Касательно "лютой японской музыки" - она играет только тогда когда танки из притона Десантников становятся в режим осады - и слышатся в небольшом радиусе всем игрокам. Фишка в том, что если внимательнее присмотреться к ТТХ даных танков - можно понять что в осадном режиме они действительно Артиллерия во всей своей красе (и, вот эта "нихао ня" песенка - будет последним, что услышит противник прежде чем будет раздавлен шквальным огнём)... Касательно ТОРов, - да, в них сажается абсолютно любая пехота (вся, что строится в казарме и притоне десантников). К слову, теми же свойствами обладает и планетарная крепость (которая в моде действительно заслуживает звание Крепости, и способна атаковать и воздух и землю).
Очень много преимуществ и технологий получают Терране благодаря апгрейдам (в лабах и спец зданиях) у того же воздуха весьма интересные грейды, которые весьма кардинально меняют флот терранов. В комцентрах есть возможность торговли ресурсами... К сожалению, ИИ здесь не очень адаптировался к новшествам мода. Огромное спасибо за обзор)
Жигуль:Поставим-ка притон наёмников там где у нас есть место... База:У МЕНЯ ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ 28 ПРИТОНОВ НАЙМОВ ТЫ ДЕЙСТВОВАЛ НАВЕРНЯКА ДА? ЭТО БЫЛА НЕНАВИСТЬ? ГНЕВ? ПРИТОН УМОЛЯЛ ТЕБЯ ПОСТАВИТЬ ЕГО НА МЭЙНЕ
Эх... Снова к тебе... Раньше играл в старик за терранов пытался профессионально играть и даже получилось спустя где-то 30 игр, а теперь просто смотрю как другие играют, ибо мне лично уже скучно одному играть
Я нашёл Юнит Тестер этого мода в кастомках, сел тестить. Это нечто. У осадных танков наёмников здесь 12 дальности в разложенном режиме, у Викингов в воздухе 13 дальности, ракеты и уклонение от атак у Врайтов, у Медэваков грейд на скорость высадки но самое имбовое это Аспиды. Стрельба в движении, контратака в ближнем бою и он атакует воздух с огромным бонусом по крупным целям(61 с 3/3). Ещё и дальность вроде бы 9. И регенеративная биосталь, что означает автоподхил. И при этом с 3/3 броня 6. Зачем вам Валькирии, если есть тупо Аспиды, Врайты и Викинги? Я даже не знаю что имбовее. Наверное, связка Врайтов с их лютым ДПСом и Викингов. Против масс-батонов и темпестов самое то. Это ещё не всё. У медиков есть флешки, дебаффающие дальность атаки на -5; у десантных мариков есть дробовики, люто раздающие на дистанции 2 и автоматы с бонусом по броне; Огнемётчики имеют крюки, по сути дающие им блинк и стимпак; у Фантомов тупо паучьи мины с уроном в 80-100 единиц и т.д. Инженеры(Херки) тупо могут ставить автотурели, стандартная автоатака мародёров и можно поставить на автокаст абилку дробовика Новы. Ещё и Минки баффнуты. У них авторемонт и они входят в инвиз когда только начинают закапываться. И даже это ещё не всё. Если обьединить то, что упомянул я и то, что сказал и показал Жигуль - это едва-ли половина новых механик. Я специально не рассматривал другие расы чтобы не спойлерить раньше срока.
Да, так можно было) просто этому не уделяли внимание. Счёл данную функцию особо полезной для новичков для более реального понимания хода дел (того как развивается экономика игрока).
бля, ребята, пожалуйста подскажите кто ни будь где можно достать эти моды, я внете задолбался смотреть уже нет нихфига, в ютубе столько разных модов на старкравт 2 показывают а внете их нет, от куда они берут их а?
"Терразиум"?! Ясно, автор на английском в кампанию играл, не умеет нормально терразин называть... Я не серьёзно, если что, просто подстебнуть немного захотелось)
Касательно "лютой японской музыки" - она играет только тогда когда танки из притона Десантников становятся в режим осады - и слышатся в небольшом радиусе всем игрокам. Фишка в том, что если внимательнее присмотреться к ТТХ даных танков - можно понять что в осадном режиме они действительно Артиллерия во всей своей красе (и, вот эта "нихао ня" песенка - будет последним, что услышит противник прежде чем будет раздавлен шквальным огнём)...
Касательно ТОРов, - да, в них сажается абсолютно любая пехота (вся, что строится в казарме и притоне десантников). К слову, теми же свойствами обладает и планетарная крепость (которая в моде действительно заслуживает звание Крепости, и способна атаковать и воздух и землю).
2:27 Строительство Торов как здания планировалось и в оригинальном Starcraft 2 и присутствовало в одном из роликов, рассказывающих о особенностях рас
Это не тот случаем мод, где есть танк который нян музыку включает?
Да, это он. Терразиновый завод я везде узнаю.
Очень много преимуществ и технологий получают Терране благодаря апгрейдам (в лабах и спец зданиях) у того же воздуха весьма интересные грейды, которые весьма кардинально меняют флот терранов. В комцентрах есть возможность торговли ресурсами... К сожалению, ИИ здесь не очень адаптировался к новшествам мода.
Огромное спасибо за обзор)
Только проснулся, а здесь такой приятный сюрприз! Спасибо ^^
Здраствуйте, не подскажите как поиграть в этот мод?
