Compren Farlands, que me tengo que reformar la cocina (¡Ah! Y tenéis un 10% de descuento por las ofertas navideñas): store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/
Eric sabes lo que es una disonancia ludonarrativa... Tu... Bigote... Me recuerda mucho al Eric de hace un mes... Ese bigotazo es la delicia de un pervertido....
No se a ustedes, pero el hecho de que Eric añadiera exactamente 1 chapa de perro cada vez que aparecia en pantalla, hizo que estuviera mas atento al video de lo que normalmete lo estaría xD PD: Son 24 chapas
Sobre la abuela Nori y un evento secreto, ante la idea de si vale la pena meter algo que sólo un pequeño porcentaje de jugadores notará, sí. Si algo me enseñó Baldur's y Skyrim es que no te debe meter miedo poner algo solo porque muy pocos lo notarán o apreciarán
El problema al que entiendo que se refiere Eric es que sería algo muy costoso de hacer que no merecería la pena al no influir en la opinión general del juego, es decir, sería mucho mejor gastar esos recursos en algo que viese todo el mundo como el sistema de estaciones o cualquier cosa así. Estoy seguro que por él sí lo añadiría pero siendo algo que tan poca gente va a ver es mejor invertir en otras mecánicas
@@area4789pero si influiría en la opinión general del juego, a la gente le encanta ese tipo de detalles ocultos. Especialmente cuando te quedas sin contenido por explorar del juego. Si en una partida, por desatento, no alcanzaste a explorar esa historia, puedes iniciarla en una nueva sesión. A mi me paso con stardew valley, cuando me quede sin cosas que hacer, viendo shorts de la comunidad descubrí misiones y objetivos que no había notado
@@srmicho9492 pero alli viene un problema que ellos tienen al ser primerizos, bueno... 2, el primero que seria el tiempo de meter eventos asi, y 2 el presupuesto
Tecnicamente Animal Well es un montón de cosas que muy muy pocos (o nadie) hubieran encontrado si no fuera por la gente que desarmó el código del juego para ver esos secretos Los eventos secretos o Easter Eggs muy escondidos para mí le dan mucha alma a los videojuegos. Encontrar esas cosas dan un subidón de dopamina xD
Igualmente se nota que la mayoria de cosas que quito no fue porque fueran malas, creo que es importante poner limites cuando se crea un videojuego, aunque igual jode quitar cosas solo porque una minoria lo mirara, ahi tienes a elden ring, las mejores bossfights y muchas zonas son opcionales, y que sea opcional, un desvío, algo que te podrias haber perdido, le da un gran valor al juego, aunque supongo que añadiran cosas parecidas en el futuro, es un pequeño estudio indie, no fromsoftware con 200 millones de dolares y un equipo gigante y talentoso, no son bethesda, no son unos tipos que han estado 3 años en soft launch con el objetivo de pulir cada detalle por mas minimo que sea
Ja... Hay uno que fue aceptado en la academia de arte austriacas y terminó cometiendo crímenes de guerra al usar un fusil antimaterial contra civiles en un tiroteo masivo este año (o el año pasado, no me acuerdo).
Ellos ya dan cursos de perspectiva para reforzar esos conocimientos a los que no sean admitidos pero los dan eso para presentarse mejor la próxima vez.
Me gusta que se incluyan sistemas de misiones secretas y pequeñas penalizaciones o recompensas aunque no todos las encuentren. Añade complejidad, secretos que se pueden comentar en redes sociales y rejugabilidad
Minuto 11: sobre la abuela y que lo veria el 1% de los jugadores ¡¡ERIC!! PIENSA en tus origenes en el futuro con tu juego capaz alguien saque 25 curiosidades de Farlands, teoria de Farlands, objetivamente si debe ser introducida esa historia y esos dialogos.
Respondiendo a eso siendo completamente ajeno al desarrollo de Farlands: La cosa es que por los momentos es mejor dedicar recursos en algo que verán el 99% de los jugadores, al final del día es tiempo y dinero que se invierten, es más conveniente mejorar todo el resto de apartados mas importantes que una sola cosa que será poco vista. Ojo, ojalá lo introduzcan algún día xd.
1:55 pues hay una razón muy valida. Si la historia va de eso, bien pudiera ser que en las minas se reproduscan especies invasoras que dañen el ecosistema local.
Me gustaba la idea de crear un enemigo que fuera una maceta "inteligente" que atacara a quien vea por delante intentando que rieguen y poden las plantas que lleva al fin, no me dio tiempo a mandarlo, igualmente como menciona Eric, sería empezar desde cero con criaturas nuevas, es un poco tarde en el desarrollo para ello, sospecho
Esta es una de las cosas que más he querido escuchar en mi pobre vida de geimer anti social: El porqué de las cosas descartadas. Es interesante ver lo que quedó fuera del juego, pero lo que más yo quiero saber es porqué, ese misterio me suele carcomer por dentro cada ver que veo thecutinggamefloor
10:35 Si, valdría la pena Aunque muchas veces se dice que agregar cosas así es innecesario, el que se haga algo tan específico y complicado le da un toque único Ya has jugado cientos de juegos y estoy seguro que visto mas de un "curiosidades de" y haberte sorprendido por ese detalle, muchos incluso volvimos a bajar el juego para comprobar si es real, algo así que da profundidad y demuestra atención al detalle y da la sensación de una historia que evoluciona siempre es bienvenido si no eres speedrunner Que sean pequeños diálogos sueltos o una tos ocasional, algún npc vecino que se muestra preocupado o una conversación random entre npc que puedes ver si vas tal día a tal hora o si te quedas X tiempo en un zona es glorioso Sería una gran leyenda de los videojuegos el como salvar a la abuela nori
Igual mi idéa es, si tuvieran muchas compras, igual eso que inicialmente descartaron lo podrían implementar. Salvo eso no sé. Que igual también nos veamos el vídeo embobados de principio a fín eso sí da también cositas a Eric en youtube. Visitas con una visualización completa.
11:19 Eric, tu como jugador sabes lo que molan los detalles que solo una fracción de jugadores disfrutarán. Igual no es una de tus prioridades, pero es algo a tener en cuenta. Cierto que la muerte de un NPC importante requerirá de mucho trabajo para que tenga transcendencia, pero la idea mola demasiado como para dejarla solo porque requiera de mucho esfuerzo.
Sabes que conoces bien al youtuber cuando lo ves sacar un montón de chapas, ponerse una y pensar "Durante todo el video se va a poner más y no dirá nada sobre eso" Te quiero mucho, nunca cambies
El canal se llama leyendas & videojuegos. A sinceridad este es de tus mejores videos ya que indirectamente eliminas muchas leyendas al explicar, como funciona la automatización de un videojuego en lo que respecta a desarrolladores buscando minimalismo junto a simplicidad para entregar así un producto competente.
