По поводу использования фантазий в течений часа это одноразовая акция, то есть ты можешь отменять использование фантазий ток в пределах этого часа который даётся на персонажа, по истечению часа уже нельзя будет сделать отмену, в общим как триал по ограничению по времени тип того.
ну да, я так и поняла. Пьешь бутылку, дается час на изменение внешности. Можешь заходить в игру, выходить, редактировать перса и тд. Час прошел - внешность зафиксировалась. Или ты имеешь в виду, что это только на одну бутылку, а все последующие будут уже на один раз, а не на час?
Это самое существенное изменение Монка за все его уже 6 реворков. Всё это время, как бы не меняли свистоперделки, ядро ротации, а именно Disciplined Fists бафф и Demolish дотка с их соответствующими таймерами оставались на месте. В этот раз нет - монка решили существенно упростить, а вернее "отупить". Таймеры убрали, превратив их в аналог Leaden Fist (для тех кто не понял - нынешний монк чередует Bootshine и Dragon Kick, где ДК даёт Leaden Fist баф, который повышает урон следующего БШ) Теперь вся ротация будет завязана на проке бафов и трате их, снова прока и снова трате. Ядро ротации превратили из чистейшей игры с таймерами в этакого эрзац ганбрейкера с картриджами. Звучит довольно интересно, разрабы своего добились - теперь даже игроки со впуклым черепом смогут сообразить как на этом играть. Но для людей, которые играют монком, начиная с ARR и инвестировали в джобу пару-тройку тысяч часов - это удар в самое сердце. Покусились, так сказать, на святое, на ядро ротации. Optimal Drift ротация мертва, скорее всего оптимизация вокруг 1.94 GCD с присущим подбором шмота и материй тоже слита в унитаз. Скорее всего возможности для оптимизации всё ещё останутся, но, как я и сказал, это, пожалуй, самое существенное изменение монка за все 10 лет. Я уже не говорю, что одна из самых ценимых особенностей монка - его гибкость и возможность исправления неудач и подстраивания ротации под абсолютно любую фазу любого файта - скорее всего тоже теперь будет болтаться где-то на дне унитаза.
Слишком много терминологии и дрочева, но как кунфуист со стажем 4к+ часов - негодование понимаю. Его пианинистость добавляла к чсв на этапе стоек, а потом он стал не интересным.
В смысле, как это хотят уменьшить количество кнопок?!? Да я же финалку и полюбил за то что там 5-6 баров на пол экрана и 40+ кнопок. Ну и даа после изменений в Shadowbringers астролог как класс умер.
Спасибо за видео) На счет изменения проф... Ну самое интересное изменение у монка. Посмотрим. Остальным... Разве что облегчители ротации надавали, но геймплей проф существенно не изменится. У БЛМа при правильной ротации ты вообще не замечаешь, что у тебя есть какая-то там мана. Могли бы и рес ему дать, пусть и кд 1 мин (хотя по ролевым соображениям наличие реса у блма вызывало бы диссонанс). Я, конечно, полное видео про пиктомансера не смотрел, но он напоминает астролога из мира дд (очередная рандом профа). Если так, то нет, спасибо. До 100 лвл и убираем с панели. Развитие боевой системы пошло в WoWную сторону (и это не очень хорошо). Там тоже перешли (в Катаклизме, наверно) на прок-систему, когда ротация из 4 скилов, зато вся остальная механика зашита в проки/баффы/самосрабатывающиеся эффекты. Превращают игроков в "собак Павлова" - жмешь три кнопки в надежде, что что-нибудь загорится. Понятно, что это делается под консоли (профу вайпера дизайнил человек с прибитым гвоздями к ладоням джойстиком - по совместительству фанат WoWа).
