos de la Saturn y Dreamcast y después de S06 todos empezaron a decirlo hasta el cansancio
A MI SONIC R ME ENCANTA
Me alegro por ti! :D
Mi canción favorita de ese juego es 𝘋𝘪𝘢𝘮𝘰𝘯𝘥 𝘐𝘯 𝘛𝘩𝘦 𝘚𝘬𝘺 😉👍
Definitivamente... No solo es el mejor juego de Sonic en 3D (hasta quizá el mejor en general), sino que también es mil veces mejor que Sonic Adventure 2!! 🎉🎉🎉
Muchas gracias por éste video Molten, sin duda alguna, el mejor video respecto a Sonic Adventure en general 😄.
Me rompiste el corazón 😢
Trancision
Sonic 2 - Sonic CD - Sonic Labrynth, Sonic 3&K, Sonic 3D Blast Genesis, Cristhmas Nights, Sonic 3d Blast Saturn, Sonic Xtreme, Sonic R, Sonic JAM, Sonic Adventure
Que dijiste de Sonic 3D cristo y de Padre R?
Bueno quitando eso, en cuanto a Generations, se me hace injusto compararlos al ser enfoques distintos para jugar, ademas de que como dices, el nivel esta diseñado para que esas carencias del control no se noten
Fuera de eso me gustó todo el video
Y agradece no haber hablado mal de GODLEASHED
Es verdad que el nivel pues está construido con esas carencias en mente, pero bajo mi perspectiva. El control se debería de sentir bien bajo cualquier circunstancia.
Igualmente gracias por el comentario :D.
@@MoltenYTD ahora que lo pienso, Frontiers demostró que incluso con el control tan rígido del ciberespacio funciona incluso mejor que en Generations, claro quitando los controles tan rígidos para girar y la reducción de velocidad, porque el control en el aire mejora mucho el nivel, y se ve en otros como el que hace referencia al acto 3 de Dragón Road que ese mejoró un montón o el acto 2 de Rooftop Run, que era muy difícil debido principalmente al control en el aire de Sonic
Lo que no te mata:forces,te asé mas fuerte: frontiers.PD: adventure para mí solo es bueno asecas, Sonic es God,pero sus amigos no tanto por eso lo digo
Para mi Sonic si tuvo una dura transicion al 3D, antes de Sonic X-treme, hubieron mas prototipos de llevar a Sonic al 3D, eso sin contar la sobreexplotación que sufrieron los trabajadores, por lo que necesitaron una consola mas potente para sacarle el potencial al erizo. Pero ojo, decir que "Sonic tuvo una dura transicion al 3D" no es lo mismo que decir "Sonic no funciona en 3D". Bueno, esa seria mi opinión. Eso si, los Adventure son tremendas obras maestras
sega debio seguir la formula de los sonic adventures en proximos juegos , y pulir sus mecanicas , adaptandolas a estandares mas actuales
Eso quisieron pero a 06 le fue tan mal que decidieron tomar un rumbo diferente.
@@MoltenYTD decidieron acobardarse y tomar un rumbo que no era el correcto , debido a las malas desiciones que tomaron con el 06 , en lugar de aprender de esos errores cometidos para hacer cosas mejores , y lo pagaron muy caro
Yo cuando porfin alguien habla basado
Pero en muchas ocasiones el 2D envejece mejor que el 3D
Si el tema de los 2d tiene una fórmula establecida y una base sólida en cambio los 3 d recién parece que están teniendo las ideas claras de como hacer un Sonic 3d
Prefiero Sonic Adventures a la mayoría de juegos 2D.
La primera vez que se vio sonic en 3D, Fue en sonic 2, En las special stages
Pues originalmente esas fases especiales eran 2D simulando ser 3D y realmente no cuentan porque no intentan adaptar la jugabilidad 2D al 3D. Son solo eso, fases extra.
@@MoltenYTD Bueno, Pero yo creo que cuenta porque tiene Profundidad, Anchura, y altura
@@fernandogoni2755
Buen chiste
la verdad es que no, no tiene modelos 3D, no esta hecho en 3D, no es 3D.
solo son SPRITES simulando lo 3D.