No he tenido la suerte de jugar Farlands, pero como te sigo hace años, debo destacar tu entusiasmo por tu trabajo y profesionalismo. Ojalá sigas haciendo lo que te guste, porque gente así de apasionada, es necesaria en esta industria. Saludos :D
Me encanta educarme y aprenderme viendo tus diarios de desarrollo con estos videos, es bastante interesante enterarte del proceso y cosas que se hacen. Y supe desde el primer segundo que apareciste con una segunda chapa de perro en cámara, ibas a seguir con el gag comico hasta final video con una alguna conclusion XD Deme chapita pls
Pero Eric ¿cómo no vas a implementar un sistema en el que si te comes una manzana dejas la semilla y tras viajar entre los planetas en un orden específico desbloqueas la quest oculta de Pazos en la que te enfrentarías a MonkyLord un jefe final de 17 fases que se derrota bajo un simulador de citas con finales alternativos?
Yo diría que para lo de la abuela si te preocupa que sea tan discreto que penalizaria al jugador por algo que no vio en como salvar la abuela, yo diría que una solución al problema es añadiendo pistas y gestos sutiles en el juego para que el jugador le de curiosidad y empiece a entender que sucede y así incetivar a encontrar un modo de salvarla antes de que sea demasiado tarde (tal vez puedas hacer que a cierto punto la abuela empiece a tocer y/o empezar a actuar un tanto diferente, como si no tuviera la misma energía que tenía antes y que en algún momento te de una pequeña misión de comprarle algo en cierta tienda o con cierto NPC en el cual si pláticas mas con esa misma persona puedas empezar a conectar cabos para iniciar esa ruta para conseguir la medicina 🤔
El único detalle de que tú lo has descrito en un texto medio largo, diséñalo, plantéalo y luego que se haga todo por parte de los animadores, programadores y a nivel de game design cómo hacerlo tan guay. Cuánto tiempo y coste lleva.
Respecto al minuto 10:00 que mencionas el hecho de que habeis descartado la idea de la automatización por la razón de que podría ser demasiado complejo o da incluso algo de miedo a algunos jugadores, pienso que se debería tener como ejemplo el core keeper, si habeis jugado core keeper se puede ver perfectamente su implementación medianamente simple de automatización que puedes elegir usar o no usarla, y el juego no te penaliza en ningún momento por no usar esa mecanica, así que lo que quiero decir es que es una mecanica que podría quedar muy bien en tu juego y se puede implementar sin necesidad de que alargue mucho una partida como comentas o sea muy complejo y despues de todo es una mecanica que tambien se siente como algo muy recompensada.
casi todas las decisiones tomadas se nota que están basadas en la dificultad ténica. Son buenas ideas y suman a la experiencia, pero se nota que hay alguien atrás revisando el costo/beneficio. Una lastima, pero esa es la realidad de los proyectos de desarrollo de software
@@specialcobra2398 dentro del desarrollo el factor limitante es el tiempo y dinero y en este caso la parte más difícil fue la previa al lanzamiento del acceso temprano pues cuanto mas se alarga más le cuesta económicamente así que tienes que meter guadaña y quitar paja puede ser buena idea dentro de lo teórico pero en lo práctico es otra cosa créeme nadie descarga una buena idea sin un buen motivo.
Amo q Erik este dandonos TANTA informacion y el avance del juego, a la vez que lo actualiza muy rapida y consrantenente, te sigo desde hace relativamente poco y lo primero que vi de ti fue ka serie de farlands. Me encanta tu contenidoo 🤩🤩
@@IvoryRune annakin:mate a sus perros estoy traumatizado. Padme: entonces eres traumatizado annakin Annakin: cariño eso es en otro universo sabes por estas cosas es por las que me voy a revelar.
Soy de los que cuando se filtran las ideas descartadas me quedo picado de que pudo haber sido mejor, este video me hizo sentir lo contrario, curiosamente comprendí porque lo descartaron y estuve de acuerdo, tal vez si más desarrolladoras hicieran esto mismo se quitaría esa percepción de que todo pudo ser mejor
Sobre lo de las rutas de NPCs y eso, no sería mas sencillo que con el sistema de tracks cambie dependiendo de la zona horaria? Es decir, se podría dividir en 4 tipos de rutas diferentes, ruta de dia matutino, de la tarde, de noche y de madrugada. Y ya si quieres complicar las cosas pero verse cool, que haya otra ruta distinta para los fines de semana y que en los fines de semana NPCs de otros planetas visiten el tuyo por razones de día libre o algo parecido. Aunque bueno, lo digo como posible idea haha.
No creo que la autorización sea un problema para el progreso de los jugadores, porque teniendo el sistema básico sin limitar a tener que utilizar las máquinas obligatoriamente, el jugador podría elegir cómo jugar, según su estilo, pero para los desarrolladores si puede ser un problema, así que es muy valido que no lo agreguen
Teniendo en mente la filosofía de diseño de sencillez e inmediatez detrás del juego yo no entiendo por qué tengo que pagar para desbloquear las secciones del museo, a mí personalmente me cortó totalmente las ganas de completarlo, pero bueno igual soy yo que soy un poco ñoño xDD Eso sí, me alegro mucho que descartaras la idea de matar a la abuela, igual podrías mantener la misión oculta para el que la busque pero sin ponerle tiempo límite para salvarla.
muchas gracias por este video, no sabes cuánto me jalaba los pelos al oír en videos en youtube que tal juego fue malo porque recortaron x o y, cuando siempre se recorta contenido, es lo normal y como dices hay una razón para eso, que los que nunca han desarrollado un juego no empiezan a comprender, sólo oyen "menos contenido"
Una cosa que me gusta de Eric es que ha sido muy consecuente con sus ideas. En varios streams de juegos de gestión se ha quejado del hecho de tener que esperar a las mejoras ya que cuando crafteas algo, el juego ya lo tiene pero te hace esperar de forma innecesaria y que a él no le gustan esas cosas. Que haya quitado esas restricciones en sus juegos me parece maravilloso.
Me encanta como estáis desarrollando Farlands. Es una pasada ver como poco a poco va creciendo! Una peticion: ¿se puede hacer que en la animación de la nave el fade out empiece antes de que pare de moverse la nave? Me da TOC... 😅 O que la nave directamente no pare...
24 chapas!! La gracieta de sumar una tras cada corte en el que sales o ha sido una gran planificación del guion para saber en qué momento agregar otra carita de perro o un caos de reajustes del "raccord".