Денсеры и рдмы такие: В смысле °-° А вообще лично считаю что пианинко надо сокращать Так как по сути у нас сейчас все аое это дубли соло таргет скиллов В этом плане мне нравилась старая Тера онлайн где на маге даже блинк я юзал не как ескейп а что бы подлететь и дать прокаст Отлететь дать финишер массуху Я считаю что место дублей под аое надо сделать просто одну норм ротацию которую можно крутить как удобно А не панель для соло и панель для аое
Ну мне кажется существенно и не облегчат) Там явно сейчас стоит задача дать что-то новое, но при этом не сделать у класса 42 скилла на панельках) Пикт рандомным не выглядит, он вроде четко выбирает, какой мотив рисовать. Но врать не буду - я не уверена, там правда тааак нудно бормотали под нос его умения, что я ни фига не поняла. Все равно в игре скиллы читать буду и смотреть, как работают) И ты не совсем прав про прок систему с той точки зрения, что там не шанс прока, а просто активируется одна кнопка после другой. Как сейчас есть у того же дансера вроде - прожал техникал и еще какая-то кнопка стала доступна. У ганбрейкера тоже вроде похожие вещи есть. Когда типа одно комбо становится доступно после какого-то другого комбо) В общем, там не рандом, а +1 кнопка в определенную последовательность/условия. Видимо это сделано, чтобы добавить новый экшн, но не загромождать при этом кнопками экран. Мне в целом скорее нравится эта тенденция, но будем посмотреть, как говорится. У меня-то досис-досис-досис-дота)) Мне вряд ли глобально что-то изменят XD
хз, сделать нажимаемым одну кнопку, а не в 3 ряд сильно облегчит жизнь, потому что при новых скилах мне уже девать не куда. По удобству забинжены с 1 по 5, с 1 по 5 +ctrl, 2 доп кнопки на мышт, они же +ctrl и ситуативные на клавиши Х)(
@@palanni4199 да многие давно уже просили комбо "как в пвп". Мне в некоторых случаях хочется видеть каждую кнопку, но если там комба тупо 1-2-3 без вариаций (как у того же машиниста), то объединить их в одну кнопку сам бог велел.
@@RhinaViqqosh рандом как у рдма. Или у тебя прокает заклинание и ты наносишь урон, или нет и ты сосешь лапу Jolt ом. У танцора тоже самое. Или прокает скил с большим уроном (еще и веер должен прокнуть), или нет. Со 100% шансом там два скила ротируются (да, у рдма и танцора есть скилы фактически делающие прок 100%, но в ротации из трех скилов у этих умений слишком большой кд, превращающие их в опенеры или бурст-триггеры).
если купить сейчас даунтрейл, то котент после шадоубрингерса появится только с релизом ДТ (28 июня, как ранний доступ для предзаказавших). Если купить сейчас ЕВ, то сразу же откроется его контент, но все равно придется потом покупать ДТ. Если не горит вотпрямщас играть выше ШБР, то я рекомендовала бы взять ДТ, подождать месяц и там уже проходить контент ЕВ и контент ДТ потом) Задержка на месяц будет, но экономия 3-5к. Если на финансы пофиг, то сейчас брать энволкера, а через месяц - даунтрейл.
Пока непонятно где квест будет, но точно надо будет купить ДТ) Но чаще ставят в старых городах, чем в новых. Ганбрейкер был в гридании, дансер в лимсе, рипер в ульде. Так что велика вероятность, что именно на локации аддона попадать не нужно будет.
@@RhinaViqqosh спасибо большое))) И ещё вопрос может тупой конечно... Но играю не давно, в игре есть прогрессия по шмоту? Или на него можно вообще забить а то кого не спрашиваю никто не отвечает а просто говорит иди по сюжету... Каво? Чего? Почему?
@@eyepatchjack7781 Потому что со шмотом тут все... своеобразно) Если ты просто играешь, проходишь сюжет и качаешься - да, просто забей. Тебе будут давать какой-то шмот по ходу сюжета, что-то лутай с данжей, потом в конце каждого аддона будет шмот за поэтики. Это 50, 60, 70, 80 уровни. Просто покупаешь его, как только вендор открылся, и радуешься жизни до следующего аддона) Что-то специально покупать или крафтить не нужно - этого эквипа "за поэтики" вполне хватит на 10 уровней. Если мы говорим про кап (90 уровень пока), то тут есть бис ради биса) То есть ты ходишь в саважи и копишь особые томики, чтобы купить/выбить себе просто лучший шмот в игре на данный момент. Он больше никуда не нужен, по сути) просто ... ну.. гордись, ты в БИСе)) А так - даже на 90м тебе вполне хватит вещей за тома, с актуальных нормал рейдов и альянс-рейдов, чтобы просто играть и делать рулетки) Если хочешь чего-то серьезного, по типу саважей и 90й ультимейтов - тогда уже придется задуматься о топовом гире.