@@fernandogoni2755 a parte de que aca nos estamos refiriendo a un sonic POLIGONAL cuando decimos el 1er sonic en 3D
Completamente de acuerdo Aunque la gente no pare con lo de la transición al 3D sin contar que se les olvide que en el 3D están las verdaderas joyas de la franquicia como el que mencionaste Adventure Oh mi favorito Sonic unleashed
Un vídeo bastante interesante con puntos muy validos como el del spin dash jumping.
Pero sinceramente no concuerdo respecto al momentum de la saga clásica comparado con el ejemplo de speed highway, el juego fuerza la "experiencia" de supuesto momentum con constantes boost y zonas lineales para hacer creer al jugador que realmente las bajadas tienen un efecto sobre la movilidad de sonic y que a su vez este es bastante sencillo de controlar, cosa que no es así en zonas mas abiertas donde una velocidad constante entorpece el movimiento de Sonic terriblemente (cosa que incluso se aprecia en el vídeo en algunos segmentos dónde sonic choca con alguna pared y se pierde totalmente la "magia" de la velocidad).
La verdad sí concuerdo que Sonic tuvo una buena transición al 3D pero no por sus mecánicas clásicas transportadas al 3D sino mas bien por una experiencia que realmente te hace sentir una constante >aventura
siendo alguien que jugó el port para Pc de sonic adventure diría que es más como una demo técnica de la dreamcast que sonic team le costo preservar pero que su fanaticada esta corrigiendo adecuadamente, el hecho que sega los contrata es una mejora con resultados muy variables, a veces me costo en el relanzamiento de steam por el input de este con tremendos bugs (ironico que esta version estaba en play 3 y xbox 360 sin estos problemas) y me quede boquiabierto el estado de chao garden en esta versión (cosa que todos los que agarren el dreamcast y gamecube eran por esto).
El Sonic Adventure es uno de mis juegos favoritos de Sonic junto con el 2, son los únicos juegos que conservaron la inercia de los juegos clásicos, cosa que a mi parecer, es un punto fundamental a la hora de decir si es un buen juego o no. Si yo hiciera un fangame de sonic, usaría como base al SA, claro que cambiando un par de cosas, como evitar el uso del spamdash, hacer los loops manuales como en el fangame "Sonic Utopia", pero menos complejo de mantener, y quitar los dashpanels, que a mi parecer quitan el sentido existencial del momentum en muchas partes del juego. Pero en sí, el motor de físicas del juego es sublime, una tradución al 3D casi perfecto, no entiendo como hay personas que dicen que es un mal juego.
PD: Para el que no sepa, el spamdash es una técnica que se basa de usar de forma constante el spindash, dando como resultado una acumulación de velocidad grandísima y un mejor control sobre el personaje.
PD 2: También quiero aclarar que Sonic Frontiers es un paso en la dirección correcta, pero no me gusta para nada el como se llevó a cabo la inclusión del spindash y el momentum en el mismo. Me gusta el open world y el momentum, si, pero no de esa forma, es que está roto por donde lo veas. Sin embargo, el juego funciona, solo queda esperar que Sega se ponga las pilas de una vez por todas y haga un juego de Sonic que realmente llegue a la altura de llevar el nombre de Sonic. Esto último que añadiré es opinión personal, tampoco me termina de convencer el sistema de combate, solo me parece extraño, y bueno del soundtrack, no me gusta para nada, siento que el no queda para nada con Sonic, me llevé una gran decepción cuando salió y escuché el tema principal.
Sonic siempre fue bueno el problema es la gente
No es la gente, SEGA de Japón arruinó a Sonic.
Todo lo que amas de la franquicia lo ha aprobado o hecho Sega de Japón.