Tío, enhorabuena, en serio, me fascina el trabajo del estudio. Te sigo hace varios años, me pillé el primer juego de mesa que sacaste por curiosidad y me compré farlands por que me impresionó. Me impresionó lo que un grupo de personas con dedicación y esfuerzo puede llegar a hacer, por que no nos engañemos, no sois un gran estudio que puede tirar billetes por la ventana. Como back-end developer siempre me llama la atención el desarrollo de videojuegos, lo que nunca me animé enserio por las diferentes artes que hay que dominar cuando se va en solitario. Desde que anunciaste el proyecto he seguido todos los vídeos que has ido sacando sobre el desarrollo, y no puedo decir más que enhorabuena. Por que por mucho que te hayas viciado a juegos de granjas no tiene nada que ver que seas capaz de diseñar niveles ni imaginarte un mundo al completo (ya no digamos múltiples planetas), además, no creo que ni el 1% de la población tuviera la misma determinación que vosotros para montar un estudio e ir para adelante (por mucha experiencia que tenga el compañero), la mayoría se habría caído por el camino. En fin, en parte me da envidia, mi determinación y constancia es penosa y eso me lleva a ser el eterno empleado (como la gran mayoría de la población, que tampoco está mal jeje), al final los autónomos sois los que dais curro e hincháis como el que más las arcas del estado. Mi más sincera enhorabuena a todo el equipo, ojalá algún día te animes con entrevistas a todos los del equipo para que nos cuenten su experiencia personal con farlands, que nos cuenten como superaron esos momento de frustración y fracaso, así como aquellos de alegría, como vivieron las interminables jornadas en un proyecto que es como su hija, el pre lanzamiento con la gran ilusión y miedo en el cuerpo, post lanzamiento con el estrés de tener que resolver los bugs que son inevitables, etc... etc... Tu nos cuentas muchas cosas, pero sería muy interesante ese documental, quizás para la versión 1.0.0 (promo??? los de netflix sacan el documental de F1 antes de que empiece la temporada xD), sería algo genial. En fin, tras este tostón que nadie se leerá nunca, os deseo a ti, a la comunidad y a todo el equipo de farlands un gran 2025 con muchos más éxitos. Atentamente, Un tonto de internet.
Acerca de los enemigos creo que simplemente es tu forma personal de manejar el diseño. ¿A qué me refiero? A que tú, Eric, a lo mejor prefieres simplificar, mientras que a lo mejor otra persona preferiría hacer que esas criaturas sean realmente únicas (aunque comprensibles), incluso si eso le lleva más tiempo. PD: viendo eso del pico que rompe una cuadrícula de como 5x5 tiles, estaría gracioso que en vez de un pico sea otra herramienta que sustituya al mismo, como un Taladro de Pulsos Energéticos (pulsos por el aspecto de la animación y el tiempo de carga)
Sí, pero un reloj para cada planeta consumiría muchos más recursos de lo que debería más aún teniendo en cuenta que no puedes estar en todos los planetas en todo momento eso más que sería propenso a genera errores pues es mejor tirar por la regla de oro en desarrollo "simple, sencillo y funcional".
Eric, literalmente el sistema de enemigos puedes hacer el sistema Monster Hunter, un esqueleto y cada uno con ataques similares etc etc.... Un saludo, gracias por un juego tan bonito, es hermoso verlo avanzar.
En mi opinión, según mi conocimiento y exoeriencia en el medio, a menudo las limitaciones aportan más que quitan a la experiencia final (dentro de unos ciertos límites, claro). Al final, creo que fomenta la creatividad y el resultado puede ser mejor de lo que podría lograrse virtualmente sin límites. En resumen, a comprar Farlands.
Llevo unos días que compré y estoy jugando Farlands, y es que me gusta muchísimo, no puedo esperar las próximas actualizaciones, quiero saber más de la historia y visitar los planetas restantes. Muchas gracias Eric por este juego y de introducirme por primera vez a este género, no tenía idea de lo bueno que es. 😊
Agradezco enormemente que no se agregara un mini juego de pesca, una de las cosas que máse disgusta de Stardew Valley es justo la pesca en cambio en Animal Crossing es muy relajante pescar
Eric duda hasta que punto conoces sobre las series atelier? Las de alquimia y cosas bonitas Lo digo porque siento que tienen varias cosas que precisamente tendrías que evadir en el diseño de farlands De forma rápida por si no lo conoces te explico un poco, los juegos van de años y días, tienes que cumplir x misión fácil para ese día como sería presentar tu mejor trabajo en el taller para graduarte El tema viene allí, durante ese tiempo los juegos son bastante permisivos en varias cosas Un ejemplo si vas a farmear materiales para alquimia cada cosecha te toma 1 día, matar enemigos 1 día, dormir 1 día o incluso ir a un lugar toma 1 día mientras por su parte ciertos drops solo aparecen en temporadas específicas o de monstruos y crear pociones toma varios días siendo que las más difíciles del juego te toman cerca de 1 mes o algo así Por el lado social los eventos solo pasan en X días que el juego por lo general intenta notificarte y se repiten en los siguientes años para reutilizar la oportunidad A la larga ese tipo de cosas son algo que mensionas, pero que no deberían estar en farlands, no se honestamente si no los ubicas mucho te diría que mires al Marie remake pues es un juego de no más de 8h, claro que el sistema se ve de forma más clara al jugarlo es bastante intuitivo y da bastante la pega de esto podría ser un juego de granja No he probado muchas entregas, pero siento que hasta cierto punto los atelier son juegos de gestión de recursos que tienen cierta similitud con los juegos de granja y que almenos en tu diseño de farlands te darían una idea de cosas que debes esquivar por el como se diseñaron
11:20 desde luego que merece la pena. En My Time At Portia hay una npc con una enfermedad terminal que sólo sale por la noche durante poco tiempo debido a su enfermedad. Cuando terminas el juego y no la curas, se muere. En mi caso fue toda una sorpresa porque no sabía ni que existía y me dio pie a iniciar otra partida para intentar salvarla.
Oigan alguno más se dio cuenta de que cada vez que aparecia eric habia un pin de perro más en la ropa? Jaja que genio para hacerme ver el video hasta el final
13:00. lo que se puede hacer es tener un reloj global, y un módulo (una funcion) que recibe como atributo la hora global, zona horaria y tiempo de viaje, esto para que la hora de llega siga siendo. aleatoria, pero la funcion te dice a que hora de ese planeta llegaste, porque es una sola hora y se convierte al contexto de esa region (planeta). asi se puede tener un modulo con subrutinas que en base al modulo anterior, ejecuta tareas por hora para x personajes.