Спасибо за видео!) Надеюсь, анимацию клинка из земли у пала не отберут, она мне нравится. Dawntrail уже предзаказал, сижу в предвкушении) Отдельно жду новый класс милишника, т.к. импонирует наличие двух мечей UPD: глянул анимации вайпера - ничо такие, сасные
Помимо обязательных рулеток раз в день (особенно фронтлайн - там тонна экспы), стоит гонять данж под уровень. То есть если ты 52,то идешь без рулетки таргетно в данж 51го лвла. И так, пока не докачаешься до следующего данжа. Можно спамить входные этажи паласа/хоха/ортоса. В бозже хорошо экспа идет, когда дорастешь. По первости еще хантин лог за профу стоит сделать, если он есть) И можно в принципе ежедневный хант делать, там тоже экспу не жалеют)
Да, там Йоши говорил, что сообщество прям на две группы разбилось, одни кайфуют от рандома, другие бесятся. Так что они внимательно будут смотреть на реакцию коммьюнити и сильно просят фидбека по реворку.
гаудж - шкала классовой механики. Некоторые профы накапливают определённый ресурс, и потом расходует его на какие-то умения. Машинист, например, копит один вид гауджа на робота своего, и другой - на гипер чардж. Школяр копит полоску для фейки, у рдма черная и белая мана - тоже гаудж своего рода) Чтобы не расписывать классовый ресурс у каждого, обычно в общем так и говорят - заряды гауджа.
во-во, я тоже "предвкушаю" урон по типу харовин хела с п10 в каждом нормале и триале XD ну а чо? митиги стали сильнее, дольше.. получайте по лицу неистово на протяжении всех 15 секунд... Может и правда на танка пересесть?..
Недавно вернулся в игру после 2х лет перерыва и очень благодарен за актуальный контент ❤
По поводу использования фантазий в течений часа это одноразовая акция, то есть ты можешь отменять использование фантазий ток в пределах этого часа который даётся на персонажа, по истечению часа уже нельзя будет сделать отмену, в общим как триал по ограничению по времени тип того.
ну да, я так и поняла. Пьешь бутылку, дается час на изменение внешности. Можешь заходить в игру, выходить, редактировать перса и тд. Час прошел - внешность зафиксировалась.
Или ты имеешь в виду, что это только на одну бутылку, а все последующие будут уже на один раз, а не на час?
Мм, серии умений из айона. Удобно.
Спасибо за инфу!)
Это самое существенное изменение Монка за все его уже 6 реворков.
Всё это время, как бы не меняли свистоперделки, ядро ротации, а именно Disciplined Fists бафф и Demolish дотка с их соответствующими таймерами оставались на месте.
В этот раз нет - монка решили существенно упростить, а вернее "отупить".
Таймеры убрали, превратив их в аналог Leaden Fist (для тех кто не понял - нынешний монк чередует Bootshine и Dragon Kick, где ДК даёт Leaden Fist баф, который повышает урон следующего БШ) Теперь вся ротация будет завязана на проке бафов и трате их, снова прока и снова трате. Ядро ротации превратили из чистейшей игры с таймерами в этакого эрзац ганбрейкера с картриджами. Звучит довольно интересно, разрабы своего добились - теперь даже игроки со впуклым черепом смогут сообразить как на этом играть.
Но для людей, которые играют монком, начиная с ARR и инвестировали в джобу пару-тройку тысяч часов - это удар в самое сердце. Покусились, так сказать, на святое, на ядро ротации. Optimal Drift ротация мертва, скорее всего оптимизация вокруг 1.94 GCD с присущим подбором шмота и материй тоже слита в унитаз. Скорее всего возможности для оптимизации всё ещё останутся, но, как я и сказал, это, пожалуй, самое существенное изменение монка за все 10 лет.
Я уже не говорю, что одна из самых ценимых особенностей монка - его гибкость и возможность исправления неудач и подстраивания ротации под абсолютно любую фазу любого файта - скорее всего тоже теперь будет болтаться где-то на дне унитаза.
Слишком много терминологии и дрочева, но как кунфуист со стажем 4к+ часов - негодование понимаю. Его пианинистость добавляла к чсв на этапе стоек, а потом он стал не интересным.
В смысле, как это хотят уменьшить количество кнопок?!? Да я же финалку и полюбил за то что там 5-6 баров на пол экрана и 40+ кнопок.
Ну и даа после изменений в Shadowbringers астролог как класс умер.
Спасибо за видео) На счет изменения проф... Ну самое интересное изменение у монка. Посмотрим. Остальным... Разве что облегчители ротации надавали, но геймплей проф существенно не изменится. У БЛМа при правильной ротации ты вообще не замечаешь, что у тебя есть какая-то там мана. Могли бы и рес ему дать, пусть и кд 1 мин (хотя по ролевым соображениям наличие реса у блма вызывало бы диссонанс). Я, конечно, полное видео про пиктомансера не смотрел, но он напоминает астролога из мира дд (очередная рандом профа). Если так, то нет, спасибо. До 100 лвл и убираем с панели.