Adventure 1 es GOD 10000000/10 GOTY y quien me diga que es un mal juego, pues no le contestaré por que no me gusta pelear
Sonic murió en Reach
Es que mano yo estoy jugando el adventure DX e incluso yo no lo considero malo, siendo la peor versión del juego
Me encanta Adventure, de mis juegos favoritos. Aún así no considero que sea una traducción casi perfecta. Tiene problemas como el spam dash, la falta de una posibilidad para rodar con tu sola velocidad, automatización (lo del looping puede pasar en cualquier versión si es que no tocas el dash panel), falta de escudos elemetales que podrían ser fácilmente agregables, saltos flotantes y cambios de gravedad para simular el momentun en los mismos, además del homing attack (en vez de hacer enemigos más grandes) y la falta de rebote en los mismos para mantener la velocidad hacen de este juego algo completamente diferente, que rompe con el esquema de juego original, pudiendo saltarte pedazos increíbles de nivel.
Aún así, todo esto crea un nuevo estilo de juego que, dentro de todo, es increíblemente entretenido.
Sonic en 3D >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Sonic en 2D
Oye pero SEGA y el Ryu Ga Gotoku Nos dieron 3 grandes remakes que son los KIWAMI de los Yakuzas 1, 2 e Ishin!
Lo entiendo, pero a lo que respecta a Sonic, no han entregado un remake decente desde hace mucho.
@@MoltenYTD es que a mi me gusto el Adventure DX nunca jugue el original para mi y mi hermano no nos pareve una version horrible
El original de puede emular en celular ya me lo pasé.
Hola, me encanta tu canal ¿Tienes Discord?
Este video esta resubido ¿no? Mientras mas avanzaba el video sentia q algunos clips ya los habia visto y aveces ya sabia lo q ibas a decir, pregunto pq recuerdo haber visto este video hace unos meses y me sorprendi q el video dice "hace 12 dias"
Nope, mi video no es resubido.
Recemos por que SONIC X SHADOW generations no sea como los demas remasters
Estoy en completo desacuerdo la verdad. Sonic Adventure 1 me parece un juego interesante y me imagino que para la época fue una locura de juego.
Pero en el sentido de controles y gameplay, no puedo estar mas en desacuerdo.
El control de Sonic es muy tosco, hasta en los mismo gameplays que usas para ilustrar que tan bien se controla el juego se te puede notar que no hay una administración optima del personaje, y ese es otro problema que Sonic tiene desde que es Sonic, su concepto es la velocidad, pero una persona normal no puede jugar un juego que vaya a mucha velocidad porque seria imposible, por lo tanto en la mayoría de juegos de Sonic optan por secciones de niveles en donde el juego se controla solo para darte sensación de que estas yendo muy rápido cuando en realidad es todo decoración y juegos de cámara etc, el jugador no hace nada, es todo automatico, pasó en los Sonics viejos pero en el 3d es mas evidente.
También no estoy de acuerdo en decir que Mario 64 tiene controles toscos cuando no es verdad, Mario siempre se caracterizó por marcar standares en mecanicas y gameplay en los plataformeros, el control de SM64 envejeció tan bien que hasta el día de hoy sigue siendo su juego 3D mas jugado y famoso, lleno de hackroms,mods, speedruns que hacen notar la recompensa que el juego te puede brindar si masterizas sus mecanicas que pueden complejizarse dependiendo del jugador.
Perdón si soné como el tipico man que odia todo, es simplemente mi forma de experimentar estas obras.
Me gusta mucho este video, la verdad pude notar algunas cosas que con una run normal seguramente no las hubiera apreciado. sigue así wn
Facs
Mario 64 es atemporal por su excelente y cuidada jugabilidad que te hacen disfrutar el juego de principio a fin, caso opuesto a SA 1 y 2, los cuales son recordados por todos sus apartados (los cuales son una joya) menos el jugable el cual ha envejecido como la leche, inclusive para el lanzamiento de SADX en el 2004 el juego fue muy mal recibido por estar extremadamente obsoleto. Por eso a dia de hoy son considerados juegos meh y una transicion pobre (jugablemente) de Sonic al 3D, sobre todo por los nuevos en el fandom los cuales no estan cegados por la nostalgia.