Después de lanzar el juego completo. Tienes pensado permitirle a la comunidad añadirle mods? Desconozco como funciona esto de los mods tal vez está sea una pregunta estupida, sepan disculparme
El sistema de la hora entre planetas junto a sus npc me recuerda a starbound (amo ese juego), y siendo que starbound genera aproximadamente mas de 12mil millones de planetas por computador (si, por computador, jugar distintos saves en la misma pc hace que puedas encontrar cosas que hiciste con otros personajes si encuentras el planeta) Lo que hace que cargar tantas cosas seria casi imposible, por lo que los planetas solo empiezan a funcionar según los visites por primera vez. Ya por la hora y sus npc o enemigos usa un sistema aleatorio, una vez se visita se le asigna una hora y la misma empieza a transcurrir incluso si no estás en el planeta. Llevo mas de 20 planetas con waypoints registrados y visitarlos entre ellos es una locura al ver que sus horas, climas, biomas e incluso tipo de estrella solar (afecta temperaturas extremas y radiación en todos los planetas del sistema solar) varian de uno a otro. Podria plantearse un sistema de horario semi aleatorio para la hora de los planetas ajenos a la granja, asi dando mayor alusión a la diferencia entre planetas
Algún día publicarán la lista de los diseños que les mandaron que fueron aprobados? Para que le quiten la tensión a los que andan esperando a que les digan que fueron rechazados
Lo de armas no es necesariamente disonante, por algo los que viven en bosques tienen escopeta si los enemigos dropean alimento o si se caracterizan los enemigos como especies invasoras se justifica.
El hombre que me eseño a jugar al Stardew Valley ahora creo un juego de gestión de recuersos, Me encantaria algún dia crear yo tambien mi juego de granja y estos videos son oro para entender las bases de un desarrollo tan grande como de un video juego. Gracias y en hora buena por lograr este proyecto
Compren Farlands, que me tengo que reformar la cocina (¡Ah! Y tenéis un 10% de descuento por las ofertas navideñas): store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/
Hay una forma muy rápida de ganar dinero y es sacar un DLC por 10 chelines que haga romanzeable al Señor Barbudo sospechosamente parecido a Pazos 🤣
Tienen pensado sacarlo para dispositivos móviles ??
Eric sabes lo que es una disonancia ludonarrativa... Tu... Bigote... Me recuerda mucho al Eric de hace un mes... Ese bigotazo es la delicia de un pervertido....
y si lo compre de salida?
Comprado!
Me encanta como se van añadiendo más chapas tras cada cambio de escena.
iba a comentar lo mismo
Es cine.
Perame, voy en 13, mas tarde me acabo el video para ver cuantas se pone 😅
Taria guapo que hubiera sido un código de steam o algo, cada escena un número distinto, así como regalo de navidad…para el primero que lo pillara
Como en el episodio de los Simpson: "Ya no llevo ropa, solo pins"
Si si, ¿Pero cuando poder liarnos a Eric en farlands?
Me perdiste en "en Farlands"
Confirmado para la 1.0?
Y a Rangu al mismo tiempo
La verdadera pregunta importante
Las preguntas correctas señoras y señores.
2:09 aqui podemos ver a un hombre que marco su carrera con una frase y ahora esta encadenado a lo que ha creado
Crei que era Alex esperando al SilkSong.
Creo tendencia desde su tercer video, eso merece respeto
Ese gif de dayo es nuevo? No recuerdo ese payaso de la terminología tan acabado y maltrecho
@@alejandrotakahashi9295 eso queria saber yo, me da la impresion que lo hizo para este video o no? xd
Donde caemos gente
No se a ustedes, pero el hecho de que Eric añadiera exactamente 1 chapa de perro cada vez que aparecia en pantalla, hizo que estuviera mas atento al video de lo que normalmete lo estaría xD
PD: Son 24 chapas
yo conté 23.... tendré que ver el video de nuevo ajajaj
Lol ya decía yo que se le iba llenando el pecho de chapas jajaja qué buena Eric!
Sobre la abuela Nori y un evento secreto, ante la idea de si vale la pena meter algo que sólo un pequeño porcentaje de jugadores notará, sí. Si algo me enseñó Baldur's y Skyrim es que no te debe meter miedo poner algo solo porque muy pocos lo notarán o apreciarán
El problema al que entiendo que se refiere Eric es que sería algo muy costoso de hacer que no merecería la pena al no influir en la opinión general del juego, es decir, sería mucho mejor gastar esos recursos en algo que viese todo el mundo como el sistema de estaciones o cualquier cosa así. Estoy seguro que por él sí lo añadiría pero siendo algo que tan poca gente va a ver es mejor invertir en otras mecánicas
@@area4789pero si influiría en la opinión general del juego, a la gente le encanta ese tipo de detalles ocultos. Especialmente cuando te quedas sin contenido por explorar del juego. Si en una partida, por desatento, no alcanzaste a explorar esa historia, puedes iniciarla en una nueva sesión. A mi me paso con stardew valley, cuando me quede sin cosas que hacer, viendo shorts de la comunidad descubrí misiones y objetivos que no había notado
@@srmicho9492 pero alli viene un problema que ellos tienen al ser primerizos, bueno... 2, el primero que seria el tiempo de meter eventos asi, y 2 el presupuesto
Tecnicamente Animal Well es un montón de cosas que muy muy pocos (o nadie) hubieran encontrado si no fuera por la gente que desarmó el código del juego para ver esos secretos
Los eventos secretos o Easter Eggs muy escondidos para mí le dan mucha alma a los videojuegos. Encontrar esas cosas dan un subidón de dopamina xD
Igualmente se nota que la mayoria de cosas que quito no fue porque fueran malas, creo que es importante poner limites cuando se crea un videojuego, aunque igual jode quitar cosas solo porque una minoria lo mirara, ahi tienes a elden ring, las mejores bossfights y muchas zonas son opcionales, y que sea opcional, un desvío, algo que te podrias haber perdido, le da un gran valor al juego, aunque supongo que añadiran cosas parecidas en el futuro, es un pequeño estudio indie, no fromsoftware con 200 millones de dolares y un equipo gigante y talentoso, no son bethesda, no son unos tipos que han estado 3 años en soft launch con el objetivo de pulir cada detalle por mas minimo que sea
Lo del perro es falta de visión, nintendo habría hecho toda una nueva versión usando solo al perro
Exacto hubieran sacado fardlards versión perro y versión gato
@@leogomzalez7172 Idea millonaria para Gamefreak, y si mas rusheado e incompleto mejor según ellos.