Развитие боевой системы пошло в WoWную сторону (и это не очень хорошо). Там тоже перешли (в Катаклизме, наверно) на прок-систему, когда ротация из 4 скилов, зато вся остальная механика зашита в проки/баффы/самосрабатывающиеся эффекты. Превращают игроков в "собак Павлова" - жмешь три кнопки в надежде, что что-нибудь загорится. Понятно, что это делается под консоли (профу вайпера дизайнил человек с прибитым гвоздями к ладоням джойстиком - по совместительству фанат WoWа).
Денсеры и рдмы такие:
В смысле °-°
А вообще лично считаю что пианинко надо сокращать
Так как по сути у нас сейчас все аое это дубли соло таргет скиллов
В этом плане мне нравилась старая Тера онлайн где на маге даже блинк я юзал не как ескейп а что бы подлететь и дать прокаст
Отлететь дать финишер массуху
Я считаю что место дублей под аое надо сделать просто одну норм ротацию которую можно крутить как удобно
А не панель для соло и панель для аое
Ну мне кажется существенно и не облегчат) Там явно сейчас стоит задача дать что-то новое, но при этом не сделать у класса 42 скилла на панельках)
Пикт рандомным не выглядит, он вроде четко выбирает, какой мотив рисовать. Но врать не буду - я не уверена, там правда тааак нудно бормотали под нос его умения, что я ни фига не поняла. Все равно в игре скиллы читать буду и смотреть, как работают)
И ты не совсем прав про прок систему с той точки зрения, что там не шанс прока, а просто активируется одна кнопка после другой. Как сейчас есть у того же дансера вроде - прожал техникал и еще какая-то кнопка стала доступна. У ганбрейкера тоже вроде похожие вещи есть. Когда типа одно комбо становится доступно после какого-то другого комбо)
В общем, там не рандом, а +1 кнопка в определенную последовательность/условия.
Видимо это сделано, чтобы добавить новый экшн, но не загромождать при этом кнопками экран.
Мне в целом скорее нравится эта тенденция, но будем посмотреть, как говорится. У меня-то досис-досис-досис-дота)) Мне вряд ли глобально что-то изменят XD
хз, сделать нажимаемым одну кнопку, а не в 3 ряд сильно облегчит жизнь, потому что при новых скилах мне уже девать не куда. По удобству забинжены с 1 по 5, с 1 по 5 +ctrl, 2 доп кнопки на мышт, они же +ctrl и ситуативные на клавиши Х)(
@@palanni4199 да многие давно уже просили комбо "как в пвп". Мне в некоторых случаях хочется видеть каждую кнопку, но если там комба тупо 1-2-3 без вариаций (как у того же машиниста), то объединить их в одну кнопку сам бог велел.
@@RhinaViqqosh рандом как у рдма. Или у тебя прокает заклинание и ты наносишь урон, или нет и ты сосешь лапу Jolt ом. У танцора тоже самое. Или прокает скил с большим уроном (еще и веер должен прокнуть), или нет. Со 100% шансом там два скила ротируются (да, у рдма и танцора есть скилы фактически делающие прок 100%, но в ротации из трех скилов у этих умений слишком большой кд, превращающие их в опенеры или бурст-триггеры).
Я все еще думаю, стоит ли. Новые классы не особо интересны, инопланетные локи и эндгейм в системном блоке тоже. Остальное вроде неплохо.
оч давно играл куплен Shadowbringers , что сейчас стоит покупать ? или нужно отдельно покупать Endwalker и Dawntrail ?
если купить сейчас даунтрейл, то котент после шадоубрингерса появится только с релизом ДТ (28 июня, как ранний доступ для предзаказавших). Если купить сейчас ЕВ, то сразу же откроется его контент, но все равно придется потом покупать ДТ.
Если не горит вотпрямщас играть выше ШБР, то я рекомендовала бы взять ДТ, подождать месяц и там уже проходить контент ЕВ и контент ДТ потом)
Задержка на месяц будет, но экономия 3-5к. Если на финансы пофиг, то сейчас брать энволкера, а через месяц - даунтрейл.
Народ а есть инфа что бы взять Вайнера нужно будет бежать на локацию нового дополнения?
