Дякую за випуск! Як новачок, також почав шукати інформацію про ДНД, натрапив на ваш канал, коли ви тільки-тільки починали. Слухав кампейн десь до 30х епізодів. Паралельно готувався до гри та вивчав правила. Але з ДНД так і не склалось, важкувато для входження з нуля (стартова пригода занадто велика та потребує занадто багато гравців) + фентезі сетінґ не дуже цікавив як такий. Як раз тоді вийшли стартовий та базовий набори Поклик Ктулху. Там і навчальна соло-пригода і сценарії-ваншоти і можливість грати з невеликою кількістю гравців. А головне тематика та жанр більше до вподоби. Якщо вийде зняти трохи ігор по Поклику Ктулху, Дельті, Весену, Клинкам та Архетериці - з радістю подивлюсь. Успіхів та мирного неба!
Шалені світи, мені іншими здались, можна докласти зусиль(прочитати опціональні правила) і зробити систему доволі хеві-рульною. Тобто система дає можливість регулювати складність правил, загалом як і більшість систем)) Звісно це її слоган - швидко та шалено, але на практиці по різному виходить) Щодо драматичного розкриття, в мене в кампейні по савазі(мертвий землі) доволі гарно персонажа вдалось розкрити, і цікава драматична арка вийшла.
Щодо вархамера, то рольовка має доволі важку систему на д100. Але найбільш для мене цікаво було те що вона краще розвиває і розказує сеттинг, не дуже фокусуючись на іконічних для всесвіту речах.
Про АВ хотів би додати, що там по суті немає світу для гри, світ гравці разом з майстром створюють разом на першій сесії. І загалом гра дуже залежна від гравців, тому що світ і сама гра буквально створюються гравцями на ходу. Одне з запитань майстра - це що ви бачите вийшовши на пагорб?
Шалені світи, мені іншими здались, можна докласти зусиль(прочитати опціональні правила) і зробити систему доволі хеві-рульною. Тобто система дає можливість регулювати складність правил, загалом як і більшість систем)) Звісно це її слоган - швидко та шалено, але на практиці по різному виходить) Щодо драматичного розкриття, в мене в кампейні по савазі(мертвий землі) доволі гарно персонажа вдалось розкрити, і цікава драматична арка вийшла.
Дякую за випуск! Як новачок, також почав шукати інформацію про ДНД, натрапив на ваш канал, коли ви тільки-тільки починали. Слухав кампейн десь до 30х епізодів. Паралельно готувався до гри та вивчав правила. Але з ДНД так і не склалось, важкувато для входження з нуля (стартова пригода занадто велика та потребує занадто багато гравців) + фентезі сетінґ не дуже цікавив як такий. Як раз тоді вийшли стартовий та базовий набори Поклик Ктулху. Там і навчальна соло-пригода і сценарії-ваншоти і можливість грати з невеликою кількістю гравців. А головне тематика та жанр більше до вподоби. Якщо вийде зняти трохи ігор по Поклику Ктулху, Дельті, Весену, Клинкам та Архетериці - з радістю подивлюсь. Успіхів та мирного неба!
Наступні які Влад хоче провести, це Кавалерія від м87 і дельта грін.
Шалені світи, мені іншими здались, можна докласти зусиль(прочитати опціональні правила) і зробити систему доволі хеві-рульною. Тобто система дає можливість регулювати складність правил, загалом як і більшість систем)) Звісно це її слоган - швидко та шалено, але на практиці по різному виходить) Щодо драматичного розкриття, в мене в кампейні по савазі(мертвий землі) доволі гарно персонажа вдалось розкрити, і цікава драматична арка вийшла.
Ехх, серед українських ігор є Космічний ковбой, The Last Orison від нашої студії. Та й ще кілька самвидавів, як Пройдисвід чи ігри Супер8
Щодо вархамера, то рольовка має доволі важку систему на д100. Але найбільш для мене цікаво було те що вона краще розвиває і розказує сеттинг, не дуже фокусуючись на іконічних для всесвіту речах.
Про АВ хотів би додати, що там по суті немає світу для гри, світ гравці разом з майстром створюють разом на першій сесії. І загалом гра дуже залежна від гравців, тому що світ і сама гра буквально створюються гравцями на ходу. Одне з запитань майстра - це що ви бачите вийшовши на пагорб?
Шалені світи, мені іншими здались, можна докласти зусиль(прочитати опціональні правила) і зробити систему доволі хеві-рульною. Тобто система дає можливість регулювати складність правил, загалом як і більшість систем)) Звісно це її слоган - швидко та шалено, але на практиці по різному виходить) Щодо драматичного розкриття, в мене в кампейні по савазі(мертвий землі) доволі гарно персонажа вдалось розкрити, і цікава драматична арка вийшла.