Es verdad, que saque la versión perro a 60€
Lo venderán como la director's cut
@@alejandrotakahashi9295 eso es sony, pero si
Espero que jamás te rechacen en la universidad de bellas artes en Alemania
mejor son las austriacas
Ja... Hay uno que fue aceptado en la academia de arte austriacas y terminó cometiendo crímenes de guerra al usar un fusil antimaterial contra civiles en un tiroteo masivo este año (o el año pasado, no me acuerdo).
Ellos ya dan cursos de perspectiva para reforzar esos conocimientos a los que no sean admitidos pero los dan eso para presentarse mejor la próxima vez.
Me gusta que se incluyan sistemas de misiones secretas y pequeñas penalizaciones o recompensas aunque no todos las encuentren. Añade complejidad, secretos que se pueden comentar en redes sociales y rejugabilidad
Aunque también estoy de acuerdo de que se agreguen mas adelante
El Moustache de Schrodinger en un video esta y en otro no 🤣🤣
11:20. Sí, si vale la pena.
Precisamente eso iba a decir, y baldurs gaste 3 lo confirma fuertísimo
Lo dijo
2:07 en efecto es disonante ludonarrativamente 🚬🗿
Luigi ha suplantado a la leyenda de los videojuegos. Ya se había cortado el mostachete
Minuto 11: sobre la abuela y que lo veria el 1% de los jugadores ¡¡ERIC!! PIENSA en tus origenes en el futuro con tu juego capaz alguien saque 25 curiosidades de Farlands, teoria de Farlands, objetivamente si debe ser introducida esa historia y esos dialogos.
Es como el mensaje secreto de Metroid fusion, menos del 1 por ciento de los jugadores le vio y ahora es una de las curiosidades más famosas del juego.
Respondiendo a eso siendo completamente ajeno al desarrollo de Farlands:
La cosa es que por los momentos es mejor dedicar recursos en algo que verán el 99% de los jugadores, al final del día es tiempo y dinero que se invierten, es más conveniente mejorar todo el resto de apartados mas importantes que una sola cosa que será poco vista.
Ojo, ojalá lo introduzcan algún día xd.
Por eso cosas de ese estilo lo tienen que poner al final cuando ya esté todo hecho@@kesokrema
No sé como es que hasta los 15 minutos reaccioné en que Eric cada vez tenía más pines de perro en la ropa
Yo no me dí cuenta sino hasta que terminó el vídeo y leí comentarios xd
1:55 pues hay una razón muy valida.
Si la historia va de eso, bien pudiera ser que en las minas se reproduscan especies invasoras que dañen el ecosistema local.
A eggric le falta visión
Buenísima esa
Me gustaba la idea de crear un enemigo que fuera una maceta "inteligente" que atacara a quien vea por delante intentando que rieguen y poden las plantas que lleva al fin, no me dio tiempo a mandarlo, igualmente como menciona Eric, sería empezar desde cero con criaturas nuevas, es un poco tarde en el desarrollo para ello, sospecho
Si se muere la abuela, que el pj pazos diga "bueno... le debía 10 pavos..."
Esta es una de las cosas que más he querido escuchar en mi pobre vida de geimer anti social: El porqué de las cosas descartadas. Es interesante ver lo que quedó fuera del juego, pero lo que más yo quiero saber es porqué, ese misterio me suele carcomer por dentro cada ver que veo thecutinggamefloor
10:35 Si, valdría la pena
Aunque muchas veces se dice que agregar cosas así es innecesario, el que se haga algo tan específico y complicado le da un toque único
Ya has jugado cientos de juegos y estoy seguro que visto mas de un "curiosidades de" y haberte sorprendido por ese detalle, muchos incluso volvimos a bajar el juego para comprobar si es real, algo así que da profundidad y demuestra atención al detalle y da la sensación de una historia que evoluciona siempre es bienvenido si no eres speedrunner
Que sean pequeños diálogos sueltos o una tos ocasional, algún npc vecino que se muestra preocupado o una conversación random entre npc que puedes ver si vas tal día a tal hora o si te quedas X tiempo en un zona es glorioso
Sería una gran leyenda de los videojuegos el como salvar a la abuela nori
Siento que hay un mensaje subliminal para que todos queramos comprar chapas de perro y pidamos al perro... Pero no logro averiguar que es....
Yo tampoco logro darme cuenta de cual es. A lo mejor Eric es crack incluso para los mensajes subliminales
Igual mi idéa es, si tuvieran muchas compras, igual eso que inicialmente descartaron lo podrían implementar. Salvo eso no sé. Que igual también nos veamos el vídeo embobados de principio a fín eso sí da también cositas a Eric en youtube. Visitas con una visualización completa.
Tal vez comprar más chapas del gato?
11:19 Eric, tu como jugador sabes lo que molan los detalles que solo una fracción de jugadores disfrutarán.
Igual no es una de tus prioridades, pero es algo a tener en cuenta.
Cierto que la muerte de un NPC importante requerirá de mucho trabajo para que tenga transcendencia, pero la idea mola demasiado como para dejarla solo porque requiera de mucho esfuerzo.
O porque no lo vayan a ver todos. Eso lo hace tan especial que se compensa; quien sí lo encuentre se sentirá increíble
la lista que no sabíamos que necesitábamos:
3:19
4:00
4:43
5:30
6:03
6:57
8:06
8:52
9:22
9:58
10:37
11:10
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16:58
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19:42
Es como el gag ese del señor pelo de tomar agua en una taza cada vez más grande
Gente, esto es cine.
@Debbles00
o como el de Scary Movie de hacer cada vez más grande el sombrero de la policía
las chapas 😂
Lo de las armas habría tenido sentido implementando enemigos nocivos para los ecosistemas (por ejemplo pájaros robot)
O fantasmas/demonios (activistas de Green peace)
1:20 Mentira. No están esos capítulos de los que hablas, No me mientas, Eric. No quiero otro coco de Team Fortress.
Sabes que conoces bien al youtuber cuando lo ves sacar un montón de chapas, ponerse una y pensar "Durante todo el video se va a poner más y no dirá nada sobre eso" Te quiero mucho, nunca cambies
Me encanta que progresivamente Eric tiene cada vez más pines de perros
El canal se llama leyendas & videojuegos.
A sinceridad este es de tus mejores videos ya que indirectamente eliminas muchas leyendas al explicar, como funciona la automatización de un videojuego en lo que respecta a desarrolladores buscando minimalismo junto a simplicidad para entregar así un producto competente.