Sonic jamás se sintió tan tosco como se siente en todos los juegos que salieron de Unleashed para adelante (es como manejar un tanque).
Ningún juego de sonic en 3d tiene la libertad de movimiento que tiene el Adventure, si pensas lo contrario es porque directamente ni los jugaste. A modo de ejemplo: compará hacer correr en circulos a sonic en adventure vs en los actuales.
Y por ultimo: El concepto de sonic no es la velocidad, es el momentum y los buenos controles, cosa que los juegos actuales carecen. Si no comprendes ese concepto tan básico no podes empezar a debatir del tema.
@@jonav3370 Cual seria el "apartado recordado" de los SA si no son la jugabilidad y el level design? Una de dos: O los foros que andas frecuentando son medio raros o simplemente sos medio esquizofrénico.
Y otra cosa, que traigas a colación el DX que es un port pobre para hablar DE LA TRANSICION DE SONIC 2D AL 3D CON LA FORMULA DEL ADVENTURE denota una pobre capacidad argumentativa de tu parte.
@@jonav3370 Considerados meh? La razón por la cual los consideran así es por el daño que hizo Sonic 2006 que desde ahí todo el mundo empezó a ver mal a Sonic, SADX fue mal recibido no porque fuera obsoleto el Gameplay, si no que fue por empeorar los gráficos y causar más Bugs, aparte, compáralo con el original y verás que el original es mejor, si bien Mario 64 tiene mejor jugabilidad, lo que tiene Sonic adventure es más contenido variado, y el diseño de nivel es mejor que en Mario 64 con secciones icónicas, ambos juegos envejecieron mal quieran o no, Mario 64 en Gameplay no pero en los otros apartados si, y adventure igual.
Los Adventure han sido lo unico bueno de los Sonic 3D, y ademas del contenido extra como era el Chao Garden, por dios Sega, devuelveme ese simulador de mascota virtual, eso le adhiere rejuabilidad al colectar los naimales, anillos, etc para mejorar y comprar cosas a los Chao. Gracias a mi Wii U con magia he podido revivir esos momentos y pasar horas en el Chao Garden.
Ya me suscribí :D
he de decir que en Sonic lost world tiene un mejor control que muchos de los juegos actuales
Sonic murió en Sonic 1
0:05 Sí, con todas esas frases estoy de acuerdo.
Tal cual
Sonic adventure es tan o más bueno que Mario 64 pero no están preparados para esta conversación.
Sonic 3D blast es buenisimo y los graficos me encanta lo malo es que la gente se queja de esea sabiendo que ni ha jugado bien ya que fue el primer juego 3D tampoco piensen que es perfecto pero es fiel no entiendo por que los criticos pone buena a los clasicos y odian a sonic y un juego de mario es malo lo pone bueno 95 positiva y peor que sega ase mala decisiones y peora la calidad y los juegos de sonic tiene mucho potencial... como forces sonic 2006 y shadow y el boom
Buen video, nuevo sub👍 (mereces mas subs q yo xd)
Sonic no tubo una mala transmisión al 3D sega lo tubo fueron curiosamente lentos quisas fue la dreamcast que lograra superar en potencia a varias consolas pero no supieron como hacer juegos u explotar su potencial
Claro que no, Sonic tuvo juegos buenisimos en 3D como Sonic Adventure 1 y 2 y Sonic Heroes y Sonic Unleashed también Sonic Colors y Sonic Generations.😊😊😊😊
@@luisenriquemartinezobando8593 si solo que a mí en lo personal no me gusta tanto el colors de Wii pero no hay que olvidar los de Ds y 3Ds que son Juegos en 2.5D
Ignoremos Sonic 3D Blast, Sonic R y los demás juegos después del 2006 en 3D y todo bien
Porque?