Пока непонятно где квест будет, но точно надо будет купить ДТ)
Но чаще ставят в старых городах, чем в новых. Ганбрейкер был в гридании, дансер в лимсе, рипер в ульде. Так что велика вероятность, что именно на локации аддона попадать не нужно будет.
@@RhinaViqqosh спасибо большое))) И ещё вопрос может тупой конечно... Но играю не давно, в игре есть прогрессия по шмоту? Или на него можно вообще забить а то кого не спрашиваю никто не отвечает а просто говорит иди по сюжету... Каво? Чего? Почему?
@@eyepatchjack7781 Потому что со шмотом тут все... своеобразно)
Если ты просто играешь, проходишь сюжет и качаешься - да, просто забей. Тебе будут давать какой-то шмот по ходу сюжета, что-то лутай с данжей, потом в конце каждого аддона будет шмот за поэтики. Это 50, 60, 70, 80 уровни. Просто покупаешь его, как только вендор открылся, и радуешься жизни до следующего аддона) Что-то специально покупать или крафтить не нужно - этого эквипа "за поэтики" вполне хватит на 10 уровней.
Если мы говорим про кап (90 уровень пока), то тут есть бис ради биса) То есть ты ходишь в саважи и копишь особые томики, чтобы купить/выбить себе просто лучший шмот в игре на данный момент. Он больше никуда не нужен, по сути) просто ... ну.. гордись, ты в БИСе))
А так - даже на 90м тебе вполне хватит вещей за тома, с актуальных нормал рейдов и альянс-рейдов, чтобы просто играть и делать рулетки)
Если хочешь чего-то серьезного, по типу саважей и 90й ультимейтов - тогда уже придется задуматься о топовом гире.
@@RhinaViqqosh спасибо)
Спасибо за видео!)
Надеюсь, анимацию клинка из земли у пала не отберут, она мне нравится.
Dawntrail уже предзаказал, сижу в предвкушении)
Отдельно жду новый класс милишника, т.к. импонирует наличие двух мечей
UPD: глянул анимации вайпера - ничо такие, сасные
Ага, мне вайпер тоже сейчас понравился больше, чем в самом первом трейлере. Видно, что поработали ещё над профой)
Если можно будет клацать не 3 кнопки для комбо, а 1 - уже отлично. (Если я все правильно понял)
подскажите, взял сегодня профессию дарк кнайта, где быстрее всего его прокачать?
в рулетках или же есть другие способы?
Рулетки, дворец мёртвых, фэйты...
Помимо обязательных рулеток раз в день (особенно фронтлайн - там тонна экспы), стоит гонять данж под уровень. То есть если ты 52,то идешь без рулетки таргетно в данж 51го лвла. И так, пока не докачаешься до следующего данжа.
Можно спамить входные этажи паласа/хоха/ортоса. В бозже хорошо экспа идет, когда дорастешь. По первости еще хантин лог за профу стоит сделать, если он есть) И можно в принципе ежедневный хант делать, там тоже экспу не жалеют)
Да всмысле отберут рандом карт???? ТА ЗА ШО(((( я прям кайфую от него
Да, там Йоши говорил, что сообщество прям на две группы разбилось, одни кайфуют от рандома, другие бесятся. Так что они внимательно будут смотреть на реакцию коммьюнити и сильно просят фидбека по реворку.
Ладно хоть вылеты пропали,птьфу-птьфу,птьфу...)
что такое гауджа?
гаудж - шкала классовой механики. Некоторые профы накапливают определённый ресурс, и потом расходует его на какие-то умения. Машинист, например, копит один вид гауджа на робота своего, и другой - на гипер чардж. Школяр копит полоску для фейки, у рдма черная и белая мана - тоже гаудж своего рода)
Чтобы не расписывать классовый ресурс у каждого, обычно в общем так и говорят - заряды гауджа.
@@RhinaViqqosh спасибо, дай бог счастья-здоровья данном ютуберу!
Походу новые рейды станут жёстче или опять наныли 😂
во-во, я тоже "предвкушаю" урон по типу харовин хела с п10 в каждом нормале и триале XD
ну а чо? митиги стали сильнее, дольше.. получайте по лицу неистово на протяжении всех 15 секунд... Может и правда на танка пересесть?..
Привет,ну...для "малышей" ничего нового,хоть графон подтянут)
привет, для малышей фантазия же!)
ну и это.. вырастайте, у вас еще месяц)
Тыж посмотри кто сегодня такой оперативный
Рт отменилось, время появилось)