No he tenido la suerte de jugar Farlands, pero como te sigo hace años, debo destacar tu entusiasmo por tu trabajo y profesionalismo. Ojalá sigas haciendo lo que te guste, porque gente así de apasionada, es necesaria en esta industria. Saludos :D
300 horas y no me canso del juego
Lo de la muerte de la abuela, está copado 10:15
Eric se cree que no nos hemos dado cuenta, pero cada vez que salía en escena había un cambio: su bigote estaba cada vez más peinado.
03:18 ¡PERO NO NOS DIGAS ESO! ¡NOOOOOOOO! ¡PERRITOOOOOO!
Me encanta educarme y aprenderme viendo tus diarios de desarrollo con estos videos, es bastante interesante enterarte del proceso y cosas que se hacen.
Y supe desde el primer segundo que apareciste con una segunda chapa de perro en cámara, ibas a seguir con el gag comico hasta final video con una alguna conclusion XD Deme chapita pls
Pero Eric ¿cómo no vas a implementar un sistema en el que si te comes una manzana dejas la semilla y tras viajar entre los planetas en un orden específico desbloqueas la quest oculta de Pazos en la que te enfrentarías a MonkyLord un jefe final de 17 fases que se derrota bajo un simulador de citas con finales alternativos?
Y todo mientras estás conectado a internet.
Y después de pagar 20 pavos y hacer un arg en línea que no tiene nada que ver
Yo diría que para lo de la abuela si te preocupa que sea tan discreto que penalizaria al jugador por algo que no vio en como salvar la abuela, yo diría que una solución al problema es añadiendo pistas y gestos sutiles en el juego para que el jugador le de curiosidad y empiece a entender que sucede y así incetivar a encontrar un modo de salvarla antes de que sea demasiado tarde (tal vez puedas hacer que a cierto punto la abuela empiece a tocer y/o empezar a actuar un tanto diferente, como si no tuviera la misma energía que tenía antes y que en algún momento te de una pequeña misión de comprarle algo en cierta tienda o con cierto NPC en el cual si pláticas mas con esa misma persona puedas empezar a conectar cabos para iniciar esa ruta para conseguir la medicina 🤔
El único detalle de que tú lo has descrito en un texto medio largo, diséñalo, plantéalo y luego que se haga todo por parte de los animadores, programadores y a nivel de game design cómo hacerlo tan guay. Cuánto tiempo y coste lleva.
Respecto al minuto 10:00 que mencionas el hecho de que habeis descartado la idea de la automatización por la razón de que podría ser demasiado complejo o da incluso algo de miedo a algunos jugadores, pienso que se debería tener como ejemplo el core keeper, si habeis jugado core keeper se puede ver perfectamente su implementación medianamente simple de automatización que puedes elegir usar o no usarla, y el juego no te penaliza en ningún momento por no usar esa mecanica, así que lo que quiero decir es que es una mecanica que podría quedar muy bien en tu juego y se puede implementar sin necesidad de que alargue mucho una partida como comentas o sea muy complejo y despues de todo es una mecanica que tambien se siente como algo muy recompensada.
casi todas las decisiones tomadas se nota que están basadas en la dificultad ténica. Son buenas ideas y suman a la experiencia, pero se nota que hay alguien atrás revisando el costo/beneficio.
Una lastima, pero esa es la realidad de los proyectos de desarrollo de software
Sí,aveces no sé si de verdad buscan mejoras o trabajar lo menos posible xD
@@specialcobra2398 dentro del desarrollo el factor limitante es el tiempo y dinero y en este caso la parte más difícil fue la previa al lanzamiento del acceso temprano pues cuanto mas se alarga más le cuesta económicamente así que tienes que meter guadaña y quitar paja puede ser buena idea dentro de lo teórico pero en lo práctico es otra cosa créeme nadie descarga una buena idea sin un buen motivo.
@@kur00kami57 ok,te creo.:D
@ gracias amable internauta
Eric comparte las chapas del perro!!
El jump scare de dayo fue una belleza. Hermoso video Eric. Seguí así
Amo q Erik este dandonos TANTA informacion y el avance del juego, a la vez que lo actualiza muy rapida y consrantenente, te sigo desde hace relativamente poco y lo primero que vi de ti fue ka serie de farlands. Me encanta tu contenidoo 🤩🤩
La repuesta, si Erick, si, por favor sueltame el brazo me estas asustando.
Le creció de nuevo el bigote casi tan rápido como se multiplicaban las chapas del pobre perro desvivido
Volvió el bigote de Omni man, yay
Eric papi 🥵
Super bigote?
3:21 No jodas el Meme de Kotor si se hizo realidad, matamos al perro 😢
Padmé: Dafuq???
@@IvoryRune annakin:mate a sus perros estoy traumatizado.
Padme: entonces eres traumatizado annakin
Annakin: cariño eso es en otro universo sabes por estas cosas es por las que me voy a revelar.
🫵🐶Ustedes son los culpables de que el perrete no esté en el juego 😞 son los que causaron la fiebre de las chapas ÒwÓ
La cosa secreta que fue eliminada fue los capítulos del vídeo jajaja
Alguien se ha percatado de que cada vez tiene más chapas puestas en la ropa cada vez que avanza el vídeo
Soy de los que cuando se filtran las ideas descartadas me quedo picado de que pudo haber sido mejor, este video me hizo sentir lo contrario, curiosamente comprendí porque lo descartaron y estuve de acuerdo, tal vez si más desarrolladoras hicieran esto mismo se quitaría esa percepción de que todo pudo ser mejor
Vamos no es como si quisieras que hicieran un video explicando cada cosa eliminada,toda cosa eliminada en un juego tiene razón de ser
Sobre lo de las rutas de NPCs y eso, no sería mas sencillo que con el sistema de tracks cambie dependiendo de la zona horaria? Es decir, se podría dividir en 4 tipos de rutas diferentes, ruta de dia matutino, de la tarde, de noche y de madrugada.
Y ya si quieres complicar las cosas pero verse cool, que haya otra ruta distinta para los fines de semana y que en los fines de semana NPCs de otros planetas visiten el tuyo por razones de día libre o algo parecido.
Aunque bueno, lo digo como posible idea haha.
MOMENTO... Lo de matar a sus perros si era canon....
si no conté mal, Eric termina con 24 chapas de perro en total al final del video.
És un easter egg, son el número de meses que faltan para la 1.0
2:09 el mejor cameo del 2024
No creo que la autorización sea un problema para el progreso de los jugadores, porque teniendo el sistema básico sin limitar a tener que utilizar las máquinas obligatoriamente, el jugador podría elegir cómo jugar, según su estilo, pero para los desarrolladores si puede ser un problema, así que es muy valido que no lo agreguen
Se ve que se descartó la barra de capítulos, porque ahora es lost media.