В описаниях юнитов отмечены игроки-тестировщики, а также те, кто финансово и медийно поддерживали организацию мода.
Аааа, инженерка летает! Первый старкрафт передает привет :p
Жигуль:Поставим-ка притон наёмников там где у нас есть место...
База:У МЕНЯ ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ 28 ПРИТОНОВ НАЙМОВ
ТЫ ДЕЙСТВОВАЛ НАВЕРНЯКА ДА?
ЭТО БЫЛА НЕНАВИСТЬ? ГНЕВ?
ПРИТОН УМОЛЯЛ ТЕБЯ ПОСТАВИТЬ ЕГО НА МЭЙНЕ
Эх... Снова к тебе... Раньше играл в старик за терранов пытался профессионально играть и даже получилось спустя где-то 30 игр, а теперь просто смотрю как другие играют, ибо мне лично уже скучно одному играть
Говоришь одному? ) Я бы мог составить кампанию, но я нубло)
@@grifgame86 абсолютно также.
Станция наблюдения более "бустовое" для экономики здание не только из-за мулов, но и потому что имеет встроенный реактор (постройка по 2ксм)
Я нашёл Юнит Тестер этого мода в кастомках, сел тестить. Это нечто.
У осадных танков наёмников здесь 12 дальности в разложенном режиме, у Викингов в воздухе 13 дальности, ракеты и уклонение от атак у Врайтов, у Медэваков грейд на скорость высадки но самое имбовое это Аспиды. Стрельба в движении, контратака в ближнем бою и он атакует воздух с огромным бонусом по крупным целям(61 с 3/3). Ещё и дальность вроде бы 9. И регенеративная биосталь, что означает автоподхил. И при этом с 3/3 броня 6.
Зачем вам Валькирии, если есть тупо Аспиды, Врайты и Викинги? Я даже не знаю что имбовее. Наверное, связка Врайтов с их лютым ДПСом и Викингов. Против масс-батонов и темпестов самое то.
Это ещё не всё. У медиков есть флешки, дебаффающие дальность атаки на -5; у десантных мариков есть дробовики, люто раздающие на дистанции 2 и автоматы с бонусом по броне; Огнемётчики имеют крюки, по сути дающие им блинк и стимпак; у Фантомов тупо паучьи мины с уроном в 80-100 единиц и т.д. Инженеры(Херки) тупо могут ставить автотурели, стандартная автоатака мародёров и можно поставить на автокаст абилку дробовика Новы.
Ещё и Минки баффнуты. У них авторемонт и они входят в инвиз когда только начинают закапываться.
И даже это ещё не всё. Если обьединить то, что упомянул я и то, что сказал и показал Жигуль - это едва-ли половина новых механик.
Я специально не рассматривал другие расы чтобы не спойлерить раньше срока.
Юнит тестер есть, но последнее его обновление относится еще к балансным правкам версии 1.х
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 Надеюсь, вы балансили а не удаляли абилки?
@@peskost6155 естественно. В моде были некоторые переработки, но основной концепт был сохранен. Все же баланс - дело тонкое)
Ох эти огнеметчики, УТКА ПОДГОРАЕТ!!!
- давай?
- давай!
Жалко в этом моде нет дядя Ашот лечит мгновенна своей шавермой
Ну что сказать, интересная модификация, надеюсь следующие на обзор пойдут зерги)
Топчег)
Советую попробовать новый мод который сейчас в разработке "Хроники космических цивилизаций" его розработчик сейчас очень нуждается в игроках
Викинги же в заводе...
какой то ренессанс на моды для ск2
Если это обновят в игре, то я сразу буду производить банши такого количества, что у всех глаза вылупятся, как арбузы большущие
В лабе есть грейд на баньш, позволяющий им атаковать воздух.
@@gosudarkwolfgamingchannel1130 это будет на руку только
Товарищи, я илд в бателнете не нашел. Если кто знает как найти напишите пожалуйста
Ни фига себе! В этом моде с первых секунд шок-показывается инком! Так и хочется спросить: а так можно было?
Да, так можно было) просто этому не уделяли внимание. Счёл данную функцию особо полезной для новичков для более реального понимания хода дел (того как развивается экономика игрока).
Евген, я посоветую мод The Ultimate Mod Of Erls, скажу только что это 23 рассы(+ -)
бля, ребята, пожалуйста подскажите кто ни будь где можно достать эти моды, я внете задолбался смотреть уже нет нихфига, в ютубе столько разных модов на старкравт 2 показывают а внете их нет, от куда они берут их а?
жигуль ты играл сегодня в зомби ворлд юнити
Для кого маленькая а кого на этой сложности зерги е
Этот мод в бателнете есть?
Да
В V2 не добывается новый ресурс(
Я ПРИШЁЛ СРАЗУ!!
ааааааа я не могу найти эту карту почему то
Зайди в меню "Схватка" выбери карту и нажми "Создать с модом" в списке модов, в поиске выбери "Way to Liberty Mod версии 2"
Мод*
.
"Терразиум"?! Ясно, автор на английском в кампанию играл, не умеет нормально терразин называть...
Я не серьёзно, если что, просто подстебнуть немного захотелось)
Ты же сам играть не умеешь....
Инженерка летала в первом Старкрафте)