Sonic 3D blast y Sonic R son excelentes juegos, la gente los ignora porque nunca les da una oportunidad
Eso sí 2006 es una cagada
@@Furro_NogalenseNo pasan de ser decentes y ya, incluso en ese tiempo había mucho mejores alternativas en lo que a juegos en 3D se refiere
Sonic R es básicamente un Mario Kart pero 3D blast es un gran juego. Básicamente la gente tiene una opinión muy bias con los juegos de Sonic, apuesto mi brazo a que no han probado ni la mitad
@@ArchangeNoir mmm Sonic R no es un Mario kart porque ni siquiera están en putos coches
Esos son los los team reacing
@@ArchangeNoir
No has jugado Sonic R entonces para decir eso
Por fin alguien cuerdo
diooooooooooooooooooooooooooooooooos soniic rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr mi game favoritooooooooooooo
Todos son buenos juegos de sonic excepto forces pero al momento de dejar este momento se acana de estrenar sonic forces overlock asi que te perdono forces
El soundtrack está buenísimo eso ni siquiera los normies dicen , porque Mario God.
SI que tuvo un cambio no ves que sonic esta re jorobado
''Mario 64 se juega como el culo'' no lo sé rick...
Que buen video
Buen video
La gente que dice esa mierda de que sonic tuvo una mala transición al 3D o son de esos fans de nintendo que aun siguen viviendo en los 90 o son gente que nunca ah jugando ningun juego de sonic
Sonic nunca murio porque siempre ah estado más vivo que nunca, Sonic no tuvo una dura transición al 3D porque 3D blast fue un exito tanto en ventas como en críticas y realmente era un buen juego, sonic R son los restos de un juego cancelado de carreras de formula 1 y Xtreme fue por la sobreexplotación tan fea que sega les a sus trabajadores.
Sonic adventure fue y es jn excelente un juego y de hecho en japon fue todo un furor y exito
La verdad me dan ganas de matar a la humanidad para que lo niego
Entiendo tu punto pero no creo que haya necesidad de meterse o tirarle a los fans de Nintendo.
@@MoltenYTD no intentaba tirarle hate
Creo que mis palabras se pueden malinterpretar, me refería más que nada a esa gente que sigue tirándole hate a Sonic y viceversa (mayoritariamente niños), por eso hago énfasis en fans que se quedaron atrapados en los 90 porque los 2 fandoms siguen tirándose mierda
@@MoltenYTD aunque bueno creo que también fue mi culpa por no aclararme mejor
@@Furro_Nogalense got it!
La verdad los que tiran más el hate o usan la famosa frase son la "crítica especializada" o fans inconformes de la franquicia, aunque no descarto algún nintendero que por ahí use la frase de forma despectiva xd
En fin, Sonic tuvo una buena transición al 3D, solo que Sega no supo aprovechar bien esa transición (al menos por ahora las cosas están bien con Frontiers)
No me molesta Sonic 2d ni 3d, el punto es que no sea el Sonic gordito, jaja.
Ey haber si las versiones nuevas de los adventure no son mejores pero tampoco son malas siguen siendo muy disfrutables
Yo al menos jugue la versión de ps3 y los disfrute
Sonará muy fanboy de mi parte pero siempre es lo mismo con Sonic "tuvo una mala transición al 3D"no ahy otro tema puede decir que juegos de Sonic son una mierda pero con eso arian una gran cambio XD
W video
Muchas Gracias!!!
PERO SI SONIC R ES RE GOD
Rayman no fue un fracaso solo 1ue el 4to todavía no a salido
Haber lo mejor del adventure es Sonic pero tails esta bien ed una historia corta y sencilla que plasma lo mejor de Tails volar con sus colas y autosuperarse de knuckles lo mismo al menos en adventure sus niveles no son un infierno como en su secuela y toman su concepto de caza tesoros con gamma es literalmente la jugabilidad futura de eggman y Tails en adventure 2 pero mas rápida es avanzar disparando a todos acabando con gamma dando un tiro al aire todo muy americano xd ya Amy y Big son lo peor por lo menos Amy es una historia corta y pos su gameplay aun siendo lento no te quieres matar del todo big pues ya si pero lo dicho es la historia mas corta asi que puedes sufrirla y de ahi ya gozar a super Sonic contra perfect chaos con open your heart