Teniendo en mente la filosofía de diseño de sencillez e inmediatez detrás del juego yo no entiendo por qué tengo que pagar para desbloquear las secciones del museo, a mí personalmente me cortó totalmente las ganas de completarlo, pero bueno igual soy yo que soy un poco ñoño xDD
Eso sí, me alegro mucho que descartaras la idea de matar a la abuela, igual podrías mantener la misión oculta para el que la busque pero sin ponerle tiempo límite para salvarla.
Buenísimo el cameo de Dayo. Increíble el cariño que le metes a los vídeos
muchas gracias por este video, no sabes cuánto me jalaba los pelos al oír en videos en youtube que tal juego fue malo porque recortaron x o y, cuando siempre se recorta contenido, es lo normal y como dices hay una razón para eso, que los que nunca han desarrollado un juego no empiezan a comprender, sólo oyen "menos contenido"
8:07 7, es cine
13:20 implementa un sistema de dia y noche para las posiciones de los personajes, como en zelda
o no lo hagas, es solo una sugerencia jaja
10 apariciones en pantalla más y acabas con una cota de malla a base de chapas
Una cosa que me gusta de Eric es que ha sido muy consecuente con sus ideas.
En varios streams de juegos de gestión se ha quejado del hecho de tener que esperar a las mejoras ya que cuando crafteas algo, el juego ya lo tiene pero te hace esperar de forma innecesaria y que a él no le gustan esas cosas. Que haya quitado esas restricciones en sus juegos me parece maravilloso.
Me encanta como estáis desarrollando Farlands. Es una pasada ver como poco a poco va creciendo! Una peticion: ¿se puede hacer que en la animación de la nave el fade out empiece antes de que pare de moverse la nave? Me da TOC... 😅
O que la nave directamente no pare...
24 chapas!! La gracieta de sumar una tras cada corte en el que sales o ha sido una gran planificación del guion para saber en qué momento agregar otra carita de perro o un caos de reajustes del "raccord".
Tío, enhorabuena, en serio, me fascina el trabajo del estudio.
Te sigo hace varios años, me pillé el primer juego de mesa que sacaste por curiosidad y me compré farlands por que me impresionó. Me impresionó lo que un grupo de personas con dedicación y esfuerzo puede llegar a hacer, por que no nos engañemos, no sois un gran estudio que puede tirar billetes por la ventana.
Como back-end developer siempre me llama la atención el desarrollo de videojuegos, lo que nunca me animé enserio por las diferentes artes que hay que dominar cuando se va en solitario. Desde que anunciaste el proyecto he seguido todos los vídeos que has ido sacando sobre el desarrollo, y no puedo decir más que enhorabuena. Por que por mucho que te hayas viciado a juegos de granjas no tiene nada que ver que seas capaz de diseñar niveles ni imaginarte un mundo al completo (ya no digamos múltiples planetas), además, no creo que ni el 1% de la población tuviera la misma determinación que vosotros para montar un estudio e ir para adelante (por mucha experiencia que tenga el compañero), la mayoría se habría caído por el camino.
En fin, en parte me da envidia, mi determinación y constancia es penosa y eso me lleva a ser el eterno empleado (como la gran mayoría de la población, que tampoco está mal jeje), al final los autónomos sois los que dais curro e hincháis como el que más las arcas del estado.
Mi más sincera enhorabuena a todo el equipo, ojalá algún día te animes con entrevistas a todos los del equipo para que nos cuenten su experiencia personal con farlands, que nos cuenten como superaron esos momento de frustración y fracaso, así como aquellos de alegría, como vivieron las interminables jornadas en un proyecto que es como su hija, el pre lanzamiento con la gran ilusión y miedo en el cuerpo, post lanzamiento con el estrés de tener que resolver los bugs que son inevitables, etc... etc... Tu nos cuentas muchas cosas, pero sería muy interesante ese documental, quizás para la versión 1.0.0 (promo??? los de netflix sacan el documental de F1 antes de que empiece la temporada xD), sería algo genial.
En fin, tras este tostón que nadie se leerá nunca, os deseo a ti, a la comunidad y a todo el equipo de farlands un gran 2025 con muchos más éxitos.
Atentamente,
Un tonto de internet.
eric llenandose gradualmente de pines del perro es el mejor chiste del video
Acerca de los enemigos creo que simplemente es tu forma personal de manejar el diseño. ¿A qué me refiero? A que tú, Eric, a lo mejor prefieres simplificar, mientras que a lo mejor otra persona preferiría hacer que esas criaturas sean realmente únicas (aunque comprensibles), incluso si eso le lleva más tiempo.
PD: viendo eso del pico que rompe una cuadrícula de como 5x5 tiles, estaría gracioso que en vez de un pico sea otra herramienta que sustituya al mismo, como un Taladro de Pulsos Energéticos (pulsos por el aspecto de la animación y el tiempo de carga)
A ver, yo no soy un experto en programación, pero con un ''reloj'' para cada planeta lo de las rutas debería estar más o menos solucionado no?
Sí, pero un reloj para cada planeta consumiría muchos más recursos de lo que debería más aún teniendo en cuenta que no puedes estar en todos los planetas en todo momento eso más que sería propenso a genera errores pues es mejor tirar por la regla de oro en desarrollo "simple, sencillo y funcional".
Eric, literalmente el sistema de enemigos puedes hacer el sistema Monster Hunter, un esqueleto y cada uno con ataques similares etc etc.... Un saludo, gracias por un juego tan bonito, es hermoso verlo avanzar.
A cada minuto que pasa en el vídeo, Eric se va volviendo cada vez más biblically accurate
Cuando salga Farlands Eric tiene que hacer un video de 25 curiosidades con el estilo viejito de miniatura y con intro incluida. El fin de un ciclo
En mi opinión, según mi conocimiento y exoeriencia en el medio, a menudo las limitaciones aportan más que quitan a la experiencia final (dentro de unos ciertos límites, claro). Al final, creo que fomenta la creatividad y el resultado puede ser mejor de lo que podría lograrse virtualmente sin límites.
En resumen, a comprar Farlands.
