리부트 1.6 다크나이트 가엔슬 주보돌이

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 янв 2025

Комментарии • 5

  • @E3_3
    @E3_3  Год назад +3

    총평 : B+ 😗
    스택 예열이 필요한 3분 극딜직업 입니다. 3분극딜이지만 다크 스피어, 비홀더 쇼크 + 임팩트 이 세가지 누킹기들 덕에 평딜 포텐이 높은 직업이라, 빨리빨리 다음 보스로 넘어가 스킬 찔러넣고 있다보면 주보 전체 클탐은 그럭저럭 나옵니다.
    극딜비중과 평딜비중이 밸런스가 좋았던 히어로와 비교하자면, 다크나이트는 조금 더 가다간 3분 평딜 캐릭이라 불릴 정도로 평딜 비중이 많이 높은 직업입니다.
    이를 바꿔 말하면, 스택 예열 때문에 거의 200초마다 극딜을 써야 하는데 그 극딜이 약하다는 말이기도 합니다. 압축률은 좋은 편이라 다행이네요.
    최소 8스택의 다크니스 오라를 깡으로 달궈야 바인드 후 말끔히 15스택을 노릴 수 있는데, 이 예열 타이밍 동안 보스가 자주 도망다니는 경우 아쉬운 장면이 많이 생겨납니다.
    예열에 필요한 시간을 가늠해 25초 준극딜 버프인 다크 서스트, 벞지의 영향을 받아 길게 가져가는 엔버링크를 미리 올려두는 등의 다소 생소한 극딜준비 방식에도 적응이 필요합니다.
    보스가 예열 시간에만 자주 도망다니지 않는다면, 짧은 시간 안에 누킹기들을 집어넣을 수 있어 특정 보스들이 상성을 크게 타거나 하지는 않습니다.
    스우는 대체로 보통입니다. 준극딜은 버프 뿐이라 비중이 그렇게 높지는 않고, 다소 까다로운 딜각에도 짧은 틈만 있으면 누킹기들을 찔러넣는게 가능하기에, 딜효율은 나와줍니다.
    하지만 이 누킹기들을 딱 붙어서 뿌려야만 하는데 다크나이트는 접근과 이탈이 좋지 못합니다. 딜각을 유연하게 뽑아내기 힘들어, 스킬 회전률이 낙하물 운빨에 따라 결정되는 점은 아쉽습니다.
    준비만 말끔히 되었다면 극딜이야 5~6초 남짓한 시간 안에 다 집어넣을 수 있어 괜찮지만, 피어스 싸이클론에 슈스탠, 상태이상 내성이 아예 없어 낙하물에 잘못 걸리면 바인드 도중이라도 대참사가 발생합니다. 1페에서 싸이클론 돌릴 때에도 낙하물 주의가 필요합니다.
    데미안도 그럭저럭 입니다. 1페이즈야 리인카 풀을 사용해 억지로 예열하고 15스택 극딜을 넣었지만, 리인카를 한번 사용 한 이후의 극딜부터는 데미안이 시도때도 없이 도망다녀 예열이 많이 난감합니다. 일정거리 이내로 계속 붙어서 전투하고 있어야 생명력을 빨아가기에, 공중으로 날아버리면 거리 조건이 채워지지 않아 생명력 스택이 잘 차오르지 않습니다.
    2페이즈에서도 극딜을 하게 된다면 예열 동안에는 스트레스를 받을 수 있습니다. 차라리 초월석 안에서라도 스택을 채워두고, 바인드 한번에 말끔히 털어넣으시는게 속 편합니다.
    슬라임은 상성이 그닥 좋지 않습니다. 평딜비중이 높은 직업인데 슬라임은 평시에 뎀감이 있고, 오라의 15스택이 그로기 동안 다 차오르지 않아 바인드 후 따로 집어넣어야 하기에, 항상 뎀감을 받은 채로 오라를 긁게 됩니다.
    슬라임이 대형 몬스터라 누킹기들을 여러 자리에서 편하게 뿌릴 수 있기에 스트레스는 덜 받으나, 기동력이 나쁜 직업이라 층간 이동이 뻑뻑해 보스전 체감이 이래저래 복합적입니다.
    다크나이트는 4차 코강 난이도가 매우 낮지만, 또 5차스킬 비중이 상당히 큰 직업이라 경코젬/코젬을 제법 투자해줘야 합니다. 또한 크확이 낮아 링크, 유니온, 어빌 등에서 이를 당겨올 수 있어야 하며, 벞지를 위한 밑준비가 필요합니다. 유니온 6천 이하는 육성이나 내실 준비가 껄끄러울 수 있습니다.
    데미안 2페가 스트레스인지라, 2페를 최소한 1극딜로는 끝낼 수 있게끔 키워주시는 편이 좋습니다. 아예 슬라임돌이로 키워 데미안을 빠르게 잡아내는 것도 좋습니다.
    딱 붙어서 누킹기를 뿌려야 하지만 기동이 뻑뻑하다는 점, 코강과 어빌, 쿨뚝 등의 다소 많은 밑준비가 필요하다는 점 등등 듀블 때와 여러모로 비슷합니다.
    하지만 안정성 나쁜 준극딜을 써야하는 쪽 보다 차라리 평딜에 힘이 실린 딜구조 쪽이 더 편하다는 점, 어센션보다 어퍼 차지가 슬라임에서 더 유용하다는 점, 리인카를 이용해 특수한 빌드를 짤 수 있고, 다크니스 오라와 싸이클론을 페이즈 별로 분배해 클리어타임을 좀 더 줄이는게 가능하다는 점 등을 꼽아 비교적 평가를 후하게 내렸습니다.

    • @하쿠나마타타-n3r
      @하쿠나마타타-n3r Год назад +1

      다른건 다 맞말인데 크확은 75퍼로 높지않나요?? 리인카 크확을 안쓰시는건가

    • @E3_3
      @E3_3  Год назад

      ​아차... 댓글을 이제 확인 했네요!
      그러고보니 유니온 크확 점령과 하이퍼스탯 크확 포인트를 0으로 해주고 싶어 제가 따로 신경 써서 세팅했을뿐, 기본적인 크확은 높은 것이 맞습니다!! 😅

  • @맹후이
    @맹후이 Год назад +1

    감사합니다. 다른 캐릭터도 기대하겠습니다.

    • @E3_3
      @E3_3  Год назад

      헉 감사합니다!
      세 캐릭 남았습니다 ㅎㅎ...