Этот процесс свойственный для индустрии в первую очередь благодаря тому как работает медиапространство. Чтобы быть в тренде необходимо обозревать то, что нравится или интересно людям - так и рождаются бесконечные видео про уход Роналду или Месси, или любые ролики по Майнкрафту, Фортнайту и подобным играм, которые всегда в топе. При этом ничто не вечно и всё людям надоедает. Тот же Among Us хайпонул во много благодаря ситуации с ковидом когда люди засели дома и им не хватало социума. Поэтому я бы не назвал это хорошим примером стадного принципа - скорее это было именно то, что было необходимо людям в конкретный момент времени. А по Loop Hero да, игруха получилась весьма интересной. Использована хитрая схема где сначала игра тебе даётся относительно легко, а в какой-то момент бросает неслабый вызов и заставляет фармить и креативить - и ты уже заложник ситуации и хочешь пройти (так улетают часы и дни)). Благо таких игр не так уж мало выходит на самом деле, главное их искать и в каждом поджанре хватает маленьких Граалей)
Про among us ты делал контент потому что это командная игра - в неё физически нельзя играть одному. Если в неё играют все - ты в неё будешь играть какое-то время при условии что ты хочешь играть в это время. Если нет - поиграешь в одиночки или другое, если да - так же как и все поиграешь и забудешь. А loop hero вообще фо лайф игра кайф обожаю советую.
Тоже надеюсь исправим
Очень жду обзора) в идеале, конечно, раскрыть сюжет как в "лор игры вангеров и периметра")
Классические игры, меня до сих пор радуют😏 Sega genesis ❤️
Играл, кстати. После видоса Булки Жрать, кажется.
Твоя подача мне нравится. С удовольствием бы глянул шо там в конце и к чему вообще это было. )
Этот процесс свойственный для индустрии в первую очередь благодаря тому как работает медиапространство. Чтобы быть в тренде необходимо обозревать то, что нравится или интересно людям - так и рождаются бесконечные видео про уход Роналду или Месси, или любые ролики по Майнкрафту, Фортнайту и подобным играм, которые всегда в топе. При этом ничто не вечно и всё людям надоедает. Тот же Among Us хайпонул во много благодаря ситуации с ковидом когда люди засели дома и им не хватало социума. Поэтому я бы не назвал это хорошим примером стадного принципа - скорее это было именно то, что было необходимо людям в конкретный момент времени. А по Loop Hero да, игруха получилась весьма интересной. Использована хитрая схема где сначала игра тебе даётся относительно легко, а в какой-то момент бросает неслабый вызов и заставляет фармить и креативить - и ты уже заложник ситуации и хочешь пройти (так улетают часы и дни)). Благо таких игр не так уж мало выходит на самом деле, главное их искать и в каждом поджанре хватает маленьких Граалей)
Про among us ты делал контент потому что это командная игра - в неё физически нельзя играть одному. Если в неё играют все - ты в неё будешь играть какое-то время при условии что ты хочешь играть в это время. Если нет - поиграешь в одиночки или другое, если да - так же как и все поиграешь и забудешь. А loop hero вообще фо лайф игра кайф обожаю советую.
О я играл в эту игру😁
19 минут назад
19 просмотров