Llevo unos días que compré y estoy jugando Farlands, y es que me gusta muchísimo, no puedo esperar las próximas actualizaciones, quiero saber más de la historia y visitar los planetas restantes. Muchas gracias Eric por este juego y de introducirme por primera vez a este género, no tenía idea de lo bueno que es. 😊
Esa referencia a stardew valley estuvo dura, fue literalmente el mejor ejemplo para hablar de elementos procesados y automatización
Y pensar que sin ir a los eventos "mate" al perro, pero igual coleccionaria ambas chapas
Agradezco enormemente que no se agregara un mini juego de pesca, una de las cosas que máse disgusta de Stardew Valley es justo la pesca en cambio en Animal Crossing es muy relajante pescar
Eric: es imposible que todo esté bien desde el minuto uno, eso no puedo conseguirlo ni yo ni nadie.
También Eric: ¡No sé hacer chapatas!
Lo de la abuela podría meterse como un evento que solo se desencadene con cierto nivel de interacción social.
Me está encantando Farlands!! Tengo muchas ganas que se implemente la socialización con los npc
La verdad creo que farlands va en camino a convertirse en el único juego bueno hecho por youtubers
El sombrero de scary movie volvió,en forma de chapas en una sudadera
Me gusta la idea de que la mejora de la nave y que nos quedemos aislados ubos días pero sin duda sería otro juego
Los pins se van agregando a cada escena, como el sombrero de Scary Movie
Eric duda hasta que punto conoces sobre las series atelier?
Las de alquimia y cosas bonitas
Lo digo porque siento que tienen varias cosas que precisamente tendrías que evadir en el diseño de farlands
De forma rápida por si no lo conoces te explico un poco, los juegos van de años y días, tienes que cumplir x misión fácil para ese día como sería presentar tu mejor trabajo en el taller para graduarte
El tema viene allí, durante ese tiempo los juegos son bastante permisivos en varias cosas
Un ejemplo si vas a farmear materiales para alquimia cada cosecha te toma 1 día, matar enemigos 1 día, dormir 1 día o incluso ir a un lugar toma 1 día mientras por su parte ciertos drops solo aparecen en temporadas específicas o de monstruos y crear pociones toma varios días siendo que las más difíciles del juego te toman cerca de 1 mes o algo así
Por el lado social los eventos solo pasan en X días que el juego por lo general intenta notificarte y se repiten en los siguientes años para reutilizar la oportunidad
A la larga ese tipo de cosas son algo que mensionas, pero que no deberían estar en farlands, no se honestamente si no los ubicas mucho te diría que mires al Marie remake pues es un juego de no más de 8h, claro que el sistema se ve de forma más clara al jugarlo es bastante intuitivo y da bastante la pega de esto podría ser un juego de granja
No he probado muchas entregas, pero siento que hasta cierto punto los atelier son juegos de gestión de recursos que tienen cierta similitud con los juegos de granja y que almenos en tu diseño de farlands te darían una idea de cosas que debes esquivar por el como se diseñaron
11:20 desde luego que merece la pena. En My Time At Portia hay una npc con una enfermedad terminal que sólo sale por la noche durante poco tiempo debido a su enfermedad. Cuando terminas el juego y no la curas, se muere. En mi caso fue toda una sorpresa porque no sabía ni que existía y me dio pie a iniciar otra partida para intentar salvarla.
Oigan alguno más se dio cuenta de que cada vez que aparecia eric habia un pin de perro más en la ropa? Jaja que genio para hacerme ver el video hasta el final
2:08 LO DIJO LO DIJO!!!! NECESITO ESE FRAGMENTO!!!!!
Si el video duraba 4 horas, el cuarto de Eric terminaba lleno de pins de gatito
13:00. lo que se puede hacer es tener un reloj global, y un módulo (una funcion) que recibe como atributo la hora global, zona horaria y tiempo de viaje, esto para que la hora de llega siga siendo. aleatoria, pero la funcion te dice a que hora de ese planeta llegaste, porque es una sola hora y se convierte al contexto de esa region (planeta).
asi se puede tener un modulo con subrutinas que en base al modulo anterior, ejecuta tareas por hora para x personajes.
Después de lanzar el juego completo. Tienes pensado permitirle a la comunidad añadirle mods? Desconozco como funciona esto de los mods tal vez está sea una pregunta estupida, sepan disculparme
Espero que si, ya quiero que hagan un mod para romancear a Pazos
Depende del motor y de que liberen las herramientas de modificación o en su defecto parte del código fuente para permitirlo.
Seguramente sí lo hagan pero hasta ese momento es solo éter.
El sistema de la hora entre planetas junto a sus npc me recuerda a starbound (amo ese juego), y siendo que starbound genera aproximadamente mas de 12mil millones de planetas por computador (si, por computador, jugar distintos saves en la misma pc hace que puedas encontrar cosas que hiciste con otros personajes si encuentras el planeta)
Lo que hace que cargar tantas cosas seria casi imposible, por lo que los planetas solo empiezan a funcionar según los visites por primera vez. Ya por la hora y sus npc o enemigos usa un sistema aleatorio, una vez se visita se le asigna una hora y la misma empieza a transcurrir incluso si no estás en el planeta. Llevo mas de 20 planetas con waypoints registrados y visitarlos entre ellos es una locura al ver que sus horas, climas, biomas e incluso tipo de estrella solar (afecta temperaturas extremas y radiación en todos los planetas del sistema solar) varian de uno a otro. Podria plantearse un sistema de horario semi aleatorio para la hora de los planetas ajenos a la granja, asi dando mayor alusión a la diferencia entre planetas
Yo pillé el pin del gato, ahora me sabe mal no haber cogido una chapa del perrito también 😂
Que interesante los cambios por los que paso Farlands, las cosas que tuvieron que descartar y las que se modificaron
Feliz año 2025 Eric!
Yo debo decir que muchas de las ideas que descartaron habría molado mucho que estuviesen.. lo de la nave me parece la leche y lo de la abuela también.
Algún día publicarán la lista de los diseños que les mandaron que fueron aprobados? Para que le quiten la tensión a los que andan esperando a que les digan que fueron rechazados
Las chapas se van acumulando 😂.
Fue mi reacción cuando llegué a este minuto 6:57.
Me encanta como los pines invaden a Eric a lo largo del vídeo jajaja
L&V: Soy un fraude.
Yo: Lo suponia!!!
XD
Esta chistoso como cada vez tiene mas pines jajaja
Me recuerda a Scary Movie , cuando a la sherif le crece el sombrero xD
Lo de armas no es necesariamente disonante, por algo los que viven en bosques tienen escopeta si los enemigos dropean alimento o si se caracterizan los enemigos como especies invasoras se justifica.
El hombre que me eseño a jugar al Stardew Valley ahora creo un juego de gestión de recuersos, Me encantaria algún dia crear yo tambien mi juego de granja y estos videos son oro para entender las bases de un desarrollo tan grande como de un video juego. Gracias y en hora buena por lograr este proyecto